danoniplus 44.5.19 → 44.5.21
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- package/LICENSE +21 -21
- package/README.md +146 -146
- package/danoni/dTemplate.html +61 -61
- package/danoni/danoni0.html +180 -180
- package/danoni/danoni0_remote.html +132 -132
- package/danoni/danoni2.html +45 -45
- package/danoni/danoni3.html +126 -126
- package/danoni/danoni4_skin.html +69 -69
- package/danoni/danoni5.html +255 -255
- package/danoni/danoniA.txt +30 -30
- package/danoni/danoniA2.txt +11 -11
- package/danoni/dos/0001_ThrustUp.txt +73 -73
- package/danoni/dos/0002_Combative.txt +30 -30
- package/img/note/aaShadow.svg +6 -6
- package/img/note/arrow.svg +6 -6
- package/img/note/arrowShadow.svg +6 -6
- package/img/note/c.svg +6 -6
- package/img/note/giko.svg +6 -6
- package/img/note/iyo.svg +6 -6
- package/img/note/monar.svg +6 -6
- package/img/note/morara.svg +6 -6
- package/img/note/onigiri.svg +6 -6
- package/js/danoni_main.js +15306 -15306
- package/js/lib/danoni_constants.js +4807 -4806
- package/js/lib/danoni_localbinary.js +29 -29
- package/js/lib/legacy_functions.js +216 -216
- package/js/sample/danoni_custom-003.js +74 -74
- package/js/template/danoni_custom.js +233 -233
- package/js/template/danoni_main.js +17 -17
- package/js/template/danoni_setting.js +445 -445
- package/jsconfig.json +12 -12
- package/package.json +23 -23
- package/skin/danoni_skin_background.css +8 -8
- package/skin/danoni_skin_default.css +216 -216
- package/skin/danoni_skin_default.js +90 -90
- package/skin/danoni_skin_light.css +216 -216
- package/skin/danoni_skin_light.js +90 -90
- package/skin/danoni_skin_skyblue.css +216 -216
- package/skin/danoni_skin_skyblue.js +90 -90
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@@ -1,74 +1,74 @@
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-
'use strict';
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-
/**
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-
* Dancing☆Onigiri カスタム例 -003
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-
*
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-
* このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
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-
* 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
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7
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-
* danoni_main.js の中身を変えることなく設定が可能です。
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-
*
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-
* 設定例:
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-
* |customjs=danoni_custom-003.js|
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-
*
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-
* ・グローバル変数、div要素、関数は danoni_main.js のものがそのまま利用できます。
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-
* ・danoni_main.jsの変数を直接書き換えると、動かなくなることがあります。
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-
* こまめのバックアップをおススメします。
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15
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-
* ・ラベルなどのdiv要素を作る場合、「divRoot」の下にappendChild(div要素を追加)することで
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-
* 画面遷移したときにきれいに消してくれます。
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*/
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-
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-
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-
/**
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-
* タイトル画面
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*/
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-
g_customJsObj.title.push(() => {
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-
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-
multiAppend(divRoot,
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-
// 背景の矢印オブジェクトを表示
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-
createColorObject2(`lblC`, {
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-
x: g_sWidth / 2 - 300, y: 0, w: 100, h: 100, rotate: `onigiri`, opacity: 0.25,
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-
background: `#ffffff`,
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-
}),
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-
// Infoボタン描画
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-
createCss2Button(`btnTweet`, `Info`, _ => clearTimeout(g_timeoutEvtTitleId), {
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-
x: g_sWidth / 4 * 3, y: 340, w: g_sWidth / 4,
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-
resetFunc: _ => customCommentInit(),
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-
}, g_cssObj.button_Tweet)
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-
);
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-
});
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-
