create-ax-project 1.0.0 → 1.0.2

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Files changed (63) hide show
  1. package/bin/create.js +97 -40
  2. package/package.json +5 -2
  3. package/template/.claude/CLAUDE.md +0 -7
  4. package/template/.claude/commands/CLAUDE.md +0 -0
  5. package/template/.claude/hooks/CLAUDE.md +0 -0
  6. package/template/.claude/skills/ai-collaboration/CLAUDE.md +0 -0
  7. package/template/.claude/skills/auto-checkpoint/CLAUDE.md +0 -0
  8. package/template/.claude/skills/context-compression/CLAUDE.md +0 -0
  9. package/template/.claude/skills/context-compression/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  10. package/template/.claude/skills/output-validator/CLAUDE.md +0 -0
  11. package/template/.claude/skills/smart-handoff/CLAUDE.md +0 -0
  12. package/template/.claude/skills/stage-transition/CLAUDE.md +0 -0
  13. package/template/.claude/skills/stage-transition/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  14. package/template/config/CLAUDE.md +0 -0
  15. package/template/scripts/CLAUDE.md +0 -0
  16. package/template/stages/01-brainstorm/HANDOFF.md +0 -110
  17. package/template/stages/01-brainstorm/inputs/CLAUDE.md +0 -0
  18. package/template/stages/01-brainstorm/inputs/project_brief.md +0 -40
  19. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  20. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/ideas.md +0 -159
  21. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/requirements_analysis.md +0 -222
  22. package/template/stages/01-brainstorm/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  23. package/template/stages/01-brainstorm/templates/CLAUDE.md +0 -0
  24. package/template/stages/02-research/HANDOFF.md +0 -158
  25. package/template/stages/02-research/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  26. package/template/stages/02-research/outputs/feasibility_report.md +0 -176
  27. package/template/stages/02-research/outputs/tech_research.md +0 -403
  28. package/template/stages/02-research/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  29. package/template/stages/03-planning/HANDOFF.md +0 -168
  30. package/template/stages/03-planning/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  31. package/template/stages/03-planning/outputs/architecture.md +0 -400
  32. package/template/stages/03-planning/outputs/implementation.yaml +0 -209
  33. package/template/stages/03-planning/outputs/project_plan.md +0 -204
  34. package/template/stages/03-planning/outputs/tech_stack.md +0 -176
  35. package/template/stages/03-planning/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  36. package/template/stages/04-ui-ux/HANDOFF.md +0 -165
  37. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  38. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/design_system.md +0 -449
  39. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/user_flows.md +0 -321
  40. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/wireframes.md +0 -241
