chocolatito-code 1.3.2 → 1.3.4

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package/dist/index.js CHANGED
@@ -15,6 +15,7 @@ import { codigoDeSalida, EXIT_OK, EXIT_FALLO, EXIT_USO, EXIT_LICENCIA } from "./
15
15
  import { showBanner, animateStartupBanner, showHelp, showEffortMenu } from "./ui/banner.js";
16
16
  import { fijarMotor } from "./ui/motorActual.js";
17
17
  import { elegirDeLista } from "./ui/selector.js";
18
+ import { reafirmarModoCrudo } from "./ui/keyboardGuard.js";
18
19
  import { askInteractivePrompt, SLASH_COMMANDS } from "./ui/prompt.js";
19
20
  import { changeDir } from "./tools/changeDir.js";
20
21
  import { gitDiff, gitCommit } from "./tools/gitTools.js";
@@ -237,7 +238,7 @@ ${nodeViejo}
237
238
  let currentModel = DEFAULT_ESPECTRO;
238
239
  // La barra de estado lo lee de aqui. Fijarlo al arrancar y no solo al
239
240
  // cambiarlo: si no, hasta el primer /effort la barra no dice nada.
240
- fijarMotor(currentModel.name);
241
+ fijarMotor(currentModel.name, currentModel.effortLevel);
241
242
  let isPlanMode = false;
242
243
  let systemPrompt = buildSystemPrompt(context, currentModel, skillManager, memoryManager, isPlanMode);
243
244
  const agent = new AgentLoop(apiKey, getEngineBaseUrl(), currentModel, systemPrompt);
@@ -434,7 +435,7 @@ ${sessionData}
434
435
  const restauracion = prepararRestauracion(loaded, { cwd: agent.currentCwd, modelId: currentModel.id });
435
436
  agent.currentCwd = restauracion.cwd;
436
437
  currentModel = ESPECTRO_MODELS[restauracion.modelId] || currentModel;
437
- fijarMotor(currentModel.name);
438
+ fijarMotor(currentModel.name, currentModel.effortLevel);
438
439
  const refreshedContext = await getProjectContext(agent.currentCwd);
439
440
  systemPrompt = buildSystemPrompt(refreshedContext, currentModel, skillManager, memoryManager, isPlanMode);
440
441
  agent.messages = [{ role: "system", content: systemPrompt }, ...restauracion.conversacion];
@@ -612,7 +613,7 @@ Directivas de ejecución:
612
613
  }
613
614
  currentModel = ESPECTRO_MODELS[targetId];
614
615
  // Sin esto la barra de abajo sigue anunciando el motor anterior.
615
- fijarMotor(currentModel.name);
616
+ fijarMotor(currentModel.name, currentModel.effortLevel);
616
617
  const refreshedContext = await getProjectContext(agent.currentCwd);
617
618
  const updatedPrompt = buildSystemPrompt(refreshedContext, currentModel, skillManager, memoryManager, isPlanMode);
618
619
  agent.setEspectroModel(currentModel, updatedPrompt);
@@ -623,6 +624,20 @@ Directivas de ejecución:
623
624
  `
624
625
  ${chalk.italic.gray(currentModel.description)}
625
626
  `);
627
+ // EL TECLADO SE QUEDABA TRABADO AL CAMBIAR DE MOTOR
628
+ //
629
+ // "una vez cambiado de effort se queda trabado y con un enter se va la
630
+ // traba". Ese "con un enter se arregla" es la firma del modo COCIDO: la
631
+ // consola retiene lo tecleado hasta el salto de linea, asi que el prompt
632
+ // no recibe nada hasta que pulsas Enter.
633
+ //
634
+ // Aqui en medio se refresca el contexto del proyecto, que lanza git. Un
635
+ // hijo que hereda la consola puede devolverla en cocido al terminar, y
636
+ // Node no se entera: `process.stdin.isRaw` sigue diciendo true. Por eso el
637
+ // vigilante del prompt no lo arregla —solo actua cuando SABE que se
638
+ // perdio— y hace falta reafirmar, que pasa por false antes de poner true
639
+ // y por tanto no se lo come la cache de libuv.
