cortico-world-onepiece 0.12.0 → 0.12.2
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- package/CHANGELOG.md +382 -366
- package/README.md +276 -247
- package/package.json +4 -4
- package/src/battle.js +507 -507
- package/src/campaign.js +455 -455
- package/src/codex.js +149 -149
- package/src/collect.js +312 -312
- package/src/gear.js +379 -379
- package/src/ship.js +101 -101
- package/src/state.js +212 -212
- package/src/world.js +1978 -1978
package/CHANGELOG.md
CHANGED
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+
# CHANGELOG
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+
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3
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+
## 0.12.2
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4
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+
|
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5
|
+
没有代码改动,补的是「以后怎么发版」。
|
|
6
|
+
|
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7
|
+
- **CI**:推 `main` 跑八个测试套件;推 `vX.Y.Z` tag 自动发到 npm
|
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8
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+
- 发布走 npm **trusted publishing**(OIDC 临时凭证),仓库里不存任何 token;带 `--provenance`,包页上能看到它是从哪个 commit、哪个 workflow 构建的
|
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9
|
+
- workflow 里先比对 tag 和 `package.json` 的版本,再查该版本发过没有——重跑、手动触发都不会撞 409
|
|
10
|
+
- README 补「发版」一节;安装一节加了 `npm i` 这条更省事的路
|
|
11
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+
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12
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+
## 0.12.1
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13
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+
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14
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+
只改元数据,一行逻辑没动。
|
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15
|
+
|
|
16
|
+
- 修正 `repository` / `homepage` / `bugs` 的账号:0.12.0 里写的是 `lutsing`(那是显示名),实际仓库在 `liqin1018` 下。0.12.0 已经发出去改不了,所以补一个 0.12.1
|
|
17
|
+
- 顺带把 npm 包从 3.2MB 压到 148KB:`files` 去掉 `docs`,五张截图留给 GitHub,不进 npm
|
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18
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+
|
|
19
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+
## 0.12.0
|
|
20
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+
|
|
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+
**把作弊的口子全焊死,然后给「今天」加一点变化。**
|
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22
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+
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23
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+
**删掉的(都是「比正常玩法更省事」的东西)**
|
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24
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+
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25
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+
- 配置项 **`instant`「测试:点一下立刻回来」** —— 它让自由航海当场结算。玩家为了省一次等待打开它,结果整条节奏没了
|
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26
|
+
- 配置项 **`debug`「显示调试按钮」** 和它那条虚线调试条
|
|
27
|
+
- 面板上的四个入口:**走一步**、**跳过等待**、**立刻上岸**、**立刻返航**
|
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28
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+
- 后端跟着删:`stepNow()` / `skipWait()` / `unblock()` 和它们的 `invoke` 分支。`finish()` 留着,内部收航要用
|
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29
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+
- 现在只有两个出口:面板右上角「重开一档」(旧档改名留底),和花一章收入 1.4 倍的「开快点」
|
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30
|
+
- 数值验证改走 `cfg.sim`——内部标记,模拟脚本用,不出现在配置里
|
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31
|
+
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32
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+
**新加的:今天的海**
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33
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+
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34
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+
- 每天一个海况,按「存档种子 + 日期」算:风平浪静 / 顺风 / 浓雾 / 涌浪 / 无风
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35
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+
