dsh-shadertoy-skin 0.2.1 → 0.2.3

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package/README.md CHANGED
@@ -8,11 +8,24 @@
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8
 
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9
  Realtime [ShaderToy](https://www.shadertoy.com/) background skin for DeepSeek Harness (desktop & web): a zero-runtime-dependency WebGL2 player, a background library, and a translucent glass shell.
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10
 
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- ![马里奥像素画背景](https://raw.githubusercontent.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/main/docs/verify/readme-mario.png)
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- ![Seascape 海面背景](https://raw.githubusercontent.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/main/docs/verify/readme-seascape.png)
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- ![代码页:查看 / 修改 / 保存并运行当前作品的着色器](https://raw.githubusercontent.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/main/docs/verify/readme-code.png)
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+ > **推荐去 [www.shadertoy.com](https://www.shadertoy.com/) 逛逛** —— 插件自带的 5 个预设只是开胃菜。ShaderToy 上有几万个社区作品(搜 `background`、`seascape`、`raymarching` 这类关键词,或在 Browse 里按分类翻),挑喜欢的装进「背景库」、按自己的口味调亮度 / 速度 / 代码,就是一张专属桌面。
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+ > **改好了欢迎分享**:截图、参数、改进思路都可以提到 [Issues](https://github.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/issues),或者直接 PR(作品代码要看原作者的许可证,默认 CC BY-NC-SA 3.0:署名、非商业、同样方式共享;本仓库自写代码是 MIT,两个第三方预设按各自许可证收录)。
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+ > **欢迎 issue 和 PR**:装不上、画面不对、想要新功能 → 开 [Issue](https://github.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/issues)(附截图和 `$DSH_HOME/shader-skin.json` 里对应条目更好排查);bug 修复、文档修正、自写预设 → 直接提 [PR](https://github.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/pulls)。
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+ >
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+ > **Recommended: browse [shadertoy.com](https://www.shadertoy.com/)** — import any piece into the background library, tune it to your taste, and feel free to share screenshots, settings or improvements via Issues / PRs.
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+
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+ https://github.com/user-attachments/assets/c8801ca1-e96e-4bfe-83bc-6e99b5551cf4
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+
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+ *演示 1 · 像素马里奥:静态画 + 一首歌 —— 音乐「只播一次」,放完画面常驻*
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+
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+ https://github.com/user-attachments/assets/001acdf6-90e2-4b2c-85fc-e9d076678597
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+
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+ *演示 2 · [Seascape](https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1)(© TDM,CC BY-NC-SA 3.0)的个人修改版:摄像机抬到近地轨道,只留海面 —— 已作为内置预设「海面(Seascape)」随插件提供*
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+
25
+ ![马里奥像素画背景](https://raw.githubusercontent.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/main/docs/verify/readme-mario.jpg)
26
+ ![代码页:查看 / 修改 / 保存并运行当前作品的着色器](https://raw.githubusercontent.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/main/docs/verify/readme-code.jpg)
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27
 
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- > 截图里的 ShaderToy 作品版权归原作者:像素马里奥(作者见对应作品页)、Seascape(© TDM,CC BY-NC-SA 3.0)。**截图仅作效果展示**,本仓库代码仍是 MIT,且不收录这些作品代码。
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+ > 视频与截图里的 ShaderToy 作品版权归原作者:像素马里奥「Mario」(© Inigo Quilez)、Seascape(© Alexander Alekseev aka TDM),两者均以 **CC BY-NC-SA 3.0** 收录为内置预设(非 MIT,见文末许可证)。**视频与截图仅作效果展示**,插件自写代码仍是 MIT。
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29
 
