dsh-plugin-tool-management 0.6.0 → 0.8.0
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- package/README.md +117 -221
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- package/docs/images/1/345/234/272/346/231/257_en.png +0 -0
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- package/docs/images/2MCP_en.png +0 -0
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- package/docs/images/3/346/212/200/350/203/275_en.png +0 -0
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- package/docs/images/4/345/255/220/346/231/272/350/203/275/344/275/223_en.png +0 -0
- package/docs/images/5/346/217/220/347/244/272/350/257/215.png +0 -0
- package/docs/images/5/346/217/220/347/244/272/350/257/215_en.png +0 -0
- package/docs/images/6/350/256/260/345/277/206.png +0 -0
- package/docs/images/6/350/256/260/345/277/206_en.png +0 -0
- package/docs/images/7/344/274/232/350/257/235.png +0 -0
- package/docs/images/7/344/274/232/350/257/235_en.png +0 -0
- package/docs/images/8/345/205/274/345/256/271.png +0 -0
- package/docs/images/8/345/205/274/345/256/271_en.png +0 -0
- package/docs/update.md +56 -38
- package/lib/agents-md/service.js +84 -5
- package/lib/client.js +1488 -475
- package/lib/compat/preset-reach.js +425 -0
- package/lib/compat/probe.js +8 -0
- package/lib/http-fence.js +21 -0
- package/lib/hub.js +160 -2
- package/lib/index.js +687 -47
- package/lib/mcp/override-blocks.js +195 -0
- package/lib/mcp/state-section.js +90 -0
- package/lib/prompt-sections.js +148 -0
- package/lib/rules/archive-engine.js +99 -29
- package/lib/rules/archive.js +56 -28
- package/lib/rules/service.js +332 -35
- package/lib/skills/core.js +15 -1
- package/lib/skills/service.js +3 -0
- package/lib/subagents/catalog.js +89 -0
- package/lib/subagents/service.js +384 -41
- package/lib/subagents/tools.js +18 -5
- package/package.json +97 -96
- package/screenshots.json +10 -10
- package/docs/Changelog.md +0 -144
- package/lib/rules/provider.js +0 -121
package/lib/rules/archive.js
CHANGED
|
@@ -94,20 +94,63 @@ export function computeMcpPlan(mcp, input) {
|
|
|
94
94
|
if (known.indexOf(t) < 0)
|
|
95
95
|
stale.push('mcp/' + server + '/' + t);
|
|
96
96
|
}
|
|
97
|
-
|
|
97
|
+
// 服务器级双向切换:勾选集 = 该场景下的**服务器启停配置**。
|
|
98
|
+
// 勾了 → 启用;没勾 → 停用。只推入状态需要变化的行。
|
|
99
|
+
const serverSwitches = [];
|
|
100
|
+
for (const state of input.serverStates || []) {
|
|
101
|
+
if (!configured.has(state.serverName))
|
|
102
|
+
continue;
|
|
103
|
+
const enabled = mcp[state.serverName] !== undefined;
|
|
104
|
+
if (state.disabled === !enabled)
|
|
105
|
+
continue; // 已经是目标状态
|
|
106
|
+
serverSwitches.push({ id: state.id, serverName: state.serverName, level: state.level, enabled, disabledBefore: state.disabled });
|
|
107
|
+
}
|
|
108
|
+
return { entries, wildcards, stale, serverSwitches };
|
|
98
109
|
}
|
|
99
|
-
/**
|
|
100
|
-
|
|
110
|
+
/**
|
|
111
|
+
* 技能段应用计划:已知技能全集 → 勾选集决定启停。
|
|
112
|
+
*
|
|
113
|
+
* `sourceStates` 传了才会产出 `sourceSwitches`(来源级双向切换);不传 = 只做技能级。
|
|
114
|
+
*/
|
|
115
|
+
export function computeSkillsPlan(skills, knownSkillKeys, sourceStates) {
|
|
101
116
|
const target = {};
|
|
102
117
|
for (const key of knownSkillKeys)
|
|
103
118
|
target[key] = skills.indexOf(key) >= 0;
|
|
104
119
|
const stale = skills.filter((k) => !knownSkillKeys.has(k)).map((k) => 'skills/' + k);
|
|
105
|
-
|
|
120
|
+
const sourceSwitches = [];
|
|
121
|
+
if (sourceStates) {
|
|
122
|
+
// 该来源下有没有被勾选的技能(只看已知技能,避免 stale 项把来源"点亮")。
|
|
123
|
+
const checked = new Set(skills);
|
|
124
|
+
const onRoots = new Set();
|
|
125
|
+
for (const key of knownSkillKeys) {
|
|
126
|
+
if (!checked.has(key))
|
|
127
|
+
continue;
|
|
128
|
+
const i = key.indexOf('/');
|
|
129
|
+
if (i > 0)
|
|
130
|
+
onRoots.add(key.slice(0, i));
|
|
131
|
+
}
|
|
132
|
+
for (const state of sourceStates) {
|
|
133
|
+
const enabled = onRoots.has(state.root);
|
|
134
|
+
if (state.enabled === enabled)
|
|
135
|
+
continue;
|
|
136
|
+
sourceSwitches.push({ root: state.root, enabled, enabledBefore: state.enabled });
|
|
137
|
+
}
|
|
138
|
+
}
|
|
139
|
+
return { target, stale, sourceSwitches };
|
|
106
