danoniplus 39.8.2 → 40.0.0

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@@ -0,0 +1,233 @@
1
+ 'use strict';
2
+ /**
3
+ * Dancing☆Onigiri カスタム用jsファイル
4
+ *
5
+ * このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
6
+ * 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
7
+ * danoni_main.js の中身を変えることなく設定が可能です。
8
+ *
9
+ * 設定例:
10
+ * |customjs=danoni_custom-003.js|
11
+ *
12
+ * ・グローバル変数、div要素、関数は danoni_main.js のものがそのまま利用できます。
13
+ * ・danoni_main.jsの変数を直接書き換えると、動かなくなることがあります。
14
+ *  こまめのバックアップをおススメします。
15
+ * ・ラベルなどのdiv要素を作る場合、「divRoot」の下にappendChild(div要素を追加)することで
16
+ *  画面遷移したときにきれいに消してくれます。
17
+ */
18
+
19
+ /**
20
+ * タイトル画面(初期)表示前
21
+ */
22
+ g_customJsObj.preTitle.push(() => {
23
+
24
+ });
25
+
26
+ /**
27
+ * タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
28
+ */
29
+ g_customJsObj.title.push(() => {
30
+
31
+ // バージョン表記
32
+ g_localVersion = ``;
33
+
34
+ });
35
+
36
+ /**
37
+ * タイトル画面(フレーム毎表示) [Scene: Title / Melon]
38
+ */
39
+ g_customJsObj.titleEnterFrame.push(() => {
40
+
41
+ });
42
+
43
+ /**
44
+ * データ管理画面 [Scene: Data Management / Pear]
45
+ */
46
+ g_customJsObj.dataMgt.push(() => {
47
+
48
+ });
49
+
50
+ /**
51
+ * デバッグ確認画面 [Scene: Precondition / Mango]
52
+ */
53
+ g_customJsObj.precondition.push(() => {
54
+
55
+ });
56
+
57
+ /**
58
+ * オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
59
+ */
60
+ g_customJsObj.option.push(() => {
61
+
62
+ });
63
+
64
+ /**
65
+ * 譜面選択(Difficultyボタン)時カスタム処理
66
+ * @param {boolean} _initFlg 譜面変更フラグ (true:譜面変更選択時 / false:画面遷移による移動時)
67
+ * @param {boolean} _canLoadDifInfoFlg 譜面初期化フラグ (true:譜面設定を再読込 / false:譜面設定を引き継ぐ)
68
+ */
69
+ g_customJsObj.difficulty.push((_initFlg, _canLoadDifInfoFlg) => {
70
+
71
+ });
72
+
73
+ /**
74
+ * 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
75
+ */
76
+ g_customJsObj.settingsDisplay.push(() => {
77
+
78
+ });
79
+
80
+ /**
81
+ * 表示変更(初期表示) [Scene: Ex-Settings / apple]
82
+ */
83
+ g_customJsObj.exSetting.push(() => {
84
+
85
+ });
86
+
87
+ /**
88
+ * キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
89
+ */
90
+ g_customJsObj.keyconfig.push(() => {
91
+
92
+ });
93
+
94
+ /**
95
+ * ロード開始時
96
+ */
97
+ g_customJsObj.preloading.push(() => {
98
+
99
+ });
100
+
101
+ /**
102
+ * 譜面読込画面 [Scene: Loading / Strawberry]
103
+ * - この画面のみ、画面表示がありません。
104
+ * - 処理が完了すると、自動的にメイン画面へ遷移します。
105
+ */
106
+ g_customJsObj.loading.push(() => {
107
+
108
+ });
109
+
110
+ /**
111
+ * ローディング中処理
112
+ * @param {event} _event ローディングプロパティ
113
+ * _event.loaded 読込済バイト数
114
+ * _event.total 読込総バイト数
115
+ */
116
+ g_customJsObj.progress.push((_event) => {
117
+
118
+ });
119
+
120
+ /**
121
+ * メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
122
+ */
123
+ g_customJsObj.main.push(() => {
124
+
125
+ });
126
+
127
+ /**
128
+ * 矢印生成
129
+ * @param {object} _attrs 矢印属性
130
+ * @param {string} _arrowName 矢印名
131
+ * @param {string} _name 矢印識別名
132
+ * @param {number} _arrowCnt 矢印番号
133
+ */
134
+ g_customJsObj.makeArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
135
+
136
+ });
137
+
138
+ /**
139
+ * フリーズアロー生成
140
+ * @param {object} _attrs 矢印属性
141
+ * @param {string} _arrowName 矢印名
142
+ * @param {string} _name 矢印識別名
143
+ * @param {number} _arrowCnt 矢印番号
144
+ */
145
+ g_customJsObj.makeFrzArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
146
+
147
+ });
148
+
149
+ /**
150
+ * ダミー矢印判定時
151
+ */
152
+ g_customJsObj.dummyArrow.push(() => {
153
+
154
+ });
155
+
156
+ /**
157
+ * ダミーフリーズアロー判定時
158
+ */
159
+ g_customJsObj.dummyFrz.push(() => {
160
+
161
+ });
162
+
163
+ /**
164
+ * 判定カスタム処理 (引数は共通で1つ保持)
165
+ * @param {number} _difFrame タイミング誤差(フレーム数)
166
+ */
167
+ // イイ
168
+ g_customJsObj.judg_ii.push((_difFrame) => {
169
+
170
+ });
171
+
172
+ // シャキン
173
+ g_customJsObj.judg_shakin.push((_difFrame) => {
174
+
175
+ });
176
+
177
+ // マターリ
178
+ g_customJsObj.judg_matari.push((_difFrame) => {
179
+
180
+ });
181
+
182
+ // ショボーン
183
+ g_customJsObj.judg_shobon.push((_difFrame) => {
184
+
185
+ });
186
+
187
+ // ウワァン
188
+ g_customJsObj.judg_uwan.push((_difFrame) => {
189
+
190
+ });
191
+
192
+ // キター
193
+ g_customJsObj.judg_kita.push((_difFrame) => {
194
+
195
+ });
196
+
197
+ // イクナイ
198
+ g_customJsObj.judg_iknai.push((_difFrame) => {
199
+
200
+ });
201
+
202
+ // 通常フリーズアローヒット時
203
+ g_customJsObj.judg_frzHit.push((_difFrame) => {
204
+
205
+ });
206
+
207
+ // ダミーフリーズアローヒット時
208
+ g_customJsObj.judg_dummyFrzHit.push((_difFrame) => {
209
+
210
+ });
211
+
212
+ /**
213
+ * メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
214
+ * - 現在のフレーム数は g_scoreObj.baseFrame で取得可能
215
+ */
216
+ g_customJsObj.mainEnterFrame.push(() => {
217
+
218
+ });
219
+
220
+ /**
221
+ * 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
222
+ */
223
+ g_customJsObj.result.push(() => {
224
+
225
+ });
226
+
227
+ /**
228
+ * 結果画面(フレーム毎表示) [Scene: Result / Grape]
229
+ * - 現在のフレーム数は g_scoreObj.backResultFrameNum / maskResultFrameNum で取得可能
230
+ */
231
+ g_customJsObj.resultEnterFrame.push(() => {
232
+
233
+ });
@@ -1,7 +1,6 @@
1
1
  'use strict';
2
2
  /**
3
3
  * Dancing☆Onigiri カスタム用jsファイル
4
- * その1:共通設定用
5
4
  *
6
5
  * このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
7
6
  * 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
@@ -18,148 +17,217 @@
18
17
  */
19
18
 
