danoniplus 52.1.0 → 52.2.0

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@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  本体cssファイル
5
5
 
6
6
  Created : 2018/10/08
7
- Revised : 2026/08/29 (v50.1.0)
7
+ Revised : 2026/11/08 (v52.2.0)
8
8
 
9
9
  https://github.com/cwtickle/danoniplus
10
10
  ------------------------------------------ */
@@ -29,6 +29,11 @@
29
29
  animation-play-state: paused !important;
30
30
  }
31
31
 
32
+ /* ringSpriteがある場合のみ、touch-actionを無効にする */
33
+ #divRoot:has(> #ringSprite) {
34
+ touch-action: none;
35
+ }
36
+
32
37
  input[type="range"] {
33
38
  appearance: none;
34
39
  background: transparent;
@@ -656,6 +661,14 @@ input[type="color"] {
656
661
  color: var(--settings-hitPosition-x, #ff99ff);
657
662
  }
658
663
 
664
+ .settings_RingSpeed::first-letter {
665
+ color: var(--settings-ringSpeed-x, #ff99cc);
666
+ }
667
+
668
+ .settings_RingGuide::first-letter {
669
+ color: var(--settings-ringGuide-x, #ff9999);
670
+ }
671
+
659
672
  .settings_DifSelector {
660
673
  background: var(--settings-difSelector, #111111);
661
674
  }
@@ -718,6 +731,8 @@ input[type="color"] {
718
731
  .settings_Appearance:hover,
719
732
  .settings_Opacity:hover,
720
733
  .settings_HitPosition:hover,
734
+ .settings_RingSpeed:hover,
735
+ .settings_RingGuide:hover,
721
736
  .settings_PlayWindow:hover,
722
737
  .settings_StepArea:hover,
723
738
  .settings_FrzReturn:hover,
@@ -0,0 +1,98 @@
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ja">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <script src="../js/danoni_main.js"></script>
6
+ <title>Dancing★Onigiri Test3</title>
7
+ <style type="text/css">
8
+ <!--//
9
+ a:link { color:#BAB7E0;}
10
+ a:visited{ color:#BAB7E0;}
11
+ a:active { color:#CCCCCC;}
12
+ body{
13
+ font-family:"Arial","メイリオ","MS P ゴシック",sans-serif;
14
+ scrollbar-base-color:"black";
15
+ scrollbar-arrow-color:"white";
16
+ color:#cccccc;
17
+ background-color:#000011;
18
+ font-size:14px;
19
+ }
20
+ table{
21
+ border:0;
22
+ border-collapse:collapse;
23
+ margin:auto;
24
+ }
25
+ th,td{padding:0;}
26
+
27
+ a{ text-decoration: none; }
28
+ a:hover { color:#FF9900; text-decoration: underline; }
29
+ //-->
30
+ </style>
31
+ </head>
32
+
33
+ <body>
34
+ <table><tr><td>
35
+ <input type="hidden" name="dos" id="dos" value='
36
+
37
+ |musicTitle=Ring Note Test,Tester|
38
+ |difData=7,RingTest,3.5|
39
+ |musicUrl=nosound.mp3|
40
+ |endFrame=1500|
41
+
42
+ |stepZoneUse=true,OFF|
43
+ |ring_data=
44
+ 300,150,200,1
45
+ 300,150,250,1
46
+ 330,250,150,1
47
+ 360,350,200,2,40,#ffcc00
48
+ 420,250,300,3,60,#ff6699
49
+ 480,120,120,4,30,#66ccff
50
+ 540,380,320,5,,#99ff99
51
+ 600,250,200,6,,,90
52
+ 720,300,300,3
53
+ 780,150,150,7,,,90
54
+ 840,350,150,7
55
+ 900,350,350,2,40,#ff9966
56
+ 960,150,350,3,40,#ff9966
57
+ 1020,250,250,4,80,#ffff66
58
+ |
59
+
60
+ |ringspeed_data=
61
+ 0,1
62
+ 700,2
63
+ 1000,0.5
64
+ |
65
+
66
+ |ring2_data=
67
+ 300,250,200
68
+ |
69
+
70
+ '>
71
+ <div id="canvas-frame">
72
+ <p>ゲームを準備しています...</p>
73
+ <p>このメッセージがいつまでも消えない場合、<br>
74
+ Google ChromeやFirefox等、HTML5に対応したブラウザをご利用ください。</p>
75
+ </div>
76
+ プレイ中:[BackSpace] リトライ、[Delete] タイトルバック<br>
77
+ <br>
78
+ 遊び方:<br>
79
+  曲やリズムに合わせてやってくるリングが、ガイドリングと重なったときに<br>
80
+  マウスカーソルがその中にあればそのリングを取れるリズムゲームです。<br>
81
+
82
+ <br>
83
+ 推奨ブラウザ:<br>
84
+  Google Chrome, Opera, Vivaldi, Microsoft Edge, Safari などWebkit系ブラウザ<br>
85
+  (IE及び、Firefoxのローカル起動は動作保証外です。)<br>
86
+ <br>
87
+ GitHub:<br>
88
+ <a href="https://github.com/cwtickle/danoniplus">https://github.com/cwtickle/danoniplus</a><br>
89
+ <br>
90
+ <br>
91
+ <br>
92
+ <br>
93
+ <br>
94
+ <br>
95
+ <br>
96
+ </td></tr></table>
97
+ </body>
98
+ </html>
package/js/danoni_main.js CHANGED
@@ -4,12 +4,12 @@
4
4
  *
5
5
  * Source by tickle
6
6
  * Created : 2018/10/08
7
- * Revised : 2026/11/03
7
+ * Revised : 2026/11/08
8
8
  *
9
9
  * https://github.com/cwtickle/danoniplus
10
10
  */
11
- const g_version = `Ver 52.1.0`;
12
- const g_revisedDate = `2026/11/03`;
11
+ const g_version = `Ver 52.2.0`;
12
+ const g_revisedDate = `2026/11/08`;
13
13
 
