chocolatito-code 1.2.0 → 1.3.0
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- package/dist/agent/huecos.d.ts +58 -0
- package/dist/agent/huecos.js +81 -0
- package/dist/agent/loop.js +99 -15
- package/dist/agent/salidaDelAgente.js +10 -24
- package/dist/agent/toolGate.js +6 -1
- package/dist/config/engine.d.ts +21 -1
- package/dist/config/engine.js +22 -1
- package/dist/tools/browserExtension.js +118 -3
- package/dist/tools/computerUse.d.ts +1 -1
- package/dist/tools/computerUse.js +183 -2
- package/dist/tools/toolDefsComputer.js +6 -2
- package/dist/tools/visionBridge.js +60 -3
- package/dist/tools/win/hostScript.js +154 -0
- package/dist/ui/interrupt.d.ts +10 -0
- package/dist/ui/interrupt.js +50 -2
- package/dist/ui/pieFijo.d.ts +56 -0
- package/dist/ui/pieFijo.js +309 -0
- package/dist/ui/prompt.js +9 -1
- package/dist/ui/reasoningStream.js +22 -12
- package/dist/ui/spinner.d.ts +15 -8
- package/dist/ui/spinner.js +80 -42
- package/extension/background.js +9 -3
- package/extension/iconos/128.png +0 -0
- package/extension/iconos/16.png +0 -0
- package/extension/iconos/32.png +0 -0
- package/extension/iconos/48.png +0 -0
- package/extension/iconos/ORIGEN.md +48 -0
- package/extension/manifest.json +1 -1
- package/package.json +1 -1
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@@ -0,0 +1,56 @@
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1
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+
/**
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2
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+
* Las secciones, de arriba abajo. El orden es fijo a proposito: si cada quien
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3
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+
* pintara donde le tocara, dos productores independientes -el razonamiento y el
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4
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+
* spinner llegan por caminos distintos- se turnarian el sitio y el pie bailaria.
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5
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+
*/
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6
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+
declare const ORDEN: readonly ["razonamiento", "spinner", "entrada"];
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7
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+
export type SeccionDelPie = (typeof ORDEN)[number];
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8
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+
/**
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9
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+
* Enciende o apaga el pie a mano. Con `null` vuelve a mandar el terminal.
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+
*
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11
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+
* Las pruebas lo encienden porque en `node --test` no hay TTY y sin esto el pie
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12
|
+
* seria un no-op silencioso: pasarian todas sin comprobar nada.
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13
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+
*/
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14
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+
export declare function habilitarPie(valor: boolean | null): void;
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15
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+
/** ¿Hay algo pintado abajo que haya que respetar? */
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16
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+
export declare function hayPie(): boolean;
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17
|
+
/**
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18
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+
* Pone (o reemplaza) una seccion del pie y repinta.
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19
|
+
*
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20
|
+
* Con la lista vacia la seccion desaparece, que es lo mismo que quitarla. Si el
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21
|
+
* contenido es identico al que ya habia, no se repinta: el spinner llama ocho
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22
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+
* veces por segundo y la barra de escribir casi nunca cambia entre dos.
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23
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+
*/
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24
|
+
export declare function fijarSeccion(nombre: SeccionDelPie, lineas: string[]): void;
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25
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+
/**
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26
|
+
* Varias secciones de una vez, con UN solo repintado.
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27
|
+
*
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28
|
+
* El spinner cambia su linea y la barra de escribir en el mismo tick. Puestas
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29
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+
* por separado se pintaba el bloque dos veces cada 120 ms, y la segunda pasada
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30
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+
* borraba y reescribia lo que la primera acababa de dejar: el doble de bytes
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31
|
+
* para el mismo resultado, y un parpadeo que se nota en un terminal lento.
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32
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+
*/
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33
|
+
export declare function fijarSecciones(entradas: Array<[SeccionDelPie, string[]]>): void;
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34
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+
export declare function quitarSeccion(nombre: SeccionDelPie): void;
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35
|
+
/**
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36
|
+
* Escribe texto permanente sin que el pie se lo lleve por delante.
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37
|
+
*
|
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38
|
+
* Sin pie es un write normal y no cuesta nada; por eso puede sustituir a
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39
|
+
* `console.log` en el camino del agente sin pensarlo dos veces.
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40
|
+
*/
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41
|
+
export declare function escribirEncimaDelPie(texto: string): void;
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42
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+
/**
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43
|
+
* Quita el pie entero y deja el terminal como si nunca hubiera estado.