20
19
  /**
21
- * ローディング中処理
22
- * @param {event} _event ローディングプロパティ
23
- * _event.loaded 読込済バイト数
24
- * _event.total 読込総バイト数
20
+ * タイトル画面(初期)表示前
25
21
  */
26
- function customLoadingProgress(_event) {
22
+ g_customJsObj.preTitle.push(() => {
27
23
 
28
- }
24
+ });
29
25
 
30
26
  /**
31
27
  * タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
32
28
  */
33
- function customTitleInit() {
29
+ g_customJsObj.title.push(() => {
34
30
 
35
31
  // バージョン表記
36
32
  g_localVersion = ``;
37
33
 
38
- }
34
+ });
39
35
 
40
36
  /**
41
- * 譜面選択(Difficultyボタン)時カスタム処理
42
- * @param {boolean} _initFlg 譜面変更フラグ (true:譜面変更選択時 / false:画面遷移による移動時)
43
- * @param {boolean} _canLoadDifInfoFlg 譜面初期化フラグ (true:譜面設定を再読込 / false:譜面設定を引き継ぐ)
37
+ * タイトル画面(フレーム毎表示) [Scene: Title / Melon]
44
38
  */
45
- function customSetDifficulty(_initFlg, _canLoadDifInfoFlg) {
39
+ g_customJsObj.titleEnterFrame.push(() => {
46
40
 
47
- }
41
+ });
48
42
 
49
43
  /**
50
- * タイトル画面(フレーム毎表示) [Scene: Title / Melon]
44
+ * データ管理画面 [Scene: Data Management / Pear]
51
45
  */
52
- function customTitleEnterFrame() {
46
+ g_customJsObj.dataMgt.push(() => {
53
47
 
54
- }
48
+ });
49
+
50
+ /**
51
+ * デバッグ確認画面 [Scene: Precondition / Mango]
52
+ */
53
+ g_customJsObj.precondition.push(() => {
54
+
55
+ });
55
56
 
56
57
  /**
57
58
  * オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
58
59
  */
59
- function customOptionInit() {
60
+ g_customJsObj.option.push(() => {
60
61
 
61
- }
62
+ });
63
+
64
+ /**
65
+ * 譜面選択(Difficultyボタン)時カスタム処理
66
+ * @param {boolean} _initFlg 譜面変更フラグ (true:譜面変更選択時 / false:画面遷移による移動時)
67
+ * @param {boolean} _canLoadDifInfoFlg 譜面初期化フラグ (true:譜面設定を再読込 / false:譜面設定を引き継ぐ)
68
+ */
69
+ g_customJsObj.difficulty.push((_initFlg, _canLoadDifInfoFlg) => {
70
+
71
+ });
62
72
 
63
73
  /**
64
74
  * 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
65
75
  */
66
- function customSettingsDisplayInit() {
76
+ g_customJsObj.settingsDisplay.push(() => {
77
+
78
+ });
79
+
80
+ /**
81
+ * 表示変更(初期表示) [Scene: Ex-Settings / apple]
82
+ */
83
+ g_customJsObj.exSetting.push(() => {
67
84
 
68
- }
85
+ });
69
86
 
70
87
  /**
71
88
  * キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
72
89
  */
73
- function customKeyConfigInit() {
90
+ g_customJsObj.keyconfig.push(() => {
74
91
 
75
- }
92
+ });
93
+
94
+ /**
95
+ * ロード開始時
96
+ */
97
+ g_customJsObj.preloading.push(() => {
98
+
99
+ });
76
100
 
77
101
  /**
78
102
  * 譜面読込画面 [Scene: Loading / Strawberry]
79
103
  * - この画面のみ、画面表示がありません。
80
104
  * - 処理が完了すると、自動的にメイン画面へ遷移します。
81
105
  */
82
- function customLoadingInit() {
106
+ g_customJsObj.loading.push(() => {
83
107
 
84
- }
108
+ });
109
+
110
+ /**
111
+ * ローディング中処理
112
+ * @param {event} _event ローディングプロパティ
113
+ * _event.loaded 読込済バイト数
114
+ * _event.total 読込総バイト数
115
+ */
116
+ g_customJsObj.progress.push((_event) => {
117
+
118
+ });
85
119
 
86
120
  /**
87
121
  * メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
88
122
  */
89
- function customMainInit() {
123
+ g_customJsObj.main.push(() => {
90
124
 
91
- // ここにカスタム処理を記述する
125
+ });
92
126
 
93
- }
127
+ /**
128
+ * 矢印生成
129
+ * @param {object} _attrs 矢印属性
130
+ * @param {string} _arrowName 矢印名
131
+ * @param {string} _name 矢印識別名
132
+ * @param {number} _arrowCnt 矢印番号
133
+ */
134
+ g_customJsObj.makeArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
135
+
136
+ });
94
137
 
