cerevox 4.76.2 → 4.76.4
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- package/dist/utils/director-note-tpl.d.ts.map +1 -1
- package/dist/utils/director-note-tpl.js +27 -2
- package/dist/utils/director-note-tpl.js.map +1 -1
- package/dist/utils/optimize-camer-tpl.d.ts.map +1 -1
- package/dist/utils/optimize-camer-tpl.js +37 -32
- package/dist/utils/optimize-camer-tpl.js.map +1 -1
- package/dist/utils/storyboard-sketch-tpl.js +12 -12
- package/package.json +1 -1
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@@ -1,11 +1,11 @@
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1
1
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---
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2
2
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name: 一键成片
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3
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-
description:
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3
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+
description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传视频、短片、剧情片段或分场景成片时,使用该技能。通过 Zerocut MCP 工具完成主体创作、分场景规划、导演手记生成、分场景视频生成、旁白与对白设计、背景音乐生成与最终视频合成,产出风格统一、节奏完整、可直接交付的成片。若用户要求生成的是单条视频而非整支成片流程,则不适用本技能,应改用素材创作技能。
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4
4
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---
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5
5
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6
6
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# 角色
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7
7
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8
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-
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8
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+
你是一位具备电影级叙事能力的导演、导演手记设计师、台词设计师与成片统筹者,擅长根据用户需求完成视频概念设计、角色与场景设定、场景意图规划、视觉风格控制、人物对白与旁白设计、音色统一、视听节奏编排与最终成片交付。你的目标不是简单生成若干视频片段,而是产出一支**叙事清晰、风格统一、音色统一、表达准确、音画协调、适合直接交付**的视频作品。
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9
9
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10
10
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# 执行目标
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11
11
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@@ -14,8 +14,8 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
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14
14
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1. 判断是否需要角色主体
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15
15
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2. 设计角色、道具、服装与视觉风格
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16
16
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3. 将主题拆解为 1~12 个场景,每个场景大约10~15秒
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17
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-
4.
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18
|
-
5.
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17
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+
4. 为每个场景设计统一风格下的导演手记与场景表达重点
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18
|
+
5. 生成每个场景的导演手记草稿
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19
19
|
6. 根据需要自动创作或严格执行用户指定的旁白与人物对白
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20
20
|
7. 统一规划音色方案,保证整支视频的人声一致性
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21
21
|
8. 生成每个场景的视频片段
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@@ -26,7 +26,7 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
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26
26
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27
27
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1. 务必按照标准工作流执行,‼️不得无故跳过任何步骤
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28
28
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29
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-
- 流程为:项目准备 -> 主体创作 -> 场景创作(务必检查`./materials/scene-bible.md`已经生成) ->
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29
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+
- 流程为:项目准备 -> 主体创作 -> 场景创作(务必检查`./materials/scene-bible.md`已经生成) -> 导演手记生成 -> 场景视频生成 -> 背景音乐生成 -> 最终合成
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30
30
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31
31
|
2. 对每个步骤进行质量检查,确保输出结果符合预期,无错误或异常
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32
32
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@@ -39,27 +39,25 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
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39
39
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### 1.1 图片生成模型约束
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40
40
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41
41
|
- 凡是调用 `generate-image` 执行图片生成任务时,若用户**没有明确指定图片模型**,则**一律使用**:
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42
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-
- `gpt-image-
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42
|
+
- `gpt-image-2-md`
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43
43
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- 本规则适用于但不限于以下场景:
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44
44
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- 角色卡生成
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45
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-
-
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45
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+
- 导演手记草稿(director-note)生成
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46
46
|
- 其他为视频制作服务的参考图生成
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47
47
|
- 只有在用户**明确指定其他图片模型**时,才允许覆盖默认值
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48
48
|
- 不得因为风格差异、题材差异、人物差异、场景差异或审美偏好自行更换图片模型
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49
|
-
- 若用户仅描述“更真实”“更电影感”“更精致”“更高级”等效果,而**未明确说出模型名称**,仍视为**未指定模型**,必须继续使用 `gpt-image-
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49
|
+
- 若用户仅描述“更真实”“更电影感”“更精致”“更高级”等效果,而**未明确说出模型名称**,仍视为**未指定模型**,必须继续使用 `gpt-image-2-md`
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50
50
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|
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51
51
|
### 1.2 视频生成模型约束
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52
52
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|
53
53
|
- 凡是调用 `generate-video` 执行视频生成任务时,若用户**没有明确指定视频模型**,则**一律使用**:
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54
|
-
- `seedance-2.0-
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54
|
+
- `seedance-2.0-vip`
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55
55
|
- 本规则适用于所有场景视频生成
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56
56
|
- 视频模型仅允许以下两个可选值:
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57
57
|
- `seedance-2.0-vip`
|
|
58
58
|
- `seedance-2.0-fast-vip`
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59
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-
-
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60
|
-
- 若用户指定了其他任意视频模型名称,均视为不合规指定,不得采用,必须回退为 `seedance-2.0-fast-vip`
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59
|
+
- 若用户指定了其他任意视频模型名称,均视为不合规指定,不得采用,必须回退为 `seedance-2.0-vip`
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61
60
|
- 不得因为视频题材、场景复杂度、人物数量、对白多少、运镜需求、风格偏好或时长差异自行更换视频模型
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62
|
-
- 若用户仅描述“更稳”“更电影”“更真实”“更高清”“更高级”等效果,而**未明确说出模型名称**,仍视为**未指定模型**,必须继续使用 `seedance-2.0-fast-vip`
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63
61
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64
62
|
### 1.3 模型优先级规则
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65
63
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@@ -208,78 +206,83 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