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-
/**
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-
* カスタム画面(コメントとか)
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-
*/
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-
function customCommentInit() {
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-
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-
clearWindow(true);
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-
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-
// テキスト
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-
const comment = `これはカスタムページのテストです。<br>
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-
このように、作品別に特殊なページを作ることもできます。<br><br>
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下記のような戻るボタンがあると良いですね。(・∀・)`;
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-
// 各種ラベル追加
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-
multiAppend(divRoot,
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-
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-
// タイトル文字
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-
getTitleDivLabel(`lblTitle`,
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-
`<span style='color:#6666ff;font-size:40px;'>I</span>NFO`, 0, 15),
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-
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-
// コメント文
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60
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-
createDivCss2Label(`lblComment`, comment, {
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-
x: g_sWidth / 2 - 200, y: 100, w: 400, h: 20, siz: 14, color: `#cccccc`,
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-
align: C_ALIGN_LEFT,
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-
}),
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-
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-
// おにぎりオブジェクトの配置
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66
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-
createColorObject2(`lblC`, {
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67
|
-
x: g_sWidth / 2 + 200, y: 350, w: 100, h: 100, rotate: `onigiri`,
|
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68
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-
background: `#ffffff`,
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|
-
}),
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|
-
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-
// 戻るボタン描画
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72
|
-
createCss2Button(`btnBack`, g_lblNameObj.b_back, _ => true, { resetFunc: _ => titleInit() }, g_cssObj.button_Back),
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|
-
)
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-
}
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+
'use strict';
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+
/**
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3
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+
* Dancing☆Onigiri カスタム例 -003
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4
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+
*
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5
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+
* このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
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6
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+
* 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
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7
|
+
* danoni_main.js の中身を変えることなく設定が可能です。
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|
+
*
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9
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+
* 設定例:
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10
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+
* |customjs=danoni_custom-003.js|
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11
|
+
*
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12
|
+
* ・グローバル変数、div要素、関数は danoni_main.js のものがそのまま利用できます。
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13
|
+
* ・danoni_main.jsの変数を直接書き換えると、動かなくなることがあります。
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14
|
+
* こまめのバックアップをおススメします。
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15
|
+
* ・ラベルなどのdiv要素を作る場合、「divRoot」の下にappendChild(div要素を追加)することで
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16
|
+
* 画面遷移したときにきれいに消してくれます。
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+
*/
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18
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+
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+
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20
