danoniplus 40.0.0 → 40.0.1

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/js/danoni_main.js CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
  *
9
9
  * https://github.com/cwtickle/danoniplus
10
10
  */
11
- const g_version = `Ver 40.0.0`;
11
+ const g_version = `Ver 40.0.1`;
12
12
  const g_revisedDate = `2025/03/01`;
13
13
 
14
14
  // カスタム用バージョン (danoni_custom.js 等で指定可)
@@ -5,7 +5,7 @@
5
5
  *
6
6
  * Source by tickle
7
7
  * Created : 2019/11/19
8
- * Revised : 2025/03/01 (v40.0.0)
8
+ * Revised : 2025/03/01 (v40.0.1)
9
9
  *
10
10
  * https://github.com/cwtickle/danoniplus
11
11
  */
@@ -3148,10 +3148,11 @@ g_keycons.groups.forEach(type => {
3148
3148
  });
3149
3149
 
3150
3150
  // 特殊キーのコピー種 (simple: 代入、multiple: 配列ごと代入)
3151
+ // 後でプロパティ削除に影響するため、先頭文字が全く同じ場合は長い方を先に定義する (例: divMax, div)
3151
3152
  const g_keyCopyLists = {
3152
3153
  simpleDef: [`blank`, `scale`],
3153
- simple: [`div`, `divMax`, `blank`, `scale`, `keyRetry`, `keyTitleBack`, `transKey`, `scrollDir`, `assistPos`, `flatMode`],
3154
- multiple: [`chara`, `color`, `stepRtn`, `pos`, `shuffle`, `keyGroup`, `keyGroupOrder`, `layerGroup`, `layerTrans`],
3154
+ simple: [`divMax`, `div`, `blank`, `scale`, `keyRetry`, `keyTitleBack`, `transKey`, `scrollDir`, `assistPos`, `flatMode`],
3155
+ multiple: [`chara`, `color`, `stepRtn`, `pos`, `shuffle`, `keyGroupOrder`, `keyGroup`, `layerGroup`, `layerTrans`],
3155
3156
  };
3156
3157
 
3157
3158
  // タイトル画面関連のリスト群
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "danoniplus",
3
- "version": "40.0.0",
3
+ "version": "40.0.1",
4
4
  "description": "Dancing☆Onigiri (CW Edition) - Web-based Rhythm Game",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "scripts": {
@@ -1,233 +0,0 @@
1
- 'use strict';
2
- /**
3
- * Dancing☆Onigiri カスタム用jsファイル
4
- *
5
- * このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
6
- * 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
7
- * danoni_main.js の中身を変えることなく設定が可能です。
8
- *
9
- * 設定例:
10
- * |customjs=danoni_custom-003.js|
11
- *
12
- * ・グローバル変数、div要素、関数は danoni_main.js のものがそのまま利用できます。
13
- * ・danoni_main.jsの変数を直接書き換えると、動かなくなることがあります。
14
- *  こまめのバックアップをおススメします。
15
- * ・ラベルなどのdiv要素を作る場合、「divRoot」の下にappendChild(div要素を追加)することで
16
- *  画面遷移したときにきれいに消してくれます。
17
- */
18
-
19
- /**
20
- * タイトル画面(初期)表示前
21
- */
22
- g_customJsObj.preTitle.push(() => {
23
-
24
- });
25
-
26
- /**
27
- * タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
28
- */
29
- g_customJsObj.title.push(() => {
30
-
31
- // バージョン表記
32
- g_localVersion = ``;
33
-
34
- });
35
-
36
- /**
37
- * タイトル画面(フレーム毎表示) [Scene: Title / Melon]
38
- */
39
- g_customJsObj.titleEnterFrame.push(() => {
40
-
41
- });
42
-
43
- /**
44
- * データ管理画面 [Scene: Data Management / Pear]
