dsh-drawai 0.4.1 → 0.4.2
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- package/README.md +95 -253
- package/lib/client.js +28 -7
- package/lib/index.js +7719 -7400
- package/lib/motion/asset-pack.js +394 -335
- package/lib/motion/demo-assets-lock.js +10 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/README.md +28 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/modules/d3/LICENSE +13 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/modules/d3/dist/d3.min.js +2 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/modules/opentype.js/LICENSE +20 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/modules/opentype.js/dist/opentype.mjs +14460 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/modules/simplex-noise/LICENSE +21 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/modules/simplex-noise/dist/esm/simplex-noise.js +466 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/modules/topojson-client/LICENSE +13 -0
- package/lib/motion/mgstyles/vendor/modules/topojson-client/dist/topojson-client.min.js +2 -0
- package/lib/motion/preview.js +10 -3
- package/lib/motion/render.js +179 -161
- package/lib/motion/style-frames.js +306 -271
- package/lib/motion/sync.js +214 -214
- package/lib/motion-project.js +105 -86
- package/lib/motion-render-worker.js +174 -152
- package/lib/routing/router.js +222 -211
- package/lib/routing/vendor/README.md +96 -96
- package/lib/routing/vendor/libavoid-routing.js +753 -753
- package/lib/routing/vendor/libavoid.min.js +59 -59
- package/lib/style-kernel.js +16 -6
- package/package.json +1 -1
package/README.md
CHANGED
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@@ -1,319 +1,161 @@
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<!-- 待补:社交预览图。放好 docs/social-preview.png(1280×640)后,把下面这行的注释去掉即可。
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3
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-->
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# dsh-drawai
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2
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[](https://www.npmjs.com/package/dsh-drawai) [](https://www.npmjs.com/package/dsh-drawai) [](LICENSE)
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4
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+
**在 DeepSeek Harness 里,用自然语言和可编辑画布一起画图、处理素材、制作动效视频。**
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-
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+
DrawAI 在右侧栏提供画布,也向对话中的模型提供读图、改图和视频工程工具。你可以自己拖动、连线、改字,也可以让模型继续编辑同一份文件。
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+

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10
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-
2. **自然语言改图** —— 对话里说需求,模型用 `diagram_read` / `diagram_apply` 读现状、结构化改图、自动布局并原子写回。
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-
3. **选区感知与回退** —— 你在画布上选中什么,模型就知道什么;模型改动最多可退 8 步。
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-
4. **SVG 图形节点** —— 图标 / logo 可直接当节点内容,拼流程图与示意图。
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-
5. **位图矢量化(`traceImage`)** —— 照着工作区图片逐像素描成 SVG 节点,不是凭印象手写近似图。
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-
6. **原生文档与 drawio 兼容** —— `.drawai` 保存多页、节点扩展和叠放顺序;旧画布迁移保留完整 XML 与原媒体,支持另存为 `.drawio`。
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-
7. **视频复刻** —— 选中已导入视频,点击悬浮工具条「绘制复刻」自主设置画质、帧率、完整视频或起止范围,自动抽帧并绘制成 SVG 视频;显示预计帧数、实际进度与帧预览,支持取消,原视频保留。支持 SVG 帧序列包,以及保留原帧率、白底和片段音频的 MP4 / WebM 离线导出;也可导出白底、循环播放的无声 GIF。渲染、编码和保存由宿主后台执行,切换标签或刷新网页后仍继续,完成文件自动保存到画布旁(编码需要 FFmpeg,首次使用会自动准备)。详见[视频节点说明](docs/video-nodes.md)。
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-
8. **文生图** —— 0.4.0 暂未开放,已有图片节点仍可显示和编辑。
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+
## 能做什么
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+
- **绘图与排版**:用形状、文字、表格、图层和连线制作流程图、架构图、分镜表;支持多页、对齐、查找、撤销和 SVG / PNG 导出。
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+
- **对话改图**:描述需求,让模型读取画布、增加或调整节点和连线;选中的对象也可作为当前操作的上下文。
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+
- **图片与视频复刻**:导入图片,生成可编辑的 SVG 复刻;导入视频后抽帧绘制,导出视频或帧序列。
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+
- **动效视频**:用视频节点组织参考素材、镜头卡和分镜,让模型创建视频工程、编辑场景、预览帧并渲染成片。
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+
- **声音**:导入音频,或从 Freesound 搜索音效;在视频时间轴上安排音乐、旁白、淡入淡出与节拍。
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-
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+
文生图目前暂未开放;已有文生图节点中的图片和数据仍可显示与编辑。
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+
## 安装
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+
先安装并启动 DeepSeek Harness。选择实际使用的 profile 安装插件:
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-
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+
```powershell
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+
# DeepSeek Harness 桌面版
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+
dsh plugin --profile desktop add dsh-drawai@0.4.2
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-
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+
# 使用 dsh web 时,安装到 web profile
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+
dsh plugin --profile web add dsh-drawai@0.4.2
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+
```
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-
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+
桌面版和 Web 分别管理插件,只需运行需要的命令。安装完成后**完全重启对应的宿主**,然后在右侧栏找到「DrawAI 画布」。
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-
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+
更新到最新版:
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```
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-
#
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-
dsh plugin --profile
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-
# 或者直接从 GitHub 装(仓库里没有 prepare 脚本,同样不需要构建)
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dsh plugin --profile web add github:fourzkw/dsh-drawai
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+
```powershell
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+
# 桌面版;Web 版将 desktop 改为 web
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+
dsh plugin --profile desktop update dsh-drawai@latest
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```
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-
