dnf-api 2.0.3 → 3.0.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/README.md +3 -3
- package/dist/api/characters.equip.d.ts +2 -2
- package/dist/index.js +32 -32
- package/dist/util/config.d.ts +1 -0
- package/dist/util/query.d.ts +0 -7
- package/dist/util/queue.d.ts +14 -4
- package/package.json +41 -40
- package/bun.lockb +0 -0
- package/dist/src/api/auction.d.ts +0 -24
- package/dist/src/api/characters.d.ts +0 -32
- package/dist/src/api/characters.equip.d.ts +0 -29
- package/dist/src/api/characters.skill.d.ts +0 -29
- package/dist/src/api/index.d.ts +0 -9
- package/dist/src/api/items.d.ts +0 -21
- package/dist/src/api/multi.d.ts +0 -7
- package/dist/src/api/server.d.ts +0 -2
- package/dist/src/api/setitems.d.ts +0 -15
- package/dist/src/index.d.ts +0 -14
- package/dist/src/model/auction.d.ts +0 -47
- package/dist/src/model/character.d.ts +0 -91
- package/dist/src/model/index.d.ts +0 -39
- package/dist/src/model/item.d.ts +0 -103
- package/dist/src/model/setitem.d.ts +0 -32
- package/dist/src/util/config.d.ts +0 -11
- package/dist/src/util/index.d.ts +0 -5
- package/dist/src/util/params.d.ts +0 -76
- package/dist/src/util/query.d.ts +0 -14
- package/dist/src/util/static.d.ts +0 -50
- package/jest.config.js +0 -12
- package/src/api/auction.ts +0 -104
- package/src/api/avatar-market.ts +0 -77
- package/src/api/characters.equip.ts +0 -104
- package/src/api/characters.skill.ts +0 -86
- package/src/api/characters.ts +0 -114
- package/src/api/index.ts +0 -23
- package/src/api/items.ts +0 -60
- package/src/api/jobs.ts +0 -40
- package/src/api/multi.ts +0 -52
- package/src/api/server.ts +0 -9
- package/src/api/setitems.ts +0 -29
- package/src/index.ts +0 -28
- package/src/model/auction.ts +0 -48
- package/src/model/avatar-market.ts +0 -70
- package/src/model/character.ts +0 -134
- package/src/model/index.ts +0 -49
- package/src/model/item.ts +0 -149
- package/src/model/job.ts +0 -65
- package/src/model/setitem.ts +0 -33
- package/src/util/config.ts +0 -43
- package/src/util/index.ts +0 -17
- package/src/util/params.ts +0 -144
- package/src/util/query.ts +0 -147
- package/src/util/queue.ts +0 -104
- package/src/util/request-helper.ts +0 -19
- package/src/util/static.ts +0 -72
|
@@ -1,11 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
export interface IConfig {
|
|
2
|
-
key: string | undefined;
|
|
3
|
-
hideOnErrorApiKey: boolean;
|
|
4
|
-
hideKeyText: string;
|
|
5
|
-
timeout: number;
|
|
6
|
-
returnJSON: boolean;
|
|
7
|
-
responseHeader: boolean;
|
|
8
|
-
showURL: boolean;
|
|
9
|
-
}
|
|
10
|
-
declare let defaultConfig: IConfig;
|
|
11
|
-
export default defaultConfig;
|
package/dist/src/util/index.d.ts
DELETED
|
@@ -1,76 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import type * as staticUtil from "./static";
