bfg-common 1.3.646 → 1.3.648

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
@@ -2392,7 +2392,10 @@
2392
2392
  "schedulingOptions": "Параметры раскладу",
2393
2393
  "snapshotSettings": "Налады здымка",
2394
2394
  "snapshotName": "Імя здымка",
2395
- "once": "Аднойчы"
2395
+ "once": "Аднойчы",
2396
+ "iops": "IOPS",
2397
+ "ioCountForPathSwitch": "Колькасць уводаў-вывадаў для пераключэння шляху",
2398
+ "byteCountForPathSwitch": "Колькасць байтаў для пераключэння шляху"
2396
2399
  },
2397
2400
  "auth": {
2398
2401
  "welcomeTo": "Сардэчна запрашаем у",
@@ -2395,7 +2395,10 @@
2395
2395
  "schedulingOptions": "Scheduling Options",
2396
2396
  "snapshotSettings": "Snapshot Settings",
2397
2397
  "snapshotName": "Snapshot name",
2398
- "once": "Once"
2398
+ "once": "Once",
2399
+ "iops": "IOPS",
2400
+ "ioCountForPathSwitch": "I/O count for path switch",
2401
+ "byteCountForPathSwitch": "Byte count for path switch"
2399
2402
  },
2400
2403
  "auth": {
2401
2404
  "welcomeTo": "Welcome to",
@@ -2395,7 +2395,10 @@
2395
2395
  "schedulingOptions": "Պլանավորման ընտրանքներ",
2396
2396
  "snapshotSettings": "Snapshot-ի կարգավորումներ",
2397
2397
  "snapshotName": "Պատկերի անունը",
2398
- "once": "Մի օր"
2398
+ "once": "Մի օր",
2399
+ "iops": "IOPS",
2400
+ "ioCountForPathSwitch": "I/O հաշվիչը երթուղու անջատիչի համար",
2401
+ "byteCountForPathSwitch": "Բայթերի քանակը ուղու փոխարկիչի համար"
2399
2402
  },
2400
2403
  "auth": {
2401
2404
  "welcomeTo": "Բարի գալուստ",
@@ -2394,7 +2394,10 @@
2394
2394
  "schedulingOptions": "Жоспарлау опциялары",
2395
2395
  "snapshotSettings": "Сурет параметрлері",
2396
2396
  "snapshotName": "Суреттің аты",
2397
- "once": "Бір рет"
2397
+ "once": "Бір рет",
2398
+ "iops": "IOPS",
2399
+ "ioCountForPathSwitch": "Жолды ауыстыру үшін енгізу/шығару саны",
2400
+ "byteCountForPathSwitch": "Жолды ауыстыру үшін байт саны"
2398
2401
  },
2399
2402
  "auth": {
2400
2403
  "welcomeTo": "Қош келдіңіз",
@@ -2397,7 +2397,10 @@
2397
2397
  "schedulingOptions": "Параметры планирования",
2398
2398
  "snapshotSettings": "Настройки моментального снимка",
2399
2399
  "snapshotName": "Имя снимка",
2400
- "once": "Однажды"
2400
+ "once": "Однажды",
2401
+ "iops": "операций ввода-вывода в секунду",
2402
+ "ioCountForPathSwitch": "Количество операций ввода-вывода для переключения пути",
2403
+ "byteCountForPathSwitch": "Количество байт для переключения пути"
2401
2404
  },
2402
2405
  "auth": {
2403
2406
  "welcomeTo": "Добро пожаловать в",
@@ -2393,7 +2393,10 @@
2393
2393
  "schedulingOptions": "日程安排选项",
2394
2394
  "snapshotSettings": "快照设置",
2395
2395
  "snapshotName": "快照名称",
2396
- "once": "一次"
2396
+ "once": "一次",
2397
+ "iops": "IOPS",
2398
+ "ioCountForPathSwitch": "路径切换的 I/O 计数",
2399
+ "byteCountForPathSwitch": "路径切换的字节数"
2397
2400
  },
2398
2401
  "auth": {
2399
2402
  "welcomeTo": "欢迎来到",
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "bfg-common",
3
3
  "private": false,
4
- "version": "1.3.646",
4
+ "version": "1.3.648",
5
5
  "scripts": {
6
6
  "build": "nuxt build",
7
7
  "dev": "nuxt dev --port=3002",
@@ -83,6 +83,7 @@ wdi.BMP2 = $.spcExtend(wdi.SpiceObject, {
83
83
  paletteSize: numEnts * 4,
84
84
  palette: palette,
85
85
  stride: stride,
86
+ flags: flags,
86
87
  type: type
87
88
  });
88
89
  },
@@ -97,6 +98,7 @@ wdi.BMP2 = $.spcExtend(wdi.SpiceObject, {
97
98
  this.offset = c.paletteSize + 0x36; //0x36 === Current harcoded header size (BMP + DIB)
98
99
  this.size = this.offset + this.imageSize;
99
100
  this.stride = c.stride;
101
+ this.flags = c.flags;
100
102
  // this.type = c.type;
101
103
  // console.log(`тип не 9, тип: ${c.type}`)
102
104
  this.type = 9;
@@ -109,6 +111,7 @@ wdi.BMP2 = $.spcExtend(wdi.SpiceObject, {
109
111
  var height = this.height;
110
112
  var stride = this.stride;
111
113
  var data = this.imageData;
114
+ var flags = this.flags;
112
115
  var size = data.length;
113
116
 