14
14
  // カスタム用バージョン (danoni_custom.js 等で指定可)
15
15
  let g_localVersion = ``;
@@ -133,7 +133,12 @@ const waitUntilLoaded = () => {
133
133
  initialControl();
134
134
 
135
135
  // プレイ画面(g_currentPage === `main`)でのみ有効化される、タブ非表示検知(常時1個だけ登録)
136
+ bindRingMouse();
136
137
  g_handler.addListener(document, `visibilitychange`, () => {
138
+ // ポインタ状態は画面や譜面の位置に関係なくクリアする。
139
+ if (document.hidden) {
140
+ resetRingPointers();
141
+ }
137
142
  if (g_currentPage !== `main`) return;
138
143
  if (g_scoreObj.baseFrame > g_scoreObj.lastFrame) return;
139
144
  document.hidden ? g_timelineHooks.pause() : g_timelineHooks.resume();
@@ -231,6 +236,7 @@ let g_cxtDeleteFlg = {};
231
236
  const g_detailObj = {
232
237
  arrowCnt: [],
233
238
  frzCnt: [],
239
+ ringCnt: [],
234
240
  maxDensity: [],
235
241
  maxDensity2Push: [],
236
242
  maxDensity3Push: [],
@@ -2341,6 +2347,11 @@ const makeBgCanvas = (_ctx, { w = g_sWidth, h = g_sHeight } = {}) => {
2341
2347
  * @param {string} [_customDisplayName=''] 画面名(メイン画面: 'Main', それ以外: 空)
2342
2348
  */
2343
2349
  const clearWindow = (_customDisplayName = ``) => {
2350
+ if (g_currentPage === `main`) {
2351
+ stopRingKeepAlive();
2352
+ g_ringTouchCleanup?.();
2353
+ g_ringTouchCleanup = null;
2354
+ }
2344
2355
  closeDisplayPreview();
2345
2356
  resetKeyControl();
2346
2357
  resetTransform();
@@ -5,7 +5,7 @@
5
5
  *
6
6
  * Source by tickle
7
7
  * Created : 2019/11/19
8
- * Revised : 2026/11/03 (v52.1.0)
8
+ * Revised : 2026/11/08 (v52.2.0)
9
9
  *
10
10
  * https://github.com/cwtickle/danoniplus
11
11
  */
@@ -48,7 +48,7 @@ const g_limitObj = {
48
48
  // 設定画面用のボタンの位置、幅、高さ、フォントサイズ
49
49
  setLblLeft: 160,
50
50
  setLblWidth: 210,
51
- setLblHeight: 22,
51
+ setLblHeight: 21,
52
52
  setLblSiz: 17,
53
53
 