|
|
2
|
-
export interface QueryOptions<T = any> {
|
|
3
|
-
base: string;
|
|
4
|
-
params?: T;
|
|
5
|
-
}
|
|
6
|
-
export interface ICharParams {
|
|
7
|
-
characterName?: string;
|
|
8
|
-
jobId?: string;
|
|
9
|
-
jobGrowId?: string;
|
|
10
|
-
isAllJobGrow?: boolean;
|
|
11
|
-
wordType?: staticUtil.charactersWordType;
|
|
12
|
-
limit?: number;
|
|
13
|
-
}
|
|
14
|
-
export interface ITimeLine {
|
|
15
|
-
serverId?: staticUtil.server;
|
|
16
|
-
characterId?: string;
|
|
17
|
-
startDate?: Date;
|
|
18
|
-
endDate?: Date;
|
|
19
|
-
limit?: number;
|
|
20
|
-
code?: string[];
|
|
21
|
-
next?: string;
|
|
22
|
-
}
|
|
23
|
-
export interface IAuction {
|
|
24
|
-
limit?: number;
|
|
25
|
-
sort?: IAuctionSort;
|
|
26
|
-
itemId?: string;
|
|
27
|
-
itemName?: string;
|
|
28
|
-
wordType?: staticUtil.auctionWordType;
|
|
29
|
-
wordShort?: boolean;
|
|
30
|
-
q?: IAuctionQuery;
|
|
31
|
-
}
|
|
32
|
-
export interface IAuctionSort {
|
|
33
|
-
unitPrice?: staticUtil.sort;
|
|
34
|
-
reinforce?: staticUtil.sort;
|
|
35
|
-
auctionNo?: staticUtil.sort;
|
|
36
|
-
}
|
|
37
|
-
export interface IAuctionQuery {
|
|
38
|
-
minLevel?: number;
|
|
39
|
-
maxLevel?: number;
|
|
40
|
-
raity?: staticUtil.rarity;
|
|
41
|
-
reinforceTypeId: staticUtil.reinforceType;
|
|
42
|
-
minReinforce?: number;
|
|
43
|
-
maxReinforce?: number;
|
|
44
|
-
minRefine?: number;
|
|
45
|
-
maxRefine?: number;
|
|
46
|
-
minFame?: number;
|
|
47
|
-
maxFame?: number;
|
|
48
|
-
}
|
|
49
|
-
export interface IActionSoldOption {
|
|
50
|
-
limit?: number;
|
|
51
|
-
wordType?: staticUtil.auctionWordType;
|
|
52
|
-
wordShort?: boolean;
|
|
53
|
-
itemId?: string;
|
|
54
|
-
itemName?: string;
|
|
55
|
-
sort?: IAuctionSort;
|
|
56
|
-
}
|
|
57
|
-
export interface IItem {
|
|
58
|
-
limit?: number;
|
|
59
|
-
itemName?: string;
|
|
60
|
-
hashtag?: string[];
|
|
61
|
-
wordType?: staticUtil.auctionWordType;
|
|
62
|
-
q?: IItemQuery;
|
|
63
|
-
}
|
|
64
|
-
export interface IItemQuery {
|
|
65
|
-
minLevel?: number;
|
|
66
|
-
maxLevel?: number;
|
|
67
|
-
rarity?: staticUtil.rarity;
|
|
68
|
-
}
|
|
69
|
-
export interface ISetItem {
|
|
70
|
-
setItemName?: string;
|
|
71
|
-
limit?: number;
|
|
72
|
-
wordType?: staticUtil.auctionWordType;
|
|
73
|
-
}
|
|
74
|
-
export interface ISkill {
|
|
75
|
-
jobGrowId: string;
|
|
76
|
-
}
|
package/dist/src/util/query.d.ts
DELETED
|
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import type * as model from "../model";
|
|
2
|
-
export default class Request {
|
|
3
|
-
static UriBuilder(...args: any[]): string;
|
|
4
|
-
static QueryBuilder(query: string[] | number[]): string;
|
|
5
|
-
/**
|
|
6
|
-
* 던전앤파이터 API 서버에 응답을 요청하는 함수 입니다.
|
|
7
|
-
* 해당 함수를 직접 호출 하는것을 권장하지 않습니다.
