dsh-plugin-beyond-simulator 2.0.5 → 2.0.6
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/dsh-plugin/dist/client.js +2 -2
- package/dsh-plugin/dist/index.js +8 -8
- package/dsh-plugin/dist/play-renderer.js +38 -38
- package/dsh-plugin/dist/worker.js +6 -6
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/04-art-assets.md +1 -1
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/05-lua-implementation.md +1 -0
- package/package.json +1 -1
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@@ -24,7 +24,7 @@
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| `visibleWhen` / `action` | 可见状态与抽象玩家动作 |
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| `motionIntent` | 触发、时长、曲线和可降级方式 |
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HTML(若存在)与 Lua 可以有不同适配层;稳定的状态、动作、控件和资产 id 必须可追踪。网页坐标不得进入 Lua。
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还原方式优先落到 Lua 实例化基础模板并配置属性,详见 [步骤 5](05-lua-implementation.md#接入模拟器与搭建骨架)。HTML(若存在)与 Lua 可以有不同适配层;稳定的状态、动作、控件和资产 id 必须可追踪。网页坐标不得进入 Lua。
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## 产物与完成条件
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@@ -15,6 +15,7 @@
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- MCP 先用 `qxqy_project_open` 获取工程 `handle`,工程操作带该句柄;不要照搬 Harness 示例而遗漏参数。
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- 写操作使用最新 `expectedRevision`;修改后显式保存。内存修改和试玩不会自动写盘。
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- 三类资产为服务端 UI 容器、客户端 UI 模板、Lua 脚本。脚本仅挂客户端控件/模板;模板脚本随实例化运行。
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- 控件优先采用“少量基础模板 + Lua 实例化/修改属性”:用 `game.InstantiateClientUIControl` 等当前 API 创建,再由 Lua 设置布局、文本、图片与可见性。目前对 GIA 格式的认识不完整,在 UI 侧(存档/模板)直接定义复杂控件树或属性,导出或真机导入时可能不兼容;确需在 UI 侧定义的字段,记录为待真机核验项。
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- 保存为 `workspace/<slug>/<slug>.save.json`,文件头附近含 `"format": "qxqy-simulator-save"`;记录脚本挂载点。按需导出 GIA,GIA 不保存脚本挂载关系。
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- 如果 `scripts[].source` 非空,试玩优先使用内联源码;否则读 `path`。修改外部 Lua 时同步实际使用的源码,避免存档仍运行旧版本。
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