- 只影响自由航海:顺风贝利 +25%、航时 -25%;无风航时 +40%、贝利 -15%;涌浪伤船 +30%、收益 +15%;浓雾风险 +1
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36
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+
- **主线章节一点不受影响**——剧情不该看天吃饭
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37
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+
- 同一天读档、刷新都是同一个天气;换存档种子才会变,所以刷新不能重摇
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38
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+
- 状态行末尾多两个字(`… · 顺风`),航海图页多一张卡:风向小图 + 一句描述 + 对自由航海的加减
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39
|
+
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40
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+
**修的三个 bug**
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41
|
+
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42
|
+
- `freeSailNow()` 不守押送和「已经有一条船在海上」:被俘期间也能跑航线,工具派出去的船还会被直接顶掉、白等一场。现在两道都拦
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43
|
+
- `rest()` 的「不用歇」阈值卡在疲劳 4:十几个点的时候点一下,钱花了一整晚也过去了,换不回多少战力。改成 15
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44
|
+
- 派人上岸失败只说「没人能派」:满员、留不够人、船上没人三种情况一句话带过。现在分开说
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45
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+
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46
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+
## 0.11.1
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47
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+
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48
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+
发布前的清理:**调试条默认关着,重开按钮从里面搬出来。**
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49
|
+
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50
|
+
- **`debug` 默认 `true` → `false`**。新装的人打开面板,第一眼不会是调试工具。老档里已经存了 `true` 的不会自动变,要手动关一次。
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51
|
+
- **测试条改名「调试」,删掉「跳过等待」和「重开一档」**,只剩「上岸」「走一步」。
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52
|
+
- 「跳过等待」和「开快点」是同一件事的两个价:一个白送、一个收一章收入的 1.4 倍。并排放着,没人会选收费的,0.10 做的航程经济就白做了。
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53
|
+
- 「走一步」留着,但配置说明里写清楚了它会用哈希替你答岔路口——只适合调试。
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54
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+
- **「重开一档」搬到面板右上角**,做成常驻的下划线链接,跟 `debug` 开关脱钩。
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55
|
+
- 它是玩家的正常出口(玩到一半想重来、档卡住了),不该藏在「测试」后面,更不该跟着调试条一起消失。
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56
|
+
- 点击仍然先 `confirm` 一句「旧档会改名留底,钱、刀、果实、船员全部归零」。
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57
|
+
- 契约测试跟着改:`payload.debug` 和 `defaults.debug` 都断言为 `false`。
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58
|
+
- README 的「测试」一节重写成「调试(默认关闭)」,顺手把过时的「自由航海一趟约 0.55 级」改成 0.18 级、平衡步数改成 177 / 137。
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59
|
+
- 预览加一份 `preview-data-debug.json`(`make-preview` 生成),截图时用 `?debug=1` 对比发布版和调试版。
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60
|
+
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61
|
+
## 0.11.0
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62
|
+
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63
|
+
**港口那几件活,交到她手上。** 之前修船、改装、买刀、吃果实、练霸气、派人上岸只有面板能点,
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64
|
+
她在对话里只能说「这些我碰不到」。现在多了一个工具和七个开关。
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65
|
+
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66
|
+
**第四个工具 `sea_do`**
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67
|
+
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68
|
+
- `action` 一个 enum 分七件事:`repair` / `rest` / `upgrade` / `blade` / `fruit` / `haki` / `dispatch`
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69
|
+
- 不用她指定买哪把刀、升哪个部件——`bestBlade` 按「每一万贝利换多少战力」横着比,
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70
|
+
`bestUpgrade` 挑材料够、最便宜的那件。她只要说「我去补一下」就行
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71
|
+
- 合在一个工具里而不是开四个:四个工具 schema 要 1100 多 token,一个 enum 只多 200
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72
|
+
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73
|
+
**七个授权开关**(配置 →「海贼王大冒险」)
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74
|
+