|
|
8
|
-
*
|
|
9
|
-
* @param {object} opt (요청을 보낼 Parameter값)
|
|
10
|
-
* @returns
|
|
11
|
-
*/
|
|
12
|
-
static Request<T>(opt?: any, method?: "GET" | "POST"): Promise<model.IDnfResponse<T>>;
|
|
13
|
-
static makeItemQuery(query: any): string;
|
|
14
|
-
}
|
|
@@ -1,50 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
export declare enum server {
|
|
2
|
-
Cain = "cain",
|
|
3
|
-
Diregie = "diregie",
|
|
4
|
-
Siroco = "siroco",
|
|
5
|
-
Prey = "prey",
|
|
6
|
-
Casillas = "casillas",
|
|
7
|
-
Hilder = "hilder",
|
|
8
|
-
Anton = "anton",
|
|
9
|
-
Bakal = "bakal"
|
|
10
|
-
}
|
|
11
|
-
export declare enum sort {
|
|
12
|
-
Asc = "asc",
|
|
13
|
-
Desc = "desc"
|
|
14
|
-
}
|
|
15
|
-
export declare enum rarity {
|
|
16
|
-
Common = "\uCEE4\uBA3C",
|
|
17
|
-
Uncommon = "\uC5B8\uCEE4\uBA3C",
|
|
18
|
-
Rare = "\uB808\uC5B4",
|
|
19
|
-
Unique = "\uC720\uB2C8\uD06C",
|
|
20
|
-
Eqic = "\uC5D0\uD53D",
|
|
21
|
-
Chronicle = "\uD06C\uB85C\uB2C8\uD074",
|
|
22
|
-
Legendary = "\uB808\uC804\uB354\uB9AC"
|
|
23
|
-
}
|
|
24
|
-
export declare enum auctionWordType {
|
|
25
|
-
Match = "match",
|
|
26
|
-
Front = "front",
|
|
27
|
-
Full = "full"
|
|
28
|
-
}
|
|
29
|
-
export declare enum wordType {
|
|
30
|
-
Match = "match",
|
|
31
|
-
Front = "front",
|
|
32
|
-
Full = "full"
|
|
33
|
-
}
|
|
34
|
-
export declare enum charactersWordType {
|
|
35
|
-
Match = "match",
|
|
36
|
-
Full = "full"
|
|
37
|
-
}
|
|
38
|
-
export declare enum baseUri {
|
|
39
|
-
Servers = "df/servers",
|
|
40
|
-
Auction = "df/auction",
|
|
41
|
-
AuctionSold = "df/auction-sold",
|
|
42
|
-
Item = "df/items",
|
|
43
|
-
SetItem = "df/setitems",
|
|
44
|
-
Multi = "df/multi"
|
|
45
|
-
}
|
|
46
|
-
export declare enum reinforceType {
|
|
47
|
-
reinforce = "\uAC15\uD654",
|
|
48
|
-
minRefine = "\uC99D\uD3ED",
|
|
49
|
-
modify = "\uAC1C\uC870"
|
|
50
|
-
}
|
package/jest.config.js
DELETED
package/src/api/auction.ts
DELETED
|
@@ -1,104 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import type * as model from "../model";
|
|
2
|
-
import { type params, query, staticUtil } from "../util";
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
/**
|
|
5
|
-
* 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 이름"을 기준으로 받아옵니다
|
|
6
|
-
*
|
|
7
|
-
* @param {string} itemName 검색할 아이템의 이름입니다.
|
|
8
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
9
|
-
*/
|
|
10
|
-
export const itemName = (itemName: string, params: params.IAuction = {}) => {
|
|
11
|
-
params.itemName = itemName;
|
|
12
|
-
const opt = {
|
|
13
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.Auction),
|
|
14
|
-
params,
|
|
15
|
-
};
|
|
16
|
-
return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuction>>(opt);
|
|
17
|
-
};
|
|
18
|
-
|
|
19
|
-
/**
|
|
20
|
-
* 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 아이디"을 기준으로 받아옵니다
|
|
21
|
-
*
|
|
22
|
-
* @param {string} itemID 검색할 아이템의 ID입니다.
