codexivo 0.0.0-stage → 0.2.0

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@@ -0,0 +1,595 @@
1
+ # Codexivo v1 — Especificación del lenguaje
2
+
3
+ > **Estado:** aprobada. Se implementa por pasos (§16). Lo que ya funciona está en
4
+ > [`lenguaje.md`](./lenguaje.md), y todos sus ejemplos se prueban automáticamente.
5
+ >
6
+ > Las secciones marcadas con **✅ Decidido** fueron decisiones abiertas que ya se resolvieron.
7
+
8
+ ## 0. Para qué existe este documento
9
+
10
+ Codexivo es un lenguaje para **practicar lógica**, no para construir productos. Si hoy una IA puede
11
+ escribir el código, lo que sigue siendo humano es entenderlo y verificarlo. Esta especificación define
12
+ un lenguaje que sirva para eso desde el primer `imprimir` hasta un recorrido en anchura sobre un grafo.
13
+
14
+ Principios, en orden de prioridad cuando chocan:
15
+
16
+ 1. **Visible.** Todo lo que el lenguaje hace debe poder mostrarse paso a paso: cada decisión, cada
17
+ vuelta, cada valor. Si una característica no se puede visualizar con honestidad, no entra.
18
+ 2. **Sin magia.** No hay conversiones implícitas ni comportamientos sorpresa. Cuando algo no tiene
19
+ sentido, el programa se detiene y explica por qué.
20
+ 3. **Verbal y en español.** Palabras antes que símbolos, con `ñ` y acentos. Los símbolos clásicos se
21
+ conservan como alternativa porque el siguiente lenguaje que aprenda la persona los va a usar.
22
+ 4. **Simple.** Pocos tipos, una sola forma recomendada de hacer cada cosa y nada de módulos ni
23
+ `importar`: todo lo necesario ya está disponible.
24
+ 5. **En el navegador y determinista.** Sin instalar nada. El mismo programa con la misma entrada
25
+ produce siempre el mismo resultado y la misma cantidad de operaciones.
26
+
27
+ ### Niveles
28
+
29
+ Cada característica pertenece a un nivel. Los niveles ordenan la documentación y los retos; no
30
+ bloquean nada en el editor.
31
+
32
+ | Nivel | Qué se practica |
33
+ | ------------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
34
+ | 🟢 **Principiante** | Secuencia, variables, entrada/salida, condiciones, bucles |
35
+ | 🟡 **Intermedio** | Procedimientos, listas, texto, diccionarios, recursión |
36
+ | 🔴 **Avanzado** | Procedimientos como valores, estructuras de datos, algoritmos clásicos |
37
+
38
+ ## 1. Estado actual frente a v1
39
+
40
+ Probado contra `main` (`1ca0398`), cuyos 56 tests pasaban sin cubrir estos casos. La columna "Estado" dice qué ya resolvió
41
+ la reescritura del núcleo (pasos 1 a 3 de §16).
42
+
43
+ | Caso | Antes | v1 | Estado |
44
+ | -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------- | ---------------------------------- |
45
+ | `1 < 2 y 5 < 4` | Error. `y`/`o` tenían **más** precedencia que las comparaciones y se agrupaba como `1 < (2 y 5) < 4` | `falso` | ✅ |
46
+ | `no 1 == 2` | `falso` (se agrupaba como `(no 1) == 2`) | `verdadero` | ✅ |
47
+ | Varios `pero_si` seguidos | Solo se conservaba el último | Todas las ramas, en orden | ✅ |
48
+ | `procedimiento suma(a, b) { … }` | Error de sintaxis | Declaración con nombre | Paso 5 (hoy da un error con pista) |
49
+ | `// comentario` | Excepción de JavaScript (`value is null or undefined`) | Comentario | ✅ |
50
+ | `%`, `n++`, `n--` | Error de sintaxis | Soportados | Paso 4 |
51
+ | `a[0] = 9` | Error de sintaxis | Asignación por índice | Paso 5 |
52
+ | `nulo` | "identificador no encontrado" | Literal | ✅ |
53
+ | `imprimir(…)` / `leer()` | No existían; el programa solo devolvía su última expresión | Entrada y salida | ✅ |
54
+ | `1 / 0` | `Infinity` (el error `DIVISION_BY_ZERO` existía pero no se usaba) | Error | ✅ |
55
+ | `[1, 2] == [1, 2]` | `falso` | `verdadero` | ✅ |
56
+ | `mientras (verdadero) {}` | Bloqueaba el proceso | Error al superar el límite de operaciones | ✅ |
57
+ | `f(20000)` recursivo | `Maximum call stack size exceeded` | Funciona (límite configurable) | ✅ |
58
+ | `hasta_que` | Se tokenizaba como `WHILE` | Token propio `UNTIL` | ✅ |
59
+ | Mensajes de error | "en la linea" | "en la línea", con pista | ✅ |
60
+ | Docs y README | Usaban `sino`, `n++`, `%` y procedimientos con nombre que nunca funcionaron | Alineados con esta spec | ✅ (y se prueban) |
61
+
62
+ ## 2. Léxico
63
+
64
+ ### 2.1 Identificadores
65
+
66
+ - Letras del alfabeto latino con acentos y diéresis (`á é í ó ú ü ñ` y mayúsculas), dígitos y `_`.