45
- */
46
- g_customJsObj.dataMgt.push(() => {
47
-
48
- });
49
-
50
- /**
51
- * デバッグ確認画面 [Scene: Precondition / Mango]
52
- */
53
- g_customJsObj.precondition.push(() => {
54
-
55
- });
56
-
57
- /**
58
- * オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
59
- */
60
- g_customJsObj.option.push(() => {
61
-
62
- });
63
-
64
- /**
65
- * 譜面選択(Difficultyボタン)時カスタム処理
66
- * @param {boolean} _initFlg 譜面変更フラグ (true:譜面変更選択時 / false:画面遷移による移動時)
67
- * @param {boolean} _canLoadDifInfoFlg 譜面初期化フラグ (true:譜面設定を再読込 / false:譜面設定を引き継ぐ)
68
- */
69
- g_customJsObj.difficulty.push((_initFlg, _canLoadDifInfoFlg) => {
70
-
71
- });
72
-
73
- /**
74
- * 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
75
- */
76
- g_customJsObj.settingsDisplay.push(() => {
77
-
78
- });
79
-
80
- /**
81
- * 表示変更(初期表示) [Scene: Ex-Settings / apple]
82
- */
83
- g_customJsObj.exSetting.push(() => {
84
-
85
- });
86
-
87
- /**
88
- * キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
89
- */
90
- g_customJsObj.keyconfig.push(() => {
91
-
92
- });
93
-
94
- /**
95
- * ロード開始時
96
- */
97
- g_customJsObj.preloading.push(() => {
98
-
99
- });
100
-
101
- /**
102
- * 譜面読込画面 [Scene: Loading / Strawberry]
103
- * - この画面のみ、画面表示がありません。
104
- * - 処理が完了すると、自動的にメイン画面へ遷移します。
105
- */
106
- g_customJsObj.loading.push(() => {
107
-
108
- });
109
-
110
- /**
111
- * ローディング中処理
112
- * @param {event} _event ローディングプロパティ
113
- * _event.loaded 読込済バイト数
114
- * _event.total 読込総バイト数
115
- */
116
- g_customJsObj.progress.push((_event) => {
117
-
118
- });
119
-
120
- /**
121
- * メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
122
- */
123
- g_customJsObj.main.push(() => {
124
-
125
- });
126
-
127
- /**
128
- * 矢印生成
129
- * @param {object} _attrs 矢印属性
130
- * @param {string} _arrowName 矢印名
131
- * @param {string} _name 矢印識別名
132
- * @param {number} _arrowCnt 矢印番号
133
- */
134
- g_customJsObj.makeArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
135
-
136
- });
137
-
138
- /**
139
- * フリーズアロー生成
140
- * @param {object} _attrs 矢印属性
141
- * @param {string} _arrowName 矢印名
142
- * @param {string} _name 矢印識別名
143
- * @param {number} _arrowCnt 矢印番号
144
- */
145
- g_customJsObj.makeFrzArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
146
-
147
- });
148
-
149
- /**
150
- * ダミー矢印判定時
151
- */
152
- g_customJsObj.dummyArrow.push(() => {
153
-
154
- });
155
-
156
- /**
157
- * ダミーフリーズアロー判定時
158
- */
159
- g_customJsObj.dummyFrz.push(() => {
160
-
161
- });
162
-
163
- /**
164
- * 判定カスタム処理 (引数は共通で1つ保持)
165
- * @param {number} _difFrame タイミング誤差(フレーム数)
166
- */
167
- // イイ
168
- g_customJsObj.judg_ii.push((_difFrame) => {
169
-
170
- });
171
-
172
- // シャキン
173
- g_customJsObj.judg_shakin.push((_difFrame) => {
174
-
175
- });
176
-
177