|
|
23
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
24
|
-
*/
|
|
25
|
-
export const itemId = (itemId: string, params: params.IAuction = {}) => {
|
|
26
|
-
params.itemId = itemId;
|
|
27
|
-
const opt = {
|
|
28
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.Auction),
|
|
29
|
-
params: params,
|
|
30
|
-
};
|
|
31
|
-
return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuction>>(opt);
|
|
32
|
-
};
|
|
33
|
-
/**
|
|
34
|
-
* 경매장에 등록된 경매장번호로 받아옵니다.
|
|
35
|
-
*
|
|
36
|
-
* @param {Number} auctionNo 검색할 경매장 번호입니다.
|
|
37
|
-
*/
|
|
38
|
-
export const no = (auctionNo: number) => {
|
|
39
|
-
const opt = {
|
|
40
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.Auction, auctionNo),
|
|
41
|
-
};
|
|
42
|
-
return query.Request<model.auction.IAuction>(opt);
|
|
43
|
-
};
|
|
44
|
-
|
|
45
|
-
export const auctionSoldName = (
|
|
46
|
-
itemName: string,
|
|
47
|
-
params: params.IAuctionSoldOption = {}
|
|
48
|
-
) => {
|
|
49
|
-
params.itemName = itemName;
|
|
50
|
-
const opt = {
|
|
51
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.AuctionSold),
|
|
52
|
-
params,
|
|
53
|
-
};
|
|
54
|
-
return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuctionSolid>>(opt);
|
|
55
|
-
};
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
export const auctionSoldId = (
|
|
58
|
-
itemId: string,
|
|
59
|
-
params: params.IAuctionSoldOption = {}
|
|
60
|
-
) => {
|
|
61
|
-
params.itemId = itemId;
|
|
62
|
-
const opt = {
|
|
63
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.AuctionSold),
|
|
64
|
-
params,
|
|
65
|
-
};
|
|
66
|
-
return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuctionSolid>>(opt);
|
|
67
|
-
};
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
/**
|
|
70
|
-
* 경매장에 등록된 아이템을 복수 "아이템 아이디"로 검색합니다 (최대 10개)
|
|
71
|
-
*
|
|
72
|
-
* @param {string[]} itemIds 검색할 아이템 ID 배열 (최대 10개)
|
|
73
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
74
|
-
*/
|
|
75
|
-
export const itemIds = (itemIdList: string[], params: params.IAuction = {}) => {
|
|
76
|
-
const opt = {
|
|
77
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.Auction),
|
|
78
|
-
params: {
|
|
79
|
-
...params,
|
|
80
|
-
itemIds: itemIdList.join(","),
|
|
81
|
-
},
|
|
82
|
-
};
|
|
83
|
-
return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuction>>(opt);
|
|
84
|
-
};
|
|
85
|
-
|
|
86
|
-
/**
|
|
87
|
-
* 경매장 시세를 복수 "아이템 아이디"로 검색합니다 (최대 10개)
|
|
88
|
-
*
|
|
89
|
-
* @param {string[]} itemIds 검색할 아이템 ID 배열 (최대 10개)
|
|
90
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
91
|
-
*/
|
|
92
|
-
export const auctionSoldIds = (
|
|
93
|
-
itemIdList: string[],
|
|
94
|
-
params: params.IAuctionSoldOption = {}
|
|
95
|
-
) => {
|
|
96
|
-
const opt = {
|
|
97
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.AuctionSold),
|
|
98
|
-
params: {
|
|
99
|
-
...params,
|
|
100
|
-
itemIds: itemIdList.join(","),
|
|
101
|
-
},
|
|
102
|
-
};
|
|
103
|
-
return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuctionSolid>>(opt);
|
|
104
|
-
};
|
package/src/api/avatar-market.ts
DELETED
|
@@ -1,77 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import type * as model from "../model";
|
|
2
|
-
import { type params, query, staticUtil } from "../util";
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
/**
|
|
5
|
-
* 19. 아바타 마켓 상품 검색
|
|
6
|
-
* hashtag 정보는 "아바타 마켓 해시태그 조회 API"를 통해서 확인 가능합니다.
