danoniplus 19.5.14

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  1. package/LICENSE +21 -0
  2. package/README.md +92 -0
  3. package/css/danoni_main.css +300 -0
  4. package/danoni/dTemplate.html +71 -0
  5. package/danoni/danoni0.html +138 -0
  6. package/danoni/danoni0_remote.html +138 -0
  7. package/danoni/danoni1.html +157 -0
  8. package/danoni/danoni2.html +51 -0
  9. package/danoni/danoni3.html +109 -0
  10. package/danoni/danoni4_skin.html +74 -0
  11. package/danoni/danoniA.txt +22 -0
  12. package/danoni/danoniA2.txt +11 -0
  13. package/danoni/dos/0001_ThrustUp.txt +73 -0
  14. package/danoni/dos/0002_Combative.txt +31 -0
  15. package/img/aaShadow.png +0 -0
  16. package/img/aaShadow.svg +1 -0
  17. package/img/arrow.png +0 -0
  18. package/img/arrow.svg +1 -0
  19. package/img/arrowShadow.png +0 -0
  20. package/img/arrowShadow.svg +1 -0
  21. package/img/borderline.png +0 -0
  22. package/img/borderline.svg +1 -0
  23. package/img/c.png +0 -0
  24. package/img/c.svg +1 -0
  25. package/img/classic/arrow.png +0 -0
  26. package/img/classic/arrowShadow.png +0 -0
  27. package/img/classic-thin/arrow.png +0 -0
  28. package/img/classic-thin/arrowShadow.png +0 -0
  29. package/img/cursor.png +0 -0
  30. package/img/cursor.svg +1 -0
  31. package/img/frzbar.png +0 -0
  32. package/img/frzbar.svg +1 -0
  33. package/img/giko.png +0 -0
  34. package/img/giko.svg +1 -0
  35. package/img/iyo.png +0 -0
  36. package/img/iyo.svg +1 -0
  37. package/img/monar.png +0 -0
  38. package/img/monar.svg +1 -0
  39. package/img/morara.png +0 -0
  40. package/img/morara.svg +1 -0
  41. package/img/onigiri.png +0 -0
  42. package/img/onigiri.svg +1 -0
  43. package/js/danoni_main.js +9554 -0
  44. package/js/lib/danoni_constants.js +2092 -0
  45. package/js/lib/danoni_legacy_function.js +435 -0
  46. package/js/lib/danoni_localbinary.js +29 -0
  47. package/js/sample/danoni_custom-003.js +125 -0
  48. package/js/template/danoni_custom.js +165 -0
  49. package/js/template/danoni_custom2.js +163 -0
  50. package/js/template/danoni_setting.js +188 -0
  51. package/jsconfig.json +9 -0
  52. package/music/nosound.mp3 +0 -0
  53. package/package.json +23 -0
  54. package/skin/danoni_skin_background.css +8 -0
  55. package/skin/danoni_skin_background.js +75 -0
  56. package/skin/danoni_skin_blank.css +1 -0
  57. package/skin/danoni_skin_blank.js +75 -0
  58. package/skin/danoni_skin_default.css +343 -0
  59. package/skin/danoni_skin_default.js +63 -0
  60. package/skin/danoni_skin_light.css +343 -0
  61. package/skin/danoni_skin_light.js +62 -0
  62. package/skin/danoni_skin_skyblue.css +343 -0