- // マターリ
178
- g_customJsObj.judg_matari.push((_difFrame) => {
179
-
180
- });
181
-
182
- // ショボーン
183
- g_customJsObj.judg_shobon.push((_difFrame) => {
184
-
185
- });
186
-
187
- // ウワァン
188
- g_customJsObj.judg_uwan.push((_difFrame) => {
189
-
190
- });
191
-
192
- // キター
193
- g_customJsObj.judg_kita.push((_difFrame) => {
194
-
195
- });
196
-
197
- // イクナイ
198
- g_customJsObj.judg_iknai.push((_difFrame) => {
199
-
200
- });
201
-
202
- // 通常フリーズアローヒット時
203
- g_customJsObj.judg_frzHit.push((_difFrame) => {
204
-
205
- });
206
-
207
- // ダミーフリーズアローヒット時
208
- g_customJsObj.judg_dummyFrzHit.push((_difFrame) => {
209
-
210
- });
211
-
212
- /**
213
- * メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
214
- * - 現在のフレーム数は g_scoreObj.baseFrame で取得可能
215
- */
216
- g_customJsObj.mainEnterFrame.push(() => {
217
-
218
- });
219
-
220
- /**
221
- * 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
222
- */
223
- g_customJsObj.result.push(() => {
224
-
225
- });
226
-
227
- /**
228
- * 結果画面(フレーム毎表示) [Scene: Result / Grape]
229
- * - 現在のフレーム数は g_scoreObj.backResultFrameNum / maskResultFrameNum で取得可能
230
- */
231
- g_customJsObj.resultEnterFrame.push(() => {
232
-
233
- });
@@ -1,444 +0,0 @@
1
- 'use strict';
2
- /**
3
- * Dancing☆Onigiri 設定用jsファイル
4
- * Template Update: 2025/03/01 (v40.0.0)
5
- *
6
- * このファイルでは、作品全体に対しての初期設定を行うことができます。
7
- * 譜面データ側で個別に同様の項目が設定されている場合は、譜面データ側の設定が優先されます。
8
- * 例えばこのファイルで g_presetObj.tuning = `onigiri` とすると全ての作品に製作者名として「onigiri」が設定されますが、
9
- * 譜面データ側で |tuning=washoi| とするとその作品には製作者名として「washoi」が設定されます。
10
- */
11
-
12
-
13
- /*
14
- ------------------------------------------------------------------------
15
- 制作者クレジット・基本設定
16
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0001-makerInfo
17
- ------------------------------------------------------------------------
18
- */
19
-
20
- /** 譜面製作者名 */
21
- g_presetObj.tuning = `name`;
22
-
23
- /** 譜面製作者URL */
24
- g_presetObj.tuningUrl = `https://www.google.co.jp/`;
25
-
26
- /** 自動横幅拡張設定 (true:有効、false:無効 / デフォルトは true) */
27
- //g_presetObj.autoSpread = false;
28
-
29
- /** 個人サイト別の最小横幅設定 */
30
- //g_presetObj.autoMinWidth = 600;
31
-
32
- /** 個人サイト別の最小高さ設定 */
33
- //g_presetObj.autoMinHeight = 500;
34
-
35
- /** 個人サイト別の高さ可変設定 (true: 有効、false: 無効 / デフォルトは false)*/
36
- //g_presetObj.heightVariable = true;
37
-
38
- /** 個人サイト別のウィンドウ位置 (left:左寄せ, center:中央, right:右寄せ)*/
39
- //g_presetObj.windowAlign = `center`;
40
-
41
- /*
42
- ------------------------------------------------------------------------
43
- カスタムファイル設定
44
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0002-customFile
45
- ------------------------------------------------------------------------
46
- */
47
-
48
- /** 既定スキン (デフォルトは default) */