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30
  ## 名字 / 包名(认准这两个)
18
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@@ -27,6 +40,85 @@ npm 包名**没有 scope、也不带作者用户名**:不是 `@zdjmrq/dsh-shad
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40
  npm view dsh-shadertoy-skin version # 确认 npm 上真实存在的版本
28
41
  ```
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42
 
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+ ## 从 ShaderToy 装一个作品
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+
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+ 插件自带 5 个预设(3 个自写 MIT + 2 个第三方 CC BY-NC-SA 3.0,见文末许可证),但真正好玩的是把你喜欢的 ShaderToy 作品装进来。**三种做法,任选一种:**
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+
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+ > **推荐一试**:[`shadertoy.com/view/4dfXWj`](https://www.shadertoy.com/view/4dfXWj) —— 装进来效果挺带感,导入方式见下面任意一种。
48
+ > 这只是个起点:**大家完全可以根据自己的喜好随便挑别的作品,也可以自己写着色器**(写好了走同样的导入流程)。ShaderToy 作品的许可证由原作者决定(默认 CC BY-NC-SA 3.0):装在本机自己玩没问题;想提交进仓库或随包分发,先确认许可证允许,并带上署名与相同许可证(本仓库的两个第三方预设就是这么收录的)。
49
+
50
+ ### 1. 粘贴代码(最稳,不用抓网页)
51
+
52
+ 1. 打开作品页 `https://www.shadertoy.com/view/xxxxxxxx`,右上角 **Shader** 页签;
53
+ 2. 全选 `Image` 页签里的代码(如果作品用了 `Common`,把 Common 里的函数一起复制到开头;用了 Buffer 的作品暂不支持);
54
+ 3. 回到插件设置页 → **背景库** → 「粘贴 ShaderToy 代码」→ 填名字 → 粘进 `Image 代码` → **加入背景库**;
55
+ 4. 列表里点 **使用** 即可,参数会即时生效。
56
+
57
+ 带声音的作品(代码里有 `mainSound`)把声音代码粘进 `Sound 代码`,切到它时会出声。声音签名支持这四种:
58
+
59
+ ```glsl
60
+ vec2 mainSound(float time) // 立体声
61
+ float mainSound(float time) // 单声道(自动复制到左右)
62
+ vec2 mainSound(int samp, float time) // 带采样序号
63
+ float mainSound(int samp, float time) // 单声道 + 采样序号
64
+ ```
65
+
66
+ 如果出声被浏览器拦住,点一下界面任意位置即可解锁(面板音量那一行也会提示)。
67
+
68
+ ### 2. 让 AI 帮你装(一条指令,把网址填进去就行)
69
+
70
+ 复制下面这段,把第一行的网址换成你要的作品链接,发给 DeepSeek Harness(或任何能操作文件的 AI):
71
+
72
+ ```text
73
+ 帮我给 DeepSeek Harness 装一个 ShaderToy 背景皮肤。
74
+
75
+ 插件:dsh-shadertoy-skin(npm 包名就是 dsh-shadertoy-skin,GitHub: https://github.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin)
76
+ 如果还没装:桌面版走「插件 → 添加插件 → 填 dsh-shadertoy-skin → 装完完全退出并重启客户端」;命令行用 dsh plugin --profile desktop add dsh-shadertoy-skin。
77
+
78
+ 要装的作品链接:<把你复制的 https://www.shadertoy.com/view/xxxxxxxx 粘在这里>
79
+
80
+ 做法:
81
+ 1. 打开上面的链接,拿到 Image pass 的 GLSL(若用了 Common,把 Common 的函数一起带上),以及可选的 mainSound。