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44
|
+
*
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45
|
+
* Lo que quede a medias de linea se conserva en pantalla: es texto del agente,
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46
|
+
* no adorno, y borrarlo seria perder salida.
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47
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+
*/
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48
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+
export declare function soltarPie(): void;
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49
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+
/**
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50
|
+
* Olvida el estado sin tocar la pantalla.
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51
|
+
*
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52
|
+
* Para las pruebas y para la salida del proceso: ahi no queda terminal al que
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53
|
+
* repintar, pero el cursor escondido si sobrevive y hay que devolverlo.
|
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54
|
+
*/
|
|
55
|
+
export declare function reiniciarPie(): void;
|
|
56
|
+
export {};
|
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@@ -0,0 +1,309 @@
|
|
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1
|
+
import process from "node:process";
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2
|
+
import { dibujar } from "./salida.js";
|
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3
|
+
/**
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4
|
+
* EL PIE QUE NO SE VA CON EL SCROLL
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5
|
+
*
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6
|
+
* EL PROBLEMA
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7
|
+
*
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8
|
+
* El spinner y la linea de razonamiento se pintaban donde estuviera el cursor:
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9
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+
*
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10
|
+
* process.stdout.write(`\r\x1b[2K${glyph} ${verb} (${segundos}s)`);
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11
|
+
*
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|
12
|
+
* Eso escribe en la fila actual y ahi se queda. En cuanto llega la respuesta,
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13
|
+
* cada linea nueva empuja el contenido hacia arriba y se lleva el spinner con
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14
|
+
* ella. El usuario lo describio mejor que ninguna documentacion: "la nubecita y
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15
|
+
* el rayito suben con lo que me respondes". Y lo mismo la barra de escribir.
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|
16
|
+
*
|
|
17
|
+
* El resultado es que mientras el modelo habla no hay NADA fijo en pantalla: ni
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18
|
+
* cuanto lleva, ni cuantos tokens, ni donde escribir para encolar algo. Todo
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19
|
+
* queda enterrado unas pantallas mas arriba.
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20
|
+
*
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|
21
|
+
* LA IDEA
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22
|
+
*
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|
23
|
+
* Un terminal no tiene "zonas". Se puede pedir una con la region de scroll
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|
24
|
+
* (DECSTBM), pero lo que sale por arriba de una region asi NO entra en el
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25
|
+
* historial del terminal en la mayoria de emuladores: se pierde. En un agente
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26
|
+
* de codigo, donde media sesion consiste en subir a releer lo que salio, eso es
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27
|
+
* inaceptable.
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28
|
+
*
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29
|
+
* Asi que se hace al reves, sin regiones: el pie se BORRA antes de cada
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30
|
+
* escritura permanente y se REPINTA justo despues. El texto permanente se
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31
|
+
* escribe con saltos de linea normales, entra en el historial como siempre, y
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32
|
+
* el pie acaba de nuevo abajo del todo. Visto desde fuera, el pie no se mueve.
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33
|
+
*
|
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34
|
+
* LA INVARIANTE QUE LO SOSTIENE
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35
|
+
*
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36
|
+
* Tras pintar, el cursor queda al final de la ultima fila del bloque. Con eso
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37
|
+
* basta para borrarlo entero: subir `filasPintadas - 1` filas, ir a la columna
|
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38
|
+
* cero y borrar hacia abajo. Se cuentan filas FISICAS (lo que el terminal parte
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39
|
+
* al llegar al ancho), no elementos del array: contar lineas logicas es
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40
|
+
* exactamente el fallo que dejaba barras huerfanas en el prompt.
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41
|
+
*
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42
|
+
* Y LA SEGUNDA, LA QUE EVITA CORROMPER LA SALIDA AJENA
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43
|
+
*
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|
44
|
+
* Sin secciones puestas, el pie no pinta nada y la pantalla queda byte a byte
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|
45
|
+
* como la habria dejado un `console.log` normal. Por eso el resto del programa
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|
46
|
+
* -las herramientas, el renderizador, los avisos- puede seguir escribiendo
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|
47
|
+
* directo sin saber que esto existe. Solo hay que pasar por aqui mientras haya
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48
|
+
* pie, que es justo el rato que el bucle controla toda la salida.