67
+ - No pueden empezar con dígito. Distinguen mayúsculas de minúsculas.
68
+ - Convención recomendada: `minúsculas_con_guion_bajo`.
69
+
70
+ ```codexivo
71
+ variable año = 2026;
72
+ variable canción_favorita = "Cielito lindo";
73
+ ```
74
+
75
+ ### 2.2 Comentarios
76
+
77
+ ```codexivo
78
+ // comentario de una línea
79
+ /* comentario
80
+ de varias líneas */
81
+ ```
82
+
83
+ ### 2.3 Literales
84
+
85
+ | Literal | Ejemplos | Notas |
86
+ | ----------- | ------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
87
+ | Número | `10`, `3.14`, `.5`, `1_000_000` | Un solo tipo numérico (doble precisión). `_` solo como separador visual |
88
+ | Texto | `"hola"`, `'mundo'`, `"línea\nnueva"` | Escapes: `\n`, `\t`, `\"`, `\'`, `\\` |
89
+ | Lógico | `verdadero`, `falso` | |
90
+ | Nulo | `nulo` | Ausencia de valor |
91
+ | Lista | `[1, 2, 3]`, `[]` | |
92
+ | Diccionario | `{ "nombre": "Ana", "edad": 16 }` | Ver §4.6 |
93
+
94
+ > **✅ Decidido — interpolación de texto.** ¿`"Hola, {nombre}"`? No en v1. `imprimir("Hola,", nombre)` resuelve el caso común sin agregar sintaxis
95
+ > dentro de las cadenas, y `texto(x)` cubre el resto.
96
+
97
+ ### 2.4 Punto y coma
98
+
99
+ Separa sentencias. Es **opcional al final de línea**, como hoy; la documentación y el formateador del
100
+ sandbox siempre lo escriben.
101
+
102
+ ### 2.5 Palabras reservadas
103
+
104
+ ```
105
+ variable constante procedimiento regresa
106
+ si pero_si si_no
107
+ mientras hacer hasta_que para para_cada en repetir veces
108
+ romper continuar
109
+ verdadero falso nulo
110
+ y o no mod div
111
+ es_igual_a es_distinto_de es_menor_que es_mayor_que
112
+ es_menor_o_igual_a es_mayor_o_igual_a
113
+ ```
114
+
115
+ ### 2.6 Regla de acentos
116
+
117
+ Todo nombre que en español lleva acento lo lleva en su forma canónica (`máximo`, `número`,
118
+ `último`), y **también se acepta sin acento** (`maximo`, `numero`, `ultimo`), porque no todos los
119
+ teclados lo facilitan. La documentación y los mensajes usan siempre la forma canónica.
120
+
121
+ ## 3. Tipos y valores
122
+
123
+ | Tipo (`tipo(x)`) | Valores |
124
+ | ----------------- | --------------------------------------------- |
125
+ | `"número"` | `0`, `-3`, `2.5` |
126
+ | `"texto"` | `"hola"` |
127
+ | `"lógico"` | `verdadero`, `falso` |
128
+ | `"nulo"` | `nulo` |
129
+ | `"lista"` | `[1, "a", verdadero]` |
130
+ | `"diccionario"` | `{ "a": 1 }` |
131
+ | `"procedimiento"` | Procedimientos del usuario y de la biblioteca |
132
+
133
+ - **Valor contra referencia.** Números, textos, lógicos y `nulo` se copian. Las listas y los
134
+ diccionarios se comparten: dos variables pueden apuntar a la misma lista. El sandbox lo dibuja con
135
+ flechas, porque es uno de los errores más comunes y más difíciles de ver.
