danoniplus 31.4.1 → 31.6.0

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@@ -5,7 +5,7 @@
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  *
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6
  * Source by tickle
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7
  * Created : 2019/11/19
8
- * Revised : 2023/04/08 (v31.4.0)
8
+ * Revised : 2023/04/26 (v31.6.0)
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  *
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  * https://github.com/cwtickle/danoniplus
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11
  */
@@ -879,7 +879,7 @@ const g_settings = {
879
879
  scrollNum: 0,
880
880
  scrollFlat: [`Flat`, `R-Flat`],
881
881
 
882
- shuffles: [C_FLG_OFF, `Mirror`, `Asym-Mirror`, `Random`, `Random+`, `S-Random`, `S-Random+`],
882
+ shuffles: [C_FLG_OFF, `Mirror`, `Asym-Mirror`, `Turning`, `Random`, `Random+`, `S-Random`, `S-Random+`],
883
883
  shuffleNum: 0,
884
884
 
885
885
  gauges: [],
@@ -931,6 +931,7 @@ const g_shuffleFunc = {
931
931
  'OFF': _ => true,
932
932
  'Mirror': (keyNum, shuffleGroup) => applyMirror(keyNum, shuffleGroup),
933
933
  'Asym-Mirror': (keyNum, shuffleGroup) => applyMirror(keyNum, shuffleGroup, true),
934
+ 'Turning': (keyNum, shuffleGroup) => applyTurning(keyNum, shuffleGroup),
934
935
  'Random': (keyNum, shuffleGroup) => applyRandom(keyNum, shuffleGroup),
935
936
  'Random+': keyNum => applyRandom(keyNum, [[...Array(keyNum).keys()]]),
936
937
  'S-Random': (keyNum, shuffleGroup) => {
@@ -989,7 +990,7 @@ let g_displays = [`stepZone`, `judgment`, `fastSlow`, `lifeGauge`, `score`, `mus
989
990
  `speed`, `color`, `lyrics`, `background`, `arrowEffect`, `special`];
990
991
 
991
992
  // ローカルストレージ保存対象
992
- let g_storeSettings = [`appearance`, `opacity`];
993
+ let g_storeSettings = [`adjustment`, `volume`, `appearance`, `opacity`, `hitPosition`];
993
994
 
994
995
  // 廃棄対象のリスト(過去の登録対象をリスト化。ここに乗せるとローカルストレージから自動消去される)
995
996
  let g_storeSettingsEx = [`d_stepzone`, `d_judgment`, `d_fastslow`, `d_lifegauge`,
@@ -1579,8 +1580,8 @@ const g_cssObj = {
1579
1580
  flex_centering: `flex_centering`,
1580
1581
  };
1581
1582
 
1582
- // キー別の設定(一旦ここで定義)
1583
- // ステップゾーンの位置関係は自動化を想定
1583
+ // キーパターンの定義
1584
+ // - カスタムキーの定義は keysConvert により、このオブジェクト内で同様に定義される
1584
1585
  const g_keyObj = {
1585
1586
 
1586
1587
  // 現在の選択キー、選択パターン
@@ -1596,8 +1597,8 @@ const g_keyObj = {
1596
1597
  minKeyCtrlNum: 2,
1597
1598
 
1598
1599
  // キー別ヘッダー
1599
- // - 譜面データ中に出てくる矢印(ノーツ)の種類と順番(ステップゾーン表示順)を管理する。
1600
- // - ここで出てくる順番は、この後のstepRtn, keyCtrlとも対応している。
1600
+ // - 譜面データ中に出てくる矢印(ノーツ)の種類と順番(ステップゾーン表示順)を管理する
1601
+ // - ここで出てくる順番は、この後のstepRtn, keyCtrlとも対応している
1601
1602
  chara5_0: [`left`, `down`, `up`, `right`, `space`],
1602
1603
  chara7_0: [`left`, `leftdia`, `down`, `space`, `up`, `rightdia`, `right`],
1603
1604
  chara7i_0: [`left`, `leftdia`, `down`, `space`, `up`, `rightdia`, `right`],
@@ -1641,7 +1642,7 @@ const g_keyObj = {
1641
1642
  chara8_2: [`sleft`, `left`, `leftdia`, `down`, `space`, `up`, `rightdia`, `right`],
1642
1643
 