|
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49
|
+
*/
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50
|
+
const OCULTAR_CURSOR = "\x1b[?25l";
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51
|
+
const MOSTRAR_CURSOR = "\x1b[?25h";
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52
|
+
/**
|
|
53
|
+
* Las secciones, de arriba abajo. El orden es fijo a proposito: si cada quien
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|
54
|
+
* pintara donde le tocara, dos productores independientes -el razonamiento y el
|
|
55
|
+
* spinner llegan por caminos distintos- se turnarian el sitio y el pie bailaria.
|
|
56
|
+
*/
|
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57
|
+
const ORDEN = ["razonamiento", "spinner", "entrada"];
|
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58
|
+
const secciones = new Map();
|
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59
|
+
/**
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60
|
+
* Texto permanente que aun no ha recibido su salto de linea.
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61
|
+
*
|
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62
|
+
* Un `flush()` de markdown puede dejar media linea escrita. Si el pie se
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|
63
|
+
* pintara detras, empezaria en mitad de esa fila. En vez de calcular columnas
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64
|
+
* -aritmetica que se rompe con cada emoji- se guarda ese resto AQUI y se
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|
65
|
+
* repinta como primera linea del bloque. Deja de ser texto permanente hasta que
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66
|
+
* llegue su salto, y entonces se escribe de verdad.
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|
67
|
+
*/
|
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68
|
+
let colaSinSalto = "";
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|
69
|
+
/** Filas fisicas que ocupo el bloque en el ultimo pintado. Es lo que se borra. */
|
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70
|
+
let filasPintadas = 0;
|
|
71
|
+
/**
|
|
72
|
+
* Lo ultimo que escribimos NOSOTROS se quedo a medio renglon.
|
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73
|
+
*
|
|
74
|
+
* Sin secciones puestas, la linea a medias deja de estar protegida y sale como
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|
75
|
+
* texto permanente (ver `repintar`). Si despues vuelve a haber pie, tiene que
|
|
76
|
+
* empezar en un renglon nuevo y no pegado al final de esa frase.
|
|
77
|
+
*/
|
|
78
|
+
let aMediaLinea = false;
|
|
79
|
+
let cursorEscondido = false;
|
|
80
|
+
/** `null` = decidirlo por el terminal. Las pruebas lo fuerzan. */
|
|
81
|
+
let habilitado = null;
|
|
82
|
+
function pieUsable() {
|
|
83
|
+
return habilitado ?? Boolean(process.stdout.isTTY);
|
|
84
|
+
}
|
|
85
|
+
/**
|
|
86
|
+
* Enciende o apaga el pie a mano. Con `null` vuelve a mandar el terminal.
|
|
87
|
+
*
|
|
88
|
+
* Las pruebas lo encienden porque en `node --test` no hay TTY y sin esto el pie
|
|
89
|
+
* seria un no-op silencioso: pasarian todas sin comprobar nada.
|
|
90
|
+
*/
|
|
91
|
+
export function habilitarPie(valor) {
|
|
92
|
+
habilitado = valor;
|
|
93
|
+
}
|
|
94
|
+
function ancho() {
|
|
95
|
+
return Math.max(20, process.stdout.columns || 80);
|
|
96
|
+
}
|
|
97
|
+
function alto() {
|
|
98
|
+
return Math.max(4, process.stdout.rows || 24);
|
|
99
|
+
}
|
|
100
|
+
function sinColores(texto) {
|
|
101
|
+
return texto.replace(/\x1b\[[0-9;]*m/g, "");
|
|
102
|
+
}
|
|
103
|
+
/**
|
|
104
|
+
* Filas de pantalla que ocupa una linea con este ancho.
|
|
105
|
+
*
|
|
106
|
+
* `ceil(largo / cols)` coincide con el ajuste diferido de los terminales: tras
|
|
107
|
+
* escribir exactamente `cols` caracteres el cursor sigue en esa fila esperando,
|
|
108
|
+
* y eso es una fila, no dos.
