danoniplus 44.5.21 → 44.5.23
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/js/danoni_main.js +134 -14
- package/package.json +1 -1
package/js/danoni_main.js
CHANGED
|
@@ -4,12 +4,12 @@
|
|
|
4
4
|
*
|
|
5
5
|
* Source by tickle
|
|
6
6
|
* Created : 2018/10/08
|
|
7
|
-
* Revised : 2026/08/
|
|
7
|
+
* Revised : 2026/08/19
|
|
8
8
|
*
|
|
9
9
|
* https://github.com/cwtickle/danoniplus
|
|
10
10
|
*/
|
|
11
|
-
const g_version = `Ver 44.5.
|
|
12
|
-
const g_revisedDate = `2026/08/
|
|
11
|
+
const g_version = `Ver 44.5.23`;
|
|
12
|
+
const g_revisedDate = `2026/08/19`;
|
|
13
13
|
|
|
14
14
|
// カスタム用バージョン (danoni_custom.js 等で指定可)
|
|
15
15
|
let g_localVersion = ``;
|
|
@@ -134,6 +134,19 @@ let g_fps = 60;
|
|
|
134
134
|
// プレイ画面再生時の内部スケジューリング用のマージン時間(100ms)
|
|
135
135
|
let g_scheduleLead = 0.1;
|
|
136
136
|
|
|
137
|
+
// フレーム進行を音源クロック(AudioContext.currentTime)基準で補正するか
|
|
138
|
+
// - false の場合は従来通り performance.now() 基準で動作
|
|
139
|
+
let g_audioClockSync = true;
|
|
140
|
+
|
|
141
|
+
// 出力遅延(AudioContext.outputLatency)をタイミング補正に含めるか
|
|
142
|
+
// - true にすると出力デバイス(有線/Bluetooth等)によらず同じAdjustmentが使えるが、
|
|
143
|
+
// 既存のAdjustment設定値と互換性がなくなるため既定は false
|
|
144
|
+
let g_audioLatencyCompensation = false;
|
|
145
|
+
|
|
146
|
+
// 次フレームまでの待機時間の上限(ms)
|
|
147
|
+
// - 音源クロックが一時的に停止した際に待ち続けないようにするための保険
|
|
148
|
+
let g_maxFrameWait = 50;
|
|
149
|
+
|
|
137
150
|
// 譜面データの&区切りを有効にするか
|
|
138
151
|
let g_enableAmpersandSplit = true;
|
|
139
152
|
|
|
@@ -173,6 +186,9 @@ let g_maxScore = 1000000;
|
|
|
173
186
|
let g_gameOverFlg = false;
|
|
174
187
|
let g_finishFlg = true;
|
|
175
188
|
|
|
189
|
+
// 音源のAudioContext管理
|
|
190
|
+
let g_sharedAudioContext = null;
|
|
191
|
+
|
|
176
192
|
/** 共通オブジェクト */
|
|
177
193
|
const g_loadObj = {};
|
|
178
194
|
const g_rootObj = {};
|
|
@@ -2382,10 +2398,11 @@ const drawTitleResultMotion = _displayName =>
|
|
|
2382
2398
|
// WebAudioAPIでAudio要素風に再生するクラス
|
|
2383
2399
|
class AudioPlayer {
|
|
2384
2400
|
constructor() {
|
|
2385
|
-
this._context =
|
|
2401
|
+
this._context = getSharedAudioContext();
|
|
2386
2402
|
this._gain = this._context.createGain();
|
|
2387
2403
|
this._gain.connect(this._context.destination);
|
|
2388
2404
|
this._startTime = 0;
|
|
2405
|
+
this._scheduledTime = 0;
|
|
2389
2406
|
this._fadeinPosition = 0;
|
|
2390
2407
|
this._eventListeners = {};
|
|
2391
2408
|
this.playbackRate = 1;
|
|
@@ -2410,17 +2427,25 @@ class AudioPlayer {
|
|
|
2410
2427
|
* - scheduleLead は安定した再生タイミングを確保するための内部マージン
|
|
2411
2428
|
*/
|
|
2412
2429
|
play(_adjustmentTime = 0) {
|
|
2430
|
+
// AudioContextの時計は1回だけ読み、以降はその値を使い回す
|
|
2431
|
+
// - currentTimeはレンダークォンタム単位でしか進まないため、複数回読むと
|
|
2432
|
+
// 予約時刻と論理開始時刻が最大1クォンタム分ずれる
|
|
2433
|
+
const ctxNow = this._context.currentTime;
|
|
2434
|
+
|
|
2413
2435
|
this._source = this._context.createBufferSource();
|
|
2414
2436
|
this._source.buffer = this._buffer;
|
|
2415
2437
|
this._source.playbackRate.value = this.playbackRate;
|
|
2416
2438
|
this._source.connect(this._gain);
|
|
2417
2439
|
|
|