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75
|
+
| 开关 | 默认 | 她自己会做的事 |
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76
|
+
|---|---|---|
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77
|
+
| 让她自己修船 | 开 | 船体低于 45、钱够,先补满再出海 |
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78
|
+
| 让她自己歇一晚 | 开 | 全员疲劳过 78、钱够,睡一觉 |
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|
79
|
+
| 让她自己改装船 | 开 | 材料钱都够时升最便宜那件,一天两次 |
|
|
80
|
+
| 让她自己买刀 | 开 | 只买店里明码标价的,不超过手上六成现钱,一天一把 |
|
|
81
|
+
| 让她自己练霸气 | 开 | 修行点够了就点一级,不花贝利 |
|
|
82
|
+
| 让她自己派人上岸 | 开 | 缺木头或铁、船上还有闲人 |
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|
83
|
+
| 让她自己吃果实 | **关** | 一辈子只能吃一颗,吃错了换不回来——这件事留给你 |
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|
84
|
+
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|
85
|
+
- 没打勾的动作,她调用会收到一句「这件事主人还没让我自己动(「修船」)。要我去做的话,去设置里把那个开关打开;现在得你在面板上点」,照实转述,不会装作做了
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|
86
|
+
- 老档不用迁移:`allowed()` 在配置缺键时回落到默认值
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87
|
+
|
|
88
|
+
**自动挂机接了这套授权**
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89
|
+
|
|
90
|
+
- 半沉的船(船体 < 45)会先停下来修,不再硬开出去
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|
91
|
+
- 打不过(战力比 < 0.92)时先花一步变强:改装 → 买刀 → 练霸气,补不动才去练级
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|
92
|
+
- 船体归零又没授权修船时,返回 `stuck` 并说明原因,不会默默沉在港口
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|
93
|
+
|
|
94
|
+
**面板**
|
|
95
|
+
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|
96
|
+
- 「自动冒险」卡片底部多一行:`她能自己来:修船 · 歇一晚 · 改装…。要你点:吃果实。`
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|
97
|
+
跟着配置实时变,不用去设置页确认自己开了几个
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|
98
|
+
|
|
99
|
+
**成本**
|
|
100
|
+
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|
101
|
+
- 常驻 614 → **817 token/次**(第四个工具的 schema 约 203)
|
|
102
|
+
- 一天 6 次自动 + 3 次推送 ≈ 2.5 千 token
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|
103
|
+
|
|
104
|
+
## 0.10.1
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|
105
|
+
|
|
106
|
+
修一个「航程被悄悄跳过」的问题。三条路都能绕过刚加的那段 CD,现在堵掉两条、明确一条。
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
- **`instant` 不再跳过航程**。那个开关叫「测试:点一下立刻回来」,管的是自由航海等不等;0.10.0 里我把它顺手当成了「跳过航程」,于是只要开着它,推章就一路无阻。现在只认内部标记 `cfg.sim`(模拟脚本用,不出现在配置里)。
|
|
109
|
+
- **测试条的「走一步」开始守航程**:它是测试工具,不是「跳过规则」。船在海上时会回一句「要先点跳过等待」。
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|
110
|
+
- **「跳过等待」现在会把航程一起清掉**(之前只清押送和自由航海的返航时间),两个按钮配合起来才跳得过去。
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|
111
|
+
- 配置里那条开关的说明补上「航程不受影响」。
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|
112
|
+
|
|
113
|
+
## 0.10.0
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|
114
|
+
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|
115
|
+
两件事:**等级不再等于章号**,**推完一章船真的要开过去**。
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116
|
+
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|
117
|
+
**升级与练级(P2)**
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
- 等级上限 120 → **75**。119 章走完大约 Lv53,带上自由航海 Lv58,留十几级给练级党
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|
120
|
+
- 升级经验加了二次项(`45 + 5.5L + 0.2L²`):前 10 章还是 1 章 1 级(新手要有快感),中段 2~3 章一级,终局 4~5 章一级。35 章 Lv24(原来 Lv31),终局 Lv53(原来 Lv79)
|
|
121
|
+
- 等级底子换成 `10 + 3.4L + 0.02L²`:等级数字变小了,战力不能跟着变弱,不然就是死墙
|
|
122
|
+
- 难度缺口 0.20 → **0.12**:升级变慢本身已经在终局留下三成缺口(Lv53 打按 Lv79 写的对手),再叠两成就是死墙
|
|
123
|
+
- 自由航海一趟的经验 0.55 级 → **0.18 级**,一天最多 **6 趟**。原来那个「跑一趟」按钮点 20 下就是 +11 级,是「战力升得太快」最直接的漏洞
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|
124
|
+
- 建议卡改成按新公式估「还差几趟」,并显示今天还剩几趟
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|
125
|
+
|
|
126
|
+
**航程(P3)**
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
- 推完一章,船要开去下一个岛:普通章节 5~9 分钟、BOSS 章 9~13 分钟(真实时间,越往后海域越大)
|
|
129
|
+
- 面板上主按钮变成「船在海上 · mm:ss」,1 秒跳一次;靠岸后自动刷新,把「继续冒险」还给她
|
|
130
|
+
- 等不及可以「开快点」:约一章收入 1.4 倍的贝利,跳过整段航程
|
|
131
|
+
- 状态行写「正开往下一个岛,约 N 分钟后到」,工具和提示词都看得见
|
|
132
|
+
- 败走不占航程(船没动),只有过了才开船;测试模式(`instant`)和自动冒险不受影响
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
**测试**
|
|
135
|
+
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|
136
|
+
- campaign:收尾等级 60~99 → 40~75
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|
