danoniplus 25.5.6 → 26.3.1

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@@ -5,7 +5,7 @@
5
5
  *
6
6
  * Source by tickle
7
7
  * Created : 2019/11/19
8
- * Revised : 2022/01/26 (v25.5.1)
8
+ * Revised : 2022/02/23 (v26.3.1)
9
9
  *
10
10
  * https://github.com/cwtickle/danoniplus
11
11
  */
@@ -134,8 +134,8 @@ const resetImgs = (_baseDir = ``, _exp = `svg`) => {
134
134
  C_IMG_LIFEBAR = `../img/${baseDir}frzbar.${_exp}`;
135
135
  C_IMG_LIFEBORDER = `../img/${baseDir}borderline.${_exp}`;
136
136
 
137
- if (typeof g_presetCustomImageList === C_TYP_OBJECT) {
138
- g_presetCustomImageList.forEach(image => reloadImgCustomObj(image, _baseDir, _exp));
137
+ if (g_presetObj.customImageList !== undefined) {
138
+ g_presetObj.customImageList.forEach(image => reloadImgCustomObj(image, _baseDir, _exp));
139
139
  }
140
140
  }
141
141
 
@@ -245,6 +245,15 @@ const C_CLR_DENSITY_MAX = `#990000cc`;
245
245
  const C_CLR_DENSITY_DEFAULT = `#999999cc`;
246
246
  const C_LEN_DENSITY_DIVISION = 16;
247
247
 