136
+ - **Texto inmutable.** `t[0] = "x"` es un error; se construye un texto nuevo.
137
+
138
+ > **✅ Decidido — nombre del tipo de las listas.** Antes los errores decían `ARREGLO`. Ahora es `lista` en la superficie (docs, `tipo()`, mensajes). Es la palabra que alguien
139
+ > usa antes de saber qué es un arreglo, y "arreglo" se explica en los docs avanzados.
140
+
141
+ ## 4. Expresiones
142
+
143
+ ### 4.1 Precedencia (de menor a mayor)
144
+
145
+ | Nivel | Operadores | Asociatividad |
146
+ | ----- | ---------------------------------------------------- | ----------------- |
147
+ | 1 | `o` | izquierda |
148
+ | 2 | `y` | izquierda |
149
+ | 3 | `no` (`!`) | prefijo |
150
+ | 4 | `==` `!=` `<` `>` `<=` `>=` y sus formas en palabras | **sin encadenar** |
151
+ | 5 | `+` `-` | izquierda |
152
+ | 6 | `*` `/` `div` `mod` (`%`) | izquierda |
153
+ | 7 | `-` unario | prefijo |
154
+ | 8 | `^` (potencia) | **derecha** |
155
+ | 9 | llamada `f(x)`, índice `l[i]`, acceso `d.campo` | izquierda |
156
+
157
+ - `1 < x < 5` es un error con la pista _"escribe `1 < x y x < 5`"_. Encadenar comparaciones se ve
158
+ natural pero esconde dos comparaciones.
159
+ - `-2 ^ 2` es `-4`, como en matemáticas.
160
+
161
+ ### 4.2 Operadores en palabras
162
+
163
+ Cada forma en palabras es **exactamente equivalente** a su símbolo. El sandbox puede mostrar
164
+ cualquiera de las dos.
165
+
166
+ | Símbolo | Palabra | Ejemplo |
167
+ | ------- | -------------------- | ------------------------------------- |
168
+ | `==` | `es_igual_a` | `si (respuesta es_igual_a 42)` |
169
+ | `!=` | `es_distinto_de` | `mientras (letra es_distinto_de "x")` |
170
+ | `<` | `es_menor_que` | `edad es_menor_que 18` |
171
+ | `>` | `es_mayor_que` | `puntos es_mayor_que récord` |
172
+ | `<=` | `es_menor_o_igual_a` | `i es_menor_o_igual_a 10` |
173
+ | `>=` | `es_mayor_o_igual_a` | `edad es_mayor_o_igual_a 18` |
174
+ | `%` | `mod` | `n mod 2 == 0` |
175
+ | — | `div` | `7 div 2` → `3` |
176
+ | `!` | `no` | `no encontrado` |
177
+
178
+ No hay `&&` ni `||`: solo `y` / `o`.
179
+
180
+ ### 4.3 Aritmética
181
+
182
+ - `/` es división real: `7 / 2` → `3.5`.
183
+ - `div` es división entera hacia abajo: `7 div 2` → `3`, `-7 div 2` → `-4`.
184
+ - `mod` / `%` es el residuo consistente con `div`: `a == (a div b) * b + (a mod b)`. Así
185
+ `-7 mod 3` → `2`, que es lo que se espera al preguntar "¿es par?" o al dar vueltas en un círculo.
186
+ - Dividir entre cero (con `/`, `div` o `mod`) es un error.
187
+ - `+` suma números o une textos. **No mezcla**: `"Total: " + 5` es un error con la pista
188
+ _"convierte el número con `texto(5)` o usa `imprimir("Total:", 5)`"_.
189
+
190
+ ### 4.4 Comparación e igualdad
191
+
192
+ - `==` compara por valor, también listas y diccionarios: `[1, 2] == [1, 2]` → `verdadero`.
193
+ - Comparar tipos distintos con `==` regresa `falso`. Con `<`, `>`, `<=`, `>=` es un error.
194
+ - Los textos se comparan en orden alfabético por carácter.
195
+
196
+ ### 4.5 Lógica
197
+
198
+ `y` y `o` evalúan en cortocircuito; la visualización muestra cuándo una parte **no** se evaluó.
