dsh-plugin-beyond-simulator 2.2.0 → 2.2.2
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- package/README.md +83 -132
- package/dsh-plugin/dist/client.js +28 -6
- package/dsh-plugin/dist/index.js +26 -23
- package/dsh-plugin/dist/play-renderer.js +108 -107
- package/dsh-plugin/dist/worker.js +20 -17
- package/dsh-plugin/lib/play.html +2 -2
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/README.md +1 -1
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/evals/agent-behavior.md +4 -4
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/07-device-validation.md +4 -4
- package/dsh-plugin/skill.md +12 -4
- package/package.json +1 -1
package/README.md
CHANGED
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@@ -1,40 +1,36 @@
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1
1
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# 千星沙箱模拟器
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2
2
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3
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-
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3
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+
简体中文 | [English](README.en.md) | [Quick Guide](https://ppt.070077.xyz/beyond-ai/index.html)
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4
4
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5
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-
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5
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+
面向千星奇域 **2D + Lua 游戏开发**的独立模拟器。在浏览器中编辑 UI、运行脚本、试玩调试,也可以让 AI 直接操作、截图和测试,完成后导出资产到游戏中验证。
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6
6
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7
|
-
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7
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+
提供 **Web 编辑器、MCP 服务和 DeepSeek Harness 插件**,支持 OpenCode、WorkBuddy、Codex 等 AI 工具。
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8
8
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9
9
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## 包含什么
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10
10
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11
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-
| 能力 |
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11
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+
| 能力 | 说明 |
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12
12
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|---|---|
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13
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-
| **可视化 UI
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14
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-
| **Lua
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15
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-
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16
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-
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17
|
-
| **AI
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18
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-
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19
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-
| **存档与资产交换** |
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13
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+
| **可视化 UI 编辑** | 创建 11 类客户端控件,调整层级、位置、尺寸、锚点和属性。 |
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14
|
+
| **Lua 脚本运行** | 管理多个脚本,挂载到客户端控件或模板,调试输入与动画。 |
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15
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+
| **独立试玩** | 支持鼠标、触摸和按键,可暂停、单步并查看日志。 |
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16
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+
| **设备与多人模拟** | 提供 5 种 PC / 手机画布,支持本地 1–8 人试玩与视角切换。 |
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17
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+
| **AI 自动测试** | 编辑工程、发送输入、截图,录制和回放测试用例。 |
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18
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+
| **七步制作工作流** | 从策划、TDD、HTML 演示到美术、Lua 实现、测试与真机验证。 |
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19
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+
| **存档与资产交换** | 保存完整 JSON 工程,导入导出 UI、Lua 和已支持的 GIA 内容。 |
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20
20
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21
|
-
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21
|
+
控件能力详见 [客户端控件支持矩阵](studio/docs/control-support.md)。
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22
22
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23
23
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## 集成方式
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24
24
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25
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-
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26
|
-
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-
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28
|
-
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29
|
-
| **[
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30
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-
| **[MCP 服务](#mcp-接入)** | 使用 OpenCode、WorkBuddy、Codex 等支持本地 MCP stdio 的 AI 工具 | 向 AI 提供工程编辑、试玩、截图和保存工具,可独立使用或配合 Web。 |
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31
|
-
| **[DeepSeek Harness 插件](#deepseek-harness-插件)** | 使用 DeepSeek Harness | 在 Harness 内嵌编辑器、注册模拟器工具,并提供 Skill 与 Agent 预设。 |