640
+ reafirmarModoCrudo(process.stdin);
626
641
  continue;
627
642
  }
628
643
  if (trimmed === "/clear") {
@@ -5,13 +5,13 @@ export declare function colorizeSilkscreenLine(line: string): string;
5
5
  export declare function renderMascotLines(isBlinking?: boolean): string[];
6
6
  export declare function buildBannerContent(cwd: string, model: EspectroModel, isBlinking?: boolean): string;
7
7
  /**
8
- * Ventana por debajo de esto y no se ancla nada: el hueco se comeria el banner.
9
- * Con 16 filas quedan tres o cuatro libres, que ya es una separacion util.
8
+ * Ventana por debajo de esto y no se ancla nada: no sobra sitio y el hueco solo
9
+ * serviria para empujar el banner fuera de la pantalla.
10
10
  */
11
11
  export declare const FILAS_MINIMAS_PARA_ANCLAR = 16;
12
12
  /**
13
- * Filas en blanco que hay que soltar tras `contenido` para que lo siguiente que
14
- * se pinte caiga al fondo de la ventana. Cero si no cabe o no hace falta.
13
+ * Filas en blanco que hay que soltar ANTES de `contenido` para que el prompt
14
+ * acabe pegado al fondo de la ventana. Cero si no cabe o no hace falta.
15
15
  *
16
16
  * Se exporta para poder comprobar la cuenta: dentro de un terminal esto no se
17
17
  * revisa a ojo, y pasarse de una fila hace desaparecer la primera del banner.
@@ -20,16 +20,18 @@ export declare function filasParaAnclar(contenido: string, filasDeVentana: numbe
20
20
  /**
21
21
  * ANCLAR EL PROMPT AL FONDO DE LA VENTANA
22
22
  *
23
- * El usuario lo enseno con una captura y una frase: "mira hay espacio y no es
24
- * fijo como te decia, eso debe estar fijo en la parte de abajo". Con la sesion
25
- * recien empezada, el contenido no llega al final de la pantalla, asi que el
26
- * marco del prompt se queda a media altura con hueco vacio DEBAJO. Se lee como
27
- * si el programa estuviera a medio dibujar.
23
+ * El usuario lo enseño con una captura: "mira hay espacio y no es fijo, eso debe
24
+ * estar fijo en la parte de abajo". Con la sesion recien empezada el contenido
25
+ * no llega al final de la pantalla, asi que el marco del prompt se quedaba a
26
+ * media altura con hueco vacio DEBAJO.
28
27
  *
29
- * Se arregla soltando las filas en blanco que faltan justo detras del banner. A
30
- * partir de ahi el prompt nace abajo, y ya no se mueve de ahi en toda la sesion:
31
- * el contenido solo crece hacia abajo, y cuando llega al final el terminal
32
- * desplaza, asi que el marco vuelve a quedar en las ultimas filas.
28
+ * POR QUE EL HUECO VA ARRIBA Y NO ABAJO
29
+ *
30
+ * La primera version soltaba las filas en blanco DETRAS del banner. Anclaba,
31
+ * si, pero dejaba un claro enorme entre el banner y el prompt que se leia como
32
+ * un dibujo a medio hacer. Puestas DELANTE, el banner y el prompt quedan
33
+ * pegados en la parte baja y el hueco queda arriba, donde se lee como lo que es:
34
+ * una sesion que acaba de empezar.
33
35
  *
34
36
  * NO se usa la region de scroll ni la pantalla alternativa: las dos se llevan
35
37
  * por delante el historial del terminal, y aqui media sesion consiste en subir
package/dist/ui/banner.js CHANGED
@@ -115,13 +115,27 @@ export function buildBannerContent(cwd, model, isBlinking = false) {
115
115
  return ["", ...combinedRows, ""].join("\n");
116
116
  }
117
117
  /**
118
- * Ventana por debajo de esto y no se ancla nada: el hueco se comeria el banner.
