dnf-api 1.0.7 → 1.1.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/dist/api/auction.d.ts +24 -0
- package/dist/api/characters.d.ts +32 -0
- package/dist/api/characters.equip.d.ts +29 -0
- package/dist/api/characters.skill.d.ts +29 -0
- package/dist/api/index.d.ts +9 -0
- package/dist/api/items.d.ts +21 -0
- package/dist/api/multi.d.ts +7 -0
- package/dist/api/server.d.ts +2 -0
- package/dist/api/setitems.d.ts +15 -0
- package/dist/index.d.ts +21 -0
- package/dist/index.js +19 -19
- package/dist/model/character.d.ts +91 -0
- package/dist/{src/model/auction.d.ts → model/index.d.ts} +38 -0
- package/dist/model/item.d.ts +103 -0
- package/dist/model/setitem.d.ts +32 -0
- package/dist/src/api/auction.d.ts +24 -24
- package/dist/src/api/characters.d.ts +32 -32
- package/dist/src/api/characters.equip.d.ts +29 -29
- package/dist/src/api/characters.skill.d.ts +29 -29
- package/dist/src/api/index.d.ts +9 -9
- package/dist/src/api/items.d.ts +21 -21
- package/dist/src/api/multi.d.ts +7 -7
- package/dist/src/api/server.d.ts +2 -2
- package/dist/src/api/setitems.d.ts +15 -15
- package/dist/src/index.d.ts +21 -14
- package/dist/src/model/character.d.ts +91 -91
- package/dist/src/model/index.d.ts +85 -39
- package/dist/src/model/item.d.ts +103 -103
- package/dist/src/model/setitem.d.ts +32 -32
- package/dist/src/util/config.d.ts +11 -11
- package/dist/src/util/index.d.ts +5 -5
- package/dist/src/util/params.d.ts +76 -76
- package/dist/src/util/query.d.ts +14 -14
- package/dist/src/util/static.d.ts +50 -50
- package/dist/util/config.d.ts +21 -0
- package/dist/util/index.d.ts +7 -0
- package/dist/util/params.d.ts +80 -0
- package/dist/util/query.d.ts +39 -0
- package/dist/util/queue.d.ts +31 -0
- package/dist/util/request-helper.d.ts +9 -0
- package/dist/util/static.d.ts +50 -0
- package/package.json +42 -39
- package/src/api/auction.ts +67 -67
- package/src/api/characters.equip.ts +81 -81
- package/src/api/characters.skill.ts +86 -86
- package/src/api/characters.ts +91 -91
- package/src/api/index.ts +10 -10
- package/src/api/items.ts +49 -49
- package/src/api/multi.ts +17 -17
- package/src/api/server.ts +9 -9
- package/src/api/setitems.ts +29 -29
- package/src/index.ts +35 -28
- package/src/model/character.ts +98 -98
- package/src/model/index.ts +95 -47
- package/src/model/item.ts +117 -117
- package/src/model/setitem.ts +33 -33
- package/src/util/config.ts +43 -20
- package/src/util/index.ts +17 -6
- package/src/util/params.ts +95 -82
- package/src/util/query.ts +144 -95
- package/src/util/queue.ts +104 -0
- package/src/util/request-helper.ts +19 -0
- package/src/util/static.ts +52 -52
- package/bun.lockb +0 -0
- package/dist/test.d.ts +0 -1
- package/src/model/auction.ts +0 -48
package/src/api/auction.ts
CHANGED
|
@@ -1,67 +1,67 @@
|
|
|
1
|
-
import type * as model from "../model";
|
|
2
|
-
import { type params, query, staticUtil } from "../util";
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
/**
|
|
5
|
-
* 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 이름"을 기준으로 받아옵니다
|
|
6
|
-
*
|
|
7
|
-
* @param {string} itemName 검색할 아이템의 이름입니다.
|
|
8
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
9
|
-
*/
|
|
10
|
-
export const itemName = (itemName: string, params: params.IAuction = {}) => {
|
|
11
|
-
params.itemName = itemName;
|
|
12
|
-
const opt = {
|
|
13
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction),
|
|
14
|
-
params,
|
|
15
|
-
};
|
|
16
|
-
return query.Request<model.IRows<model.