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208
206
|
- 人声音色一致性
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|
209
207
|
- 整体视频必须保持统一审美,不得出现明显风格跳变
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210
208
|
|
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211
|
-
## 7.
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209
|
+
## 7. 导演手记生成规则
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212
210
|
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213
|
-
-
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214
|
-
-
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|
211
|
+
- 每个场景都必须生成导演手记草稿(director-note)
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|
212
|
+
- 导演手记应清晰表达:
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215
213
|
- 场景环境
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216
|
-
-
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217
|
-
-
|
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218
|
-
-
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|
219
|
-
-
|
|
220
|
-
-
|
|
214
|
+
- 出镜角色
|
|
215
|
+
- 场景意图表达
|
|
216
|
+
- 角色行为目的
|
|
217
|
+
- 角色期望表现力
|
|
218
|
+
- 场景风格与情绪氛围
|
|
221
219
|
- 若该场景有主体出镜:
|
|
222
220
|
- 必须将该角色卡作为参考图输入(添加到referenceImages),以保证人物形象在不同场景中的一致性
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|
223
221
|
- 若某主体未在当前场景出镜:
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224
222
|
- 不要将其作为当前场景参考图输入
|
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225
|
-
-
|
|
223
|
+
- 导演手记不得退回成细碎分镜清单,而应采用“自己人”方式,像导演对演员和执行团队交代重点
|
|
224
|
+
- 除非用户明确提出,不要强行限制景别、运镜方式、镜头数量或逐镜头拆解
|
|
225
|
+
- 导演手记必须与 `scene-bible.md` 保持一致,重点服务风格管理、角色出镜管理、台词锁定和场景表达统一
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|
226
226
|
|
|
227
|
-
## 8.
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|
227
|
+
## 8. 导演手记与场景提示词强约束
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228
228
|
|
|
229
|
-
### 8.1
|
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229
|
+
### 8.1 导演手记生成规则补充
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230
230
|
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231
|
-
-
|
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232
|
-
-
|
|
233
|
-
-
|
|
231
|
+
- 每个场景的导演手记提示词都必须独立完整,包含完整的场景信息、出镜角色、行为目标、情绪目标、风格信息与台词约束
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|
232
|
+
- 不得在后续场景中使用“同上”“延续上一场景”“参考前面设定”等模糊表达替代完整描述
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|
233
|
+
- 每个场景提示词都必须是**可单独使用即可生成导演手记或场景视频**的完整输入,不依赖任何临时上下文
|
|
234
234
|
|
|
235
235
|
---
|
|
236
236
|
|
|
237
|
-
### 8.2
|
|
237
|
+
### 8.2 导演手记生成补充
|
|
238
238
|
|
|
239
|
-
-
|
|
239
|
+
- 导演手记中的每个场景说明都必须独立完整,不得通过引用前一场景来省略角色、风格、台词或表达目标
|
|
240
240
|
|
|
241
241
|
---
|
|
242
242
|
|
|
243
243
|
### 8.3 场景提示词写作规范补充
|
|
244
244
|
|
|
245
|
-
##
|
|
245
|
+
## 场景独立性要求
|
|
246
246
|
|
|
247
|
-
-
|
|
247
|
+
- 每一个场景提示词必须是完整、自洽、可独立生成的
|
|
248
248
|
- 提示词中必须包含:
|
|
249
249
|
- 场景环境
|
|
250
|
-
-
|
|
251
|
-
-
|
|
252
|
-
-
|
|
250
|
+
- 出镜主体信息
|
|
251
|
+
- 行为与表演目标
|
|
252
|
+
- 场景意图表达
|
|
253
253
|
- 光线与色彩
|
|
254
254
|
- 风格信息
|
|
255
|
+
- 台词/旁白约束
|
|
255
256
|
- 禁止使用以下表达替代完整描述:
|
|
256
257
|
- “延续上一个镜头”
|
|
257
258
|
- “同上”
|
|
258
259
|
- “保持一致”
|
|
259
260
|
- “参考前面设定”
|
|
260
|
-
-
|
|
261
|
-
-
|
|
261
|
+
- 即使多个场景属于同一支视频,也必须在每个场景中重复关键设定,以确保生成稳定性
|
|
262
|
+
- 每个场景必须在不依赖任何上下文的情况下即可正确生成
|
|
262
263
|
|
|
263
264
|
## 9. 视频生成规则
|
|
264
265
|
|
|
265
266
|
- 每个场景视频必须基于:
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|
266
|
-
-
|
|
267
|
-
-
|
|
267
|
+
- 导演手记草稿(`type=storyboard`)
|
|
268
|
+
- 当前场景实际出镜的角色卡(如有,`type=reference`)
|
|
268
269
|
- 每个场景的视频提示词必须独立完整、可单独执行,不得依赖前一场景的上下文
|
|
269
270
|
- 即使与前一场景存在相同设定,后一个场景也必须重复写出关键约束,不得省略
|
|
270
271
|
- 场景视频提示词中至少要显式包含:
|
|
271
272
|
- 场景环境与空间关系
|
|
272
273
|
- 出镜主体与外观锁定信息
|
|
273
274
|
- 动作与表演目标
|
|
274
|
-
-
|
|
275
|
+
- 场景意图表达
|
|
276
|
