cerevox 2.9.1 → 2.9.2

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  **重要:** 必须按以下顺序进行优化:
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  1. **先优化 `video_prompt`**:完善镜头语言、动作描述、情绪表达等动态内容
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  2. **再反推优化 `start_frame`**:确保 `start_frame` 呈现的画面是 `video_prompt` 的初始状态
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- 3. **保持逻辑一致性**:`start_frame` 必须是 `video_prompt` 描述动作的起始画面
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+ 3. **保持逻辑一致性**:`start_frame` 必须是 `video_prompt` 描述动作的起始画面
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+
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+ ### 🚨 **关键规则:start_frame 必须为动作初始态**
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+ **⚠️ 极其重要:** `start_frame` 必须设置为 `video_prompt` 中所有动作的**起始状态**,绝不能是动作的结束状态,否则会锁死动画效果!
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+
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+ **具体要求:**
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+ - 如果 `video_prompt` 描述"人物睁眼"动作 → `start_frame` 必须是**闭眼状态**
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+ - 如果 `video_prompt` 描述"人物出拳"动作 → `start_frame` 必须是**收拳状态**
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+ - 如果 `video_prompt` 描述"花朵绽放"动作 → `start_frame` 必须是**花苞状态**
31
+ - 如果 `video_prompt` 描述"光芒扩散"动作 → `start_frame` 必须是**光点聚集状态**
32
+
33
+ **错误示例:**
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+ ❌ `video_prompt`: "女娲缓缓睁开双眼" + `start_frame`: "女娲双眼明亮有神地凝视前方"
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+ ✅ `video_prompt`: "女娲缓缓睁开双眼" + `start_frame`: "女娲双眼轻闭,面容宁静"
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+
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+ **典型错误案例:动作锁死问题**
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+ ❌ **错误的 start_frame**:
39
+ ```
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+ 二次元日漫风格的史诗级激烈战斗场景,特效全开。Saber高速冲刺,圣剑发出耀眼金色光芒,面部专注勇敢,眼神锐利如刀,金色长发在疾风中飞舞,蓝色铠甲和白色斗篷在高速移动中猎猎作响。Lancer迎战,长枪横扫产生风压,红色眼眸燃烧兴奋战意,嘴角狂野笑容,深蓝色战斗服紧贴身体。校园操场地面因魔法力量龟裂,剑光与枪芒交错产生强烈金蓝色光影效果。
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+ ```
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+ **问题分析:** 这种描述包含了"高速冲刺"、"长枪横扫"、"剑光与枪芒交错"等激烈动作,会导致动画锁死!
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+
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+ ✅ **正确的优化方案**:
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+ - **start_frame**:二次元日漫风格,校园操场背景。Saber持剑静立,圣剑收于身侧,神情专注,金色长发自然垂落。Lancer握枪对峙,长枪指向地面,红色眼眸凝视,表情严肃。两人保持战斗准备姿态,空气中弥漫紧张气息。
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+ - **video_prompt**:Saber突然高速冲刺,圣剑发出耀眼金色光芒,金发在疾风中飞舞。Lancer迎战,长枪横扫产生风压,两人激烈交锋,剑光与枪芒交错产生强烈光影效果,地面因魔法力量龟裂。
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+
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+ **核心原理:** `start_frame` 是动画的第一帧,`video_prompt` 描述从这一帧开始的运动过程。只有正确设置初始状态,AI 才能生成流畅的动画效果。
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+
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+ ---
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+
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+ ## 🎯 关键规则:多主体场景构图规范
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+
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+ > ⚠️ **重要提醒**:当场景中存在多个主体(人物/角色)时,必须在 `start_frame` 中详细描述各主体的站位关系和相机位置,确保构图清晰可执行。
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+
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+ ### 📐 多主体站位描述要求
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+
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+ **必须明确的要素:**
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+ 1. **主体数量与身份**:明确说明有几个主体,各自的身份/角色
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+ 2. **空间位置关系**:使用方位词描述各主体的相对位置
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+ 3. **距离与层次**:说明前景、中景、后景的主体分布
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+ 4. **朝向与姿态**:描述各主体面向的方向和基本姿态
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+ 5. **相机位置与角度**:明确镜头的拍摄位置、角度和取景范围
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+
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+ ### 📝 标准描述模板
