connectbase-client 3.16.0 → 3.16.1
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- package/dist/index.d.mts +14 -10
- package/dist/index.d.ts +14 -10
- package/package.json +1 -1
package/dist/index.d.mts
CHANGED
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@@ -5585,20 +5585,24 @@ interface ChatMessage {
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/**
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* GameErrorCode — game-server 가 surface 하는 에러 코드 literal union.
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*
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-
* - `SCRIPT_NOT_FOUND`
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-
* - `NO_ACTION_HANDLER
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-
* - `FEATURE_DISABLED`
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-
* - `SCRIPT_ERROR`
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-
* - `SCRIPT_TIMEOUT`
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* - `
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*
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-
*
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-
*
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+
* - `SCRIPT_NOT_FOUND` : createRoom 의 scriptName 이 미존재/비활성. 응답에 requested + available 동봉.
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+
* - `NO_ACTION_HANDLER` : action 의 type 에 대응하는 lua handler 미정의 (`onAction` 또는 `handlers[type]`).
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+
* - `FEATURE_DISABLED` : entity/matchqueue/leaderboard 등 opt-in feature 가 OFF. feature 필드로 분기.
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+
* - `SCRIPT_ERROR` : lua 실행 중 일반 에러 (분류되지 않은 throw / runtime error).
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+
* - `SCRIPT_TIMEOUT` : 사용자 hook code 의 context deadline 초과 (기본 100ms). hook 본문이 느림.
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5593
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+
* - `SCRIPT_SETUP_OVERRUN` : hook 호출 *전* 플랫폼 측 setup phase (스크립트 로드 + state 직렬화 + API 주입) 가
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+
* setupBudget(기본 100ms / onInit 1s) 초과. 일반적으로 룸 state 가 너무 큼.
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+
* 해결: state 의 큰 데이터를 entity primitive 로 이전, state.dbg.* 누적 중단.
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5596
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+
* issue 019e2c29 후 도입 (2026-05-16).
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+
* - `RATE_LIMITED` : per-app script rate limit 초과 (`SCRIPT_RATE_PER_SEC`).
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+
* - `QUOTA_EXCEEDED` : plan 한도(`script_executions/month`) 초과.
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+
* - `TIMEOUT` : SDK 측 sendWithHandler timeout (서버 응답 없음).
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+
* - `UNKNOWN` : 분류되지 않은 server 에러 (server 에 신규 코드가 생겼는데 SDK 미반영).
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*
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* literal autocomplete 를 유지하면서 미래에 server 가 신규 코드를 추가해도 타입 에러가
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* 안 나도록 `string & {}` 도 union 에 포함 (TypeScript 'string literal type widening' 우회 패턴).
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*/
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-
type GameErrorCode = 'SCRIPT_NOT_FOUND' | 'NO_ACTION_HANDLER' | 'FEATURE_DISABLED' | 'SCRIPT_ERROR' | 'SCRIPT_TIMEOUT' | 'RATE_LIMITED' | 'QUOTA_EXCEEDED' | 'TIMEOUT' | 'UNKNOWN' | (string & {});
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+
type GameErrorCode = 'SCRIPT_NOT_FOUND' | 'NO_ACTION_HANDLER' | 'FEATURE_DISABLED' | 'SCRIPT_ERROR' | 'SCRIPT_TIMEOUT' | 'SCRIPT_SETUP_OVERRUN' | 'RATE_LIMITED' | 'QUOTA_EXCEEDED' | 'TIMEOUT' | 'UNKNOWN' | (string & {});
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/**
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* 에러 메시지 — server `error` 메시지의 wire format. SDK 사용자에게는 GameError
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* 인스턴스(class)로 surface 되지만, 본 인터페이스는 raw payload 매핑 + 타입 추론용.
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package/dist/index.d.ts
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@@ -5585,20 +5585,24 @@ interface ChatMessage {
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* GameErrorCode — game-server 가 surface 하는 에러 코드 literal union.
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* - `SCRIPT_NOT_FOUND`
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* - `NO_ACTION_HANDLER
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* - `FEATURE_DISABLED`
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* - `SCRIPT_ERROR`
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* - `SCRIPT_TIMEOUT`
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* - `
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* - `SCRIPT_NOT_FOUND` : createRoom 의 scriptName 이 미존재/비활성. 응답에 requested + available 동봉.
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* - `NO_ACTION_HANDLER` : action 의 type 에 대응하는 lua handler 미정의 (`onAction` 또는 `handlers[type]`).
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* - `FEATURE_DISABLED` : entity/matchqueue/leaderboard 등 opt-in feature 가 OFF. feature 필드로 분기.
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* - `SCRIPT_ERROR` : lua 실행 중 일반 에러 (분류되지 않은 throw / runtime error).
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* - `SCRIPT_TIMEOUT` : 사용자 hook code 의 context deadline 초과 (기본 100ms). hook 본문이 느림.
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* - `SCRIPT_SETUP_OVERRUN` : hook 호출 *전* 플랫폼 측 setup phase (스크립트 로드 + state 직렬화 + API 주입) 가
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* setupBudget(기본 100ms / onInit 1s) 초과. 일반적으로 룸 state 가 너무 큼.
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* 해결: state 의 큰 데이터를 entity primitive 로 이전, state.dbg.* 누적 중단.
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* issue 019e2c29 후 도입 (2026-05-16).
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* - `RATE_LIMITED` : per-app script rate limit 초과 (`SCRIPT_RATE_PER_SEC`).
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* - `QUOTA_EXCEEDED` : plan 한도(`script_executions/month`) 초과.
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* - `TIMEOUT` : SDK 측 sendWithHandler timeout (서버 응답 없음).
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* - `UNKNOWN` : 분류되지 않은 server 에러 (server 에 신규 코드가 생겼는데 SDK 미반영).
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* literal autocomplete 를 유지하면서 미래에 server 가 신규 코드를 추가해도 타입 에러가
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* 안 나도록 `string & {}` 도 union 에 포함 (TypeScript 'string literal type widening' 우회 패턴).
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type GameErrorCode = 'SCRIPT_NOT_FOUND' | 'NO_ACTION_HANDLER' | 'FEATURE_DISABLED' | 'SCRIPT_ERROR' | 'SCRIPT_TIMEOUT' | 'RATE_LIMITED' | 'QUOTA_EXCEEDED' | 'TIMEOUT' | 'UNKNOWN' | (string & {});
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type GameErrorCode = 'SCRIPT_NOT_FOUND' | 'NO_ACTION_HANDLER' | 'FEATURE_DISABLED' | 'SCRIPT_ERROR' | 'SCRIPT_TIMEOUT' | 'SCRIPT_SETUP_OVERRUN' | 'RATE_LIMITED' | 'QUOTA_EXCEEDED' | 'TIMEOUT' | 'UNKNOWN' | (string & {});
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* 에러 메시지 — server `error` 메시지의 wire format. SDK 사용자에게는 GameError
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* 인스턴스(class)로 surface 되지만, 본 인터페이스는 raw payload 매핑 + 타입 추론용.
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