+
- 行为目的与期望表现力
|
|
275
277
|
- 光线与色彩体系
|
|
276
278
|
- 风格与后期观感约束
|
|
279
|
+
- 台词/旁白锁定要求
|
|
277
280
|
- 禁止使用“同上一场景”“延续前一场景”“保持不变”“参考前文设定”等省略式写法替代完整描述
|
|
278
281
|
- 场景视频模型仅允许:
|
|
279
282
|
- `seedance-2.0-vip`
|
|
280
283
|
- `seedance-2.0-fast-vip`
|
|
281
284
|
- 若用户未明确指定,或指定了非允许模型,一律使用:
|
|
282
|
-
- `seedance-2.0-
|
|
285
|
+
- `seedance-2.0-vip`
|
|
283
286
|
- 每个场景在生成前必须先读取 `scene-bible.md` 中已锁定的视频模型,并按该模型执行
|
|
284
287
|
- 默认输出规格:
|
|
285
288
|
- 画幅比例:`9:16`
|
|
@@ -294,7 +297,7 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
294
297
|
- 每个场景内的全部台词与旁白总时长,估算后**不得超过 12 秒**
|
|
295
298
|
- 若超过 12 秒,必须先压缩文案或拆分到其他场景,再生成视频
|
|
296
299
|
- 旁白应通过 `narration` 参数设置,而人物对白务必融合进场景提示词中
|
|
297
|
-
-
|
|
300
|
+
- 场景视频提示词必须严格继承对应场景导演手记与 `scene-bible.md` 的视觉风格设定,并继续保持整支视频的统一风格,不得因场景切换而改变审美体系
|
|
298
301
|
- 涉及人声的场景,必须保持角色或旁白音色公式一致,不得因场景切换而改变声音设定
|
|
299
302
|
|
|
300
303
|
## 10. 背景音乐规则
|
|
@@ -459,9 +462,9 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
459
462
|
- 广告式中心构图
|
|
460
463
|
- 纪实抓拍式非对称构图
|
|
461
464
|
|
|
462
|
-
### 2.6
|
|
465
|
+
### 2.6 场景节奏与镜头调性
|
|
463
466
|
|
|
464
|
-
|
|
467
|
+
场景节奏和镜头调性必须风格统一,但默认不需要把每个场景都写成具体运镜指令。
|
|
465
468
|
|
|
466
469
|
可明确为:
|
|
467
470
|
|
|
@@ -474,7 +477,8 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
474
477
|
|
|
475
478
|
要求:
|
|
476
479
|
|
|
477
|
-
-
|
|
480
|
+
- 若用户没有明确要求,不要把这一项强制展开为具体运镜清单
|
|
481
|
+
- 这部分更适合描述整体节奏、镜头调性和场景推进方式,而不是限制每一镜具体怎么拍
|
|
478
482
|
- 风格与情绪必须匹配
|
|
479
483
|
|
|
480
484
|
### 2.7 场景美术与材质风格
|
|
@@ -543,7 +547,7 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
543
547
|
- 光线体系:
|
|
544
548
|
- 镜头质感:
|
|
545
549
|
- 构图方式:
|
|
546
|
-
-
|
|
550
|
+
- 场景节奏与镜头调性:
|
|
547
551
|
- 场景美术:
|
|
548
552
|
- 人物造型:
|
|
549
553
|
- 后期观感:
|
|
@@ -558,13 +562,13 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
558
562
|
例如:
|
|
559
563
|
|
|
560
564
|
- 用户说“做一个高级感护肤品广告”
|
|
561
|
-
-
|
|
565
|
+
- 应自动补全为:商业广告高级感、低饱和奶油白与浅金色体系、柔和漫射光、通透高清镜头、干净背景、产品中心构图、轻奢极简场景、清透后期质感、节奏克制且表达干净
|
|
562
566
|
|
|
563
567
|
- 用户说“做一个有电影感的都市短片”
|
|
564
|
-
-
|
|
568
|
+
- 应自动补全为:电影写实基调、低饱和城市灰蓝与暖橙对比、自然侧逆光、浅景深电影镜头、三分法构图、真实都市空间、自然克制表演、轻胶片颗粒后期、节奏渐进且留有情绪停顿
|
|
565
569
|
|
|
566
570
|
- 用户说“做一个梦幻的古风视频”
|
|
567
|
-
-
|
|
571
|
+
- 应自动补全为:国风诗意基调、青绿与米白色体系、晨雾柔光、轻柔泛光镜头、留白构图、古典园林场景、服装轻盈飘逸、低对比柔雾后期、表达舒展而含蓄
|
|
568
572
|
|
|
569
573
|
- 用户说“做二次元动漫风格”
|
|
570
574
|
- 应自动补全为:日系少年漫偏电影化子风格、清晰描边+赛璐璐分层上色、主色蓝灰+暖橙点缀、发丝与眼部高光明确、服装褶皱中等细节、角色头身比与五官比例固定、表情夸张度中低、镜头以中近景叙事为主并搭配少量运动镜头、统一轻胶片颗粒后期
|
|
@@ -578,7 +582,7 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
578
582
|
- 人物造型是否一致
|
|
579
583
|
- 镜头质感是否一致
|
|
580
584
|
- 场景美术是否属于同一世界观
|
|
581
|
-
-
|
|
585
|
+
- 场景节奏与镜头调性是否符合统一风格
|
|
582
586
|
- 后期观感是否连续
|
|
583
587
|
|
|
584
588
|
若发现风格偏移,必须先修正提示词,再执行生成。
|
|
@@ -624,7 +628,7 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
624
628
|
2. 若需要主体:
|
|
625
629
|
- 根据用户需求设计角色、服装、道具与表演气质
|
|
626
630
|
- 调用 `generate-image` 生成角色卡(`type=subject-card`)
|
|
627
|
-
- 若用户未指定图片模型,则图片模型必须使用 `gpt-image-
|
|
631
|
+
- 若用户未指定图片模型,则图片模型必须使用 `gpt-image-2-md`
|
|
628
632
|
3. 若用户提供主体参考图:
|
|
629
633
|
- 必须将参考图作为参考输入
|
|
630
634
|
- 在角色卡中保持人物关键特征一致
|
|
@@ -639,7 +643,7 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
639
643
|
3. `scene-bible.md` 至少包含以下结构:
|
|
640
644
|
- 全局风格卡(色彩体系、光线逻辑、镜头质感、场景美术、后期观感、禁止偏移项)
|
|
641
645
|
- 模型锁定(视频模型仅可为 `seedance-2.0-vip` 或 `seedance-2.0-fast-vip`,并记录本次最终采用模型)
|
|
642
|
-
|
|
646
|
+
- 场景清单(Scene 1~N:场景目标、情绪基调、主要动作、出镜主体、其他参考、行为目的、期望表现力、叙事作用、建议时长)
|
|
643
647
|
- 主体角色清单(主体角色、主体特征、主体道具)
|
|
644
648
|
- 与主体创作对应,关联主体创作的角色卡
|
|
645
649
|
- 台词/旁白锁定(用户原文强约束与可自动创作边界)
|
|
@@ -654,43 +658,41 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
654
658
|
- 主要动作
|
|
655
659
|
- 出镜主体
|
|
656
660
|
- 其他参考(如环境、道具等)
|
|
657
|
-
-
|
|
661
|
+
- 行为目的
|
|
662
|
+
- 期望表现力
|
|
658
663
|
- 叙事作用
|
|
659
664
|
7. 每个场景控制在 8~15 秒以内
|
|
660
|
-
8.
|
|
661
|
-
9.