137
|
+
- story / make-preview:写死的 Lv110 / 118 / 96 跟着下调
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|
138
|
+
- auto:离线补结算那条会偶发(中途一趟自由航海掷出被俘会提前 break),改成固定高等级
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
## 0.9.0
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|
141
|
+
|
|
142
|
+
只改数值,没动界面。两件事:**悬赏改回「海军定价」**,**难度不再照着玩家的镜子画**。
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|
143
|
+
|
|
144
|
+
**悬赏(P0)**
|
|
145
|
+
|
|
146
|
+
- 起手从 3000 万改成 **0**。悬赏令上第一次印你的脸,是打完阿龙之后的事——那之前面板显示「未悬赏 / 未定价」
|
|
147
|
+
- 非 BOSS 章只给零花钱:按章号 5 万爬到 15 万,全程加起来不到 900 万
|
|
148
|
+
- BOSS 章改成**里程碑**,而且是绝对值不是加法:阿龙 3000 万 / 阿拉巴斯坦 1 亿 / 司法岛 3 亿 / 顶上 4 亿 / 德岛 5 亿 / 万国 15 亿 / 和之国 30 亿 / 拉夫德鲁 50 亿
|
|
149
|
+
- 打穿阿龙那一刻,赏金从 70 万直接跳到 3000 万;之前是每章加两三百万的流水账
|
|
150
|
+
- 自由航海的赏金砍到 **1/8**(系数 4 → 0.06),随赏金放大的上限也从 3 倍降到 1.5 倍
|
|
151
|
+
- 里程碑不吃霸王色 / 暗暗果实 / 抉择的加成:海军定的价,不会因为你打得漂亮就改
|
|
152
|
+
- 结果:第 17 章 3000 万、第 36 章 1 亿、第 57 章 3 亿、第 107 章 30 亿、终局 50 亿;旧版同位置是 8.66 亿,终局 73 亿(比罗杰还高)
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
**难度(P1)**
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
- 新增难度缺口 `GAP = 0.2`:普通章节在原难度上多要两成。这口气得靠名刀(约 +10%)、改装(约 +7%)、霸气(约 +6%)补,或者停下来练几级——三样凑齐 23%,刚好填平
|
|
157
|
+
- 第 1~3 章不设缺口(新手先赢得下来),第 4~20 章线性铺满,之后一直是两成
|
|
158
|
+
- BOSS 章不加缺口:它们本来就有 1.2 / 1.5 倍,再加就成死墙
|
|
159
|
+
- 骰子浮动从 ±6% 放宽到 **±12%**:同样的战力,偶尔就是过不去
|
|
160
|
+
- 被俘门槛从 0.8 降到 0.72:留了两成缺口之后,0.8 太容易摸到,被俘会从意外变成日常
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|
161
|
+
- 结果:只推主线 136 步 0 败 → 144 步 2 败 23 趟自由航海;正常玩 127 步 0 败 → 131 步 2 败 10 趟
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|
162
|
+
|
|
163
|
+
**测试**
|
|
164
|
+
|
|
165
|
+
- `sim`:赏金地板从 500 万改成 0(新经济下第一天就该只有几万)
|
|
166
|
+
|
|
167
|
+
**老档**
|
|
168
|
+
|
|
169
|
+
- 不做回溯。旧档的赏金是按旧公式堆出来的,会一直高于新里程碑,BOSS 章只会给 20 万确认费——重开一档才是新曲线。
|
|
170
|
+
|
|
171
|
+
## 0.8.0
|
|
172
|
+
|
|
173
|
+
整套面板换成**复古航海**:羊皮纸底、深褐细描边、木牌按钮、铅字与打字机。
|
|
174
|
+
没有任何玩法改动,也没有新工具。
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
**全局**
|
|
177
|
+
|
|
178
|
+
- 底色换成羊皮纸(#F4ECD8 一档),叠 feTurbulence 生成的纸纹和 92° 纤维;卡片是同一种纸,靠 1px 深褐边框 + 内描边做出厚度,浅灰阴影全部去掉
|
|
179
|
+
- 卡片边角改成不对称圆角(3/9/4/8px),不再是一个模子的 16px
|
|
180
|
+
- 字体:正文与标题用 Songti / SimSun / Georgia 衬线栈,数字、金额、等级、名次一律 Courier(打字机)
|
|
181
|
+
- 按钮是小木牌:米黄渐变 + 1.5px 深褐边 + 内高光 + 底部实心边;主操作是金色木牌,BOSS 与大事件是暗红木牌,按下会往下沉 2px
|
|
182
|
+
- 深度色值时统一走 CSS 变量(`--paper / --brown / --red / --gold / --serif / --type`),不再散落裸色值
|
|
183
|
+
|
|
184
|
+
**年代记**
|
|
185
|
+
|
|
186
|
+
- 横幅底部按 22 段正弦锯齿裁开(`clip-path`,px 而不是百分比),变成一张撕下来贴上去的旧画,和下方的纸卡咬在一起;船抬到撕边以上,不再被切掉
|
|
187
|
+
- 标题只留篇章名,章节号挪到下面一行——之前「因佩尔 · 第 3/4 章」在窄栏里会把「章」挤到第二行
|
|
188
|
+
- 对决条去掉圆角,两段都切成斜口;中间那颗星换成**交叉双刀**的铜章
|
|
189
|
+
- 五个战力槽从描边圆环换成铜徽章(放射渐变 + 虚线内圈),亮起来是金币色;百分比和等级底子改打字机
|
|
190
|
+
- 章节标题、卡片小标题统一衬线粗体
|
|
191
|
+
|
|
192
|
+
**船坞与船员**
|
|
193
|
+
|
|
194
|
+
- 四条船的船体加大面积木纹(`pattern` 平铺的波浪线),海面加了波纹和一道亮边
|
|
195
|
+
- 六个交互点从白圈换成**黄铜齿轮**:金渐变 + 深褐边 + 齿轮图标,悬停放大到 1.22 倍并起金色光晕
|
|
196
|
+
- 六个部件选项卡改成木牌,每个带一枚复古图标(木板 / 帆 / 舵轮 / 炮 / 锅 / 盾),选中项底色压深、文字变深褐加粗
|
|
197
|
+
- 材料图标重画:圆木(带年轮截面)、铁锭(三层叠放)、稀有晶石,全部 1.8px 深褐粗描边;格子做成皮革背包格
|
|
198
|
+
- 羁绊改成**两张小通缉令**(方形相框 + 内侧描边 + 顶部钉),中间用一根红绳连起来,成立时绳子发红光
|
|
199
|
+
- 舞台加了星空、远岛灯光的暖色光晕,船放大到 84%
|
|
200
|
+
|
|
201
|
+
**航海图**
|
|
202
|
+
|
|
203
|
+
- 三张航线卡:上半是插画,下半是羊皮纸,交界处用 13 段撕边过渡并压一道阴影,卡片本身 1.5px 深褐边
|
|
204
|
+
- 右上角的骷髅和「风险一般」并成一块**红漆木牌**(骷髅 + 文字 + 五颗星),风险 ≥4 的卡片整张描边转暗红并带红光
|
|
205
|
+
- 「出海」按钮换成金色木牌:深褐粗边、深棕文字、内阴影、底部 2px 实心边
|
|
206
|
+
|
|
207
|
+
**悬赏令**
|
|
208
|
+
|
|
209
|
+
- 纸:三层径向污渍 + 纤维 + 纸纹,两道折痕(竖 34%、横 46%),25 点毛边裁切,整张微微倾斜 -.35°
|
|
210
|
+
- WANTED:改成内联 SVG 文字,用 feTurbulence + feDisplacementMap(scale 2.6)把边缘啃出铅字毛刺,底下垫一层浅色做凸版
|
|
211
|
+
- 名字 46px(原来 25px,正好 2 倍),衬线加粗带 1px 浅色上光
|
|
212
|
+
- 金额:Courier 26px 加粗,上下各压一道 2.5px 粗横线
|
|
213
|
+
- DEAD OR ALIVE 框线加到 2.5px、字重 700
|
|
214
|
+
- 印章:移到照片右上角、顺时针 15°,位移 + 模糊做墨晕,再用三道纸色缺口啃掉边
|
|
215
|
+
- 底部换成**海军海鸥徽**(圆环 + 展开的双翼 + 交叉双锚 + MARINE 字样)
|
|
216
|
+
- 画像:剪影套一层 feDisplacementMap 做老打印机失真,背景圆环压暗(#8d3a33 / .13),加三道缺墨横道和暗角
|
|
217
|
+
|
|
218
|
+
**没做的**
|
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219
|
+
|
|
220
|
+
- 不引入任何外部字体或图片:所有纹理、铅字、印章、齿轮、木纹都是 SVG 现算的,包体没变大
|
|
221
|
+