119
- * Con 16 filas quedan tres o cuatro libres, que ya es una separacion util.
118
+ * Ventana por debajo de esto y no se ancla nada: no sobra sitio y el hueco solo
119
+ * serviria para empujar el banner fuera de la pantalla.
120
120
  */
121
121
  export const FILAS_MINIMAS_PARA_ANCLAR = 16;
122
122
  /**
123
- * Filas en blanco que hay que soltar tras `contenido` para que lo siguiente que
124
- * se pinte caiga al fondo de la ventana. Cero si no cabe o no hace falta.
123
+ * Filas que se imprimen DESPUES del banner y hay que dejarles sitio.
124
+ *
125
+ * Son el aviso del atajo (su texto ya trae un salto dentro, mas el que anade
126
+ * console.log: 2 filas) y el marco del prompt (barra, entrada, barra, estado: 4).
127
+ *
128
+ * AQUI ESTABA EL FALLO DEL ZORRO CORTADO
129
+ *
130
+ * La primera version rellenaba hasta la ultima fila y se olvidaba de estas seis.
131
+ * Al imprimirse despues, el terminal desplazaba seis filas y se llevaba por
132
+ * arriba la cabeza del zorro. El usuario lo vio en cuanto abrio: "hay mucho
133
+ * espacio y se baja y se corta el zorrito al iniciar".
134
+ */
135
+ const FILAS_DESPUES_DEL_BANNER = 6;
136
+ /**
137
+ * Filas en blanco que hay que soltar ANTES de `contenido` para que el prompt
138
+ * acabe pegado al fondo de la ventana. Cero si no cabe o no hace falta.
125
139
  *
126
140
  * Se exporta para poder comprobar la cuenta: dentro de un terminal esto no se
127
141
  * revisa a ojo, y pasarse de una fila hace desaparecer la primera del banner.
@@ -131,22 +145,24 @@ export function filasParaAnclar(contenido, filasDeVentana) {
131
145
  return 0;
132
146
  // El `console.log` anade su propio salto: por eso la altura del bloque es una
133
147
  // linea mas de las que trae el texto.
134
- const alto = contenido.split("\n").length;
135
- return Math.max(0, filasDeVentana - alto - 1);
148
+ const alto = contenido.split("\n").length + 1;
149
+ return Math.max(0, filasDeVentana - alto - FILAS_DESPUES_DEL_BANNER);
136
150
  }
137
151
  /**
138
152
  * ANCLAR EL PROMPT AL FONDO DE LA VENTANA
139
153
  *
140
- * El usuario lo enseno con una captura y una frase: "mira hay espacio y no es
141
- * fijo como te decia, eso debe estar fijo en la parte de abajo". Con la sesion
142
- * recien empezada, el contenido no llega al final de la pantalla, asi que el
143
- * marco del prompt se queda a media altura con hueco vacio DEBAJO. Se lee como
144
- * si el programa estuviera a medio dibujar.
154
+ * El usuario lo enseño con una captura: "mira hay espacio y no es fijo, eso debe
155
+ * estar fijo en la parte de abajo". Con la sesion recien empezada el contenido
156
+ * no llega al final de la pantalla, asi que el marco del prompt se quedaba a
157
+ * media altura con hueco vacio DEBAJO.
158
+ *
159
+ * POR QUE EL HUECO VA ARRIBA Y NO ABAJO
145
160
  *
146
- * Se arregla soltando las filas en blanco que faltan justo detras del banner. A
147
- * partir de ahi el prompt nace abajo, y ya no se mueve de ahi en toda la sesion:
148
- * el contenido solo crece hacia abajo, y cuando llega al final el terminal
149
- * desplaza, asi que el marco vuelve a quedar en las ultimas filas.
