dsh-plugin-beyond-simulator 2.1.1 → 2.2.1
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- package/README.md +69 -130
- package/dsh-plugin/cordis.patch.yml +1 -1
- package/dsh-plugin/dist/client.js +10 -6
- package/dsh-plugin/dist/index.js +52 -16
- package/dsh-plugin/dist/play-renderer.js +72 -71
- package/dsh-plugin/dist/worker.js +47 -11
- package/dsh-plugin/lib/play.html +56 -40
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/README.md +9 -1
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/agent.cordis.yml +1 -1
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/evals/agent-behavior.md +4 -4
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/07-device-validation.md +4 -4
- package/dsh-plugin/skill.md +9 -2
- package/package.json +2 -2
package/README.md
CHANGED
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@@ -1,40 +1,36 @@
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1
1
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# 千星沙箱模拟器
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2
2
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3
|
-
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3
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+
简体中文 | [English](README.en.md) | [Quick Guide](https://ppt.070077.xyz/beyond-ai/index.html)
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4
4
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5
|
-
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5
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+
面向千星奇域 **2D + Lua 游戏开发**的独立模拟器。在浏览器中编辑 UI、运行脚本、试玩调试,也可以让 AI 直接操作、截图和测试,完成后导出资产到游戏中验证。
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6
6
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7
|
-
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7
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+
提供 **Web 编辑器、MCP 服务和 DeepSeek Harness 插件**,支持 OpenCode、WorkBuddy、Codex 等 AI 工具。
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8
8
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9
9
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## 包含什么
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10
10
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11
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-
| 能力 |
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11
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+
| 能力 | 说明 |
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12
12
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|---|---|
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13
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-
| **可视化 UI
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14
|
-
| **Lua
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15
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-
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16
|
-
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17
|
-
| **AI
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18
|
-
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19
|
-
| **存档与资产交换** |
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13
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+
| **可视化 UI 编辑** | 创建 11 类客户端控件,调整层级、位置、尺寸、锚点和属性。 |
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14
|
+
| **Lua 脚本运行** | 管理多个脚本,挂载到客户端控件或模板,调试输入与动画。 |
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15
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+
| **独立试玩** | 支持鼠标、触摸和按键,可暂停、单步并查看日志。 |
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16
|
+
| **设备与多人模拟** | 提供 5 种 PC / 手机画布,支持本地 1–8 人试玩与视角切换。 |
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17
|
+
| **AI 自动测试** | 编辑工程、发送输入、截图,录制和回放测试用例。 |
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18
|
+
| **七步制作工作流** | 从策划、TDD、HTML 演示到美术、Lua 实现、测试与真机验证。 |
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19
|
+
| **存档与资产交换** | 保存完整 JSON 工程,导入导出 UI、Lua 和已支持的 GIA 内容。 |
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20
20
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21
|
-
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21
|
+
控件能力详见 [客户端控件支持矩阵](studio/docs/control-support.md)。
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22
22
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23
23
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## 集成方式
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24
24
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25
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-
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26
|
-
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27
|
-
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28
|
-
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29
|
-
| **[
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30
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-
| **[MCP 服务](#mcp-接入)** | 使用 OpenCode、WorkBuddy、Codex 等支持本地 MCP stdio 的 AI 工具 | 向 AI 提供工程编辑、试玩、截图和保存工具,可独立使用或配合 Web。 |
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31
|
-