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32
|
-
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33
|
-
三个包已发布到 npm,也可从 GitHub 源码或本地构建的 `.tgz` 安装。Web 包名和启动命令均为 `beyond-simulator-web`。本地安装包路径以仓库根目录为基准;当前版本及文件名见 `release/manifest.json`。
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25
|
+
| 方式 | 适用场景 |
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26
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+
|---|---|
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27
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+
| **[Web 编辑器](#web-部署)** | 在浏览器中独立编辑和试玩,或查看 AI 修改后的工程。 |
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28
|
+
| **[MCP 服务](#mcp-接入)** | 让 OpenCode、WorkBuddy、Codex 等 AI 工具直接编辑和测试。 |
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29
|
+
| **[DeepSeek Harness 插件](#deepseek-harness-插件)** | 在 Harness 内使用编辑器、模拟器工具和游戏制作 Agent。 |
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34
30
|
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35
31
|
### Web 部署
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32
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37
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-
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33
|
+
需要 **Node.js 22+**:
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38
34
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39
35
|
```sh
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40
36
|
npm install -g beyond-simulator-web
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|
@@ -42,34 +38,22 @@ mkdir ../my-game
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42
38
|
beyond-simulator-web --workspace ../my-game --open
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43
39
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```
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44
40
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45
|
-
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46
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-
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47
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-
```sh
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48
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-
pnpm install --frozen-lockfile
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49
|
-
mkdir ../my-game
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50
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-
pnpm dev:web --workspace ../my-game
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51
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-
```
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52
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-
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53
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-
这里的 `my-game` 是保存游戏文件的工作区。已有项目时,跳过创建目录,将参数换成现有目录,例如 `--workspace E:/my-game`。
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-
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55
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-
启动后打开:
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41
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+
`my-game` 用于保存游戏文件;已有工程可直接指定目录,例如 `--workspace E:/my-game`。
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56
42
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57
|
-
- [编辑器](http://127.0.0.1:4173/editor)
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58
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-
- [存档预览](http://127.0.0.1:4173/)
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43
|
+
- [编辑器](http://127.0.0.1:4173/editor):编辑、保存和试玩。
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44
|
+
- [存档预览](http://127.0.0.1:4173/):查看已保存的工程,文件更新后自动刷新。
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59
45
|
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60
|
-
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46
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+
支持 Docker 部署。对外提供服务时需配置访问口令和 HTTPS,适合单个可信操作者使用。详见 [Web 指南](web/README.md)。
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61
47
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62
48
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### MCP 接入
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63
49
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64
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-
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65
|
-
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66
|
-
从 npm 安装:
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50
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+
需要 Node.js 22+,以及支持本地 MCP stdio 的 AI 客户端:
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67
51
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68
52
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```sh
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69
53
|
npm install -g beyond-simulator-mcp
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70
54
|
```
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71
55
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72
|
-
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56
|
+
在客户端添加本地 stdio 服务:
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73
57
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74
58
|
| 配置项 | 值 |
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75
59
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|---|---|