140
|
}
|
|
107
|
-
export function snapshotRuntime(mcpRaw, skills
|
|
141
|
+
export function snapshotRuntime(mcpRaw, skills,
|
|
142
|
+
/** **将被档案改动**的服务器行,带改动前的 `disabled`。 */
|
|
143
|
+
mcpServers = [],
|
|
144
|
+
/** **将被档案改动**的来源,带改动前的 `enabled`。 */
|
|
145
|
+
skillSources = [],
|
|
146
|
+
/** **将被档案启用**的人设名(改动前停用的子集;退出时按此停回)。 */
|
|
147
|
+
subagents = []) {
|
|
108
148
|
return {
|
|
109
149
|
mcp: Object.fromEntries(Object.entries(mcpRaw).map(([k, v]) => [k, v.slice()])),
|
|
110
150
|
skills: { ...skills },
|
|
151
|
+
mcpServers: mcpServers.map((x) => ({ id: x.id, level: x.level, disabled: x.disabled })),
|
|
152
|
+
skillSources: skillSources.map((x) => ({ root: x.root, enabled: x.enabled })),
|
|
153
|
+
...(subagents.length ? { subagents: subagents.slice() } : {}),
|
|
111
154
|
};
|
|
112
155
|
}
|
|
113
156
|
// ── 记忆勾选(v3)──────────────────────────────────────────────────────────
|
|
@@ -115,26 +158,11 @@ export function snapshotRuntime(mcpRaw, skills) {
|
|
|
115
158
|
// 记忆段与其余三段有一处关键差别:MCP / 技能是**运行时启停**(改了要落表、进/退模式要回滚),
|
|
116
159
|
// 记忆只是**投影**(正文进 system prompt)。所以记忆段不产生"应用计划"、不进模式快照,
|
|
117
160
|
// 而是在渲染时被查询——勾选后下一个请求即生效,退出模式无需回滚任何东西。
|
|
118
|
-
|
|
119
|
-
*
|
|
120
|
-
|
|
121
|
-
|
|
122
|
-
|
|
123
|
-
|
|
124
|
-
*
|
|
125
|
-
|
|
126
|
-
* 这里只为把两种"不注入"的原因分开,便于体检报告区分)。
|
|
127
|
-
*/
|
|
128
|
-
export function memoryAllowed(archives, scene, id) {
|
|
129
|
-
const archive = archives ? archives[scene] : undefined;
|
|
130
|
-
if (!archive || archive.memories === undefined)
|
|
131
|
-
return true;
|
|
132
|
-
return archive.memories.indexOf(id) >= 0;
|
|
133
|
-
}
|
|
134
|
-
/**
|
|
135
|
-
* 记忆段的 stale 上报(档案保存时调用):段里引用了已经不存在的记忆 id。
|
|
136
|
-
* 记忆段不写任何运行时状态,因此除 stale 外没有别的计划产物。
|
|
137
|
-
*/
|
|
138
|
-
export function computeMemoriesPlan(memories, knownMemoryIds) {
|
|
139
|
-
return { stale: memories.filter((id) => !knownMemoryIds.has(id)).map((id) => 'memories/' + id) };
|
|
140
|
-
}
|
|
161
|
+
// P5(2026-09-15)已删除 `memoryAllowed` 与 `computeMemoriesPlan`:
|
|
162
|
+
// 记忆的注入条件改为**单一真相源** `rules[*].enabled`,场景档案不再持有 `memories` 段。
|
|
163
|
+
// 原因是「两个开关串联 + 两步操作」——用户必须先建段、再逐条勾,而且记忆页与档案页
|
|
164
|
+
// 各显示一半状态,看起来永远对不上。现在档案弹窗里的记忆勾选直接读写 `enabled`,
|
|
165
|
+
// 与记忆页同一个写入口,天然一致。
|
|
166
|
+
//
|
|
167
|
+
// 老档案兼容:`archives[*].memories` 字段被**忽略**,不做自动迁移。影响可控 ——
|
|
168
|
+
// 段内记忆的 `enabled` 通常本就是 true,忽略后行为不变。
|
package/lib/rules/service.js
CHANGED
|
@@ -29,11 +29,12 @@ import { randomUUID } from 'node:crypto';
|
|
|
29
29
|
import { readFileSync, readdirSync, statSync } from 'node:fs';
|
|
30
30
|
import { copyFile, cp, lstat, mkdir, readFile, readdir, realpath, rename, rm, stat, writeFile } from 'node:fs/promises';
|
|
31
31
|
import { basename, dirname, join, resolve } from 'node:path';
|
|
32
|
-
import { parseSkillDoc, resolveDshHome, unquote } from '../skills/core.js';
|
|
32
|
+
import { parseSkillDoc, renameWithRetry, resolveDshHome, unquote } from '../skills/core.js';
|
|
33
33
|
import { expandUploads, planMemoryImport } from '../imports/upload.js';
|
|
34
|
-
import {
|
|
34
|
+
import { SECTION_ORDER, createPromptSectionRegistrar } from '../prompt-sections.js';
|
|
35
35
|
import { normalizePresetId } from '../agents-md/preset-id.js';
|
|
36
|
-
import { normalizeArchive
|
|
36
|
+
import { normalizeArchive } from './archive.js';
|
|
37
|
+
import { listTrashEntries, moveOutOfTrash, moveToTrash, purgeTrashEntry, readTrashEntry } from '../hub.js';
|
|
37
38
|
// ── 常量 ───────────────────────────────────────────────────────────────────
|
|
38
39
|
const MAX_SOURCE_DEPTH = 64; // 与 core.js 一致
|
|
39
40
|
const MAX_DIRECTORIES = 2000; // 目录预算
|
|
@@ -101,25 +102,68 @@ export const MEMORIES_DIR = 'memories';
|
|
|
101
102
|
export const GLOBAL_SCENE = 'global';
|
|
102
103
|
/** 保留场景在界面上的显示名(磁盘上仍用 ASCII 目录/文件名)。 */
|
|
103
104
|
export const GLOBAL_SCENE_LABEL = '全局';
|
|
105
|
+
/**
|
|
106
|
+
* 记忆导出的落盘映射(`bundle-export` 的 `kind: 'memories'` 用,见 design-plan D14)。
|
|
107
|
+
*
|
|
108
|
+
* 记忆有两种形态(见文件头):flat = `<场景>/<name>.md`,bundle = `<场景>/<name>/SKILL.md`;
|
|
109
|
+
