cerevox 4.76.2 → 4.76.3

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@@ -1 +1 @@
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1
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@@ -496,7 +496,7 @@ ${buildDirectorTechniquesSection(enableDirectorTechniques)}
496
496
 
497
497
  ## 台词呈现原则
498
498
  若用户给出了明确台词,输出中必须逐句保留,并清楚标注说话角色。
499
- 同一条台词必须同时出现在【动态叙事脚本】和【台词】两个分区中,且说话者标注与台词文本逐字一致。
499
+ 同一条台词必须同时出现在【自己人脚本】和【台词】两个分区中,且说话者标注与台词文本逐字一致。
500
500
  台词出现的位置附近必须明确“是谁说的”,说话者信息要写在台词最近处,不能让读者猜测说话人。
501
501
  允许使用“该男子/该女子/该老人/该少年”等明确指代,但该指代必须能在同一句或前一句唯一对应到具体人物。
502
502
  同一角色在全篇中称呼要稳定,不得在不同镜头中随意更换导致归属混乱。
@@ -724,14 +724,16 @@ ${hasReferenceImage
724
724
  【表达意图】
725
725
  [一句话说明该段视频的核心戏剧意图与情绪目标]
726
726
 
727
- 【动态叙事脚本】
728
- 0.0~1.5秒:景别 + 镜头组织(必要时切换主角/对手/关系视角) + 主体动作(发力方式/方向/轨迹/速度节奏) + 其他角色动作/反应 + 背景或环境动态反馈 + 道具状态(命中/偏转/回收等结果) +(如有台词必须写在句末并明确说话者;后续须与【台词】逐字一致)
729
- 1.5~3.5秒:……
730
- 3.5~5.0秒:……
731
- [时间轴必须连续:后一段起点=前一段终点;总时长需匹配用户时长要求]
727
+ 【自己人脚本】
728
+ [不要逐秒拆解具体镜头动作,不要把导演意图写成死板分镜。改为像导演私下给演员和执行团队的表演说明。建议按“角色1 / 角色2 / 群演或环境”分条描述,每条采用:角色名或身份 + 行为目的 + 期望表现力 + 与他人关系张力/情绪推进 +(如有台词必须写在句末并明确说话者;后续须与【台词】逐字一致)]
729
+ [重点写清角色此段想达成什么、压住什么、试探什么、掩饰什么、攻击什么、守住什么,以及导演希望演员呈现出的情绪力度、呼吸感、停顿感、压迫感、脆弱感、爆发感、克制感。]
730
+ [允许概括整体段落节奏变化,但不要细写每个时序点的具体镜头调度、运镜动作、卡点动作、受力轨迹。]
731
+ [【自己人脚本】必须忠实保留并覆盖用户提出的所有具体诉求,不得遗漏人物关系、关键动作、情绪要求、道具要求、场景要求、台词要求、音乐要求、风格要求、参考关系或叙事推进要求。]
732
+ [如果用户自己给出了明确时序、段落切分、时间节点、先后顺序、起承转合、分段动作流程或类似“0-3秒 / 3-5秒 / 最后”这类节奏结构,则【自己人脚本】必须沿用用户给出的时序或顺序来组织内容,不得擅自打乱、合并、改序或删除。]
733
+ [即使用户给了时序,也仍然要用导演口吻去写该时序段落中各角色的行为目的和期望表现力,而不是退回到逐镜头、逐动作、逐运镜的机械说明。]
732
734
 
733
735
  【台词】
734
- [若用户给出明确台词:逐句原文保留并标注说话者,且必须与【动态叙事脚本】中出现的台词逐字一致;若无台词统一写“0~X秒:无”]
736
+ [若用户给出明确台词:逐句原文保留并标注说话者,且必须与【自己人脚本】中出现的台词逐字一致;若无台词统一写“0~X秒:无”]
735
737
 