199
+
200
+ > **✅ Decidido — condiciones estrictas.** Antes `si (1)` funcionaba porque `0`, `""` y `nulo`
201
+ > contaban como falsos. En v1 las condiciones de `si`, `mientras`, `hasta_que`, `y`, `o` y `no` deben ser
202
+ > lógicas. `si (lista)` es un error con la pista _"¿quisiste decir `longitud(lista) > 0`?"_. Obliga a
203
+ > decir lo que uno quiere decir, que es justo lo que se practica.
204
+
205
+ ### 4.6 Listas y diccionarios
206
+
207
+ ```codexivo
208
+ variable números = [3, 1, 2];
209
+ números[0]; // 3
210
+ números[-1]; // 2 (desde el final)
211
+ números[0] = 10;
212
+
213
+ variable persona = { "nombre": "Ana", "edad": 16 };
214
+ persona["nombre"]; // "Ana"
215
+ persona.edad; // 16, azúcar para persona["edad"]
216
+ persona.ciudad = "León"; // agrega la clave
217
+ ```
218
+
219
+ - Índices enteros desde `0`. Fuera de rango es un error que muestra el índice y la longitud.
220
+ - Las claves de un diccionario son textos o números. `d.campo` solo funciona con claves que sean
221
+ identificadores válidos.
222
+ - Leer una clave que no existe es un error con la pista _"usa `tiene(d, clave)` para preguntar
223
+ antes"_.
224
+ - Al inicio de una sentencia, `{` abre un bloque; en cualquier otra posición, un diccionario.
225
+
226
+ ## 5. Sentencias
227
+
228
+ ### 5.1 Variables y constantes
229
+
230
+ ```codexivo
231
+ variable contador = 0;
232
+ constante PI = 3.14159;
233
+ contador = contador + 1;
234
+ ```
235
+
236
+ - Asignar a una variable no declarada es un error: _"¿olvidaste escribir `variable`?"_.
237
+ - Declarar dos veces el mismo nombre en el mismo bloque es un error.
238
+ - Reasignar una `constante` es un error.
239
+ - **Alcance por bloque:** lo declarado dentro de `{ }` deja de existir al cerrar el bloque.
240
+ - Un nombre local puede ocultar uno de la biblioteca (`variable máximo = 0;`); el editor lo advierte.
241
+
242
+ ### 5.2 Asignación compuesta, incremento y decremento
243
+
244
+ ```codexivo
245
+ total += precio; // también -=, *=, /=, %=
246
+ i++;
247
+ i--;
248
+ ```
249
+
250
+ `++` y `--` son **sentencias**, no expresiones: `x = i++` es un error. Así desaparece la pregunta de
251
+ "¿`i++` o `++i`?".
252
+
253
+ ### 5.3 Condiciones
254
+
255
+ ```codexivo
256
+ si (edad >= 18) {
257
+ imprimir("adulto");
258
+ } pero_si (edad >= 13) {
259
+ imprimir("adolescente");
260
+ } si_no {
261
+ imprimir("niño");
262
+ }
263
+ ```
264
+
265
+ Las llaves son obligatorias.
266
+
267
+ > **✅ Decidido — `según`/`caso`** (equivalente a `switch`): fuera de v1. Una cadena de `pero_si` cubre lo mismo y no hay que
268
+ > explicar por qué un caso "se cae" al siguiente.
269
+
270
+ ### 5.4 Bucles
271
+
272
+ ```codexivo
273
+ // 🟢 repite un número fijo de veces (herencia directa de Karel)
274
+ repetir 4 veces {
275
+ avanzar();
276
+ }
277
+
278
+ // 🟢 mientras la condición sea verdadera
279
+ mientras (intentos < 3) {
280
+ intentos++;
281
+ }
282
+
283
+ // 🟢 al menos una vez, hasta que la condición sea verdadera
284
+ hacer {
285
+ número = leer_número();
286
+ } hasta_que (número > 0);
287
+
288
+ // 🟡 recorrer una lista, un rango o un texto
289
+ para_cada fruta en ["mango", "piña"] {
290
+ imprimir(fruta);
291
+ }
292
+ para_cada i en rango(1, 10) {
293
+ imprimir(i);
294
+ }
295
+
296
+ // 🟡 recorrer un diccionario
297
+ para_cada clave, valor en persona {
298
+ imprimir(clave, valor);
299
+ }
300
+
301
+ // 🟡 forma clásica, puente hacia otros lenguajes
302
+ para (variable i = 0; i < 10; i++) {
303
+ imprimir(i);
304
+ }
305
+ ```
306
+
307
+ - `romper` sale del bucle más cercano; `continuar` salta a la siguiente vuelta.