* 而且**场景名本身可含 `/`**(多段场景名,见 `isValidGroupPath`)。所以「按 id 的最后一个
|
|
110
|
+
* `/` 切出场景与名字、再拼 `.md`」是错的:bundle 会被读成 `<场景>/<name>.md` → 读不到 →
|
|
111
|
+
* 该项目静默丢失(只在 `missing` 里留个名,界面按「导出成功」显示)。
|
|
112
|
+
*
|
|
113
|
+
* 这里一律按索引里那条规则自己的 `path` 与 `form` 决定;bundle 只交出目录,由调用方
|
|
114
|
+
* 把目录内的文件全部打包(与技能分支同口径)。索引里没有、或已被同名 bundle 遮蔽的 id
|
|
115
|
+
* 进 `missing`——遮蔽的 flat 不会被加载,导出去只会让人以为它能用。
|
|
116
|
+
*
|
|
117
|
+
* 纯函数(不碰磁盘),可直接断言。
|
|
118
|
+
*/
|
|
119
|
+
export function planMemoryExport(names, rules) {
|
|
120
|
+
const list = Array.isArray(names) ? names.map((n) => String(n).trim()).filter(Boolean) : [];
|
|
121
|
+
const byId = new Map();
|
|
122
|
+
for (const row of (Array.isArray(rules) ? rules : [])) {
|
|
123
|
+
const id = row && typeof row.id === 'string' ? row.id : '';
|
|
124
|
+
if (id !== '')
|
|
125
|
+
byId.set(id, row);
|
|
126
|
+
}
|
|
127
|
+
const entries = [];
|
|
128
|
+
const missing = [];
|
|
129
|
+
for (const id of list) {
|
|
130
|
+
const row = byId.get(id);
|
|
131
|
+
const abs = row && typeof row.path === 'string' ? row.path : '';
|
|
132
|
+
if (!row || abs === '' || row.shadowed === true) {
|
|
133
|
+
missing.push(id);
|
|
134
|
+
continue;
|
|
135
|
+
}
|
|
136
|
+
entries.push(row.form === 'bundle'
|
|
137
|
+
? { id, zip: id, abs: dirname(abs), kind: 'dir' }
|
|
138
|
+
: { id, zip: `${id}.md`, abs, kind: 'file' });
|
|
139
|
+
}
|
|
140
|
+
return { entries, missing };
|
|
141
|
+
}
|
|
104
142
|
// ── 文件工具 ───────────────────────────────────────────────────────────────
|
|
105
|
-
/**
|
|
143
|
+
/**
|
|
144
|
+
* 同目录临时文件 + rename 原子写(临时名 `.xxx.dsh-rules-<uuid>.tmp`)。
|
|
145
|
+
* rename 走 `renameWithRetry`:Windows 上杀软/索引器会短暂占住目标文件报
|
|
146
|
+
* EPERM/EACCES/EBUSY(用户实测:进入/退出模式时 rules-index.json 被 rename 撞上,
|
|
147
|
+
* 运行时已切换但状态落盘失败,界面开关停在旧状态、还得再点一次)。这种占用是
|
|
148
|
+
* 瞬时的,重试几轮就能过去;全失败才清理临时文件并把错误抛出。
|
|
149
|
+
*/
|
|
106
150
|
async function writeFileAtomically(path, content) {
|
|
107
151
|
const temp = join(dirname(path), `.${basename(path)}.dsh-rules-${randomUUID()}.tmp`);
|
|
108
152
|
try {
|
|
109
153
|
await writeFile(temp, content, 'utf8');
|
|
110
|
-
await
|
|
154
|
+
await renameWithRetry(temp, path);
|
|
111
155
|
}
|
|
112
156
|
catch (error) {
|
|
113
157
|
await rm(temp, { force: true }).catch(() => undefined);
|
|
114
158
|
throw error;
|
|
115
159
|
}
|
|
116
160
|
}
|
|
117
|
-
/** 二进制版原子写(附件用):临时文件 + rename
|
|
161
|
+
/** 二进制版原子写(附件用):临时文件 + rename(同样带瞬时占用重试),失败清理临时文件。 */
|
|
118
162
|
async function writeFileAtomicBinary(path, data) {
|
|
119
163
|
const temp = join(dirname(path), `.${basename(path)}.dsh-rules-${randomUUID()}.tmp`);
|
|
120
164
|
try {
|
|
121
165
|
await writeFile(temp, data);
|
|
122
|
-
await
|
|
166
|
+
await renameWithRetry(temp, path);
|
|
123
167
|
}
|
|
124
168
|
catch (error) {
|
|
125
169
|
await rm(temp, { force: true }).catch(() => undefined);
|
|
@@ -346,6 +390,9 @@ function parseSceneEntry(raw) {
|
|
|
346
390
|
out.order = obj.order;
|
|
347
391
|
if (typeof obj.createdAt === 'string' && obj.createdAt !== '')
|
|
348
392
|
out.createdAt = obj.createdAt;
|
|
393
|
+
// 场景锁定(v0.8):读盘必须原样保留 —— 这里曾只重建已知字段,锁了也会被剥成未锁。
|
|
394
|
+
if (obj.locked === true)
|
|
395
|
+
out.locked = true;
|
|
349
396
|
return out;
|
|
350
397
|
}
|
|
351
398
|
function parseScenes(raw) {
|
|
@@ -411,9 +458,29 @@ function parseModeState(raw) {
|
|
|
411
458
|
list.push(tool);
|
|
412
459
|
}
|
|
413
460
|
}
|
|
461
|
+
// v2 快照的**服务器级 / 来源级**名单与 v0.8 的子智能体名单必须原样透传 ——
|
|
462
|
+
// 这里曾把它们剥掉,结果退出模式时两张恢复名单全是空的:服务器级 MCP 与技能来源
|
|
463
|
+
// 永远不回滚(用户报的「MCP 不复原」「技能目录不回退」),只有工具级 / 技能级能还原。
|
|
464
|
+
const mcpServers = (Array.isArray(snapshotRaw.mcpServers) ? snapshotRaw.mcpServers : [])
|
|
465
|
+
.filter((x) => !!x && typeof x === 'object')
|
|
466
|
+
.map((x) => ({ id: String(x.id || ''), level: String(x.level || ''), disabled: x.disabled === true }))
|
|
467
|
+
.filter((x) => x.id !== '' && (x.level === 'global' || x.level === 'project'));
|
|
468
|
+
const skillSources = (Array.isArray(snapshotRaw.skillSources) ? snapshotRaw.skillSources : [])
|
|
469
|
+
.filter((x) => !!x && typeof x === 'object')
