dnf-api 1.1.0 → 1.1.1

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@@ -0,0 +1,47 @@
1
+ /** 경매장 아이템 인터페이스 */
2
+ export interface IAuction {
3
+ auctionNo: number;
4
+ regDate: Date;
5
+ expireDate: Date;
6
+ itemId: string;
7
+ itemName: string;
8
+ itemAvailableLevel: number;
9
+ itemRarity: string;
10
+ itemTypeId: string;
11
+ itemType: string;
12
+ itemTypeDetailId: string;
13
+ itemTypeDetail: string;
14
+ refine: number;
15
+ reinforce: number;
16
+ amplificationName: string;
17
+ fame: number;
18
+ count: number;
19
+ regCount: number;
20
+ price: number;
21
+ currentPrice: number;
22
+ unitPrice: number;
23
+ averagePrice: number;
24
+ upgrade?: number;
25
+ upgradeMax?: number;
26
+ }
27
+ /** 판매 완료 아이템 인터페이스 */
28
+ export interface IAuctionSolid {
29
+ soldDate: string;
30
+ itemId: string;
31
+ itemName: string;
32
+ itemAvailableLevel: number;
33
+ itemRarity: string;
34
+ itemTypeId: string;
35
+ itemType: string;
36
+ itemTypeDetailId: string;
37
+ itemTypeDetail: string;
38
+ refine: number;
39
+ reinforce: number;
40
+ amplificationName: string | null;
41
+ fame: number;
42
+ count: number;
43
+ price: number;
44
+ unitPrice: number;
45
+ upgrade?: number;
46
+ upgradeMax?: number;
47
+ }
@@ -1,7 +1,8 @@
1
+ import * as auction from "./auction";
1
2
  import * as char from "./character";
2
3
  import * as item from "./item";
3
4
  import * as setItem from "./setitem";
4
- export { char, item, setItem };
5
+ export { char, item, setItem, auction };
5
6
  /** 에러 응답 인터페이스 */
6
7
  export interface IDnfErrorResponse {
7
8
  url: string;
@@ -22,53 +23,6 @@ export interface IDnfError {
22
23
  }
23
24
  /** 응답 타입(합성 타입) */
24
25
  export type IDnfResponse<T> = IDnfSuccess<T> | IDnfError;
25
- /** 경매장 아이템 인터페이스 */
26
- export interface IAuction {
27
- auctionNo: number;
28
- regDate: Date;
29
- expireDate: Date;
30
- itemId: string;
31
- itemName: string;
32
- itemAvailableLevel: number;
33
- itemRarity: string;
34
- itemTypeId: string;
35
- itemType: string;
36
- itemTypeDetailId: string;
37
- itemTypeDetail: string;
38
- refine: number;
39
- reinforce: number;
40
- amplificationName: string;
41
- fame: number;
42
- count: number;
43
- regCount: number;
44
- price: number;
45
- currentPrice: number;
46
- unitPrice: number;
47
- averagePrice: number;
48
- upgrade?: number;
49
- upgradeMax?: number;
50
- }
51
- /** 판매 완료 아이템 인터페이스 */
52
- export interface IAuctionSolid {
53
- soldDate: string;
54
- itemId: string;
55
- itemName: string;
56
- itemAvailableLevel: number;
57
- itemRarity: string;
58
- itemTypeId: string;
59
- itemType: string;
60
- itemTypeDetailId: string;
61
- itemTypeDetail: string;
62
- refine: number;
63
- reinforce: number;
64
- amplificationName: string | null;
65
- fame: number;
66
- count: number;
67
- price: number;
68
- unitPrice: number;
69
- upgrade?: number;
70
- upgradeMax?: number;
71
- }
72
26
  /** 행 배열 인터페이스 */
73
27
  export interface IRows<T> {
74
28
  rows: T[];
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "dnf-api",
3
- "version": "1.1.0",
3
+ "version": "1.1.1",
4
4
  "description": "던전 앤 파이터 API",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "main": "./dist/index.js",
@@ -1,67 +1,67 @@
1
- import type * as model from "../model";
2
- import { type params, query, staticUtil } from "../util";
3
-
4
- /**
5
- * 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 이름"을 기준으로 받아옵니다
6
- *
7
- * @param {string} itemName 검색할 아이템의 이름입니다.