|
|
17
|
-
};
|
|
18
|
-
|
|
19
|
-
/**
|
|
20
|
-
* 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 아이디"을 기준으로 받아옵니다
|
|
21
|
-
*
|
|
22
|
-
* @param {string} itemID 검색할 아이템의 ID입니다.
|
|
23
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
24
|
-
*/
|
|
25
|
-
export const itemId = (itemId: string, params: params.IAuction = {}) => {
|
|
26
|
-
params.itemId = itemId;
|
|
27
|
-
const opt = {
|
|
28
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction),
|
|
29
|
-
params: params,
|
|
30
|
-
};
|
|
31
|
-
return query.Request<model.IRows<model.
|
|
32
|
-
};
|
|
33
|
-
/**
|
|
34
|
-
* 경매장에 등록된 경매장번호로 받아옵니다.
|
|
35
|
-
*
|
|
36
|
-
* @param {Number} auctionNo 검색할 경매장 번호입니다.
|
|
37
|
-
*/
|
|
38
|
-
export const no = (auctionNo: number) => {
|
|
39
|
-
const opt = {
|
|
40
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction, auctionNo),
|
|
41
|
-
};
|
|
42
|
-
return query.Request<model.
|
|
43
|
-
};
|
|
44
|
-
|
|
45
|
-
export const auctionSoldName = (
|
|
46
|
-
itemName: string,
|
|
47
|
-
params: params.IActionSoldOption = {}
|
|
48
|
-
) => {
|
|
49
|
-
params.itemName = itemName;
|
|
50
|
-
const opt = {
|
|
51
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.AuctionSold),
|
|
52
|
-
params,
|
|
53
|
-
};
|
|
54
|
-
return query.Request<model.IRows<model.
|
|
55
|
-
};
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
export const auctionSoldId = (
|
|
58
|
-
itemId: string,
|
|
59
|
-
params: params.IActionSoldOption = {}
|
|
60
|
-
) => {
|
|
61
|
-
params.itemId = itemId;
|
|
62
|
-
const opt = {
|
|
63
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.AuctionSold),
|
|
64
|
-
params,
|
|
65
|
-
};
|
|
66
|
-
return query.Request<model.IRows<model.
|
|
67
|
-
};
|
|
1
|
+
import type * as model from "../model";
|
|
2
|
+
import { type params, query, staticUtil } from "../util";
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
/**
|
|
5
|
+
* 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 이름"을 기준으로 받아옵니다
|
|
6
|
+
*
|
|
7
|
+
* @param {string} itemName 검색할 아이템의 이름입니다.
|
|
8
|
+
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
9
|
+
*/
|
|
10
|
+
export const itemName = (itemName: string, params: params.IAuction = {}) => {
|
|
11
|
+
params.itemName = itemName;
|
|
12
|
+
const opt = {
|
|
13
|
+
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction),
|
|
14
|
+
params,
|
|
15
|
+
};
|
|
16
|
+
return query.Request<model.IRows<model.IAuction>>(opt);
|
|
17
|
+
};
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
/**
|
|
20
|
+
* 경매장에 등록된 아이템을 "아이템 아이디"을 기준으로 받아옵니다
|
|
21
|
+
*
|
|
22
|
+
* @param {string} itemID 검색할 아이템의 ID입니다.
|
|
23
|
+
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
24
|
+
*/
|
|
25
|
+
export const itemId = (itemId: string, params: params.IAuction = {}) => {
|
|
26
|
+
params.itemId = itemId;
|
|
27
|
+
const opt = {
|
|
28
|
+
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction),
|
|
29
|
+
params: params,
|
|
30
|
+
};
|
|
31
|
+
return query.Request<model.IRows<model.IAuction>>(opt);
|
|
32
|
+
};
|
|
33
|
+
/**
|
|
34
|
+
* 경매장에 등록된 경매장번호로 받아옵니다.
|
|
35
|
+
*
|
|
36
|
+
* @param {Number} auctionNo 검색할 경매장 번호입니다.
