dsh-pet-live2d 2.0.1 → 2.0.2
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- package/CHANGELOG.md +14 -0
- package/package.json +1 -1
- package/pets/ds-whale-girl/README.md +13 -16
package/CHANGELOG.md
CHANGED
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@@ -1,5 +1,19 @@
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# 更新日志
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2
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## 2.0.2
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**只改文档**(宠物自带的那份 README,`pets/ds-whale-girl/README.md`)。它落后得比主 README
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还多,用户指出"两个 readme 哦"之后一起收干净:
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+
- 「Cubism Core 需要自行放置」→ 改成实际行为(宿主自动去官方 CDN 取并缓存,只有内网机器才要手动放)
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+
- 宠物包的名字还写着 `@linxin666/dsh-pet` → 改成 `dsh-pet-live2d`
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+
- 渲染器写 `Cubism 3/4` → 这只模型是 **Cubism 5**
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- 槽位数写 17 → **20**(自拍独立成槽、氛围拆成三个之后)
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+
- 「六个槽位可以同时生效」→ 槽位之间都可以同时生效(六个是**装扮**槽的数量)
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+
- 宠物契约表补上新增的 `live2d.fidgetSlots`,并写明前提在手动点选时由插件补齐
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+
- 引擎层面的叠加原理(为什么绕开引擎的表情管理器、写在帧内哪个缝隙)**移出 README**,
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按文档分工归到 skill `cubism-engine`
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+
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## 2.0.1
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**只改文档。** README 里"必须自备 Cubism Core"的说法早就过时了 —— 插件第一次用到它时会由
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# DS鲸鱼娘 · Live2D 桌宠
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-
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+
给 [dsh-pet-live2d](https://github.com/A8Chann/dsh-pet-live2d) 插件用的 Live2D 宠物包。
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4
4
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-
- 渲染器:`live2d`(Cubism
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+
- 渲染器:`live2d`(Cubism 5 模型)
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6
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- 动作组:Idle / Hammer / BubbleGum / SprayWater / OpenCase / Selfie / SelfieQuick / Ketchup
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- 表情:44 个(情绪 20 / 配件 9 / 道具 15)
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8
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- 许可:**CC BY-NC-SA 4.0**(署名 · **非商业** · 相同方式共享)—— 见本目录 `LICENSE`
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@@ -10,11 +10,11 @@ DSh 桌宠(`@linxin666/dsh-pet`)的 Live2D 宠物包。
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10
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## 装扮槽位(状态切换分类)
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-
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44 个表情**全部**归入 **20 个**槽位。其中六个是**装扮**(眼镜 / 发饰 / 魔爪 / 桌面摆设=巴菲 / 桌布 / 其他=手机换色):
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它们跨启动记着,「归位」和会话相位都不动它们。其余槽位(手、眼、情绪、嘴、符号、氛围、脸红)是随时可换的表情。
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它们全部由模型的「通用按键 / C款动作开关」参数驱动,一个参数开一块美术;
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同时点亮两个不会「叠加」,只会打架。所以按**槽位**归类,每个槽位单选,
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-
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+
选新的自动摘掉旧的 —— 但**槽位之间可以同时生效**:
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| 槽位 | 不选 | 可选项 |
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20
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@@ -47,17 +47,9 @@ DSh 桌宠(`@linxin666/dsh-pet`)的 Live2D 宠物包。
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47
47
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剩下的是**可以叠加的情绪表情**(脸红 + 汗 + 问号 是合理的漫画组合),
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它们分别落在眼部 / 情绪 / 嘴部 / 符号 / 氛围 / 脸红这些槽位里,各槽位之间可以同时生效。
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-
引擎的表情管理器一次只持有**一个**表情(`currentExpression`),所以跨槽位叠加不能
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交给它。插件改成**自己按帧写参数**:在每个表达式 .exp3.json 声明的通道上做 Add 叠加,
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写入点是 `coreModel.saveParameters()` 之后——正是引擎自己那套表情流程所在的位置。
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-
关键在挂钩点:写在 `loadParameters()` 之后会被下一帧的 `saveParameters()` 一起快照进
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基线,于是「关不掉」(实测开关永远停在 1);写在 `saveParameters()` 之后才是干净的一层,
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取消选择时下一帧自然就摘掉了。
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所以**六个槽位可以同时生效**,跟参考面板一致。
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-
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槽位定义写在 `pet.json` 的 `live2d.expressionSlots`,换个宠物改这里就行。
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+
**跨槽位叠加在引擎层面怎么做**(为什么要绕开引擎自己的表情管理器、参数写在帧内哪个缝隙、
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+
写在别处会"关不掉")见 skill `cubism-engine`。
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## 会话相位与关系(宠物怎么声明默认值)
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@@ -70,6 +62,7 @@ DSh 桌宠(`@linxin666/dsh-pet`)的 Live2D 宠物包。
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| `expressionSlots[].options[].pairs` | 该选项的「同时」关系(选了它就一起点亮哪个槽位) |
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| `expressionSlots[].options[].requires` | 该选项的「前提」关系(必须先处于哪个状态才播得出来) |
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| `expressionSlots[].fidgetNone` / `options[].fidgetWeight` | 摸鱼池的默认条目与权重 |
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+
| `live2d.fidgetSlots` | 摸鱼默认盯哪几个槽位(这只宠物是七个:右手 / 左手 / 情绪 / 脸红 / 嘴部 / 眼部 / 自拍) |
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```json
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{
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@@ -84,13 +77,17 @@ DSh 桌宠(`@linxin666/dsh-pet`)的 Live2D 宠物包。
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`pairs` / `requires` 在设置页里**可增删**(覆盖存在浏览器里,不改这个文件);
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`requires` 在运行时是**抽签的闸门**:前提不成立的条目根本不会被抽中。
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+
手动点选时则由插件**把前提补上**(点「自拍」会先把手机掏出来),不会"点了没反应"。
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## 前置:Cubism Core
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Live2D
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+
Core 运行时是 Live2D 的专有软件,不随包分发 —— 但**不用自己去找**:插件第一次用到它时,
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+
宿主半区会去 Live2D 官方 CDN 取一份(校验后缓存),之后离线也能用:
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91
86
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92
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```
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93
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%DSH_HOME%\pets\.runtime\live2dcubismcore.min.js
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94
89
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```
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-
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+
只有访问不了外网的机器,才需要手动下载
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+
[Cubism SDK for Web](https://www.live2d.com/sdk/cubism/) 里的
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`Core/live2dcubismcore.min.js` 放到上面那个路径。
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