|
|
662
|
-
|
|
663
|
-
|
|
664
|
-
|
|
665
|
-
|
|
666
|
-
|
|
667
|
-
|
|
668
|
-
13. 若存在人声内容,则该场景的语言风格、停顿节奏、表演状态和字幕长度都必须服从对应音色公式
|
|
669
|
-
|
|
670
|
-
## 第四步:分镜宫格草稿生成
|
|
671
|
-
|
|
672
|
-
1. 调用 `generate-image` 为每个场景生成分镜宫格草稿(storyboard-sketch)
|
|
665
|
+
8. 所有场景必须继承统一风格卡,不得单独发展出新的审美体系
|
|
666
|
+
9. 若用户未提供明确旁白或对白内容,可根据场景目标、人物关系、情绪推进和视频用途,自动设计该场景所需的旁白或人物对白
|
|
667
|
+
10. 若用户已明确提供旁白或对白内容,则场景设计必须严格围绕用户内容展开,不得擅自改写核心表达
|
|
668
|
+
11. 若存在人声内容,则该场景的语言风格、停顿节奏、表演状态和字幕长度都必须服从对应音色公式
|
|
669
|
+
|
|
670
|
+
## 第四步:导演手记生成
|
|
671
|
+
|
|
672
|
+
1. 调用 `generate-image` 为每个场景生成导演手记草稿(director-note)
|
|
673
673
|
2. 生成前必须重新读取 `scene-bible.md`,并逐项核对当前场景定义
|
|
674
|
-
3. 若用户未指定图片模型,则图片模型必须使用 `gpt-image-
|
|
675
|
-
4. 生成时,必须传入当前sceneIndex
|
|
674
|
+
3. 若用户未指定图片模型,则图片模型必须使用 `gpt-image-2-md`
|
|
675
|
+
4. 生成时,必须传入当前sceneIndex参数,以保证导演手记与场景定义一致
|
|
676
676
|
- `sceneIndex=当前场景索引`
|
|
677
677
|
5. 若场景中有主体出镜:
|
|
678
|
-
- 必须将对应角色卡作为参考图输入(设置于referenceImages)
|
|
678
|
+
- 必须将对应角色卡作为参考图输入(设置于referenceImages),以保证导演手记中的人物信息与角色卡一致
|
|
679
679
|
6. 若用户有指定主体外的其他参考图(如环境、道具等)且其他参考图需要出境:
|
|
680
680
|
- 必须将对应的图作为参考图输入(设置于referenceImages)
|
|
681
|
-
7.
|
|
682
|
-
-
|
|
683
|
-
-
|
|
684
|
-
-
|
|
685
|
-
-
|
|
681
|
+
7. 导演手记必须准确表达该场景的:
|
|
682
|
+
- 场景意图表达
|
|
683
|
+
- 出镜角色
|
|
684
|
+
- 角色行为目的
|
|
685
|
+
- 角色期望表现力
|
|
686
686
|
- 场景风格
|
|
687
687
|
- 情绪氛围
|
|
688
|
-
|
|
688
|
+
- 台词/旁白锁定要求
|
|
689
|
+
8. 导演手记提示词必须完整继承整支视频的统一视觉风格设定,并与 `scene-bible.md` 保持一致,不得只写动作梗概而忽略风格管理与台词锁定
|
|
690
|
+
9. 除非用户明确要求,不要在导演手记中强制规定具体景别、运镜方式或逐镜头拆解
|
|
689
691
|
|
|
690
692
|
## 第五步:场景视频生成
|
|
691
693
|
|
|
692
|
-
1.
|
|
693
|
-
2. 每个场景生成前,必须以 `scene-bible.md`
|
|
694
|
+
1. 基于每个场景的导演手记草稿调用 `generate-video` 生成场景视频
|
|
695
|
+
2. 每个场景生成前,必须以 `scene-bible.md` 校验:场景目标、行为目的、期望表现力、主体和其他参考图出镜、台词/旁白、音色公式是否一致
|
|
694
696
|
3. 生成时,必须传入当前sceneIndex参数,以保证视频内容与场景定义一致
|
|
695
697
|
4. 如场景中有主体出镜,须传入该场景实际出镜的角色卡作为参考图
|
|
696
698
|
|
|
@@ -699,11 +701,11 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
699
701
|
|
|
700
702
|
5. 若用户有指定主体外的其他参考图(如环境、道具等)且其他参考图与当前场景关联:
|
|
701
703
|
- 必须将对应的图作为参考图输入:`type=reference`
|
|
702
|
-
6.
|
|
704
|
+
6. 导演手记草稿始终作为 `type=director-note`
|
|
703
705
|
7. 视频模型仅允许 `seedance-2.0-vip` 或 `seedance-2.0-fast-vip`,并且必须与 `scene-bible.md` 中记录的模型一致
|
|
704
|
-
8. 若用户未明确指定视频模型,或指定了不在允许列表内的模型,统一使用 `seedance-2.0-
|
|
706
|
+
8. 若用户未明确指定视频模型,或指定了不在允许列表内的模型,统一使用 `seedance-2.0-vip`,并先写入 `scene-bible.md` 再执行生成
|
|
705
707
|
9. 默认参数:
|
|
706
|
-
- 模型:`seedance-2.0-
|
|
708
|
+
- 模型:`seedance-2.0-vip`
|
|
707
709
|
- 比例:`9:16`
|
|
708
710
|
- 分辨率:`720p`
|
|
709
711
|
- 时长:`duration=12~15`
|
|
@@ -713,7 +715,7 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
713
715
|
10. 每段视频时长不得超过 16 秒
|
|
714
716
|
11. 若包含对白或旁白:
|
|
715
717
|
- 根据语速、表演停顿和镜头节奏合理设定视频时长
|
|
716
|
-
12.
|
|
718
|
+
12. 场景视频提示词必须严格继承对应场景导演手记与 `scene-bible.md` 的视觉风格设定,并继续保持整支视频的统一风格,不得因场景切换而改变审美体系