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+
也可从 GitHub 安装仓库当前版本:`dsh plugin --profile web add github:fourzkw/dsh-drawai`。GitHub 版本可能包含尚未发布到 npm 的变更。
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-
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+
> 0.4.1 将视频渲染依赖放到独立运行环境,安装插件时无需为 esbuild 授权构建脚本。首次使用某些视频功能时需要联网初始化,详见下文。
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+
> 0.4.2 修了画布工具注册、渲染预览一直 pending、子目录画布打不开、整片风格 demo 缺依赖等一批问题,详见 [发布说明](docs/release.md)。
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-
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+
## 第一次使用
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-
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+
1. 打开右侧栏「DrawAI 画布」,选择 **文件 → 新建画布…**,输入名称并创建。也可以通过 **文件 → 打开…** 选择工作区中的 `.drawai` 或 `.drawio`。
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+
2. 从画布右侧元素条选择形状,在画布上放置;双击节点编辑文字。拖动节点、连接关系,或使用图层和对齐工具整理版面。
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+
3. 在对话里提出需求,例如:
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-
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+
> 在当前画布画一个用户登录流程:输入账号密码,验证成功进入首页,失败时提示重试。
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-
|---|---|
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-
| 「DrawAI 画布」面板,负责打开 `**/*.drawai` 和 `**/*.drawio` | 右侧栏 |
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-
| `diagram_read` / `diagram_apply` / `shotcraft_search` | 模型工具集 |
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| `motion_project` / `motion_preview` / `motion_render` / `motion_assets` / `motion_audio` | 视频工程工具 |
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-
| `drawai-canvas` 技能 | 会话技能目录(模型按需取全文) |
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+
4. 模型完成后,可以继续手动调整,或选中节点后说「把这些步骤改成蓝色」;需要时通过画布的编辑菜单撤销 AI 改动。
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-
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-
- 手动挂载的兜底写法,以及本地 link 的开发做法,见[设计文档的「安装」一节](docs/design.md#安装)。
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+
画布文件保存在当前工作区。新建默认使用 `.drawai`;界面打开旧 `.drawio` 时会迁移到 `.drawai`,并保留原文件。格式、媒体目录和迁移限制见[原生画布与兼容说明](docs/native-canvas.md)。
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##
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+
## 常用工作流
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+
### 画图和改图
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|---|---|
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-
| **右侧栏画布** | 打开或新建画布、画节点与连线、就地改字、图层、分区、顺序、多选对齐、查找、微移、多页切换、复制粘贴、导出 SVG / PNG / 透明 PNG(4×,含导出选中) |
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-
| **`diagram_apply`** | 让模型按 ops 改图:增删改、重接边、复制、排序、分层、导出;支持 `ids` 批量、`as` 别名、`expectRevision` |
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-
| **`diagram_read`** | 让模型看见图的结构与样式、图层与父级、页面尺寸、你此刻的选区、文件指纹 `revision` |
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-
| **`motion_project`** | 建/打开视频工程:按挂上来的镜头卡排时间轴,写 `timeline.json` 与 `scene-*.tsx` 桩 |
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-
| **`motion_preview`** | 渲染指定几帧并拼成一张图直接回图(首次打包 10–30 秒,之后复用缓存) |
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-
| **`motion_render`** | `start` 立刻返回 jobId、后台渲染;`status`/`list`/`cancel`;`apply` 把成片回填成画布 clip pack |
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-
| **`motion_assets`** | `list` 看工程素材,`library` 搜插件纹理和乐器采样,`use` 按需导入;另支持 `capture`、`crop`、`palette`、`page` 等 |
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-
| **`motion_audio`** | 音轨增删与对齐:`list`/`add`/`remove`/`analyze`(节拍网格)/`apply`(钉帧) |
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-
| **`motion_sfx`** | 音效采购:`search`(Freesound,不按许可过滤,结果带许可)/`get`(下载 + 详情页许可复核 + 署名清单)/`list` |
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-
| **`motion_audio_verify`** | 从成片音轨回测每拍偏差,超过 2 帧判不合格 |
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-
| **`motion_voice`** | 旁白:`plan`(脚本→估时长→重排镜头→写字幕,不合成)/`say`(合成后再按真实时长重排)/`align`(只按已有音频重排)/`list`。脚本 `voice.script.md` 一节一句,台词决定镜头多长 |
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-
| **`motion_task`** | 旧任务记录:`list`/`status`/`cancel`/`focus`/`remove`(新流程不用它开工) |
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-
| **选中与回退** | 你选中什么模型就知道什么;模型的每一轮改动都能在界面上退回去 |
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## 🗂️ 画布面板 / The canvas panel
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-
刚打开面板时它是**空的**(不会替你预开一张图):用 `文件 → 新建画布…` 或 `文件 → 打开…`(列出工作区里所有 `.drawio`)开始。
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-
| 功能 | 它解决什么问题 |
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|---|---|
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| **画布外观** | 矩形 / 圆角 / 椭圆 / 菱形 / 圆柱 / 文档 / **SVG 图形** / **位图** 等形状族(右侧元素条按族放置)、8 色调色板、白纸 + 网格、正交折线 + 障碍避让、明暗切换 |
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-
| **SVG 图形节点** | 节点内容直接是一段 **SVG 标记**(图标 / logo / 示意图这种形状词汇表里没有的东西):右键「SVG 内容…」贴进去即可,或让模型用 `addNode {shape:"svg", svg:"<svg viewBox…>…</svg>"}`。落盘是 drawio **原生**的图片形状(`shape=image` + `image=data:image/svg+xml,<百分号编码>`),所以 drawio 桌面版打开同样画得出来;标记只喂给 `<image>`(独立文档,脚本不执行、也不碰页面 DOM) |
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-
| **内嵌位图** | 从剪贴板粘贴或拖入 PNG / JPEG / GIF / WebP,画布会**真的画出来**(同为 `shape=image` + data URI)。`diagram_read` 把 base64 省略成 `«image N 字符»`,不撑爆上下文 |
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-
| **位图矢量化 traceImage** | 让模型照着工作区里一张图**逐像素**描成 SVG 内容节点(读像素 → 按必填的 `removeBg` 决定是否泛洪抠底 → k-means 调色板 → 3× 超采样归类 → 按颜色取像素级闭合轮廓 → 每色一条 nonzero path)。形状词汇表表达不了的照片 / 插画走这条,而不是让模型手写一段近似 SVG 冒充复刻 |
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-
| **文本** | 双击节点就地改字。独立文字和普通图形标签可对选中文字设置粗体、斜体、下划线、删除线、字色和字号;图片和视频节点不显示文字 |
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-
| **表格** | 元素条可新建表格;Markdown 表格与已有分镜表显示为网格,双击或选中后可逐格编辑。分镜仍以 Markdown 保存在一个节点中供视频工程读取 |
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100
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-
| **连线** | 四选一画法(直线 / 直角折线 / 圆角折线 / 曲线)× 线型(含虚线间距)× 箭头(单向 / 双向 / 无 / 反向)× 颜色 × 引出段长度;自环;悬空端(从节点脱开后成为自由端点,还能再拖回去) |
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101
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-
| **连线上的文字** | 双击改、按住拖(半格 + 贴线吸附)、右键「标签居中」;**线在文字的位置真的断开**(不盖白底) |