  63. package/skin/danoni_skin_skyblue.js +62 -0
@@ -0,0 +1,165 @@
1
+ 'use strict';
2
+ /**
3
+ * Dancing☆Onigiri カスタム用jsファイル
4
+ * その1:共通設定用
5
+ *
6
+ * このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
7
+ * 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
8
+ * danoni_main.js の中身を変えることなく設定が可能です。
9
+ *
10
+ * 設定例:
11
+ * |customjs=danoni_custom-003.js|
12
+ *
13
+ * ・グローバル変数、div要素、関数は danoni_main.js のものがそのまま利用できます。
14
+ * ・danoni_main.jsの変数を直接書き換えると、動かなくなることがあります。
15
+ *  こまめのバックアップをおススメします。
16
+ * ・ラベルなどのdiv要素を作る場合、「divRoot」の下にappendChild(div要素を追加)することで
17
+ *  画面遷移したときにきれいに消してくれます。
18
+ */
19
+
20
+ /**
21
+ * ローディング中処理
22
+ * @param {event} _event ローディングプロパティ
23
+ * _event.loaded 読込済バイト数
24
+ * _event.total 読込総バイト数
25
+ */
26
+ function customLoadingProgress(_event) {
27
+
28
+ }
29
+
30
+ /**
31
+ * タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
32
+ */
33
+ function customTitleInit() {
34
+
35
+ // バージョン表記
36
+ g_localVersion = ``;
37
+
38
+ }
39
+
40
+ /**
41
+ * 譜面選択(Difficultyボタン)時カスタム処理
42
+ * @param {boolean} _initFlg 譜面変更フラグ (true:譜面変更選択時 / false:画面遷移による移動時)
43
+ * @param {boolean} _canLoadDifInfoFlg 譜面初期化フラグ (true:譜面設定を再読込 / false:譜面設定を引き継ぐ)
44
+ */
45
+ function customSetDifficulty(_initFlg, _canLoadDifInfoFlg) {
46
+
47
+ }
48
+
49
+ /**
50
+ * タイトル画面(フレーム毎表示) [Scene: Title / Melon]
51
+ */
52
+ function customTitleEnterFrame() {
53
+
54
+ }
55
+
56
+ /**
57
+ * オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
58
+ */
59
+ function customOptionInit() {
60
+
61
+ }
62
+
63
+ /**
64
+ * 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
65
+ */
66
+ function customSettingsDisplayInit() {
67
+
68
+ }
69
+
70
+ /**
71
+ * キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
72
+ */
73
+ function customKeyConfigInit() {
74
+
75
+ }
76
+
77
+ /**
78
+ * 譜面読込画面 [Scene: Loading / Strawberry]
79
+ * - この画面のみ、画面表示がありません。
80
+ * - 処理が完了すると、自動的にメイン画面へ遷移します。
81
+ */
82
+ function customLoadingInit() {
83
+
84
+ }
85
+
86
+ /**
87
+ * メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
88
+ */
89
+ function customMainInit() {
90
+
91
+ // ここにカスタム処理を記述する
92
+
93
+ }
94
+
95
+ /**
96
+ * メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
97
+ */
98
+ function customMainEnterFrame() {
99
+
100
+ }
101
+
102
+ /**
103
+ * 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
104
+ */
105
+ function customResultInit() {
106
+
107
+ }
108
+
109
+ /**
110
+ * 結果画面(フレーム毎表示) [Scene: Result / Grape]
111
+ */
112
+ function customResultEnterFrame() {
113
+
114
+ }
115
+
116
+ /**
117
+ * 判定カスタム処理 (引数は共通で1つ保持)
118
+ * @param {number} difFrame タイミング誤差(フレーム数)