- 浅色主题下的对比度是照截图调的(820 / 1050 两档),深色宿主主题没有单独适配——这块本来就是一张纸,不跟主题换肤
|
|
222
|
+
|
|
223
|
+
## 0.7.0
|
|
224
|
+
|
|
225
|
+
界面重做,收藏扩容。这一版没有加任何新机制,全部花在「看起来像个海贼游戏」上。
|
|
226
|
+
|
|
227
|
+
**界面**
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228
|
+
|
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229
|
+
- **两栏**:年代记左边剧情(横幅 / 抉择 / 下一章 / 最近六章),右边养成(建议 / 战力槽 / 自动冒险 / 船与船员速览)。窄屏(<780)回落成一栏;820 左右右栏会自动缩槽位、把六个部件排成两行
|
|
230
|
+
- **横幅**:画布按横幅比例重做(900×170),落日有渐变、光晕和海面反光;船不再自带一块方形海面,直接压在近处的水上
|
|
231
|
+
- **对决绳**:原来的「你的战力 / 这一章」是两根进度条,现在改成一条绳子,两边按力气分,中间一颗星是交手点,上面直接写「领先 122 / 差 16」
|
|
232
|
+
- **BOSS 三回合**:换成三条带刻度的尺子,金色竖线是这一回合的线;每回合的专属加成(索隆、烧烧、霸王色、羁绊)单独标 +x%
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233
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+
- **战力**:不再是「船员 +0 / 船 +0」的表格,改成五个圆槽(锚 / 帆 / 刀 / 果实 / 霸气),没生效的是暗的,生效的发光并写百分比
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234
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+
- **船坞**:整艘船就是按钮——六个热区点在船体 / 帆 / 舵 / 炮 / 厨房 / 装甲上,点哪个下面就显示哪个的升级面板;材料改成复古背包格(6 格,空的是虚线)
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235
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+
- **羁绊**:两块拼图,左右各一个头像框,成立时中间那条线亮成金色
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236
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+
- **悬赏令**:做旧羊皮纸(毛边裁切、纸浆斑点、倾角)、网点剪影画像(不画脸)、印章框的 DEAD OR ALIVE、打字机体的金额、右上角「懸賞」红章、底部 MARINE
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237
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+
- **航海图**:三条航线各配一张插画(商船 / 海兽 / 遗迹 / 军舰 / 村子),危险度改成骷髅 + 五颗星
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238
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+
- **日志**:按类型换图标(骷髅 / 帆 / 交叉双剑 / 书页),不再是只换个颜色的点
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239
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+
- **按钮**:主操作统一成金色,BOSS 和大事件用暗红;测试条收成小号 ghost 按钮
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240
|
+
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241
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+
**收藏**
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242
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+
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243
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+
- **名刀 8 → 33**:无上大快刀十二工 12 把、大快刀二十一工 12 把、良快刀五十工 9 把。三十个篇章各挂一把,打完那篇的 BOSS 必掉;花州 / 三代鬼彻在刀店,黑刀夜在拍卖行
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244
|
+
- **果实 6 → 18**:新增屏障、冰冻、沙沙、线线、岩浆、闪闪、黄泉、治愈、重重、爆爆、影影、门门。效果仍然只挂在原来那六条真规则上(减伤 / 贝利 / 决着 / 回船体 / 疲劳 / 悬赏),面板说得到就做得到
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245
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+
- 刀的出处显示在卡片上(「阿拉巴斯坦 · BOSS」「拍卖行」),没到手也知道去哪找
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246
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+
- 刀价跟着战力下调:花州 80 万、三代鬼彻 240 万、黑刀夜 1800 万
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247
|
+
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248
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+
**数值**
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249
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+
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250
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+
- 33 把刀会把「门槛墙」推平(每个篇章白送一把),所以把整条战力曲线压平:终局最强三把从 +16.8% 压到 +13.7%,和 0.6 的 +13.5% 一致
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251
|
+
- 实测(`npm run balance`):只推主线 136 步 / 17 趟自由航海(0.6 是 139 / 19);正常玩 127 步 / 8 趟;硬推 119 步
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252
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+
- `test/contract.mjs` 增加收藏规模断言:33 把、三档 12/12/9、18 颗果实、每个篇章正好一把刀、果实效果必须落在六条真规则上
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253
|
+
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254
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+
**token**
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255
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+
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256
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+
- 不变。面板再花哨也只是浏览器端画图,不进模型上下文;工具还是 3 个,常驻提示词没动
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257