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-
| **选中与移动** | 框选 / Shift 加选 / `Ctrl+A`;整体拖动(折点与自由端点跟着同一个位移走);对齐辅助线;多选对齐与分布 |
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-
| **图层** | 列出 / 新建 / 显示隐藏 / 锁定 / 重命名 / 删除(合并到邻层)/ 选中移层 / 设为当前层;隐藏与锁定写入文件 |
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-
| **顺序** | 置顶 / 上移 / 下移 / 置底 —— 写回时**真的改动文件里单元的先后**(否则重新打开就变回去了) |
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| **自定义数据** | 右键「编辑数据」,按 `key=value` 一行一项改单元属性;按 user object 存回文件,drawio 打开不会丢 |
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| **导出** | SVG / PNG(4×) / 透明 PNG(4×);「看一眼画布效果」走 DSH 附件服务,**不在工作区落文件** |
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| **回退** | 「编辑 → 撤销 AI 改动」最多可以连着退 8 步 |
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## 🤖 模型工具 / Model tools
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### `diagram_apply` —— 模型怎么改图
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-
结构化 ops,改完自动布局并**原子写回**(布局默认 `dagre-tb`,另有 `dagre-lr` / `grid` / `none`):
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-
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-
| 类别 | ops |
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|---|---|
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-
| 增删 | `addNode` `addEdge` `remove` `duplicate` |
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-
| 修改 | `setLabel` `setLabelPos` `setStyle` `setEdge` `move` |
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-
| 结构 | `addLayer` `setLayer` `setLayerProps` `order` |
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-
| 交互 | `highlight`(让画布替你选中,不改文档、不重排) |
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-
| 输出 | `export`(`svg` 落在 `.drawio` 旁边;`png` 走浏览器下载) |
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-
| 图像 | `traceImage`(把工作区里一张位图**逐像素**矢量化成 svg 内容节点) |
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+
画布支持形状、独立文字、表格、SVG 和位图节点,以及直线、折线、曲线、自环和悬空连线。可用多选、图层、顺序、对齐和页面切换整理内容;双击文字或表格编辑。
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-
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-
- **`expectRevision`**:把上次 `diagram_read` 返回的 `revision` 传进来 —— 对不上(说明你在 drawio 里同时改过)就**报错,且一个字节都不写**,重读再改。
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-
- **写盘之前就报错**:边引用了不存在的节点会直接失败,并列出已知 id。
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-
- **不动手工摆好的版面**:ops 里自带几何时(`addNode` 给了 `x/y`,或者有 `move`)不会重排 —— 否则"挪 40px"会被布局立刻冲掉。
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-
- **画图形用 `svg`**:`addNode {shape:"svg", svg:"<svg viewBox…>…</svg>", w, h}` 让节点内容就是那段标记(`setStyle {id, svg:"…"}` 换图、`svg:null` 清掉回到矩形)。标记**必须带 `viewBox`**,否则放大缩小时图形不会跟着变;缺 `xmlns` 宿主会补。
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129
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-
- **照着一张位图描矢量图用 `traceImage`**:
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65
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+
模型通过 `diagram_read` 读取结构、样式、选区与文件版本,通过 `diagram_apply` 增删或修改节点和边。对于并发编辑,`expectRevision` 可在文件版本不匹配时阻止写入。
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130
66
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131
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-
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-
diagram_apply({ op:"traceImage", image:"refs/角色.png", removeBg:false, x:40, y:40 })
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133
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-
```
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67
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+
例如可以继续对话:
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134
68
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135
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-
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69
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+
> 在失败分支增加「找回密码」,并把验证和结果放在同一图层。
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136
70
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137
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-
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138
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|---|---|
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139
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| ① 解码 | PNG 走**自带解码器**(零依赖,只用 `node:zlib`);JPEG/GIF/WebP 需要宿主装了 sharp |
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140
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-
| ② 去背景 | **`removeBg` 必填**(无 auto):`true` = 抠(先识纯色底,否则近白泛洪);`false` = 整图保留。由模型按图意判断后传入 |
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-
| ③ 调色板 | k-means(K 默认 12,k-means++ 初始化,多次重启取最优);背景单独占一色 |
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142
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-
| ④ 归类 | 3× 双线性超采样 → 3×3 众数滤波 → 降回原分辨率 → 小于 `minArea` 的碎块并进**颜色最接近**的邻色 |
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-
| ⑤ 轮廓 | 按颜色分 4 连通域,沿**像素格边**建"区域恒在左侧"的有向图,左转优先走闭合环(外环顺时针 / 洞逆时针) |
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| ⑥ 输出 | RDP 简化 + 相对增量编码 → 每色一条 `fill-rule="nonzero"` 的 `<path>`,按面积降序铺 |
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71
|
+
需要查看结构化操作、批量编辑和 `traceImage` 参数时,见[画布 AI 工具参考](docs/diagram-tools.md)。
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145
72
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146
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-
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147
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- 要更简洁:`colors` 调小、`scale:2|3`(先降采样)、`grid` 调小;要更保真:`epsilon` 调小(默认 2px)、`minArea` 调小(默认 10px²)。
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148
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-
- 返回的 summary 会报**色数 / 路径数 / 轮廓环数 / 字符数 / 量化图轮廓是否无损**。`labelPartitionComplete` 只验证标签分区完整;`exactPixelCoverage` 还要求最终输出保留全部前景轮廓几何,两者都不代表与原图颜色、细节一致。简化后无法证明无损时 `drawnPixels` 为 `null`。
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149
|
-
- 字符预算充足时不额外按环面积删除小碎片;风格由减色、`epsilon` 与 `minArea` 等参数控制。预算紧时仍会进一步简化、删小环,回执中的 `attempts / appliedEpsilon / loopsDropped / budgetExceeded` 会报告降级与超预算情况。
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150
|
-
- 单次硬上限:SVG 标记 250000 字符(默认预算 248000);宿主先收紧轮廓,仍超硬上限才报错让你调参。