  41. package/template/stages/04-ui-ux/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  42. package/template/stages/05-task-management/HANDOFF.md +0 -187
  43. package/template/stages/05-task-management/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  44. package/template/stages/05-task-management/outputs/milestones.md +0 -253
  45. package/template/stages/05-task-management/outputs/sprint_plan.md +0 -203
  46. package/template/stages/05-task-management/outputs/tasks.md +0 -402
  47. package/template/stages/05-task-management/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  48. package/template/stages/05-task-management/templates/CLAUDE.md +0 -0
  49. package/template/stages/06-implementation/HANDOFF.md +0 -184
  50. package/template/stages/06-implementation/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  51. package/template/stages/07-refactoring/HANDOFF.md +0 -82
  52. package/template/stages/07-refactoring/outputs/refactoring_report.md +0 -102
  53. package/template/stages/07-refactoring/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  54. package/template/stages/08-qa/HANDOFF.md +0 -114
  55. package/template/stages/08-qa/outputs/qa_report.md +0 -138
  56. package/template/stages/08-qa/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  57. package/template/stages/09-testing/HANDOFF.md +0 -118
  58. package/template/stages/09-testing/outputs/test_report.md +0 -146
  59. package/template/stages/09-testing/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  60. package/template/stages/10-deployment/HANDOFF.md +0 -141
  61. package/template/stages/10-deployment/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  62. package/template/stages/10-deployment/templates/CLAUDE.md +0 -0
  63. package/template/state/templates/CLAUDE.md +0 -0
@@ -1,204 +0,0 @@
1
- # 📅 Snake Game - 프로젝트 계획
2
-
3
- > 생성일: 2026-01-21
4
- > 스테이지: 03-planning
5
- > 프로젝트: snake-game
6
-
7
- ---
8
-
9
- ## 1. 마일스톤 정의
10
-
11
- ### Phase 1: MVP (핵심 기능)
12
-
13
- | 마일스톤 | 목표 | 완료 기준 |
14
- |---------|------|----------|
15
- | M1.1 | 프로젝트 셋업 | Vite + React + TypeScript 환경 구성 완료 |
16
- | M1.2 | 게임 보드 렌더링 | Canvas에 그리드 표시, 뱀 초기 위치 렌더링 |
17
- | M1.3 | 뱀 이동 | 방향키로 뱀 이동, 게임 루프 동작 |
18
- | M1.4 | 먹이 시스템 | 먹이 생성, 먹이 충돌 시 뱀 성장 |
19
- | M1.5 | 충돌 감지 | 벽/자기 몸 충돌 시 게임 오버 |
20
- | M1.6 | 점수 & UI | 점수 표시, 게임 오버 화면, 재시작 |
21
-
22
- ### Phase 2: 향상된 기능
23
-
24
- | 마일스톤 | 목표 | 완료 기준 |
25
- |---------|------|----------|
26
- | M2.1 | 레벨 시스템 | 점수 증가 시 속도 증가 |
27
- | M2.2 | 최고 점수 | localStorage 저장/불러오기 |
28
- | M2.3 | 일시정지 | P/Escape 키로 일시정지/재개 |
29
- | M2.4 | 모바일 지원 | 터치 스와이프 + 방향 버튼 |
30
-
31
- ### Phase 3: 폴리싱
32
-
33
- | 마일스톤 | 목표 | 완료 기준 |
34
- |---------|------|----------|
35
- | M3.1 | 반응형 디자인 | 다양한 화면 크기 대응 |
36
- | M3.2 | 테스트 작성 | 단위 테스트 커버리지 80%+ |
37
- | M3.3 | 배포 | GitHub Pages 또는 Vercel 배포 |
38
-
39
- ---
40
-
41
- ## 2. 스프린트 계획
42
-
43
- ### Sprint 1: 프로젝트 기반 (04-ui-ux ~ 05-task-management)
44
-
45
- | 태스크 | 담당 스테이지 | 산출물 |
46
- |--------|-------------|--------|
47
- | UI/UX 와이어프레임 | 04-ui-ux | wireframes.md |