8
- * @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
9
- */
10
- export const itemName = (itemName: string, params: params.IAuction = {}) => {
11
- params.itemName = itemName;
12
- const opt = {
13
- base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction),
14
- params,
15
- };
16
- return query.Request<model.IRows<model.IAuction>>(opt);
17
- };
18
-
19
- /**
20
- * 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 아이디"을 기준으로 받아옵니다
21
- *
22
- * @param {string} itemID 검색할 아이템의 ID입니다.
23
- * @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
24
- */
25
- export const itemId = (itemId: string, params: params.IAuction = {}) => {
26
- params.itemId = itemId;
27
- const opt = {
28
- base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction),
29
- params: params,
30
- };
31
- return query.Request<model.IRows<model.IAuction>>(opt);
32
- };
33
- /**
34
- * 경매장에 등록된 경매장번호로 받아옵니다.
35
- *
36
- * @param {Number} auctionNo 검색할 경매장 번호입니다.
37
- */
38
- export const no = (auctionNo: number) => {
39
- const opt = {
40
- base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction, auctionNo),
41
- };
42
- return query.Request<model.IAuction>(opt);
43
- };
44
-
45
- export const auctionSoldName = (
46
- itemName: string,
47
- params: params.IActionSoldOption = {},
48
- ) => {
49
- params.itemName = itemName;
50
- const opt = {
51
- base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.AuctionSold),
52
- params,
53
- };
54
- return query.Request<model.IRows<model.IAuctionSolid>>(opt);
55
- };
56
-
57
- export const auctionSoldId = (
58
- itemId: string,
59
- params: params.IActionSoldOption = {},
60
- ) => {
61
- params.itemId = itemId;
62
- const opt = {
63
- base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.AuctionSold),
64
- params,
65
- };
66
- return query.Request<model.IRows<model.IAuctionSolid>>(opt);
67
- };
1
+ import type * as model from "../model";
2
+ import { type params, query, staticUtil } from "../util";
3
+
4
+ /**
5
+ * 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 이름"을 기준으로 받아옵니다
6
+ *
7
+ * @param {string} itemName 검색할 아이템의 이름입니다.
8
+ * @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
9
+ */
10
+ export const itemName = (itemName: string, params: params.IAuction = {}) => {
11
+ params.itemName = itemName;
12
+ const opt = {
13
+ base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction),
14
+ params,
15
+ };
16
+ return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuction>>(opt);
17
+ };
18
+
19
+ /**
20
+ * 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 아이디"을 기준으로 받아옵니다
21
+ *
22
+ * @param {string} itemID 검색할 아이템의 ID입니다.
23
+ * @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
24
+ */
25
+ export const itemId = (itemId: string, params: params.IAuction = {}) => {
26
+ params.itemId = itemId;
27
+ const opt = {
28
+ base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction),
29
+ params: params,
30
+ };
31
+ return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuction>>(opt);
32
+ };
33
+ /**
34
+ * 경매장에 등록된 경매장번호로 받아옵니다.
35
+ *
36
+ * @param {Number} auctionNo 검색할 경매장 번호입니다.
37
+ */
38
+ export const no = (auctionNo: number) => {
39
+ const opt = {
40
+ base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction, auctionNo),
41
+ };
42
+ return query.Request<model.auction.IAuction>(opt);
43
+ };
44
+
45
+ export const auctionSoldName = (
46
+ itemName: string,
47
+ params: params.IActionSoldOption = {},
48
+ ) => {
49
+ params.itemName = itemName;
50
+ const opt = {
51
+ base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.AuctionSold),
52
+ params,
53
+ };
54
+ return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuctionSolid>>(opt);
55
+ };
56
+
57
+ export const auctionSoldId = (
58
+ itemId: string,
59
+ params: params.IActionSoldOption = {},
60
+ ) => {
61
+ params.itemId = itemId;
62
+ const opt = {
63
+ base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.AuctionSold),
64
+ params,
65
+ };
66
+ return query.Request<model.IRows<model.auction.IAuctionSolid>>(opt);
67
+ };
@@ -1,81 +1,81 @@
1
- import { query, staticUtil } from "../util";
2
-
3
- /**
4
- * 해당 캐릭터가 장착한 장비 정보를 받아옵니다.