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+
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258
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+
## 0.6.0
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259
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+
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260
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+
不可逆的那几件,加上一串「应该早就修好」的 bug。
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261
|
+
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262
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+
**新东西**
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263
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+
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264
|
+
- **梅丽号**:打完司法岛 BOSS 必触发,没有选项、不能拒绝。船体修满、换乘阳光号、图鉴里多一条事件,面板上留一张深色卡片,读完收起来。往后被俘不再额外掉船体(梅丽的护佑)
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265
|
+
- **历史正文 4 块**:阿拉巴斯坦 / 空岛 / 鱼人岛 / 和之国的 BOSS 必掉,每块给 2 点修行点
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266
|
+
- **隐藏章「空白的一百年」**:四块凑齐解锁。难度 = 结局那一章 ×1.18,三回合赢两回合,赢了贝利 +5 亿、赏金 +50%、称号「知晓真相的人」,输了什么都不掉。不进主线进度
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267
|
+
- **羁绊**:索隆+山治(BOSS 决着 +5%)、娜美+罗宾(赏金 +6%)、乌索普+弗兰奇(掉落 +1)、乔巴+布鲁克(每章回 4 船体)、甚平+大和(被俘 -20%)。两个人都在船上才成立
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268
|
+
- **派遣**:把一个人放上岸,三章之后回来带材料 / 钱 / 修行点;这三章他的战力、被动、羁绊全停。同时最多两个,船上至少留三个。点错了可以叫回来(白跑一趟)
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269
|
+
- **建议卡**:面板顶上的「现在能做的」,最多三条,按「先别沉船、再别累死、然后才是变强」排,每条能直接点
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270
|
+
- **自动冒险会派人**:打得过下一章、材料见底、船上还有闲人的时候,她自己派一个人上岸
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271
|
+
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272
|
+
**修的 bug**
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273
|
+
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274
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+
- **船的档次从来没升过**:`state.ship.tier` 只在建号时写一次,之后面板画的是阳光号、战力算的还是小帆船(少 2%~6%)。现在按剧情实时算,存档里的值也跟着同步。顺带把「梅丽号」归到第 10 章、「阳光号」归到第 58 章,和剧情严丝合缝
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275
|
+
- **BOSS 回合加成算错范围**:「决着 +10%」原来加在整场三回合上,等于三条线一起降,三回合变成走过场。现在只落在决着那一回合,面板的预览也跟着改
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276
|
+
- **布鲁克的「休整多回四成」只写在文案里**,一直没生效
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277
|
+
- **乌索普的「材料 +1」只管自由航海,不管章节掉落**
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278
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+
- **图鉴 100% 永远差一点**:`floor(0.999×4)=3`,最后一档奖励拿不到
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279
|
+
- **等级上限 99 + 重试加价 = 死锁**:只推主线的玩家练到顶,最后一关每失败一次难度 +8%,永久卡住。现在上限抬到 120,重试加价隔三天会松掉
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280
|
+
- **掷骰里没算天数**:加价松掉之后同一天重打会锁在同一个结果上
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281
|
+
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282
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+
**数值**
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283
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+
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284
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+
- 门保持 ×1.50(回合加成修对之后确实更硬,但「练级有路 + 加价会松」两条兜住了)
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285
|
+
- 实测(`npm run balance`):只推主线不买东西 139 步 / 19 趟自由航海;正常玩 125 步 / 6 趟
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286
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+
- 存档 v6:老档按进度补齐石碑,梅丽号按「过没过司法岛」算,不再补演一遍
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287
|
+
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288
|
+
**token**
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289
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+
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290
|
+
- 仍然没加工具(3 个)、没加常驻提示词。`sea_status` 的状态行多一截「历史正文 x/4 · 几个人在岸上」
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291
|
+
- 实测常驻 614 token/次(0.5.0 的 555 是因为 README 里那组数是 0.3.x 量的,工具描述后来长了一点)
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292
|
+
- 梅丽号、石碑、隐藏章解锁各推一条(约 40 token),一辈子只有几次
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293