54
54
  setLblLeftShort: 250,
@@ -116,14 +116,16 @@ const g_settingPos = {
116
116
  shuffle: { heightPos: 5.5 },
117
117
  autoPlay: { heightPos: 6.5 },
118
118
  gauge: { heightPos: 7.5 },
119
- adjustment: { heightPos: 10.5 },
120
- fadein: { heightPos: 11.5 },
121
- volume: { heightPos: 12.5 },
119
+ adjustment: { heightPos: 10.6 },
120
+ fadein: { heightPos: 11.6 },
121
+ volume: { heightPos: 12.6 },
122
122
  },
123
123
  settingsDisplay: {
124
124
  appearance: { heightPos: 5.8, y: 10 },
125
125
  opacity: { heightPos: 7.4, y: 10 },
126
126
  hitPosition: { heightPos: 8.4, y: 10 },
127
+ ringSpeed: { heightPos: 9.8, y: 10 },
128
+ ringGuide: { heightPos: 10.8, y: 10 },
127
129
  },
128
130
  exSetting: {
129
131
  playWindow: { heightPos: 0 },
@@ -566,6 +568,16 @@ const updateWindowSiz = () => {
566
568
  btnDisplayReset: {
567
569
  x: g_btnX() + g_btnWidth() - 80, y: 3, w: 80, h: 18, siz: 11,
568
570
  },
571
+ lblRingSetting: {
572
+ x: g_sWidth / 2 - 100, y: 0, w: 200, h: 20, siz: 24,
573
+ },
574
+ btnRingSetting: {
575
+ x: g_btnX() + Math.floor((g_btnWidth() - 80) / 2), y: 3, w: 80, h: 18, siz: 11,
576
+ title: g_msgObj.ringSetting,
577
+ },
578
+ btnRingClose: {
579
+ x: g_btnX() + g_btnWidth() - 80, y: 3, w: 80, h: 18, siz: 11,
580
+ },
569
581
  lblDisplayPreviewMsg: {
570
582
  x: g_btnX(), y: g_sHeight - 40, w: g_btnWidth(), h: 20, siz: 14,
571
583
  },
@@ -839,6 +851,7 @@ const C_JSF_BLANK = `danoni_blank.js`;
839
851
  const C_DIR_JS = `../js/`;
840
852
  const C_DIR_CSS = `../css/`;
841
853
  const C_DIR_MUSIC = `../music/`;
854
+ const C_DIR_SOUND = `../sound/`;
842
855
  const C_DIR_SKIN = `../skin/`;
843
856
 