48
- | 디자인 토큰 정의 | 04-ui-ux | design-tokens.md |
49
- | 태스크 분해 | 05-task-management | tasks.md |
50
- | 스프린트 계획 | 05-task-management | sprint-plan.md |
51
-
52
- ### Sprint 2: MVP 구현 (06-implementation)
53
-
54
- | 태스크 | 우선순위 | 예상 시간 |
55
- |--------|---------|----------|
56
- | 프로젝트 초기화 (Vite) | P0 | 10분 |
57
- | 타입 정의 | P0 | 10분 |
58
- | 상수 정의 | P0 | 10분 |
59
- | useGameLoop 훅 | P0 | 15분 |
60
- | useKeyboard 훅 | P0 | 15분 |
61
- | gameReducer 구현 | P0 | 20분 |
62
- | collision.ts 구현 | P0 | 15분 |
63
- | renderer.ts 구현 | P0 | 20분 |
64
- | CanvasLayer 컴포넌트 | P0 | 15분 |
65
- | GameEngine 컴포넌트 | P0 | 20분 |
66
- | ScoreBoard 컴포넌트 | P1 | 10분 |
67
- | GameOverModal 컴포넌트 | P1 | 15분 |
68
- | App 통합 | P0 | 15분 |
69
-
70
- ### Sprint 3: 기능 확장 (06-implementation 계속)
71
-
72
- | 태스크 | 우선순위 | 예상 시간 |
73
- |--------|---------|----------|
74
- | 레벨 시스템 | P1 | 15분 |
75
- | useHighScore 훅 | P1 | 15분 |
76
- | 일시정지 기능 | P1 | 10분 |
77
- | useSwipe 훅 | P1 | 20분 |
78
- | MobileControls 컴포넌트 | P1 | 20분 |
79
- | StartScreen 컴포넌트 | P2 | 15분 |
80
-
81
- ### Sprint 4: 품질 개선 (07-refactoring ~ 08-qa)
82
-
83
- | 태스크 | 담당 스테이지 | 예상 시간 |
84
- |--------|-------------|----------|
85
- | 코드 리뷰 & 리팩토링 | 07-refactoring | 30분 |
86
- | 성능 최적화 | 07-refactoring | 20분 |
87
- | 버그 수정 | 08-qa | 20분 |
88
- | 엣지 케이스 테스트 | 08-qa | 15분 |
89
-
90
- ### Sprint 5: 테스트 & 배포 (09-testing ~ 10-deployment)
91
-
92
- | 태스크 | 담당 스테이지 | 예상 시간 |
93
- |--------|-------------|----------|
94
- | 단위 테스트 작성 | 09-testing | 30분 |
95
- | E2E 테스트 작성 | 09-testing | 20분 |
96
- | 빌드 설정 | 10-deployment | 10분 |
97
- | 배포 | 10-deployment | 15분 |
98
-
99
- ---
100
-
101
- ## 3. 의존성 그래프
102
-
103
- ```
104
- 프로젝트 초기화
105
-
106
-
107
- ┌──────┴──────┐
108
- │ │
109
- ▼ ▼
110
- 타입 정의 상수 정의
111
- │ │
112
- └──────┬──────┘
113
-
114
-
115
- ┌──────┴──────┬──────────────┐
116
- │ │ │
117
- ▼ ▼ ▼
118
- useGameLoop useKeyboard collision.ts
119
- │ │ │
120
- └─────────────┼──────────────┘
121
-
122
-
123
- gameReducer
124
-
125
-
126
- renderer.ts
127
-
128
-
129
- CanvasLayer
130
-
131
-
132
- GameEngine
133
-
134
- ┌──────┼──────┐
135
- │ │ │
136
- ▼ ▼ ▼
137
- ScoreBoard Modal App
138
- ```
139
-
140
- ---
141
-
142
- ## 4. 리스크 관리
143
-
144
- ### 기술적 리스크
145
-
146
- | 리스크 | 확률 | 영향 | 대응 |
147
- |--------|------|------|------|
148
- | Canvas 성능 이슈 | 낮 | 중 | requestAnimationFrame 최적화 |
149
- | 모바일 터치 지연 | 중 | 중 | passive 리스너, 즉시 응답 |
150
- | 상태 동기화 문제 | 중 | 높 | useRef로 게임 상태 분리 |
151
-
152
- ### 일정 리스크
153
-
154
- | 리스크 | 확률 | 영향 | 대응 |
155
- |--------|------|------|------|
156
- | 기능 범위 확대 | 중 | 중 | MVP 우선, Phase 분리 |
157
- | 디버깅 시간 초과 | 중 | 중 | 단계별 테스트 |
158
-
159
- ---
160
-
161
- ## 5. 완료 기준 (Definition of Done)
162
-
163
- ### 코드 레벨
164
- - [ ] TypeScript 컴파일 에러 0개
165
- - [ ] ESLint 경고 0개
166
- - [ ] 단위 테스트 커버리지 80%+
167
-
168
- ### 기능 레벨
169
- - [ ] 방향키로 뱀 이동 가능
170
- - [ ] 먹이 먹으면 길이 증가 + 점수 획득
171
- - [ ] 벽/자기 몸 충돌 시 게임 오버
172
- - [ ] 게임 재시작 가능
173
- - [ ] 최고 점수 저장/표시
174
-
175
- ### 품질 레벨
176
- - [ ] 60fps 유지 (Chrome DevTools 확인)
177