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+
/**
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21
|
+
* タイトル画面
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22
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+
*/
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23
|
+
g_customJsObj.title.push(() => {
|
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24
|
+
|
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25
|
+
multiAppend(divRoot,
|
|
26
|
+
// 背景の矢印オブジェクトを表示
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27
|
+
createColorObject2(`lblC`, {
|
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28
|
+
x: g_sWidth / 2 - 300, y: 0, w: 100, h: 100, rotate: `onigiri`, opacity: 0.25,
|
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29
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+
background: `#ffffff`,
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30
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+
}),
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31
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+
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+
// Infoボタン描画
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33
|
+
createCss2Button(`btnTweet`, `Info`, _ => clearTimeout(g_timeoutEvtTitleId), {
|
|
34
|
+
x: g_sWidth / 4 * 3, y: 340, w: g_sWidth / 4,
|
|
35
|
+
resetFunc: _ => customCommentInit(),
|
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36
|
+
}, g_cssObj.button_Tweet)
|
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+
);
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+
});
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39
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+
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40
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+
/**
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41
|
+
* カスタム画面(コメントとか)
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+
*/
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43
|
+
function customCommentInit() {
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44
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+
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45
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+
clearWindow(true);
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46
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+
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|
+
// テキスト
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+
const comment = `これはカスタムページのテストです。<br>
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|
+
このように、作品別に特殊なページを作ることもできます。<br><br>
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50
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+
下記のような戻るボタンがあると良いですね。(・∀・)`;
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51
|
+
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52
|
+
// 各種ラベル追加
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53
|
+
multiAppend(divRoot,
|
|
54
|
+
|
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55
|
+
// タイトル文字
|
|
56
|
+
getTitleDivLabel(`lblTitle`,
|
|
57
|
+
`<span style='color:#6666ff;font-size:40px;'>I</span>NFO`, 0, 15),
|
|
58
|
+
|
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59
|
+
// コメント文
|
|
60
|
+
createDivCss2Label(`lblComment`, comment, {
|
|
61
|
+
x: g_sWidth / 2 - 200, y: 100, w: 400, h: 20, siz: 14, color: `#cccccc`,
|
|
62
|
+
align: C_ALIGN_LEFT,
|
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63
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+
}),
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64
|
+
|
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65
|
+
// おにぎりオブジェクトの配置
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66
|
+
createColorObject2(`lblC`, {
|
|
67
|
+
x: g_sWidth / 2 + 200, y: 350, w: 100, h: 100, rotate: `onigiri`,
|
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68
|
+
background: `#ffffff`,
|
|
69
|
+
}),
|
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70
|
+
|
|
71
|
+
// 戻るボタン描画
|
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72
|
+
createCss2Button(`btnBack`, g_lblNameObj.b_back, _ => true, { resetFunc: _ => titleInit() }, g_cssObj.button_Back),
|
|
73
|
+
)
|
|
74
|
+
}
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@@ -1,233 +1,233 @@
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-
'use strict';
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|
2
|
-
/**
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|
3
|
-
* Dancing☆Onigiri カスタム用jsファイル
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4
|
-
*
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5
|
-
* このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
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6
|
-