308
+ - `repetir n veces` exige un número entero no negativo.
309
+ - Modificar la longitud de una lista mientras se recorre con `para_cada` es un error.
310
+
311
+ ### 5.5 Procedimientos
312
+
313
+ ```codexivo
314
+ // 🟡 declaración con nombre
315
+ procedimiento área_rectángulo(base, altura) {
316
+ regresa base * altura;
317
+ }
318
+
319
+ // 🔴 como valor
320
+ variable doble = procedimiento(x) { regresa x * 2; };
321
+ mapear([1, 2, 3], doble); // [2, 4, 6]
322
+ ```
323
+
324
+ - Las declaraciones con nombre se pueden usar antes de aparecer en su bloque; eso permite la
325
+ recursión mutua.
326
+ - Llamar con un número distinto de argumentos es un error. Hoy los faltantes se rellenan con `nulo`;
327
+ en v1 no.
328
+ - `regresa` sin valor regresa `nulo`, y un procedimiento que termina sin `regresa` también regresa `nulo`.
329
+ El valor de la última expresión **no** se regresa solo: devolver un valor siempre se dice con `regresa`.
330
+ - Los procedimientos capturan las variables de donde se crearon (closures).
331
+ - La profundidad de recursión solo la limita la configuración (por defecto 10 000), no JavaScript.
332
+
333
+ ## 6. Entrada y salida
334
+
335
+ | Procedimiento | Qué hace |
336
+ | ------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
337
+ | `imprimir(a, b, …)` | Escribe los valores separados por un espacio y termina la línea |
338
+ | `leer()` | Lee la siguiente línea de entrada como texto. Si no hay más, regresa `nulo` |
339
+ | `leer_número()` | Lee la siguiente línea y la convierte en número; si no es un número, error |
340
+
341
+ - En el **sandbox libre**, `leer()` pausa el programa y pide el dato en la consola.
342
+ - En los **retos**, la entrada viene del caso de prueba.
343
+ - El valor de la última expresión se sigue mostrando en el REPL y en el sandbox como "resultado",
344
+ pero los retos solo comparan la salida o el valor regresado (§10).
345
+
346
+ ## 7. Errores
347
+
348
+ Cada error es un objeto, no solo un texto:
349
+
350
+ ```ts
351
+ {
352
+ tipo: "léxico" | "sintaxis" | "ejecución" | "límite",
353
+ código: "DIVISIÓN_ENTRE_CERO",
354
+ mensaje: "No se puede dividir entre cero.",
355
+ pista: "Revisa que `divisor` no valga 0 antes de dividir.",
356
+ inicio: { línea: 4, columna: 12 },
357
+ fin: { línea: 4, columna: 23 },
358
+ pila: ["programa", "promedio(lista)"]
359
+ }
360
+ ```
361
+
362
+ - Los mensajes dicen **qué pasó** y la pista **qué revisar**, en español correcto y con acentos.
363
+ - El parser se recupera y reporta varios errores, pero el sandbox destaca el primero.
364
+ - `afirmar(condición, mensaje)` detiene el programa si la condición es falsa. Es la herramienta más
365
+ directa para practicar verificación.
366
+ - Sin `intentar`/`capturar` en v1: un error detiene el programa, y eso es lo que queremos que se vea.
367
+
368
+ ## 8. Biblioteca estándar
369
+
370
+ Todo es global; no existe `importar`. Regla para listas: **`agregar`, `insertar`, `quitar` y `vaciar`
371
+ cambian la lista; todo lo demás regresa un valor nuevo.**
372
+
373
+ ### 🟢 Básicos
374
+
375
+ | Nombre | Descripción |
376
+ | --------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
377
+ | `imprimir`, `leer`, `leer_número` | §6 |
378
+ | `tipo(x)` | Nombre del tipo (§3) |
379
+ | `texto(x)`, `número(x)` | Conversiones explícitas |
380
+ | `longitud(x)` | Elementos de una lista o diccionario, o caracteres de un texto |
381
+ | `afirmar(cond, mensaje)` | §7 |
382
+
383
+ ### 🟢 Matemáticas
384
+
385
+ `absoluto`, `máximo(…)`, `mínimo(…)`, `redondear(x, decimales?)`, `piso`, `techo`, `raíz`, `entero`
386
+ (trunca), `aleatorio(a, b)` (entero entre `a` y `b` inclusive), la constante `PI`.