|
|
37
|
+
*/
|
|
38
|
+
export const no = (auctionNo: number) => {
|
|
39
|
+
const opt = {
|
|
40
|
+
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Auction, auctionNo),
|
|
41
|
+
};
|
|
42
|
+
return query.Request<model.IAuction>(opt);
|
|
43
|
+
};
|
|
44
|
+
|
|
45
|
+
export const auctionSoldName = (
|
|
46
|
+
itemName: string,
|
|
47
|
+
params: params.IActionSoldOption = {},
|
|
48
|
+
) => {
|
|
49
|
+
params.itemName = itemName;
|
|
50
|
+
const opt = {
|
|
51
|
+
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.AuctionSold),
|
|
52
|
+
params,
|
|
53
|
+
};
|
|
54
|
+
return query.Request<model.IRows<model.IAuctionSolid>>(opt);
|
|
55
|
+
};
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
export const auctionSoldId = (
|
|
58
|
+
itemId: string,
|
|
59
|
+
params: params.IActionSoldOption = {},
|
|
60
|
+
) => {
|
|
61
|
+
params.itemId = itemId;
|
|
62
|
+
const opt = {
|
|
63
|
+
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.AuctionSold),
|
|
64
|
+
params,
|
|
65
|
+
};
|
|
66
|
+
return query.Request<model.IRows<model.IAuctionSolid>>(opt);
|
|
67
|
+
};
|
|
@@ -1,81 +1,81 @@
|
|
|
1
|
-
import { query, staticUtil } from "../util";
|
|
2
|
-
|
|
3
|
-
/**
|
|
4
|
-
* 해당 캐릭터가 장착한 장비 정보를 받아옵니다.
|
|
5
|
-
*
|
|
6
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
7
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
8
|
-
*/
|
|
9
|
-
export const equipment = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
10
|
-
const opt = {
|
|
11
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
12
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
13
|
-
serverId,
|
|
14
|
-
"characters",
|
|
15
|
-
characterId,
|
|
16
|
-
"equip",
|
|
17
|
-
"equipment"
|
|
18
|
-
),
|
|
19
|
-
};
|
|
20
|
-
return query.Request(opt);
|
|
21
|
-
};
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
/**
|
|
24
|
-
* 해당 캐릭터가 장착한 아바타 정보를 받아옵니다.
|
|
25
|
-
*
|
|
26
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
27
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
28
|
-
*/
|
|
29
|
-
export const avatar = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
30
|
-
const opt = {
|
|
31
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
32
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
33
|
-
serverId,
|
|
34
|
-
"characters",
|
|
35
|
-
characterId,
|
|
36
|
-
"equip",
|
|
37
|
-
"avatar"
|
|
38
|
-
),
|
|
39
|
-
};
|
|
40
|
-
return query.Request(opt);
|
|
41
|
-
};
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
/**
|
|
44
|
-
* 해당 캐릭터가 장착한 크리쳐 정보를 받아옵니다.
|
|
45
|
-
*
|
|
46
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
47
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
48
|
-
*/
|
|
49
|
-
export const creature = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
50
|
-
const opt = {
|
|
51
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
52
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
53
|
-
serverId,
|
|
54
|
-
"characters",
|
|
55
|
-
characterId,
|
|
56
|
-
"equip",
|
|
57
|
-
"creature"
|
|
58
|
-
),
|
|
59
|
-
};
|
|
60
|
-
return query.Request(opt);
|
|
61
|
-
};
|
|
62
|
-
|
|
63
|
-
/**
|
|
64
|
-
* 해당 캐릭터가 장착한 휘장 정보를 받아옵니다.
|
|
65
|
-
*
|
|
66
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
67
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
68
|
-
*/
|
|
69
|
-
export const flag = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
70
|
-
const opt = {
|
|
71
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
72
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
73
|
-
serverId,
|
|
74
|
-
"characters",
|
|
75
|
-
characterId,
|
|
76
|
-
"equip",
|
|
77
|
-
"flag"
|
|
78
|
-
),
|
|
79
|
-
};
|
|
80
|
-
return query.Request(opt);
|
|
81
|
-
};
|
|
1
|
+
import { query, staticUtil } from "../util";
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
/**
|
|
4
|
+
* 해당 캐릭터가 장착한 장비 정보를 받아옵니다.