844
857
  // カレントディレクトリマーク
@@ -1152,6 +1165,44 @@ const g_judgPosObj = {
1152
1165
  ii: 0, shakin: 1, matari: 2, shobon: 3, uwan: 4,
1153
1166
  kita: 0, sfsf: 1, iknai: 2,
1154
1167
  };
1168
+ /** リングノートの共通設定 */
1169
+ const g_ringObj = {
1170
+ baseFrame: 60, // リング速度1のときの出現~到達フレーム数
1171
+ radius: 50, // ガイド半径の既定値(px)
1172
+ minRadius: 5, // ガイド半径の最小値(px)
1173
+ startRate: 0.1, // 出現時のリング半径(ガイド半径に対する比)
1174
+ color: `#ffffff`, // リング色の既定値(暗背景時)
1175
+ colorLight: `#000000`, // リング色の既定値(明背景時)
1176
+ guideColor: `#00ff00`, // ガイド色(暗背景時)
1177
+ guideColorLight: `#009900`, // ガイド色(明背景時)
1178
+ lineWidth: 2, // 線の太さ(px)
1179
+ sound: 1, // 音番号の既定値 (0: 無音)
1180
+ cols: 7, // 内部の列数 [到達フレーム, X, Y, 音番号, 半径, 色, 出現~到達フレーム数(0:未指定)]
1181
+ };
1182
+
1183
+ /** リングノートのデフォルト音 (音番号1~。外部ファイル不要でコード生成する) */
1184
+ const g_ringDefaultSounds = [
1185
+ // 0: 無音
1186
+ // 1: 従来のサリングのデフォルト音に近い音色
1187
+ {
1188
+ dur: 0.32, attack: 0.012, level: 0.5, lowpass: 10200, lpPasses: 4, bands: [
1189
+ { f: 6935, q: 18, gain: 0.99, tau: 0.024, tau2: 0.09, mix2: 0.18 },
1190
+ { f: 9150, q: 58, gain: 0.62, tau: 0.057, tau2: 0.089, mix2: 0.18 },
1191
+ { f: 6000, q: 5.5, gain: 0.03, tau: 0.053, tau2: 0.145, mix2: 0.24 },
1192
+ { f: 8400, q: 9.8, gain: 0.3, tau: 0.034, tau2: 0.072, mix2: 0.26 },
1193
+ { f: 3500, q: 2, gain: 0.02, tau: 0.03, tau2: 0.04, mix2: 0.5 },
1194
+ ]
1195
+ },
1196
+ // 2: パーン
1197
+ { wave: `sine`, freq: 1800, freqEnd: 250, sweep: 0.025, noise: 0.6, dur: 0.28, decay: 9 },
1198
+ // 3: パン(短め・乾いた音)
1199
+ { wave: `sine`, freq: 2400, freqEnd: 400, sweep: 0.015, noise: 0.85, dur: 0.12, decay: 14 },
1200
+ { wave: `sine`, freq: 880, dur: 0.12 }, // 4
1201
+ { wave: `sine`, freq: 1320, dur: 0.12 }, // 5
1202
+ { wave: `triangle`, freq: 660, dur: 0.12 }, // 6
1203
+ { wave: `square`, freq: 440, dur: 0.15 }, // 7
1204
+ ];
1205
+
1155
1206
  const g_judgRanges = {
1156
1207
  'Normal': [[2, 4, 6, 8, 16], [2, 4, 8]],
1157
1208
  'Narrow': [[2, 3, 4, 8, 16], [2, 4, 8]],
@@ -1318,6 +1369,12 @@ const g_stateObj = {
1318
1369
 
1319
1370
  layerNum: 2, // オプションを加味した実際のレイヤー数
1320
1371
  layerNumDf: 2, // 基準レイヤー数
1372
+
1373
+ // リング速度オプション (将来用。現状は常に1。大きいほど出現~到達が短くなる)
1374
+ ringSpeed: 1,
1375
+
1376
+ // リングのガイド表示 (All: 出現中のすべて / Next: 次に判定するリングのみ)
1377
+ ringGuide: `Next`,
1321
1378
  };
1322
1379
 
1323
1380
  const C_VAL_MAXLIFE = 1000;
@@ -1410,7 +1467,7 @@ const g_settings = {
1410
1467
  customKey: 0,
1411
1468
  others: 0,
1412
1469
  },
1413
- environments: [`adjustment`, `volume`, `colorType`, `appearance`, `opacity`, `hitPosition`,
1470
+ environments: [`adjustment`, `volume`, `colorType`, `appearance`, `opacity`, `hitPosition`, `ringSpeed`, `ringGuide`,
1414
1471
  `arrowJdgX`, `arrowJdgY`, `frzJdgX`, `frzJdgY`, `shortcutX`, `shortcutY`],
1415
1472
  keyStorages: [`reverse`, `keyCtrl`, `keyCtrlPtn`, `shuffle`, `color`, `stepRtn`, `shortcut`],
1416
1473
  colorStorages: [`setColor`, `setShadowColor`, `frzColor`, `frzShadowColor`],
@@ -1458,6 +1515,13 @@ const g_settings = {
1458
1515
  hitPositionNum: g_limitObj.hitPosition * 10,
1459
1516
  hitPositionTerms: [50, 10],
1460
1517
 
1518
+ ringSpeeds: makeSpeedList(0.5, 3),
1519
+ ringSpeedNum: 0,
1520
+ ringSpeedTerms: [20, 5],
1521
+
1522
+ ringGuides: [`Next`, `ALL`, `Hidden`],
1523
+ ringGuideNum: 0,
1524
+
1461
1525
  volumes: [0, 0.5, 1, 2, 5, 10, 25, 50, 75, 100],
1462
1526
  volumeNum: 0,
1463
1527
  bgmVolumeNum: 0,
@@ -2376,13 +2440,13 @@ let g_displays = [`stepZone`, `judgment`, `lifeGauge`, `score`, `musicInfo`, `fi
2376
2440
  `velocity`, `color`, `background`, `arrowEffect`, `special`];
2377
2441
 