|
|
109
|
+
*/
|
|
110
|
+
function filasFisicas(linea, cols) {
|
|
111
|
+
return sinColores(linea)
|
|
112
|
+
.split("\n")
|
|
113
|
+
.reduce((n, seg) => n + Math.max(1, Math.ceil(seg.length / cols)), 0);
|
|
114
|
+
}
|
|
115
|
+
function lineasDelBloque() {
|
|
116
|
+
const lineas = [];
|
|
117
|
+
if (colaSinSalto)
|
|
118
|
+
lineas.push(colaSinSalto);
|
|
119
|
+
for (const nombre of ORDEN) {
|
|
120
|
+
const trozo = secciones.get(nombre);
|
|
121
|
+
if (trozo && trozo.length > 0)
|
|
122
|
+
lineas.push(...trozo);
|
|
123
|
+
}
|
|
124
|
+
return lineas;
|
|
125
|
+
}
|
|
126
|
+
/** Secuencia que deja el cursor donde empezaba el bloque, con todo borrado debajo. */
|
|
127
|
+
function borrado() {
|
|
128
|
+
if (filasPintadas === 0)
|
|
129
|
+
return "";
|
|
130
|
+
const subir = filasPintadas > 1 ? `\x1b[${filasPintadas - 1}A` : "";
|
|
131
|
+
return `\r${subir}\x1b[0J`;
|
|
132
|
+
}
|
|
133
|
+
/** Secuencia del bloque nuevo. Actualiza `filasPintadas`. */
|
|
134
|
+
function pintado() {
|
|
135
|
+
let lineas = lineasDelBloque();
|
|
136
|
+
if (lineas.length === 0) {
|
|
137
|
+
filasPintadas = 0;
|
|
138
|
+
return "";
|
|
139
|
+
}
|
|
140
|
+
const cols = ancho();
|
|
141
|
+
// Un pie mas alto que la ventana no se puede repintar: al pintarlo el
|
|
142
|
+
// terminal desplaza, y la cuenta de filas -que es lo unico que sabemos para
|
|
143
|
+
// borrarlo- deja de valer. Se recorta por abajo, que es donde esta lo menos
|
|
144
|
+
// urgente; la cola sin salto va primera y nunca se cae.
|
|
145
|
+
const tope = alto() - 1;
|
|
146
|
+
let filas = lineas.reduce((n, l) => n + filasFisicas(l, cols), 0);
|
|
147
|
+
while (filas > tope && lineas.length > 1) {
|
|
148
|
+
lineas = lineas.slice(0, -1);
|
|
149
|
+
filas = lineas.reduce((n, l) => n + filasFisicas(l, cols), 0);
|
|
150
|
+
}
|
|
151
|
+
filasPintadas = filas;
|
|
152
|
+
return lineas.join("\n");
|
|
153
|
+
}
|
|
154
|
+
/**
|
|
155
|
+
* El unico sitio que escribe. Borra lo de antes, suelta el texto permanente en
|
|
156
|
+
* medio, y vuelve a pintar el pie debajo. Todo en UNA escritura: un pie pintado
|
|
157
|
+
* a trozos es un pie que parpadea.
|
|
158
|
+
*/
|
|
159
|
+
function repintar(permanente) {
|
|
160
|
+
const fuera = borrado();
|
|
161
|
+
// Sin secciones ya no hay de que proteger la linea a medias, y retenerla seria
|
|
162
|
+
// peor que soltarla: el pie seguiria contando esa fila como suya, y el
|
|
163
|
+
// siguiente repintado borraria lo que hubiera escrito cualquier otro por su
|
|
164
|
+
// cuenta -las herramientas imprimen con console.log y no pasan por aqui-.
|
|
165
|
+
// Soltandola, `filasPintadas` vuelve a cero y el pie no debe nada a nadie.
|
|
166
|
+
let suelto = "";
|
|
167
|
+
if (secciones.size === 0 && colaSinSalto) {
|
|
168
|
+
suelto = colaSinSalto;
|
|
169
|
+
colaSinSalto = "";
|
|
170
|
+
}
|
|
171
|
+
let dentro = pintado();
|
|
172
|
+
const texto = permanente + suelto;
|
|
173
|
+
if (texto)
|
|
174
|
+
aMediaLinea = !texto.endsWith("\n");
|
|
175
|
+
if (dentro && aMediaLinea) {
|
|
176
|
+
// El salto va DELANTE del bloque, y no cuenta como fila suya: el borrado
|
|
177
|
+
// sube hasta la primera fila del pie, no hasta la frase de encima.
|
|
178
|
+
dentro = `\n${dentro}`;
|
|
179
|
+
aMediaLinea = false;
|
|
180
|
+
}
|
|
181
|
+
let salida = fuera + texto + dentro;
|
|
182
|
+
if (dentro && !cursorEscondido) {
|
|
183
|
+
// Con el pie repintandose cada 120 ms, un cursor visible salta de sitio sin
|
|
184
|
+
// parar. Se esconde mientras dure y se devuelve al soltarlo.