|
|
5
|
+
*
|
|
6
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
7
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
8
|
+
*/
|
|
9
|
+
export const equipment = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
10
|
+
const opt = {
|
|
11
|
+
base: query.UriBuilder(
|
|
12
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
13
|
+
serverId,
|
|
14
|
+
"characters",
|
|
15
|
+
characterId,
|
|
16
|
+
"equip",
|
|
17
|
+
"equipment",
|
|
18
|
+
),
|
|
19
|
+
};
|
|
20
|
+
return query.Request(opt);
|
|
21
|
+
};
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
/**
|
|
24
|
+
* 해당 캐릭터가 장착한 아바타 정보를 받아옵니다.
|
|
25
|
+
*
|
|
26
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
27
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
28
|
+
*/
|
|
29
|
+
export const avatar = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
30
|
+
const opt = {
|
|
31
|
+
base: query.UriBuilder(
|
|
32
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
33
|
+
serverId,
|
|
34
|
+
"characters",
|
|
35
|
+
characterId,
|
|
36
|
+
"equip",
|
|
37
|
+
"avatar",
|
|
38
|
+
),
|
|
39
|
+
};
|
|
40
|
+
return query.Request(opt);
|
|
41
|
+
};
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
/**
|
|
44
|
+
* 해당 캐릭터가 장착한 크리쳐 정보를 받아옵니다.
|
|
45
|
+
*
|
|
46
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
47
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
48
|
+
*/
|
|
49
|
+
export const creature = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
50
|
+
const opt = {
|
|
51
|
+
base: query.UriBuilder(
|
|
52
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
53
|
+
serverId,
|
|
54
|
+
"characters",
|
|
55
|
+
characterId,
|
|
56
|
+
"equip",
|
|
57
|
+
"creature",
|
|
58
|
+
),
|
|
59
|
+
};
|
|
60
|
+
return query.Request(opt);
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
/**
|
|
64
|
+
* 해당 캐릭터가 장착한 휘장 정보를 받아옵니다.
|
|
65
|
+
*
|
|
66
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
67
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
68
|
+
*/
|
|
69
|
+
export const flag = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
70
|
+
const opt = {
|
|
71
|
+
base: query.UriBuilder(
|
|
72
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
73
|
+
serverId,
|
|
74
|
+
"characters",
|
|
75
|
+
characterId,
|
|
76
|
+
"equip",
|
|
77
|
+
"flag",
|
|
78
|
+
),
|
|
79
|
+
};
|
|
80
|
+
return query.Request(opt);
|
|
81
|
+
};
|
|
@@ -1,86 +1,86 @@
|
|
|
1
|
-
import { query, staticUtil } from "../util";
|
|
2
|
-
/**
|
|
3
|
-
* 아이템 및 장비를 통한 스킬 강화 제외 입니다.
|
|
4
|
-
*
|
|
5
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
6
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
7
|
-
*/
|
|
8
|
-
export const style = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
9
|
-
const opt = {
|
|
10
|
-
base: `${query.UriBuilder(
|
|
11
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
12
|
-
serverId,
|
|
13
|
-
"characters",
|
|
14
|
-
characterId,
|
|
15
|
-
"skill",
|
|
16
|
-
"style"
|
|
17
|
-
)}`,
|
|
18
|
-
};
|
|
19
|
-
return query.Request(opt);
|
|
20
|
-
};
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
/**
|
|
23
|
-
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 장비'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
24
|
-
*
|
|
25
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
26
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
27
|
-
*/
|
|
28
|
-
export const equipment = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
29
|
-
const opt = {
|
|
30
|
-
base: `${query.UriBuilder(
|
|
31
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
32
|
-
serverId,
|
|
33
|
-
"characters",
|
|
34
|
-
characterId,
|
|
35
|
-
"skill",
|
|
36
|
-
"buff",
|
|
37
|
-
"equip",
|
|
38
|
-
"equipment"
|
|
39
|
-
)}`,
|
|
40
|
-
};
|
|
41
|
-
return query.Request(opt);
|
|
42
|
-
};
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
/**
|
|
45
|
-
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 아바타'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
46
|
-
*
|
|
47
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
48
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
49
|
-
*/
|
|
50
|
-
export const avatar = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
51
|
-
const opt = {
|
|
52
|
-
base: `${query.UriBuilder(
|
|
53
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
54
|
-
serverId,
|
|
55
|
-
"characters",
|
|
56
|
-
characterId,
|
|
57
|
-
"skill",
|
|
58
|
-
"buff",
|
|
59
|
-
"equip",
|
|
60
|
-
"avatar"
|
|
61
|
-
)}`,
|
|
62
|
-
};
|
|
63
|
-
return query.Request(opt);
|
|
64
|
-
};
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
/**
|
|
67
|
-
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 크리쳐'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
68
|
-
*
|
|
69
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
70
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
71
|
-
*/
|
|
72
|
-
export const creature = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
73
|
-
const opt = {
|
|
74
|
-
base: `${query.UriBuilder(
|
|
75
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
76
|
-
serverId,
|
|
77
|
-
"characters",
|
|
78
|
-
characterId,
|
|
79
|
-
"skill",
|
|
80
|
-
"buff",
|
|
81
|
-
"equip",
|
|
82
|
-
"creature"
|
|
83
|
-
)}`,
|
|
84
|
-
};
|
|
85
|
-
return query.Request(opt);
|
|
86
|
-
};
|
|
1
|
+
import { query, staticUtil } from "../util";
|
|
2
|
+
/**
|
|
3
|
+
* 아이템 및 장비를 통한 스킬 강화 제외 입니다.