2418
2440
|
// 実際の予約時刻(内部スケジューリング用のマージンを含む)
|
|
2419
|
-
const startAt =
|
|
2441
|
+
const startAt = ctxNow + g_scheduleLead + _adjustmentTime;
|
|
2420
2442
|
this._source.start(startAt, this._fadeinPosition);
|
|
2421
2443
|
|
|
2422
2444
|
// ゲーム側の論理的開始時刻(g_scheduleLead を含めない)
|
|
2423
|
-
this._startTime =
|
|
2445
|
+
this._startTime = ctxNow + _adjustmentTime;
|
|
2446
|
+
|
|
2447
|
+
// 実際に音が鳴り始めるAudioContext上の時刻(フレーム同期の基準)
|
|
2448
|
+
this._scheduledTime = startAt;
|
|
2424
2449
|
}
|
|
2425
2450
|
|
|
2426
2451
|
pause() {
|
|
@@ -2448,6 +2473,26 @@ class AudioPlayer {
|
|
|
2448
2473
|
return this._context.currentTime - this._startTime + this._fadeinPosition;
|
|
2449
2474
|
}
|
|
2450
2475
|
|
|
2476
|
+
/** AudioContextの現在時刻(秒) */
|
|
2477
|
+
get contextTime() {
|
|
2478
|
+
return this._context.currentTime;
|
|
2479
|
+
}
|
|
2480
|
+
|
|
2481
|
+
/** 実際に音が鳴り始めるAudioContext上の時刻(秒) */
|
|
2482
|
+
get scheduledTime() {
|
|
2483
|
+
return this._scheduledTime;
|
|
2484
|
+
}
|
|
2485
|
+
|
|
2486
|
+
/** 音が出力デバイスから実際に出るまでの遅延(秒) */
|
|
2487
|
+
get outputLatency() {
|
|
2488
|
+
return this._context.outputLatency || this._context.baseLatency || 0;
|
|
2489
|
+
}
|
|
2490
|
+
|
|
2491
|
+
/** AudioContextの状態(running / suspended / closed) */
|
|
2492
|
+
get contextState() {
|
|
2493
|
+
return this._context.state;
|
|
2494
|
+
}
|
|
2495
|
+
|
|
2451
2496
|
set currentTime(_currentTime) {
|
|
2452
2497
|
this._fadeinPosition = _currentTime;
|
|
2453
2498
|
}
|
|
@@ -2512,6 +2557,47 @@ class AudioPlayer {
|
|
|
2512
2557
|
load() { }
|
|
2513
2558
|
dispatchEvent() { }
|
|
2514
2559
|
}
|
|
2560
|
+
// グローバルで1つだけ保持(遅延生成)
|
|
2561
|
+
const getSharedAudioContext = () => {
|
|
2562
|
+
if (!g_sharedAudioContext) {
|
|
2563
|
+
g_sharedAudioContext = new AudioContext();
|
|
2564
|
+
}
|
|
2565
|
+
// タブのバックグラウンド化等でsuspendedになることがあるため念のためresume
|
|
2566
|
+
if (g_sharedAudioContext.state === `suspended`) {
|
|
2567
|
+
g_sharedAudioContext.resume();
|
|
2568
|
+
}
|
|
2569
|
+
return g_sharedAudioContext;
|
|
2570
|
+
};
|
|
2571
|
+
/**
|
|
2572
|
+
* AudioContextのウォームアップ
|
|
2573
|
+
* - 生成直後・resume直後のAudioContextは出力デバイスの起動待ちのため、
|
|
2574
|
+
* しばらく currentTime が進まない(環境により数十〜数百ms)
|
|
2575
|
+
* - この状態で音源をスケジュールすると、起動に要した時間がそのまま
|
|
2576
|
+
* 音源と譜面のずれになるため、無音を1回鳴らして時計が動き出すまで待つ
|
|
2577
|
+
* @returns {Promise<void>}
|
|
2578
|
+
*/
|
|
2579
|
+
const warmUpAudioContext = async () => {
|
|
2580
|
+
const ctx = getSharedAudioContext();
|
|
2581
|
+
if (ctx.state !== `running`) {
|
|
2582
|
+
await ctx.resume().catch(() => { });
|
|
2583
|
+
}
|
|
2584
|
+
if (ctx.state !== `running`) {
|
|
2585
|
+
return; // ジェスチャー未取得等でresumeできない場合は何もしない
|
|
2586
|
+
}
|
|
2587
|
+
|
|
2588
|
+
// 無音を1サンプルだけ鳴らして出力デバイスを起動させる
|
|
2589
|
+
const source = ctx.createBufferSource();
|
|
2590
|
+
source.buffer = ctx.createBuffer(1, 1, ctx.sampleRate);
|
|
2591
|
+
source.connect(ctx.destination);
|
|
2592
|
+
source.start();
|
|
2593
|
+
|
|
2594
|
+
// currentTimeが実際に進み始めるまで待機(最大500ms)
|
|
2595
|
+
const baseTime = ctx.currentTime;