- - [ ] 모바일 터치 작동
178
- - [ ] 접근성 기본 준수 (키보드 네비게이션)
179
-
180
- ---
181
-
182
- ## 6. 스테이지별 예상 시간
183
-
184
- | 스테이지 | 예상 시간 | 주요 산출물 |
185
- |---------|----------|------------|
186
- | 04-ui-ux | 15분 | wireframes.md, design-tokens.md |
187
- | 05-task-management | 15분 | tasks.md, sprint-plan.md |
188
- | 06-implementation | 60분 | 소스 코드 전체 |
189
- | 07-refactoring | 30분 | 최적화된 코드 |
190
- | 08-qa | 20분 | 버그 수정 |
191
- | 09-testing | 30분 | 테스트 코드 |
192
- | 10-deployment | 20분 | 배포된 앱 |
193
- | **총계** | **~3시간** | - |
194
-
195
- ---
196
-
197
- ## ✅ 프로젝트 계획 체크리스트
198
-
199
- - [x] 마일스톤 정의
200
- - [x] 스프린트 계획
201
- - [x] 의존성 그래프
202
- - [x] 리스크 관리 계획
203
- - [x] 완료 기준 정의
204
- - [x] 시간 추정
@@ -1,176 +0,0 @@
1
- # 🔧 Snake Game - 기술 스택 결정
2
-
3
- > 생성일: 2026-01-21
4
- > 스테이지: 03-planning
5
- > 프로젝트: snake-game
6
-
7
- ---
8
-
9
- ## 📋 최종 기술 스택
10
-
11
- ### 핵심 스택
12
-
13
- | 카테고리 | 선택 | 버전 | 근거 |
14
- |---------|------|------|------|
15
- | **프레임워크** | React | ^18.2.0 | 컴포넌트 기반, 훅 시스템 |
16
- | **언어** | TypeScript | ^5.3.0 | 타입 안전성, IDE 지원 |
17
- | **빌드** | Vite | ^5.0.0 | 빠른 HMR, 최적화된 빌드 |
18
- | **렌더링** | Canvas API | 네이티브 | 게임 성능, 60fps |
19
- | **상태관리** | useReducer + useRef | React 내장 | 외부 의존성 최소화 |
20
-
21
- ### 개발 도구
22
-
23
- | 카테고리 | 선택 | 버전 | 용도 |
24
- |---------|------|------|------|
25
- | **린터** | ESLint | ^8.55.0 | 코드 품질 |
26
- | **포맷터** | Prettier | ^3.1.0 | 코드 일관성 |
27
- | **테스트** | Vitest | ^1.1.0 | 단위/통합 테스트 |
28
- | **E2E** | Playwright | ^1.40.0 | E2E 테스트 |
29
-
30
- ### 스타일링
31
-
32
- | 카테고리 | 선택 | 근거 |
33
- |---------|------|------|
34
- | **CSS** | CSS Modules | 스코프 격리, 번들 최적화 |
35
- | **대안** | Tailwind CSS | 빠른 프로토타이핑 (선택) |
36
-
37
- ---
38
-
39
- ## 📦 package.json 의존성
40
-
41
- ```json
42
- {
43
- "name": "snake-game",
44
- "private": true,
45
- "version": "1.0.0",
46
- "type": "module",
47
- "scripts": {
48
- "dev": "vite",
49
- "build": "tsc && vite build",
50
- "preview": "vite preview",
51
- "lint": "eslint . --ext ts,tsx --report-unused-disable-directives --max-warnings 0",
52
- "format": "prettier --write \"src/**/*.{ts,tsx,css}\"",
53
- "typecheck": "tsc --noEmit",
54
- "test": "vitest",
55
- "test:coverage": "vitest run --coverage",
56
- "test:e2e": "playwright test"
57
- },
58
- "dependencies": {
59
- "react": "^18.2.0",
60
- "react-dom": "^18.2.0"
61
- },
62
- "devDependencies": {
63
- "@types/react": "^18.2.43",
64
- "@types/react-dom": "^18.2.17",
65
- "@typescript-eslint/eslint-plugin": "^6.14.0",
66
- "@typescript-eslint/parser": "^6.14.0",
67
- "@vitejs/plugin-react": "^4.2.1",
68
- "@vitest/coverage-v8": "^1.1.0",
69
- "@testing-library/react": "^14.1.0",
70
- "@testing-library/jest-dom": "^6.1.6",
71
- "@playwright/test": "^1.40.0",
72
- "eslint": "^8.55.0",
73
- "eslint-plugin-react-hooks": "^4.6.0",
74
- "eslint-plugin-react-refresh": "^0.4.5",
75
- "jsdom": "^23.0.1",
76
- "prettier": "^3.1.0",
77
- "typescript": "^5.3.0",
78
- "vite": "^5.0.0",
79
- "vitest": "^1.1.0"
80
- }
81
- }
82
- ```
83
-
84
- ---
85
-
86
- ## ⚖️ 기술 결정 근거
87