| **[DeepSeek Harness 插件](#deepseek-harness-插件)** | 使用 DeepSeek Harness | 在 Harness 内嵌编辑器、注册模拟器工具,并提供 Skill 与 Agent 预设。 |
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32
|
-
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33
|
-
三个包已发布到 npm,也可从 GitHub 源码或本地构建的 `.tgz` 安装。Web 包名和启动命令均为 `beyond-simulator-web`。本地安装包路径以仓库根目录为基准;当前版本及文件名见 `release/manifest.json`。
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25
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+
| 方式 | 适用场景 |
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26
|
+
|---|---|
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27
|
+
| **[Web 编辑器](#web-部署)** | 在浏览器中独立编辑和试玩,或查看 AI 修改后的工程。 |
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28
|
+
| **[MCP 服务](#mcp-接入)** | 让 OpenCode、WorkBuddy、Codex 等 AI 工具直接编辑和测试。 |
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29
|
+
| **[DeepSeek Harness 插件](#deepseek-harness-插件)** | 在 Harness 内使用编辑器、模拟器工具和游戏制作 Agent。 |
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34
30
|
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35
31
|
### Web 部署
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36
32
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37
|
-
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33
|
+
需要 **Node.js 22+**:
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38
34
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39
35
|
```sh
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40
36
|
npm install -g beyond-simulator-web
|
|
@@ -42,34 +38,22 @@ mkdir ../my-game
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42
38
|
beyond-simulator-web --workspace ../my-game --open
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43
39
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```
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44
40
|
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45
|
-
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46
|
-
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47
|
-
```sh
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48
|
-
pnpm install --frozen-lockfile
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49
|
-
mkdir ../my-game
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50
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-
pnpm dev:web --workspace ../my-game
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51
|
-
```
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52
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-
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53
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-
这里的 `my-game` 是保存游戏文件的工作区。已有项目时,跳过创建目录,将参数换成现有目录,例如 `--workspace E:/my-game`。
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41
|
+
`my-game` 用于保存游戏文件;已有工程可直接指定目录,例如 `--workspace E:/my-game`。
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54
42
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55
|
-
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43
|
+
- [编辑器](http://127.0.0.1:4173/editor):编辑、保存和试玩。
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44
|
+
- [存档预览](http://127.0.0.1:4173/):查看已保存的工程,文件更新后自动刷新。
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56
45
|
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57
|
-
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58
|
-
- [存档预览](http://127.0.0.1:4173/):查看工作区中已保存的存档,文件更新后自动刷新,适合配合 AI 或外部编辑器使用。
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59
|
-
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60
|
-
Web 也支持安装预构建包运行,仓库提供了 Docker 部署配置。对外部署时需配置访问口令和 HTTPS;当前面向单个可信操作者,不提供网站用户之间的项目权限隔离。安装包、Docker 和部署参数见 [Web 使用与部署指南](web/README.md)。
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46
|
+
支持 Docker 部署。对外提供服务时需配置访问口令和 HTTPS,适合单个可信操作者使用。详见 [Web 指南](web/README.md)。
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61
47
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62
48
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### MCP 接入
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63
49
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64
|
-
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65
|
-
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66
|
-
从 npm 安装:
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50
|
+
需要 Node.js 22+,以及支持本地 MCP stdio 的 AI 客户端:
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67
51
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68
52
|
```sh
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69
53
|
npm install -g beyond-simulator-mcp
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70
54
|
```
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71
55
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72
|
-
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56
|
+
在客户端添加本地 stdio 服务:
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73
57
|
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74
58
|
| 配置项 | 值 |
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75
59
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|---|---|