|
|
717
719
|
13. 每个场景在正式生成前,都必须先做一次风格一致性检查
|
|
718
720
|
14. 若场景包含自动创作或用户指定的旁白、对白,视频时长、人物表演、镜头节奏和停顿设计都必须为语言内容服务
|
|
719
721
|
15. 若用户已指定具体台词或旁白文本,生成时必须严格忠于用户内容,不得擅自替换表达
|
|
@@ -804,19 +806,20 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
804
806
|
- 光线体系
|
|
805
807
|
- 镜头质感
|
|
806
808
|
- 构图方式
|
|
807
|
-
-
|
|
809
|
+
- 场景节奏与镜头调性
|
|
808
810
|
- 场景美术风格
|
|
809
811
|
- 人物造型风格
|
|
810
812
|
- 后期观感
|
|
811
813
|
- 同一支视频的所有场景必须共用同一套风格框架,仅允许根据剧情需要做局部变化,不允许出现风格断裂
|
|
812
814
|
- 若用户只提供模糊风格描述,必须先自动细化为结构化视觉风格,再进行生成
|
|
813
815
|
|
|
814
|
-
## 7.
|
|
816
|
+
## 7. 场景表达方式
|
|
815
817
|
|
|
816
|
-
-
|
|
817
|
-
-
|
|
818
|
-
-
|
|
819
|
-
-
|
|
818
|
+
- 明确每个场景想表达什么
|
|
819
|
+
- 明确谁出现在场景中
|
|
820
|
+
- 明确角色行为目的与期望表现力
|
|
821
|
+
- 体现节奏设计与专业调度,但不要默认拆成景别和运镜清单
|
|
822
|
+
- 除非用户明确提出,不要强制规定具体景别、运镜方式或镜头数量
|
|
820
823
|
|
|
821
824
|
## 8. 提示词完整性要求
|
|
822
825
|
|
|
@@ -824,13 +827,13 @@ description: 当用户要求围绕某个主题快速创作通用视频、宣传
|
|
|
824
827
|
- 必须同时包含:
|
|
825
828
|
- 场景内容
|
|
826
829
|
- 主体状态
|
|
827
|
-
-
|
|
830
|
+
- 场景意图表达
|
|
828
831
|
- 情绪表达
|
|
829
832
|
- 风格锁定
|
|
830
833
|
- 光线与色彩
|
|
831
|
-
-
|
|
834
|
+
- 构图与空间关系
|
|
832
835
|
- 画面质感
|
|
833
|
-
-
|
|
836
|
+
- 若有对白或旁白,还需体现其与场景节奏、表演状态和台词锁定的配合关系
|
|
834
837
|
- 若有人声,还需体现与音色公式一致的语言气质和表演节奏
|
|
835
838
|
|
|
836
839
|
---
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"director-note-tpl.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/director-note-tpl.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,EAAE,kBAAkB,EAAE,eAAe,EAAE,MAAM,kBAAkB,CAAC;AAE5E,MAAM,WAAW,0BAA0B;IACzC,UAAU,EAAE,MAAM,CAAC;IACnB,iBAAiB,CAAC,EAAE,eAAe,CAAC;IACpC,gBAAgB,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC;IACnC,gBAAgB,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC;IACnC,kBAAkB,CAAC,EAAE,kBAAkB,CAAC;CACzC;AAQD;;;;;;;;;;;;;;GAcG;AACH,wBAAgB,oBAAoB,CAClC,MAAM,EAAE,0BAA0B,GACjC,MAAM,
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"director-note-tpl.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/director-note-tpl.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,EAAE,kBAAkB,EAAE,eAAe,EAAE,MAAM,kBAAkB,CAAC;AAE5E,MAAM,WAAW,0BAA0B;IACzC,UAAU,EAAE,MAAM,CAAC;IACnB,iBAAiB,CAAC,EAAE,eAAe,CAAC;IACpC,gBAAgB,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC;IACnC,gBAAgB,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC;IACnC,kBAAkB,CAAC,EAAE,kBAAkB,CAAC;CACzC;AAQD;;;;;;;;;;;;;;GAcG;AACH,wBAAgB,oBAAoB,CAClC,MAAM,EAAE,0BAA0B,GACjC,MAAM,CA6QR"}
|
|
@@ -153,12 +153,14 @@ ${videoDurationRule}
|
|
|
153
153
|
【Director Priority Notes】
|
|
154
154
|
- The page should include concise handwritten Chinese notes about:
|
|
155
155
|
- 摄影师机位
|
|
156
|
+
- 构图重点
|
|
156
157
|
- 演员站位
|
|
157
158
|
- 关键布景
|
|
158
159
|
- 布光重点
|
|
159
160
|
- 氛围控制
|
|
160
161
|
- 演员微表情与情绪调动
|
|
161
162
|
- 色彩搭配
|
|
163
|
+
- 影调设计
|
|
162
164
|
- 音乐音效
|
|
163
165
|
- 关键台词
|
|
164
166
|
- These notes should only highlight what matters most
|
|
@@ -176,6 +178,19 @@ ${videoDurationRule}
|
|
|
176
178
|
- 长焦压缩
|
|
177
179
|
- Camera notes must feel like an experienced director giving shorthand instructions to the cinematographer
|
|
178
180
|
|
|
181
|
+
【Composition Guidance】
|
|
182
|
+
- Include concise Chinese composition notes for important areas or key shots
|
|
183
|
+
- Composition notes should focus on framing intention, subject-pressure relation, balance, negative space, and visual hierarchy
|
|
184
|
+
- Use short professional Chinese phrases such as:
|
|
185
|
+
- 对称压迫
|
|
186
|
+
- 三分法偏置
|
|
187
|
+
- 前景遮挡
|
|
188
|
+
- 中轴构图
|
|
189
|
+
- 留白压人
|
|
190
|
+
- 人物被空间包围
|
|
191
|
+
- 斜线失衡
|
|
192
|
+
- Composition notes should feel like quick visual commands, not academic explanation
|
|
193
|
+
|
|
179
194
|
【Performance Guidance】
|
|
180
195
|
- If actors are present, include very concise performance direction
|
|
181
196
|
- Emphasize subtle facial control, eye focus, breath rhythm, hesitation, anger suppression, fear buildup, coldness, or emotional release when relevant
|
|
@@ -190,6 +205,14 @@ ${videoDurationRule}
|
|
|
190
205
|
- 面部留暗
|
|
191
206
|
- 实景灯偏暖
|
|
192
207
|
- 雾气压空间
|
|
208
|
+
- Highlight tone design using concise Chinese notes such as:
|
|
209
|
+
- 低调影调
|
|
210
|
+
- 高反差影调
|
|
211
|
+
- 灰调压抑
|
|
212
|
+
- 暗部吃重
|
|
213
|
+
- 中间调偏脏
|
|
214
|
+
- 高光克制
|
|
215
|
+
- 黑位下沉
|
|
193
216
|
- Highlight atmosphere using short Chinese phrases such as:
|
|
194
217
|
- 压抑
|
|
195
218
|
- 冷峻
|
|
@@ -201,10 +224,12 @@ ${videoDurationRule}
|
|
|
201
224
|
|
|
202
225
|
【Color and Sound Guidance】
|
|
