dsh-plugin-beyond-simulator 2.0.11 → 2.1.0
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- package/README.md +1 -1
- package/dsh-plugin/dist/client.js +6 -5
- package/dsh-plugin/dist/index.js +13 -13
- package/dsh-plugin/dist/play-renderer.js +72 -72
- package/dsh-plugin/dist/worker.js +9 -9
- package/dsh-plugin/presets/wonderland-lua-builder/skills/qxqy-game-studio/references/07-device-validation.md +4 -4
- package/package.json +1 -1
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@@ -50,9 +50,9 @@ GIA 不保存脚本挂载关系;交付时单列需要在千星沙箱建立或
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| 项目脚本文件夹 `workspaceDir` | 本项目在工作区内的相对目录,例如 `workspace/my-game` |
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| 千星沙箱脚本文件夹 `clientImportRoot` | 当前账号/关卡实际的 `external_lua_file/default_import_file` 绝对路径 |
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| 游戏里的项目子文件夹 `clientSubdir` | 保留导入后脚本映射的相对路径,通常与工作区项目目录对应 |
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例如源码 `workspace/my-game/src/view.lua`,配置工作区目录和实机子目录均为 `workspace/my-game`,目标就是 `<实机导入根目录>/workspace/my-game/src/view.lua`。保留目录层级,不按文件名平铺;变更路径后核对真实编辑器的映射是否仍指向它。
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@@ -64,7 +64,7 @@ AI 可调用当前可用的 `qxqy_script_sync` 的 `discover/status/configure/pr
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1. **对齐当前版本。** 先核对索引变更、工作区源码、存档内联源码及已知的实机手改。非空白内联 `source` 优先,否则读取 `path`;不能只改磁盘文件后默认同步的是新内容。发现实机独有修改先比较并合并回项目,有真实冲突再请用户判断。
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2. **保存并准备差异。** 完成引用修复和已核验变更的确认,保存完整存档,再预览每个脚本的来源、目标和新增/覆盖内容。AI 报告“已准备更新”,不能在复制前说“已同步到真机”。
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3. **用户确认复制。** 当前工具只向 AI 开放配置与预览。请用户在 Web/DSH 编辑器“Lua 脚本 →
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3. **用户确认复制。** 当前工具只向 AI 开放配置与预览。请用户在 Web/DSH 编辑器“Lua 脚本 → 实机脚本同步”执行“保存存档并查看更新”,选择文件并点击“确认复制”。MCP 与 Web 各有会话:先在 Web `/editor` 加载 AI 保存的同一存档,再重新预览;只读预览页不能执行复制,MCP 的预览计划不能跨进程使用。AI 不调用人工复制端点或用 shell、目录联接绕过本次确认。
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4. **核对结果再试玩。** 记录实际复制回执中的成功/失败和备份位置。只同步存档登记的 Lua 脚本(含未挂载的 require 模块),不是整个目录镜像;新增脚本仍须在真实编辑器建立映射和必要挂载,UI/模板结构变更另按实际情况重新交付资产。用户在千星沙箱保存并试玩,才能验证是否加载本轮源码。
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用户选择手动更新时,提供本次改动文件和准确目标路径,提醒保留实机已有修改;手改后将最终版本同步回项目,以免下一轮被旧存档覆盖。复制到磁盘、编辑器保存/重新加载、真机验证分别记录,不承诺“绑定一次以后自动生效”。
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