-
88
- ### 1. React vs Vue vs Svelte
89
-
90
- | 항목 | React | Vue | Svelte |
91
- |------|-------|-----|--------|
92
- | 생태계 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
93
- | 학습 곡선 | 중간 | 낮음 | 낮음 |
94
- | 게임 개발 자료 | 많음 | 보통 | 적음 |
95
- | 커뮤니티 | 최대 | 큼 | 성장 중 |
96
-
97
- **선택: React** - 풍부한 게임 개발 자료, 훅 시스템 활용
98
-
99
- ### 2. Canvas vs CSS Grid vs SVG
100
-
101
- | 항목 | Canvas | CSS Grid | SVG |
102
- |------|--------|----------|-----|
103
- | 성능 (대량 요소) | ⭐⭐⭐ | ⭐ | ⭐⭐ |
104
- | 구현 복잡도 | 중간 | 낮음 | 높음 |
105
- | 애니메이션 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐ |
106
- | 반응형 | 코드 필요 | 자동 | 자동 |
107
-
108
- **선택: Canvas** - 게임에 최적화, 60fps 보장
109
-
110
- ### 3. 상태 관리: useReducer vs Redux vs Zustand
111
-
112
- | 항목 | useReducer | Redux | Zustand |
113
- |------|-----------|-------|---------|
114
- | 번들 크기 | 0KB | ~43KB | ~3KB |
115
- | 복잡도 | 낮음 | 높음 | 낮음 |
116
- | 게임 적합성 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
117
-
118
- **선택: useReducer** - 외부 의존성 없음, 게임 규모에 적합
119
-
120
- ### 4. Vite vs CRA vs Next.js
121
-
122
- | 항목 | Vite | CRA | Next.js |
123
- |------|------|-----|---------|
124
- | 빌드 속도 | ⭐⭐⭐ | ⭐ | ⭐⭐ |
125
- | 설정 복잡도 | 낮음 | 낮음 | 중간 |
126
- | 정적 빌드 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
127
-
128
- **선택: Vite** - 빠른 개발 경험, 최적화된 빌드
129
-
130
- ---
131
-
132
- ## 🚫 미사용 기술
133
-
134
- | 기술 | 미사용 이유 |
135
- |------|-----------|
136
- | Phaser.js | 게임 엔진 금지 (순수 React) |
137
- | PixiJS | 게임 엔진 금지 |
138
- | jQuery | 레거시, React와 충돌 |
139
- | MobX | 과도한 복잡성 |
140
- | Next.js | SSR 불필요 (정적 게임) |
141
- | Sass/SCSS | CSS Modules로 충분 |
142
-
143
- ---
144
-
145
- ## 📁 프로젝트 생성 명령
146
-
147
- ```bash
148
- # Vite로 React + TypeScript 프로젝트 생성
149
- npm create vite@latest snake-game -- --template react-ts
150
-
151
- # 디렉토리 이동
152
- cd snake-game
153
-
154
- # 의존성 설치
155
- npm install
156
-
157
- # 개발 도구 설치
158
- npm install -D @vitest/coverage-v8 @testing-library/react \
159
- @testing-library/jest-dom jsdom @playwright/test
160
-
161
- # 개발 서버 시작
162
- npm run dev
163
- ```
164
-
165
- ---
166
-
167
- ## ✅ 기술 스택 체크리스트
168
-
169
- - [x] 핵심 프레임워크 선택 (React 18)
170
- - [x] 언어 선택 (TypeScript 5)
171
- - [x] 빌드 도구 선택 (Vite 5)
172
- - [x] 렌더링 방식 선택 (Canvas API)
173
- - [x] 상태 관리 방식 선택 (useReducer + useRef)
174
- - [x] 스타일링 방식 선택 (CSS Modules)
175
- - [x] 테스트 도구 선택 (Vitest + Playwright)
176
- - [x] 의존성 목록 작성
File without changes
@@ -1,165 +0,0 @@
1
- # HANDOFF: 04-ui-ux → 05-task-management
2
-
3
- > 생성일: 2026-01-21
4
- > 프로젝트: snake-game
5
- > 현재 스테이지: 04-ui-ux (완료)
6
- > 다음 스테이지: 05-task-management
7
-
8
- ---
9
-
10
- ## ✅ 완료된 작업
11
-
12
- - [x] 와이어프레임 설계 (5개 화면)
13
- - [x] 사용자 플로우 다이어그램
14
- - [x] 디자인 시스템 정의 (Neon Arcade 테마)
15
- - [x] 컴포넌트 스타일 가이드
16
- - [x] 반응형 브레이크포인트 정의
17
- - [x] 애니메이션 명세
18
-
19
- ---
20
-
21
- ## 📁 생성된 산출물
22
-
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- | 파일 | 설명 |
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- |------|------|
25
- | `outputs/wireframes.md` | 5개 화면 ASCII 와이어프레임 |
26