248
+ const g_graphColorObj = {
249
+ max: `#993333cc`,
250
+ default: `#999999cc`,
251
+ max2Push: `#9933cccc`,
252
+ default2Push: `#777777cc`,
253
+ max3Push: `#003399cc`,
254
+ default3Push: `#555555cc`,
255
+ };
256
+
248
257
  const g_settingBtnObj = {
249
258
  chara: {
250
259
  L: `<`,
@@ -2389,7 +2398,7 @@ const g_escapeStr = {
2389
2398
  escapeTag: [
2390
2399
  [`*amp*`, `&amp;`], [`*pipe*`, `|`], [`*dollar*`, `$`], [`*rsquo*`, `&rsquo;`],
2391
2400
  [`*quot*`, `&quot;`], [`*comma*`, `&sbquo;`], [`*squo*`, `&#39;`], [`*bkquo*`, `&#96;`],
2392
- [`*lt*`, `&lt;`], [`*gt*`, `&gt;`],
2401
+ [`*lt*`, `&lt;`], [`*gt*`, `&gt;`], [`*lbrace*`, `{`], [`*rbrace*`, `}`],
2393
2402
  ],
2394
2403
  unEscapeTag: [
2395
2404
  [`&amp;`, `&`], [`&rsquo;`, `’`], [`&quot;`, `"`], [`&sbquo;`, `,`],
@@ -3150,4 +3159,90 @@ const loadLegacyCustomFunc = _ => {
3150
3159
  if (typeof skinResultInit2 === C_TYP_FUNCTION) {
3151
3160
  g_skinJsObj.result.push(skinResultInit2);
3152
3161
  }
3153
- };
3162
+ };
3163
+
3164
+ /**
3165
+ * 従来の共通設定変数をg_presetObjへ移動
3166
+ * - settingjsファイルを読み込んだ直後にこの関数を呼び出している
3167
+ */
3168
+ const loadLegacySettingFunc = _ => {
3169
+
3170
+ if (typeof g_presetTuning === C_TYP_STRING) {
3171
+ g_presetObj.tuning = g_presetTuning;
3172
+ }
3173
+ if (typeof g_presetTuningUrl === C_TYP_STRING) {
3174
+ g_presetObj.tuningUrl = g_presetTuningUrl;
3175
+ }
3176
+ if (typeof g_presetSkinType === C_TYP_STRING) {
3177
+ g_presetObj.skinType = g_presetSkinType;
3178
+ }
3179
+ if (typeof g_presetCustomJs === C_TYP_STRING) {
3180
+ g_presetObj.customJs = g_presetCustomJs;
3181
+ }
3182
+ if (typeof g_presetCustomCss === C_TYP_STRING) {
3183
+ g_presetObj.customCss = g_presetCustomCss;
3184
+ }
3185
+ if (typeof g_presetSyncBackPath === C_TYP_BOOLEAN) {
3186
+ g_presetObj.syncBackPath = g_presetSyncBackPath;
3187
+ }
3188
+ if (typeof g_presetGauge === C_TYP_OBJECT) {
3189
+ g_presetObj.gauge = g_presetGauge;
3190
+ }
3191
+ if (typeof g_presetFrzColors === C_TYP_BOOLEAN) {
3192
+ g_presetObj.frzColors = g_presetFrzColors;
3193
+ }
3194
+ if (typeof g_presetFrzScopeFromAC === C_TYP_OBJECT) {
3195
+ g_presetObj.frzScopeFromAC = g_presetFrzScopeFromAC;
3196
+ }
3197
+ if (typeof g_presetGaugeCustom === C_TYP_OBJECT) {
3198
+ g_presetObj.gaugeCustom = g_presetGaugeCustom;
3199
+ }
3200
+ if (typeof g_presetGaugeList === C_TYP_OBJECT) {
3201
+ g_presetObj.gaugeList = g_presetGaugeList;
3202
+ }
3203
+ if (typeof g_presetCustomDesignUse === C_TYP_OBJECT) {
3204
+ g_presetObj.customDesignUse = g_presetCustomDesignUse;
3205
+ }
3206
+ if (typeof g_presetSettingUse === C_TYP_OBJECT) {
3207
+ g_presetObj.settingUse = g_presetSettingUse;
3208
+ }
3209
+ if (typeof g_presetFrzStartjdgUse === C_TYP_STRING) {
3210
+ g_presetObj.frzStartjdgUse = g_presetFrzStartjdgUse;
3211
+ }
3212
+ if (typeof g_presetImageSets === C_TYP_OBJECT) {
3213
+ g_presetObj.imageSets = g_presetImageSets;
3214
+ }
3215
+ if (typeof g_presetOverrideExtension === C_TYP_STRING) {
3216
+ g_presetObj.overrideExtension = g_presetOverrideExtension;
3217
+ }
3218
+ if (typeof g_presetCustomImageList === C_TYP_OBJECT) {
3219
+ g_presetObj.customImageList = g_presetCustomImageList;
3220
+ }
3221
+ if (typeof g_presetWordAutoReverse === C_TYP_STRING) {
3222
+ g_presetObj.wordAutoReverse = g_presetWordAutoReverse;
3223
+ }
3224
+ if (typeof g_presetResultFormat === C_TYP_STRING) {
3225
+ g_presetObj.resultFormat = g_presetResultFormat;
3226
+ }
3227
+ if (typeof g_presetResultVals === C_TYP_OBJECT) {
3228
+ g_presetObj.resultVals = g_presetResultVals;
3229
+ }
3230
+ if (typeof g_local_lblNameObj === C_TYP_OBJECT) {
3231
+ g_presetObj.lblName = g_local_lblNameObj;
3232
+ }
3233
+ if (typeof g_local_msgObj === C_TYP_OBJECT) {
3234
+ g_presetObj.msg = g_local_msgObj;
3235
+ }
3236
+ if (typeof g_lblRenames === C_TYP_OBJECT) {
3237
+ g_presetObj.lblRenames = g_lblRenames;
3238
+ }
3239
+ if (typeof g_presetUnStockCategories === C_TYP_OBJECT) {
3240
+ g_presetObj.unStockCategories = g_presetUnStockCategories;
3241
+ }
3242
+ if (typeof g_presetStockForceDelList === C_TYP_OBJECT) {
3243
+ g_presetObj.stockForceDelList = g_presetStockForceDelList;
3244
+ }
3245
+ if (typeof g_presetKeysData === C_TYP_STRING) {
3246
+ g_presetObj.keysData = g_presetKeysData;
3247
+ }
3248
+ }
@@ -1,52 +1,66 @@
1
1
  'use strict';
2
2
  /**
3
3
  * Dancing☆Onigiri 設定用jsファイル
4
- * Template Update: 2022/01/26 (v25.5.1)
4
+ * Template Update: 2022/02/23 (v26.3.1)
5
5
  *
6
6
  * このファイルでは、作品全体に対しての初期設定を行うことができます。
7
7
  * 譜面データ側で個別に同様の項目が設定されている場合は、譜面データ側の設定が優先されます。
8
- * 例えばこのファイルで g_presetTuning = `onigiri` とすると全ての作品に製作者名として「onigiri」が設定されますが、
8
+ * 例えばこのファイルで g_presetObj.tuning = `onigiri` とすると全ての作品に製作者名として「onigiri」が設定されますが、
9
9
  * 譜面データ側で |tuning=washoi| とするとその作品には製作者名として「washoi」が設定されます。
10
10
  */
11
11
 