|
|
185
|
+
salida = OCULTAR_CURSOR + salida;
|
|
186
|
+
cursorEscondido = true;
|
|
187
|
+
}
|
|
188
|
+
else if (!dentro && cursorEscondido) {
|
|
189
|
+
salida += MOSTRAR_CURSOR;
|
|
190
|
+
cursorEscondido = false;
|
|
191
|
+
}
|
|
192
|
+
if (salida)
|
|
193
|
+
dibujar(salida);
|
|
194
|
+
}
|
|
195
|
+
/** ¿Hay algo pintado abajo que haya que respetar? */
|
|
196
|
+
export function hayPie() {
|
|
197
|
+
return filasPintadas > 0;
|
|
198
|
+
}
|
|
199
|
+
function iguales(a, b) {
|
|
200
|
+
if (!a || a.length !== b.length)
|
|
201
|
+
return false;
|
|
202
|
+
return a.every((l, i) => l === b[i]);
|
|
203
|
+
}
|
|
204
|
+
/** Guarda la seccion. Devuelve si algo cambio, que es lo que decide repintar. */
|
|
205
|
+
function anotar(nombre, lineas) {
|
|
206
|
+
if (lineas.length === 0) {
|
|
207
|
+
return secciones.delete(nombre);
|
|
208
|
+
}
|
|
209
|
+
if (iguales(secciones.get(nombre), lineas))
|
|
210
|
+
return false;
|
|
211
|
+
secciones.set(nombre, lineas);
|
|
212
|
+
return true;
|
|
213
|
+
}
|
|
214
|
+
/**
|
|
215
|
+
* Pone (o reemplaza) una seccion del pie y repinta.
|
|
216
|
+
*
|
|
217
|
+
* Con la lista vacia la seccion desaparece, que es lo mismo que quitarla. Si el
|
|
218
|
+
* contenido es identico al que ya habia, no se repinta: el spinner llama ocho
|
|
219
|
+
* veces por segundo y la barra de escribir casi nunca cambia entre dos.
|
|
220
|
+
*/
|
|
221
|
+
export function fijarSeccion(nombre, lineas) {
|
|
222
|
+
if (!pieUsable())
|
|
223
|
+
return;
|
|
224
|
+
if (anotar(nombre, lineas))
|
|
225
|
+
repintar("");
|
|
226
|
+
}
|
|
227
|
+
/**
|
|
228
|
+
* Varias secciones de una vez, con UN solo repintado.
|
|
229
|
+
*
|
|
230
|
+
* El spinner cambia su linea y la barra de escribir en el mismo tick. Puestas
|
|
231
|
+
* por separado se pintaba el bloque dos veces cada 120 ms, y la segunda pasada
|
|
232
|
+
* borraba y reescribia lo que la primera acababa de dejar: el doble de bytes
|
|
233
|
+
* para el mismo resultado, y un parpadeo que se nota en un terminal lento.
|
|
234
|
+
*/
|
|
235
|
+
export function fijarSecciones(entradas) {
|
|
236
|
+
if (!pieUsable())
|
|
237
|
+
return;
|
|
238
|
+
let cambio = false;
|
|
239
|
+
for (const [nombre, lineas] of entradas) {
|
|
240
|
+
if (anotar(nombre, lineas))
|
|
241
|
+
cambio = true;
|
|
242
|
+
}
|
|
243
|
+
if (cambio)
|
|
244
|
+
repintar("");
|
|
245
|
+
}
|
|
246
|
+
export function quitarSeccion(nombre) {
|
|
247
|
+
fijarSeccion(nombre, []);
|
|
248
|
+
}
|
|
249
|
+
/**
|
|
250
|
+
* Escribe texto permanente sin que el pie se lo lleve por delante.
|
|
251
|
+
*
|
|
252
|
+
* Sin pie es un write normal y no cuesta nada; por eso puede sustituir a
|
|
253
|
+
* `console.log` en el camino del agente sin pensarlo dos veces.