* 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
|
|
7
|
-
* danoni_main.js の中身を変えることなく設定が可能です。
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8
|
-
*
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9
|
-
* 設定例:
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10
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-
* |customjs=danoni_custom-003.js|
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11
|
-
*
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12
|
-
* ・グローバル変数、div要素、関数は danoni_main.js のものがそのまま利用できます。
|
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13
|
-
* ・danoni_main.jsの変数を直接書き換えると、動かなくなることがあります。
|
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14
|
-
* こまめのバックアップをおススメします。
|
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15
|
-
* ・ラベルなどのdiv要素を作る場合、「divRoot」の下にappendChild(div要素を追加)することで
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16
|
-
* 画面遷移したときにきれいに消してくれます。
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17
|
-
*/
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18
|
-
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19
|
-
/**
|
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20
|
-
* タイトル画面(初期)表示前
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21
|
-
*/
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|
22
|
-
g_customJsObj.preTitle.push(() => {
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
});
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
/**
|
|
27
|
-
* タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
|
|
28
|
-
*/
|
|
29
|
-
g_customJsObj.title.push(() => {
|
|
30
|
-
|
|
31
|
-
// バージョン表記
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|
32
|
-
g_localVersion = ``;
|
|
33
|
-
|
|
34
|
-
});
|
|
35
|
-
|
|
36
|
-
/**
|
|
37
|
-
* タイトル画面(フレーム毎表示) [Scene: Title / Melon]
|
|
38
|
-
*/
|
|
39
|
-
g_customJsObj.titleEnterFrame.push(() => {
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
});
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
/**
|
|
44
|
-
* データ管理画面 [Scene: Data Management / Pear]
|
|
45
|
-
*/
|
|
46
|
-
g_customJsObj.dataMgt.push(() => {
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
});
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
/**
|
|
51
|
-
* デバッグ確認画面 [Scene: Precondition / Mango]
|
|
52
|
-
*/
|
|
53
|
-
g_customJsObj.precondition.push(() => {
|
|
54
|
-
|
|
55
|
-
});
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
/**
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58
|
-
* オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
|
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59
|
-
*/
|
|
60
|
-
g_customJsObj.option.push(() => {
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
});
|
|
63
|
-
|
|
64
|
-
/**
|
|
65
|
-
* 譜面選択(Difficultyボタン)時カスタム処理
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|
66
|
-
* @param {boolean} _initFlg 譜面変更フラグ (true:譜面変更選択時 / false:画面遷移による移動時)
|
|
67
|
-
* @param {boolean} _canLoadDifInfoFlg 譜面初期化フラグ (true:譜面設定を再読込 / false:譜面設定を引き継ぐ)
|
|
68
|
-
*/
|
|
69
|
-
g_customJsObj.difficulty.push((_initFlg, _canLoadDifInfoFlg) => {
|
|
70
|
-
|
|
71
|
-
});
|
|
72
|
-
|
|
73
|
-
/**
|
|
74
|
-
* 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
|
|
75
|
-
*/
|
|
76
|
-
g_customJsObj.settingsDisplay.push(() => {
|
|
77
|
-
|
|
78
|
-
});
|
|
79
|
-
|
|
80
|
-
/**
|
|
81
|
-
* 表示変更(初期表示) [Scene: Ex-Settings / apple]
|
|
82
|
-
*/
|
|
83
|
-
g_customJsObj.exSetting.push(() => {
|
|
84
|
-
|
|
85
|
-
});
|
|
86
|
-
|
|
87
|
-
/**
|
|
88
|
-
* キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
|
|
89
|
-
*/
|
|
90
|
-
g_customJsObj.keyconfig.push(() => {
|
|
91
|
-
|
|
92
|
-
});
|
|
93
|
-
|
|
94
|
-
/**
|
|
95
|
-
* ロード開始時
|
|
96
|
-
*/
|
|
97
|
-
g_customJsObj.preloading.push(() => {
|
|
98
|
-
|
|
99
|
-
});
|
|
100
|
-
|
|
101
|
-
/**
|
|
102
|
-
* 譜面読込画面 [Scene: Loading / Strawberry]
|
|
103
|
-
* - この画面のみ、画面表示がありません。
|
|
104
|
-
* - 処理が完了すると、自動的にメイン画面へ遷移します。
|
|
105
|
-
*/
|
|
106
|
-
g_customJsObj.loading.push(() => {
|
|
107
|
-
|
|
108
|
-
});
|
|
109
|
-
|
|
110
|
-
/**
|
|
111
|
-
* ローディング中処理
|
|
112
|
-
* @param {event} _event ローディングプロパティ
|
|
113
|
-
* _event.loaded 読込済バイト数
|
|
114
|
-
* _event.total 読込総バイト数
|
|
115
|
-
*/
|
|
116
|
-
g_customJsObj.progress.push((_event) => {
|
|
117
|
-
|
|
118
|
-
});
|
|
119
|
-
|
|
120
|
-
/**
|
|
121
|
-
* メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
|
|
122
|
-
*/
|
|
123
|
-
g_customJsObj.main.push(() => {
|
|
124
|
-
|
|
125
|
-
});
|
|
126
|
-
|
|
127
|
-
/**
|
|
128
|
-
* 矢印生成
|
|
129
|
-
* @param {object} _attrs 矢印属性
|
|
130
|
-
* @param {string} _arrowName 矢印名
|
|
131
|
-
* @param {string} _name 矢印識別名
|
|
132
|
-
* @param {number} _arrowCnt 矢印番号
|
|
133
|
-
*/
|
|
134
|
-
g_customJsObj.makeArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
|