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@@ -77,130 +61,88 @@ npm install -g beyond-simulator-mcp
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77
61
|
| 命令 | `beyond-simulator-mcp` |
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78
62
|
| 参数 | `--workspace`、已有游戏目录的绝对路径,例如 `E:/my-game` |
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79
63
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80
|
-
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81
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-
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82
|
-
MCP 可以独立使用。组合 Web 时,让两者的 `--workspace` 指向同一个本地目录:AI 用 MCP 修改工程并显式保存 JSON,Web 的“存档预览”重新加载当前文件,用户在浏览器中查看和试玩。切换到另一份存档时可调用 `qxqy_preview_open`。Web 编辑器中的未保存草稿不会被自动覆盖。
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83
|
-
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84
|
-
只使用 Web 时,AI 也可以在工作区编辑 Lua 和工程文件,由用户在 Web 中加载检查;能否直接操作网页取决于 AI 客户端实际提供的浏览器工具。Web 服务本身不注册 MCP 工具。
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64
|
+
配置参考:[OpenCode](https://opencode.ai/docs/mcp-servers/)、[WorkBuddy](https://open.workbuddy.cn/docs/connector)、[Codex](mcp/README.md#codex-接入)。接入后应能看到 `qxqy_project_open`、`qxqy_studio_play` 等工具。
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85
65
|
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86
|
-
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66
|
+
MCP 可独立使用,也可与 Web 指向同一工作区:AI 保存工程后,即可在 Web 存档预览中查看。完整配置见 [MCP 指南](mcp/README.md)。
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87
67
|
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|
88
68
|
### DeepSeek Harness 插件
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89
69
|
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90
|
-
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91
|
-
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92
|
-
插件 2.0.7 起将 Harness **0.2 系列(含 `0.2.0-rc.1` 起的候选版本)**纳入安装范围,保留 0.1 系列支持;已验收 `0.2.0-rc.2`。版本检查、预设资源路径及验证范围见 [Harness 0.2 兼容说明](dsh-plugin/README.md#harness-02-兼容性)。
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70
|
+
需要 Node.js 22+ 和 DeepSeek Harness:
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93
71
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94
72
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```sh
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95
|
-
# 从 npm 安装
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96
73
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dsh plugin --profile web add dsh-plugin-beyond-simulator
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97
|
-
# 或,从 GitHub 默认分支源码安装
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98
|
-
dsh plugin --profile web add github:1475505/miliastra-beyond-simulator
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99
|
-
# 或,从本地安装包安装
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100
|
-
dsh plugin --profile web add ./release/dsh-plugin-beyond-simulator-2.1.1.tgz
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101
|
-
|
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102
|
-
dsh --profile web --dump-config
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103
74
|
dsh web
|
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104
75
|
```
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105
76
|
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106
|
-
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107
|
-
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108
|
-
更新已有插件时,执行同一条安装命令,再重启 Harness。已有的用户 Agent 预设会保留,不会随插件升级自动覆盖。
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109
|
-
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110
|
-
安装配置与工具说明见 [Harness 插件指南](dsh-plugin/README.md)。
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77
|
+
为会话绑定游戏工作区,打开「模拟器」视图。新建会话时可选择「千星 2D+Lua 游戏制作」Agent 预设。
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111
78
|
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112
|
-
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79
|
+
更新时重新执行安装命令并重启 Harness;已有用户 Agent 预设会保留。GitHub / 本地包安装及版本兼容说明见 [Harness 插件指南](dsh-plugin/README.md)。
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113
80
|
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114
81
|
## 用 Agent 七步制作游戏
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115
82
|
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116
|
-
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83
|
+
提供游戏想法、参考图或已有工程,在 Harness 中选择游戏制作 Agent,或让其他 AI 工具读取 [七步制作 Skill](agent/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/SKILL.md),通过 MCP 开始制作。
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117
84
|
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118
|
-
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119
|
-
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120
|
-
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121
|
-
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122
|
-
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123
|
-
|