49
- g_presetObj.skinType = `default`;
50
-
51
- /** skinTypeがdefaultのとき、Canvas背景を有効にするかどうかのフラグ (デフォルトは有効(true)。falseで無効化) */
52
- //g_presetObj.bgCanvasUse = false;
53
-
54
- /** 既定カスタムJs (デフォルトは danoni_custom.js) */
55
- //g_presetObj.customJs = `danoni_custom.js,danoni_init.js`;
56
-
57
- /** 既定カスタムCss (デフォルトは指定なし、cssフォルダを参照) */
58
- //g_presetObj.customCss = `danoni_custom.css`;
59
-
60
- /** 背景・マスクモーションで使用する画像パスの指定方法を他の設定に合わせる設定 (trueで有効化) */
61
- //g_presetObj.syncBackPath = true;
62
-
63
- /*
64
- ------------------------------------------------------------------------
65
- ゲージ設定
66
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0003-initialGauge
67
- ------------------------------------------------------------------------
68
- */
69
-
70
- /** ゲージ設定(デフォルト)*/
71
- g_presetObj.gauge = {
72
- // Border: 70, // ノルマ制でのボーダーライン、ライフ制にしたい場合は `x` を指定
73
- // Recovery: 2, // 回復量
74
- // Damage: 7, // ダメージ量
75
- // Init: 25, // 初期値
76
- };
77
-
78
- /** ゲージ設定(デフォルト以外)*/
79
- g_presetObj.gaugeCustom = {
80
- Easy: {
81
- Border: 70,
82
- Recovery: 4,
83
- Damage: 7,
84
- Init: 25,
85
- },
86
- Hard: {
87
- Border: `x`,
88
- Recovery: 1,
89
- Damage: 50,
90
- Init: 100,
91
- },
92
- NoRecovery: {
93
- Border: `x`,
94
- Recovery: 0,
95
- Damage: 50,
96
- Init: 100,
97
- },
98
- SuddenDeath: {
99
- Border: `x`,
100
- Recovery: 0,
101
- Damage: `{maxlife[]}`,
102
- Init: 100,
103
- },
104
- Practice: {
105
- Border: `x`,
106
- Recovery: 0,
107
- Damage: 0,
108
- Init: 50,
109
- }
110
- };
111
-
112
- /**
113
- カスタムゲージ設定(デフォルト)
114
- 'ゲージ名': `回復・ダメージ量設定` の形式で指定します。
115
- (F : 矢印数によらず固定, V: 矢印数により変動)
116
- */
117
- /*
118
- g_presetObj.gaugeList = {
119
- 'Original': `F`,
120
- 'Normal': `V`,
121
- 'Hard': `V`,
122
- };
123
- */
124
-
125
- /**
126
- 空押し判定を行うか
127
- 判定させる場合は true を指定
128
- */
129
- g_presetObj.excessiveJdgUse = false;
130
-
131
-
132
- /*
133
- ------------------------------------------------------------------------
134
- フリーズアロー設定
135
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0004-frzArrow
136
- ------------------------------------------------------------------------
137
- */
138
-
139
- /** フリーズアローのデフォルト色セットの利用有無 (true: 使用, false: 矢印色を優先してセット) */
140
- g_presetObj.frzColors = true;
141
-
142
- /**
143
- 矢印色変化に対応してフリーズアロー色を追随する範囲の設定 (Normal: 通常時、Hit: ヒット時)
144
- ※この設定は、g_presetObj.frzColors = false もしくは
145
- 譜面ヘッダー:defaultFrzColorUse=false のときにのみ有効です。
146
- */
147
- //g_presetObj.frzScopeFromAC = [`Normal`, `Hit`];
148
-
149
- /**
150
- フリーズアローの始点で通常矢印の判定を行うか(dotさんソース方式)
151
- 判定させる場合は true を指定
152
- */
153
- g_presetObj.frzStartjdgUse = false;
154
-
155
- /*
156
- ------------------------------------------------------------------------
157
- デフォルトデザイン・画像設定
158