736
738
  ${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}
737
739
  [至少给出音效层:动作/道具/环境关键声音;${withBGM ? '并给出背景音乐情绪、节奏与收束方式。' : '若未启用配乐设计,可仅写音效,禁止写背景音乐。'}]
@@ -753,12 +755,10 @@ ${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}
753
755
  【表达意图】
754
756
  太极宗师隔空御镯,金镯凌厉攻势与召回收放自如,肃杀江湖氛围。
755
757
 
756
- 【动态叙事脚本】
757
- 0-3秒:镜头稳定跟拍,特写金色手镯破空旋转飞行掠过客栈大堂。烛火下泛温暖金光,高速运动拖曳半透明金色轨迹。女宗师站定双脚分开与肩同宽,水平双掌稳稳接住,金手镯悬浮于掌心之间,申请冷峻。近景升格慢镜头,女宗师闭目凝神周身气流涌动,内力凝聚双掌猛然睁眼,额前碎发轻飘。
758
- 3-5秒:低角度仰拍全景,镜头缓缓上扬,多名反派二楼翻越栏杆,空中围攻姿态,衣袂翻飞。
759
- 5-8秒:正面中景,镜头后拉至全景,女宗师先翻动手掌运气,手臂画弧向外推,单枚金手镯分化出十枚同款金手镯向敌人爆射,半透明金色轨迹追踪。
760
- 8-10秒:快速切镜金手镯准确集中敌人身体,敌人倒飞撞向梁柱,衣物炸裂,梁柱断裂崩碎激起飞屑。节奏凌厉紧凑。
761
- 10-12秒:中远景,镜头缓慢推近景,女宗师掌心内收召回金镯,侧身手持归一金镯,斜侧脸部看向镜头定格,烛火勾勒冷峻侧颜,眼神淡漠俯视狼藉。
758
+ 【自己人脚本】
759
+ 女宗师 @楚苏苏:这一段的核心目的不是单纯打倒敌人,而是让人相信她对局势拥有绝对控制权。表演上要稳、冷、准,像一切变化都早在预料之中;外在动作可以克制,但内里气压必须强,眼神像先看穿再出手,不要演成纯发怒爆冲。
760
+ 反派群体:目的不是只做“被打的人”,而是要共同抬出围攻压迫感和人数优势,先让空气变紧,再让失败显得狼狈。表演上区分出有人凶狠试探、有人虚张声势、有人被震住后的迟疑,不要整齐划一。
761
+ 环境与动作气口:客栈空间要像被这股内力牵动,烛火、木梁、栏杆、飞屑都服务于“压迫升级再瞬间失衡”的戏感。整体节奏先压住、再爆开、最后回到冷静收束。
762
762
 
763
763
  【台词】
764
764
  0~12秒:无
@@ -770,20 +770,22 @@ ${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}
770
770
 