82
+ 2. 打开插件设置页(左栏「Shader 背景」)→ 背景库 → 「粘贴 ShaderToy 代码」:名字用作品名,Image 粘主代码,Sound 可空。
83
+ 3. 导入后把它设为当前背景,确认背景真的渲染出来(不是黑屏、不是编译报错);若报编译错误,按错误行号修好再试。
84
+ 4. 如果页面抓不到代码(反爬/需要登录/只给 WebGL 不给源码),直接让我手动复制粘贴,不要猜代码。
85
+ 5. 该作品的许可由原作者决定(ShaderToy 默认 CC BY-NC-SA 3.0):只装在本机,不要提交进 git、不要随包发布。
86
+
87
+ 装好后告诉我:装的是哪个作品、是否带声音、需不需要我调亮度/玻璃。
88
+ ```
89
+
90
+ > AI 抓不到 ShaderToy 页面时(它经常挡爬虫),就走上面第 1 种的「手动粘贴」——一样能装好,而且不会有许可证问题。
91
+
92
+ ### 3. 从本地目录导入(批量最方便)
93
+
94
+ 把 `ShaderToy 导出的 JSON`、或直接是 `.glsl` / `.txt` 的代码文件放进:
95
+
96
+ ```
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+ $DSH_HOME/shader-skin/presets/ (Windows 默认 C:\Users\<你>\.dsh\shader-skin\presets\)
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+ ```
99
+
100
+ 设置页 → 背景库 → 「从本地目录导入」→ 点 **导入**。这个目录不进包、不进 git。
101
+
102
+ ## 参数与默认值
103
+
104
+ 默认值集中在 [`native-dist/defaults.json`](native-dist/defaults.json),面板读它来渲染选项与「恢复默认」,Host 用它做兜底——**改一个文件就能改默认值**。
105
+
106
+ | 参数 | 默认 | 可选 | 说明 |
107
+ |---|---|---|---|
108
+ | `enabled` | `true` | 开/关 | 关掉只移除背景层,设置页仍在 |
109
+ | `glass` | `60` (%) | 20–95 | 玻璃不透明度:界面压住背景的程度。越高文字越清晰、背景越淡;越低背景越透亮 |
110
+ | `brightness` | `100` (%) | 30–180 | 背景亮度(着色器输出乘数)。黄昏、夜景类作品看着太暗就调高 |
111
+ | `panels` | `opaque` | opaque / half / clear | 卡片、代码块、弹层、**聊天输入框**、编辑器表面的底色:不透明 / 半透明 / 透明。想让背景从框里透出来就调它 |
112
+ | `blur` | `0` px | 0–12 | 只在 > 0 时启用 CSS `filter` |
113
+ | `scale` | `1`× | 0.25 / 0.35 / 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 | 渲染分辨率倍率(DPR 上限 1.5)。下拉里**直接写实际分辨率**,例如 `1280 × 810(1×)`、`320 × 203(0.25×)`,窗口变大后这些数字会跟着刷新;显卡弱/想省电选 0.25–0.5×,追求锐利选 1.5–2× |
114
+ | `fps` | `30` | 15 / 20 / 30 / 60 | 渲染帧率上限;聊天时 30 足够 |
115
+ | `speed` | `1`× | 0–2 | 时间轴倍速 |
116
+ | `loop` / `loopSeconds` | `false` / `20` s | 开/关 · 5–120 s | **画面循环**:有的作品播一次就不动了,打开后每个周期把 `iTime` 归零重播(只重置画面,不影响声音)。带淡入淡出的作品(如马里奥)每轮会重新淡入,这是作品本身的效果 |
117
+ | `audioMode` / `audioSeconds` | `loop` / `60` s | loop / once · 10–600 s | **音乐播放方式**:ShaderToy 的曲子是有长度的(播完就静音),所以 `loop` = 每到「音乐时长」就把音乐时间轴归零重放(接缝有 40 ms 淡入淡出);`once` = 放完「音乐时长」就停、**画面继续常驻**(马里奥这种静态图 + 一首歌正合适) |
118
+ | `volume` / `muted` | `60` / `false` | 0–100 / 开/关 | 带 `mainSound` 的作品默认出声;浏览器可能拦截自动播放,点一下界面任意位置即可解锁 |
119
+
120
+ > 两个滑块的分工:**玻璃不透明度**控制「界面压暗多少」,**背景亮度**控制「画面本身多亮」。前者影响可读性,后者只影响画面。背景看着黑,先加亮度;文字看着花,再加玻璃。
121
+
30
122
  ## 状态
31
123
 