|
|
7
|
-
*
|
|
8
|
-
* @param {object} params 요청변수 Object
|
|
9
|
-
*/
|
|
10
|
-
export const sale = (params: params.IAvatarMarketSale = {}) => {
|
|
11
|
-
const opt = {
|
|
12
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.AvatarMarket, "sale"),
|
|
13
|
-
params: {
|
|
14
|
-
...params,
|
|
15
|
-
...(params.hashtag
|
|
16
|
-
? { hashtag: query.QueryBuilder(params.hashtag) }
|
|
17
|
-
: {}),
|
|
18
|
-
},
|
|
19
|
-
};
|
|
20
|
-
return query.Request<model.IRows<model.avatarMarket.ISale>>(opt);
|
|
21
|
-
};
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
/**
|
|
24
|
-
* 20. 아바타 마켓 상품 조회
|
|
25
|
-
*
|
|
26
|
-
* @param {number} goodsNo 아바타 마켓 등록 번호
|
|
27
|
-
*/
|
|
28
|
-
export const saleDetail = (goodsNo: number) => {
|
|
29
|
-
const opt = {
|
|
30
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.AvatarMarket, "sale", goodsNo),
|
|
31
|
-
};
|
|
32
|
-
return query.Request<model.avatarMarket.ISaleDetail>(opt);
|
|
33
|
-
};
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
/**
|
|
36
|
-
* 21. 아바타 마켓 상품 시세 검색
|
|
37
|
-
* hashtag 정보는 "아바타 마켓 해시태그 조회 API"를 통해서 확인 가능합니다.
|
|
38
|
-
*
|
|
39
|
-
* @param {object} params 요청변수 Object
|
|
40
|
-
*/
|
|
41
|
-
export const sold = (params: params.IAvatarMarketSold = {}) => {
|
|
42
|
-
const opt = {
|
|
43
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.AvatarMarket, "sold"),
|
|
44
|
-
params: {
|
|
45
|
-
...params,
|
|
46
|
-
...(params.hashtag
|
|
47
|
-
? { hashtag: query.QueryBuilder(params.hashtag) }
|
|
48
|
-
: {}),
|
|
49
|
-
},
|
|
50
|
-
};
|
|
51
|
-
return query.Request<model.IRows<model.avatarMarket.ISold>>(opt);
|
|
52
|
-
};
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
/**
|
|
55
|
-
* 22. 아바타 마켓 상품 시세 조회
|
|
56
|
-
*
|
|
57
|
-
* @param {number} goodsNo 아바타 마켓 등록 번호
|
|
58
|
-
*/
|
|
59
|
-
export const soldDetail = (goodsNo: number) => {
|
|
60
|
-
const opt = {
|
|
61
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.AvatarMarket, "sold", goodsNo),
|
|
62
|
-
};
|
|
63
|
-
return query.Request<model.avatarMarket.ISoldDetail>(opt);
|
|
64
|
-
};
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
/**
|
|
67
|
-
* 23. 아바타 마켓 해시태그 조회
|
|
68
|
-
*
|
|
69
|
-
* @param {string} hashtagType 해시태그 타입 (category: 카테고리, mood: 분위기)
|
|
70
|
-
*/
|
|
71
|
-
export const hashtag = (hashtagType?: staticUtil.HashtagType) => {
|
|
72
|
-
const opt = {
|
|
73
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.AvatarMarket, "hashtag"),
|
|
74
|
-
params: hashtagType ? { hashtagType } : {},
|
|
75
|
-
};
|
|
76
|
-
return query.Request<model.avatarMarket.IHashtag>(opt);
|
|
77
|
-
};
|
|
@@ -1,104 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import { query, staticUtil } from "../util";
|
|
2
|
-
|
|
3
|
-
/**
|
|
4
|
-
* 해당 캐릭터가 장착한 장비 정보를 받아옵니다.