1643
1644
  // ColorGroup - 1
1644
- // - 同じ数字が同じグループになります
1645
+ // - 同じ数字が同じグループになる
1645
1646
  color5_0_0: [0, 0, 0, 0, 2],
1646
1647
  color7_0_0: [0, 1, 0, 2, 0, 1, 0],
1647
1648
  color7i_0_0: [2, 2, 2, 0, 0, 0, 0],
@@ -1691,8 +1692,8 @@ const g_keyObj = {
1691
1692
  color17_1_3: [1, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
1692
1693
 
1693
1694
  // ShuffleGroup - 1
1694
- // - Mirror, Random, S-Random使用時、同じグループ同士で入れ替えます
1695
- // - 同じ数字が同じグループになります
1695
+ // - Mirror, Random, S-Random使用時、同じグループ同士で入れ替える
1696
+ // - 同じ数字が同じグループになる
1696
1697
  shuffle5_0_0: [0, 0, 0, 0, 1],
1697
1698
  shuffle7_0_0: [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
1698
1699
  shuffle7i_0_0: [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1],
@@ -1728,6 +1729,7 @@ const g_keyObj = {
1728
1729
  shuffle11i_0_1: [0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0],
1729
1730
  shuffle15A_0_1: [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 4, 4, 4],
1730
1731
  shuffle17_0_1: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1732
+ shuffle23_0_1: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
1731
1733
 
1732
1734
  shuffle17_1_1: [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
1733
1735
 
@@ -1777,6 +1779,7 @@ const g_keyObj = {
1777
1779
  stepRtn17_0_2: [45, 45, 0, 0, -45, -45, -90, -90, `onigiri`, 90, 90, 135, 135, 180, 180, 225, 225],
1778
1780
 
1779
1781
  // 各キーの区切り位置
1782
+ // - 未指定の場合は下段への折り返し無し
1780
1783
  div9i_0: 6,
1781
1784
  div11_0: 6,
1782
1785
  div11L_0: 6,
@@ -1792,6 +1795,7 @@ const g_keyObj = {
1792
1795
  div17_1: 9,
1793
1796
 
1794
1797
  // 各キーの位置関係
1798
+ // - 未指定の場合は0からの連番が入る
1795
1799
  pos9i_0: [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10],
1796
1800
  pos11_0: [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12],
1797
1801
  pos11L_0: [0, 1, 2, 3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12],
@@ -1852,7 +1856,7 @@ const g_keyObj = {
1852
1856
 
1853
1857
  keyCtrl8_5: [[`Shift`], [`Z`], [`S`], [`X`, `C`], [`D`, `F`], [`V`], [`G`], [`B`]],
1854
1858
 
1855
- // 矢印間隔補正
1859
+ // 隣接するステップゾーン間の距離
1856
1860
  blank: 55,
1857
1861
  blank_def: 55,
1858
1862
  blank11i_0: 50,
@@ -2113,6 +2117,13 @@ const g_copyKeyPtn = {
2113
2117
  '7_5': `8_4`,
2114
2118
  '7_6': `8_5`,
2115
2119
 
2120
+ '7i_1': `7_0`,
2121
+ '7i_2': `7_1`,
2122
+ '7i_3': `8_2`,
2123
+ '7i_4': `8_3`,
2124
+ '7i_5': `8_4`,
2125
+ '7i_6': `8_5`,
2126
+
2116
2127
  '9A_1': `9A_0`,
2117
2128
  '9A_2': `9B_0`,
2118
2129
  '9A_3': `11i_0`,
@@ -2614,6 +2625,7 @@ const g_lblNameObj = {
2614
2625
 