|
+
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294
|
+
## 0.5.0
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295
|
+
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296
|
+
收藏、三回合 BOSS、名场面抉择。0.4 和 0.5 合成一版发,因为它们互相咬合:
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297
|
+
船员给战力,战力决定三回合赢几局,赢下来的 BOSS 掉刀,刀和果实又反过来决定后面打不打得动。
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298
|
+
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299
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+
- **船员**:索隆、乌索普、山治、娜美、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克、甚平、大和,按剧情自动上船,各带一个被动(BOSS 决着 +10%、材料 +1、疲劳 -30%、被俘 -40%……)
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300
|
+
- **疲劳**:每打一场都累,累了只剩七成力;港里歇一晚(花贝利)回满。船上有人累趴了,自动冒险会先去歇
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301
|
+
- **船坞**:船体 / 帆 / 舵 / 炮 / 厨房 / 装甲,各 5 级。材料从章节和自由航海里来,改装不加时间、点了就生效
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302
|
+
- **名刀**:8 把,刀架只算最强三把。花州 / 三代鬼彻在刀店,黑刀夜在拍卖行,其余五把是 BOSS 必掉
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303
|
+
- **恶魔果实**:6 颗,**一辈子只能吃一颗**,吃了怕海水(被俘概率上升)。多余的可以卖
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304
|
+
- **霸气**:见闻 / 武装 / 霸王,各 5 级,用修行点堆,按剧情解锁(第 45 / 68 / 77 章之后)
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305
|
+
- **图鉴**:89 条(岛 19 / 人物 40 / 刀 8 / 果实 6 / 名场面 16),每过 25% 给一次修行点和材料
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306
|
+
- **BOSS 三回合**:试探 / 交锋 / 决着,三条线 90 / 96 / 104,赢两回合才算过;面板上直接画出三条线,看得出「差多少」
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307
|
+
- **名场面抉择**:16 处剧情岔口 + 7 道门的战前姿态,每个选项换的东西不一样(钱 / 战力 / 材料 / 修行点 / 风险),选完不能重来
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308
|
+
- **战力重算**:改成「等级底子 ×(1 + 船员 + 船 + 刀 + 果实 + 霸气)」,难度按「这个位置该有的加成」同步缩放,所以 0.3.2 的手感没丢
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309
|
+
- **门抬到 ×1.50**(原 1.36):玩家手里多了三成加成,门槛跟着抬,墙才是墙
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310
|
+
- 存档 v5:老档按进度补齐船员和该掉的名刀;材料、改装、霸气、修行点从零开始
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311
|
+
- 面板从五页变七页,新增「船与船员」「收藏」,年代记多了抉择卡、BOSS 三条线、战力构成
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312
|
+
- 修:船体 0 又没钱修时彻底出不了海(现在会拆旧板钉上,回到 22)
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313
|
+
- 修:`explored` 里岛名和岛 id 混着存,图鉴认不出来
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314
|
+
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315
|
+
## 0.3.2
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316
|
+
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317
|
+
数值重做 + 悬赏令改版。
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318
|
+
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319
|
+
- 经验改成只看「走到第几章」,不再跟章节难度挂钩——之前难度涨经验也涨,等级永远追平,主线一路平推
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320
|
+
- 30 篇难度整体重算(终章 186 → 227),七道门(阿拉巴斯坦 / 空岛 / 司法岛 / 马林梵多 / 万国 / 和之国 / 拉夫德鲁)BOSS 再 ×1.36,靠运气也过不去
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321
|
+
- 同一道门反复硬打会越来越难(每次 +8%,上限 +24%),防止靠重试磨过去
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322
|
+
- 败走经验 0.35 → 0.05,被俘 0.2 → 0.02;自由航海经验改成「约 0.55 级/趟」,成了过门的正路
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323
|
+
- 实测:硬推 376 步 257 次败走;正常玩 151 步 31 次自由航海,Lv90 / 53 亿收尾
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324
|
+
- 悬赏令照原作版式重做:WANTED、DEAD OR ALIVE、`¥ 212,000,000-`、MARINE,旧的红印章挪进画框
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325
|
+
- 头像默认改成「不画」(海军锚印占位),配置里可切深色剪影;手绘五官那版删掉,不再出现
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326
|
+
- 新增测试条「重开一档」:旧档改名留底后从风车村重开,用来试新数值
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327
|
+
- 存档 v4:老档按剧情进度对齐等级,不会一升级就打不过
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328
|
+
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329
|
+
## 0.3.1
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330
|
+
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|
331
|
+
界面重做 + 测试按钮。上一版功能齐了但太素,而且被押送时只能干等。
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332
|
+
|
|
333
|
+
- 年代记改成海洋横幅:右边那条船是画出来的,按篇章自动换四档(小帆船 / 梅丽号 / 阳光号 / 巨人战船),轻微起伏
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334
|
+
- 章节卡把「你的战力」和「这一章」放到同一标尺上,一眼看出打不打得过