|
|
470
|
+
.map((x) => ({ root: String(x.root || ''), enabled: x.enabled === true }))
|
|
471
|
+
.filter((x) => x.root !== '');
|
|
472
|
+
const subagents = (Array.isArray(snapshotRaw.subagents) ? snapshotRaw.subagents : []).map((x) => String(x)).filter(Boolean);
|
|
414
473
|
return {
|
|
415
474
|
scene,
|
|
416
|
-
snapshot: scene
|
|
475
|
+
snapshot: scene
|
|
476
|
+
? {
|
|
477
|
+
mcp,
|
|
478
|
+
skills: toFlagMap(snapshotRaw.skills),
|
|
479
|
+
...(mcpServers.length ? { mcpServers } : {}),
|
|
480
|
+
...(skillSources.length ? { skillSources } : {}),
|
|
481
|
+
...(subagents.length ? { subagents } : {}),
|
|
482
|
+
}
|
|
483
|
+
: null,
|
|
417
484
|
};
|
|
418
485
|
}
|
|
419
486
|
/** 解析 rules-index.json 原文;任何异常/版本不符 → 默认索引(容忍缺失,§9.3)。 */
|
|
@@ -880,9 +947,9 @@ function renderSceneMemory(probe, index, maxBytes) {
|
|
|
880
947
|
// 保留场景 global 恒定生效(「全局」= 任何对话都注入);其余由 index.active 决定。
|
|
881
948
|
if (file.scene !== GLOBAL_SCENE && !active.has(file.scene))
|
|
882
949
|
continue;
|
|
883
|
-
//
|
|
884
|
-
|
|
885
|
-
|
|
950
|
+
// ⚠️ 这里**不再**看场景档案的 memories 段:记忆的开关是**单一真相源** `rules[*].enabled`
|
|
951
|
+
// (见下方 enabled 判定)。档案弹窗里的记忆勾选就是同一个值,所以两边天然一致,
|
|
952
|
+
// 不存在「记忆页开了、档案页还显示未开」的两套状态。
|
|
886
953
|
const list = buckets.get(file.scene);
|
|
887
954
|
if (list)
|
|
888
955
|
list.push(file);
|
|
@@ -1377,6 +1444,7 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
1377
1444
|
prompt: index.scenes?.[name]?.prompt || '',
|
|
1378
1445
|
// 单选模型下"能不能点开":已被别的场景占用时,这个开关要置灰。
|
|
1379
1446
|
selectable: name !== SHARED_GROUP && name !== GLOBAL_SCENE && (enabledScene === null || enabledScene === name),
|
|
1447
|
+
locked: index.scenes?.[name]?.locked === true,
|
|
1380
1448
|
}))
|
|
1381
1449
|
.sort((a, b) => a.order - b.order || a.name.localeCompare(b.name));
|
|
1382
1450
|
}
|
|
@@ -1390,6 +1458,8 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
1390
1458
|
.sort((a, b) => a.group.localeCompare(b.group) || a.order - b.order || a.name.localeCompare(b.name));
|
|
1391
1459
|
const groups = groupFilter ? snap.groups.filter((g) => g.name === groupFilter) : snap.groups;
|
|
1392
1460
|
const scenes = sceneRows(snap, index);
|
|
1461
|
+
// 场景锁定状态(v0.8):任意一个场景锁定 = 五个管理域整体冻结。界面据此禁用各页的写控件。
|
|
1462
|
+
const anyLocked = Object.values(index.scenes || {}).some((s) => s.locked === true);
|
|
1393
1463
|
const projection = sceneMemory();
|
|
1394
1464
|
const promptProjection = scenePrompt();
|
|
1395
1465
|
return {
|
|
@@ -1399,6 +1469,8 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
1399
1469
|
groups: groups.map((g) => ({ ...g, key: g.name })),
|
|
1400
1470
|
// 场景 = 显式记录(含保留场景 global 与尚无记忆的空场景);active = 是否参与注入。
|
|
1401
1471
|
scenes,
|
|
1472
|
+
// 任一场景被锁定 = 五个管理域整体冻结(客户端据此禁用写控件;服务端 handlers 另有守卫)。
|
|
1473
|
+
anyLocked,
|
|
1402
1474
|
activeMode: normalizeActive(index.active) === null ? 'all' : 'custom',
|
|
1403
1475
|
// 单选模型:当前启用的那个场景(null = 只留 `_shared` 与 `global`)。
|
|
1404
1476
|
activeScene: enabledSceneOf(index),
|
|
@@ -1605,7 +1677,9 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
1605
1677
|
// id 恒为 `<场景>/<名>`(与 parseId 同构);场景记录此时必然已存在。
|
|
1606
1678
|
const createdId = `${targetGroup}/${name}`;
|
|
1607
1679
|
const index = indexForScene;
|
|
1608
|
-
|
|
1680
|
+
// P5:新建记忆默认**不开启** —— 记忆的开关是单一真相源(`enabled`),
|
|
1681
|
+
// 用户裁定「创建的记忆默认不开启,在记忆页开启后对应的场景档案也要显示开启」。
|
|
1682
|
+
index.rules[createdId] = { order: DEFAULT_ORDER, enabled: false, updatedAt: new Date().toISOString() };
|
|
1609
1683
|
if (!index.groups[targetGroup])
|
|
1610
1684
|
index.groups[targetGroup] = { order: DEFAULT_GROUP_ORDER, label: targetGroup };
|
|
1611
1685
|
await writeIndex(stateDir, index);
|
|
@@ -1713,7 +1787,8 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
1713
1787
|
}
|
|
1714
1788
|
// 索引记录:与 rules-create 同口径(order/enabled/updatedAt + 场景分组),用户既有设置不覆盖。
|
|
1715
1789
|
const entry = index.rules[id];
|
|
1716
|
-
|
|
1790
|
+
// P5:导入的记忆同样默认**不开启**(与 rules-create 同一口径);已存在的条目保留原开关。
|
|
1791
|
+
index.rules[id] = { ...(entry || {}), order: entry?.order ?? DEFAULT_ORDER, enabled: entry?.enabled ?? false, updatedAt: new Date().toISOString() };