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151
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-
- 落盘仍是 drawio **原生**的图片形状(`shape=image` + `image=data:image/svg+xml,<百分号编码>`),drawio 桌面版打开同样画得出来。
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152
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-
- **它不是"让模型凭印象画"**:形状取决于像素,同一张图同样的参数跑两次结果一致(已纳入自测)。
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73
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+
### 图片和视频复刻
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153
74
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154
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-
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75
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+
- **图片**:将 PNG、JPEG、GIF 或 WebP 拖入画布或从剪贴板粘贴;选中图片节点,用工具栏「绘制」设置参数并生成 SVG 复刻。原图保留。
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76
|
+
- **视频**:导入视频后选中节点,打开「绘制复刻」,选择范围、画质和帧率;后台抽帧并绘制,完成后可导出相应格式。
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155
77
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156
|
-
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157
|
-
|---|---|
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158
|
-
| 低 | 粗颗粒棱角色块,保留明显折面与尖角 |
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159
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-
| 中 | 中等碎片密度,增加装饰与局部轮廓 |
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160
|
-
| 高 | 细密棱角碎片,保留更多发丝、衣饰和五官色块 |
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78
|
+
复刻结果取决于原图、颜色数、细节参数及字符预算,不保证与原素材完全一致。视频格式、任务恢复和导出条件见[视频节点说明](docs/video-nodes.md)。
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161
79
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162
|
-
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80
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+
### 制作动效视频
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163
81
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164
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-
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82
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+
**效果展示:科幻 HUD 动效**(10 秒,1920 × 1080)
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165
83
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166
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-
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84
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+
[](docs/media/motion-showcase.mp4)
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167
85
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168
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-
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86
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+
[▶ 播放完整视频](docs/media/motion-showcase.mp4)
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169
87
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170
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-
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171
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-
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88
|
+
1. 在画布中放置视频节点,准备文字、图片等参考素材。可通过 `shotcraft_search` 选择镜头卡并连接到视频节点;连线顺序决定镜头顺序。
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89
|
+
2. 在对话中说明主题、时长和画面要求。模型可用 `motion_project` 建立工程并整理分镜,再编辑 `scene-*.tsx`。
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90
|
+
3. 用 `motion_preview` 查看定调帧;调整好后继续完善场景。音频可通过 `motion_audio` 放进时间轴。
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91
|
+
4. 使用 `motion_render` 后台渲染,完成后通过 `motion_render apply` 将成片回填到视频节点。
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172
92
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173
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-
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93
|
+
没有镜头卡时也可建工程;如果画布上有未连接的镜头卡,创建时会提示处理。工程结构、参考素材、样片与渲染流程见[动效视频说明](docs/motion-video.md)。
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174
94
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175
|
-
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176
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-
|---|---|
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177
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-
| **选区上报** | 你在画布上选中什么,模型读得到 —— "把这几个改一下"里的"这几个"(按文件配对、按存在过滤) |
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178
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-
| **当前画布** | 不传 `path` 时默认就是你正打开的那张;切换标签页会主动告诉模型换成了哪张 |
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179
|
-
| **结构化返回 + 别名** | 返回的 `created` / `changed` / `removed` 都带 id,不必解析自然语言;`{op:'addNode', as:'start'}` 之后,同一个 ops 数组里就能直接 `from:'start'` |
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95
|
+
### 配音与音效
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180
96
|
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181
|
-
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97
|
+
画布音频节点负责保存和试听素材;视频工程的时间轴决定音频何时播放以及音量、淡入淡出等设置。`motion_voice` 可处理旁白,`motion_audio` 可分析节拍,`motion_audio_verify` 可回测成片音轨。
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182
98
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183
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-
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184
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-
你:画一张登录流程图,三条分支
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185
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-
模型:diagram_apply(addNode×5 + addEdge×5 + layout:'dagre-tb')
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186
|
-
→ 写回 docs/登录流程.drawio,返回 created / changed / removed(含自动分配的 id)
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99
|
+
Freesound 搜索结果带许可信息,使用前请自行确认是否符合用途及署名要求。详细操作见[声音制作说明](docs/motion-audio.md)。
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187
100
|
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188
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-
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189
|
-
模型:diagram_read → 看到 selection:["n3","n5"] → diagram_apply(setStyle, ids:["n3","n5"], style:"green")