12
- // 譜面製作者名
13
- const g_presetTuning = `name`;
14
12
 
15
- // 譜面製作者URL
16
- const g_presetTuningUrl = `https://www.google.co.jp/`;
13
+ /*
14
+ ------------------------------------------------------------------------
15
+ 制作者クレジット
16
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0001-makerInfo
17
+ ------------------------------------------------------------------------
18
+ */
19
+
20
+ /** 譜面製作者名 */
21
+ g_presetObj.tuning = `name`;
22
+
23
+ /** 譜面製作者URL */
24
+ g_presetObj.tuningUrl = `https://www.google.co.jp/`;
25
+
26
+
27
+ /*
28
+ ------------------------------------------------------------------------
29
+ カスタムファイル設定
30
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0002-customFile
31
+ ------------------------------------------------------------------------
32
+ */
33
+
34
+ /** 既定スキン (デフォルトは default) */
35
+ g_presetObj.skinType = `default`;
17
36
 
18
- // 既定スキン (デフォルトは default)
19
- const g_presetSkinType = `default`;
37
+ /** 既定カスタムJs (デフォルトは danoni_custom.js) */
38
+ //g_presetObj.customJs = `danoni_custom.js,danoni_init.js`;
20
39
 
21
- // 既定カスタムJs (デフォルトは danoni_custom.js)
22
- //const g_presetCustomJs = `danoni_custom.js,danoni_init.js`;
40
+ /** 既定カスタムCss (デフォルトは指定なし、cssフォルダを参照) */
41
+ //g_presetObj.customCss = `danoni_custom.css`;
23
42
 
24
- // 既定カスタムCss (デフォルトは指定なし、cssフォルダを参照)
25
- //const g_presetCustomCss = `danoni_custom.css`;
43
+ /** 背景・マスクモーションで使用する画像パスの指定方法を他の設定に合わせる設定 (trueで有効化) */
44
+ //g_presetObj.syncBackPath = true;
26
45
 
27
- // 背景・マスクモーションで使用する画像パスの指定方法を他の設定に合わせる設定 (trueで有効化)
28
- // const g_presetSyncBackPath = true;
29
46
 
30
- // ゲージ設定(デフォルト)
31
- const g_presetGauge = {
47
+ /*
48
+ ------------------------------------------------------------------------
49
+ ゲージ設定
50
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0003-initialGauge
51
+ ------------------------------------------------------------------------
52
+ */
53
+
54
+ /** ゲージ設定(デフォルト)*/
55
+ g_presetObj.gauge = {
32
56
  // Border: 70, // ノルマ制でのボーダーライン、ライフ制にしたい場合は `x` を指定
33
57
  // Recovery: 2, // 回復量
34
58
  // Damage: 7, // ダメージ量
35
59
  // Init: 25, // 初期値
36
60
  };
37
61
 