119
+ */
120
+ /*
121
+ // イイ
122
+ function customJudgeIi(difFrame){
123
+
124
+ }
125
+
126
+ // シャキン
127
+ function customJudgeShakin(difFrame){
128
+
129
+ }
130
+
131
+ // マターリ
132
+ function customJudgeMatari(difFrame){
133
+
134
+ }
135
+
136
+ // ショボーン
137
+ function customJudgeShobon(difFrame){
138
+
139
+ }
140
+
141
+ // ウワァン
142
+ function customJudgeUwan(difFrame){
143
+
144
+ }
145
+
146
+ // キター
147
+ function customJudgeKita(difFrame){
148
+
149
+ }
150
+
151
+ // イクナイ
152
+ function customJudgeIknai(difFrame){
153
+
154
+ }
155
+
156
+ // ダミー矢印
157
+ function customJudgeDummyArrow(difFrame){
158
+
159
+ }
160
+
161
+ // ダミーフリーズアロー
162
+ function customJudgeDummyFrz(difFrame){
163
+
164
+ }
165
+ */
@@ -0,0 +1,163 @@
1
+ 'use strict';
2
+ /**
3
+ * Dancing☆Onigiri カスタム用jsファイル
4
+ * その2:作品個別用
5
+ *
6
+ * このファイルは、作品個別に設定できる項目となっています。
7
+ * 譜面データ側で下記のように作品別の外部jsファイルを指定することで、
8
+ * danoni_main.js の中身を変えることなく設定が可能です。
9
+ *
10
+ * 設定例:
11
+ * |customjs=danoni_custom-003.js,danoni_custom2.js|
12
+ *
13
+ * ・グローバル変数、div要素、関数は danoni_main.js のものがそのまま利用できます。
14
+ * ・danoni_main.jsの変数を直接書き換えると、動かなくなることがあります。
15
+ *  こまめのバックアップをおススメします。
16
+ * ・ラベルなどのdiv要素を作る場合、「divRoot」の下にappendChild(div要素を追加)することで
17
+ *  画面遷移したときにきれいに消してくれます。
18
+ * ・1つ目のcustom.jsとの違いは、関数名の末尾に"2"がついていることが異なります。
19
+ *
20
+ */
21
+
22
+ /**
23
+ * ローディング中処理
24
+ * @param {event} _event ローディングプロパティ
25
+ * _event.loaded 読込済バイト数
26
+ * _event.total 読込総バイト数
27
+ */
28
+ function customLoadingProgress2(_event) {
29
+
30
+ }
31
+
32
+ /**
33
+ * タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
34
+ */
35
+ function customTitleInit2() {
36
+ // バージョン表記
37
+ g_localVersion2 = ``;
38
+ }
39
+
40
+ /**
41
+ * 譜面選択(Difficultyボタン)時カスタム処理
42
+ * @param {boolean} _initFlg 譜面変更フラグ (true:譜面変更選択時 / false:画面遷移による移動時)
43
+ * @param {boolean} _canLoadDifInfoFlg 譜面初期化フラグ (true:譜面設定を再読込 / false:譜面設定を引き継ぐ)
44
+ */
45
+ function customSetDifficulty2(_initFlg, _canLoadDifInfoFlg) {
46
+
47
+ }
48
+
49
+ /**
50
+ * タイトル画面(フレーム毎表示) [Scene: Title / Melon]
51
+ */
52
+ function customTitleEnterFrame2() {
53
+
54
+ }
55
+
56
+ /**
57
+ * オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
58
+ */
59
+ function customOptionInit2() {
60
+
61
+ }
62
+
63
+ /**
64
+ * 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
65
+ */
66
+ function customSettingsDisplayInit2() {
67
+
68
+ }
69
+
70
+ /**
71
+ * キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
72
+ */
73
+ function customKeyConfigInit2() {
74
+
75
+ }
76
+
77
+ /**
78
+ * 譜面読込画面 [Scene: Loading / Strawberry]
79
+ * - この画面のみ、画面表示がありません。
80