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@@ -77,130 +61,89 @@ npm install -g beyond-simulator-mcp
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77
61
|
| 命令 | `beyond-simulator-mcp` |
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78
62
|
| 参数 | `--workspace`、已有游戏目录的绝对路径,例如 `E:/my-game` |
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79
63
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80
|
-
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81
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-
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82
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-
MCP 可以独立使用。组合 Web 时,让两者的 `--workspace` 指向同一个本地目录:AI 用 MCP 修改工程并显式保存 JSON,Web 的“存档预览”重新加载当前文件,用户在浏览器中查看和试玩。切换到另一份存档时可调用 `qxqy_preview_open`。Web 编辑器中的未保存草稿不会被自动覆盖。
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64
|
+
配置参考:[OpenCode](https://opencode.ai/docs/mcp-servers/)、[WorkBuddy](https://open.workbuddy.cn/docs/connector)、[Codex](mcp/README.md#codex-接入)。接入后应能看到 `qxqy_project_open`、`qxqy_studio_play` 等工具。
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83
65
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84
|
-
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85
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-
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86
|
-
安装方式、客户端配置和工具示例见 [MCP 接入指南](mcp/README.md)。
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66
|
+
MCP 可独立使用,也可与 Web 指向同一工作区:AI 保存工程后,即可在 Web 存档预览中查看。完整配置见 [MCP 指南](mcp/README.md)。
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87
67
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88
68
|
### DeepSeek Harness 插件
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89
69
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90
|
-
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91
|
-
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92
|
-
插件 2.0.7 起将 Harness **0.2 系列(含 `0.2.0-rc.1` 起的候选版本)**纳入安装范围,保留 0.1 系列支持;已验收 `0.2.0-rc.2`。版本检查、预设资源路径及验证范围见 [Harness 0.2 兼容说明](dsh-plugin/README.md#harness-02-兼容性)。
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70
|
+
需要 Node.js 22+ 和 DeepSeek Harness:
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93
71
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94
72
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```sh
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95
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-
# 从 npm 安装
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96
73
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dsh plugin --profile web add dsh-plugin-beyond-simulator
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-
# 或,从 GitHub 默认分支源码安装
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98
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-
dsh plugin --profile web add github:1475505/miliastra-beyond-simulator
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99
|
-
# 或,从本地安装包安装
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100
|
-
dsh plugin --profile web add ./release/dsh-plugin-beyond-simulator-2.2.0.tgz
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101
|
-
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102
|
-
dsh --profile web --dump-config
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103
74
|
dsh web
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104
75
|
```
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105
76
|
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106
|
-
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107
|
-
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108
|
-
更新已有插件时,执行同一条安装命令,再重启 Harness。已有的用户 Agent 预设会保留,不会随插件升级自动覆盖。
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77
|
+
为会话绑定游戏工作区,打开「模拟器」视图。新建会话时可选择「千星 2D+Lua 游戏制作」Agent 预设。
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109
78
|
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110
|
-
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111
|
-
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112
|
-
GitHub 安装使用仓库默认分支,安装时由 `prepare` 自动构建。首次安装若 pnpm 提示需要批准构建,请按提示允许该插件的构建脚本,再重新执行安装命令。安装入口是整个仓库,不需要指定子目录。详见 [分发说明](DISTRIBUTION.md#harness-安装入口)。
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79
|
+
更新时重新执行安装命令并重启 Harness;已有用户 Agent 预设会保留。GitHub / 本地包安装及版本兼容说明见 [Harness 插件指南](dsh-plugin/README.md)。
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113
80
|
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114
81
|
## 用 Agent 七步制作游戏
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115
82
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116
|
-
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117
|
-
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118
|
-
在 OpenCode、WorkBuddy、Codex 等工具中,可让 AI 读取该 Skill 和随附的 `references/`,并通过 MCP 操作模拟器;在 Harness 中,可直接选择插件附带的“千星 2D+Lua 游戏制作”Agent 预设。工作流内容和 Harness 注册配置分开维护,接入方法见 [Agent / Skill 使用说明](agent/wonderland-lua-builder/README.md)。
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119
|
-
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120
|
-
启动制作时,AI 先检查工作区和当前 AI 工具配置中的 `miliastra-toolbox` 系列、其他知识库服务或本地资料,确认能否读取所需的官方 2D/Lua API 文档与使用指南。已有资料直接复用,只在缺项时提示补充;具体规则见[启动前知识库检查](agent/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/workflow.md#知识库发现与可用性核验)。模拟器安装包不捆绑官方知识库。
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121
|
-
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122
|
-
| 步骤 | Agent 会做什么 | 你会得到什么 |
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123