38
- // フリーズアローのデフォルト色セットの利用有無 (true: 使用, false: 矢印色を優先してセット)
39
- const g_presetFrzColors = true;
40
-
41
- /**
42
- 矢印色変化に対応してフリーズアロー色を追随する範囲の設定 (Normal: 通常時、Hit: ヒット時)
43
- ※この設定は、g_presetFrzColors = false もしくは
44
- 譜面ヘッダー:defaultFrzColorUse=false のときにのみ有効です。
45
- */
46
- // const g_presetFrzScopeFromAC = [`Normal`, `Hit`];
47
-
48
- // ゲージ設定(デフォルト以外)
49
- const g_presetGaugeCustom = {
62
+ /** ゲージ設定(デフォルト以外)*/
63
+ g_presetObj.gaugeCustom = {
50
64
  Easy: {
51
65
  Border: 70,
52
66
  Recovery: 4,
@@ -79,20 +93,53 @@ const g_presetGaugeCustom = {
79
93
  }
80
94
  };
81
95
 
82
- // カスタムゲージ設定(デフォルト)
83
- // 'ゲージ名': `回復・ダメージ量設定` の形式で指定します。
84
- // (F : 矢印数によらず固定, V: 矢印数により変動)
96
+ /**
97
+ カスタムゲージ設定(デフォルト)
98
+ 'ゲージ名': `回復・ダメージ量設定` の形式で指定します。
99
+ (F : 矢印数によらず固定, V: 矢印数により変動)
100
+ */
85
101
  /*
86
- const g_presetGaugeList = {
102
+ g_presetObj.gaugeList = {
87
103
  'Original': `F`,
88
104
  'Normal': `V`,
89
105
  'Hard': `V`,
90
106
  };
91
107
  */
92
108
 
109
+ /*
110
+ ------------------------------------------------------------------------
111
+ フリーズアロー設定
112
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0004-frzArrow
113
+ ------------------------------------------------------------------------
114
+ */
115
+
116
+ /** フリーズアローのデフォルト色セットの利用有無 (true: 使用, false: 矢印色を優先してセット) */
117
+ g_presetObj.frzColors = true;
118
+
119
+ /**
120
+ 矢印色変化に対応してフリーズアロー色を追随する範囲の設定 (Normal: 通常時、Hit: ヒット時)
121
+ ※この設定は、g_presetObj.frzColors = false もしくは
122
+ 譜面ヘッダー:defaultFrzColorUse=false のときにのみ有効です。
123
+ */
124
+ //g_presetObj.frzScopeFromAC = [`Normal`, `Hit`];
125
+
126
+ /**
127
+ フリーズアローの始点で通常矢印の判定を行うか(dotさんソース方式)
128
+ 判定させる場合は `true` を指定
129
+ */
130
+ g_presetObj.frzStartjdgUse = `false`;
131
+
132
+
133
+ /*
134
+ ------------------------------------------------------------------------
135
+ デフォルトデザイン・画像設定
136
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0005-defaultDesign
137
+ ------------------------------------------------------------------------
138
+ */
139
+
93
140
  // デフォルトのデザインを使用せず、独自のデザインを使用するかを指定
94
141
  // カスタムデザインにする場合は `true` を指定
95
- const g_presetCustomDesignUse = {
142
+ g_presetObj.customDesignUse = {
96
143
  title: `false`,
97
144
  titleArrow: `false`,
98
145
  titleAnimation: `false`,
@@ -101,9 +148,51 @@ const g_presetCustomDesignUse = {
101
148
  ready: `false`,
102
149
  }
103
150
 