+ * - 処理が完了すると、自動的にメイン画面へ遷移します。
81
+ */
82
+ function customLoadingInit2() {
83
+
84
+ }
85
+
86
+ /**
87
+ * メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
88
+ */
89
+ function customMainInit2() {
90
+
91
+ }
92
+
93
+ /**
94
+ * メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
95
+ */
96
+ function customMainEnterFrame2() {
97
+
98
+ }
99
+
100
+ /**
101
+ * 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
102
+ */
103
+ function customResultInit2() {
104
+
105
+ }
106
+
107
+ /**
108
+ * 結果画面(フレーム毎表示) [Scene: Result / Grape]
109
+ */
110
+ function customResultEnterFrame2() {
111
+
112
+ }
113
+
114
+ /**
115
+ * 判定カスタム処理 (引数は共通で1つ保持)
116
+ * @param {number} difFrame タイミング誤差(フレーム数)
117
+ */
118
+ /*
119
+ // イイ
120
+ function customJudgeIi2(difFrame){
121
+
122
+ }
123
+
124
+ // シャキン
125
+ function customJudgeShakin2(difFrame){
126
+
127
+ }
128
+
129
+ // マターリ
130
+ function customJudgeMatari2(difFrame){
131
+
132
+ }
133
+
134
+ // ショボーン
135
+ function customJudgeShobon2(difFrame){
136
+
137
+ }
138
+
139
+ // ウワァン
140
+ function customJudgeUwan2(difFrame){
141
+
142
+ }
143
+
144
+ // キター
145
+ function customJudgeKita2(difFrame){
146
+
147
+ }
148
+
149
+ // イクナイ
150
+ function customJudgeIknai2(difFrame){
151
+
152
+ }
153
+
154
+ // ダミー矢印
155
+ function customJudgeDummyArrow2(difFrame){
156
+
157
+ }
158
+
159
+ // ダミーフリーズアロー
160
+ function customJudgeDummyFrz2(difFrame){
161
+
162
+ }
163
+ */
@@ -0,0 +1,188 @@
1
+ 'use strict';
2
+ /**
3
+ * Dancing☆Onigiri 設定用jsファイル
4
+ * Template Update: 2021/01/30 (v19.3.0)
5
+ *
6
+ * このファイルでは、作品全体に対しての初期設定を行うことができます。
7
+ * 譜面データ側で個別に同様の項目が設定されている場合は、譜面データ側の設定が優先されます。
8
+ * 例えばこのファイルで g_presetTuning = `onigiri` とすると全ての作品に製作者名として「onigiri」が設定されますが、
9
+ * 譜面データ側で |tuning=washoi| とするとその作品には製作者名として「washoi」が設定されます。
10
+ */
11
+
12
+ // 譜面製作者名
13
+ const g_presetTuning = `name`;
14
+
15
+ // 譜面製作者URL
16
+ const g_presetTuningUrl = `https://www.google.co.jp/`;
17
+
18
+ // 既定スキン (デフォルトは default)
19
+ const g_presetSkinType = `default`;
20
+
21
+ // 既定カスタムJs (デフォルトは danoni_custom.js)
22
+ //const g_presetCustomJs = `danoni_custom.js`;
23
+
24
+ // ゲージ設定(デフォルト)
25
+ const g_presetGauge = {
26
+ // Border: 70, // ノルマ制でのボーダーライン、ライフ制にしたい場合は `x` を指定
27
+ // Recovery: 2, // 回復量
28
+ // Damage: 7, // ダメージ量
29
+ // Init: 25, // 初期値
30
+ };
31
+
32
+ // フリーズアローのデフォルト色セットの利用有無 (true: 使用, false: 矢印色を優先してセット)
33
+ const g_presetFrzColors = true;
34
+
35
+ // ゲージ設定(デフォルト以外)
36
+ const g_presetGaugeCustom = {
37
+ Easy: {
38
+ Border: 70,
39
+ Recovery: 4,
40
+ Damage: 7,
41
+ Init: 25,
42
+ },
43
+ Hard: {
44
+ Border: `x`,
45
+ Recovery: 1,