|
|
5
|
-
*
|
|
6
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
7
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
8
|
-
*/
|
|
9
|
-
export const equipment = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
10
|
-
const opt = {
|
|
11
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
12
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
13
|
-
serverId,
|
|
14
|
-
"characters",
|
|
15
|
-
characterId,
|
|
16
|
-
"equip",
|
|
17
|
-
"equipment"
|
|
18
|
-
),
|
|
19
|
-
};
|
|
20
|
-
return query.Request(opt);
|
|
21
|
-
};
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
/**
|
|
24
|
-
* 해당 캐릭터가 장착한 아바타 정보를 받아옵니다.
|
|
25
|
-
*
|
|
26
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
27
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
28
|
-
*/
|
|
29
|
-
export const avatar = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
30
|
-
const opt = {
|
|
31
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
32
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
33
|
-
serverId,
|
|
34
|
-
"characters",
|
|
35
|
-
characterId,
|
|
36
|
-
"equip",
|
|
37
|
-
"avatar"
|
|
38
|
-
),
|
|
39
|
-
};
|
|
40
|
-
return query.Request(opt);
|
|
41
|
-
};
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
/**
|
|
44
|
-
* 해당 캐릭터가 장착한 크리쳐 정보를 받아옵니다.
|
|
45
|
-
*
|
|
46
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
47
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
48
|
-
*/
|
|
49
|
-
export const creature = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
50
|
-
const opt = {
|
|
51
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
52
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
53
|
-
serverId,
|
|
54
|
-
"characters",
|
|
55
|
-
characterId,
|
|
56
|
-
"equip",
|
|
57
|
-
"creature"
|
|
58
|
-
),
|
|
59
|
-
};
|
|
60
|
-
return query.Request(opt);
|
|
61
|
-
};
|
|
62
|
-
|
|
63
|
-
/**
|
|
64
|
-
* 해당 캐릭터가 장착한 휘장 정보를 받아옵니다.
|
|
65
|
-
*
|
|
66
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
67
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
68
|
-
*/
|
|
69
|
-
export const flag = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
70
|
-
const opt = {
|
|
71
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
72
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
73
|
-
serverId,
|
|
74
|
-
"characters",
|
|
75
|
-
characterId,
|
|
76
|
-
"equip",
|
|
77
|
-
"flag"
|
|
78
|
-
),
|
|
79
|
-
};
|
|
80
|
-
return query.Request(opt);
|
|
81
|
-
};
|
|
82
|
-
|
|
83
|
-
/**
|
|
84
|
-
* 해당 캐릭터의 안개 융화 정보를 받아옵니다.
|
|
85
|
-
*
|
|
86
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
87
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
88
|
-
*/
|
|
89
|
-
export const mistAssimilation = (
|
|
90
|
-
serverId: staticUtil.Server,
|
|
91
|
-
characterId: string
|
|
92
|
-
) => {
|
|
93
|
-
const opt = {
|
|
94
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
95
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
96
|
-
serverId,
|
|
97
|
-
"characters",
|
|
98
|
-
characterId,
|
|
99
|
-
"equip",
|
|
100
|
-
"mist-assimilation"
|
|
101
|
-
),
|
|
102
|
-
};
|
|
103
|
-
return query.Request(opt);
|
|
104
|
-
};
|
|
@@ -1,86 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import { query, staticUtil } from "../util";
|
|
2
|
-
/**
|
|
3
|
-
* 아이템 및 장비를 통한 스킬 강화 제외 입니다.