32
124
  渲染器、插件骨架、设置页、背景库、音频都已完成,剩下的是增强项:
@@ -38,13 +130,15 @@ npm view dsh-shadertoy-skin version # 确认 npm 上真实存在的版本
38
130
  - [x] 玻璃壳:外壳表面(AppFrame / 侧栏 / 页面容器)全透明,**暗色滤镜只由播放器画一层**(`tintMix`),不再靠多层半透明 token 叠出来(叠 N 层会把背景压到几乎全黑,旧版就栽在这)
39
131
  - [x] 设置页:**左栏一行「Shader 背景」→ 主区域整页**(不是弹窗),带页头、参数 / 背景库 / 代码三个页签
40
132
  - [x] **参数**:启用、作品切换、玻璃不透明度、背景亮度、卡片透明度、模糊、分辨率、帧率、速度、**画面循环**、**音乐只播一次**、音量/静音、本背景恢复默认
41
- - [x] **音乐只播一次**:放完设定时长就停,画面继续常驻(适合马里奥这种静态图 + 一首歌);`loop` 则是一直放
133
+ - [x] **音乐只播一次**:放完设定时长就停,画面继续常驻(适合马里奥这种静态图 + 一首歌);`loop` 则是按「音乐时长」把音乐时间轴归零重放,有限长度的曲子也能一直循环
42
134
  - [x] **画面循环**:有些作品播一次就停住,可设周期把 `iTime` 归零重播(只重置画面)
43
135
  - [x] 设置页配色改用 **DSH 品牌蓝**(亮色 `#3568dc` / 暗色 `#7aaaff`),小字号数值也清楚
44
136
  - [x] **背景库**:内置 + 我的背景列表、切换、改名、删除;粘贴代码导入、文件导入(ShaderToy JSON / GLSL)、从 `$DSH_HOME/shader-skin/presets/` 导入
137
+ - [x] **随包 5 个预设**:自写的「极光 / 流体色带 / 脉冲」(MIT)+ 第三方「海面(Seascape)」「马里奥」(CC BY-NC-SA 3.0,署名/非商业/相同方式共享,背景库和下拉里带 `CC BY-NC-SA` 标)
45
138
  - [x] **代码页**:查看当前运行作品的 Image / Sound 源码,直接改 → **保存并运行**(内置作品会自动另存为「我的副本」,原件不动;编辑器里 Ctrl/⌘+S 同样保存)
46
139
  - [x] **iMouse 只在「按住左键 + 从空白处开始拖动」时驱动**:点按钮、拖滚动条、选中/复制回复文字都不会再带动背景;松手发一次释放(`iMouse.z < 0`)
47
140
  - [x] **卡片透明度三档**(不透明 / 半透明 / 透明):控制卡片、代码块、弹层、输入框、聊天输入栏的底色,让背景能透进这些「框」里
141
+ - [x] **AI 回复里的「白块」也跟着透**:改动文件头、交付物卡片、markdown 代码块、行内代码、消息气泡原本直接读静态中性色(亮色下是不透明白),现在跟 `panels` 同档 alpha —— 亮色主题下不会再出现「别的卡片都透、就这几块死白」
48
142
  - [x] **每背景独立参数**(`overrides`)
49
143
  - [x] **`mainSound` 音频**:4096 采样块 → `readPixels` → WebAudio 前瞻调度 + Gain/限幅,音量与静音实时生效
50
144
  - [x] **音频签名全兼容**:ShaderToy 音频 pass 的四种写法都接受 —— `vec2`/`float` 返回值 × `(float time)`/`(int samp, float time)` 参数(单声道自动复制到左右;`samp` 传绝对采样序号)
@@ -54,26 +148,6 @@ npm view dsh-shadertoy-skin version # 确认 npm 上真实存在的版本
54
148
  - [x] **启动自愈**:桌面端 client 插件行与服务是并发激活的,首次启动时 `theme`/`slots` 可能还没就绪(旧版因此「重启后要手动关开一次插件」)。现在服务现取 + 启动后 10 秒内多次自检(背景层缺失就重建、token 被重置就重设、播放器没 `ready` 就重发 init、侧栏没注册上就补注册),**装好重启即生效**
55
149
  - [ ] 多 pass(Buffer A–D)、音频可视化回馈、兼容性静态体检
56
150
 