46
+ Damage: 50,
47
+ Init: 100,
48
+ },
49
+ NoRecovery: {
50
+ Border: `x`,
51
+ Recovery: 0,
52
+ Damage: 50,
53
+ Init: 100,
54
+ },
55
+ SuddenDeath: {
56
+ Border: `x`,
57
+ Recovery: 0,
58
+ Damage: setVal(g_rootObj.maxLifeVal, C_VAL_MAXLIFE, C_TYP_FLOAT),
59
+ Init: 100,
60
+ },
61
+ Practice: {
62
+ Border: `x`,
63
+ Recovery: 0,
64
+ Damage: 0,
65
+ Init: 50,
66
+ }
67
+ };
68
+
69
+ // カスタムゲージ設定(デフォルト)
70
+ // 'ゲージ名': `回復・ダメージ量設定` の形式で指定します。
71
+ // (F : 矢印数によらず固定, V: 矢印数により変動)
72
+ /*
73
+ const g_presetGaugeList = {
74
+ 'Original': `F`,
75
+ 'Normal': `V`,
76
+ 'Hard': `V`,
77
+ };
78
+ */
79
+
80
+ // デフォルトのデザインを使用せず、独自のデザインを使用するかを指定
81
+ // カスタムデザインにする場合は `true` を指定
82
+ const g_presetCustomDesignUse = {
83
+ title: `false`,
84
+ titleArrow: `false`,
85
+ titleAnimation: `false`,
86
+ back: `false`,
87
+ backMain: `false`,
88
+ ready: `false`,
89
+ }
90
+
91
+ // オプション利用設定(デフォルト)
92
+ // 一律使用させたくない場合は `false` を指定(デフォルトは `true`)
93
+ const g_presetSettingUse = {
94
+ motion: `true`,
95
+ scroll: `true`,
96
+ shuffle: `true`,
97
+ autoPlay: `true`,
98
+ gauge: `true`,
99
+ appearance: `true`,
100
+
101
+ // stepZone: `true`,
102
+ // judgment: `true`,
103
+ // fastSlow: `true`,
104
+ // lifeGauge: `true`,
105
+ // score: `true`,
106
+ // musicInfo: `true`,
107
+ // filterLine: `true`,
108
+ // speed: `true`,
109
+ // color: `true`,
110
+ // lyrics: `true`,
111
+ // background: `true`,
112
+ // arrowEffect: `true`,
113
+ // special: `true`,
114
+ };
115
+
116
+ // フリーズアローの始点で通常矢印の判定を行うか(dotさんソース方式)
117
+ // 判定させる場合は `true` を指定
118
+ const g_presetFrzStartjdgUse = `false`;
119
+
120
+ // デフォルト画像セット (C_IMG_XXXX, 厳密にはg_imgObj) に対して拡張子の上書きを行うか設定
121
+ // 文字列の後ろ3文字をカットして、下記の値を適用する。コメントアウトした場合は、上書きを行わない。
122
+ // `svg`: デフォルト(svg形式)、`png`: 従来画像(png形式)
123
+
124
+ // const g_presetOverrideExtension = `svg`;
125
+
126
+ /*
127
+ Reverse時の歌詞の自動反転制御設定
128
+
129
+ 通常は以下の条件でReverseが指定された場合、歌詞表示を反転します。
130
+ この設定をどのように制御するか設定します。
131
+ ・上下スクロールを挟まないキーに限定(5key, 7key, 7ikey, 9A/9Bkeyなど)
132
+ ・リバース・スクロール拡張用の歌詞表示(wordRev_data / wordAlt_data)が設定されていない作品
133
+ ・SETTINGS 画面で Reverse:ON、Scroll:--- (指定なし) を指定してプレイ開始した場合
134
+ ・歌詞表示がすべて1段表示の場合
135
+
136
+ <設定可能の値>
137
+ `auto`(既定):上記ルールに従い設定 / `OFF`: 上記ルールに関わらず反転しない / `ON`: 上記ルールに関わらず反転する
138
+ */
139
+ // const g_presetWordAutoReverse = `auto`;
140
+
141
+ /*
142
+ リザルトデータのフォーマット設定
143
+ 以下のタグは下記で置き換えられます。
144
+ [hashTag] ハッシュタグ
145
+ [rank] ランク
146
+ [score] スコア
147
+ [playStyle] オプション設定
148
+ [arrowJdg] 矢印判定数
149
+ [frzJdg] フリーズアロー判定数
150
+ [maxCombo] マックスコンボ、フリーズコンボ
151
+ [url] scoreId付きURL
152
+ */
153
+ // デフォルトフォーマット
154