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101
|
+
## 首次下载与配置
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190
102
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191
|
-
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192
|
-
模型:diagram_apply(export, format:"svg") → 渲染在浏览器侧执行,SVG 落在 .drawio 旁边
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193
|
-
```
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194
|
-
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195
|
-
## 📄 载体:原生 `.drawio` 文件 / Native `.drawio` files
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103
|
+
基础画布可以先使用;图片、音频和视频功能在需要时可能准备额外组件,首次使用需要可访问对应下载源的网络。
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196
104
|
|
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197
|
-
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198
|
-
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105
|
+
| 组件 | 何时使用 | 默认位置与配置 |
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106
|
+
|---|---|---|
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107
|
+
| **视频运行环境** | 首次渲染、网页素材采集或风格参考帧截取 | `~/.dsh/drawai-video-runtime/`;可用 `DRAWAI_VIDEO_RUNTIME_DIR` 指定目录、`DRAWAI_RUNTIME_REGISTRY` 指定 npm 镜像 |
|
|
108
|
+
| **动效字体和素材库** | 建立视频工程或使用插件素材库时 | `~/.dsh/drawai-assets/v1/`;首次下载约 145 MB;可用 `DRAWAI_ASSETS_DIR` 指定目录、`DRAWAI_ASSETS_URL` 指定下载地址 |
|
|
109
|
+
| **FFmpeg** | 音频导入、素材探测、视频导出、帧检和混音等 | `~/.dsh/drawai-ffmpeg/<平台>-<架构>/`;也可用 `DRAWAI_FFMPEG_PATH` 指定已有程序,或用 `DRAWAI_FFMPEG_DIR` 设置缓存目录 |
|
|
110
|
+
| **浏览器** | 动效预览与渲染、部分网页采集 | 使用可用的 Chrome / Edge;也可通过 `DRAWAI_CHROME_PATH` 指定。部分渲染路径可能下载 Chromium |
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199
111
|
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200
|
-
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201
|
-
而本画布只理解其中一个子集。如果写回是"按模型重新生成整份 XML",用户稿子里我们不理解的部分就会在保存时**被悄悄删掉** ——
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202
|
-
"悄悄"是最糟的失败方式(用户以为在编辑,其实在删)。所以写回做的是**外科手术**:
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112
|
+
FFmpeg 按显式路径、系统 PATH、缓存及自动下载的顺序查找,并检查所需功能。首次下载可能因网络环境长时间没有进度;当前下载器不会自动使用 `HTTP_PROXY` / `HTTPS_PROXY`。可通过 `DRAWAI_FFMPEG_MIRROR` 配置可直连的镜像,或安装完整 FFmpeg 后设置 `DRAWAI_FFMPEG_PATH`。下载失败时检查网络和宿主日志后重试。
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203
113
|
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204
|
-
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205
|
-
|---|---|
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206
|
-
| 页 1 的 `<root>` 之外 | 其他页、mxfile 属性 —— **逐字节保留** |
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207
|
-
| 我们拥有的单元(节点 / 边) | 只重写 `value` / `style` / 几何 / 端点这几处属性,其余原样 |
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208
|
-
| 我们不认识的单元 | 原样留着,不因为不认识就删 |
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209
|
-
| 只有"导入过、模型里又没了"的单元 | 才删 —— 那才是用户真的删掉了它 |
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210
|
-
| 压缩形态 | 原本压缩的页体,写回后依然压缩 |
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114
|
+
在画布菜单的「偏好…」中可以设置网格、默认形状和配色。各组件来源和许可见 [LICENSE](LICENSE)。
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211
115
|
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212
|
-
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116
|
+
## 常见问题
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213
117
|
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214
|
-
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215
|
-
出现在工作栏和 `diagram_read` 的返回里。用户会拿这份文件继续在 drawio 里编辑,不说明就等于骗人。
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118
|
+
**安装后没有看到画布?** 确认插件装到了正在使用的 `desktop` 或 `web` profile,并已完全重启对应宿主。
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216
119
|
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217
|
-
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|
120
|
+
**打开面板后是空的?** 先通过「文件 → 新建画布…」创建文件,或打开现有画布;空面板不会自动创建文件。
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218
121
|
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219
|
-
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220
|
-
id / layer / parent、选区能上报给模型、写回是逐单元的、画布本身能被模型驱动;代价是只覆盖这个格式的一个子集。
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122
|
+
**旧 `.drawio` 会怎样处理?** 界面打开时会尝试迁移到同目录的 `.drawai`,原文件保留;若原文件在迁移后被外部修改,会提示冲突。详见[迁移说明](docs/native-canvas.md)。
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221
123
|
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222
|
-
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124
|
+
**视频或音频第一次使用较慢?** 可能正在准备运行环境、字体素材或 FFmpeg。它们分别缓存;失败时查看界面提示和宿主日志,并确认下载地址可访问。
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223
125
|
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224
|
-
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126
|
+
## 已知限制
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225
127
|
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226
|
-
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128
|
+
- 文生图当前未开放;界面语言目前为简体中文。
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129
|
+
- 多页可切换和编辑,但尚不支持在界面中新建页。
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130
|
+
- `.drawio.svg`、`.png`、`.html` 这类内嵌载体不支持;部分 drawio 特有样式和单元会保留但不渲染。外链或相对路径图片不会直接显示。
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131
|
+
- 画布导出支持 SVG 与 PNG,不提供 PDF 导出。部分大图、大画布场景的性能取决于文件规模和宿主环境。
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132
|
+
- 音频节点需要加入视频工程时间轴才会进入成片;旁白能力依赖本机可用的合成服务或系统语音。
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227
133
|
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228
|
-
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134
|
+
## 文档
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229
135
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230
|
-
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136
|
+
| 文档 | 内容 |
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231
137
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|---|---|
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232
|
-
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233
|
-
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234
|
-
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235
|
-
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236
|
-
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237