387
+
388
+ `aleatorio` usa una semilla por ejecución. El sandbox la muestra y permite repetirla, así un programa
389
+ "aleatorio" se puede depurar.
390
+
391
+ ### 🟡 Texto
392
+
393
+ `mayúsculas`, `minúsculas`, `recortar`, `dividir(t, separador)`, `unir(lista, separador)`,
394
+ `reemplazar(t, buscar, poner)`, `contiene`, `empieza_con`, `termina_con`, `posición_de` (regresa `-1`
395
+ si no está), `subtexto(t, inicio, fin)`, `caracteres(t)`, `código_de(c)`, `carácter_de(n)`.
396
+
397
+ ### 🟡 Listas
398
+
399
+ | Nombre | Descripción |
400
+ | -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
401
+ | `agregar(l, x)` · `insertar(l, i, x)` | Cambian la lista |
402
+ | `quitar(l, i)` · `quitar_último(l)` · `quitar_primero(l)` · `vaciar(l)` | Cambian la lista; los tres primeros regresan lo que quitaron |
403
+ | `primero`, `último`, `contiene`, `posición_de` | Consulta |
404
+ | `rango(a, b, paso?)` | Lista de `a` a `b` **inclusive** |
405
+ | `índices(l)` | `rango(0, longitud(l) - 1)` |
406
+ | `rebanar(l, inicio, fin)`, `invertir(l)`, `ordenar(l, comparador?)`, `copiar(l)` | Nuevas listas |
407
+ | `sumar(l)`, `lista_de(n, valor)`, `matriz(filas, columnas, valor)` | Construcción y resumen. `lista_de` y `matriz` copian el valor en cada casilla, para no compartir sublistas por accidente |
408
+
409
+ > **✅ Decidido — `rango` inclusivo.** `rango(1, 10)` incluye el 10. Es como lo dice una persona ("del 1 al 10"); `índices(l)` evita el
410
+ > `- 1` en el caso típico.
411
+
412
+ ### 🟡 Diccionarios
413
+
414
+ `claves(d)`, `valores(d)`, `tiene(d, clave)`, `quitar(d, clave)`. El orden de recorrido es el de
415
+ inserción.
416
+
417
+ ### 🔴 Procedimientos como valores
418
+
419
+ `mapear(l, f)`, `filtrar(l, f)`, `reducir(l, f, inicial)`, `alguno(l, f)`, `todos(l, f)`,
420
+ `buscar(l, f)` (el primero que cumple, o `nulo`).
421
+
422
+ ### 🔴 Estructuras de datos
423
+
424
+ Pilas y colas son listas con un vocabulario propio, para que el algoritmo se lea como se explica:
425
+
426
+ | Pila | Cola | Equivale a |
427
+ | -------------- | --------------- | -------------------- |
428
+ | `apilar(p, x)` | `encolar(c, x)` | `agregar` |
429
+ | `desapilar(p)` | — | `quitar_último` |
430
+ | — | `desencolar(c)` | `quitar_primero` |
431
+ | `tope(p)` | `frente(c)` | `último` / `primero` |
432
+
433
+ Los conjuntos se modelan con diccionarios (`visitados[nodo] = verdadero`), y los registros con
434
+ diccionarios y `.`.