|
-
|---|---|---|
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124
|
-
| **1. 策划案** | 明确核心玩法、操作方式、计分与胜负规则,以及首版功能范围。 | 指导后续制作的游戏策划案。 |
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125
|
-
| **2. TDD 制定测试用例** | 制定测试用例,测试驱动开发;先写清开局、成功、失败、重开及边界情况的操作与预期结果。 | 与策划规则对应、用于驱动实现的测试用例。 |
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126
|
-
| **3. HTML 效果展示** | 制作可以打开试玩的 HTML 演示,与你确认画面、操作和节奏。 | 在正式编码前可以体验和调整的效果展示。 |
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127
|
-
| **4. 准备千星美术参考图和素材** | 根据确认的效果整理或制作参考图,核对可用的千星图片资源与图元,规划素材的使用方式。 | 美术参考图、素材清单和 UI 还原方案。 |
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128
|
-
| **5. Lua 编码实现** | 按策划案和测试用例编写 Lua,搭建 UI、接入素材,在模拟器中逐项实现功能并验证。 | 可以在模拟器运行的 Lua 游戏与完整存档。 |
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129
|
-
| **6. 测试** | 执行测试用例,让 AI 实际操作游戏,检查画面、日志、交互和设备适配,修复问题并回归。 | 测试结果、问题记录与通过模拟器验证的游戏版本。 |
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130
|
-
| **7. 真机试玩验证与 bug 修复** | 交接导入与脚本挂载,协助校准真实索引、绑定脚本更新目录,再根据真机回传修复和回归。 | 游戏资产、导入与后续更新说明、真机结果及待处理项。 |
|
|
83
|
+
提供游戏想法、参考图或已有工程,在 Harness 中选择游戏制作 Agent,或让其他 AI 工具读取 [七步制作 Skill](agent/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/SKILL.md),通过 MCP 开始制作。
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131
84
|
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132
|
-
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133
|
-
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134
|
-
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135
|
-
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136
|
-
|
|
85
|
+
| 步骤 | 产出 |
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86
|
+
|---|---|
|
|
87
|
+
| **1. 策划案** | 核心玩法、操作、计分与胜负规则。 |
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88
|
+
| **2. TDD 测试用例** | 开局、成功、失败、重开及边界情况的操作与预期。 |
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|
89
|
+
| **3. HTML 演示** | 可试玩的效果展示,用于确认画面、操作和节奏。 |
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|
90
|
+
| **4. 千星美术素材** | 参考图、素材清单与 UI 还原方案。 |
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|
91
|
+
| **5. Lua 实现** | 可运行的游戏脚本与完整存档。 |
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|
92
|
+
| **6. 测试** | AI 试玩、问题修复与回归结果。 |
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|
93
|
+
| **7. 真机验证** | 导入、脚本挂载与更新说明,以及真机反馈修复。 |
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|
137
94
|
|
|
138
|
-
|
|
95
|
+
开始前需连接可用的官方 2D/Lua 知识来源,例如 `miliastra-toolbox` 或本地文档;安装包不含官方知识库。配置与流程见 [Agent / Skill 指南](agent/wonderland-lua-builder/README.md)。
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|
139
96
|
|
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140
97
|
## 使用指南
|
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141
98
|
|
|
142
99
|
### 1. 准备工程
|
|
143
100
|
|
|
144
|
-
|
|
145
|
-
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|
146
|
-
- 从零开始:在编辑器中添加控件、创建客户端模板,再编写 Lua 脚本。
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|
147
|
-
- 继续已有工程:从顶栏“工作区存档”选择已保存的项目,或点击“导入”打开本地文件。
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148
|
-
- 迁入现有资产:导入支持的 UI JSON、GIA 或 Lua,再检查布局和脚本挂载关系。
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149
|
-
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|
150
|
-
编写 Lua 时,AI 使用启动前已经核验的知识来源,按当前需求读取官方 API、指南和实战经验;“已配置知识库”还需核实当前会话能否读取所需资料。需要从参考图制作美术时,也可以配合工作区已有的像素画、图元拟合、UI 制作或帧动画 Skill。
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101
|
+
一个存档包含 **服务端 UI、客户端控件模板和 Lua 脚本**。可从零创建,也可通过顶栏「工作区存档」打开已有工程,或用「导入」载入 JSON、GIA 和 Lua。
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|
151
102
|
|
|
152
103
|
### 2. 编辑并试玩
|
|
153
104
|
|
|
154
|
-
1.
|
|
155
|
-
2.
|
|
156
|
-
3.
|
|
157
|
-
4.
|
|
158
|
-
5. 返回编辑器修改,再次试玩;需要检查多人交互时,调整试玩人数并切换玩家视角。
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|
105
|
+
1. 在「UI 编辑」中添加控件,切换 PC / 手机画布检查布局。
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106
|
+
2. 在「Lua 脚本」中创建或导入脚本,挂载到客户端控件或模板;模板脚本在实例化时运行。
|
|
107
|
+
3. 按需在「服务端逻辑」中配置变量和信号。
|
|
108
|
+
4. 点击「试玩 ↗」,使用暂停、单步和「日志」排查问题,也可调整人数并切换玩家视角。宿主不支持新窗口时会进入内嵌试玩,通过「返回编辑」「关闭试玩」或 Escape 返回。
|
|
159
109
|
|
|
160
110
|
### 3. 让 AI 帮你测试
|
|
161
111
|
|
|
162
|
-
|
|
163
|
-
|
|
164
|
-
> 打开我的游戏存档,在手机 16:9 画布上试玩。点击开始按钮,检查得分是否变化,截取操作后的画面,并告诉我日志里有没有报错。
|
|
165
|
-
|
|
166
|
-
也可以把操作整理成可重复执行的测试:
|
|
167
|
-
|
|
168
|
-
> 把“开始游戏 → 点击目标 → 得分增加”记录成测试用例。修改脚本后重新回放,检查得分和界面状态是否符合预期。
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|
112
|
+
接入 MCP 或 Harness 后,可直接说明操作与预期,例如:
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|
169
113
|
|
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170
|
-
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114
|
+
> 打开我的存档,在手机 16:9 画布试玩。点击开始,再点击目标,检查得分是否增加 1,截图并查看日志。把这组操作记录成测试用例,修改后重新回放。
|
|
171
115
|
|
|
172
116
|
### 4. 保存与导出
|
|
173
117
|
|
|
174
|
-
|
|
175
|
-
|
|
176
|
-
| 目的 | 推荐方式 |
|
|
118
|
+
| 目的 | 操作 |
|
|
177
119
|
|---|---|
|
|
178
|
-
|
|
|
179
|
-
|
|
|
180
|
-
|
|
|
181
|
-
| 单独交换 UI 或脚本 | 导出当前界面 Authoring JSON、脚本包或单个 Lua
|
|
120
|
+
| 继续开发或备份 | 导出「资产包 JSON(三类合一)」,保留 UI、脚本和挂载关系。 |
|
|
121
|
+
| 保存到工作区 | 点击「保存存档」,填写相对路径,例如 `my-game.save.json`。 |
|
|
122
|
+
| 导入官方编辑器 | 导出对应 GIA,检查导出提示及导入效果。 |
|
|
123
|
+
| 单独交换 UI 或脚本 | 导出当前界面 Authoring JSON、脚本包或单个 Lua。 |
|
|
182
124
|
|
|
183
|
-
|
|
125
|
+
编辑和试玩不会自动把完整存档写入磁盘,请在退出前保存;使用 MCP 时可让 AI 调用保存工具。
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|
184
126
|
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### 5. 导入真机并持续更新
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+
将资产和脚本导入千星沙箱后,核对实际控件 / 模板索引,并同步 Lua 引用。