|
|
254
|
+
*/
|
|
255
|
+
export function escribirEncimaDelPie(texto) {
|
|
256
|
+
if (!texto)
|
|
257
|
+
return;
|
|
258
|
+
if (!pieUsable() || (filasPintadas === 0 && !colaSinSalto)) {
|
|
259
|
+
dibujar(texto);
|
|
260
|
+
return;
|
|
261
|
+
}
|
|
262
|
+
const completo = colaSinSalto + texto;
|
|
263
|
+
const corte = completo.lastIndexOf("\n");
|
|
264
|
+
const permanente = corte >= 0 ? completo.slice(0, corte + 1) : "";
|
|
265
|
+
colaSinSalto = corte >= 0 ? completo.slice(corte + 1) : completo;
|
|
266
|
+
repintar(permanente);
|
|
267
|
+
}
|
|
268
|
+
/**
|
|
269
|
+
* Quita el pie entero y deja el terminal como si nunca hubiera estado.
|
|
270
|
+
*
|
|
271
|
+
* Lo que quede a medias de linea se conserva en pantalla: es texto del agente,
|
|
272
|
+
* no adorno, y borrarlo seria perder salida.
|
|
273
|
+
*/
|
|
274
|
+
export function soltarPie() {
|
|
275
|
+
if (secciones.size === 0 && filasPintadas === 0)
|
|
276
|
+
return;
|
|
277
|
+
secciones.clear();
|
|
278
|
+
repintar("");
|
|
279
|
+
}
|
|
280
|
+
/**
|
|
281
|
+
* Olvida el estado sin tocar la pantalla.
|
|
282
|
+
*
|
|
283
|
+
* Para las pruebas y para la salida del proceso: ahi no queda terminal al que
|
|
284
|
+
* repintar, pero el cursor escondido si sobrevive y hay que devolverlo.
|
|
285
|
+
*/
|
|
286
|
+
export function reiniciarPie() {
|
|
287
|
+
secciones.clear();
|
|
288
|
+
colaSinSalto = "";
|
|
289
|
+
filasPintadas = 0;
|
|
290
|
+
aMediaLinea = false;
|
|
291
|
+
if (cursorEscondido) {
|
|
292
|
+
dibujar(MOSTRAR_CURSOR);
|
|
293
|
+
cursorEscondido = false;
|
|
294
|
+
}
|
|
295
|
+
}
|
|
296
|
+
/**
|
|
297
|
+
* Un cursor escondido sobrevive al proceso: la shell de despues se queda sin
|
|
298
|
+
* cursor y el usuario no tiene forma de saber por que. Se devuelve pase lo que
|
|
299
|
+
* pase, tambien si el programa se cae.
|
|
300
|
+
*/
|
|
301
|
+
process.on("exit", () => {
|
|
302
|
+
if (cursorEscondido) {
|
|
303
|
+
try {
|
|
304
|
+
process.stdout.write(MOSTRAR_CURSOR);
|
|
305
|
+
}
|
|
306
|
+
catch { }
|
|
307
|
+
cursorEscondido = false;
|
|
308
|
+
}
|
|
309
|
+
});
|
package/dist/ui/prompt.js
CHANGED
|
@@ -9,6 +9,7 @@ import { releaseKeyboard, tomarTecladoParaPrompt, devolverTecladoDelPrompt } fro
|
|
|
9
9
|
import { repararTeclado, reafirmarModoCrudo, MS_ENTRE_COMPROBACIONES } from "./keyboardGuard.js";
|
|
10
10
|
import { clearTyped } from "./typeAhead.js";
|
|
11
11
|
import { dibujar } from "./salida.js";
|
|
12
|
+
import { escribirEncimaDelPie, reiniciarPie } from "./pieFijo.js";
|
|
12
13
|
import { esGrande, guardarPegado, expandirPegados, marcaQueTerminaEn, limpiarPegados } from "./pegados.js";
|
|
13
14
|
/**
|
|
14
15
|
* Escribir algo mientras el prompt esta dibujado.
|
|
@@ -40,7 +41,9 @@ export function imprimirSobreElPrompt(texto) {
|
|
|
40
41
|
escribirEncimaDelPrompt(texto);
|
|
41
42
|
return;
|
|
42
43
|
}
|
|
43
|
-
|
|
44
|
+
// Sin prompt abierto puede haber pie: el spinner y la linea de razonamiento
|
|
45
|
+
// viven ahi. Un aviso que llegue tarde tiene que pasar por encima igual.