2378
2442
  // ローカルストレージ保存対象
2379
- let g_storeSettings = [`adjustment`, `volume`, `appearance`, `opacity`, `hitPosition`];
2443
+ let g_storeSettings = [`adjustment`, `volume`, `appearance`, `opacity`, `hitPosition`, `ringSpeed`, `ringGuide`];
2380
2444
 
2381
2445
  // 廃棄対象のリスト(過去の登録対象をリスト化。ここに乗せるとローカルストレージから自動消去される)
2382
2446
  let g_storeSettingsEx = [`d_stepzone`, `d_judgment`, `d_fastslow`, `d_lifegauge`,
2383
2447
  `d_score`, `d_musicinfo`, `d_filterline`];
2384
2448
 
2385
- let g_canDisabledSettings = [`speed`, `motion`, `scroll`, `reverse`, `shuffle`, `autoPlay`, `gauge`,
2449
+ let g_canDisabledSettings = [`speed`, `motion`, `scroll`, `reverse`, `shuffle`, `autoPlay`, `gauge`, `ringSpeed`, `ringGuide`,
2386
2450
  `excessive`, `appearance`, `playWindow`, `stepArea`, `frzReturn`, `shaking`, `effect`, `camoufrage`, `camoufrageType`,
2387
2451
  `swapping`, `judgRange`, `autoRetry`];
2388
2452
 
@@ -3034,6 +3098,13 @@ const g_shortcutObj = {
3034
3098
  ShiftRight_KeyT: { id: `lnkHitPositionL` },
3035
3099
  KeyT: { id: `lnkHitPositionLL` },
3036
3100
 
3101
+ ShiftLeft_KeyS: { id: `lnkRingSpeedL` },
3102
+ ShiftRight_KeyS: { id: `lnkRingSpeedL` },
3103
+ KeyS: { id: `lnkRingSpeedR` },
3104
+ ShiftLeft_KeyG: { id: `lnkRingGuideL` },
3105
+ ShiftRight_KeyG: { id: `lnkRingGuideL` },
3106
+ KeyG: { id: `lnkRingGuideR` },
3107
+
3037
3108
  ShiftLeft_Digit1: { id: `lnkstepZoneR` },
3038
3109
  ShiftRight_Digit1: { id: `lnkstepZoneR` },
3039
3110
  ShiftLeft_Digit2: { id: `lnkjudgmentR` },
@@ -4349,6 +4420,8 @@ const g_dataMinObj = {
4349
4420
  mask: 1,
4350
4421
  back: 1,
4351
4422
  style: 1,
4423
+ ring: g_ringObj.cols,
4424
+ ringSpeed: 2,
4352
4425
  };
4353
4426
 
4354
4427
  /**
@@ -4722,6 +4795,7 @@ const g_lblNameObj = {
4722
4795
  s_time: `Time`,
4723
4796
  s_arrow: `Arrow`,
4724
4797
  s_frz: `Frz`,
4798
+ s_ring: `Ring`,
4725
4799
 
4726
4800
  s_rev: `MapScroll`,
4727
4801
 
@@ -4753,6 +4827,9 @@ const g_lblNameObj = {
4753
4827
  JudgRange: `JudgRange`,
4754
4828
  AutoRetry: `AutoRetry`,
4755
4829
 
4830
+ RingSpeed: `RingSpeed`,
4831
+ RingGuide: `RingGuide`,
4832
+
4756
4833
  'u_x': `x`,
4757
4834
  'u_%': `%`,
4758
4835
  'u_key': `key`,
@@ -4959,7 +5036,7 @@ const g_lang_lblNameObj = {
4959
5036
  s_result: `CopyResult`,
4960
5037
  s_resetResult: `Reset`,
4961
5038
  s_printTitle: `Dancing☆Onigiri レベル計算ツール+++`,
4962
- s_printHeader: `難易度\t同時\t縦連\t総数\t矢印\t氷矢印\tAPM\t時間`,
5039
+ s_printHeader: `難易度\t同時\t縦連\t総数\t矢印\t氷矢印\tリング\tAPM\t時間`,
4963
5040
 