+ // const g_presetResultFormat = `【#danoni[hashTag]】[musicTitle]([keyLabel]) /[maker] /Rank:[rank]/Score:[score]/Playstyle:[playStyle]/[arrowJdg]/[frzJdg]/[maxCombo] [url]`;
155
+
156
+ // MFV2さんフォーマット(オプション設定なし・参考)
157
+ // const g_presetResultFormat = `【#danoni[hashTag]】[musicTitle]/[keyLabel] /[maker] /[rank]/[arrowJdg]/[frzJdg]/Mc[maxCombo]/Sco[score]-[exScore] [url]`;
158
+
159
+ /*
160
+ リザルトデータ用のカスタム変数群
161
+
162
+ プロパティを定義するとそれに応じた変数に置換されます。
163
+ 右側に定義する値は、g_resultObj配下に定義する必要があります。
164
+
165
+ 例) exScore: `exScores`,
166
+ [exScore] -> g_resultObj.exScores
167
+ */
168
+ const g_presetResultVals = {
169
+ // exScore: `exScore`,
170
+ };
171
+
172
+ /**
173
+ * ラベルテキスト (g_lblNameObj) に対応するプロパティを上書きする設定
174
+ * ※danoni_setting.js の他、customjsにも利用可
175
+ * ※設定可能項目についてはdanoni_constants.jsをご覧ください。
176
+ */
177
+ const g_local_lblNameObj = {
178
+
179
+ };
180
+
181
+ /**
182
+ * オンマウステキスト、確認メッセージ定義 (g_msgObj) に対応するプロパティを上書きする設定
183
+ * ※danoni_setting.js の他、customjsにも利用可
184
+ * ※設定可能項目についてはdanoni_constants.jsをご覧ください。
185
+ */
186
+ const g_local_msgObj = {
187
+
188
+ };
package/jsconfig.json ADDED
@@ -0,0 +1,9 @@
1
+ {
2
+ "compilerOptions": {
3
+ "target": "es6",
4
+ "baseUrl": "./"
5
+ },
6
+ "exclude": [
7
+ "node_modules"
8
+ ]
9
+ }
Binary file
package/package.json ADDED
@@ -0,0 +1,23 @@
1
+ {
2
+ "name": "danoniplus",
3
+ "version": "19.5.14",
4
+ "description": "Dancing☆Onigiri (CW Edition) - Web-based Rhythm Game",
5
+ "main": "index.js",
6
+ "scripts": {
7
+ "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
8
+ },
9
+ "repository": {
10
+ "type": "git",
11
+ "url": "git+https://github.com/cwtickle/danoniplus.git"
12
+ },
13
+ "keywords": [
14
+ "rhythm-game",
15
+ "dancing-onigiri"
16
+ ],
17
+ "author": "tickle <quc_tickle@cw7.sakura.ne.jp> (https://github.com/cwtickle/)",
18
+ "license": "MIT",
19
+ "bugs": {
20
+ "url": "https://github.com/cwtickle/danoniplus/issues"
21
+ },
22
+ "homepage": "https://github.com/cwtickle/danoniplus#readme"
23
+ }
@@ -0,0 +1,8 @@
1
+ @charset "UTF-8";
2
+ /* 背景 */
3
+ #divBack {
4
+ background: linear-gradient(#000000, #222222);
5
+ /*
6
+ background-image: url("../img/backgroundfile.png");
7
+ */
8
+ }
@@ -0,0 +1,75 @@
1
+ 'use strict';
2
+ /**
3
+ * Dancing☆Onigiri スキンjsファイル (2ファイル目用)
4
+ */
5
+
6
+ /**
7
+ * タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
8
+ */
9
+ /*
10
+ function skinTitleInit2() {
11
+
12
+ // 背景矢印
13
+ // $id(`lblArrow`).left = `0px`;
14
+
15
+ }
16
+ */
17
+
18
+ /**
19
+ * オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
20
+ */
21
+ /*
22
+ function skinOptionInit2() {
23
+
24