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|
335
|
+
- 悬赏令头像:按名字生成的半身像(脸型 / 发型 / 帽子 / 疤 / 耳环),不再是空白;印章挪到右上角
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336
|
+
- 测试条:上岸 / 让她走一步 / 跳过所有等待;航海图有「立刻返航」,押送卡有「立刻上岸」。配置里可整条关掉
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337
|
+
- 修:过章节不推进天数(过了 20 章还写「第 3 天」)
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338
|
+
- 修:自由航海能接到鱼人岛这种还没走到的目的地,现在海图随剧情放宽(每 6 章推一格)
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339
|
+
- 修:1000 贝利显示成「0 万」
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340
|
+
- 修:日志和年代记只写节点类型,没有章名
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341
|
+
- 船体条按损伤变色:低于 70 琥珀、低于 35 红
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342
|
+
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|
343
|
+
## 0.3.0
|
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344
|
+
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345
|
+
剧情模式。她不再只是每天出一次海,而是在一部 30 篇 119 章的连载里往前爬。
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346
|
+
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347
|
+
- 新增 `src/campaign.js`:三部 30 篇 119 章(东海 20 / 伟大航路 57 / 新世界 42),四种节点 + 每篇一个 BOSS
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348
|
+
- 章节结算:战力 / 难度 → 碾压 / 胜 / 惨胜 / 败走 / 被俘;败走与被俘都不清空进度,只损船损钱
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349
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+
- 等级:Lv1–99,线性经验曲线;119 章全通约 Lv80、赏金 41 亿
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350
|
+
- 自动冒险:到点自己走,打得过推剧情、打不过先练级;每日上限、离线补结算最多 8 次
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351
|
+
- 推送分级:静默 / 只在要紧的事 / 每次都说(默认中间那档,一天约 2 千 token)
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352
|
+
- 自由航海保留:真实时间出海,练级刷钱,不推剧情
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353
|
+
- 面板新增「年代记」页并设为首页:进度条、下一章、难度对比、自动状态、最近几章
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354
|
+
- 工具不变(还是 3 个):sea_sail 不填参数=推一章,带 route=自由航海,带 auto=挂机开关
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355
|
+
- 存档 v3:老档自动升级,等级按已有赏金折算,天数 / 赏金 / 日志 / 榜单全保留
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356
|
+
- 新增测试:`test/campaign.mjs`(119 章全通)、`test/auto.mjs`(上限 / 补结算 / 静默)
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357
|
+
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358
|
+
## 0.2.1
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359
|
+
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|
360
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+
- 修:老存档升上来之后榜单还是 12 个人。v1 → v2 会按整份名单重建(60 人),天数、赏金、日志不动
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361
|
+
- 排行榜底部新增「重排榜单」:改了配置里的人数,点一下当场生效,不用重开档
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|
362
|
+
- 名次显示成分数:第 36/61 名,一眼知道海上有多少人
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363
|
+
|
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364
|
+
## 0.2.0
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365
|
+
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366
|
+
- 榜单换成 60 个原作海贼,赏金用原作数字(罗杰 55.648 亿到乔巴 1000)
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367
|
+
- 原作角色的赏金不再每日漂移;会动的只有玩家
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368
|
+
- 新增「测试:点一下立刻回来」配置;面板航海页也有「立刻返航」按钮
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369
|
+
- 赏金涨幅随身价加速:越往后每一趟的水花越大
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370
|
+
- 旧存档自动重建榜单,天数、赏金、日志全部保留
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371
|
+
|
|
372
|
+
## 0.1.0
|
|
373
|
+
|
|
374
|
+
一期,单机。
|
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375
|
+
|
|
376
|
+
- 每日循环:三条航线三选一,真实时间出海,回来结算
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377
|
+
- 五种航线、五个结果档位、船体与财宝
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378
|
+
- 悬赏令:绰号、罪名、金额、称号;跨档时单独推一条事件
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379
|
+
- 12 名本地对手(可配 5–40),赏金每日漂移并有天花板
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380
|
+
- 面板四页:航海图、悬赏令、排行榜、航海日志
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381
|
+
- 两套名词:海贼王大冒险 / 无风带(原创皮)
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382
|
+
- 三个工具、一段环境提示词;不联网、不上传
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