|
|
1717
1792
|
if (!index.groups[item.group])
|
|
1718
1793
|
index.groups[item.group] = { order: DEFAULT_GROUP_ORDER, label: item.group };
|
|
1719
1794
|
// 场景记录补齐(导入进来的目录名此前可能没有记录)。
|
|
@@ -2047,9 +2122,16 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
2047
2122
|
const parts = parseId(id);
|
|
2048
2123
|
if (!parts)
|
|
2049
2124
|
return fail('error.rules.notFound', `规则不存在:${id}`);
|
|
2125
|
+
// `enabled` 必须显式给。缺省时旧实现回落到"沿用当前值",却照样刷新
|
|
2126
|
+
// updatedAt 并返回 ok:true —— 调用方按 toggle(翻转)理解时会以为自己改了
|
|
2127
|
+
// 状态,实际什么都没改(界面不受影响:它一直显式传值)。与 rulesSetActive
|
|
2128
|
+
// 同一条口径:参数缺失就明确拒绝,不猜。
|
|
2129
|
+
if (typeof (args && args.enabled) !== 'boolean') {
|
|
2130
|
+
return fail('error.rules.invalidArgs', '缺少参数:enabled 必须是布尔值(toggle 只按传入值写入,不做"翻转"推断)');
|
|
2131
|
+
}
|
|
2050
2132
|
const index = await readIndex(stateDir);
|
|
2051
2133
|
const idxEntry = index.rules[id] || {};
|
|
2052
|
-
const enabled = args
|
|
2134
|
+
const enabled = args.enabled === true;
|
|
2053
2135
|
index.rules[id] = { ...idxEntry, enabled, updatedAt: new Date().toISOString() };
|
|
2054
2136
|
await writeIndex(stateDir, index);
|
|
2055
2137
|
invalidateSnapshot();
|
|
@@ -2160,8 +2242,15 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
2160
2242
|
return { ok: true, scene: sceneRecordOf(name, next), ...(collapsed ? { collapsedActive: true } : {}) };
|
|
2161
2243
|
}
|
|
2162
2244
|
/**
|
|
2163
|
-
* 更新场景记录(描述 / 显示名 / 顺序 /
|
|
2164
|
-
*
|
|
2245
|
+
* 更新场景记录(描述 / 显示名 / 顺序 / 绑定的提示词预设),**可选改名**(nextName)。
|
|
2246
|
+
*
|
|
2247
|
+
* 场景名就是它的一级目录名(`memories/<场景>/…`),所以改名不是改一个字段:
|
|
2248
|
+
* ① 目录 `memories/<旧>` → `memories/<新>`;
|
|
2249
|
+
* ② 索引里的四处引用一起改:`scenes` 记录、`archives` 档案、`active` 启用集合、`mode.scene`。
|
|
2250
|
+
* 记忆正文一个字节都不动(只是换了所在目录名)。
|
|
2251
|
+
*
|
|
2252
|
+
* 拒绝的三种情况:保留场景 `global` / `_shared`;目标名已被占用(目录或记录);
|
|
2253
|
+
* 该场景正在当前模式里——模式快照是按场景名算的,改了名与快照就对不上(同删除的处理)。
|
|
2165
2254
|
*/
|
|
2166
2255
|
async function rulesUpdateScene(args) {
|
|
2167
2256
|
const name = String((args && args.name) || '').trim();
|
|
@@ -2211,13 +2300,106 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
2211
2300
|
return fail('error.rules.invalidGroup', `非法排序值:${args.order}`);
|
|
2212
2301
|
next.order = Math.floor(order);
|
|
2213
2302
|
}
|
|
2214
|
-
|
|
2303
|
+
// ── 改名(可选):目录 + 索引里的四处引用一起动 ──
|
|
2304
|
+
let finalName = name;
|
|
2305
|
+
const nextRaw = args && args.nextName !== undefined ? String(args.nextName).trim() : '';
|
|
2306
|
+
if (nextRaw !== '' && nextRaw !== name) {
|
|
2307
|
+
if (!isValidGroupSegment(nextRaw)) {
|
|
2308
|
+
return fail('error.rules.invalidGroup', `新场景名非法:${nextRaw}(非空、≤${MAX_GROUP_SEGMENT_LENGTH} 字符、不含路径分隔符与 < > : " | ? *、不以 . 开头)`);
|
|
2309
|
+
}
|
|
2310
|
+
if (name === GLOBAL_SCENE)
|
|
2311
|
+
return fail('error.rules.reservedScene', '「全局」是保留场景,不可改名');
|
|
2312
|
+
if (name === SHARED_GROUP || nextRaw === SHARED_GROUP)
|
|
2313
|
+
return fail('error.rules.invalidGroup', '_shared 是保留场景名,不可改名');
|
|
2314
|
+
if ((index.scenes && index.scenes[nextRaw]) || (await pathExists(join(rulesRoot, nextRaw)))) {
|
|
2315
|
+
return fail('error.rules.nameTaken', `目标场景名已被占用:${nextRaw}`);
|
|
2316
|
+
}
|
|
2317
|
+
if (index.mode && index.mode.scene === name) {
|
|
2318
|
+
return fail('error.rules.sceneInMode', `场景「${name}」正处在当前模式,请先退出模式再改名`);
|
|
2319
|
+
}
|
|
2320
|
+
const fromDir = join(rulesRoot, name);
|
|
2321
|
+
const toDir = join(rulesRoot, nextRaw);
|
|
2322
|
+
let movedDir = false;
|
|
2323
|
+
if (await pathExists(fromDir)) {
|
|
2324
|
+
try {
|
|
2325
|
+
await rename(fromDir, toDir);
|
|
2326
|
+
movedDir = true;
|
|
2327
|
+
}
|
|
2328
|
+
catch (e) {
|
|
2329
|
+
return fail('error.rules.ioFailed', `场景目录改名失败:${message(e)}`);
|
|
2330
|
+
}
|
|
2331
|
+
}
|
|
2332
|
+
// 目录已经搬过去了:索引这一步失败就必须把目录搬回来,否则目录名与索引各说各话。
|
|
2333
|
+
try {
|
|
2334
|
+
const scenes = index.scenes || {};
|
|
2335
|
+
if (scenes[name]) {
|
|
2336
|
+
scenes[nextRaw] = scenes[name];
|
|
2337
|
+
delete scenes[name];
|
|
2338
|
+
}
|
|
2339
|
+
else {
|
|
2340
|
+