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0005-defaultDesign
159
- ------------------------------------------------------------------------
160
- */
161
-
162
- // デフォルトのデザインを使用せず、独自のデザインを使用するかを指定
163
- // カスタムデザインにする場合は true を指定
164
- g_presetObj.customDesignUse = {
165
- title: false,
166
- titleArrow: false,
167
- titleAnimation: false,
168
- back: false,
169
- backMain: false,
170
- ready: false,
171
- };
172
-
173
- /**
174
- デフォルト画像セットの設定
175
- (セット対象のフォルダ名, 拡張子, 画像回転有無(true or false), Flat時ステップ間隔の順に指定)
176
-
177
- 事前に、[img]フォルダ配下にセット対象のサブフォルダを作成し、その中に一式を入れておく必要あり
178
- 下記の場合は[classic]フォルダに[png]形式の画像一式をデフォルト画像セットとして使用する
179
-
180
- 未指定の場合のデフォルト値は以下の通り
181
- セット対象のフォルダ名:`` (imgフォルダ直下)
182
- 拡張子:`svg`形式
183
- 画像回転有無:true(回転有り)
184
- Flat時ステップ間隔:50(px) ※矢印サイズ
185
- */
186
- //g_presetObj.imageSets = [``, `classic,png`, `classic-thin,png`, `note,svg,false,0`];
187
-
188
- /**
189
- デフォルト画像セット (C_IMG_XXXX, 厳密にはg_imgObj) に対して拡張子の上書きを行うか設定
190
- 文字列の後ろ3文字をカットして、下記の値を適用する。コメントアウトした場合は、上書きを行わない。
191
- `svg`: デフォルト(svg形式)、`png`: 従来画像(png形式)
192
- */
193
- //g_presetObj.overrideExtension = `svg`;
194
-
195
- /**
196
- 追加指定する画像のリスト(サーバ上の場合のみ有効)
197
- ここで設定した画像をimgフォルダに指定した名前で格納しておくことで、
198
- stepRtnX_Yで設定する名前に使用することができる
199
-
200
- `ball`と指定した場合、下記の画像を準備する必要あり
201
- - ball.svg, ballShadow.svg, ballStepHit.svg (g_presetOverrideExtension を pngにすれば、pngに変更可)
202
- */
203
- //g_presetObj.customImageList = [`ball`, `square`];
204
-
205
- /**
206
- * 背景・マスクモーションで利用する「animationFillMode」のデフォルト値
207
- * - none : 初期画像へ戻す
208
- * - forwards : アニメーション100%の状態を維持(デフォルト)
209
- * - backwards : アニメーション 0%の状態に戻す
210
- */
211
- //g_presetObj.animationFillMode = `none`;
212
-
213
-
214
- /*
215
- ------------------------------------------------------------------------
216
- オプション有効化
217
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0006-settingUse
218
- ------------------------------------------------------------------------
219
- */
220
-
221
- /**
222
- オプション利用設定(デフォルト)
223
- 一律使用させたくない場合は `false` を指定(デフォルトは `true`)
224
- Display設定の場合は `true,OFF`(設定は有効だが初期値はOFF)といったことができる
225
- */
226
- g_presetObj.settingUse = {
227
- motion: `true`,
228
- scroll: `true`,
229
- // reverse: `true`,
230
- shuffle: `true`,
231
- autoPlay: `true`,
232
- gauge: `true`,
233
- excessive: `true`,
234
- appearance: `true`,
235
-
236
- // stepZone: `true`,
237
- // judgment: `true`,
238
- // fastSlow: `true`,
239
- // lifeGauge: `true`,
240
- // score: `true`,
241
- // musicInfo: `true`,
242
- // filterLine: `true`,
243
- // speed: `true`,
244
- // color: `true`,
245
- // lyrics: `true`,
246
- // background: `true`,
247
- // arrowEffect: `true`,
248
- // special: `true`,
249
-
250
- // playWindow: `true`,
251
- // stepArea: `true`,