95
138
  /**
96
- * メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
139
+ * フリーズアロー生成
140
+ * @param {object} _attrs 矢印属性
141
+ * @param {string} _arrowName 矢印名
142
+ * @param {string} _name 矢印識別名
143
+ * @param {number} _arrowCnt 矢印番号
97
144
  */
98
- function customMainEnterFrame() {
145
+ g_customJsObj.makeFrzArrow.push((_attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt) => {
99
146
 
100
- }
147
+ });
101
148
 
102
149
  /**
103
- * 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
150
+ * ダミー矢印判定時
104
151
  */
105
- function customResultInit() {
152
+ g_customJsObj.dummyArrow.push(() => {
106
153
 
107
- }
154
+ });
108
155
 
109
156
  /**
110
- * 結果画面(フレーム毎表示) [Scene: Result / Grape]
157
+ * ダミーフリーズアロー判定時
111
158
  */
112
- function customResultEnterFrame() {
159
+ g_customJsObj.dummyFrz.push(() => {
113
160
 
114
- }
161
+ });
115
162
 
116
163
  /**
117
164
  * 判定カスタム処理 (引数は共通で1つ保持)
118
- * @param {number} difFrame タイミング誤差(フレーム数)
165
+ * @param {number} _difFrame タイミング誤差(フレーム数)
119
166
  */
120
- /*
121
167
  // イイ
122
- function customJudgeIi(difFrame){
168
+ g_customJsObj.judg_ii.push((_difFrame) => {
123
169
 
124
- }
170
+ });
125
171
 
126
172
  // シャキン
127
- function customJudgeShakin(difFrame){
173
+ g_customJsObj.judg_shakin.push((_difFrame) => {
128
174
 
129
- }
175
+ });
130
176
 
131
177
  // マターリ
132
- function customJudgeMatari(difFrame){
178
+ g_customJsObj.judg_matari.push((_difFrame) => {
133
179
 
134
- }
180
+ });
135
181
 
136
182
  // ショボーン
137
- function customJudgeShobon(difFrame){
183
+ g_customJsObj.judg_shobon.push((_difFrame) => {
138
184
 
139
- }
185
+ });
140
186
 
141
187
  // ウワァン
142
- function customJudgeUwan(difFrame){
188
+ g_customJsObj.judg_uwan.push((_difFrame) => {
143
189
 
144
- }
190
+ });
145
191
 
146
192
  // キター
147
- function customJudgeKita(difFrame){
193
+ g_customJsObj.judg_kita.push((_difFrame) => {
148
194
 
149
- }
195
+ });
150
196
 
151
197
  // イクナイ
152
- function customJudgeIknai(difFrame){
198
+ g_customJsObj.judg_iknai.push((_difFrame) => {
199
+
200
+ });
153
201
 
154
- }
202
+ // 通常フリーズアローヒット時
203
+ g_customJsObj.judg_frzHit.push((_difFrame) => {
155
204
 
156
- // ダミー矢印
157
- function customJudgeDummyArrow(difFrame){
205
+ });
158
206
 
159
- }
207
+ // ダミーフリーズアローヒット時
208
+ g_customJsObj.judg_dummyFrzHit.push((_difFrame) => {
160
209
 
161
- // ダミーフリーズアロー
162
- function customJudgeDummyFrz(difFrame){
210
+ });
211
+
212
+ /**
213
+ * メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
214
+ * - 現在のフレーム数は g_scoreObj.baseFrame で取得可能
215
+ */
216
+ g_customJsObj.mainEnterFrame.push(() => {
217
+
218
+ });
219
+
220
+ /**
221
+ * 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
222
+ */
223
+ g_customJsObj.result.push(() => {
224
+
225
+ });
226
+
227
+ /**
228
+ * 結果画面(フレーム毎表示) [Scene: Result / Grape]
229
+ * - 現在のフレーム数は g_scoreObj.backResultFrameNum / maskResultFrameNum で取得可能
230
+ */
231
+ g_customJsObj.resultEnterFrame.push(() => {
163
232
 
164
- }
165
- */
233
+ });