|
|
46
|
+
escribirEncimaDelPie(texto.endsWith("\n") ? texto : `${texto}\n`);
|
|
44
47
|
}
|
|
45
48
|
export const SLASH_COMMANDS = [
|
|
46
49
|
{ name: "/mcp", description: "Ver servidores MCP conectados y sus herramientas" },
|
|
@@ -285,6 +288,11 @@ export function buildPromptFrame(opts) {
|
|
|
285
288
|
}
|
|
286
289
|
export async function askInteractivePrompt(promptSymbol = "❯", cwd = process.cwd()) {
|
|
287
290
|
return new Promise((resolve) => {
|
|
291
|
+
// A partir de aqui el terminal es del prompt, que lleva su propia cuenta de
|
|
292
|
+
// filas. El pie fijo tiene que olvidar la suya SIN borrar nada: lo que dejo
|
|
293
|
+
// en pantalla es respuesta del agente, no adorno. Y devuelve el cursor, que
|
|
294
|
+
// lo escondia mientras se repintaba.
|
|
295
|
+
reiniciarPie();
|
|
288
296
|
let inputBuffer = "";
|
|
289
297
|
let cursorIndex = 0;
|
|
290
298
|
let selectedIndex = 0;
|
|
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
import chalk from "chalk";
|
|
2
2
|
import process from "node:process";
|
|
3
|
+
import { fijarSeccion, quitarSeccion, escribirEncimaDelPie } from "./pieFijo.js";
|
|
3
4
|
/**
|
|
4
5
|
* Lo que se ve mientras el modelo piensa.
|
|
5
6
|
*
|
|
@@ -23,9 +24,17 @@ import process from "node:process";
|
|
|
23
24
|
* que aparecia justo en las tareas largas -las que mas razonan- y nunca al
|
|
24
25
|
* saludar.
|
|
25
26
|
*
|
|
26
|
-
* Ahora se resume: una sola linea que
|
|
27
|
-
*
|
|
28
|
-
*
|
|
27
|
+
* Ahora se resume: una sola linea que dice cuanto lleva pensando y en que anda.
|
|
28
|
+
* Cero avance de scroll, una escritura por trozo recibido en vez de una por
|
|
29
|
+
* letra.
|
|
30
|
+
*
|
|
31
|
+
* DONDE VIVE ESA LINEA
|
|
32
|
+
*
|
|
33
|
+
* En el pie fijo, no en la fila actual. Antes se reescribia sobre si misma con
|
|
34
|
+
* `\r\x1b[2K`, que la ata a la fila donde nacio: al empezar a llegar la
|
|
35
|
+
* respuesta, el terminal desplaza y se la lleva hacia arriba. Es la "nubecita
|
|
36
|
+
* que sube con lo que me respondes". Entregandola al pie, se repinta abajo tras
|
|
37
|
+
* cada linea de respuesta y se queda quieta.
|
|
29
38
|
*
|
|
30
39
|
* Quien quiera verlo entero: CHOCOLATITO_RAZONAMIENTO=completo.
|
|
31
40
|
*/
|
|
@@ -56,7 +65,7 @@ export class ReasoningStream {
|
|
|
56
65
|
this.caracteres = 0;
|
|
57
66
|
this.cola = "";
|
|
58
67
|
if (COMPLETO) {
|
|
59
|
-
|
|
68
|
+
escribirEncimaDelPie(`\n ${chalk.bold.hex("#8B5CF6")("💭 Razonando:")}\n`);
|
|
60
69
|
}
|
|
61
70
|
}
|
|
62
71
|
if (COMPLETO) {
|
|
@@ -87,22 +96,20 @@ export class ReasoningStream {
|
|
|
87
96
|
}
|
|
88
97
|
// Un solo write, y el color se aplica una vez al bloque entero en vez de a
|
|
89
98
|
// cada letra: mismo resultado en pantalla, una fraccion de los bytes.
|
|
90
|
-
|
|
99
|
+
escribirEncimaDelPie(chalk.gray(salida));
|
|
91
100
|
}
|
|
92
101
|
refrescar(forzar) {
|
|
93
102
|
const ahora = Date.now();
|
|
94
103
|
if (!forzar && ahora - this.ultimoRefresco < MS_ENTRE_REFRESCOS)
|
|
95
104
|
return;
|
|
96
105
|
this.ultimoRefresco = ahora;
|
|
97
|
-
if (!process.stdout.isTTY)
|
|
98
|
-
return;
|
|
99
106
|
const segundos = Math.round((ahora - this.inicio) / 1000);
|
|
100
107
|
const ancho = Math.max(20, (process.stdout.columns || 80) - 4);
|
|
101
108
|
const cabeza = ` ${chalk.hex("#8B5CF6")("💭")} ${chalk.gray(`pensando… ${segundos}s`)}`;
|
|
102
109
|
// La ultima frase a medias da una pista de por donde va sin contarlo todo.