57
- ## 参数与默认值
58
-
59
- 默认值集中在 [`native-dist/defaults.json`](native-dist/defaults.json),面板读它来渲染选项与「恢复默认」,Host 用它做兜底——**改一个文件就能改默认值**。
60
-
61
- | 参数 | 默认 | 可选 | 说明 |
62
- |---|---|---|---|
63
- | `enabled` | `true` | 开/关 | 关掉只移除背景层,设置页仍在 |
64
- | `glass` | `60` (%) | 20–95 | 玻璃不透明度:界面压住背景的程度。越高文字越清晰、背景越淡;越低背景越透亮 |
65
- | `brightness` | `100` (%) | 30–180 | 背景亮度(着色器输出乘数)。黄昏、夜景类作品看着太暗就调高 |
66
- | `panels` | `opaque` | opaque / half / clear | 卡片、代码块、弹层、**聊天输入框**、编辑器表面的底色:不透明 / 半透明 / 透明。想让背景从框里透出来就调它 |
67
- | `blur` | `0` px | 0–12 | 只在 > 0 时启用 CSS `filter` |
68
- | `scale` | `1`× | 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 | 渲染分辨率倍率(DPR 上限 1.5) |
69
- | `fps` | `30` | 15 / 20 / 30 / 60 | 渲染帧率上限;聊天时 30 足够 |
70
- | `speed` | `1`× | 0–2 | 时间轴倍速 |
71
- | `loop` / `loopSeconds` | `false` / `20` s | 开/关 · 5–120 s | **画面循环**:有的作品播一次就不动了,打开后每个周期把 `iTime` 归零重播(只重置画面,不影响声音) |
72
- | `audioMode` / `audioSeconds` | `loop` / `60` s | loop / once · 10–600 s | **音乐播放方式**:`loop` 一直放;`once` = 放完「音乐时长」就停、**画面继续常驻**(马里奥这种静态图 + 一首歌正合适) |
73
- | `volume` / `muted` | `60` / `false` | 0–100 / 开/关 | 带 `mainSound` 的作品默认出声;浏览器可能拦截自动播放,点一下界面任意位置即可解锁 |
74
-
75
- > 两个滑块的分工:**玻璃不透明度**控制「界面压暗多少」,**背景亮度**控制「画面本身多亮」。前者影响可读性,后者只影响画面。背景看着黑,先加亮度;文字看着花,再加玻璃。
76
-
77
151
  ## 要求
78
152
 