114
117
  var pixelsStride = stride * 8/this.bpp;
@@ -116,7 +119,7 @@ wdi.BMP2 = $.spcExtend(wdi.SpiceObject, {
116
119
  var buf = new ArrayBuffer(bytesStride * height);
117
120
  var buf8 = new Uint8ClampedArray(buf);
118
121
  var buf32 = new Uint32Array(buf);
119
- var topdown = false;
122
+ var topdown = data[1];
120
123
 
121
124
  var oct, i, pos, buffPos, spiceColor;
122
125
  var b;
@@ -153,21 +156,18 @@ wdi.BMP2 = $.spcExtend(wdi.SpiceObject, {
153
156
  }
154
157
 
155
158
  } else {
156
- if (type === wdi.SpiceBitmapFmt.SPICE_BITMAP_FMT_32BIT) {
159
+ if (type === wdi.SpiceBitmapFmt.SPICE_BITMAP_FMT_32BIT || type === wdi.SpiceBitmapFmt.SPICE_BITMAP_FMT_RGBA) {
157
160
  for (pos = 0; pos < size; pos += 4) {
161
+ let b,g,r
158
162
  b = data[pos];
159
- data[pos] = data[pos + 2];
163
+ g = data[pos+1];
164
+ r = data[pos+2];
165
+
166
+ data[pos] = r;
167
+ data[pos + 1] = g;
160
168
  data[pos + 2] = b;
161
169
  data[pos + 3] = 255;
162
170
  }
163
-
164
- } else if (type === wdi.SpiceBitmapFmt.SPICE_BITMAP_FMT_RGBA) {
165
- topdown = true;
166
- for (pos = 0; pos < size; pos+=4) {
167
- b = data[pos];
168
- data[pos] = data[pos+2];
169
- data[pos+2] = b;
170
- }
171
171
  } else if (type === wdi.SpiceBitmapFmt.SPICE_BITMAP_FMT_24BIT) {
172
172
  for (pos = 0; pos < size; pos+=3) {
173
173
  b = data[pos];
@@ -184,7 +184,7 @@ wdi.BMP2 = $.spcExtend(wdi.SpiceObject, {
184
184
  tmpCanvas.getContext('2d').putImageData(ret, 0, 0, 0, 0, width, height);
185
185
  ret = tmpCanvas;
186
186
 
187
- if(!topdown) {
187
+ if(flags&4 === 0) {
188
188
  ret = wdi.RasterOperation.flip(ret);
189
189
  }
190
190
 
@@ -192,3 +192,12 @@ wdi.BMP2 = $.spcExtend(wdi.SpiceObject, {
192
192
 
193
193
  }
194
194
  });
195
+ function intToByteArray(value) {
196
+ // Создаем массив из одного байта
197
+ let byteArray = new Uint8Array(1);
198
+
199
+ // Устанавливаем значение в массиве байтов
200
+ byteArray[0] = value & 0xFF; // Маскирование, чтобы значение поместилось в один байт
201
+
202
+ return byteArray;
203
+ }