|
|
2596
|
+
const limitTime = performance.now() + 500;
|
|
2597
|
+
while (ctx.currentTime === baseTime && performance.now() < limitTime) {
|
|
2598
|
+
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 10));
|
|
2599
|
+
}
|
|
2600
|
+
};
|
|
2515
2601
|
|
|
2516
2602
|
/**
|
|
2517
2603
|
* クリップボードコピー関数
|
|
@@ -9819,6 +9905,7 @@ const setAudio = async (_url) => {
|
|
|
9819
9905
|
g_currentPage = `loadingIos`;
|
|
9820
9906
|
lblLoading.textContent = `Click to Start!`;
|
|
9821
9907
|
divRoot.appendChild(makePlayButton(evt => {
|
|
9908
|
+
getSharedAudioContext().resume();
|
|
9822
9909
|
g_currentPage = `loading`;
|
|
9823
9910
|
resetKeyControl();
|
|
9824
9911
|
divRoot.removeChild(evt.target);
|
|
@@ -10037,6 +10124,9 @@ const loadingScoreInit = async () => {
|
|
|
10037
10124
|
// ユーザカスタムイベント
|
|
10038
10125
|
g_customJsObj.loading.forEach(func => func());
|
|
10039
10126
|
|
|
10127
|
+
// 初回プレイ時に出力デバイスの起動待ちでずれるのを防ぐため、
|
|
10128
|
+
// メイン画面へ移行する前にAudioContextを起動させておく
|
|
10129
|
+
await warmUpAudioContext();
|
|
10040
10130
|
mainInit();
|
|
10041
10131
|
};
|
|
10042
10132
|
|
|
@@ -10528,7 +10618,7 @@ const scoreConvert = (_dosObj, _scoreId, _preblankFrame, _dummyNo = ``,
|
|
|
10528
10618
|
let layerTrans = tmpScrollchData[4] ?? ``;
|
|
10529
10619
|
maxLayerGroup = Math.max(maxLayerGroup, layerGroup);
|
|
10530
10620
|
if (g_stateObj.reverse === C_FLG_ON) {
|
|
10531
|
-
layerTrans = invertSpecificTransforms(layerTrans);
|
|
10621
|
+
layerTrans = invertSpecificTransforms(layerTrans, [`translateX`]);
|
|
10532
10622
|
}
|
|
10533
10623
|
|
|
10534
10624
|
scrollchData.push([frame, arrowNum, frame, scrollDir, layerGroup, layerTrans]);
|
|
@@ -11643,15 +11733,20 @@ const pushScrollchs = (_header, _frameArrow, _val, _frameStep, _scrollDir, _laye
|
|
|
11643
11733
|
/**
|
|
11644
11734
|
* ホワイトリストに登録されたCSS関数内の数値符号のみを反転する関数
|
|
11645
11735
|
* @param {string} cssString
|
|
11736
|
+
* @param {string[]} exceptList 反転対象から除外するCSS関数名のリスト
|
|
11646
11737
|
* @returns {string}
|
|
11647
11738
|
*/
|
|
11648
|
-
const invertSpecificTransforms = (cssString) => {
|
|
11739
|
+
const invertSpecificTransforms = (cssString, exceptList = []) => {
|
|
11649
11740
|
// 反転対象にしたいCSS関数名を指定(ホワイトリスト)
|
|
11650
|
-
const
|
|
11741
|
+
const baseTargetFunctions = [
|
|
11651
11742
|
`rotate`, `rotateX`, `rotateY`, `rotateZ`, `rotate3d`,
|
|
11652
11743
|
`translate`, `translateX`, `translateY`, `translateZ`, `translate3d`,
|
|
11653
11744
|
`skew`, `skewX`, `skewY`
|
|
11654
11745
|
];
|
|
11746
|
+
const targetFunctions = baseTargetFunctions.filter(pattern => !exceptList.includes(pattern));
|
|
11747
|
+
if (targetFunctions.length === 0) {
|
|
11748
|
+
return cssString; // 反転対象がない場合は元の文字列を返す
|
|
11749
|
+
}
|
|
11655
11750
|
|
|
11656
11751
|
// RegExパターンを作成: /(rotate|translate...)\(([^)]+)\)/g
|
|
11657
11752
|
const pattern = new RegExp(`\\b(${targetFunctions.join(`|`)})\\(([^)]+)\\)`, `g`);
|
|
@@ -11731,7 +11826,8 @@ const getArrowSettings = () => {
|
|
|
11731
11826
|
if (g_keyObj[`layerTrans${keyCtrlPtn}`]?.[0]) {