161
+ * La primera version soltaba las filas en blanco DETRAS del banner. Anclaba,
162
+ * si, pero dejaba un claro enorme entre el banner y el prompt que se leia como
163
+ * un dibujo a medio hacer. Puestas DELANTE, el banner y el prompt quedan
164
+ * pegados en la parte baja y el hueco queda arriba, donde se lee como lo que es:
165
+ * una sesion que acaba de empezar.
150
166
  *
151
167
  * NO se usa la region de scroll ni la pantalla alternativa: las dos se llevan
152
168
  * por delante el historial del terminal, y aqui media sesion consiste en subir
@@ -154,12 +170,12 @@ export function filasParaAnclar(contenido, filasDeVentana) {
154
170
  */
155
171
  export function showBanner(cwd, model, state = "idle") {
156
172
  const content = buildBannerContent(cwd, model, state === "blink");
173
+ if (process.stdout.isTTY) {
174
+ const relleno = filasParaAnclar(content, process.stdout.rows || 0);
175
+ if (relleno > 0)
176
+ dibujar("\n".repeat(relleno));
177
+ }
157
178
  console.log(content);
158
- if (!process.stdout.isTTY)
159
- return;
160
- const relleno = filasParaAnclar(content, process.stdout.rows || 0);
161
- if (relleno > 0)
162
- dibujar("\n".repeat(relleno));
163
179
  }
164
180
  export async function animateStartupBanner(cwd, model) {
165
181
  // Impresión limpia instantánea sin animaciones lentas en el terminal
package/dist/ui/marco.js CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  import chalk from "chalk";
2
2
  import { describeMode, getMode, TRIANGULOS } from "./modes.js";
3
- import { motorActual } from "./motorActual.js";
3
+ import { ESFUERZO_MAXIMO, esfuerzoActual, marcaDeMotor, motorActual } from "./motorActual.js";
4
4
  /**
5
5
  * EL MARCO DE LA BARRA, EN UN SOLO SITIO
6
6
  *
@@ -137,10 +137,19 @@ export function buildPromptFrame(opts) {
137
137
  const modePlain = `${TRIANGULOS} modo ${modeLook.label}`;
138
138
  // Estaba escrito a mano y por eso no cambiaba nunca. Vacio si nadie lo ha
139
139
  // fijado: mejor un hueco que un nombre que no es el que se esta usando.
140
- const enginePlain = motorActual();
140
+ //
141
+ // El nivel de esfuerzo va PEGADO al motor y no en una linea aparte: es un dato
142
+ // del mismo hecho -con que potencia trabajas-, y una fila mas en el pie es una
143
+ // fila menos de conversacion en pantalla.
144
+ const nivel = esfuerzoActual();
145
+ const marca = marcaDeMotor(nivel);
146
+ const motor = motorActual();
147
+ const enginePlain = motor ? `${marca ? `${marca} ` : ""}${motor}${nivel ? ` · ${nivel}` : ""}` : "";
141
148
  const hintPlain = "shift+tab cambia · esc cancela · ? /help";
142
149
  const modeTag = chalk.hex(modeLook.color)(modePlain);
143
- const engine = chalk.gray(enginePlain);
150
+ // En el maximo se pinta encendido, no en gris: es el unico nivel que conviene
151
+ // que se note, porque es el que se come la cuota.
152
+ const engine = nivel === ESFUERZO_MAXIMO ? chalk.hex("#FFA500")(enginePlain) : chalk.gray(enginePlain);
144
153
  // Dos columnas de respiro. Los triangulos son un glifo de anchura ambigua y
145
154
  // hay terminales que lo pintan doble: si la linea llegara justa al ancho, el
146
155
  // terminal la partiria en dos filas y el repintado del marco se descuadraria
@@ -18,7 +18,21 @@
18
18
  * por que conocer al otro.