|
-
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238
|
-
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239
|
-
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240
|
-
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241
|
-
**右侧常驻元素条**:按类型(图形 / 文字 / 分区 / SVG / 图片)放置,点画布落下**一次**即卸工具;
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242
|
-
「图形」的矩形、圆角、菱形等是同族变体,只在侧面板展开,不全部铺在主条上。选中图形后可换同族形状;悬停画布节点不会触发右侧工具栏浮窗。
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243
|
-
|
|
244
|
-
**选中后的浮动样式工具栏**:选中图形或连线,会在选区附近显示单行工具栏,图标在上、文字标签在下。悬停入口自动展开上方浮窗;形状以图标网格展示,填充与字色使用色板,描边面板合并线型、粗细、颜色和不透明度,字号提供常用档位与手动输入。选中连线时还可改线型和箭头。支持批量修改,保留每个对象未修改的样式;字号输入后按 Enter 或点击外部生效。窄面板可水平滚动,右键菜单仍可使用。
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|
245
|
-
|
|
246
|
-
图片、视频绘制及 AI 视频抽帧由宿主持久队列执行,提交前自动保存素材,不需要手工确认保存。切换页面、对话、关闭画布或刷新网页后继续计算并安全写入原画布。统一后台任务面板支持筛选、排序、暂停续绘、重试、打开原页面和撤销单次生成;发生冲突时保留产物及本地编辑。宿主重启后未完成绘制标为中断,可校验检查点后继续;导出需重新编码。原视频和复刻片段保留音频来源。详见[后台任务说明](docs/background-workflow-assessment.md)。
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247
|
-
|
|
248
|
-
「形状」仅在选区内的节点全部属于基础图形时显示,选项也仅包含矩形、椭圆等基础图形。SVG、图片、文字、分区节点及包含这些节点的混合选区不提供直接换形入口,以保留原有内容和节点类别。
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249
|
-
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250
|
-
图片、SVG 内容和视频默认没有外框,不提供无效的描边工具;独立文字同样隐藏描边。混合选择时,描边只修改有边框的图形和连线。图片、视频及独立文字的右键菜单只提供字色,不提供无效的填充与描边配色。
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138
|
+
| [原生画布与兼容说明](docs/native-canvas.md) | `.drawai`、媒体目录与 `.drawio` 迁移 |
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139
|
+
| [画布 AI 工具参考](docs/diagram-tools.md) | `diagram_read`、`diagram_apply` 和图片矢量化 |
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140
|
+
| [视频节点说明](docs/video-nodes.md) | 视频导入、复刻、后台任务和导出 |
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141
|
+
| [动效视频说明](docs/motion-video.md) | 分镜、工程、素材、预览、渲染与回填 |
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142
|
+
| [声音制作说明](docs/motion-audio.md) | 音轨、音效、旁白和节拍 |
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143
|
+
| [设计与安装细节](docs/design.md) | 宿主集成、本地开发与实现设计 |
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144
|
+
| [发布说明](docs/release.md) | 版本记录与素材包发布 |
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251
145
|
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252
|
-
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146
|
+
## 开发
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253
147
|
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254
|
-
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255
|
-
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256
|
-
各工具面板以独立浮窗优先显示在工具栏上方,靠近窗口边缘时自动调整位置,不撑开工具栏。移出入口后延迟关闭,鼠标进入浮窗会保持打开;点击外部或按 Esc 关闭。色板使用圆形色块、蓝色选中色环与「无颜色」选项,点击「+」展开自定义颜色输入;底部滑杆可设置填充、描边或文字的不透明度,选色后面板保持打开以便继续调整。
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257
|
-
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258
|
-
右键菜单用于编辑,不提供创建元素入口:空白处保留撤销、重做、全选和粘贴;节点、连线与多选菜单提供复制、剪切、粘贴等操作,不可用时禁用。新建图形或连线请使用右侧元素条;已有 SVG 节点仍可右键编辑 SVG 内容。
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259
|
-
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260
|
-
**图层面板**:右上角「图层」以列表显示每层的内容缩略图、名称、元素数量、可见性和锁定状态,隐藏层也保留缩略图。点击名称或缩略图设为当前层;双击名称或点击铅笔编辑名称,Enter/点击外部保存,Esc 取消。新建图层会立即进入命名;更多菜单可合并并删除图层,删除时内容移入相邻层。底部的目标选择器可移动选中元素,锁定层不能作为目标;超过八层时支持搜索。
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261
|
-
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262
|
-
**导出面板**:右上角「导出」可选择当前页全部可见图层、选区、当前图层或指定多个图层,支持 PNG/SVG、透明背景与文件名。展开「更多设置」可指定像素宽高、保持宽高比、调整四周留白、独立开关网格,并选择预设或自定义背景色;PNG 也可按 1×/2×/4× 输出。面板显示实际输出尺寸,并通过编码预估文件大小,下载复用相同结果。显式选择隐藏图层时也会导出其内容。PNG 单边最多 16384 像素、总像素约 3200 万,超出时等比缩小并提示;SVG 保留矢量内容。导出设置记入本机偏好。文件、编辑、视图菜单按用途分组,快捷键单列;页面切换集中到视图中的页面选择器。
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263
|
-
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264
|
-
**就地文字编辑**:双击节点或连线标签开始编辑,`Enter` / `Shift+Enter` 换行,点击外部或 `Ctrl+Enter`(Mac 为 `Command+Enter`)完成,`Esc` 取消。输入法确认文字不会提前完成编辑。
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265
|
-
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266
|
-
独立文字和普通图形标签支持部分 draw.io 富文本格式,并可在 `.drawai` 保存及 `.drawio` 往返中保留。导入的复杂 HTML 经安全过滤后显示,完整 HTML 表格和连线富文本等仍不完整;混合字号的换行与对齐可能和 draw.io 不完全一致。表格节点的单元格编辑会以纯文字保存,若原有局部样式会在编辑器中提示。
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267
|
-
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268
|
-
选中文字节点后调整「字色」或「字号」,会统一整段文字的对应属性,保留粗体、斜体等其他格式;双击进入编辑并选中部分文字后设置格式,仅影响选中的文字。工具栏与弹出面板会尽量留在窗口内。
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269
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-
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270
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-
编辑框与显示标签共用文字区域、字体、行高和缩放:普通节点居中,分区标题左上对齐;换行在浏览器中按实际字体宽度计算,编辑中的节点撑高会先预览再提交。连线标签也支持多行显示,并按实际字号设置编辑框与连线避让区域。
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271
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-
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272
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-
**连线工具与修改入口**:悬停右侧连线图标选择直线、直角折线、圆角折线或曲线,然后在空白处拖拽确定起终点;直接点击连线图标使用上次选择的类型。连线工具用于新建;修改已有连线请选中后使用浮动工具栏的「线型」,也可使用右键菜单。
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273
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-
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274
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-
## 须知 / Good to know
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275
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-
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276
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-
- **兼容性**:DSH(DeepSeek Harness)Web `0.1.x` 与 `0.2.x`(含 `0.2.0-rc.*`);官方包以 `peerDependencies` 声明(`@deepseek-ai/dsh-tools`),Node `>= 20`。
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277
|
-
- **生效方式**:宿主侧只在 `dsh web` 启动时加载,换 `lib/index.js` 必须**重启**;客户端是独立 bundle,刷新页面即可。
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278
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-
- **界面语言**:目前只有简体中文,还没有 i18n。
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279
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-
- **大图性能**:几百个单元时的重渲染与路由开销还没测过。
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280