104
- // オプション利用設定(デフォルト)
105
- // 一律使用させたくない場合は `false` を指定(デフォルトは `true`)
106
- const g_presetSettingUse = {
151
+ /**
152
+ デフォルト画像セットの設定
153
+ (セット対象のフォルダ名, 拡張子, 画像回転有無(true or false), Flat時ステップ間隔の順に指定)
154
+
155
+ 事前に、[img]フォルダ配下にセット対象のサブフォルダを作成し、その中に一式を入れておく必要あり
156
+ 下記の場合は[classic]フォルダに[png]形式の画像一式をデフォルト画像セットとして使用する
157
+
158
+ 未指定の場合のデフォルト値は以下の通り
159
+ セット対象のフォルダ名:`` (imgフォルダ直下)
160
+ 拡張子:`svg`形式
161
+ 画像回転有無:true(回転有り)
162
+ Flat時ステップ間隔:50(px) ※矢印サイズ
163
+ */
164
+ //g_presetObj.imageSets = [``, `classic,png`, `classic-thin,png`, `note,svg,false,0`];
165
+
166
+ /**
167
+ デフォルト画像セット (C_IMG_XXXX, 厳密にはg_imgObj) に対して拡張子の上書きを行うか設定
168
+ 文字列の後ろ3文字をカットして、下記の値を適用する。コメントアウトした場合は、上書きを行わない。
169
+ `svg`: デフォルト(svg形式)、`png`: 従来画像(png形式)
170
+ */
171
+ //g_presetObj.overrideExtension = `svg`;
172
+
173
+ /**
174
+ 追加指定する画像のリスト(サーバ上の場合のみ有効)
175
+ ここで設定した画像をimgフォルダに指定した名前で格納しておくことで、
176
+ stepRtnX_Yで設定する名前に使用することができる
177
+
178
+ `ball`と指定した場合、下記の画像を準備する必要あり
179
+ - ball.svg, ballShadow.svg, ballStepHit.svg (g_presetOverrideExtension を pngにすれば、pngに変更可)
180
+ */
181
+ //g_presetObj.customImageList = [`ball`, `square`];
182
+
183
+
184
+ /*
185
+ ------------------------------------------------------------------------
186
+ オプション有効化
187
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0006-settingUse
188
+ ------------------------------------------------------------------------
189
+ */
190
+
191
+ /**
192
+ オプション利用設定(デフォルト)
193
+ 一律使用させたくない場合は `false` を指定(デフォルトは `true`)
194
+ */
195
+ g_presetObj.settingUse = {
107
196
  motion: `true`,
108
197
  scroll: `true`,
109
198
  shuffle: `true`,
@@ -126,56 +215,50 @@ const g_presetSettingUse = {
126
215
  // special: `true`,
127
216
  };
128
217
 
129
- // フリーズアローの始点で通常矢印の判定を行うか(dotさんソース方式)
130
- // 判定させる場合は `true` を指定
131
- const g_presetFrzStartjdgUse = `false`;
132
-
133
218
  /*
134
- デフォルト画像セットの設定
135
- (セット対象のフォルダ名, 拡張子, 画像回転有無(true or false), Flat時ステップ間隔の順に指定)
136
-
137
- 事前に、[img]フォルダ配下にセット対象のサブフォルダを作成し、その中に一式を入れておく必要あり
138
- 下記の場合は[classic]フォルダに[png]形式の画像一式をデフォルト画像セットとして使用する
139
-
140
- 未指定の場合のデフォルト値は以下の通り
141
- セット対象のフォルダ名:`` (imgフォルダ直下)
142
- 拡張子:`svg`形式
143
- 画像回転有無:true(回転有り)
144
- Flat時ステップ間隔:50(px) ※矢印サイズ
145
-
219
+ ------------------------------------------------------------------------
220
+ プレイ画面制御
221
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0007-viewControl
222
+ ------------------------------------------------------------------------
146
223
  */
147
- // const g_presetImageSets = [``, `classic,png`, `classic-thin,png`, `note,svg,false,0`];
148
-
149
- // デフォルト画像セット (C_IMG_XXXX, 厳密にはg_imgObj) に対して拡張子の上書きを行うか設定
150
- // 文字列の後ろ3文字をカットして、下記の値を適用する。コメントアウトした場合は、上書きを行わない。
151
- // `svg`: デフォルト(svg形式)、`png`: 従来画像(png形式)
152
-
153
- // const g_presetOverrideExtension = `svg`;
154
224
 
155
225
  /**
156
- * 追加指定する画像のリスト(サーバ上の場合のみ有効)
157
- * ここで設定した画像をimgフォルダに指定した名前で格納しておくことで、
158
- * stepRtnX_Yで設定する名前に使用することができる
159
- *
160
- * `ball`と指定した場合、下記の画像を準備する必要あり
161
- * - ball.svg, ballShadow.svg, ballStepHit.svg (g_presetOverrideExtension を pngにすれば、pngに変更可)
162
- */
163
- // const g_presetCustomImageList = [`ball`, `square`];
226
+ Reverse時の歌詞の自動反転制御設定
164
227
 