scenes[nextRaw] = { order: DEFAULT_GROUP_ORDER, createdAt: new Date().toISOString() };
|
|
2341
|
+
}
|
|
2342
|
+
index.scenes = scenes;
|
|
2343
|
+
if (index.archives && index.archives[name]) {
|
|
2344
|
+
index.archives[nextRaw] = index.archives[name];
|
|
2345
|
+
delete index.archives[name];
|
|
2346
|
+
}
|
|
2347
|
+
const act = normalizeActive(index.active);
|
|
2348
|
+
if (act !== null && act.indexOf(name) >= 0)
|
|
2349
|
+
index.active = act.map((n) => (n === name ? nextRaw : n));
|
|
2350
|
+
if (index.mode && index.mode.scene === name)
|
|
2351
|
+
index.mode = { ...index.mode, scene: nextRaw };
|
|
2352
|
+
}
|
|
2353
|
+
catch (e) {
|
|
2354
|
+
if (movedDir) {
|
|
2355
|
+
try {
|
|
2356
|
+
await rename(toDir, fromDir);
|
|
2357
|
+
}
|
|
2358
|
+
catch { /* 回滚失败:错误信息里如实带上原因 */ }
|
|
2359
|
+
}
|
|
2360
|
+
return fail('error.rules.ioFailed', `场景改名后索引更新失败:${message(e)}`);
|
|
2361
|
+
}
|
|
2362
|
+
finalName = nextRaw;
|
|
2363
|
+
}
|
|
2364
|
+
if (finalName === GLOBAL_SCENE)
|
|
2215
2365
|
next.label = GLOBAL_SCENE_LABEL;
|
|
2216
|
-
index.scenes[
|
|
2366
|
+
index.scenes[finalName] = next;
|
|
2217
2367
|
await writeIndex(stateDir, index);
|
|
2218
2368
|
invalidateSnapshot();
|
|
2219
2369
|
invalidateProviders();
|
|
2220
|
-
return {
|
|
2370
|
+
return {
|
|
2371
|
+
ok: true,
|
|
2372
|
+
...(finalName === name ? {} : { renamedFrom: name }),
|
|
2373
|
+
scene: sceneRecordOf(finalName, next),
|
|
2374
|
+
};
|
|
2375
|
+
}
|
|
2376
|
+
/**
|
|
2377
|
+
* 场景锁定(v0.8):锁定后五个管理域(MCP/技能/子智能体/记忆/提示词)整体只读 ——
|
|
2378
|
+
* 场景页的档案编辑与功能页的启停/编辑都被拒(index.ts 的 handlers 守卫 + 界面禁用),
|
|
2379
|
+
* 场景自身的启停(进/退模式)不受影响。`locked` 必须显式给布尔值(与 rules-toggle 同一口径)。
|
|
2380
|
+
* 保留场景 `global` 不在场景页出现,不可锁。
|
|
2381
|
+
*/
|
|
2382
|
+
async function rulesSceneLock(args) {
|
|
2383
|
+
const name = String((args && args.scene) || '').trim();
|
|
2384
|
+
if (!isValidGroupPath(name))
|
|
2385
|
+
return fail('error.rules.invalidGroup', `场景名非法:${name || '(空)'}`);
|
|
2386
|
+
if (name === GLOBAL_SCENE || name === SHARED_GROUP)
|
|
2387
|
+
return fail('error.rules.reservedScene', '「全局 / _shared」是保留场景,不可锁定');
|
|
2388
|
+
if (typeof (args && args.locked) !== 'boolean') {
|
|
2389
|
+
return fail('error.rules.invalidArgs', '缺少参数:locked 必须是布尔值(只按传入值写入,不做"翻转"推断)');
|
|
2390
|
+
}
|
|
2391
|
+
const index = await readIndex(stateDir);
|
|
2392
|
+
if (!index.scenes || !index.scenes[name])
|
|
2393
|
+
return fail('error.rules.notFound', `场景不存在:${name}`);
|
|
2394
|
+
// 未启动的场景不能上锁(用户裁定):锁定的意义是冻结**运行中**场景的配置。
|
|
2395
|
+
// 解锁随时允许 —— 否则退出模式后,被锁的场景就没人能解了。
|
|
2396
|
+
if (args.locked === true && (!index.mode || index.mode.scene !== name)) {
|
|
2397
|
+
return fail('error.rules.sceneNotActive', `场景「${name}」未启动:先启动再锁定`);
|
|
2398
|
+
}
|
|
2399
|
+
index.scenes[name] = { ...index.scenes[name], locked: args.locked === true };
|
|
2400
|
+
await writeIndex(stateDir, index);
|
|
2401
|
+
invalidateSnapshot();
|
|
2402
|
+
return { ok: true, scene: name, locked: args.locked === true };
|
|
2221
2403
|
}
|
|
2222
2404
|
/**
|
|
2223
2405
|
* 删除场景:**仅空目录可删**(避免一次操作带走整组记忆)。
|
|
@@ -2237,26 +2419,59 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
2237
2419
|
if (!index.scenes?.[name] && !(await pathExists(join(rulesRoot, name)))) {
|
|
2238
2420
|
return fail('error.rules.notFound', `场景不存在:${name}`);
|
|
2239
2421
|
}
|
|
2240
|
-
let entries = [];
|
|
2241
|
-
try {
|
|
2242
|
-
entries = await readdir(join(rulesRoot, name));
|
|
2243
|
-
}
|
|
2244
|
-
catch {
|
|
2245
|
-
entries = []; // 目录本来就不存在(只有记录)→ 仍允许删记录
|
|
2246
|
-
}
|
|
2247
|
-
if (entries.filter((n) => !n.startsWith('.')).length > 0) {
|
|
2248
|
-
return fail('error.rules.sceneNotEmpty', `场景「${name}」里还有 ${entries.length} 项,请先删除其中的记忆`);
|
|
2249
|
-
}
|
|
2250
2422
|
// 当前模式场景不可删:快照只在引擎里可退(rules service 反向注入会成环),
|
|
2251
2423
|
// 直接删除会让运行时启停永久停在档案态且无恢复路径 → 给出可逆出路(先退出模式)。
|
|
2252
2424
|
if (index.mode?.scene === name) {
|
|
2253
2425
|
return fail('error.rules.sceneInMode', `场景「${name}」正处在当前模式,请先退出模式再删除`);
|
|
2254
2426
|
}
|
|
2427
|
+
// 删除场景 = **连它下面的全部记忆一起去掉**(用户裁定):不管有没有启用、是不是子目录、
|
|
2428
|
+
// 是不是 bundle 附件,统统收走。