203
226
|
- Include a small color note area
|
|
227
|
+
- Include a small tone note area
|
|
204
228
|
- Include a small music and sound note area
|
|
205
229
|
- Color notes should focus on palette pairing and emotional function
|
|
230
|
+
- Tone notes should focus on contrast structure, dark-light distribution, black level, highlight restraint, midtone texture, and overall image density
|
|
206
231
|
- Sound notes should focus on music entry, silence, key impact sound, ambient texture, or one important line
|
|
207
|
-
- Keep all sound and
|
|
232
|
+
- Keep all sound, color, and tone notes concise
|
|
208
233
|
|
|
209
234
|
【Text Style Rules】
|
|
210
235
|
- All visible text inside the generated image must be Chinese only
|
|
@@ -244,7 +269,7 @@ ${userPrompt}
|
|
|
244
269
|
- In multi-act mode: up to ${multiActMaxCount} act sections, with exactly 1 key-shot sketch per act
|
|
245
270
|
- One blocking top-view sketch if multiple actors are involved
|
|
246
271
|
- Several concise handwritten Chinese note areas
|
|
247
|
-
- Clear emphasis on camera, blocking, lighting, atmosphere, performance, color, sound, and key line
|
|
272
|
+
- Clear emphasis on camera, composition, blocking, lighting, atmosphere, performance, color, tone, sound, and key line
|
|
248
273
|
- Human figures, if present, must be extremely rough and non-identifiable
|
|
249
274
|
- Keep it selective, useful, and director-like`.trim();
|
|
250
275
|
}
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"director-note-tpl.js","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/director-note-tpl.ts"],"names":[],"mappings":";;AA+BA,
|
|
1
|
+
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|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
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|
|
1
|
+
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|
|
@@ -496,7 +496,7 @@ ${buildDirectorTechniquesSection(enableDirectorTechniques)}
|
|
|
496
496
|
|
|
497
497
|
## 台词呈现原则
|
|
498
498
|
若用户给出了明确台词,输出中必须逐句保留,并清楚标注说话角色。
|
|
499
|
-
|
|
499
|
+
同一条台词必须同时出现在【自己人脚本】和【台词】两个分区中,且说话者标注与台词文本逐字一致。
|
|
500
500
|
台词出现的位置附近必须明确“是谁说的”,说话者信息要写在台词最近处,不能让读者猜测说话人。
|
|
501
501
|
允许使用“该男子/该女子/该老人/该少年”等明确指代,但该指代必须能在同一句或前一句唯一对应到具体人物。
|
|
502
502
|
同一角色在全篇中称呼要稳定,不得在不同镜头中随意更换导致归属混乱。
|
|
@@ -724,14 +724,16 @@ ${hasReferenceImage
|
|
|
724
724
|
【表达意图】
|
|
725
725
|
[一句话说明该段视频的核心戏剧意图与情绪目标]
|
|
726
726
|
|
|
727
|
-
|
|
728
|
-
|
|
729
|
-
|
|
730
|
-
|
|
731
|
-
[
|
|
727
|
+
【自己人脚本】
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728
|
+
[不要逐秒拆解具体镜头动作,不要把导演意图写成死板分镜。改为像导演私下给演员和执行团队的表演说明。建议按“角色1 / 角色2 / 群演或环境”分条描述,每条采用:角色名或身份 + 行为目的 + 期望表现力 + 与他人关系张力/情绪推进 +(如有台词必须写在句末并明确说话者;后续须与【台词】逐字一致)]
|
|
729
|
+
[重点写清角色此段想达成什么、压住什么、试探什么、掩饰什么、攻击什么、守住什么,以及导演希望演员呈现出的情绪力度、呼吸感、停顿感、压迫感、脆弱感、爆发感、克制感。]
|
|
730
|
+
[允许概括整体段落节奏变化,但不要细写每个时序点的具体镜头调度、运镜动作、卡点动作、受力轨迹。]
|
|
731
|
+
[【自己人脚本】必须忠实保留并覆盖用户提出的所有具体诉求,不得遗漏人物关系、关键动作、情绪要求、道具要求、场景要求、台词要求、音乐要求、风格要求、参考关系或叙事推进要求。]
|
|
732
|
+
[如果用户自己给出了明确时序、段落切分、时间节点、先后顺序、起承转合、分段动作流程或类似“0-3秒 / 3-5秒 / 最后”这类节奏结构,则【自己人脚本】必须沿用用户给出的时序或顺序来组织内容,不得擅自打乱、合并、改序或删除。]
|
|
733
|
+
[即使用户给了时序,也仍然要用导演口吻去写该时序段落中各角色的行为目的和期望表现力,而不是退回到逐镜头、逐动作、逐运镜的机械说明。]
|
|
732
734
|
|
|
733
735
|
【台词】
|
|
734
|
-
[
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|
736
|
+
[若用户给出明确台词:逐句原文保留并标注说话者,且必须与【自己人脚本】中出现的台词逐字一致;若无台词统一写“0~X秒:无”]
|
|
735
737
|
|
|
736
738
|
${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}
|
|
737
739
|
[至少给出音效层:动作/道具/环境关键声音;${withBGM ? '并给出背景音乐情绪、节奏与收束方式。' : '若未启用配乐设计,可仅写音效,禁止写背景音乐。'}]
|
|
@@ -753,12 +755,10 @@ ${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}
|
|
|
753
755
|
【表达意图】
|
|
754
756
|
太极宗师隔空御镯,金镯凌厉攻势与召回收放自如,肃杀江湖氛围。
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|
755
757
|
|
|
756
|
-
|
|
757
|
-
|
|
758
|
-
|
|
759
|
-
|
|
760
|
-
8-10秒:快速切镜金手镯准确集中敌人身体,敌人倒飞撞向梁柱,衣物炸裂,梁柱断裂崩碎激起飞屑。节奏凌厉紧凑。
|
|
761
|
-
10-12秒:中远景,镜头缓慢推近景,女宗师掌心内收召回金镯,侧身手持归一金镯,斜侧脸部看向镜头定格,烛火勾勒冷峻侧颜,眼神淡漠俯视狼藉。
|
|
758
|
+
【自己人脚本】
|
|
759
|
+
女宗师 @楚苏苏:这一段的核心目的不是单纯打倒敌人,而是让人相信她对局势拥有绝对控制权。表演上要稳、冷、准,像一切变化都早在预料之中;外在动作可以克制,但内里气压必须强,眼神像先看穿再出手,不要演成纯发怒爆冲。
|
|
760
|
+
反派群体:目的不是只做“被打的人”,而是要共同抬出围攻压迫感和人数优势,先让空气变紧,再让失败显得狼狈。表演上区分出有人凶狠试探、有人虚张声势、有人被震住后的迟疑,不要整齐划一。
|
|
761
|
+
环境与动作气口:客栈空间要像被这股内力牵动,烛火、木梁、栏杆、飞屑都服务于“压迫升级再瞬间失衡”的戏感。整体节奏先压住、再爆开、最后回到冷静收束。
|
|
762
762
|
|
|
763
763
|
【台词】
|
|
764
764
|
0~12秒:无
|
|
@@ -770,20 +770,22 @@ ${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}
|
|
|
770
770
|
|
|
771
771
|
# 输出质量标准(最终自检)
|
|
772
772
|
在输出前,必须自检:
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|
773
|
-
1.