79
153
  - DeepSeek Harness **0.2.x**(桌面版或 `dsh web`)
@@ -145,65 +219,6 @@ dsh plugin --profile web add dsh-shadertoy-skin@latest
145
219
 
146
220
  `player.html` / `panel.html` / `defaults.json` 由 Host 半**按请求读盘(no-cache)**,手动改这些文件后刷新页面即可;但 `index.js` / `client.js`(Host 半 / Client 半)的改动必须重启对应进程:桌面 = 退出重开客户端,Web = 重启 `dsh web` 并刷新页面。
147
221
 
148
- ## 从 ShaderToy 装一个作品
149
-
150
- 插件自带三个 MIT 自写着色器,但真正好玩的是把你喜欢的 ShaderToy 作品装进来。**三种做法,任选一种:**
151
-
152
- > **推荐一试**:[`shadertoy.com/view/4dfXWj`](https://www.shadertoy.com/view/4dfXWj) —— 装进来效果挺带感,导入方式见下面任意一种。
153
- > 这只是个起点:**大家完全可以根据自己的喜好随便挑别的作品,也可以自己写着色器**(写好了走同样的导入流程)。ShaderToy 作品的许可证由原作者决定(默认 CC BY-NC-SA 3.0),装在本机自己玩没问题,但别把作品代码提交进仓库或随包再分发。
154
-
155
- ### 1. 粘贴代码(最稳,不用抓网页)
156
-
157
- 1. 打开作品页 `https://www.shadertoy.com/view/xxxxxxxx`,右上角 **Shader** 页签;
158
- 2. 全选 `Image` 页签里的代码(如果作品用了 `Common`,把 Common 里的函数一起复制到开头;用了 Buffer 的作品暂不支持);
159
- 3. 回到插件设置页 → **背景库** → 「粘贴 ShaderToy 代码」→ 填名字 → 粘进 `Image 代码` → **加入背景库**;
160
- 4. 列表里点 **使用** 即可,参数会即时生效。
161
-
162
- 带声音的作品(代码里有 `mainSound`)把声音代码粘进 `Sound 代码`,切到它时会出声。声音签名支持这四种:
163
-
164
- ```glsl
165
- vec2 mainSound(float time) // 立体声
166
- float mainSound(float time) // 单声道(自动复制到左右)
167
- vec2 mainSound(int samp, float time) // 带采样序号
168
- float mainSound(int samp, float time) // 单声道 + 采样序号
169
- ```
170
-
171
- 如果出声被浏览器拦住,点一下界面任意位置即可解锁(面板音量那一行也会提示)。
172
-
173
- ### 2. 让 AI 帮你装(一条指令,把网址填进去就行)
174
-
175
- 复制下面这段,把第一行的网址换成你要的作品链接,发给 DeepSeek Harness(或任何能操作文件的 AI):
176
-
177
- ```text
178
- 帮我给 DeepSeek Harness 装一个 ShaderToy 背景皮肤。
179
-
180
- 插件:dsh-shadertoy-skin(npm 包名就是 dsh-shadertoy-skin,GitHub: https://github.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin)
181
- 如果还没装:桌面版走「插件 → 添加插件 → 填 dsh-shadertoy-skin → 装完完全退出并重启客户端」;命令行用 dsh plugin --profile desktop add dsh-shadertoy-skin。
182
-
183
- 要装的作品链接:<把你复制的 https://www.shadertoy.com/view/xxxxxxxx 粘在这里>
184
-
185
- 做法:
186
- 1. 打开上面的链接,拿到 Image pass 的 GLSL(若用了 Common,把 Common 的函数一起带上),以及可选的 mainSound。
187
- 2. 打开插件设置页(左栏「Shader 背景」)→ 背景库 → 「粘贴 ShaderToy 代码」:名字用作品名,Image 粘主代码,Sound 可空。
188
- 3. 导入后把它设为当前背景,确认背景真的渲染出来(不是黑屏、不是编译报错);若报编译错误,按错误行号修好再试。
189
- 4. 如果页面抓不到代码(反爬/需要登录/只给 WebGL 不给源码),直接让我手动复制粘贴,不要猜代码。
190
- 5. 该作品的许可由原作者决定(ShaderToy 默认 CC BY-NC-SA 3.0):只装在本机,不要提交进 git、不要随包发布。
191
-
192
- 装好后告诉我:装的是哪个作品、是否带声音、需不需要我调亮度/玻璃。
193
- ```
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-
195
- > AI 抓不到 ShaderToy 页面时(它经常挡爬虫),就走上面第 1 种的「手动粘贴」——一样能装好,而且不会有许可证问题。
196
-
197
- ### 3. 从本地目录导入(批量最方便)
198
-
199
- 把 `ShaderToy 导出的 JSON`、或直接是 `.glsl` / `.txt` 的代码文件放进:
200
-
201
- ```
202
- $DSH_HOME/shader-skin/presets/ (Windows 默认 C:\Users\<你>\.dsh\shader-skin\presets\)
203
- ```
204
-
205
- 设置页 → 背景库 → 「从本地目录导入」→ 点 **导入**。这个目录不进包、不进 git。
206
-
207
222
  ## 改代码 / 微调作品
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223
 