|
135
|
-
|
|
136
|
-
});
|
|
137
|
-
|
|
138
|
-
/**
|
|
139
|
-
* フリーズアロー生成
|
|
140
|
-
* @param {object} _attrs 矢印属性
|
|
141
|
-
* @param {string} _arrowName 矢印名
|
|
142
|
-
* @param {string} _name 矢印識別名
|
|
143
|
-
* @param {number} _arrowCnt 矢印番号
|
|
144
|
-
*/
|
|
145
|
-
g_customJsObj.makeFrzArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
|
|
146
|
-
|
|
147
|
-
});
|
|
148
|
-
|
|
149
|
-
/**
|
|
150
|
-
* ダミー矢印判定時
|
|
151
|
-
*/
|
|
152
|
-
g_customJsObj.dummyArrow.push(() => {
|
|
153
|
-
|
|
154
|
-
});
|
|
155
|
-
|
|
156
|
-
/**
|
|
157
|
-
* ダミーフリーズアロー判定時
|
|
158
|
-
*/
|
|
159
|
-
g_customJsObj.dummyFrz.push(() => {
|
|
160
|
-
|
|
161
|
-
});
|
|
162
|
-
|
|
163
|
-
/**
|
|
164
|
-
* 判定カスタム処理 (引数は共通で1つ保持)
|
|
165
|
-
* @param {number} _difFrame タイミング誤差(フレーム数)
|
|
166
|
-
*/
|
|
167
|
-
// イイ
|
|
168
|
-
g_customJsObj.judg_ii.push((_difFrame) => {
|
|
169
|
-
|
|
170
|
-
});
|
|
171
|
-
|
|
172
|
-
// シャキン
|
|
173
|
-
g_customJsObj.judg_shakin.push((_difFrame) => {
|
|
174
|
-
|
|
175
|
-
});
|
|
176
|
-
|
|
177
|
-
// マターリ
|
|
178
|
-
g_customJsObj.judg_matari.push((_difFrame) => {
|
|
179
|
-
|
|
180
|
-
});
|
|
181
|
-
|
|
182
|
-
// ショボーン
|
|
183
|
-
g_customJsObj.judg_shobon.push((_difFrame) => {
|
|
184
|
-
|
|
185
|
-
});
|
|
186
|
-
|
|
187
|
-
// ウワァン
|
|
188
|
-
g_customJsObj.judg_uwan.push((_difFrame) => {
|
|
189
|
-
|
|
190
|
-
});
|
|
191
|
-
|
|
192
|
-
// キター
|
|
193
|
-
g_customJsObj.judg_kita.push((_difFrame) => {
|
|
194
|
-
|
|
195
|
-
});
|
|
196
|
-
|
|
197
|
-
// イクナイ
|
|
198
|
-
g_customJsObj.judg_iknai.push((_difFrame) => {
|
|
199
|
-
|
|
200
|
-
});
|
|
201
|
-
|
|
202
|
-
// 通常フリーズアローヒット時
|
|
203
|
-
g_customJsObj.judg_frzHit.push((_difFrame) => {
|
|
204
|
-
|
|
205
|
-
});
|
|
206
|
-
|
|
207
|
-
// ダミーフリーズアローヒット時
|
|
208
|
-
g_customJsObj.judg_dummyFrzHit.push((_difFrame) => {
|
|
209
|
-
|
|
210
|
-
});
|
|
211
|
-
|
|
212
|
-
/**
|
|
213
|
-
* メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
|
|
214
|
-
* - 現在のフレーム数は g_scoreObj.baseFrame で取得可能
|
|
215
|
-
*/
|
|
216
|
-
g_customJsObj.mainEnterFrame.push(() => {
|
|
217
|
-
|
|
218
|
-
});
|
|
219
|
-
|
|
220
|
-
/**
|
|
221
|
-
* 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
|
|
222
|
-
*/
|
|
223
|
-
g_customJsObj.result.push(() => {
|
|
224
|
-
|
|
225
|
-
});
|
|
226
|
-
|
|
227
|
-
/**
|
|
228
|
-
* 結果画面(フレーム毎表示) [Scene: Result / Grape]
|
|
229
|
-
* - 現在のフレーム数は g_scoreObj.backResultFrameNum / maskResultFrameNum で取得可能
|
|
230
|
-
*/
|
|
231
|
-
g_customJsObj.resultEnterFrame.push(() => {
|
|
232
|
-
|
|
233
|
-
});
|
|
1
|
+
'use strict';
|
|
2
|
+
/**
|
|
3
|
+
* Dancing☆Onigiri カスタム用jsファイル
|
|
4
|
+
*
|
|
5
|
+
* このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
|
|
6
|
+
* 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
|
|
7
|
+
* danoni_main.js の中身を変えることなく設定が可能です。
|
|
8
|
+
*
|
|
9
|
+
* 設定例:
|
|
10
|
+
* |customjs=danoni_custom-003.js|
|
|
11
|
+
*
|
|
12
|
+
* ・グローバル変数、div要素、関数は danoni_main.js のものがそのまま利用できます。
|
|
13
|
+
* ・danoni_main.jsの変数を直接書き換えると、動かなくなることがあります。
|
|
14
|
+
* こまめのバックアップをおススメします。
|
|
15
|
+
* ・ラベルなどのdiv要素を作る場合、「divRoot」の下にappendChild(div要素を追加)することで
|
|
16
|
+
* 画面遷移したときにきれいに消してくれます。
|
|
17
|
+
*/
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
/**
|
|
20
|
+
* タイトル画面(初期)表示前
|
|
21
|
+
*/
|
|
22
|
+
g_customJsObj.preTitle.push(() => {
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
});
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
/**
|
|
27
|
+
* タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
|
|
28
|
+
*/
|
|
29
|
+
g_customJsObj.title.push(() => {
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
// バージョン表記
|
|
32
|
+
g_localVersion = ``;
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
});
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
/**
|
|
37
|
+
* タイトル画面(フレーム毎表示) [Scene: Title / Melon]
|
|
38
|
+
*/
|
|
39
|
+
g_customJsObj.titleEnterFrame.push(() => {
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
});
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
/**
|
|
44
|
+
* データ管理画面 [Scene: Data Management / Pear]
|
|
45
|
+
*/
|
|
46
|
+
g_customJsObj.dataMgt.push(() => {
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
});
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
/**
|
|
51
|
+
* デバッグ確認画面 [Scene: Precondition / Mango]
|
|
52
|
+
*/
|
|
53
|
+
g_customJsObj.precondition.push(() => {
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
});
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
/**
|
|
58
|
+
* オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
|
|
59
|
+
*/
|
|
60
|
+
g_customJsObj.option.push(() => {
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
});
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
/**
|
|
65
|
+
* 譜面選択(Difficultyボタン)時カスタム処理
|
|
66
|
+