4964
5041
  'u_60deg': `60°`,
4965
5042
  'u_120deg': `120°`,
@@ -5025,7 +5102,7 @@ const g_lang_lblNameObj = {
5025
5102
  s_result: `CopyResult`,
5026
5103
  s_resetResult: `Reset`,
5027
5104
  s_printTitle: `Dancing☆Onigiri Level Calculator+++`,
5028
- s_printHeader: `Level\tChords\tJack\tAll\tArrow\tFrz\tAPM\tTime`,
5105
+ s_printHeader: `Level\tChords\tJack\tAll\tArrow\tFrz\tRing\tAPM\tTime`,
5029
5106
 
5030
5107
  'u_60deg': `60deg`,
5031
5108
  'u_120deg': `120deg`,
@@ -5226,7 +5303,14 @@ const g_lang_msgObj = {
5226
5303
  `[Hid&Sud+] Hidden+とSudden+を組み合わせて表示します。` +
5227
5304
  `初期値を0%~50%の間で設定できます。「Lock」ボタンで可視範囲の調整を不可にします。`,
5228
5305
  opacity: `判定キャラクタ、コンボ数、Fast/Slowの透明度を設定します。`,
5229
- hitPosition: `判定位置にズレを感じる場合、\n数値を変えることで判定の中央位置を1px単位(プラス:手前, マイナス:奥側)で調整することができます。\n早押し・遅押し傾向にある場合に使用します。`,
5306
+ hitPosition: `判定位置にズレを感じる場合、数値を変えることで判定の中央位置を1px単位(プラス:手前, マイナス:奥側)で調整することができます。\n早押し・遅押し傾向にある場合に使用します。`,
5307
+ ringSpeed: `リングノートの表示速度を設定します。\n` +
5308
+ `0.5x ~ 3.0xの間で設定できます。初期値は1.0xです。`,
5309
+ ringGuide: `リングノートに対するガイド表示の設定です。\n` +
5310
+ `[Next] 次に判定するリングのみ表示します。\n` +
5311
+ `[ALL] 出現中すべてのリングノートに対するガイドを表示します。\n` +
5312
+ `[Hidden] すべてのガイド表示を非表示にします。`,
5313
+
5230
5314
  displayPreview: `プレイ画面上のオブジェクトの表示状態をプレビューします。\n判定キャラクタ部分をドラッグで移動するとその位置に補正されます。`,
5231
5315
  displayPreviewResetConfirm: `プレイ画面上のオブジェクトの位置を初期状態に戻します。よろしいですか?`,
5232
5316
 
@@ -5402,6 +5486,13 @@ const g_lang_msgObj = {
5402
5486
  opacity: `Set the transparency of some objects such as judgment, combo counts, fast and slow`,
5403
5487
  hitPosition: `If you feel a discrepancy in the judgment position, you can adjust the center position of the judgment in 1px increments (plus: in front, minus: at the back) by changing the numerical value. \n` +
5404
5488
  `Use this function when there is a tendency to push too fast or too slow.`,
5489
+ ringSpeed: `Set the display speed of the ring notes.\n` +
5490
+ `You can set it between 0.5x and 3.0x. The initial value is 1.0x.`,
5491
+ ringGuide: `Settings for guide display on ring-bound notebooks. \n` +
5492
+ `[Next] Display only the next ring to be judged.\n` +
5493
+ `[ALL] Display guides for all ring notes that are currently appearing.\n` +
5494
+ `[Hidden] Hide all guide displays.`,
5495
+
5405
5496
  displayPreview: `Preview the display status of objects on the play screen.\nDragging the judgment character section will adjust it to that position.`,
5406
5497
  displayPreviewResetConfirm: `Reset the position of objects on the play screen to the initial state. Is it OK?`,
5407
5498
 
@@ -5487,6 +5578,13 @@ const g_customJsObj = {
5487
5578
  judg_frzHit: [],
5488
5579
  judg_dummyFrzHit: [],
5489
5580
 
5581
+ // リングノート用 (第2引数は常に-1)
5582
+ judg_ring_ii: [],
5583
+ judg_ring_shakin: [],
5584
+ judg_ring_matari: [],
5585
+ judg_ring_shobon: [],
5586
+ judg_ring_uwan: [],
5587
+
5490
5588
  mainEnterFrame: [],
5491
5589
  mainBeforeFrameTimer: [],
5492
5590
  result: [],