209
224
  设置页第三个页签 **「代码」** 显示的就是**当前正在跑**的那份源码:
@@ -214,7 +229,7 @@ $DSH_HOME/shader-skin/presets/ (Windows 默认 C:\Users\<你>\.dsh\shad
214
229
  | 改几行立刻看效果 | 改完点 **「保存并运行」**(或 Ctrl/⌘+S):保存状态 → 播放器重新编译 → 画面即时更新;编译错误会显示在按钮下方(带行号) |
215
230
  | 改坏了想还原 | 点 **「放弃修改」**,重新读取当前已保存的版本(想彻底恢复默认就去「参数 → 本背景恢复默认」,或从「背景库」重新导入) |
216
231
  | 内置作品能改吗 | 能改,但内置文件是只读的:保存时会自动另存为 **「<原名>(我的副本)」** 并切过去运行,内置原件不动 |
217
- | 代码框太小/太大 | 两个代码框(Image / Sound)都能**拖右下角调整高度**,调整后的高度会记住(下次打开还是这个高度) |
232
+ | 代码框太小/太大 | 两个代码框(Image / Sound)下面都有一条**拖动把手**,上下拖动即可改高度(把手指到把手上按 ↑/↓ 也行);调整后的高度会记住(下次打开还是这个高度) |
218
233
 
219
234
  > 注意:ShaderToy 的 WebGL2 着色器语言是 ESSL 3.00,**不支持 `precise` 限定符**(那是 GLSL 4.0 / ESSL 3.20 的东西,ShaderToy 的 Vulkan 后端才有)。需要「共享晶格点必须同哈希」这类修复时,用**整数哈希**(`uint` + 位混合)代替 `precise`——效果是确定的,也不会被驱动 FMA 收缩影响。
220
235
 
@@ -222,9 +237,21 @@ $DSH_HOME/shader-skin/presets/ (Windows 默认 C:\Users\<你>\.dsh\shad
222
237
 
223
238
  ## 预设与许可证(重要)
224
239
 
225
- - 随包只有**自写**的 MIT 着色器,**不包含任何 ShaderToy 作品代码**。
226
- - ShaderToy 作品默认受 **CC BY-NC-SA 3.0**(作者未另行声明时)保护,**不能**随 MIT 包再分发。自己收藏/自用没问题,但别把作品代码提交到 git、别打进要发布的包。
227
- - 「我的背景」只存在本机 `$DSH_HOME/shader-skin.json`,不会上传。
240
+ 随包预设分两类(完整清单见 [`THIRD-PARTY-NOTICES.md`](THIRD-PARTY-NOTICES.md)):
241
+
242
+ | 预设 | 来源 | 许可证 |
243
+ |---|---|---|
244
+ | `极光` / `流体色带` / `脉冲(带音乐)` | 本项目自写 | **MIT**(可商用、随便改) |
245
+ | `海面(Seascape)` | [Seascape](https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1),© Alexander Alekseev aka TDM | **CC BY-NC-SA 3.0**(非 MIT) |
246
+ | `马里奥(带音乐)` | [Mario](https://www.shadertoy.com/user/iq),© Inigo Quilez | **CC BY-NC-SA 3.0**(非 MIT) |
247
+
248
+ 两个第三方作品是**按上游许可证收录的**(上游允许再分发),所以:
249
+
250
+ - **署名**:保留作者与许可证声明(文件头、`presets/index.json`、背景库里的红色 `CC BY-NC-SA` 标记);
251
+ - **非商业**:这两个 shader 不能用于商业用途。要把这个插件用于商业产品,请先删掉 `native-dist/presets/seascape.glsl`、`mario.glsl`、`mario-sound.glsl`(或只保留自写预设);
252
+ - **相同方式共享**:改过的版本再分发时仍要留在 CC BY-NC-SA 3.0 下。设置页「代码」里另存的「我的副本」同样受这个约束。
253
+
254
+ 其余从 ShaderToy 导入的作品(默认 CC BY-NC-SA 3.0,作者可另行声明)**只存在本机** `$DSH_HOME/shader-skin.json`,不会上传,也不会进包;想把自己的修改提交进仓库/随包分发,先确认许可证允许,并带上署名与相同的许可证。
228
255
 