* @param {boolean} _initFlg 譜面変更フラグ (true:譜面変更選択時 / false:画面遷移による移動時)
|
|
67
|
+
* @param {boolean} _canLoadDifInfoFlg 譜面初期化フラグ (true:譜面設定を再読込 / false:譜面設定を引き継ぐ)
|
|
68
|
+
*/
|
|
69
|
+
g_customJsObj.difficulty.push((_initFlg, _canLoadDifInfoFlg) => {
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
});
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
/**
|
|
74
|
+
* 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
|
|
75
|
+
*/
|
|
76
|
+
g_customJsObj.settingsDisplay.push(() => {
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
});
|
|
79
|
+
|
|
80
|
+
/**
|
|
81
|
+
* 表示変更(初期表示) [Scene: Ex-Settings / apple]
|
|
82
|
+
*/
|
|
83
|
+
g_customJsObj.exSetting.push(() => {
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
});
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
/**
|
|
88
|
+
* キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
|
|
89
|
+
*/
|
|
90
|
+
g_customJsObj.keyconfig.push(() => {
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
});
|
|
93
|
+
|
|
94
|
+
/**
|
|
95
|
+
* ロード開始時
|
|
96
|
+
*/
|
|
97
|
+
g_customJsObj.preloading.push(() => {
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
});
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
/**
|
|
102
|
+
* 譜面読込画面 [Scene: Loading / Strawberry]
|
|
103
|
+
* - この画面のみ、画面表示がありません。
|
|
104
|
+
* - 処理が完了すると、自動的にメイン画面へ遷移します。
|
|
105
|
+
*/
|
|
106
|
+
g_customJsObj.loading.push(() => {
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
});
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
/**
|
|
111
|
+
* ローディング中処理
|
|
112
|
+
* @param {event} _event ローディングプロパティ
|
|
113
|
+
* _event.loaded 読込済バイト数
|
|
114
|
+
* _event.total 読込総バイト数
|
|
115
|
+
*/
|
|
116
|
+
g_customJsObj.progress.push((_event) => {
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
});
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
/**
|
|
121
|
+
* メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
|
|
122
|
+
*/
|
|
123
|
+
g_customJsObj.main.push(() => {
|
|
124
|
+
|
|
125
|
+
});
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
/**
|
|
128
|
+
* 矢印生成
|
|
129
|
+
* @param {object} _attrs 矢印属性
|
|
130
|
+
* @param {string} _arrowName 矢印名
|
|
131
|
+
* @param {string} _name 矢印識別名
|
|
132
|
+
* @param {number} _arrowCnt 矢印番号
|
|
133
|
+
*/
|
|
134
|
+
g_customJsObj.makeArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
});
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
/**
|
|
139
|
+
* フリーズアロー生成
|
|
140
|
+
* @param {object} _attrs 矢印属性
|
|
141
|
+
* @param {string} _arrowName 矢印名
|
|
142
|
+
* @param {string} _name 矢印識別名
|
|
143
|
+
* @param {number} _arrowCnt 矢印番号
|
|
144
|
+
*/
|
|
145
|
+
g_customJsObj.makeFrzArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
});
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
/**
|
|
150
|
+
* ダミー矢印判定時
|
|
151
|
+
*/
|
|
152
|
+
g_customJsObj.dummyArrow.push(() => {
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
});
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
/**
|
|
157
|
+
* ダミーフリーズアロー判定時
|
|
158
|
+
*/
|
|
159
|
+
g_customJsObj.dummyFrz.push(() => {
|
|
160
|
+
|
|
161
|
+
});
|
|
162
|
+
|
|
163
|
+
/**
|
|
164
|
+
* 判定カスタム処理 (引数は共通で1つ保持)
|
|
165
|
+
* @param {number} _difFrame タイミング誤差(フレーム数)
|
|
166
|
+
*/
|
|
167
|
+
// イイ
|
|
168
|
+
g_customJsObj.judg_ii.push((_difFrame) => {
|
|
169
|
+
|
|
170
|
+
});
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
// シャキン
|
|
173
|
+
g_customJsObj.judg_shakin.push((_difFrame) => {
|
|
174
|
+
|
|
175
|
+
});
|
|
176
|
+
|
|
177
|
+
// マターリ
|
|
178
|
+
g_customJsObj.judg_matari.push((_difFrame) => {
|
|
179
|
+
|
|
180
|
+
});
|
|
181
|
+
|
|
182
|
+
// ショボーン
|
|
183
|
+
g_customJsObj.judg_shobon.push((_difFrame) => {
|
|
184
|
+
|
|
185
|
+
});
|
|
186
|
+
|
|
187
|
+
// ウワァン
|
|
188
|
+
g_customJsObj.judg_uwan.push((_difFrame) => {
|
|
189
|
+
|
|
190
|
+
});
|
|
191
|
+
|
|
192
|
+
// キター
|
|
193
|
+
g_customJsObj.judg_kita.push((_difFrame) => {
|
|
194
|
+
|
|
195
|
+
});
|
|
196
|
+
|
|
197
|
+
// イクナイ
|
|
198
|
+
g_customJsObj.judg_iknai.push((_difFrame) => {
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
});
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
// 通常フリーズアローヒット時
|
|
203
|
+
g_customJsObj.judg_frzHit.push((_difFrame) => {
|
|
204
|
+
|
|
205
|
+
});
|
|
206
|
+
|
|
207
|
+
// ダミーフリーズアローヒット時
|
|
208
|
+
g_customJsObj.judg_dummyFrzHit.push((_difFrame) => {
|
|
209
|
+
|
|
210
|
+
});
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
/**
|
|
213
|
+
* メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
|
|
214
|
+
* - 現在のフレーム数は g_scoreObj.baseFrame で取得可能
|
|
215
|
+
*/
|
|
216
|
+
g_customJsObj.mainEnterFrame.push(() => {
|
|
217
|
+
|
|
218
|
+
});
|
|
219
|
+
|
|
220
|
+
/**
|
|
221
|
+
* 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
|
|
222
|
+
*/
|
|
223
|
+