- | `outputs/user_flows.md` | 사용자 플로우 다이어그램 |
27
- | `outputs/design_system.md` | 디자인 시스템 토큰 |
28
- | `HANDOFF.md` | 이 문서 |
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-
30
- ---
31
-
32
- ## 🎨 핵심 디자인 결정사항
33
-
34
- ### 1. 테마: Neon Arcade
35
-
36
- | 요소 | 스타일 |
37
- |------|--------|
38
- | 배경 | 다크 네이비 (#1a1a2e) |
39
- | 강조 | 네온 그린 (#00ff88) + Glow |
40
- | 위험 | 네온 레드 (#ff6b6b) + Glow |
41
- | 하이라이트 | 골드 (#f0e130) |
42
-
43
- ### 2. 컴포넌트 구조
44
-
45
- ```
46
- App
47
- ├── StartScreen
48
- │ ├── Logo (Neon Glow)
49
- │ ├── HighScore
50
- │ └── StartButton
51
-
52
- ├── GameEngine
53
- │ ├── ScoreBoard
54
- │ │ ├── CurrentScore
55
- │ │ └── BestScore
56
- │ │
57
- │ ├── CanvasLayer (400x400)
58
- │ │ ├── Grid (20x20)
59
- │ │ ├── Snake (Glow)
60
- │ │ └── Food (Glow)
61
- │ │
62
- │ └── MobileControls (D-Pad)
63
-
64
- ├── PauseOverlay
65
- │ ├── ResumeButton
66
- │ └── QuitButton
67
-
68
- └── GameOverModal
69
- ├── FinalScore
70
- ├── NewHighScore (조건부)
71
- ├── PlayAgainButton
72
- └── MainMenuLink
73
- ```
74
-
75
- ### 3. 반응형 브레이크포인트
76
-
77
- | 너비 | 대상 | 변경사항 |
78
- |------|------|----------|
79
- | < 480px | 모바일 | MobileControls 활성화, 캔버스 축소 |
80
- | 480px - 768px | 태블릿 | 터치 컨트롤 선택적 |
81
- | > 768px | 데스크톱 | 키보드 전용, 풀 캔버스 |
82
-
83
- ---
84
-
85
- ## 📐 CSS 변수 요약
86
-
87
- ### 색상
88
- ```css
89
- --color-primary: #00ff88
90
- --color-secondary: #ff6b6b
91
- --color-accent: #f0e130
92
- --color-bg: #1a1a2e
93
- --color-surface: #16213e
94
- ```
95
-
96
- ### 타이포그래피
97
- ```css
98
- --font-pixel: 'Press Start 2P', monospace
99
- --font-base: 0.875rem (14px)
100
- --font-lg: 1rem (16px)
101
- --font-2xl: 1.5rem (24px)
102
- ```
103
-
104
- ### 스페이싱
105
- ```css
106
- --space-4: 1rem (16px)
107
- --space-6: 1.5rem (24px)
108
- --space-8: 2rem (32px)
109
- ```
110
-
111
- ---
112
-
113
- ## 🔜 05-task-management 스테이지 작업
114
-
115
- ### 필수 산출물
116
-
117
- 1. **tasks.md**
118
- - 구현 태스크 분해
119
- - 우선순위 지정 (P0, P1, P2)
120
- - 의존성 정의
121
-
122
- 2. **sprint-plan.md**
123
- - 스프린트 계획
124
- - 마일스톤 기반 배치
125
-
126
- 3. **HANDOFF.md**
127
-
128
- ### 태스크 분해 기준
129
-
130
- | 카테고리 | 예시 태스크 |
131
- |---------|-----------|
132
- | 설정 | 프로젝트 초기화, 타입 정의, 상수 정의 |
133
- | 훅 | useGameLoop, useKeyboard, useSwipe, useHighScore |
134
- | 엔진 | gameReducer, collision.ts, renderer.ts |
135
- | UI | CanvasLayer, ScoreBoard, GameOverModal, MobileControls |
136
- | 통합 | GameEngine, App |
137
-
138
- ---
139
-
140
- ## 📊 AI 호출 기록
141
-
142
- | AI | 시간 | 도구 | 결과 | 상태 |
143
- |----|------|------|------|------|
144
- | Gemini | 12:45 | tmux wrapper | UI/UX 설계 | ✅ |
145
- | ClaudeCode | 12:50 | - | wireframes.md 작성 | ✅ |
146
- | ClaudeCode | 12:52 | - | user_flows.md 작성 | ✅ |
147
- | ClaudeCode | 12:55 | - | design_system.md 작성 | ✅ |
148
-
149
- ---
150
-
151
- ## 🚀 다음 단계
152
-
153
- ```bash
154
- # 다음 스테이지 실행
155
- /run-stage 05-task-management
156
-
157
- # 또는
158
- /tasks
159
- ```
160
-
161
- ---
162
-
163
- **생성자**: ClaudeCode + Gemini
164
- **검토자**: -
165
- **승인**: 대기
File without changes