|
|
2429
|
+
// 但一律**先移入回收站**(与场景记录、档案装在同一条条目里),所以「删错了」还能整条恢复:
|
|
2430
|
+
// 记忆文件按原来的相对路径放回,场景记录与档案也一起回来。
|
|
2431
|
+
const sceneDir = join(rulesRoot, name);
|
|
2432
|
+
const moves = [];
|
|
2433
|
+
const collect = async (abs, rel) => {
|
|
2434
|
+
let items = [];
|
|
2435
|
+
try {
|
|
2436
|
+
items = await readdir(abs, { withFileTypes: true });
|
|
2437
|
+
}
|
|
2438
|
+
catch {
|
|
2439
|
+
return; // 目录不存在(只有记录的场景)或读不了 → 当作没有文件
|
|
2440
|
+
}
|
|
2441
|
+
for (const item of items) {
|
|
2442
|
+
const childAbs = join(abs, item.name);
|
|
2443
|
+
const childRel = rel === '' ? item.name : `${rel}/${item.name}`;
|
|
2444
|
+
if (item.isDirectory())
|
|
2445
|
+
await collect(childAbs, childRel);
|
|
2446
|
+
else
|
|
2447
|
+
moves.push({ from: childAbs, dest: childRel });
|
|
2448
|
+
}
|
|
2449
|
+
};
|
|
2450
|
+
await collect(sceneDir, '');
|
|
2451
|
+
const trashed = await moveToTrash('scenes', name, moves, {
|
|
2452
|
+
record: (index.scenes && index.scenes[name]) || null,
|
|
2453
|
+
archive: (index.archives && index.archives[name]) || null,
|
|
2454
|
+
memories: moves.map((m) => m.dest),
|
|
2455
|
+
});
|
|
2456
|
+
if (trashed.ok === false) {
|
|
2457
|
+
return fail('error.rules.ioFailed', `移入回收站失败:${trashed.error}`);
|
|
2458
|
+
}
|
|
2255
2459
|
try {
|
|
2256
|
-
//
|
|
2257
|
-
await rm(
|
|
2460
|
+
// 文件已搬空,剩下的只是空子目录;recursive + force 一并清掉。
|
|
2461
|
+
await rm(sceneDir, { recursive: true, force: true });
|
|
2258
2462
|
}
|
|
2259
2463
|
catch (e) {
|
|
2464
|
+
// 目录没清掉就把记忆放回去:宁可整个操作失败,也不要「文件在回收站、场景还留在列表里」。
|
|
2465
|
+
for (const move of moves) {
|
|
2466
|
+
try {
|
|
2467
|
+
await moveOutOfTrash('scenes', trashed.id, move.dest, move.from);
|
|
2468
|
+
}
|
|
2469
|
+
catch { /* 尽力而为 */ }
|
|
2470
|
+
}
|
|
2471
|
+
try {
|
|
2472
|
+
await purgeTrashEntry('scenes', trashed.id);
|
|
2473
|
+
}
|
|
2474
|
+
catch { /* 同上 */ }
|
|
2260
2475
|
return fail('error.rules.ioFailed', `删除场景目录失败:${message(e)}`);
|
|
2261
2476
|
}
|
|
2262
2477
|
// 索引清理一次读-改-写:记录 + 启用集合悬空引用 + 该场景档案(否则 archives 留孤儿条目)。
|
|
@@ -2277,7 +2492,74 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
2277
2492
|
await writeIndex(stateDir, index);
|
|
2278
2493
|
invalidateSnapshot();
|
|
2279
2494
|
invalidateProviders();
|
|
2280
|
-
return { ok: true, name };
|
|
2495
|
+
return { ok: true, name, trashId: trashed.id, movedFiles: moves.length };
|
|
2496
|
+
}
|
|
2497
|
+
/** 场景回收站列表(只读):`<hub>/trash/scenes-trash/<id>/manifest.json`。 */
|
|
2498
|
+
async function sceneTrashList() {
|
|
2499
|
+
return { ok: true, trash: await listTrashEntries('scenes') };
|
|
2500
|
+
}
|
|
2501
|
+
/**
|
|
2502
|
+
* 从回收站恢复一个场景:重建记忆目录 + 写回记录与档案。
|
|
2503
|
+
* 同名场景已存在时**拒绝**(绝不覆盖既有场景)。
|
|
2504
|
+
*/
|
|
2505
|
+
async function sceneTrashRestore(args) {
|
|
2506
|
+
const id = String((args && args.id) || '').trim();
|
|
2507
|
+
const entry = await readTrashEntry('scenes', id);
|
|
2508
|
+
if (!entry)
|
|
2509
|
+
return fail('error.rules.notFound', `回收站条目不存在:${id}`);
|
|
2510
|
+
const name = String(entry.name || '').trim();
|
|
2511
|
+
if (!isValidGroupSegment(name))
|
|
2512
|
+
return fail('error.rules.invalidGroup', `回收站里的场景名非法:${name || '(空)'}`);
|
|
2513
|
+
const index = await readIndex(stateDir);
|
|
2514
|
+
if (index.scenes?.[name])
|
|
2515
|
+
return fail('error.rules.invalidGroup', `无法恢复,同名场景已存在:${name}`);
|
|
2516
|
+
const dir = join(rulesRoot, name);
|
|
2517
|
+
let entries = [];
|
|
2518
|
+
try {
|
|
2519
|
+
entries = await readdir(dir);
|
|
2520
|
+
}
|
|
2521
|
+
catch {
|
|
2522
|
+
entries = [];
|
|
2523
|
+
}
|
|
2524
|
+
if (entries.filter((n) => !n.startsWith('.')).length > 0) {
|
|
2525
|
+
return fail('error.rules.sceneNotEmpty', `无法恢复,记忆目录「${name}」里已有内容,请先处理`);
|
|
2526
|
+
}
|
|
2527
|
+
const data = (entry.data || {});
|
|
2528
|
+
try {
|
|
2529
|
+
await mkdir(dir, { recursive: true });
|
|
2530
|
+
}
|
|
2531
|
+
catch (e) {
|
|
2532
|
+
return fail('error.rules.ioFailed', `重建场景目录失败:${message(e)}`);
|
|
2533
|
+
}
|
|
2534
|
+
// 删除场景时一起收进回收站的记忆文件:按原来的相对路径放回(目录已确认是空的,不会覆盖)。
|
|
2535
|
+