19
19
  */
20
20
  /** Lo pone index.ts al arrancar y cada vez que se cambia de motor. */
21
- export declare function fijarMotor(nuevo: string): void;
21
+ export declare function fijarMotor(nuevo: string, nivel?: string): void;
22
+ /** El nivel de esfuerzo activo ("Normal", "Alto", "Extendido", "Máximo"). */
23
+ export declare function esfuerzoActual(): string;
24
+ /** El nivel mas alto. Es el unico que se anuncia distinto. */
25
+ export declare const ESFUERZO_MAXIMO = "M\u00E1ximo";
26
+ /**
27
+ * La marca que precede al nombre del motor.
28
+ *
29
+ * Recibe el reloj en vez de leerlo: asi se puede comprobar fotograma a
30
+ * fotograma, que dentro de un terminal no se revisa a ojo.
31
+ *
32
+ * Cambia cada 180 ms, no cada 120 como el spinner. Dos cosas latiendo al mismo
33
+ * ritmo se leen como una sola parpadeando; a ritmos distintos se distinguen.
34
+ */
35
+ export declare function marcaDeMotor(nivel?: string, ahora?: number): string;
22
36
  /**
23
37
  * El nombre del motor activo.
24
38
  *
@@ -18,10 +18,42 @@
18
18
  * por que conocer al otro.
19
19
  */
20
20
  let nombre = "";
21
+ let esfuerzo = "";
21
22
  /** Lo pone index.ts al arrancar y cada vez que se cambia de motor. */
22
- export function fijarMotor(nuevo) {
23
+ export function fijarMotor(nuevo, nivel = "") {
23
24
  if (nuevo && nuevo.trim())
24
25
  nombre = nuevo.trim();
26
+ if (nivel && nivel.trim())
27
+ esfuerzo = nivel.trim();
28
+ }
29
+ /** El nivel de esfuerzo activo ("Normal", "Alto", "Extendido", "Máximo"). */
30
+ export function esfuerzoActual() {
31
+ return esfuerzo;
32
+ }
33
+ /** El nivel mas alto. Es el unico que se anuncia distinto. */
34
+ export const ESFUERZO_MAXIMO = "Máximo";
35
+ /**
36
+ * Los cuatro fotogramas del latido del maximo.
37
+ *
38
+ * Solo se anima el nivel mas alto, y a proposito: si parpadeara siempre seria
39
+ * ruido de fondo que se deja de ver a los dos minutos. Animando solo el maximo,
40
+ * el movimiento SIGNIFICA algo -"estas gastando el motor caro"- en vez de ser
41
+ * decoracion.
42
+ */
43
+ const LATIDO = ["◇", "◈", "◆", "◈"];
44
+ /**
45
+ * La marca que precede al nombre del motor.
46
+ *
47
+ * Recibe el reloj en vez de leerlo: asi se puede comprobar fotograma a
48
+ * fotograma, que dentro de un terminal no se revisa a ojo.
49
+ *
50
+ * Cambia cada 180 ms, no cada 120 como el spinner. Dos cosas latiendo al mismo
51
+ * ritmo se leen como una sola parpadeando; a ritmos distintos se distinguen.
52
+ */
53
+ export function marcaDeMotor(nivel = esfuerzo, ahora = Date.now()) {
54
+ if (nivel !== ESFUERZO_MAXIMO)
55
+ return "";
56
+ return LATIDO[Math.floor(ahora / 180) % LATIDO.length];
25
57
  }
26
58
  /**
27
59
  * El nombre del motor activo.
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  "manifest_version": 3,
3
3
  "minimum_chrome_version": "102",
4
4
  "name": "Chocolatito Code",
5
- "version": "1.3.2",
5
+ "version": "1.3.4",
6
6
  "description": "Deja que Chocolatito Code trabaje dentro de tu Chrome, en segundo plano y con tus sesiones ya iniciadas.",
7
7
  "permissions": [
8
8
  "tabs",
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "chocolatito-code",
3
- "version": "1.3.2",
3
+ "version": "1.3.4",
4
4
  "description": "Agente autónomo de programación para la terminal, con control real del ordenador y del navegador. Desarrollado por Chocolatito.",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "bin": {