|
|
4
|
+
*
|
|
5
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
6
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
7
|
+
*/
|
|
8
|
+
export const style = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
9
|
+
const opt = {
|
|
10
|
+
base: `${query.UriBuilder(
|
|
11
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
12
|
+
serverId,
|
|
13
|
+
"characters",
|
|
14
|
+
characterId,
|
|
15
|
+
"skill",
|
|
16
|
+
"style",
|
|
17
|
+
)}`,
|
|
18
|
+
};
|
|
19
|
+
return query.Request(opt);
|
|
20
|
+
};
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
/**
|
|
23
|
+
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 장비'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
24
|
+
*
|
|
25
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
26
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
27
|
+
*/
|
|
28
|
+
export const equipment = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
29
|
+
const opt = {
|
|
30
|
+
base: `${query.UriBuilder(
|
|
31
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
32
|
+
serverId,
|
|
33
|
+
"characters",
|
|
34
|
+
characterId,
|
|
35
|
+
"skill",
|
|
36
|
+
"buff",
|
|
37
|
+
"equip",
|
|
38
|
+
"equipment",
|
|
39
|
+
)}`,
|
|
40
|
+
};
|
|
41
|
+
return query.Request(opt);
|
|
42
|
+
};
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
/**
|
|
45
|
+
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 아바타'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
46
|
+
*
|
|
47
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
48
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
49
|
+
*/
|
|
50
|
+
export const avatar = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
51
|
+
const opt = {
|
|
52
|
+
base: `${query.UriBuilder(
|
|
53
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
54
|
+
serverId,
|
|
55
|
+
"characters",
|
|
56
|
+
characterId,
|
|
57
|
+
"skill",
|
|
58
|
+
"buff",
|
|
59
|
+
"equip",
|
|
60
|
+
"avatar",
|
|
61
|
+
)}`,
|
|
62
|
+
};
|
|
63
|
+
return query.Request(opt);
|
|
64
|
+
};
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
/**
|
|
67
|
+
* 캐릭터 '버프 스킬 강화 장착 크리쳐'(스위칭) 를 조회합니다.
|
|
68
|
+
*
|
|
69
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
70
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
71
|
+
*/
|
|
72
|
+
export const creature = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
73
|
+
const opt = {
|
|
74
|
+
base: `${query.UriBuilder(
|
|
75
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
76
|
+
serverId,
|
|
77
|
+
"characters",
|
|
78
|
+
characterId,
|
|
79
|
+
"skill",
|
|
80
|
+
"buff",
|
|
81
|
+
"equip",
|
|
82
|
+
"creature",
|
|
83
|
+
)}`,
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
return query.Request(opt);
|
|
86
|
+
};
|
package/src/api/characters.ts
CHANGED
|
@@ -1,91 +1,91 @@
|
|
|
1
|
-
import type * as model from "../model";
|
|
2
|
-
import { type params, query, staticUtil } from "../util";
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
/**
|
|
5
|
-
* 서버 이름과 캐릭터 닉네임을 입력하여 해당 캐릭터를 검색합니다.