771
771
  # 输出质量标准(最终自检)
772
772
  在输出前,必须自检:
773
- 1. 镜头数量是否超过 ${maxShots} 个,超过必须压缩
774
- 2. 若给出视频时长,镜头数量是否合理
775
- 3. 若给出视频时长,镜头时间轴是否连续(后一镜头起点=前一镜头终点),且总时长与用户时长要求一致
776
- 4. 是否完整输出了八个分区:风格锚点/主体人物/道具/场景/表达意图/动态叙事脚本/台词/${withBGM ? '音效配乐' : '音效'}
777
- 5. 每段动态叙事是否都写清了“谁 + 长什么样 + 拿什么 + 在做什么 + 怎么拍”
778
- 6. 每段动态叙事是否都交代了除主体外的运动信息(其他角色动作或背景/环境动态变化),避免“只有主角动”
779
- 7. 每段动态叙事是否明确了运动方向/轨迹/速度节奏/受力反馈,避免“动作名词化、画面不动”
773
+ 1. 若用户要求镜头组织,整体镜头规模是否超过 ${maxShots} 个的合理复杂度,超过必须压缩
774
+ 2. 若给出视频时长,整体节奏密度是否合理
775
+ 3. 若给出视频时长,【自己人脚本】的表演推进、情绪起伏与关系变化是否与用户时长要求匹配
776
+ 4. 是否完整输出了八个分区:风格锚点/主体人物/道具/场景/表达意图/自己人脚本/台词/${withBGM ? '音效配乐' : '音效'}
777
+ 5. 【自己人脚本】是否写清了“谁 + 想达成什么 + 导演期待其呈现出什么表演力度与情绪质感”
778
+ 6. 【自己人脚本】是否兼顾了主体以外的人物或环境反应,避免只有主角有戏、其他人全部站桩
779
+ 7. 【自己人脚本】是否保持导演口吻,避免重新退回到逐秒镜头动作清单
780
+ 7.5. 【自己人脚本】是否完整保留了用户提出的所有具体诉求,没有漏掉关键动作、台词、时序、关系、道具、风格或参考要求
781
+ 7.6. 若用户给出了明确时序或顺序,【自己人脚本】是否忠实沿用了用户给出的时序结构,而非擅自重组
780
782
  8. 人物、服装、道具是否前后统一
781
- 9. 动作是否有因果,是否避免瞬移感
782
- 10. 切镜是否自然,景别变化是否合理
783
+ 9. 角色行为与情绪是否有因果推进,是否避免突兀跳变
784
+ 10. 若涉及镜头组织建议,切换是否自然、景别变化是否合理
783
785
  11. 是否删掉了无关废话和空泛形容
784
786
  12. 除非用户明确要求,是否没有加入旁白
785
787
  13. **若存在台词,是否逐句完整保留、说话人正确、镜头服务台词而非破坏台词**
786
- 14. **若存在台词,【动态叙事脚本】与【台词】中的台词及说话者是否逐字一致**
788
+ 14. **若存在台词,【自己人脚本】与【台词】中的台词及说话者是否逐字一致**
787
789
  15. **若存在多轮对话,是否没有串台词、漏台词、改台词**
788
790
  16. **若用户给出“参考视频1/参考音频1”等约束,是否已完整保留其编号与具体承接要求**
789
791
  ${referenceMode === 'with_reference'
@@ -793,10 +795,11 @@ ${withBGM ? '\n18. **若启用背景音乐设计,是否给出了清晰可执
793
795
  附加校验:**若为对战/对抗场景,是否进行了适度视角转换(主角/对手/关系),而非全程单一视角。**
794
796
 
795
797
  补充要求:
796
- - 每个镜头尽量控制在 1 句内,信息完整但不冗长
797
- - 优先写最影响生成稳定性的要素:景别、主体特征、关键道具、动作、场景
798
+ - 每条【自己人脚本】尽量控制在 1~2 句内,信息完整但不冗长
799
+ - 优先写最影响生成稳定性的要素:角色意图、表演期望、主体特征、关键道具、场景关系
798
800
  - 若存在明确台词,优先保证台词正确性,其次再优化视觉修饰
799
801
  - 避免同义反复和文学化修辞
802
+ - 若用户已经给出明确时序或段落顺序,必须优先保留用户结构,再在该结构内补导演层表演说明
800
803
  ${withBGM ? '- 若启用背景音乐设计,音乐描述也应短而准,不要喧宾夺主' : ''}
801
804
 