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124
|
-
| **
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125
|
-
| **
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126
|
-
| **
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127
|
-
| **4. 准备千星美术参考图和素材** | 根据确认的效果整理或制作参考图,核对可用的千星图片资源与图元,规划素材的使用方式。 | 美术参考图、素材清单和 UI 还原方案。 |
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128
|
-
| **5. Lua 编码实现** | 按策划案和测试用例编写 Lua,搭建 UI、接入素材,在模拟器中逐项实现功能并验证。 | 可以在模拟器运行的 Lua 游戏与完整存档。 |
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129
|
-
| **6. 测试** | 执行测试用例,让 AI 实际操作游戏,检查画面、日志、交互和设备适配,修复问题并回归。 | 测试结果、问题记录与通过模拟器验证的游戏版本。 |
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|
130
|
-
| **7. 真机试玩验证与 bug 修复** | 交接导入与脚本挂载,协助校准真实索引、绑定脚本更新目录,再根据真机回传修复和回归。 | 游戏资产、导入与后续更新说明、真机结果及待处理项。 |
|
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131
|
-
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|
132
|
-
先用策划案和测试用例明确目标,再用 HTML 展示确认体验,随后准备千星美术参考图和素材,进入 Lua 编码与测试。最终交付的是 Lua、完整存档和可导出的游戏资产;真机试玩发现的问题继续进入修复与回归。
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133
|
-
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134
|
-
可以这样开始:
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135
|
-
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136
|
-
> 我想做一个适合手机操作的 2D 小游戏:点击躲避障碍,连续成功会加分。请先写策划案并制定 TDD 测试用例,再做 HTML 效果展示。确认后准备千星美术参考图和素材,完成 Lua 编码与测试,最后配合我真机试玩并修复 bug。
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|
85
|
+
| 步骤 | 产出 |
|
|
86
|
+
|---|---|
|
|
87
|
+
| **1. 策划案** | 核心玩法、操作、计分与胜负规则。 |
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88
|
+
| **2. TDD 测试用例** | 开局、成功、失败、重开及边界情况的操作与预期。 |
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89
|
+
| **3. HTML 演示** | 可试玩的效果展示,用于确认画面、操作和节奏。 |
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90
|
+
| **4. 千星美术素材** | 参考图、素材清单与 UI 还原方案。 |
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|
91
|
+
| **5. Lua 实现** | 可运行的游戏脚本与完整存档。 |
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|
92
|
+
| **6. 测试** | AI 试玩、问题修复与回归结果。 |
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|
93
|
+
| **7. 真机验证** | 导入、脚本挂载与更新说明,以及真机反馈修复。 |
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|
137
94
|
|
|
138
|
-
|
|
95
|
+
开始前需连接可用的官方 2D/Lua 知识来源,例如 `miliastra-toolbox` 或本地文档;安装包不含官方知识库。配置与流程见 [Agent / Skill 指南](agent/wonderland-lua-builder/README.md)。
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139
96
|
|
|
140
97
|
## 使用指南
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141
98
|
|
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142
99
|
### 1. 准备工程
|
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143
100
|
|
|
144
|
-
|
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145
|
-
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|
146
|
-
- 从零开始:在编辑器中添加控件、创建客户端模板,再编写 Lua 脚本。
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147
|
-
- 继续已有工程:从顶栏“工作区存档”选择已保存的项目,或点击“导入”打开本地文件。
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148
|
-
- 迁入现有资产:导入支持的 UI JSON、GIA 或 Lua,再检查布局和脚本挂载关系。
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|
149
|
-
|
|
150
|
-
编写 Lua 时,AI 使用启动前已经核验的知识来源,按当前需求读取官方 API、指南和实战经验;“已配置知识库”还需核实当前会话能否读取所需资料。需要从参考图制作美术时,也可以配合工作区已有的像素画、图元拟合、UI 制作或帧动画 Skill。
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101
|
+
一个存档包含 **服务端 UI、客户端控件模板和 Lua 脚本**。可从零创建,也可通过顶栏「工作区存档」打开已有工程,或用「导入」载入 JSON、GIA 和 Lua。
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|
151
102
|
|
|
152
103
|
### 2. 编辑并试玩
|
|
153
104
|
|
|
154
|
-
1.
|
|
155
|
-
2.
|
|
156
|
-
3.
|
|
157
|
-
4.
|
|
158
|
-
5. 返回编辑器修改,再次试玩;需要检查多人交互时,调整试玩人数并切换玩家视角。
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105
|
+
1. 在「UI 编辑」中添加控件,切换 PC / 手机画布检查布局。
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106
|
+
2. 在「Lua 脚本」中创建或导入脚本,挂载到客户端控件或模板;模板脚本在实例化时运行。
|
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107
|
+
3. 按需在「服务端逻辑」中配置变量和信号。
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108
|
+
4. 点击「试玩 ↗」,使用暂停、单步和「日志」排查问题,也可调整人数并切换玩家视角。宿主不支持新窗口时会进入内嵌试玩,通过「返回编辑」「关闭试玩」或 Escape 返回。
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|
159
109
|
|
|
160
110
|
### 3. 让 AI 帮你测试
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|
161
111
|
|
|
162
|
-
|
|
112
|
+
接入 MCP 或 Harness 后,可直接说明操作与预期,例如:
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|
163
113
|
|
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164
|
-
>
|
|
165
|
-
|
|
166
|
-
也可以把操作整理成可重复执行的测试:
|
|
167
|
-
|
|
168
|
-
> 把“开始游戏 → 点击目标 → 得分增加”记录成测试用例。修改脚本后重新回放,检查得分和界面状态是否符合预期。
|
|
169
|
-
|
|
170
|
-
AI 可以直接获取工程状态、发送输入、读取日志和截图,无需你手动切换到试玩窗口。涉及玩法规则时,请提供预期结果,例如“每次点击加 1 分”“玩家 1 的操作不应改变玩家 2 的分数”。
|
|
114
|
+
> 打开我的存档,在手机 16:9 画布试玩。点击开始,再点击目标,检查得分是否增加 1,截图并查看日志。把这组操作记录成测试用例,修改后重新回放。
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|
171
115
|
|
|
172
116
|
### 4. 保存与导出
|
|
173
117
|
|
|
174
|
-
|
|
175
|
-
|
|
176
|
-
| 目的 | 推荐方式 |
|
|
118
|
+
| 目的 | 操作 |
|
|
177
119
|
|---|---|
|
|
178
|
-
|
|
|
179
|
-
|
|
|
180
|
-
|
|
|
181
|
-
| 单独交换 UI 或脚本 | 导出当前界面 Authoring JSON、脚本包或单个 Lua
|
|
120
|
+
| 继续开发或备份 | 导出「资产包 JSON(三类合一)」,保留 UI、脚本和挂载关系。 |
|
|
121
|
+
