connectbase-client 6.4.0 → 6.5.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -3,6 +3,56 @@
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  본 SDK 의 모든 주요 변경사항을 [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ko/1.1.0/) 형식으로 기록합니다.
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  버전은 [Semantic Versioning](https://semver.org/lang/ko/) 을 따릅니다.
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+ ## [6.5.0] - 2026-10-21
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+
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+ ### Added — 실시간 연결 거부 사유: `RealtimeConnectionError`
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+
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+ 서버가 실시간 연결을 받지 않으면 `cb.realtime.connect()` 가 이유를 담은 `RealtimeConnectionError` 를 던집니다.
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+ `code`(`connection_limit_exceeded`, `quota_exceeded`, `server_at_capacity`, `auth_unavailable`, `unauthorized`,
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+ `forbidden`, `invalid_user_id`, `internal_error`), `retryable`, `closeCode`(4000 + HTTP 상태), `details`
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+ (예: 동시접속 초과의 `current`/`limit`)가 들어 있습니다.
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+
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+ 브라우저의 WebSocket API 는 실패한 핸드셰이크의 HTTP 상태를 읽지 못해, 지금까지는 동시접속 초과도 인증 실패도
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+ "Connection timeout"/"Failed to connect" 로만 보였습니다. SDK 가 `reject_mode=close` 로 협상하면 서버가 연결을
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+ 받은 뒤 이유를 보내고 4xxx 로 닫습니다(서버가 구버전이면 예전과 같게 동작합니다).
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+
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+ ```ts
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+ try {
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+ await cb.realtime.connect()
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+ } catch (e) {
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+ if (e instanceof RealtimeConnectionError && e.code === 'connection_limit_exceeded') {
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+ showFull(e.details?.limit)
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+ }
26
+ }
27
+ ```
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+
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+ ### Changed — 서버가 거부한 연결은 SSE 폴백으로 넘어가지 않습니다
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+
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+ 예전에는 거부도 네트워크 실패처럼 처리돼 SSE degraded 모드로 넘어갔고, `connect()` 는 성공했는데 `subscribe`/
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+ `send` 가 나중에 이유 없이 실패했습니다. 이제 거부는 위 에러로 던집니다. 네트워크/프록시가 WebSocket 을 막는
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+ 경우(사유 없는 실패)는 종전처럼 SSE 로 넘어갑니다.
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+
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+ 자동 재연결 중에 거부되면 `retryable` 이면 지수 백오프로 계속 시도하고, 아니면(`unauthorized`, `quota_exceeded`
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+ 등) 재연결을 멈추고 `onError` 로 같은 에러를 보냅니다.
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+
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+ ### Changed — 첫 연결 전에 저지연 원본을 묻습니다
39
+
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+ realtime 만 쓰는 페이지는 WS 를 열기 전에 REST 를 부르지 않아 direct 원본(`ws-direct`)을 배우지 못했고,
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+ 첫 연결이 늘 Cloudflare 를 거쳐 한국 사용자는 미국(LAX)을 도는 ~270ms 로 붙었습니다. 이제 direct 원본을 아직
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+ 모르면 `connect()` 가 `GET /v1/public/edge-hints` 를 한 번(최대 1.5초) 묻고 연결합니다. 해외 사용자와 킬 스위치가
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+ 켜진 경우엔 빈 응답이라 원래 소켓 주소로 갑니다. 세션당 한 번만 묻습니다.
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+
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+ ### Fixed — 재연결 시도가 한 번이라도 실패하면 구독이 복구되지 않던 문제
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+
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+ 연결이 끊긴 뒤 첫 재연결 시도가 실패하면(서버 롤링 재시작 등) 다음 시도에서 연결에 성공해도 카테고리 구독,
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+ 프레전스 구독, 타이핑 핸들러가 하나도 복구되지 않았습니다. 실패한 시도마다 이미 비워진 구독 맵으로 복구
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+ 스냅샷을 덮었기 때문입니다. 이제 끊긴 순간의 스냅샷을 재연결에 성공할 때까지 유지합니다.
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+
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+ ### Fixed — 재연결 대기 중 `disconnect()` 해도 다시 연결되던 문제
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+
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+ 백오프 대기 중에 `disconnect()` 를 부르면 예약된 재연결이 그대로 실행돼 다시 연결됐습니다. 이제 대기가 끝났을 때
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+ 상태가 재연결 중이 아니면 연결하지 않습니다.
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+
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  ## [6.4.0] - 2026-10-01
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  ### Added — 웹 배포에 브라우저 ML 모델 확장자 허용 (`.onnx` `.tflite` `.task` `.safetensors`)
package/README.md CHANGED
@@ -1006,6 +1006,29 @@ cb.realtime.transport // 'ws' | 'sse' | null
1006
1006
  > **v5 → v6 BREAKING**: v5 까지 `isConnected()` 는 SSE 폴백에서도 true 였습니다.
1007
1007
  > 스트리밍 게이팅에 쓰고 있었다면 `isStreamReady()` 로 바꾸세요.
1008
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+ #### Connection rejected (v6.5.0)
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+
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+ 서버가 연결을 받지 않으면(동시접속 한도, 할당량, 인증 실패 등) `connect()` 가 `RealtimeConnectionError` 를
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+ 던집니다. 이 경우는 SSE 폴백으로 넘어가지 않습니다 — 네트워크는 정상이고 서버가 거부한 것이기 때문입니다.
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+
1014
+ ```typescript
1015
+ import { RealtimeConnectionError } from 'connectbase-client'
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+
1017
+ try {
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+ await cb.realtime.connect()
1019
+ } catch (e) {
1020
+ if (e instanceof RealtimeConnectionError) {
1021
+ e.code // 'connection_limit_exceeded' | 'quota_exceeded' | 'server_at_capacity' | 'unauthorized' | ...
1022
+ e.retryable // 나중에 다시 연결하면 성공할 수 있는지
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+ e.details // 예: { current: 100, limit: 100 }
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+ }
1025
+ }
1026
+ ```
1027
+
1028
+ 자동 재연결 중의 거부는 `retryable` 이면 백오프로 계속 시도하고, 아니면 재연결을 멈추고 `onError` 로 같은 에러를
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+ 보냅니다. 서버 코드(함수)에서 realtime 을 쓴다면 끝날 때 `cb.realtime.disconnect()` 를 부르세요 — 함수 컨테이너는
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+ 호출 사이에 재사용되므로 닫지 않은 소켓이 호출마다 쌓입니다(`unsubscribe()` 는 소켓을 닫지 않습니다).
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+
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  #### Presence / Typing
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  Presence(온라인 상태) 와 typing(입력 중 표시) 은 `cb.realtime.*` 가 단일 SoT 입니다.
package/dist/cli.js CHANGED
@@ -156,7 +156,7 @@ function handleTunnelError(msg, appId, localPort) {
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  }
157
157
 
158
158
  // src/cli.ts
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- var VERSION = "6.4.0" ? "6.4.0" : getPackageVersion();
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+ var VERSION = "6.5.0" ? "6.5.0" : getPackageVersion();
160
160
  var DEFAULT_BASE_URL = "https://api.connectbase.world";
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  var colors = {
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  reset: "\x1B[0m",