229
256
  ## 开发
230
257
 
@@ -260,13 +287,20 @@ native-dist/
260
287
  player.html 零依赖 WebGL2 播放器(渲染 + 滤镜 + mainSound 音频)
261
288
  panel.html 设置页(参数 / 背景库 / 代码,深浅色自适应)
262
289
  defaults.json 全部默认参数(改这里就改默认值)
263
- presets/*.glsl 随包 MIT 着色器 + `pulse-sound.glsl`
290
+ presets/*.glsl 随包预设:3 个自写 MIT + 2 个第三方 CC BY-NC-SA 3.0(`seascape` / `mario`)
264
291
  presets/dev/ 测试夹具(不进 npm 包)
265
292
  locale/ icon.svg 插件管理器展示资源
266
293
  tools/ 开发服务器 / 包检查 / 渲染冒烟 / 音频冒烟 / 实机检查
294
+ THIRD-PARTY-NOTICES.md 第三方作品的作者 / 来源 / 许可证清单
267
295
  .github/workflows/ CI + npm 发布(OIDC trusted publishing)
268
296
  ```
269
297
 
298
+ ## 参与(issue / PR 都欢迎)
299
+
300
+ - **报问题**:直接[开 Issue](https://github.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/issues)。附上 DSH 版本、系统/显卡、截图,以及 `$DSH_HOME/shader-skin.json` 里对应预设的条目(贴之前先删掉不想公开的内容);播放器自己的诊断行也能帮大忙。
301
+ - **提改进**:bug 修复、文档修正、新的自写预设都欢迎 [PR](https://github.com/zdjmrq/dsh-shadertoy-skin/pulls)。自写预设请标 MIT;第三方作品要带作者与许可证(参考 [`THIRD-PARTY-NOTICES.md`](THIRD-PARTY-NOTICES.md))。
302
+ - **分享你的背景**:装了什么作品、参数怎么调的,开 Issue 贴截图就行;想把它做成内置预设,先确认原作者的许可证允许再分发。
303
+
270
304
  ## License
271
305
 
272
- [MIT](LICENSE)。第三方着色器代码的许可证由其作者决定,本仓库不收录。
306
+ [MIT](LICENSE) 适用于插件代码与三个自写预设。**随包的两个第三方作品(`seascape` / `mario`)不是 MIT**,它们按上游的 [CC BY-NC-SA 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/) 收录,署名见文件头与 [`THIRD-PARTY-NOTICES.md`](THIRD-PARTY-NOTICES.md)。
@@ -0,0 +1,33 @@
1
+ # Third-party notices
2
+
3
+ This repository and the npm package `dsh-shadertoy-skin` contain code under two
4
+ different licences:
5
+
6
+ - **The plugin itself** (`index.js`, `client.js`, `native-dist/player.html`,
7
+ `native-dist/panel.html`, `native-dist/defaults.json`, `tools/`, and the
8
+ self-written presets `aurora` / `flow` / `pulse`) is **MIT** — see `LICENSE`.
9
+ - **Two bundled ShaderToy works** are **CC BY-NC-SA 3.0** and are **not MIT**.
10
+ They are included as ready-to-use presets, with attribution, because the
11
+ upstream licences allow redistribution (non-commercially, share-alike).
12
+
13
+ ## Bundled presets with third-party licences
14
+
15
+ | preset id | work | author | source | licence | changes |
16
+ |---|---|---|---|---|---|
17
+ | `seascape` | "Seascape" (2014) | Alexander Alekseev aka TDM | <https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1> | [CC BY-NC-SA 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/) | desktop-background modifications plus verifiable performance work and fixes: sky early-out, bounded regula-falsi tracing (32→16 steps), integer-hash noise, `pow(max(color, 0.0))` NaN fix, specular base clamp, dithering. Details in the file header. |
18
+ | `mario` + `mario-sound` | "Mario" (2014) | Inigo Quilez (iq) | <https://www.shadertoy.com/user/iq> | [CC BY-NC-SA 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/) | bundled as a preset as-is (pixel art + one music piece). |
19
+
20
+ What **CC BY-NC-SA 3.0** means for these two files:
21
+
22
+ - **Attribution** — credit the authors (TDM / Inigo Quilez) and keep the licence notice.
23
+ - **NonCommercial** — you may not use these two shaders for commercial purposes.
24
+ If you want to use this plugin commercially, delete `native-dist/presets/seascape.glsl`,
25
+ `native-dist/presets/mario.glsl` and `native-dist/presets/mario-sound.glsl`
26
+ (or ship your own MIT shaders only).
27
+ - **ShareAlike** — if you redistribute modified versions of these shaders, they
28
+ must stay under CC BY-NC-SA 3.0.
29
+
30
+ Everything you import yourself from ShaderToy stays on your machine
31
+ (`$DSH_HOME/shader-skin.json` / `$DSH_HOME/shader-skin/presets/`); it is never
32
+ uploaded and never shipped in this package. ShaderToy works are CC BY-NC-SA 3.0
33
+ unless the author states otherwise.
package/client.js CHANGED
@@ -207,6 +207,25 @@ window.__ModuleLoader__.load({
207
207
  const RAISED_TOKENS = [
208
208
  '--dsw-alias-bg-overlay', '--dsw-specific-menu',
209
209
  ]
210
+ /**
211
+ * Content fills that never go through the `bg-layer-*` tokens: the
212
+ * changed-files header strip, deliverable/plan cards, markdown code
213
+ * blocks + inline code, and the user-message bubble. In the light theme
214
+ * those default to opaque near-white (the static neutral-50/100 scale),
215
+ * which is what made some assistant replies look like solid white
216
+ * patches while every other card was translucent. Each entry is
217
+ * [token, weight]: the weight scales the current `panels` alpha.
218
+ */
219
+ const CONTENT_TOKENS = [
220
+ ['--dsw-static-neutral-50', 0.62],
221
+ ['--dsw-static-neutral-100', 0.62],
222
+ ['--dsw-static-neutral-800', 0.62],
223
+ ['--dsw-static-neutral-850', 0.62],
224
+ ['--dsw-alias-markdown-code-block', 0.9],
225
+ ['--dsw-alias-markdown-code-block-banner', 1],
226
+ ['--dsw-alias-markdown-inline-code', 0.7],
227
+ ['--dsw-specific-bubble', 1],
228
+ ]
210
229
 
211
230
  /** `panels` = opaque (leave theme fills) | half | clear. */
212
231
  const PANEL_ALPHA = { half: 0.62, clear: 0.22 }
@@ -230,6 +249,9 @@ window.__ModuleLoader__.load({
230
249
  const raised = Math.min(0.96, alpha + 0.32)
231
250
  for (const token of LAYER_TOKENS) tokens[token] = rgba('9, 12, 16', alpha)
232
251
  for (const token of RAISED_TOKENS) tokens[token] = rgba('9, 12, 16', raised)
252
+ for (const [token, weight] of CONTENT_TOKENS) {
253
+ tokens[token] = rgba('9, 12, 16', Math.min(0.96, alpha * weight))
254
+ }
233
255
  return tokens
234
256
  }
235
257
 
@@ -21,7 +21,7 @@
21
21
  "panels": { "values": ["opaque", "half", "clear"] },
22
22
  "blur": { "min": 0, "max": 12, "step": 0.5, "unit": "px" },
23
23
  "fps": { "values": [15, 20, 30, 60] },
24
- "scale": { "values": [0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5] },
24
+ "scale": { "values": [0.25, 0.35, 0.4, 0.5, 0.6, 0.75, 1, 1.25, 1.5, 1.75, 2] },
25
25
  "speed": { "min": 0, "max": 2, "step": 0.05, "unit": "x" },
26
26
  "loopSeconds": { "min": 5, "max": 120, "step": 1, "unit": "s" },
27
27
  "audioMode": { "values": ["loop", "once"] },