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+
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+ **✅ 正确示例(双人对峙场景):**
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+ ```
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+ 中景镜头,相机位于两人正前方略偏右的位置,平视角度。画面左侧站立Saber,身体微微侧向右方,持剑手自然垂于身侧,面部朝向画面右侧的对手。画面右侧站立Lancer,身体正面朝向左方,长枪斜指地面,双眼凝视左侧的Saber。两人相距约3米,中间是空旷的校园操场地面。背景是远山和夕阳,整体构图呈对称平衡状态。
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+ ```
71
+
72
+ **✅ 正确示例(多人群像场景):**
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+ ```
74
+ 广角镜头,相机位于场景前方高处俯拍。画面中央是主角A,面向镜头站立。左前方是角色B,侧身面向主角A。右后方是角色C,背对镜头望向远方。最远处背景中有角色D和E,呈小群体站立状态。整个构图呈扇形分布,主角A位于视觉焦点,其他角色围绕形成层次感。
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+ ```
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+
77
+ **❌ 错误示例(描述模糊):**
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+ ```
79
+ 几个人站在那里,准备开始战斗。
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+ ```
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+
82
+ ### 🎬 相机位置描述规范
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+
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+ **必须包含的信息:**
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+ - **镜头类型**:特写/近景/中景/远景/广角等
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+ - **拍摄角度**:平视/俯拍/仰拍/侧拍等
87
+ - **相机位置**:相对于主体的具体方位
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+ - **取景范围**:画面边界和主体在画面中的位置
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+
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+ **示例:**
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+ - "中景镜头,相机位于主角正前方2米处,略微仰拍"
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+ - "广角远景,相机位于场景左侧高处,俯瞰整个战场"
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+ - "特写镜头,相机贴近主角右侧,捕捉面部表情"
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+
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+ ---
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+
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+ ### ✅ 校验与融合规则(必须执行)
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+ 在每个场景的优化中,请执行以下“字段融合校验”,确保可落地:
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+
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+ 1) 将 stage_atmosphere 全量融入 start_frame:
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+ - 必须覆盖以下子项:style、characters(含外观/情绪/服饰/是否使用参考图)、stage_environment、lighting、mood、camera。
102
+ - 要求:start_frame 的画面描述中逐一显性体现这些元素,不可遗漏或模糊。
103
+
104
+ 2) 将“运镜 camera + 必要元素”融入 video_prompt:
105
+ - 将 stage_atmosphere.camera 的镜头类型、角度、运动路径与节奏明确写入 video_prompt。
106
+ - 同时融合与运镜强相关的关键道具/环境动态/光效/角色动作节拍等“必要元素”,用于指导动画生成。
107
+
108
+ 3) 一致性检查(必过清单):
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+ - start_frame 中的风格、环境、光影、情绪与 stage_atmosphere 一一对应。
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+ - video_prompt 的镜头运动与 start_frame 的构图/走位不冲突,且细化到时间顺序与动作节拍。
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+ - 若 stage_atmosphere 中的元素存在矛盾,以用户要求的风格统一性为优先进行协调并在描述中消除冲突。
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+
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+ 4) 覆盖提示(机读友好):
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+ - 若发现某子项缺失,请在 start_frame/video_prompt 中主动补齐并保持整体风格一致。
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+ - 不改变 JSON 结构,仅在文本内容中完成融合与细化。
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  ---
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  **目标:** 确认优化结果符合预期,准备后续任务。
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210
  1. 总结优化结果,确认所有场景均符合影视分镜逻辑。
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- 2. 调用 `retrieve-rules-context` 召回上下文后继续执行其他任务。
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+ 2. 调用 `retrieve-rules-context` 召回上下文,之后使用更新后的 story_board.json 内容继续执行其他任务。
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+
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+ ---
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+
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+ # 🎞️ 附录:运镜与电影节奏指南
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+