5
- *
6
- * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
7
- * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
8
- */
9
- export const equipment = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
10
- const opt = {
11
- base: query.UriBuilder(
12
- staticUtil.baseUri.Servers,
13
- serverId,
14
- "characters",
15
- characterId,
16
- "equip",
17
- "equipment",
18
- ),
19
- };
20
- return query.Request(opt);
21
- };
22
-
23
- /**
24
- * 해당 캐릭터가 장착한 아바타 정보를 받아옵니다.
25
- *
26
- * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
27
- * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
28
- */
29
- export const avatar = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
30
- const opt = {
31
- base: query.UriBuilder(
32
- staticUtil.baseUri.Servers,
33
- serverId,
34
- "characters",
35
- characterId,
36
- "equip",
37
- "avatar",
38
- ),
39
- };
40
- return query.Request(opt);
41
- };
42
-
43
- /**
44
- * 해당 캐릭터가 장착한 크리쳐 정보를 받아옵니다.
45
- *
46
- * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
47
- * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
48
- */
49
- export const creature = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
50
- const opt = {
51
- base: query.UriBuilder(
52
- staticUtil.baseUri.Servers,
53
- serverId,
54
- "characters",
55
- characterId,
56
- "equip",
57
- "creature",
58
- ),
59
- };
60
- return query.Request(opt);
61
- };
62
-
63
- /**
64
- * 해당 캐릭터가 장착한 휘장 정보를 받아옵니다.
65
- *
66
- * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
67
- * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
68
- */
69
- export const flag = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
70
- const opt = {
71
- base: query.UriBuilder(
72
- staticUtil.baseUri.Servers,
73
- serverId,
74
- "characters",
75
- characterId,
76
- "equip",
77
- "flag",
78
- ),
79
- };
80
- return query.Request(opt);
81
- };
1
+ import { query, staticUtil } from "../util";
2
+
3
+ /**
4
+ * 해당 캐릭터가 장착한 장비 정보를 받아옵니다.
5
+ *
6
+ * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
7
+ * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
8
+ */
9
+ export const equipment = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
10
+ const opt = {
11
+ base: query.UriBuilder(
12
+ staticUtil.baseUri.Servers,
13
+ serverId,
14
+ "characters",
15
+ characterId,
16
+ "equip",
17
+ "equipment",
18
+ ),
19
+ };
20
+ return query.Request(opt);
21
+ };
22
+
23
+ /**
24
+ * 해당 캐릭터가 장착한 아바타 정보를 받아옵니다.
25
+ *
26
+ * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
27
+ * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
28
+ */
29
+ export const avatar = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
30
+ const opt = {
31
+ base: query.UriBuilder(
32
+ staticUtil.baseUri.Servers,
33
+ serverId,
34
+ "characters",
35
+ characterId,
36
+ "equip",
37
+ "avatar",
38
+ ),
39
+ };
40
+ return query.Request(opt);
41
+ };
42
+
43
+ /**
44
+ * 해당 캐릭터가 장착한 크리쳐 정보를 받아옵니다.
45
+ *
46
+ * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
47
+ * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
48
+ */
49
+ export const creature = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
50
+ const opt = {
51
+ base: query.UriBuilder(
52
+ staticUtil.baseUri.Servers,
53
+ serverId,
54
+ "characters",
55
+ characterId,
56
+ "equip",
57
+ "creature",
58
+ ),
59
+ };
60
+ return query.Request(opt);
61
+ };
62
+
63
+ /**
64
+ * 해당 캐릭터가 장착한 휘장 정보를 받아옵니다.
65
+ *
66
+ * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
67
+ * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
68
+ */
69
+ export const flag = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
70
+ const opt = {
71
+ base: query.UriBuilder(
72
+ staticUtil.baseUri.Servers,
73
+ serverId,
74
+ "characters",
75
+ characterId,
76
+ "equip",
77
+ "flag",
78
+ ),
79
+ };
80
+ return query.Request(opt);
81
+ };
@@ -1,86 +1,86 @@
1
- import { query, staticUtil } from "../util";
2
- /**
3
- * 아이템 및 장비를 통한 스킬 강화 제외 입니다.