802
805
  现在开始执行。`;
@@ -805,18 +808,20 @@ function buildOptimizeCameraMotionUserPrompt(options) {
805
808
  const { prompt, duration, hasStoryboardReference, referenceStyleHint, withBGM, } = options;
806
809
  const extraBlocks = [];
807
810
  if (duration) {
808
- extraBlocks.push(`补充约束:视频总时长约 ${duration} 秒,请使用连续时间轴(后一段起点等于前一段终点)编排“动态叙事脚本”,并让总时长严格对齐 ${duration} 秒。`);
811
+ extraBlocks.push(`补充约束:视频总时长约 ${duration} 秒,【自己人脚本】可概括整体节奏推进,但不要逐秒拆写具体动作分解;整体表演设计与情绪推进需服务约 ${duration} 秒的成片时长。`);
809
812
  }
810
- extraBlocks.push(`补充约束:输出必须采用固定分区格式,且顺序不可变:【风格锚点】【主体人物】【道具】【场景】【表达意图】【动态叙事脚本】【台词】${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}。`);
813
+ extraBlocks.push(`补充约束:输出必须采用固定分区格式,且顺序不可变:【风格锚点】【主体人物】【道具】【场景】【表达意图】【自己人脚本】【台词】${withBGM ? '【音效配乐】' : '【音效】'}。`);
811
814
  extraBlocks.push(`补充约束:若用户原提示词中出现“@引用名”或“参考图i(如参考图1/图1)”等引用标记,优化时务必确认并保留这些标记及其引用关系,不得改写名称、替换编号、合并对象或删除引用,但不得凭空捏造不存在的引用标记。⚠️引用关系与分镜参考图无关,不要考虑分镜参考图,严格按照用户原提示词保留即可!`);
812
815
  extraBlocks.push(`引用关系保留示例:
813
816
  原提示词:国漫3D风格,场景站位参考@图1 ,近景,顾知夏@图3 ,皱眉咬牙,顾知夏受伤版左手从腰间乾坤袋中取出一颗回血丹,吞下一颗回血丹后,肩上的伤痕复原,顾知夏@图2 说:还有两只
814
817
  优化后示例:国漫3D风格,近景。场景站位严格参考 @图1。主角为 @顾知夏(图3),表情皱眉咬牙;@顾知夏(图3)受伤版左手从腰间乾坤袋中取出一颗回血丹并吞下,随后肩部伤痕逐步复原。对白由 @顾知夏(图2)说:“还有两只”。
815
818
  要求:优化后必须保留并明确 @图1、@顾知夏(图3)、@顾知夏(图2) 的引用关系,不得混淆。`);
816
- extraBlocks.push('补充约束:若存在台词,必须在【动态叙事脚本】与【台词】两处同时出现,并保证说话者标注与台词文本逐字一致。');
817
- extraBlocks.push('补充约束:若是对战/对抗场景,动态叙事必须包含适度视角转换(主角视角、对手视角、关系视角),避免全程只围绕主角导致对手站桩。');
818
- extraBlocks.push('补充约束:动态叙事每一段都必须交代主体以外的动态信息(其他角色动作或背景/环境运动),避免背景人物静止不动。');
819
- extraBlocks.push('补充约束:动态叙事每一段都要写出运动方向或轨迹、速度节奏和受力反馈,达到可执行的运动密度,避免只写静态姿态词。');
819
+ extraBlocks.push('补充约束:若存在台词,必须在【自己人脚本】与【台词】两处同时出现,并保证说话者标注与台词文本逐字一致。');
820
+ extraBlocks.push('补充约束:【自己人脚本】必须忠实覆盖用户原提示词中的全部明确诉求,不得为了语言精炼而删掉用户明确提出的动作、关系、情绪、道具、场景、风格、音乐、参考承接或叙事要求。');
821
+ extraBlocks.push('补充约束:若用户自己提供了时序、时间段、段落顺序、先后流程、起承转合或分步推进结构,则【自己人脚本】必须沿用用户给出的时序结构来组织内容;只能补充导演层的表演目标和执行重点,不得打乱、压缩错位或私自改序。');
822
+ extraBlocks.push('补充约束:若是对战/对抗场景,【自己人脚本】要体现主角、对手、关系张力三者的戏剧分配,但不要把这些要求写成逐镜头的视角切换清单。');
823
+ extraBlocks.push('补充约束:【自己人脚本】不能只写主角,必须兼顾其他角色或环境对戏,让画面关系成立,避免配角和背景彻底失去戏。');
824
+ extraBlocks.push('补充约束:【自己人脚本】重点写行为目的、心理推进、情绪力度、节奏起伏和关系变化,不要细抠运动方向、轨迹、受力反馈等逐镜头执行细节。');
820
825
  if (hasStoryboardReference) {
821
826
  extraBlocks.push(`补充约束:本次提供了分镜参考图,输出的镜头设计必须服从参考图的关键画面事实、构图关系、人物站位、动作逻辑与景别倾向。`);
822
827
  extraBlocks.push(`补充约束:若用户未指定视觉风格,则尽可能锁定并延续分镜参考图已经建立的视觉风格,包括角色设计、服装材质、场景美术、色彩体系、光影方式、镜头质感与特效语言,保持统一视觉语言,不发生风格漂移。`);
@@ -1 +1 @@
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@@ -108,11 +108,11 @@ function storyboardSketchTemplate(params) {
108
108
  - no complex textures
109
109
  - use clear silhouettes, readable gestures, and simple environment blocking
110
110
  - preserve the feeling of fast previsualization sketches made by a film storyboard artist
111
- - human figures should stay rough and sketch-like, but still preserve enough character identity for shot continuity
112
- - prefer simplified storyboard character drawing rather than stick figures
113
- - keep recognizable character cues such as hairstyle silhouette, face shape, body proportion, costume outline, and signature props when they matter to the scene
114
- - faces may stay loosely drawn, but main characters should still be distinguishable from one another at a glance
115
- - avoid polished portrait rendering, beauty-detail drawing, or character-sheet level finish, but do not erase character identity into anonymous mannequins
111
+ - human figures should stay extremely rough, abstract, and non-identifiable
112
+ - prefer stick figures, radish-man bodies, mannequin blocks, gesture lines, and silhouette masses over character drawing
113
+ - do not preserve hairstyle silhouette, face shape, costume outline, beauty traits, or any recurring visual identity markers
114
+ - faces should be blank, schematic, or barely implied, with no recognizable facial traits
115
+ - avoid polished portrait rendering, beauty-detail drawing, or character-sheet level finish, and intentionally keep people closer to director-note insert sketches than character sketches
116
116
 