165
- /*
166
- Reverse時の歌詞の自動反転制御設定
167
-
168
- 通常は以下の条件でReverseが指定された場合、歌詞表示を反転します。
169
- この設定をどのように制御するか設定します。
228
+ 通常は以下の条件でReverseが指定された場合、歌詞表示を反転します。
229
+ この設定をどのように制御するか設定します。
170
230
  ・上下スクロールを挟まないキーに限定(5key, 7key, 7ikey, 9A/9Bkeyなど)
171
231
  ・リバース・スクロール拡張用の歌詞表示(wordRev_data / wordAlt_data)が設定されていない作品
172
232
  ・SETTINGS 画面で Reverse:ON、Scroll:--- (指定なし) を指定してプレイ開始した場合
173
233
  ・歌詞表示がすべて1段表示の場合
174
234
 
175
- <設定可能の値>
235
+ <設定可能の値>
176
236
  `auto`(既定):上記ルールに従い設定 / `OFF`: 上記ルールに関わらず反転しない / `ON`: 上記ルールに関わらず反転する
177
237
  */
178
- // const g_presetWordAutoReverse = `auto`;
238
+ //g_presetObj.wordAutoReverse = `auto`;
239
+
240
+ /**
241
+ * フェードイン時にそれ以前のデータを蓄積しない種別(word, back, mask)を指定
242
+ */
243
+ g_presetObj.unStockCategories = [];
244
+
245
+ /**
246
+ * フェードイン時、プリロードを強制削除するリスト(英字は小文字で指定)
247
+ * 指定例) back: [`fade`] ※back_dataでアニメーション名に'fade'や'Fade'を含む
248
+ */
249
+ g_presetObj.stockForceDelList = {
250
+ word: [],
251
+ back: [],
252
+ mask: [],
253
+ };
254
+
255
+
256
+ /*
257
+ ------------------------------------------------------------------------
258
+ リザルトデータ
259
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0008-resultVals
260
+ ------------------------------------------------------------------------
261
+ */
179
262
 
180
263
  /*
181
264
  リザルトデータのフォーマット設定
@@ -190,10 +273,10 @@ const g_presetFrzStartjdgUse = `false`;
190
273
  [url] scoreId付きURL
191
274
  */
192
275
  // デフォルトフォーマット
193
- // const g_presetResultFormat = `【#danoni[hashTag]】[musicTitle]([keyLabel]) /[maker] /Rank:[rank]/Score:[score]/Playstyle:[playStyle]/[arrowJdg]/[frzJdg]/[maxCombo] [url]`;
276
+ // g_presetObj.resultFormat = `【#danoni[hashTag]】[musicTitle]([keyLabel]) /[maker] /Rank:[rank]/Score:[score]/Playstyle:[playStyle]/[arrowJdg]/[frzJdg]/[maxCombo] [url]`;
194
277
 
195
278
  // MFV2さんフォーマット(オプション設定なし・参考)
196
- // const g_presetResultFormat = `【#danoni[hashTag]】[musicTitle]/[keyLabel] /[maker] /[rank]/[arrowJdg]/[frzJdg]/Mc[maxCombo]/Sco[score]-[exScore] [url]`;
279
+ // g_presetObj.resultFormat = `【#danoni[hashTag]】[musicTitle]/[keyLabel] /[maker] /[rank]/[arrowJdg]/[frzJdg]/Mc[maxCombo]/Sco[score]-[exScore] [url]`;
197
280
 
198
281
  /*
199
282
  リザルトデータ用のカスタム変数群
@@ -204,16 +287,24 @@ const g_presetFrzStartjdgUse = `false`;
204
287
  例) exScore: `exScores`,
205
288
  [exScore] -> g_resultObj.exScores
206
289
  */
207
- const g_presetResultVals = {
290
+ g_presetObj.resultVals = {
208
291
  // exScore: `exScore`,
209
292
  };
210
293
 