|
|
6
|
-
*
|
|
7
|
-
* @param {staticUtil.server} [serverId=""] 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
8
|
-
* @param {string} [characterName=""] 검색할 캐릭터의 이름입니다.
|
|
9
|
-
* @param {object} [params={}] 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
10
|
-
*/
|
|
11
|
-
export const characterName = (
|
|
12
|
-
serverId: staticUtil.server,
|
|
13
|
-
characterName: string,
|
|
14
|
-
params: params.ICharParams = {}
|
|
15
|
-
) => {
|
|
16
|
-
// if (params === undefined) params = {};
|
|
17
|
-
params.characterName = characterName;
|
|
18
|
-
const opt = {
|
|
19
|
-
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Servers, serverId, "characters"),
|
|
20
|
-
params: params,
|
|
21
|
-
};
|
|
22
|
-
return query.Request<model.IRows<model.char.ICharacter>>(opt);
|
|
23
|
-
};
|
|
24
|
-
|
|
25
|
-
/**
|
|
26
|
-
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터 정보를 받아옵니다
|
|
27
|
-
*
|
|
28
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
29
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
30
|
-
*/
|
|
31
|
-
export const characterId = (
|
|
32
|
-
serverId: staticUtil.server,
|
|
33
|
-
characterId: string
|
|
34
|
-
) => {
|
|
35
|
-
const opt = {
|
|
36
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
37
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
38
|
-
serverId,
|
|
39
|
-
"characters",
|
|
40
|
-
characterId
|
|
41
|
-
),
|
|
42
|
-
};
|
|
43
|
-
return query.Request<model.char.IInfo>(opt);
|
|
44
|
-
};
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
/**
|
|
47
|
-
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터의 타임라인 정보를 검색합니다.
|
|
48
|
-
*
|
|
49
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
50
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
51
|
-
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
52
|
-
*/
|
|
53
|
-
export const timeline = (
|
|
54
|
-
serverId: staticUtil.server,
|
|
55
|
-
characterId: string,
|
|
56
|
-
params: params.ITimeLine = {}
|
|
57
|
-
) => {
|
|
58
|
-
const opt = {
|
|
59
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
60
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
61
|
-
serverId,
|
|
62
|
-
"characters",
|
|
63
|
-
characterId,
|
|
64
|
-
"timeline"
|
|
65
|
-
),
|
|
66
|
-
params: {
|
|
67
|
-
...params,
|
|
68
|
-
...(params.code ? { code: query.QueryBuilder(params.code) } : {}),
|
|
69
|
-
},
|
|
70
|
-
};
|
|
71
|
-
return query.Request<model.char.ITimeline>(opt);
|
|
72
|
-
};
|
|
73
|
-
|
|
74
|
-
/**
|
|
75
|
-
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터의 능력치 정보를 검색합니다.
|
|
76
|
-
*
|
|
77
|
-
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
78
|
-
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
79
|
-
*/
|
|
80
|
-
export const status = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
81
|
-
const opt = {
|
|
82
|
-
base: query.UriBuilder(
|
|
83
|
-
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
84
|
-
serverId,
|
|
85
|
-
"characters",
|
|
86
|
-
characterId,
|
|
87
|
-
"status"
|
|
88
|
-
),
|
|
89
|
-
};
|
|
90
|
-
return query.Request<model.char.ICharacterStatus>(opt);
|
|
91
|
-
};
|
|
1
|
+
import type * as model from "../model";
|
|
2
|
+
import { type params, query, staticUtil } from "../util";
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
/**
|
|
5
|
+
* 서버 이름과 캐릭터 닉네임을 입력하여 해당 캐릭터를 검색합니다.
|
|
6
|
+
*
|
|
7
|
+
* @param {staticUtil.server} [serverId=""] 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
8
|
+
* @param {string} [characterName=""] 검색할 캐릭터의 이름입니다.