const files = Array.isArray(entry.files) ? entry.files : [];
|
|
2536
|
+
const restored = [];
|
|
2537
|
+
for (const rel of files) {
|
|
2538
|
+
try {
|
|
2539
|
+
await moveOutOfTrash('scenes', id, String(rel), join(dir, String(rel)));
|
|
2540
|
+
restored.push(String(rel));
|
|
2541
|
+
}
|
|
2542
|
+
catch (e) {
|
|
2543
|
+
return fail('error.rules.ioFailed', `恢复记忆文件失败(已放回 ${restored.length}/${files.length}):${message(e)}`);
|
|
2544
|
+
}
|
|
2545
|
+
}
|
|
2546
|
+
if (data.record && typeof data.record === 'object')
|
|
2547
|
+
index.scenes = { ...(index.scenes || {}), [name]: data.record };
|
|
2548
|
+
if (data.archive && typeof data.archive === 'object')
|
|
2549
|
+
index.archives = { ...(index.archives || {}), [name]: data.archive };
|
|
2550
|
+
await writeIndex(stateDir, index);
|
|
2551
|
+
await purgeTrashEntry('scenes', id);
|
|
2552
|
+
invalidateSnapshot();
|
|
2553
|
+
invalidateProviders();
|
|
2554
|
+
return { ok: true, name, restoredFiles: restored.length };
|
|
2555
|
+
}
|
|
2556
|
+
/** 永久删除一条场景回收站条目。 */
|
|
2557
|
+
async function sceneTrashDelete(args) {
|
|
2558
|
+
const id = String((args && args.id) || '').trim();
|
|
2559
|
+
const gone = await purgeTrashEntry('scenes', id);
|
|
2560
|
+
if (!gone)
|
|
2561
|
+
return fail('error.rules.notFound', `回收站条目不存在:${id}`);
|
|
2562
|
+
return { ok: true, id };
|
|
2281
2563
|
}
|
|
2282
2564
|
/**
|
|
2283
2565
|
* 提示词预设改名后**同步场景绑定**:把所有 `scenes[].prompt === from` 改成 `to`。
|
|
@@ -2337,9 +2619,17 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
2337
2619
|
// ── 组装 ─────────────────────────────────────────────────────────────────
|
|
2338
2620
|
const registerProviders = () => {
|
|
2339
2621
|
try {
|
|
2340
|
-
|
|
2341
|
-
|
|
2342
|
-
|
|
2622
|
+
// 场景绑定的提示词**不再注入**(2026-09-15 用户裁定:「切换场景,对应的提示词直接把
|
|
2623
|
+
// AGENTS.md 修改」):启用/切换场景、改绑、编辑绑定的预设时,宿主把那份正文写进
|
|
2624
|
+
// `~/.dsh/AGENTS.md`(与「提示词」页的「应用」同一条路,覆盖前多代备份),关掉场景时
|
|
2625
|
+
// 恢复进场景之前的基线。真改文件之后再注入一遍,同一份正文会进上下文两次,而且用户手改
|
|
2626
|
+
// 基线之后还会被重新注入 —— 所以这里只保留场景记忆段。绑定关系的**只读投影**仍由 rules
|
|
2627
|
+
// 服务提供(页面「生效中」标记,以及"文件是否已经同步成它"的判断)。
|
|
2628
|
+
const registrar = createPromptSectionRegistrar(ctx, [{
|
|
2629
|
+
name: 'tool-management:scene-memory',
|
|
2630
|
+
order: SECTION_ORDER.sceneMemory,
|
|
2631
|
+
text: () => sceneMemory().text,
|
|
2632
|
+
}]);
|
|
2343
2633
|
providerInvalidators.add(registrar.invalidate);
|
|
2344
2634
|
return () => {
|
|
2345
2635
|
providerInvalidators.delete(registrar.invalidate);
|
|
@@ -2364,7 +2654,10 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
2364
2654
|
const writeOps = new Set([
|
|
2365
2655
|
'rules-create', 'rules-update', 'rules-remove', 'rules-restore', 'rules-toggle', 'rules-import',
|
|
2366
2656
|
'rules-set-index', 'rules-set-active', 'rules-create-scene', 'rules-update-scene', 'rules-remove-scene', 'rules-rebind-prompt',
|
|
2657
|
+
'rules-scene-lock',
|
|
2367
2658
|
'rules-attach', 'rules-detach', 'rules-trash-remove',
|
|
2659
|
+
// 场景回收站(与记忆回收站 rules-trash-* 分开:那套管记忆正文,这套管场景记录与档案)
|
|
2660
|
+
'scene-trash-restore', 'scene-trash-delete',
|
|
2368
2661
|
]);
|
|
2369
2662
|
const ops = {
|
|
2370
2663
|
'rules-list': (args) => rulesList(args || {}),
|
|
@@ -2385,7 +2678,11 @@ export function createRulesService(ctx, deps) {
|
|
|
2385
2678
|
'rules-set-active': (args) => runWrite(() => rulesSetActive(args || {})),
|
|
2386
2679
|
'rules-create-scene': (args) => runWrite(() => rulesCreateScene(args || {})),
|
|
2387
2680
|
'rules-update-scene': (args) => runWrite(() => rulesUpdateScene(args || {})),
|
|
2681
|
+
'rules-scene-lock': (args) => runWrite(() => rulesSceneLock(args || {})),
|
|
2388
2682
|
'rules-remove-scene': (args) => runWrite(() => rulesRemoveScene(args || {})),
|
|
2683
|
+
'scene-trash-list': () => sceneTrashList(),
|
|
2684
|
+
'scene-trash-restore': (args) => runWrite(() => sceneTrashRestore(args || {})),
|
|
2685
|
+
'scene-trash-delete': (args) => runWrite(() => sceneTrashDelete(args || {})),
|
|
2389
2686
|
'rules-rebind-prompt': (args) => runWrite(() => rulesRebindPrompt(args || {})),
|
|
2390
2687
|
};
|
|
2391
2688
|
const service = {
|