|
|
4
|
-
*
|
|
5
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
6
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
7
|
-
*/
|
|
8
|
-
export const style = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
9
|
-
const opt = {
|
|
10
|
-
base: `${query.UriBuilder(
|
|
11
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
12
|
-
serverId,
|
|
13
|
-
"characters",
|
|
14
|
-
characterId,
|
|
15
|
-
"skill",
|
|
16
|
-
"style"
|
|
17
|
-
)}`,
|
|
18
|
-
};
|
|
19
|
-
return query.Request(opt);
|
|
20
|
-
};
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
/**
|
|
23
|
-
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 장비'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
24
|
-
*
|
|
25
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
26
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
27
|
-
*/
|
|
28
|
-
export const equipment = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
29
|
-
const opt = {
|
|
30
|
-
base: `${query.UriBuilder(
|
|
31
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
32
|
-
serverId,
|
|
33
|
-
"characters",
|
|
34
|
-
characterId,
|
|
35
|
-
"skill",
|
|
36
|
-
"buff",
|
|
37
|
-
"equip",
|
|
38
|
-
"equipment"
|
|
39
|
-
)}`,
|
|
40
|
-
};
|
|
41
|
-
return query.Request(opt);
|
|
42
|
-
};
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
/**
|
|
45
|
-
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 아바타'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
46
|
-
*
|
|
47
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
48
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
49
|
-
*/
|
|
50
|
-
export const avatar = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
51
|
-
const opt = {
|
|
52
|
-
base: `${query.UriBuilder(
|
|
53
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
54
|
-
serverId,
|
|
55
|
-
"characters",
|
|
56
|
-
characterId,
|
|
57
|
-
"skill",
|
|
58
|
-
"buff",
|
|
59
|
-
"equip",
|
|
60
|
-
"avatar"
|
|
61
|
-
)}`,
|
|
62
|
-
};
|
|
63
|
-
return query.Request(opt);
|
|
64
|
-
};
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
/**
|
|
67
|
-
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 크리쳐'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
68
|
-
*
|
|
69
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
70
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
71
|
-
*/
|
|
72
|
-
export const creature = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
73
|
-
const opt = {
|
|
74
|
-
base: `${query.UriBuilder(
|
|
75
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
76
|
-
serverId,
|
|
77
|
-
"characters",
|
|
78
|
-
characterId,
|
|
79
|
-
"skill",
|
|
80
|
-
"buff",
|
|
81
|
-
"equip",
|
|
82
|
-
"creature"
|
|
83
|
-
)}`,
|
|
84
|
-
};
|
|
85
|
-
return query.Request(opt);
|
|
86
|
-
};
|
package/src/api/characters.ts
DELETED
|
@@ -1,114 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import type * as model from "../model";
|
|
2
|
-
import { type params, query, staticUtil } from "../util";
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
/**
|
|
5
|
-
* 서버 이름과 캐릭터 닉네임을 입력하여 해당 캐릭터를 검색합니다.
|
|
6
|
-
*
|
|
7
|
-
* @param {staticUtil.Server} [serverId=""] 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
8
|
-
* @param {string} [characterName=""] 검색할 캐릭터의 이름입니다.
|
|
9
|
-
* @param {object} [params={}] 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
10
|
-
*/
|
|
11
|
-
export const characterName = (
|
|
12
|
-
serverId: staticUtil.Server,
|
|
13
|
-
characterName: string,
|
|
14
|
-
params: params.ICharParams = {}
|
|
15
|
-
) => {
|
|
16
|
-
// if (params === undefined) params = {};
|
|
17
|
-
params.characterName = characterName;
|
|
18
|
-
const opt = {
|
|
19
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.BaseUri.Servers, serverId, "characters"),
|
|
20
|
-
params: params,
|
|
21
|
-
};
|
|
22
|
-
return query.Request<model.IRows<model.char.ICharacter>>(opt);
|
|
23
|
-
};
|
|
24
|
-
|
|
25
|
-
/**
|
|
26
|
-
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터 정보를 받아옵니다
|
|
27
|
-
*
|
|
28
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
29
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
30
|
-
*/
|
|
31
|
-
export const characterId = (
|
|
32
|
-
serverId: staticUtil.Server,
|
|
33
|
-
characterId: string
|
|
34
|
-
) => {
|
|
35
|
-
const opt = {
|
|
36
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
37
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
38
|
-
serverId,
|
|
39
|
-
"characters",
|
|
40
|
-
characterId
|
|
41
|
-
),
|
|
42
|
-
};
|
|
43
|
-
return query.Request<model.char.IInfo>(opt);
|
|
44
|
-
};
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
/**
|
|
47
|
-
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터의 타임라인 정보를 검색합니다.