2615
2626
  'u_Mirror': `Mirror`,
2616
2627
  'u_Asym-Mirror': `Asym-Mirror`,
2628
+ 'u_Turning': `Turning`,
2617
2629
  'u_Random': `Random`,
2618
2630
  'u_Random+': `Random+`,
2619
2631
  'u_S-Random': `S-Random`,
@@ -2708,7 +2720,7 @@ const g_lang_lblNameObj = {
2708
2720
  kcNoShuffleDesc: `矢印をクリックでカラーグループを変更`,
2709
2721
  sdDesc: `[クリックでON/OFFを切替、灰色でOFF]`,
2710
2722
  kcShortcutDesc: `プレイ中ショートカット:「{0}」タイトルバック / 「{1}」リトライ`,
2711
- transKeyDesc: `別キーモードではハイスコア、キーコンフィグ等は保存されません`,
2723
+ transKeyDesc: `別キーモードではキーコンフィグ、ColorType等は保存されません`,
2712
2724
  sdShortcutDesc: `Hid+/Sud+時ショートカット:「pageUp」カバーを上へ / 「pageDown」下へ`,
2713
2725
 
2714
2726
  s_level: `Level`,
@@ -2740,7 +2752,7 @@ const g_lang_lblNameObj = {
2740
2752
  kcNoShuffleDesc: `Click the arrow to change the color group.`,
2741
2753
  sdDesc: `[Click to switch, gray to OFF]`,
2742
2754
  kcShortcutDesc: `Shortcut during play: "{0}" Return to title / "{1}" Retry the game`,
2743
- transKeyDesc: `High score, key config, etc. are not saved in another key mode`,
2755
+ transKeyDesc: `Key config, Color type, etc. are not saved in another key mode`,
2744
2756
  sdShortcutDesc: `When "Hidden+" or "Sudden+" select, "pageUp" cover up / "pageDown" cover down`,
2745
2757
 
2746
2758
  s_level: `Level`,
@@ -2829,7 +2841,7 @@ const g_lang_msgObj = {
2829
2841
  colorType: `矢印・フリーズアローの配色セットをあらかじめ定義されたリストから選択できます。\nType1~4選択時は色変化が自動でOFFになり、カラーピッカーから好きな色に変更できます。\n[Type0] グラデーション切替, [Type1~4] デフォルトパターン`,
2830
2842
  imgType: `矢印・フリーズアローなどのオブジェクトの見た目を変更します。`,
2831
2843
  colorGroup: `矢印・フリーズアロー色グループの割り当てパターンを変更します。`,
2832
- shuffleGroup: `Mirror/Asym-Mirror/Random/S-Random選択時、シャッフルするグループを変更します。\n矢印の上にある同じ数字同士でシャッフルします。`,
2844
+ shuffleGroup: `Mirror/Asym-Mirror/Turning/Random/S-Random選択時、シャッフルするグループを変更します。\n矢印の上にある同じ数字同士でシャッフルします。`,
2833
2845
  stepRtnGroup: `矢印などノーツの種類、回転に関するパターンを切り替えます。\nあらかじめ設定されている場合のみ変更可能です。`,
2834
2846
 
2835
2847
  pickArrow: `色番号ごとの矢印色(枠、塗りつぶし)、通常時のフリーズアロー色(枠、帯)を\nカラーピッカーから選んで変更できます。`,
@@ -2885,7 +2897,7 @@ const g_lang_msgObj = {
2885
2897
  colorType: `Change the color scheme set for arrows and freeze-arrows from the predefined set.\nWhen Type1 to 4 is selected, color change is automatically turned off and can be changed to any color from the color picker.\n[Type0] Switch the sequences color gradations, [Type1~4] default color scheme`,
2886
2898
  imgType: `Change the appearance of sequences.`,
2887
2899
  colorGroup: `Change the sequences color group assignment pattern.`,
2888
- shuffleGroup: `Change the shuffle group when Mirror, Asym-Mirror, Random or S-Random are selected.\nShuffle with the same numbers listed above.`,
2900
+ shuffleGroup: `Change the shuffle group when Mirror, Asym-Mirror, Turning, Random or S-Random are selected.\nShuffle with the same numbers listed above.`,
2889
2901
  stepRtnGroup: `Switches the type of notes, such as arrows, and the pattern regarding rotation.\nThis can only be changed if it has been set in advance.`,
2890
2902
 
2891
2903
  pickArrow: `Change the frame or fill of arrow color and the frame or bar of normal freeze-arrow color\nfor each color number from the color picker.`,
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "danoniplus",
3
- "version": "31.4.1",
3
+ "version": "31.6.0",
4
4
  "description": "Dancing☆Onigiri (CW Edition) - Web-based Rhythm Game",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "scripts": {