danoniplus 31.5.0 → 31.6.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
@@ -5,7 +5,7 @@
5
5
  *
6
6
  * Source by tickle
7
7
  * Created : 2019/11/19
8
- * Revised : 2023/04/16 (v31.5.0)
8
+ * Revised : 2023/04/26 (v31.6.0)
9
9
  *
10
10
  * https://github.com/cwtickle/danoniplus
11
11
  */
@@ -1580,8 +1580,8 @@ const g_cssObj = {
1580
1580
  flex_centering: `flex_centering`,
1581
1581
  };
1582
1582
 
1583
- // キー別の設定(一旦ここで定義)
1584
- // ステップゾーンの位置関係は自動化を想定
1583
+ // キーパターンの定義
1584
+ // - カスタムキーの定義は keysConvert により、このオブジェクト内で同様に定義される
1585
1585
  const g_keyObj = {
1586
1586
 
1587
1587
  // 現在の選択キー、選択パターン
@@ -1597,8 +1597,8 @@ const g_keyObj = {
1597
1597
  minKeyCtrlNum: 2,
1598
1598
 
1599
1599
  // キー別ヘッダー
1600
- // - 譜面データ中に出てくる矢印(ノーツ)の種類と順番(ステップゾーン表示順)を管理する。
1601
- // - ここで出てくる順番は、この後のstepRtn, keyCtrlとも対応している。
1600
+ // - 譜面データ中に出てくる矢印(ノーツ)の種類と順番(ステップゾーン表示順)を管理する
1601
+ // - ここで出てくる順番は、この後のstepRtn, keyCtrlとも対応している
1602
1602
  chara5_0: [`left`, `down`, `up`, `right`, `space`],
1603
1603
  chara7_0: [`left`, `leftdia`, `down`, `space`, `up`, `rightdia`, `right`],
1604
1604
  chara7i_0: [`left`, `leftdia`, `down`, `space`, `up`, `rightdia`, `right`],
@@ -1642,7 +1642,7 @@ const g_keyObj = {
1642
1642
  chara8_2: [`sleft`, `left`, `leftdia`, `down`, `space`, `up`, `rightdia`, `right`],
1643
1643
 
1644
1644
  // ColorGroup - 1
1645
- // - 同じ数字が同じグループになります
1645
+ // - 同じ数字が同じグループになる
1646
1646
  color5_0_0: [0, 0, 0, 0, 2],
1647
1647
  color7_0_0: [0, 1, 0, 2, 0, 1, 0],
1648
1648
  color7i_0_0: [2, 2, 2, 0, 0, 0, 0],
@@ -1692,8 +1692,8 @@ const g_keyObj = {
1692
1692
  color17_1_3: [1, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
1693
1693
 
1694
1694
  // ShuffleGroup - 1
1695
- // - Mirror, Random, S-Random使用時、同じグループ同士で入れ替えます
1696
- // - 同じ数字が同じグループになります
1695
+ // - Mirror, Random, S-Random使用時、同じグループ同士で入れ替える
1696
+ // - 同じ数字が同じグループになる
1697
1697
  shuffle5_0_0: [0, 0, 0, 0, 1],
1698
1698
  shuffle7_0_0: [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
1699
1699
  shuffle7i_0_0: [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1],
@@ -1729,6 +1729,7 @@ const g_keyObj = {
1729
1729
  shuffle11i_0_1: [0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0],
1730
1730
  shuffle15A_0_1: [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 4, 4, 4],
1731
1731
  shuffle17_0_1: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1732
+ shuffle23_0_1: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
1732
1733
 
1733
1734
  shuffle17_1_1: [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1734
1735
 
@@ -1778,6 +1779,7 @@ const g_keyObj = {
1778
1779
  stepRtn17_0_2: [45, 45, 0, 0, -45, -45, -90, -90, `onigiri`, 90, 90, 135, 135, 180, 180, 225, 225],
1779
1780
 
1780
1781
  // 各キーの区切り位置
1782
+ // - 未指定の場合は下段への折り返し無し
1781
1783
  div9i_0: 6,
1782
1784
  div11_0: 6,
1783
1785
  div11L_0: 6,
@@ -1793,6 +1795,7 @@ const g_keyObj = {
1793
1795
  div17_1: 9,
1794
1796
 
1795
1797
  // 各キーの位置関係
1798
+ // - 未指定の場合は0からの連番が入る
1796
1799
  pos9i_0: [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10],
1797
1800
  pos11_0: [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12],
1798
1801
  pos11L_0: [0, 1, 2, 3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12],
@@ -1853,7 +1856,7 @@ const g_keyObj = {
1853
1856
 
1854
1857
  keyCtrl8_5: [[`Shift`], [`Z`], [`S`], [`X`, `C`], [`D`, `F`], [`V`], [`G`], [`B`]],
1855
1858
 
1856
- // 矢印間隔補正
1859
+ // 隣接するステップゾーン間の距離
1857
1860
  blank: 55,
1858
1861
  blank_def: 55,
1859
1862
  blank11i_0: 50,
@@ -2114,6 +2117,13 @@ const g_copyKeyPtn = {
2114
2117
  '7_5': `8_4`,
2115
2118
  '7_6': `8_5`,
2116
2119
 
2120
+ '7i_1': `7_0`,
2121
+ '7i_2': `7_1`,
2122
+ '7i_3': `8_2`,
2123
+ '7i_4': `8_3`,
2124
+ '7i_5': `8_4`,
2125
+ '7i_6': `8_5`,
2126
+
2117
2127
  '9A_1': `9A_0`,
2118
2128
  '9A_2': `9B_0`,
2119
2129
  '9A_3': `11i_0`,
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "danoniplus",
3
- "version": "31.5.0",
3
+ "version": "31.6.0",
4
4
  "description": "Dancing☆Onigiri (CW Edition) - Web-based Rhythm Game",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "scripts": {