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+ ## 一、节奏的核心:镜头速度 × 情绪波动
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+ 节奏感的本质是“镜头运动速度 + 情绪波动频率”。
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+ - **慢镜头(缓推/定机)**:让观众沉浸,营造宁静与神圣感。
220
+ - **快镜头(急推/切换)**:制造紧张与冲突感。
221
+ - **动静结合(呼吸节奏)**:在情绪起伏间创造“呼吸感”。
222
+
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+ 🎯 *镜头速度即观众呼吸节奏。*
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+ 慢 → 沉浸;快 → 紧张;动静交替 → 富于韵律。
225
+
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+ ---
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+
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+ ## 二、镜头语言的三层节奏结构
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+ 1. **镜内节奏**:角色动作、背景元素(风、火、水流)形成内在律动。
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+ 2. **镜间节奏**:镜头长度、角度切换构成“视觉拍点”。
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+ 3. **段落节奏**:镜头节奏呼应剧情情绪曲线(起 → 承 → 转 → 合)。
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+
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+ 例:《女娲补天》节奏线:
234
+ 宁静(慢推)→ 灾难(快切)→ 修补(静止)→ 重生(慢退)。
235
+
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+ ---
237
+
238
+ ## 三、五种典型节奏运镜套路
239
+ | 名称 | 镜头组合 | 节奏逻辑 | 用途 |
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+ |------|-----------|-----------|------|
241
+ | 缓推沉浸式 | 全景→中景→特写 | 情绪渐深 | 抒情、神圣时刻 |
242
+ | 快切冲击式 | 中景↔特写交替 | 节奏急促 | 战斗、灾难 |
243
+ | 旋转升华式 | 环绕→拉升→俯瞰 | 节奏递进 | 英雄觉醒 |
244
+ | 静动反差式 | 定镜→突发运动 | 节奏反转 | 神迹降临 |
245
+ | 呼吸延迟式 | 缓推→停顿→缓退 | 节奏收放 | 顿悟、收尾 |
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+
247
+ ---
248
+
249
+ ## 四、光影与运镜节奏的配合
250
+ 光线与镜头运动需节奏一致:
251
+ - **慢推镜头**:光线渐变、体积光增强 → 营造神圣。
252
+ - **快速变焦**:闪光或逆光爆点 → 强调冲击。
253
+ - **缓退镜头**:光由强转柔 → 平静收尾。
254
+ - **环绕镜头**:光晕随镜移动 → 营造梦幻空间感。
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+
256
+ > ✨例:女娲举起五彩石时,低角度缓推 + 环绕 + 光晕扩散 → “升华 → 神圣 → 平静”。
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+
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+ ---
259
+
260
+ ## 五、节奏编排公式
261
+ > 🎵 节奏 = (镜头时长 × 运动速度 × 情绪强度) ÷ 场景密度
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+
263
+ 设计流程:
264
+ 1. 确定每幕情感强度(0–100)。
265
+ 2. 分配镜头时长(短=紧张,长=放松)。
266
+ 3. 调整运动速度(快=推张力,慢=沉浸)。
267
+
268
+ 例:
269
+ - 灾难段:3秒 × 高速推拉 × 强对比光 → 紧张。
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+ - 修补段:8秒 × 缓慢环绕 × 柔光渐变 → 宁静。
271
+
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+ ---
273
+
274
+ ## 六、总结口诀
275
+ > **“慢推引情绪,快切造冲突,旋转升高潮,定格留余韵。”**
276
+
277
+ 节奏不是音乐,而是**镜头的呼吸与观众的心跳**。
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  * 务必保证 draft_content.json 中的字幕与 story_board.json 中的字幕内容完全一致
21
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  * 如生成配音
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22
  * 务必保证 story_board.json 中的 voice_id 与配音音色准确匹配,如果是配音前通过搜索选择的音色ID,务必在 story_board.json 中及时更新
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- * 务必保证生成配音(tts)的文本内容与 story_board.json 中的文本内容完全一致,如需调整内容,请同时更新 story_board 中的内容
24
- * 生成分镜图片素材时,应严格遵循 story_board.json 中的 start_frame、end_frame(如有) 描述
25
- * 生成分镜视频素材时,应严格遵循 story_board.json 中的 video_prompt 描述
23
+ * 务必保证生成配音(tts)的文本内容与 story_board.json script(或dialog) 字段的文本内容完全一致,如需调整内容,请同时更新 story_board 中的内容
24
+ * 生成分镜图片素材时,应严格遵循 story_board.json 中的 start_frame、end_frame(如有) 字段描述
25
+ * 生成分镜视频素材时,应严格遵循 story_board.json 中的 video_prompt 字段描述
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  5. 质量保证(‼️ 极其重要!!)
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+ * 若用户需求中明确包含“自动优化分镜”,则必须在创建 story_board.json 后立即调用 `do-storyboard-optimization` 工具优化 story_board.json
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28
  * is_continuous 为 true 的场景,必须采用连续分镜
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  ## 标准工作流程
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "cerevox",
3
- "version": "2.9.1",
3
+ "version": "2.9.2",
4
4
  "description": "TypeScript SDK for browser automation and secure command execution in highly available and scalable micro computer environments",
5
5
  "main": "dist/index.js",
6
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  "types": "dist/index.d.ts",