| 保存到工作区 | 点击「保存存档」,填写相对路径,例如 `my-game.save.json`。 |
|
|
122
|
+
| 导入官方编辑器 | 导出对应 GIA,检查导出提示及导入效果。 |
|
|
123
|
+
| 单独交换 UI 或脚本 | 导出当前界面 Authoring JSON、脚本包或单个 Lua。 |
|
|
182
124
|
|
|
183
|
-
|
|
125
|
+
编辑和试玩不会自动把完整存档写入磁盘,请在退出前保存;使用 MCP 时可让 AI 调用保存工具。
|
|
184
126
|
|
|
185
127
|
### 5. 导入真机并持续更新
|
|
186
128
|
|
|
187
|
-
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|
129
|
+
将资产和脚本导入千星沙箱后,核对实际控件 / 模板索引,并同步 Lua 引用。
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后续可让 AI 更新已绑定的脚本目录,也可通过「Lua 脚本 → 实机脚本同步」绑定目录、预览差异并确认复制,再到千星沙箱保存并重新试玩。新增脚本仍需建立映射和挂载;无法直接访问游戏目录时可手动更新。
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详见 [真机交付与验证](agent/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/07-device-validation.md)和 [实机脚本同步](studio/docs/script-sync.md)。
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## 当前支持边界
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- **Lua 2D
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- **GIA
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- **模拟器通过不等于真机通过**,最终需在千星奇域中验证。
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- **多人试玩为本地模拟**,服务端覆盖变量与信号,不包含完整官方节点图或网络联机。
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- **图片**支持基础图元、静态素材、元件图标及「基础/拉伸」模式;动效和 3D 模型不在预览范围。详见 [素材说明](studio/docs/image-assets.md)。
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- **Lua 2D 音效**支持试玩播放,素材按需下载。详见 [音频说明](studio/docs/audio-assets.md)。
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- **GIA 支持已验证的内容子集**,请关注导出提示,保留原始文件和完整 JSON 存档。
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## 从源码构建
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需要 Node.js 22+、pnpm 10.15.0,在仓库根目录运行:
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```sh
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pnpm install --frozen-lockfile
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@@ -208,19 +150,16 @@ pnpm build
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pnpm test
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```
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自行打包和发布见 [分发说明](DISTRIBUTION.md)。
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pnpm pack:release
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pnpm test:packages
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```
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## 开源协议
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[GNU GPL v3.0(GPL-3.0-only)](LICENSE) · [源码仓库](https://github.com/1475505/miliastra-beyond-simulator)
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+
## 界面语言与更新
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顶部「字体设置」旁可切换语言;自动模式跟随系统语言,非中文环境默认英文。底栏提供「检查更新」和「联系作者」。详见 [界面说明](studio/docs/interface.md)。
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##
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## 本地自定义字体
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在「字体设置」中选择本地 TTF/OTF 或系统字体,也可自动查找 Windows 原神安装目录。保存后重启宿主并刷新页面,设置仅保存在本机。详见 [字体说明](studio/docs/local-fonts.md)。
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@@ -33,7 +33,7 @@
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name: '@deepseek-ai/dsh-persona'
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config:
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prefix: |-
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You are a 千星奇域 2D+Lua game studio director powered by the {{model}} model.
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+
You are a 千星奇域 2D+Lua game studio director powered by the {{model}} model.
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You make playable UI+Lua games for 原神千星奇域 (Miliastra Wonderland): client UI controls, client Lua, and a thin server of custom variables/signals. You are not a 3D level-graph designer. Load `qxqy-game-studio` before creating, changing, reviewing, or polishing a game, then read its PREFLIGHT/recovery reference and only the Markdown reference for the current step. Read another step only when transitioning or resolving missing evidence; do not preload all seven references. Load supporting skills only as needed. Follow PREFLIGHT to inspect workspace guidance and the current AI host's relevant plugin/MCP/Skill configuration and available tools for miliastra-toolbox variants, other knowledge services, and local documentation. Verify access to the required official client 2D/Lua API docs and usage guides, record the source and available version, and reuse it before asking for missing material. Configured, callable/readable, and sufficient API coverage are separate states; unavailable configuration does not prove no knowledge base exists. Inspect only relevant configuration and never echo credentials. Read observed pitfalls and follow workspace AGENTS.md. Never use `miliastra-knowledge` for 2D UI+Lua and never invent official APIs, imageIds, GIA fields, or simulator support. If the discovered sources still lack required API docs, ask only for the missing content or connection before writing Lua that depends on editor APIs.
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