+ // $id(`difficultySprite`).left = `25px`;
25
+ // $id(`speedSprite`).left = `25px`;
26
+ // $id(`motionSprite`).left = `25px`;
27
+ // $id(`reverseSprite`).left = `25px`;
28
+ // $id(`shuffleSprite`).left = `25px`;
29
+ // $id(`autoPlaySprite`).left = `25px`;
30
+ // $id(`gaugeSprite`).left = `25px`;
31
+ // $id(`adjustmentSprite`).left = `25px`;
32
+ // $id(`fadeinSprite`).left = `25px`;
33
+ // $id(`volumeSprite`).left = `25px`;
34
+
35
+ }
36
+ */
37
+
38
+ /**
39
+ * 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
40
+ */
41
+ /*
42
+ function skinSettingsDisplayInit2() {
43
+
44
+ // $id(`displaySprite`).left = `25px`;
45
+ // $id(`appearanceSprite`).left = `25px`;
46
+
47
+ }
48
+ */
49
+
50
+ /**
51
+ * キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
52
+ */
53
+ /*
54
+ function skinKeyConfigInit2() {
55
+
56
+ }
57
+ */
58
+
59
+ /**
60
+ * メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
61
+ */
62
+ /*
63
+ function skinMainInit2() {
64
+
65
+ }
66
+ */
67
+
68
+ /**
69
+ * 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
70
+ */
71
+ /*
72
+ function skinResultInit2() {
73
+
74
+ }
75
+ */
@@ -0,0 +1 @@
1
+ @charset "UTF-8";
@@ -0,0 +1,75 @@
1
+ 'use strict';
2
+ /**
3
+ * Dancing☆Onigiri スキンjsファイル (2ファイル目用)
4
+ */
5
+
6
+ /**
7
+ * タイトル画面 [Scene: Title / Melon]
8
+ */
9
+ /*
10
+ function skinTitleInit2() {
11
+
12
+ // 背景矢印
13
+ // $id(`lblArrow`).left = `0px`;
14
+
15
+ }
16
+ */
17
+
18
+ /**
19
+ * オプション画面(初期表示) [Scene: Option / Lime]
20
+ */
21
+ /*
22
+ function skinOptionInit2() {
23
+
24
+ // $id(`difficultySprite`).left = `25px`;
25
+ // $id(`speedSprite`).left = `25px`;
26
+ // $id(`motionSprite`).left = `25px`;
27
+ // $id(`reverseSprite`).left = `25px`;
28
+ // $id(`shuffleSprite`).left = `25px`;
29
+ // $id(`autoPlaySprite`).left = `25px`;
30
+ // $id(`gaugeSprite`).left = `25px`;
31
+ // $id(`adjustmentSprite`).left = `25px`;
32
+ // $id(`fadeinSprite`).left = `25px`;
33
+ // $id(`volumeSprite`).left = `25px`;
34
+
35
+ }
36
+ */
37
+
38
+ /**
39
+ * 表示変更(初期表示) [Scene: Settings-Display / Lemon]
40
+ */
41
+ /*
42
+ function skinSettingsDisplayInit2() {
43
+
44
+ // $id(`displaySprite`).left = `25px`;
45
+ // $id(`appearanceSprite`).left = `25px`;
46
+
47
+ }
48
+ */
49
+
50
+ /**
51
+ * キーコンフィグ画面(初期表示) [Scene: KeyConfig / Orange]
52
+ */
53
+ /*
54
+ function skinKeyConfigInit2() {
55
+
56
+ }
57
+ */
58
+
59
+ /**
60
+ * メイン画面(初期表示) [Scene: Main / Banana]
61
+ */
62
+ /*
63
+ function skinMainInit2() {
64
+
65
+ }
66
+ */
67
+
68
+ /**
69
+ * 結果画面(初期表示) [Scene: Result / Grape]
70
+ */
71
+ /*
72
+ function skinResultInit2() {
73
+
74
+ }
75
+ */