chocolatito-code 1.3.2 → 1.3.3
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- package/dist/index.js +18 -3
- package/dist/ui/marco.js +12 -3
- package/dist/ui/motorActual.d.ts +15 -1
- package/dist/ui/motorActual.js +33 -1
- package/extension/manifest.json +1 -1
- package/package.json +1 -1
package/dist/index.js
CHANGED
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@@ -15,6 +15,7 @@ import { codigoDeSalida, EXIT_OK, EXIT_FALLO, EXIT_USO, EXIT_LICENCIA } from "./
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15
15
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import { showBanner, animateStartupBanner, showHelp, showEffortMenu } from "./ui/banner.js";
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16
16
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import { fijarMotor } from "./ui/motorActual.js";
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17
17
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import { elegirDeLista } from "./ui/selector.js";
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18
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+
import { reafirmarModoCrudo } from "./ui/keyboardGuard.js";
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19
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import { askInteractivePrompt, SLASH_COMMANDS } from "./ui/prompt.js";
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19
20
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import { changeDir } from "./tools/changeDir.js";
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20
21
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import { gitDiff, gitCommit } from "./tools/gitTools.js";
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@@ -237,7 +238,7 @@ ${nodeViejo}
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237
238
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let currentModel = DEFAULT_ESPECTRO;
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238
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// La barra de estado lo lee de aqui. Fijarlo al arrancar y no solo al
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239
240
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// cambiarlo: si no, hasta el primer /effort la barra no dice nada.
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240
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-
fijarMotor(currentModel.name);
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241
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+
fijarMotor(currentModel.name, currentModel.effortLevel);
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241
242
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let isPlanMode = false;
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242
243
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let systemPrompt = buildSystemPrompt(context, currentModel, skillManager, memoryManager, isPlanMode);
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243
244
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const agent = new AgentLoop(apiKey, getEngineBaseUrl(), currentModel, systemPrompt);
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@@ -434,7 +435,7 @@ ${sessionData}
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434
435
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const restauracion = prepararRestauracion(loaded, { cwd: agent.currentCwd, modelId: currentModel.id });
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435
436
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agent.currentCwd = restauracion.cwd;
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436
437
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currentModel = ESPECTRO_MODELS[restauracion.modelId] || currentModel;
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437
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-
fijarMotor(currentModel.name);
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438
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+
fijarMotor(currentModel.name, currentModel.effortLevel);
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438
439
|
const refreshedContext = await getProjectContext(agent.currentCwd);
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439
440
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systemPrompt = buildSystemPrompt(refreshedContext, currentModel, skillManager, memoryManager, isPlanMode);
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440
441
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agent.messages = [{ role: "system", content: systemPrompt }, ...restauracion.conversacion];
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@@ -612,7 +613,7 @@ Directivas de ejecución:
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612
613
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}
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613
614
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currentModel = ESPECTRO_MODELS[targetId];
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614
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// Sin esto la barra de abajo sigue anunciando el motor anterior.
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615
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-
fijarMotor(currentModel.name);
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616
|
+
fijarMotor(currentModel.name, currentModel.effortLevel);
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616
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const refreshedContext = await getProjectContext(agent.currentCwd);
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617
618
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const updatedPrompt = buildSystemPrompt(refreshedContext, currentModel, skillManager, memoryManager, isPlanMode);
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618
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agent.setEspectroModel(currentModel, updatedPrompt);
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@@ -623,6 +624,20 @@ Directivas de ejecución:
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623
624
|
`
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|
624
625
|
${chalk.italic.gray(currentModel.description)}
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625
626
|
`);
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627
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+
// EL TECLADO SE QUEDABA TRABADO AL CAMBIAR DE MOTOR
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628
|
+
//
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629
|
+
// "una vez cambiado de effort se queda trabado y con un enter se va la
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630
|
+
// traba". Ese "con un enter se arregla" es la firma del modo COCIDO: la
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631
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+
// consola retiene lo tecleado hasta el salto de linea, asi que el prompt
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632
|
+
// no recibe nada hasta que pulsas Enter.