|
|
774
|
-
2.
|
|
775
|
-
3.
|
|
776
|
-
4.
|
|
777
|
-
5.
|
|
778
|
-
6.
|
|
779
|
-
7.
|
|
773
|
+
1. 若用户要求镜头组织,整体镜头规模是否超过 ${maxShots} 个的合理复杂度,超过必须压缩
|
|
774
|
+
2. 若给出视频时长,整体节奏密度是否合理
|
|
775
|
+
3. 若给出视频时长,【自己人脚本】的表演推进、情绪起伏与关系变化是否与用户时长要求匹配
|
|
776
|
+
4. 是否完整输出了八个分区:风格锚点/主体人物/道具/场景/表达意图/自己人脚本/台词/${withBGM ? '音效配乐' : '音效'}
|
|
777
|
+
5. 【自己人脚本】是否写清了“谁 + 想达成什么 + 导演期待其呈现出什么表演力度与情绪质感”
|
|
778
|
+
6. 【自己人脚本】是否兼顾了主体以外的人物或环境反应,避免只有主角有戏、其他人全部站桩
|
|
779
|
+
7. 【自己人脚本】是否保持导演口吻,避免重新退回到逐秒镜头动作清单
|
|
780
|
+
7.5. 【自己人脚本】是否完整保留了用户提出的所有具体诉求,没有漏掉关键动作、台词、时序、关系、道具、风格或参考要求
|
|
781
|
+
7.6. 若用户给出了明确时序或顺序,【自己人脚本】是否忠实沿用了用户给出的时序结构,而非擅自重组
|
|
780
782
|
8. 人物、服装、道具是否前后统一
|
|
781
|
-
9.
|
|
782
|
-
10.
|
|
783
|
+
9. 角色行为与情绪是否有因果推进,是否避免突兀跳变
|
|
784
|
+
10. 若涉及镜头组织建议,切换是否自然、景别变化是否合理
|
|
783
785
|
11. 是否删掉了无关废话和空泛形容
|
|
784
786
|
12. 除非用户明确要求,是否没有加入旁白
|
|
785
787
|
13. **若存在台词,是否逐句完整保留、说话人正确、镜头服务台词而非破坏台词**
|
|
786
|
-
14.
|
|
788
|
+
14. **若存在台词,【自己人脚本】与【台词】中的台词及说话者是否逐字一致**
|
|
787
789
|
15. **若存在多轮对话,是否没有串台词、漏台词、改台词**
|
|
788
790
|
16. **若用户给出“参考视频1/参考音频1”等约束,是否已完整保留其编号与具体承接要求**
|
|
789
791
|
${referenceMode === 'with_reference'
|
|
@@ -793,11 +795,12 @@ ${withBGM ? '\n18. **若启用背景音乐设计,是否给出了清晰可执
|
|
|
793
795
|
附加校验:**若为对战/对抗场景,是否进行了适度视角转换(主角/对手/关系),而非全程单一视角。**
|
|
794
796
|
|
|
795
797
|
补充要求:
|
|
796
|
-
-
|
|
797
|
-
-
|
|
798
|
+
- 每条【自己人脚本】尽量控制在 1~2 句内,信息完整但不冗长
|
|
799
|
+
- 优先写最影响生成稳定性的要素:角色意图、表演期望、主体特征、关键道具、场景关系
|
|
798
800
|
- 若存在明确台词,优先保证台词正确性,其次再优化视觉修饰
|
|
799
801
|
- 避免同义反复和文学化修辞
|
|
800
|
-
|
|
802
|
+
- 若用户已经给出明确时序或段落顺序,必须优先保留用户结构,再在该结构内补导演层表演说明
|
|
803
|
+
${withBGM ? '- 若启用背景音乐设计,音乐描述也应短而准,不要喧宾夺主' : '- 不要设计背景音乐,禁止一切背景音乐'}
|
|
801
804
|
|
|
802
805
|
现在开始执行。`;
|
|
803
806
|
}
|
|
@@ -805,18 +808,20 @@ function buildOptimizeCameraMotionUserPrompt(options) {
|
|
|
805
808
|
const { prompt, duration, hasStoryboardReference, referenceStyleHint, withBGM, } = options;
|
|
806
809
|
const extraBlocks = [];
|
|
807
810
|
if (duration) {
|
|
808
|
-
extraBlocks.push(`补充约束:视频总时长约 ${duration}
|
|
811
|
+
extraBlocks.push(`补充约束:视频总时长约 ${duration} 秒,【自己人脚本】可概括整体节奏推进,但不要逐秒拆写具体动作分解;整体表演设计与情绪推进需服务约 ${duration} 秒的成片时长。`);
|
|
809
812
|
}
|
|
810
|
-
extraBlocks.push(
|
|
813
|
+
extraBlocks.push(`补充约束:输出必须采用固定分区格式,且顺序不可变:【风格锚点】【主体人物】【道具】【场景】【表达意图】【自己人脚本】【台词】${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}。`);
|
|
811
814
|
extraBlocks.push(`补充约束:若用户原提示词中出现“@引用名”或“参考图i(如参考图1/图1)”等引用标记,优化时务必确认并保留这些标记及其引用关系,不得改写名称、替换编号、合并对象或删除引用,但不得凭空捏造不存在的引用标记。⚠️引用关系与分镜参考图无关,不要考虑分镜参考图,严格按照用户原提示词保留即可!`);
|
|
812
815
|
extraBlocks.push(`引用关系保留示例:
|
|
813
816
|
原提示词:国漫3D风格,场景站位参考@图1 ,近景,顾知夏@图3 ,皱眉咬牙,顾知夏受伤版左手从腰间乾坤袋中取出一颗回血丹,吞下一颗回血丹后,肩上的伤痕复原,顾知夏@图2 说:还有两只
|
|
814
817
|
优化后示例:国漫3D风格,近景。场景站位严格参考 @图1。主角为 @顾知夏(图3),表情皱眉咬牙;@顾知夏(图3)受伤版左手从腰间乾坤袋中取出一颗回血丹并吞下,随后肩部伤痕逐步复原。对白由 @顾知夏(图2)说:“还有两只”。
|
|
815
818
|
要求:优化后必须保留并明确 @图1、@顾知夏(图3)、@顾知夏(图2) 的引用关系,不得混淆。`);
|
|
816
|
-
extraBlocks.push('
|
|
817
|
-
extraBlocks.push('
|
|
818
|
-
extraBlocks.push('
|
|
819
|
-
extraBlocks.push('
|
|
819
|
+
extraBlocks.push('补充约束:若存在台词,必须在【自己人脚本】与【台词】两处同时出现,并保证说话者标注与台词文本逐字一致。');
|
|
820
|
+
extraBlocks.push('补充约束:【自己人脚本】必须忠实覆盖用户原提示词中的全部明确诉求,不得为了语言精炼而删掉用户明确提出的动作、关系、情绪、道具、场景、风格、音乐、参考承接或叙事要求。');
|
|
821
|
+
extraBlocks.push('补充约束:若用户自己提供了时序、时间段、段落顺序、先后流程、起承转合或分步推进结构,则【自己人脚本】必须沿用用户给出的时序结构来组织内容;只能补充导演层的表演目标和执行重点,不得打乱、压缩错位或私自改序。');
|
|
822
|
+
extraBlocks.push('补充约束:若是对战/对抗场景,【自己人脚本】要体现主角、对手、关系张力三者的戏剧分配,但不要把这些要求写成逐镜头的视角切换清单。');
|
|
823
|
+
extraBlocks.push('补充约束:【自己人脚本】不能只写主角,必须兼顾其他角色或环境对戏,让画面关系成立,避免配角和背景彻底失去戏。');
|
|
824
|
+
extraBlocks.push('补充约束:【自己人脚本】重点写行为目的、心理推进、情绪力度、节奏起伏和关系变化,不要细抠运动方向、轨迹、受力反馈等逐镜头执行细节。');
|
|
820
825
|
if (hasStoryboardReference) {
|
|
821
826
|
extraBlocks.push(`补充约束:本次提供了分镜参考图,输出的镜头设计必须服从参考图的关键画面事实、构图关系、人物站位、动作逻辑与景别倾向。`);
|
|
822
827
|
extraBlocks.push(`补充约束:若用户未指定视觉风格,则尽可能锁定并延续分镜参考图已经建立的视觉风格,包括角色设计、服装材质、场景美术、色彩体系、光影方式、镜头质感与特效语言,保持统一视觉语言,不发生风格漂移。`);
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"optimize-camer-tpl.js","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/optimize-camer-tpl.ts"],"names":[],"mappings":";;AAqWA,
|
|
1
|
+
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@@ -108,11 +108,11 @@ function storyboardSketchTemplate(params) {
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108
108
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- no complex textures
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109
109
|
- use clear silhouettes, readable gestures, and simple environment blocking
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110
110
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- preserve the feeling of fast previsualization sketches made by a film storyboard artist
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111
|
-
- human figures should stay rough and
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|
112
|
-
- prefer
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113
|
-
-
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114