g_customJsObj.result.push(() => {
|
|
224
|
+
|
|
225
|
+
});
|
|
226
|
+
|
|
227
|
+
/**
|
|
228
|
+
* 結果画面(フレーム毎表示) [Scene: Result / Grape]
|
|
229
|
+
* - 現在のフレーム数は g_scoreObj.backResultFrameNum / maskResultFrameNum で取得可能
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230
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+
*/
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231
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+
g_customJsObj.resultEnterFrame.push(() => {
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232
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+
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233
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+
});
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@@ -1,17 +1,17 @@
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1
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-
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2
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-
/**
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3
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-
* jsdelivrのdanoni_main.jsを取得するスクリプトサンプル
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4
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-
*
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5
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-
* - このファイルを danoni_main.js と差し替えて、
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6
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-
* ___version にバージョン名を格納することで jsdelivr のファイルを取りに行くようになります。
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7
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-
* - ___version にはバージョン名 (x.y.z形式) を入れて下さい。
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8
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-
*/
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9
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-
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10
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-
// 適用するバージョン名
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11
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-
const __version = `40.5.2`;
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12
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-
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13
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-
// バージョン情報を取得してスクリプトタグを生成
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14
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-
const __script = document.createElement('script');
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15
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-
__script.src = `https://cdn.jsdelivr.net/npm/danoniplus@${__version}/js/danoni_main.min.js`;
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16
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-
document.head.appendChild(__script); // スクリプトをヘッダーに追加
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17
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-
console.log(`Loaded version: ${__version}`);
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1
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+
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2
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+
/**
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3
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+
* jsdelivrのdanoni_main.jsを取得するスクリプトサンプル
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+
*
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+
* - このファイルを danoni_main.js と差し替えて、
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+
* ___version にバージョン名を格納することで jsdelivr のファイルを取りに行くようになります。
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+
* - ___version にはバージョン名 (x.y.z形式) を入れて下さい。
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+
*/
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+
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+
// 適用するバージョン名
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+
const __version = `40.5.2`;
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+
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+
// バージョン情報を取得してスクリプトタグを生成
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+
const __script = document.createElement('script');
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+
__script.src = `https://cdn.jsdelivr.net/npm/danoniplus@${__version}/js/danoni_main.min.js`;
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+
document.head.appendChild(__script); // スクリプトをヘッダーに追加
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+
console.log(`Loaded version: ${__version}`);
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