435
+
436
+ ## 9. Ejemplos por nivel
437
+
438
+ ```codexivo
439
+ // 🟢 FizzBuzz
440
+ para_cada n en rango(1, 15) {
441
+ si (n mod 15 == 0) {
442
+ imprimir("FizzBuzz");
443
+ } pero_si (n mod 3 == 0) {
444
+ imprimir("Fizz");
445
+ } pero_si (n mod 5 == 0) {
446
+ imprimir("Buzz");
447
+ } si_no {
448
+ imprimir(n);
449
+ }
450
+ }
451
+ ```
452
+
453
+ ```codexivo
454
+ // 🟡 Búsqueda binaria
455
+ procedimiento buscar_binaria(lista, objetivo) {
456
+ variable inicio = 0;
457
+ variable fin = longitud(lista) - 1;
458
+ mientras (inicio <= fin) {
459
+ variable medio = (inicio + fin) div 2;
460
+ si (lista[medio] es_igual_a objetivo) {
461
+ regresa medio;
462
+ } pero_si (lista[medio] es_menor_que objetivo) {
463
+ inicio = medio + 1;
464
+ } si_no {
465
+ fin = medio - 1;
466
+ }
467
+ }
468
+ regresa -1;
469
+ }
470
+ ```
471
+
472
+ ```codexivo
473
+ // 🔴 Recorrido en anchura: distancia mínima en un grafo
474
+ procedimiento distancia(grafo, origen, destino) {
475
+ variable visitados = { };
476
+ variable cola = [[origen, 0]];
477
+ visitados[origen] = verdadero;
478
+
479
+ mientras (longitud(cola) > 0) {
480
+ variable actual = desencolar(cola);
481
+ si (actual[0] == destino) {
482
+ regresa actual[1];
483
+ }
484
+ para_cada vecino en grafo[actual[0]] {
485
+ si (no tiene(visitados, vecino)) {
486
+ visitados[vecino] = verdadero;
487
+ encolar(cola, [vecino, actual[1] + 1]);
488
+ }
489
+ }
490
+ }
491
+ regresa -1;
492
+ }
493
+ ```
494
+
495
+ ## 10. Ejecución, límites y determinismo
496
+
497
+ - **Operaciones.** Cada operación básica (leer una variable, poner un valor, sumar, comparar, asignar, decidir, llamar)
498
+ cuenta como una. Los procedimientos de la biblioteca
499
+ cuentan según el trabajo que hacen (por ejemplo, `ordenar` sobre `n` elementos cuesta
500
+ `n · log₂ n`). La misma ejecución da siempre el mismo número, y los retos lo usan en lugar del
501
+ tiempo.
502
+ - **Límites configurables** con valores por defecto: operaciones (10 millones en el sandbox; cada
503
+ reto define el suyo), profundidad de recursión (10 000) y tamaño de la salida (1 MB). Superarlos es
504
+ un error de tipo `límite` que explica qué se superó y dónde estaba el programa.
505
+ - **Ejecución reanudable.** El intérprete avanza un paso a la vez y se puede pausar, avanzar o esperar a
506
+ `leer()`. Retroceder es volver a ejecutar desde el inicio hasta el paso anterior con la misma entrada: como la
507
+ ejecución es determinista, el resultado es idéntico. En el sandbox corre en un Web Worker y cede el control cada
508
+ cierto número de operaciones para no congelar la página.
509
+ - **Contratos de los retos:**
510
+ - _Estilo HackerRank:_ el programa lee con `leer()` y se compara lo que imprime.
511
+ - _Estilo LeetCode:_ el reto llama a un procedimiento (`resolver(...)`) y compara lo que regresa.
512
+
513
+ ## 11. Contrato para la visualización
514
+
515
+ Es lo que necesitan el sandbox, los diagramas, la máquina de estados y el modo mundo.
516
+
517
+ - Cada nodo del AST tiene un identificador estable y su **rango** en el código (inicio y fin, en
518
+ línea, columna y desplazamiento).
519
+ - Cada token conserva su rango, para la vista de tokens.
520
+ - La máquina emite eventos: `paso` (inicio de una sentencia), `declara`, `asigna` (antes/después),
521
+ `decide` (condición, valor y rama tomada), `opera` (operandos y resultado), `llama`/`regresa`,
522
+ `imprime`/`lee`, `error` y `fin`. Cada uno lleva el número de operaciones y la profundidad de llamadas.
523
+ - En cualquier pausa se puede pedir una fotografía (`snapshot`) con las llamadas activas y las variables de
524
+ cada alcance. Listas y diccionarios tienen un identificador de referencia, para dibujar cuándo dos
525
+ variables comparten el mismo valor.
526
+ - El diagrama de flujo se genera desde el AST; la máquina de estados se anima desde los eventos.
527
+ Ninguno de los dos inventa información que el intérprete no produjo.
528
+
529
+ ## 12. Modo mundo (Karel)
530
+
531
+ El mismo lenguaje con procedimientos adicionales para controlar un robot en una cuadrícula. Solo
532
+ existen cuando el programa corre en un mundo.