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- **数据与网络**:画布文件和视频工程保存在工作区;音效搜索会访问 Freesound,网页素材收集会访问指定网站及品牌素材服务,Edge TTS 旁白和首次获取 Chromium 也可能联网。API key 存在浏览器 localStorage,宿主进程不保存;没有安装期脚本。
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281
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- **视频素材**:动效用的 46 个字体与 102 个乐器采样 / 9 张纹理**不在 npm 包里**(约 200MB),第一次用到动效功能时会从 GitHub Release 下载一次(约 145MB),逐文件校验后缓存在 `~/.dsh/drawai-assets/v1/`,之后离线可用。下载失败或素材缺失时工具会返回可照做的中文指引;画布与图片功能不受影响。缓存位置与镜像地址可用 `DRAWAI_ASSETS_DIR` / `DRAWAI_ASSETS_URL` 覆盖;素材来源与许可集中记录在 [统一说明](LICENSE)。通过 `motion_assets library` 检索,再用 `motion_assets use` 导入当前工程,不依赖其他工程或固定磁盘路径;文件与上游哈希不一致时会提示并使用本地文件。
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282
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-
- **FFmpeg**:音频导入、素材探测、视频导出与混音需要 FFmpeg,第一次真正用到时才准备。查找顺序是 `DRAWAI_FFMPEG_PATH`(显式指定;路径无效或缺少所需能力会直接说明并列出缺失项,不会静默改用别的)→ 系统 `PATH`(逐个候选检查全部能力)→ 开发目录 `_local/bin` → 已验证缓存 → 自动下载。下载会校验大小与 SHA-256,解压后试运行 `-version`、实际跑一次短编码(用项目真实用到的 `-fps_mode` 等选项),并检查项目所需的编码器、解码器、滤镜和封装器,通过后才放进缓存 `~/.dsh/drawai-ffmpeg/<平台>-<架构>/`,之后离线可用;复用缓存时也会核对版本、二进制哈希和功能。要求 FFmpeg 5.1 或更新版本(更老的构建缺少 `-fps_mode`,会在真实任务里失败)。失败、取消或全部调用者取消都会清掉临时文件,下次可重试;下载与取消按调用者独立,不会因为一个任务取消而中断另一个。缓存目录可用 `DRAWAI_FFMPEG_DIR` 覆盖,清理只删本平台的子目录;下载可用 `DRAWAI_FFMPEG_MIRROR` 指向镜像,镜像只改下载地址,大小与哈希仍按注册表校验。没有自动构建的平台会提示把 FFmpeg 加入 PATH 或设置 `DRAWAI_FFMPEG_PATH`。来源为 gyan.dev(Windows x64)、BtbN FFmpeg-Builds(Windows ARM64、Linux x64/ARM64)和 osxexperts.net(macOS Intel/Apple Silicon),均为 GPL 构建,来源与许可见[统一说明](LICENSE)。
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283
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284
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## 已知限制 / Limitations
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285
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286
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- **多页**:可切换编辑当前页(视图菜单);其它页保存时原样保留。AI 可用 `diagram_read` / `diagram_apply` 的 `page` 参数指定页。多页的**新建页**尚未实现。
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287
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- 独立 `edgeLabel` 单元只读;`entityRelation` 等其它 edgeStyle、箭头字形、旋转 / 翻转 / 透明、stencil 形状只保留、不渲染;`.drawio.svg` / `.png` / `.html` 内嵌载体不支持。
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288
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- **图片**:内嵌 SVG(`data:image/svg+xml,…`)与内嵌位图(PNG/JPEG/GIF/WebP data URI)都会画出来;**外链 / 相对路径**图片仍按矩形占位,单元原样保留(工作区磁盘上的图片文件画布直接读不到——要复刻请用 `traceImage`)。
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289
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- 导出支持 SVG 与 PNG(透明背景、倍数或指定尺寸):没有 PDF。
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290
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- **文生图**:0.4.0 暂未开放。
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291
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- 交互细节:对齐辅助线只跟节点比(不与折点、端点对齐);单条选中的连线不能复制。
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292
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- **视频**:动效视频节点是「画布上的一个工程目录」,成片靠 `motion_render` 后台渲染(首帧要打包,第一次通常 20–40 秒),渲染完成后用 `motion_render apply` 回填成 clip pack 才能在卡片里播放。节点不支持 `video_player` 式的自由播放控件(逐帧 / 跳转),要精确对照请用 `motion_preview` 或 `motion_render` 的 `frames` 参数看静帧。单帧渲染比整片省时,但每次仍要过一次打包(源码或素材变了才会重建缓存)。
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293
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- **声音**:`motion_audio` 只做「分析节拍 + 挂到轴 + 钉拍」,不生成音乐;旁白靠 `motion_voice` 合成(edge-tts,需要本机 Python 3 + `edge_tts` 包;拿不到就退回 Windows SAPI,音色是老式播音腔)。整片渲完会自动过一次响度归一 + 限幅(`loudnorm` + `alimiter`,默认 −16 LUFS / 真峰值 −1.5 dBFS),目标可以在 `timeline.audioMix` 里改;画布上的音频节点只是素材库里的文件,不参与渲染。
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294
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完整的取舍与实现细节在 [docs/design.md](docs/design.md)。
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## 开发 / Development
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148
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+
源码位于 `src/`,`lib/` 是构建产物。Node.js 版本要求见 [package.json](package.json)。
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298
149
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299
150
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```sh
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300
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npm run
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301
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npm run
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302
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npm
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303
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-
npm
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151
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+
npm run build # 构建宿主与客户端
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+
npm run check # 安装前烟测及源码/产物同步检查
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153
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+
npm test # 回归测试
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154
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+
npm run watch # 开发时监听并重建
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304
155
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```
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305
156
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306
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> `npm test` 需要包能解析到 `@deepseek-ai/dsh-tools`,本机自测要先建一个 junction(写法在 [docs/design.md](docs/design.md) 的「烟测」一节)。
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目录结构,以及两侧各自的生效路径,见 [docs/design.md 的「目录」一节](docs/design.md#目录)。
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本机参考图片放在 `_local/references/`,视频示例及其同名 `.media/` 资源目录放在 `_local/video-demo/`,下载文件、辅助工具与历史自检输出分别归入 `_local/downloads/`、`_local/tools/` 和 `_local/artifacts/`。这些内容不提交 Git;可复现的测试夹具保留在 `tools/fixtures/`。测试自动生成的根目录 `artifacts/` 同样忽略。
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312
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313
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## 觉得有用? / Like it?
