dsh-plugin-beyond-simulator 2.0.4 → 2.0.5

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Files changed (17) hide show
  1. package/README.md +80 -58
  2. package/dsh-plugin/cordis.patch.yml +6 -3
  3. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/README.md +39 -15
  4. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/agent.cordis.yml +6 -3
  5. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/evals/agent-behavior.md +30 -2
  6. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/SKILL.md +21 -31
  7. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/01-game-design.md +97 -0
  8. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/02-test-cases.md +52 -0
  9. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/03-html-prototype.md +28 -0
  10. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/04-art-assets.md +35 -0
  11. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/05-lua-implementation.md +50 -0
  12. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/06-simulator-testing.md +47 -0
  13. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/07-device-validation.md +84 -0
  14. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/workflow.md +36 -54
  15. package/package.json +1 -1
  16. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/design-and-tests.md +0 -167
  17. package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/prototype-art-playtest.md +0 -38
@@ -1,38 +0,0 @@
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- # HTML 效果展示、美术素材与试玩
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-
3
- 本 reference 用于步骤 3(HTML 效果展示)、步骤 4(千星美术参考图和素材)、步骤 6(模拟器测试)与步骤 7(真机试玩)。每条证据标 `runtime=html|simulator|device`。
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- ## 步骤 3:HTML 效果展示
6
-
7
- 网页用于对齐「看起来、玩起来像什么」,依据步骤 2 已写的规则做 boot / first-success / first-fail / restart。最小产物:
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- ```text
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- prototype/index.html
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- prototype/README.md 启动、操作、不可移植项、坐标差异
12
- ```
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-
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- 请用户打开网页试玩;本预设没有浏览器试玩工具时,证据标 `browser-run: user`。网页新增规则回写策划案与测试用例。将画面/动画分成 `must-reproduce`、`can-degrade`、`concept-only`;HTML 不是 Lua 或真机证明。千星原点左下、Y 向上,HTML 通常左上、Y 向下,禁止直接搬运 DOM/CSS 坐标。用户确认效果后进入美术素材准备;窄修复可跳过并记理由。
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- ## 步骤 4:准备千星美术参考图和素材
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- 根据确认的 HTML 效果,在 `docs/art-bible.md` 记录体验形容词、主/辅/警示色、轮廓、层级、角色/道具特征、目标官方 `imageId` 和模拟器占位。准备参考图、素材清单与千星控件还原方案。需要比较时,在同一 HTML 布局与玩法状态中做少量不同方向;没有真正分歧时采用推荐方向。
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- 官方原神/千星素材可以用。模拟器只预览 `100001–100006` 六种基础图元,其余图片 ID 显示缺失框;这不是禁用,真机才可验证最终画面。高成本像素重建与帧动画先做关键样本,按 Lua 实现需求批量生产。当前会话若有像素画、图元拟合、UI 制作或帧动画 Skill,可按需调用。
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- ## 步骤 6:模拟器测试与观察试玩
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- 加载 `qxqy-simulator`,运行步骤 2 的用例;对新增缺陷先留最小复现,再修复和回归。Agent 可用:
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- | 目的 | 工具 |
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- |---|---|
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- | 点击、按键、时间和断言 | `qxqy_studio_play` |
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- | 静态布局截图 | `qxqy_studio_ui_screenshot` |
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- | 运行画面截图 | 先 `play start`,再 `qxqy_studio_play_screenshot` |
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- 画布原点左下、Y 向上。布局以 `mobile-16-9`(1280×720)完整可见为基准;PC 用同一设计板等比放大或留边,不裁掉手机内容。每轮只验证少量问题:规则回归、截图层级/裁切/反馈、用户能否理解目标与失败、控件/Lua/资源预算。用户可在模拟器页盲玩;Agent 不得把 HTML 截图或搜索结果充当模拟器试玩。
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- 反馈分类为 `bug / design / art-content / platform / not-now`。设计问题回步骤 1–3,素材问题回步骤 4,规则/实现问题回步骤 2、5–6,平台未知建探针或交给步骤 7。一次调整少量变量以便归因。模拟器看不见官方图时保留 `targetId`,不能把缺失框当作禁用资源。
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- ## 步骤 7:真机试玩验证与 bug 修复
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- 把完整存档、Lua/GIA、操作说明、挂载关系、官方图片 ID 和已知警告交给用户在千星奇域验证。记录真机环境、步骤、期望/实际、截图/日志与可复现性。真机问题先形成用例或明确的人工检查,再修复并回归模拟器和真机;用户尚未完成真机试玩时标“模拟器候选”,不称发布通过。GIA 不保存脚本挂载关系,交付说明必须单列挂载步骤。