252
- // frzReturn : `true`,
253
- // shaking : `true`,
254
- // effect : `true`,
255
- // camoufrage : `true`,
256
- // swapping : `true`,
257
- // judgRange : `true`,
258
- // autoRetry : `true`,
259
- };
260
-
261
- /*
262
- ------------------------------------------------------------------------
263
- プレイ画面制御
264
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0007-viewControl
265
- ------------------------------------------------------------------------
266
- */
267
-
268
- /**
269
- Reverse時の歌詞の自動反転制御設定
270
-
271
- 通常は以下の条件でReverseが指定された場合、歌詞表示を反転します。
272
- この設定をどのように制御するか設定します。
273
- ・上下スクロールを挟まないキーに限定(5key, 7key, 7ikey, 9A/9Bkeyなど)
274
- ・リバース・スクロール拡張用の歌詞表示(wordRev_data / wordAlt_data)が設定されていない作品
275
- ・SETTINGS 画面で Reverse:ON、Scroll:--- (指定なし) を指定してプレイ開始した場合
276
- ・歌詞表示がすべて1段表示の場合
277
-
278
- <設定可能の値>
279
- `auto`(既定):上記ルールに従い設定 / `OFF`: 上記ルールに関わらず反転しない / `ON`: 上記ルールに関わらず反転する
280
- */
281
- //g_presetObj.wordAutoReverse = `auto`;
282
-
283
- /**
284
- * フェードイン時にそれ以前のデータを蓄積しない種別(word, back, mask)を指定
285
- */
286
- g_presetObj.unStockCategories = [];
287
-
288
- /**
289
- * フェードイン時、プリロードを強制削除するリスト(英字は小文字で指定)
290
- * 指定例) back: [`fade`] ※back_dataでアニメーション名に'fade'や'Fade'を含む
291
- */
292
- g_presetObj.stockForceDelList = {
293
- word: [],
294
- back: [],
295
- mask: [],
296
- };
297
-
298
- /**
299
- * ショートカットキーが既定と異なる場合に表示する
300
- * ショートカットキーエリア用に、プレイ時のみ左右に拡張するサイズの設定
301
- * - 表示内容が収まるサイズは80px
302
- * - 下記のplayingLayoutの設定により拡張幅が変わる (center: 左右両方拡張, left: 右のみ拡張)
303
- */
304
- //g_presetObj.scAreaWidth = 80;
305
-
306
- /**
307
- * プレイ画面の表示レイアウト (既定: center)
308
- * - 現状影響する範囲は「scAreaWidth」の設定のみ
309
- */
310
- //g_presetObj.playingLayout = `left`;
311
-
312
- /**
313
- * プレイ画面の位置調整
314
- * - 譜面ヘッダーのplayingX, playingY, playingWidth, playingHeightと同じ
315
- */
316
- //g_presetObj.playingX = 0;
317
- //g_presetObj.playingY = 0;
318
- //g_presetObj.playingWidth = 600;
319
- //g_presetObj.playingHeight = 500;
320
-
321
- /*
322
- ------------------------------------------------------------------------
323
- リザルトデータ
324
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0008-resultVals
325
- ------------------------------------------------------------------------
326
- */
327
-
328
- /*
329
- リザルトデータのフォーマット設定
330
- 以下のタグは下記で置き換えられます。
331
- [hashTag] ハッシュタグ
332
- [rank] ランク
333
- [score] スコア
334
- [playStyle] オプション設定
335
- [arrowJdg] 矢印判定数
336
- [frzJdg] フリーズアロー判定数
337
- [maxCombo] マックスコンボ、フリーズコンボ
338
- [url] scoreId付きURL
339
- */
340
- // デフォルトフォーマット
341
- // g_presetObj.resultFormat = `【#danoni[hashTag]】[musicTitle]([keyLabel]) /[maker] /Rank:[rank]/Score:[score]/Playstyle:[playStyle]/[arrowJdg]/[frzJdg]/[maxCombo] [url]`;
342
-
343
- // MFV2さんフォーマット(オプション設定なし・参考)
344