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如果这块画布帮上了忙,欢迎在 [GitHub](https://github.com/fourzkw/dsh-drawai) 上点个 ⭐;issue 与 PR 同样欢迎。
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+
测试需要能解析 `@deepseek-ai/dsh-tools`;本地开发安装和宿主重启方式见[设计文档](docs/design.md#安装)。
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158
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## License
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[MIT](LICENSE)
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+
插件采用 [MIT License](LICENSE)。第三方字体、素材及按需下载组件的许可和来源见同一文件;使用外部音效等素材时,请另行核对其许可。
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package/lib/client.js
CHANGED
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@@ -160,9 +160,16 @@ window.__ModuleLoader__.load({
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160
160
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/** 线型枚举顺序。 */
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161
161
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var DASH_KINDS = ['solid', 'dashed', 'dotted']
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162
162
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163
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-
/**
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163
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+
/**
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164
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+
* 箭头枚举 → style 键。
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165
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+
*
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166
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+
* `none` 必须**显式写 `endArrow=none`**:drawio 的 defaultEdge 自带
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167
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+
* `endArrow=classic`(`mxStylesheet.createDefaultEdgeStyle`),删键只会让这条边
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168
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+
* 回落到缺省,箭头反而又长出来。`=none` 才是在合并后的样式里把这个键删掉
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169
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+
* (`mxStylesheet.getCellStyle`:value 为 `none` 时 delete),从而真的不画。
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170
|
+
*/
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164
171
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var ARROW_PRESETS = {
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165
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-
none:
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172
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+
none: { endArrow: 'none' },
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166
173
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end: { endArrow: 'classic' },
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167
174
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both: { endArrow: 'classic', startArrow: 'classic' },
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168
175
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start: { startArrow: 'classic' },
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@@ -663,7 +670,10 @@ window.__ModuleLoader__.load({
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663
670
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664
671
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/** style → 箭头枚举。 */
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665
672
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function arrowFromStyle(style) {
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666
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-
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673
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+
// 按 drawio 的**有效样式**算:mxStylesheet.getCellStyle 会先把 defaultEdge 合进来,
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674
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+
// 而 defaultEdge 自带 endArrow=classic —— 所以缺键不是"没有箭头",是有 classic。
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675
|
+
// startArrow 不在 defaultEdge 里,缺键才是真的没有。
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676
|
+
var end = arrowValueIsSet(styleGet(style, 'endArrow', 'classic'))
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667
677
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var start = arrowValueIsSet(styleGet(style, 'startArrow', null))
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668
678
|
if (end && start) return 'both'
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669
679
|
if (end) return 'end'
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@@ -671,12 +681,12 @@ window.__ModuleLoader__.load({
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671
681
|
return 'none'
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672
682
|
}
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673
683
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674
|
-
/** 箭头枚举 → style。none
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684
|
+
/** 箭头枚举 → style。none 写 `endArrow=none`;null/undefined 才是"删键回落到 drawio 缺省"。 */
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675
685
|
function styleWithArrow(style, kind) {
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676
686
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var cleared = stylePatch(style, { endArrow: null, startArrow: null })
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677
|
-
if (kind === null || kind === undefined
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687
|
+
if (kind === null || kind === undefined) return cleared
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678
688
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var preset = ARROW_PRESETS[kind]
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679
|
-
if (preset === undefined
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689
|
+
if (preset === undefined) return cleared
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680
690
|
return stylePatch(cleared, preset)
|
|
681
691
|
}
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|
682
692
|
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|
@@ -1280,8 +1290,19 @@ window.__ModuleLoader__.load({
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|
|
1280
1290
|
}
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|
1281
1291
|
}
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1282
1292
|
const edges = next.edges.filter((edge) => affected.has(edge.id) && !accepted.has(edge.id)).sort((a, b) => String(a.id).localeCompare(String(b.id)))
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1283
|
-
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1293
|
+
// 引擎是懒加载的外部文件(src/routing/vendor/*,从 git 装的包可能缺这一份):它整体不可用时
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1294
|
+
// solve() 会抛 ENOENT 或「自动避障引擎未就绪」。这条异常不能冒到写回路径上 —— 那会让整次
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1295
|
+
// diagram_apply 失败、一个字节都不写(issue #13)。降级成「这次没有自动路线」:已接受的
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|
1296
|
+
// 手工路线 / 刚性平移照常保留,其余边保持原有折点,由调用方在 notes 里说明。
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1297
|
+
let routes = {}
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1298
|
+
let unavailable
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1299
|
+
try {
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1300
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+
routes = solve(edges, boxes)
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1301
|
+
} catch (error) {
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1302
|
+
unavailable = error instanceof Error ? error.message : String(error)
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1303
|
+
}
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1284
1304
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const failed = [], routed = [...accepted]
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1305
|
+
if (unavailable !== undefined) return { affected: [...affected], routed, failed, solves, unavailable }
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1285
1306
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for (const edge of edges) {
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1286
1307
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const points = routes[edge.id]
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1287
1308
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const candidate = Array.isArray(points) ? { ...edge, points } : null
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