117
117
  【Master Layout Requirements】
118
118
  - Output one complete storyboard draft sheet
@@ -174,11 +174,11 @@ ${videoDurationRule}
174
174
  - Use strong silhouette design so the action reads immediately even in rough sketch form
175
175
  - Reduce costume, texture, and prop detail to only what is necessary for recognition
176
176
  - Faces can be simplified, but expression and head direction should remain readable
177
- - Character depiction must remain one level rougher than a polished concept illustration, while still functioning as a usable storyboard performance sketch
178
- - Use body direction, pose, negative space, limb gesture, head angle, and a small amount of key appearance information to communicate action
179
- - Main roles should preserve continuity traits across panels, including rough face proportion, hair mass, costume silhouette, and distinctive carried items when relevant
180
- - Do not let character drawings become finished concept art, character sheets, or glamour portraits
181
- - If a role must be distinguished, do it first through staging and silhouette, but retain enough recurring appearance cues so the same character is still recognizable across shots
177
+ - Character depiction must remain closer to symbolic staging sketches than character performance illustration
178
+ - Use body direction, pose, negative space, limb gesture, head angle, and grouping logic to communicate action
179
+ - If a role must be distinguished, do it only through staging position, relative scale, spatial relation, or simple labeling, not through recognizable appearance design
180
+ - Do not let character drawings become finished concept art, character sheets, glamour portraits, or identifiable portrait sketches
181
+ - Keep people generic enough that the storyboard guides timing and staging without defining final character appearance
182
182
  - Each row should include:
183
183
  - shot number
184
184
  - time range
@@ -295,8 +295,8 @@ ${intensityBlock}
295
295
  - Keep the image easy to parse as a storyboard draft sheet
296
296
  - Do not turn this into a finished comic page or a realistic movie still
297
297
  - Do not let text complexity overwhelm shot readability
298
- - Keep people rough and sketchy, but not generic to the point of losing character identity
299
- - Preserve rough character continuity so the storyboard can still guide later image and video creation
298
+ - Keep people rough, abstract, and generic enough to avoid locking any concrete character appearance
299
+ - Preserve only staging continuity, not visual identity continuity
300
300
 
301
301
  【User Input】
302
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  ${userPrompt}
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1
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2
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  "description": "TypeScript SDK for browser automation and secure command execution in highly available and scalable micro computer environments",
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  "types": "dist/index.d.ts",