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633
|
+
//
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634
|
+
// Aqui en medio se refresca el contexto del proyecto, que lanza git. Un
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635
|
+
// hijo que hereda la consola puede devolverla en cocido al terminar, y
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636
|
+
// Node no se entera: `process.stdin.isRaw` sigue diciendo true. Por eso el
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637
|
+
// vigilante del prompt no lo arregla —solo actua cuando SABE que se
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638
|
+
// perdio— y hace falta reafirmar, que pasa por false antes de poner true
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639
|
+
// y por tanto no se lo come la cache de libuv.
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640
|
+
reafirmarModoCrudo(process.stdin);
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|
626
641
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continue;
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|
627
642
|
}
|
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628
643
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if (trimmed === "/clear") {
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package/dist/ui/marco.js
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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import chalk from "chalk";
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2
2
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import { describeMode, getMode, TRIANGULOS } from "./modes.js";
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3
|
-
import { motorActual } from "./motorActual.js";
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|
3
|
+
import { ESFUERZO_MAXIMO, esfuerzoActual, marcaDeMotor, motorActual } from "./motorActual.js";
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4
4
|
/**
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|
5
5
|
* EL MARCO DE LA BARRA, EN UN SOLO SITIO
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6
6
|
*
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@@ -137,10 +137,19 @@ export function buildPromptFrame(opts) {
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137
137
|
const modePlain = `${TRIANGULOS} modo ${modeLook.label}`;
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|
138
138
|
// Estaba escrito a mano y por eso no cambiaba nunca. Vacio si nadie lo ha
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|
139
139
|
// fijado: mejor un hueco que un nombre que no es el que se esta usando.
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140
|
-
|
|
140
|
+
//
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|
141
|
+
// El nivel de esfuerzo va PEGADO al motor y no en una linea aparte: es un dato
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|
142
|
+
// del mismo hecho -con que potencia trabajas-, y una fila mas en el pie es una
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|
143
|
+
// fila menos de conversacion en pantalla.
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|
144
|
+
const nivel = esfuerzoActual();
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145
|
+
const marca = marcaDeMotor(nivel);
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|
146
|
+
const motor = motorActual();
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147
|
+
const enginePlain = motor ? `${marca ? `${marca} ` : ""}${motor}${nivel ? ` · ${nivel}` : ""}` : "";
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|
141
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const hintPlain = "shift+tab cambia · esc cancela · ? /help";
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142
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const modeTag = chalk.hex(modeLook.color)(modePlain);
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143
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-
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150
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+
// En el maximo se pinta encendido, no en gris: es el unico nivel que conviene
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151
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+
// que se note, porque es el que se come la cuota.
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152
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+
const engine = nivel === ESFUERZO_MAXIMO ? chalk.hex("#FFA500")(enginePlain) : chalk.gray(enginePlain);
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144
153
|
// Dos columnas de respiro. Los triangulos son un glifo de anchura ambigua y
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145
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|
// hay terminales que lo pintan doble: si la linea llegara justa al ancho, el
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|
146
155
|
// terminal la partiria en dos filas y el repintado del marco se descuadraria
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package/dist/ui/motorActual.d.ts
CHANGED
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@@ -18,7 +18,21 @@
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18
18
|
* por que conocer al otro.
|
|
19
19
|
*/
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20
20
|
/** Lo pone index.ts al arrancar y cada vez que se cambia de motor. */
|
|
21
|
-
export declare function fijarMotor(nuevo: string): void;
|
|
21
|
+
export declare function fijarMotor(nuevo: string, nivel?: string): void;
|
|
22
|
+
/** El nivel de esfuerzo activo ("Normal", "Alto", "Extendido", "Máximo"). */
|
|
23
|
+
export declare function esfuerzoActual(): string;
|
|
24
|
+
/** El nivel mas alto. Es el unico que se anuncia distinto. */
|
|
25
|
+
export declare const ESFUERZO_MAXIMO = "M\u00E1ximo";
|
|
26
|
+
/**
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|
27
|
+
* La marca que precede al nombre del motor.