|
|
103
110
|
const pista = unaLinea(this.cola, Math.max(0, ancho - 24));
|
|
104
111
|
const linea = pista ? `${cabeza} ${chalk.dim("·")} ${chalk.dim(pista)}` : cabeza;
|
|
105
|
-
|
|
112
|
+
fijarSeccion("razonamiento", [linea]);
|
|
106
113
|
this.lineaPintada = true;
|
|
107
114
|
}
|
|
108
115
|
flush() {
|
|
@@ -110,17 +117,20 @@ export class ReasoningStream {
|
|
|
110
117
|
return;
|
|
111
118
|
if (COMPLETO) {
|
|
112
119
|
if (!this.atLineStart) {
|
|
113
|
-
|
|
120
|
+
escribirEncimaDelPie("\n");
|
|
114
121
|
this.atLineStart = true;
|
|
115
122
|
}
|
|
116
|
-
|
|
123
|
+
escribirEncimaDelPie("\n");
|
|
117
124
|
this.hasStarted = false;
|
|
118
125
|
return;
|
|
119
126
|
}
|
|
120
127
|
const segundos = Math.max(1, Math.round((Date.now() - this.inicio) / 1000));
|
|
128
|
+
// Primero se quita la linea viva del pie y despues se escribe el resumen
|
|
129
|
+
// como texto permanente. Al reves, el resumen quedaria por encima de una
|
|
130
|
+
// linea de "pensando…" que ya no viene a cuento.
|
|
131
|
+
quitarSeccion("razonamiento");
|
|
121
132
|
if (this.lineaPintada) {
|
|
122
|
-
|
|
123
|
-
process.stdout.write(`\r\x1b[2K ${chalk.hex("#8B5CF6")("💭")} ${chalk.gray(`pensó ${segundos}s`)}\n`);
|
|
133
|
+
escribirEncimaDelPie(` ${chalk.hex("#8B5CF6")("💭")} ${chalk.gray(`pensó ${segundos}s`)}\n`);
|
|
124
134
|
}
|
|
125
135
|
this.lineaPintada = false;
|
|
126
136
|
this.hasStarted = false;
|
package/dist/ui/spinner.d.ts
CHANGED
|
@@ -6,19 +6,26 @@ export declare class DynamicSpinner {
|
|
|
6
6
|
private isRunning;
|
|
7
7
|
private prefix;
|
|
8
8
|
tokenCount: number;
|
|
9
|
-
/** Lineas extra pintadas debajo del spinner en el ultimo tick. */
|
|
10
|
-
private extraRows;
|
|
11
9
|
constructor(prefix?: string);
|
|
12
10
|
start(initialPrefix?: string): void;
|
|
13
11
|
private tick;
|
|
14
12
|
/**
|
|
15
|
-
*
|
|
13
|
+
* `✳ Compactando historial… (3s · ↓ 1.2k tokens · esc para pausar) ⇥ modo`
|
|
16
14
|
*
|
|
17
|
-
*
|
|
18
|
-
*
|
|
19
|
-
*
|
|
15
|
+
* El prefijo se pasaba en `start("Compactando historial")` y no se pintaba en
|
|
16
|
+
* ningun sitio: `tick()` usaba siempre los verbos rotatorios. Asi que las
|
|
17
|
+
* cuatro esperas con nombre propio -compactar, optimizar memoria, verificar-
|
|
18
|
+
* salian todas como "Rumiando…", indistinguibles de una peticion normal.
|
|
20
19
|
*/
|
|
21
|
-
private
|
|
22
|
-
|
|
20
|
+
private lineaDelSpinner;
|
|
21
|
+
/**
|
|
22
|
+
* La barra de escribir, debajo del spinner.
|
|
23
|
+
*
|
|
24
|
+
* Antes solo aparecia si ya habias escrito algo, asi que mientras el agente
|
|
25
|
+
* trabajaba no habia ninguna senal de que se pudiera escribir: el teclado es
|
|
26
|
+
* del vigilante y lo tecleado se acumulaba a ciegas. Ahora la barra esta
|
|
27
|
+
* siempre, y es la misma que se ve al escribir el prompt.
|
|
28
|
+
*/
|
|
29
|
+
private lineasDeEntrada;
|
|
23
30
|
stop(): void;
|
|
24
31
|
}
|