- // g_presetObj.resultFormat = `【#danoni[hashTag]】[musicTitle]/[keyLabel] /[maker] /[rank]/[arrowJdg]/[frzJdg]/Mc[maxCombo]/Sco[score]-[exScore] [url]`;
345
-
346
- /*
347
- リザルトデータ用のカスタム変数群
348
-
349
- プロパティを定義するとそれに応じた変数に置換されます。
350
- 右側に定義する値は、g_resultObj配下に定義する必要があります。
351
-
352
- 例) exScore: `exScores`,
353
- [exScore] -> g_resultObj.exScores
354
- */
355
- g_presetObj.resultVals = {
356
- // exScore: `exScore`,
357
- };
358
-
359
- /*
360
- リザルトカスタムデータの表示設定
361
- g_presetObj.resultVals から、リザルト画像データに表示したい項目を列挙します。
362
- */
363
- //g_presetObj.resultValsView = [`exScore`];
364
-
365
- /*
366
- ------------------------------------------------------------------------
367
- ラベルテキスト・メッセージの上書き
368
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0009-labelUpdate
369
- ------------------------------------------------------------------------
370
- */
371
-
372
- /**
373
- * ラベルテキスト (g_lblNameObj) に対応するプロパティを上書きする設定
374
- * ※danoni_setting.js の他、customjsにも利用可
375
- * ※設定可能項目についてはdanoni_constants.jsをご覧ください。
376
- */
377
- g_presetObj.lblName = {
378
- Ja: {
379
-
380
- },
381
- En: {
382
-
383
- },
384
- };
385
-
386
- /**
387
- * オンマウステキスト、確認メッセージ定義 (g_msgObj) に対応するプロパティを上書きする設定
388
- * ※danoni_setting.js の他、customjsにも利用可
389
- * ※設定可能項目についてはdanoni_constants.jsをご覧ください。
390
- */
391
- g_presetObj.msg = {
392
- Ja: {
393
-
394
- },
395
- En: {
396
-
397
- },
398
- };
399
-
400
- /**
401
- * 設定名の上書き可否設定
402
- */
403
- g_presetObj.lblRenames = {
404
- option: true,
405
- settingsDisplay: true,
406
- main: true,
407
- keyConfig: true,
408
- result: true,
409
- };
410
-
411
-
412
- /*
413
- ------------------------------------------------------------------------
414
- カスタムキー定義
415
- https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0010-customKeys
416
- ------------------------------------------------------------------------
417
- */
418
-
419
- /**
420
- * カスタムキー定義(共通)
421
- * 指定方法は作品別にカスタムキーを定義する方法と同じ
422
- *
423
- * 定義方法は下記を参照のこと
424
- * https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/keys
425
- * https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/tips-0004-extrakeys
426
- */
427
- /*
428
- g_presetObj.keysDataLocal.push(`
429
-
430
- |keyCtrl6=K,O,L,P,Semicolon,Space$Space,K,O,L,P,Semicolon|
431
- |chara6=left,leftdia,down,rightdia,right,space$space,left,leftdia,down,rightdia,right|
432
- |color6=0,1,0,1,0,2$2,0,1,0,1,0|
433
- |stepRtn6=0,45,-90,135,180,onigiri$onigiri,0,45,-90,135,180|
434
- |shuffle6=1,1,1,1,1,0$0,1,1,1,1,1|
435
-
436
- |keyCtrl9v=D4,R,F,V,Space,N,J,I,D9|
437
- |chara9v=9B_0|
438
- |color9v=9B_0|
439
- |stepRtn9v=90,120,150,180,onigiri,0,30,60,90|
440
- |shuffle9v=9B_0|
441
- |scroll9v=---::1,1,-,-,-,-,-,1,1/flat::1,1,1,1,1,1,1,1,1|
442
-
443
- `);
444
- */