533
+
534
+ | Acción | Pregunta |
535
+ | -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
536
+ | `avanzar()` | `frente_libre()`, `izquierda_libre()`, `derecha_libre()` |
537
+ | `girar_izquierda()` | `hay_zumbador()` |
538
+ | `recoger_zumbador()` | `tengo_zumbadores()` |
539
+ | `dejar_zumbador()` | `mirando_al_norte()`, `mirando_al_sur()`, `mirando_al_este()`, `mirando_al_oeste()` |
540
+ | `apagar()` | |
541
+
542
+ Chocar con una pared o recoger donde no hay zumbadores es un error de ejecución, con la posición del
543
+ robot. No hay `girar_derecha()`: construirlo con tres `girar_izquierda()` es el primer ejercicio, igual
544
+ que en Karel.
545
+
546
+ ## 13. Fuera de v1
547
+
548
+ Módulos e `importar`, clases y métodos, `intentar`/`capturar`, asincronía, archivos, red, tipos
549
+ estáticos y `según`/`caso`. Se pueden reconsiderar después, siempre con el principio 1 como filtro.
550
+
551
+ ## 14. Cambios que rompen programas existentes
552
+
553
+ Codexivo no tiene usuarios todavía, así que v1 se permite romper compatibilidad:
554
+
555
+ - condiciones estrictas (si se aprueba §4.5);
556
+ - error al llamar con un número distinto de argumentos;
557
+ - error al redeclarar o al asignar sin declarar;
558
+ - `agregar` pasa a modificar la lista (antes regresaba una nueva);
559
+ - un procedimiento sin `regresa` regresa `nulo` (antes regresaba el valor de su última expresión);
560
+ - `1 / 0` pasa a ser error;
561
+ - `ARREGLO` pasa a llamarse `lista` en mensajes y en `tipo()`.
562
+
563
+ ## 15. Decisiones
564
+
565
+ Todas aprobadas.
566
+
567
+ | # | Tema | Decisión |
568
+ | --- | ---------------------------------- | -------- |
569
+ | 1 | Interpolación de texto (§2.3) | No en v1 |
570
+ | 2 | Nombre del tipo de las listas (§3) | `lista` |
571
+ | 3 | Condiciones estrictas (§4.5) | Sí |
572
+ | 4 | `según`/`caso` (§5.3) | No en v1 |
573
+ | 5 | `rango` inclusivo (§8) | Sí |
574
+
575
+ ## 16. Orden de implementación propuesto
576
+
577
+ 1. ✅ **Cimientos:** Bun 1.4.4 (`bun check` en lugar de `tsc`; la única dependencia de desarrollo es
578
+ `@types/bun`), rangos en tokens y nodos, errores estructurados.
579
+ 2. ✅ **Correcciones:** precedencia de `y`/`o`/`no`, `pero_si` encadenados, comentarios, `nulo`, división
580
+ entre cero, igualdad por valor, `hasta_que`.
581
+ 3. ✅ **Ejecución reanudable:** el AST se compila a instrucciones para una máquina de pila con su propia
582
+ pila de llamadas, límites, eventos y fotografías (§10–11). Reemplaza al evaluador recursivo y al
583
+ `RuntimeTracer`. Se descartaron los generadores anidados porque, con `yield*`, la recursión profunda
584
+ vuelve a depender de la pila de JavaScript. Incluye `imprimir`, `leer`, `leer_número`, `tipo`, `texto`
585
+ y `número`, porque la entrada y salida son parte del contrato de la máquina.
586
+ 4. **Nivel principiante:** `imprimir`/`leer`, `repetir … veces`, `++`/`--`, `%`/`mod`/`div`, `^`,
587
+ operadores en palabras, `constante`, alcance por bloque.
588
+ 5. **Nivel intermedio:** procedimientos con nombre, `para_cada`, `romper`/`continuar`, asignación por
589
+ índice, diccionarios, biblioteca de texto y listas.
590
+ 6. **Nivel avanzado:** procedimientos como valores, estructuras de datos, costo por operación de la
591
+ biblioteca.
592
+ 7. **Modo mundo.**
593
+
594
+ Cada paso llega con tests y actualiza `lenguaje.md` para que la documentación nunca vuelva a prometer
595
+ lo que el código no hace.