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-
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+
后续可让 AI 更新已绑定的脚本目录,也可通过「Lua 脚本 → 实机脚本同步」绑定目录、预览差异并确认复制,再到千星沙箱保存并重新试玩。新增脚本仍需建立映射和挂载;无法直接访问游戏目录时可手动更新。
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-
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+
详见 [真机交付与验证](agent/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/07-device-validation.md)和 [实机脚本同步](studio/docs/script-sync.md)。
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## 当前支持边界
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-
- **
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+
- **模拟器通过不等于真机通过**,最终需在千星奇域中验证。
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+
- **多人试玩为本地模拟**,服务端覆盖变量与信号,不包含完整官方节点图或网络联机。
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+
- **图片**支持基础图元、静态素材、元件图标及「基础/拉伸」模式;3D 模型不在预览范围。详见 [素材说明](studio/docs/image-assets.md)。
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+
- **界面/全屏动效**支持浏览器预览与 Lua 试玩,资源失败仅跳过对应动效;无头 PNG 省略视频帧,非空动效 GIA 配置待核实。详见 [动效播放](studio/docs/ui-vfx-playback.md)。
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141
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+
- **Lua 2D 音效**支持试玩播放,素材按需下载。详见 [音频说明](studio/docs/audio-assets.md)。
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+
- **GIA 支持已验证的内容子集**,请关注导出提示,保留原始文件和完整 JSON 存档。
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200
143
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201
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## 从源码构建
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+
需要 Node.js 22+、pnpm 10.15.0,在仓库根目录运行:
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204
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205
148
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```sh
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206
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pnpm install --frozen-lockfile
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@@ -208,27 +151,35 @@ pnpm build
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208
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pnpm test
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209
152
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```
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210
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211
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213
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```sh
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214
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-
pnpm pack:release
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215
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pnpm test:packages
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216
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-
```
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+
自行打包和发布见 [分发说明](DISTRIBUTION.md)。
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+
## 文档树
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220
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+
按任务逐层阅读;模块 README 管理自己的专题入口。
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222
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160
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+
- **使用与接入**
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161
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+
- [Web](web/README.md):编辑器、磁盘预览与部署。
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+
- [MCP](mcp/README.md):工程句柄、工具协议与时钟。
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163
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+
- [Harness 插件](dsh-plugin/README.md):安装、宿主兼容与排障。
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+
- [版本公告](dsh-plugin/CHANGELOG.md)
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+
- [模拟器操作 Skill](skill/SKILL.md)
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166
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+
- [游戏制作预设](agent/wonderland-lua-builder/README.md):七步流程、参考资料与行为评估。
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+
- **实现与维护**
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+
- [Studio](studio/README.md):存档、布局、GIA、素材与渲染专题。
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169
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+
- [共用编辑器](editor-ui/README.md):界面集成、语言、字体与试玩窗口。
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+
- [Lua Runtime](client/lua-runtime/README.md):架构与观察契约。
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171
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+
- [Server](server/README.md):变量与信号。
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- [分发](DISTRIBUTION.md):构建、安装验收与发布。
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+
- [贡献约束](AGENTS.md):模块分工、文档与测试维护规则。
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## 开源协议
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[GNU GPL v3.0(GPL-3.0-only)](LICENSE) · [源码仓库](https://github.com/1475505/miliastra-beyond-simulator)
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## 界面语言与更新
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顶部「字体设置」旁可切换语言;自动模式跟随系统语言,非中文环境默认英文。底栏提供「检查更新」和「联系作者」。详见 [界面说明](studio/docs/interface.md)。
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## 本地自定义字体
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在「字体设置」中选择本地 TTF/OTF 或系统字体,也可自动查找 Windows 原神安装目录。保存后重启宿主并刷新页面,设置仅保存在本机。详见 [字体说明](studio/docs/local-fonts.md)。
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