|
|
48
|
-
*
|
|
49
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
50
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
51
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
52
|
-
*/
|
|
53
|
-
export const timeline = (
|
|
54
|
-
serverId: staticUtil.Server,
|
|
55
|
-
characterId: string,
|
|
56
|
-
params: params.ITimeLine = {}
|
|
57
|
-
) => {
|
|
58
|
-
const opt = {
|
|
59
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
60
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
61
|
-
serverId,
|
|
62
|
-
"characters",
|
|
63
|
-
characterId,
|
|
64
|
-
"timeline"
|
|
65
|
-
),
|
|
66
|
-
params: {
|
|
67
|
-
...params,
|
|
68
|
-
...(params.code ? { code: query.QueryBuilder(params.code) } : {}),
|
|
69
|
-
},
|
|
70
|
-
};
|
|
71
|
-
return query.Request<model.char.ITimeline>(opt);
|
|
72
|
-
};
|
|
73
|
-
|
|
74
|
-
/**
|
|
75
|
-
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터의 능력치 정보를 검색합니다.
|
|
76
|
-
*
|
|
77
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
78
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
79
|
-
*/
|
|
80
|
-
export const status = (serverId: staticUtil.Server, characterId: string) => {
|
|
81
|
-
const opt = {
|
|
82
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
83
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
84
|
-
serverId,
|
|
85
|
-
"characters",
|
|
86
|
-
characterId,
|
|
87
|
-
"status"
|
|
88
|
-
),
|
|
89
|
-
};
|
|
90
|
-
return query.Request<model.char.ICharacterStatus>(opt);
|
|
91
|
-
};
|
|
92
|
-
|
|
93
|
-
/**
|
|
94
|
-
* 캐릭터를 명성 구간으로 검색합니다.
|
|
95
|
-
* 최근 90일 이내 접속한 110 레벨 이상 캐릭터만 검색 가능합니다.
|
|
96
|
-
* 최대 2,000 범위내에서만 검색 가능합니다.
|
|
97
|
-
*
|
|
98
|
-
* @param {staticUtil.Server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다. 'all'로 전체 서버 검색 가능
|
|
99
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
100
|
-
*/
|
|
101
|
-
export const charactersFame = (
|
|
102
|
-
serverId: staticUtil.Server | "all",
|
|
103
|
-
params: params.ICharactersFame = {}
|
|
104
|
-
) => {
|
|
105
|
-
const opt = {
|
|
106
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
107
|
-
staticUtil.BaseUri.Servers,
|
|
108
|
-
serverId,
|
|
109
|
-
"characters-fame"
|
|
110
|
-
),
|
|
111
|
-
params: params,
|
|
112
|
-
};
|
|
113
|
-
return query.Request<model.IRows<model.char.ICharacterFame>>(opt);
|
|
114
|
-
};
|
package/src/api/index.ts
DELETED
|
@@ -1,23 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
import * as action from "./auction";
|
|
2
|
-
import * as avatarMarket from "./avatar-market";
|
|
3
|
-
import * as characters from "./characters";
|
|
4
|
-
import * as equip from "./characters.equip";
|
|
5
|
-
import * as skill from "./characters.skill";
|
|
6
|
-
import * as item from "./items";
|
|
7
|
-
import * as jobs from "./jobs";
|
|
8
|
-
import * as multi from "./multi";
|
|
9
|
-
import * as server from "./server";
|
|
10
|
-
import * as setItem from "./setitems";
|
|
11
|
-
|
|
12
|
-
export {
|
|
13
|
-
action,
|
|
14
|
-
equip,
|
|
15
|
-
skill,
|
|
16
|
-
characters,
|
|
17
|
-
item,
|
|
18
|
-
setItem,
|
|
19
|
-
server,
|
|
20
|
-
multi,
|
|
21
|
-
jobs,
|
|
22
|
-
avatarMarket,
|
|
23
|
-
};
|