294
+
295
+ /*
296
+ ------------------------------------------------------------------------
297
+ ラベルテキスト・メッセージの上書き
298
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0009-labelUpdate
299
+ ------------------------------------------------------------------------
300
+ */
301
+
211
302
  /**
212
303
  * ラベルテキスト (g_lblNameObj) に対応するプロパティを上書きする設定
213
304
  * ※danoni_setting.js の他、customjsにも利用可
214
305
  * ※設定可能項目についてはdanoni_constants.jsをご覧ください。
215
306
  */
216
- const g_local_lblNameObj = {
307
+ g_presetObj.lblName = {
217
308
  Ja: {
218
309
 
219
310
  },
@@ -227,7 +318,7 @@ const g_local_lblNameObj = {
227
318
  * ※danoni_setting.js の他、customjsにも利用可
228
319
  * ※設定可能項目についてはdanoni_constants.jsをご覧ください。
229
320
  */
230
- const g_local_msgObj = {
321
+ g_presetObj.msg = {
231
322
  Ja: {
232
323
 
233
324
  },
@@ -239,7 +330,7 @@ const g_local_msgObj = {
239
330
  /**
240
331
  * 設定名の上書き可否設定
241
332
  */
242
- const g_lblRenames = {
333
+ g_presetObj.lblRenames = {
243
334
  option: true,
244
335
  settingsDisplay: true,
245
336
  main: true,
@@ -247,17 +338,42 @@ const g_lblRenames = {
247
338
  result: true,
248
339
  };
249
340
 
250
- /**
251
- * フェードイン時にそれ以前のデータを蓄積しない種別(word, back, mask)を指定
252
- */
253
- const g_presetUnStockCategories = [];
254
341
 
255
- /**
256
- * フェードイン時、プリロードを強制削除するリスト(英字は小文字で指定)
257
- * 指定例) back: [`fade`] ※back_dataでアニメーション名に'fade'や'Fade'を含む
342
+ /*
343
+ ------------------------------------------------------------------------
344
+ カスタムキー定義
345
+ https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-s0010-customKeys
346
+ ------------------------------------------------------------------------
347
+ */
348
+
349
+ /**
350
+ * カスタムキー定義(共通)
351
+ * 指定方法は作品別にカスタムキーを定義する方法と同じ(ただし、keyExtraList必須)
352
+ *
353
+ * 定義方法は下記を参照のこと
354
+ * https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/keys
355
+ * https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/tips-0004-extrakeys
258
356
  */
259
- const g_presetStockForceDelList = {
260
- word: [],
261
- back: [],
262
- mask: [],
263
- };
357
+ /*
358
+ g_presetObj.keysData = `
359
+
360
+ |keyExtraList=6,9v|
361
+ |color6=0,1,0,1,0,2$2,0,1,0,1,0|
362
+ |chara6=left,leftdia,down,rightdia,right,space$space,left,leftdia,down,rightdia,right|
363
+ |div6=6$6|
364
+ |stepRtn6=0,45,-90,135,180,onigiri$onigiri,0,45,-90,135,180|
365
+ |keyCtrl6=75/0,79/0,76/0,80/0,187/0,32/0$32/0,75/0,79/0,76/0,80/0,187/0|
366
+ |shuffle6=1,1,1,1,1,0$0,1,1,1,1,1|
367
+
368
+ |chara9v=9B_0$9B_0|
369
+ |color9v=1,0,1,0,2,0,1,0,1$9B_0|
370
+ |div9v=9$9|
371
+ |keyCtrl9v=52/0,82/0,70/0,86/0,32/0,78/0,74/0,73/0,57/0$9B_0|
372
+ |pos9v=0,1,2,3,4,5,6,7,8$0,1,2,3,4,5,6,7,8|
373
+ |scroll9v=---::1,1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1/flat::1,1,1,1,1,1,1,1,1$9B_0|
374
+ |shuffle9v=9B_0$9B_0|
375
+ |stepRtn9v=90,120,150,180,onigiri,0,30,60,90$9B_0|
376
+ |transKey9v=$9B|
377
+
378
+ `;
379
+ */
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "danoniplus",
3
- "version": "25.5.6",
3
+ "version": "26.3.1",
4
4
  "description": "Dancing☆Onigiri (CW Edition) - Web-based Rhythm Game",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "scripts": {