|
|
11732
11827
|
g_workObj.layerTrans = structuredClone(g_keyObj[`layerTrans${keyCtrlPtn}`][0]);
|
|
11733
11828
|
if (g_stateObj.reverse === C_FLG_ON) {
|
|
11734
|
-
|
|
11829
|
+
// Reverse時はX軸反転のため、X軸の座標変換では符号を変換しない
|
|
11830
|
+
g_workObj.layerTrans = g_workObj.layerTrans.map(val => invertSpecificTransforms(val, [`translateX`]));
|
|
11735
11831
|
}
|
|
11736
11832
|
}
|
|
11737
11833
|
|
|
@@ -12291,6 +12387,7 @@ const mainInit = () => {
|
|
|
12291
12387
|
let thisTime;
|
|
12292
12388
|
let buffTime;
|
|
12293
12389
|
let musicStartTime;
|
|
12390
|
+
let musicStartCtxTime;
|
|
12294
12391
|
let musicStartFlg = false;
|
|
12295
12392
|
|
|
12296
12393
|
g_inputKeyBuffer = {};
|
|
@@ -13463,14 +13560,32 @@ const mainInit = () => {
|
|
|
13463
13560
|
}
|
|
13464
13561
|
|
|
13465
13562
|
// 60fpsから遅延するため、その差分を取って次回のタイミングで遅れをリカバリする
|
|
13563
|
+
// - WebAudioAPI使用時は音源クロック(AudioContext.currentTime)を基準とする
|
|
13564
|
+
// performance.now()とAudioContextの時計は独立して進むため、後者を基準にしないと
|
|
13565
|
+
// 再生開始時のオフセットずれやsuspend/resumeによるずれを吸収できない
|
|
13466
13566
|
thisTime = performance.now();
|
|
13467
13567
|
buffTime = 0;
|
|
13468
|
-
|
|
13568
|
+
let holdFrame = false;
|
|
13569
|
+
|
|
13570
|
+
if (g_audio instanceof AudioPlayer && g_audioClockSync && musicStartCtxTime !== undefined) {
|
|
13571
|
+
if (g_audio.contextState === `running`) {
|
|
13572
|
+
buffTime = (g_audio.contextTime - musicStartCtxTime) * 1000
|
|
13573
|
+
- (currentFrame - musicStartFrame) * 1000 / g_fps;
|
|
13574
|
+
} else {
|
|
13575
|
+
// AudioContext停止中は音源も止まっているため、フレーム進行も止めて復帰を待つ
|
|
13576
|
+
getSharedAudioContext(); // suspended時はresumeを試行
|
|
13577
|
+
holdFrame = true;
|
|
13578
|
+
}
|
|
13579
|
+
} else if (g_audio instanceof AudioPlayer || currentFrame >= musicStartFrame) {
|
|
13469
13580
|
buffTime = (thisTime - musicStartTime - (currentFrame - musicStartFrame) * 1000 / g_fps);
|
|
13470
13581
|
}
|
|
13471
|
-
|
|
13472
|
-
|
|
13473
|
-
|
|
13582
|
+
|
|
13583
|
+
if (!holdFrame) {
|
|
13584
|
+
g_scoreObj.frameNum++;
|
|
13585
|
+
g_scoreObj.baseFrame++;
|
|
13586
|
+
}
|
|
13587
|
+
g_timeoutEvtId = setTimeout(flowTimeline, holdFrame ? g_maxFrameWait :
|
|
13588
|
+
Math.min(Math.max(1000 / g_fps - buffTime, 0), g_maxFrameWait));
|
|
13474
13589
|
}
|
|
13475
13590
|
};
|
|
13476
13591
|
g_skinJsObj.main.forEach(func => func());
|
|
@@ -13483,6 +13598,11 @@ const mainInit = () => {
|
|
|
13483
13598
|
const musicStartAdjustment = (g_headerObj.blankFrame - g_stateObj.decimalAdjustment + 1) / g_fps;
|
|
13484
13599
|
musicStartTime = performance.now() + (musicStartAdjustment + g_scheduleLead) * 1000;
|
|
13485
13600
|
g_audio.play(musicStartAdjustment);
|
|
13601
|
+
|
|
13602
|
+
// 音源クロック基準の開始時刻(フレーム進行の基準)
|
|
13603
|
+
// - g_audioLatencyCompensationが有効な場合は出力遅延分だけ表示を後ろへずらす
|
|
13604
|
+
musicStartCtxTime = g_audio.scheduledTime
|
|
13605
|
+
+ (g_audioLatencyCompensation ? g_audio.outputLatency : 0);
|
|
13486
13606
|
}
|
|
13487
13607
|
|
|
13488
13608
|
g_timeoutEvtId = setTimeout(flowTimeline, 1000 / g_fps);
|