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|
28
|
+
*
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|
29
|
+
* Recibe el reloj en vez de leerlo: asi se puede comprobar fotograma a
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|
30
|
+
* fotograma, que dentro de un terminal no se revisa a ojo.
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|
31
|
+
*
|
|
32
|
+
* Cambia cada 180 ms, no cada 120 como el spinner. Dos cosas latiendo al mismo
|
|
33
|
+
* ritmo se leen como una sola parpadeando; a ritmos distintos se distinguen.
|
|
34
|
+
*/
|
|
35
|
+
export declare function marcaDeMotor(nivel?: string, ahora?: number): string;
|
|
22
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|
/**
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|
23
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|
* El nombre del motor activo.
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24
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|
*
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package/dist/ui/motorActual.js
CHANGED
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@@ -18,10 +18,42 @@
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18
18
|
* por que conocer al otro.
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19
19
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*/
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20
20
|
let nombre = "";
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|
+
let esfuerzo = "";
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21
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|
/** Lo pone index.ts al arrancar y cada vez que se cambia de motor. */
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22
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-
export function fijarMotor(nuevo) {
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|
23
|
+
export function fijarMotor(nuevo, nivel = "") {
|
|
23
24
|
if (nuevo && nuevo.trim())
|
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24
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|
nombre = nuevo.trim();
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26
|
+
if (nivel && nivel.trim())
|
|
27
|
+
esfuerzo = nivel.trim();
|
|
28
|
+
}
|
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29
|
+
/** El nivel de esfuerzo activo ("Normal", "Alto", "Extendido", "Máximo"). */
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30
|
+
export function esfuerzoActual() {
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|
31
|
+
return esfuerzo;
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|
32
|
+
}
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|
33
|
+
/** El nivel mas alto. Es el unico que se anuncia distinto. */
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34
|
+
export const ESFUERZO_MAXIMO = "Máximo";
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|
+
/**
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36
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+
* Los cuatro fotogramas del latido del maximo.
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37
|
+
*
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38
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+
* Solo se anima el nivel mas alto, y a proposito: si parpadeara siempre seria
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39
|
+
* ruido de fondo que se deja de ver a los dos minutos. Animando solo el maximo,
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40
|
+
* el movimiento SIGNIFICA algo -"estas gastando el motor caro"- en vez de ser
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41
|
+
* decoracion.
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+
*/
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+
const LATIDO = ["◇", "◈", "◆", "◈"];
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+
/**
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45
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+
* La marca que precede al nombre del motor.
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+
*
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|
+
* Recibe el reloj en vez de leerlo: asi se puede comprobar fotograma a
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|
+
* fotograma, que dentro de un terminal no se revisa a ojo.
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+
*
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50
|
+
* Cambia cada 180 ms, no cada 120 como el spinner. Dos cosas latiendo al mismo
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51
|
+
* ritmo se leen como una sola parpadeando; a ritmos distintos se distinguen.
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|
+
*/
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53
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+
export function marcaDeMotor(nivel = esfuerzo, ahora = Date.now()) {
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|
+
if (nivel !== ESFUERZO_MAXIMO)
|
|
55
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+
return "";
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+
return LATIDO[Math.floor(ahora / 180) % LATIDO.length];
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}
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/**
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27
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|
* El nombre del motor activo.
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package/extension/manifest.json
CHANGED
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@@ -2,7 +2,7 @@
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2
2
|
"manifest_version": 3,
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|
3
3
|
"minimum_chrome_version": "102",
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4
4
|
"name": "Chocolatito Code",
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5
|
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"version": "1.3.
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|
5
|
+
"version": "1.3.3",
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6
6
|
"description": "Deja que Chocolatito Code trabaje dentro de tu Chrome, en segundo plano y con tus sesiones ya iniciadas.",
|
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7
7
|
"permissions": [
|
|
8
8
|
"tabs",
|
package/package.json
CHANGED