|
|
9
|
+
* @param {object} [params={}] 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
10
|
+
*/
|
|
11
|
+
export const characterName = (
|
|
12
|
+
serverId: staticUtil.server,
|
|
13
|
+
characterName: string,
|
|
14
|
+
params: params.ICharParams = {},
|
|
15
|
+
) => {
|
|
16
|
+
// if (params === undefined) params = {};
|
|
17
|
+
params.characterName = characterName;
|
|
18
|
+
const opt = {
|
|
19
|
+
base: query.UriBuilder(staticUtil.baseUri.Servers, serverId, "characters"),
|
|
20
|
+
params: params,
|
|
21
|
+
};
|
|
22
|
+
return query.Request<model.IRows<model.char.ICharacter>>(opt);
|
|
23
|
+
};
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
/**
|
|
26
|
+
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터 정보를 받아옵니다
|
|
27
|
+
*
|
|
28
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
29
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
30
|
+
*/
|
|
31
|
+
export const characterId = (
|
|
32
|
+
serverId: staticUtil.server,
|
|
33
|
+
characterId: string,
|
|
34
|
+
) => {
|
|
35
|
+
const opt = {
|
|
36
|
+
base: query.UriBuilder(
|
|
37
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
38
|
+
serverId,
|
|
39
|
+
"characters",
|
|
40
|
+
characterId,
|
|
41
|
+
),
|
|
42
|
+
};
|
|
43
|
+
return query.Request<model.char.IInfo>(opt);
|
|
44
|
+
};
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
/**
|
|
47
|
+
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터의 타임라인 정보를 검색합니다.
|
|
48
|
+
*
|
|
49
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
50
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
51
|
+
* @param {object} params 선택적 요청변수의 Object입니다.
|
|
52
|
+
*/
|
|
53
|
+
export const timeline = (
|
|
54
|
+
serverId: staticUtil.server,
|
|
55
|
+
characterId: string,
|
|
56
|
+
params: params.ITimeLine = {},
|
|
57
|
+
) => {
|
|
58
|
+
const opt = {
|
|
59
|
+
base: query.UriBuilder(
|
|
60
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
61
|
+
serverId,
|
|
62
|
+
"characters",
|
|
63
|
+
characterId,
|
|
64
|
+
"timeline",
|
|
65
|
+
),
|
|
66
|
+
params: {
|
|
67
|
+
...params,
|
|
68
|
+
...(params.code ? { code: query.QueryBuilder(params.code) } : {}),
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
};
|
|
71
|
+
return query.Request<model.char.ITimeline>(opt);
|
|
72
|
+
};
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
/**
|
|
75
|
+
* 캐릭터 ID를 입력하여 해당 캐릭터의 능력치 정보를 검색합니다.
|
|
76
|
+
*
|
|
77
|
+
* @param {staticUtil.server} serverId 캐릭터가 존재하는 서버의 이름입니다.
|
|
78
|
+
* @param {string} characterId 검색할 캐릭터의 ID입니다.
|
|
79
|
+
*/
|
|
80
|
+
export const status = (serverId: staticUtil.server, characterId: string) => {
|
|
81
|
+
const opt = {
|
|
82
|
+
base: query.UriBuilder(
|
|
83
|
+
staticUtil.baseUri.Servers,
|
|
84
|
+
serverId,
|
|
85
|
+
"characters",
|
|
86
|
+
characterId,
|
|
87
|
+
"status",
|
|
88
|
+
),
|
|
89
|
+
};
|
|
90
|
+
return query.Request<model.char.ICharacterStatus>(opt);
|
|
91
|
+
};
|
package/src/api/index.ts
CHANGED
|
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|
|
1
|
-
import * as action from "./auction";
|
|
2
|
-
import * as characters from "./characters";
|
|
3
|
-
import * as equip from "./characters.equip";
|
|
4
|
-
import * as skill from "./characters.skill";
|
|
5
|
-
import * as item from "./items";
|
|
6
|
-
import * as multi from "./multi";
|
|
7
|
-
import * as server from "./server";
|
|
8
|
-
import * as setItem from "./setitems";
|
|
9
|
-
|
|
10
|
-
export { action, equip, skill, characters, item, setItem, server, multi };
|
|
1
|
+
import * as action from "./auction";
|
|
2
|
+
import * as characters from "./characters";
|
|
3
|
+
import * as equip from "./characters.equip";
|
|
4
|
+
import * as skill from "./characters.skill";
|
|
5
|
+
import * as item from "./items";
|
|
6
|
+
import * as multi from "./multi";
|
|
7
|
+
import * as server from "./server";
|
|
8
|
+
import * as setItem from "./setitems";
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
export { action, equip, skill, characters, item, setItem, server, multi };
|