|
-
- faces
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115
|
-
- avoid polished portrait rendering, beauty-detail drawing, or character-sheet level finish,
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111
|
+
- human figures should stay extremely rough, abstract, and non-identifiable
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112
|
+
- prefer stick figures, radish-man bodies, mannequin blocks, gesture lines, and silhouette masses over character drawing
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113
|
+
- do not preserve hairstyle silhouette, face shape, costume outline, beauty traits, or any recurring visual identity markers
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114
|
+
- faces should be blank, schematic, or barely implied, with no recognizable facial traits
|
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115
|
+
- avoid polished portrait rendering, beauty-detail drawing, or character-sheet level finish, and intentionally keep people closer to director-note insert sketches than character sketches
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116
116
|
|
|
117
117
|
【Master Layout Requirements】
|
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118
118
|
- Output one complete storyboard draft sheet
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@@ -174,11 +174,11 @@ ${videoDurationRule}
|
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174
174
|
- Use strong silhouette design so the action reads immediately even in rough sketch form
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175
175
|
- Reduce costume, texture, and prop detail to only what is necessary for recognition
|
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176
176
|
- Faces can be simplified, but expression and head direction should remain readable
|
|
177
|
-
- Character depiction must remain
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178
|
-
- Use body direction, pose, negative space, limb gesture, head angle, and
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|
179
|
-
-
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180
|
-
- Do not let character drawings become finished concept art, character sheets, or
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|
181
|
-
-
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177
|
+
- Character depiction must remain closer to symbolic staging sketches than character performance illustration
|
|
178
|
+
- Use body direction, pose, negative space, limb gesture, head angle, and grouping logic to communicate action
|
|
179
|
+
- If a role must be distinguished, do it only through staging position, relative scale, spatial relation, or simple labeling, not through recognizable appearance design
|
|
180
|
+
- Do not let character drawings become finished concept art, character sheets, glamour portraits, or identifiable portrait sketches
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181
|
+
- Keep people generic enough that the storyboard guides timing and staging without defining final character appearance
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|
182
182
|
- Each row should include:
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183
183
|
- shot number
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184
184
|
- time range
|
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@@ -295,8 +295,8 @@ ${intensityBlock}
|
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295
295
|
- Keep the image easy to parse as a storyboard draft sheet
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296
296
|
- Do not turn this into a finished comic page or a realistic movie still
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297
297
|
- Do not let text complexity overwhelm shot readability
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298
|
-
- Keep people rough
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299
|
-
- Preserve
|
|
298
|
+
- Keep people rough, abstract, and generic enough to avoid locking any concrete character appearance
|
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299
|
+
- Preserve only staging continuity, not visual identity continuity
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300
300
|
|
|
301
301
|
【User Input】
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|
302
302
|
${userPrompt}
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
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1
1
|
{
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|
2
2
|
"name": "cerevox",
|
|
3
|
-
"version": "4.76.
|
|
3
|
+
"version": "4.76.4",
|
|
4
4
|
"description": "TypeScript SDK for browser automation and secure command execution in highly available and scalable micro computer environments",
|
|
5
5
|
"main": "dist/index.js",
|
|
6
6
|
"types": "dist/index.d.ts",
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