4
- *
5
- * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
6
- * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
7
- */
8
- export const style = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
9
- const opt = {
10
- base: `${query.UriBuilder(
11
- staticUtil.baseUri.Servers,
12
- serverId,
13
- "characters",
14
- characterId,
15
- "skill",
16
- "style",
17
- )}`,
18
- };
19
- return query.Request(opt);
20
- };
21
-
22
- /**
23
- * 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 장비'(스위칭) 를 조회합니다.
24
- *
25
- * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
26
- * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
27
- */
28
- export const equipment = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
29
- const opt = {
30
- base: `${query.UriBuilder(
31
- staticUtil.baseUri.Servers,
32
- serverId,
33
- "characters",
34
- characterId,
35
- "skill",
36
- "buff",
37
- "equip",
38
- "equipment",
39
- )}`,
40
- };
41
- return query.Request(opt);
42
- };
43
-
44
- /**
45
- * 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 아바타'(스위칭) 를 조회합니다.
46
- *
47
- * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
48
- * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
49
- */
50
- export const avatar = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
51
- const opt = {
52
- base: `${query.UriBuilder(
53
- staticUtil.baseUri.Servers,
54
- serverId,
55
- "characters",
56
- characterId,
57
- "skill",
58
- "buff",
59
- "equip",
60
- "avatar",
61
- )}`,
62
- };
63
- return query.Request(opt);
64
- };
65
-
66
- /**
67
- * 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 크리쳐'(스위칭) 를 조회합니다.
68
- *
69
- * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
70
- * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
71
- */
72
- export const creature = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
73
- const opt = {
74
- base: `${query.UriBuilder(
75
- staticUtil.baseUri.Servers,
76
- serverId,
77
- "characters",
78
- characterId,
79
- "skill",
80
- "buff",
81
- "equip",
82
- "creature",
83
- )}`,
84
- };
85
- return query.Request(opt);
86
- };
1
+ import { query, staticUtil } from "../util";
2
+ /**
3
+ * 아이템 및 장비를 통한 스킬 강화 제외 입니다.
4
+ *
5
+ * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
6
+ * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
7
+ */
8
+ export const style = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
9
+ const opt = {
10
+ base: `${query.UriBuilder(
11
+ staticUtil.baseUri.Servers,
12
+ serverId,
13
+ "characters",
14
+ characterId,
15
+ "skill",
16
+ "style",
17
+ )}`,
18
+ };
19
+ return query.Request(opt);
20
+ };
21
+
22
+ /**
23
+ * 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 장비'(스위칭) 를 조회합니다.
24
+ *
25
+ * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
26
+ * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
27
+ */
28
+ export const equipment = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
29
+ const opt = {
30
+ base: `${query.UriBuilder(
31
+ staticUtil.baseUri.Servers,
32
+ serverId,
33
+ "characters",
34
+ characterId,
35
+ "skill",
36
+ "buff",
37
+ "equip",
38
+ "equipment",
39
+ )}`,
40
+ };
41
+ return query.Request(opt);
42
+ };
43
+
44
+ /**
45
+ * 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 아바타'(스위칭) 를 조회합니다.
46
+ *
47
+ * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
48
+ * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
49
+ */
50
+ export const avatar = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
51
+ const opt = {
52
+ base: `${query.UriBuilder(
53
+ staticUtil.baseUri.Servers,
54
+ serverId,
55
+ "characters",
56
+ characterId,
57
+ "skill",
58
+ "buff",
59
+ "equip",
60
+ "avatar",
61
+ )}`,
62
+ };
63
+ return query.Request(opt);
64
+ };
65
+
66
+ /**
67
+ * 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 크리쳐'(스위칭) 를 조회합니다.
68
+ *
69
+ * @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
70
+ * @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
71
+ */
72
+ export const creature = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
73
+ const opt = {
74
+ base: `${query.UriBuilder(
75
+ staticUtil.baseUri.Servers,
76
+ serverId,
77
+ "characters",
78
+ characterId,
79
+ "skill",
80
+ "buff",
81
+ "equip",
82
+ "creature",
83
+ )}`,
84
+ };
85
+ return query.Request(opt);
86
+ };