auroq-os 1.4.0 → 1.5.0
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- package/.claude/commands/AuroqOS/agents/ops.md +11 -1
- package/.gitignore +3 -0
- package/agents/squad-forge/README.md +77 -24
- package/agents/squad-forge/agents/forge-chief.md +49 -10
- package/agents/squad-forge/agents/forge-smith.md +94 -5
- package/agents/squad-forge/agents/process-archaeologist.md +31 -0
- package/agents/squad-forge/checklists/nuclear-structure-validation.md +1 -1
- package/agents/squad-forge/data/forge-kb.md +23 -12
- package/agents/squad-forge/data/quality-thresholds.yaml +259 -0
- package/agents/squad-forge/squad.yaml +7 -1
- package/agents/squad-forge/tasks/architect-squad.md +115 -21
- package/agents/squad-forge/tasks/assemble-squad.md +369 -50
- package/agents/squad-forge/tasks/fix-squad.md +334 -0
- package/agents/squad-forge/tasks/generate-prd.md +265 -0
- package/agents/squad-forge/tasks/generate-stories.md +223 -0
- package/agents/squad-forge/tasks/rebuild-squad.md +236 -0
- package/agents/squad-forge/tasks/self-test.md +237 -0
- package/agents/squad-forge/tasks/start.md +65 -14
- package/agents/squad-forge/tasks/update-squad.md +262 -0
- package/agents/squad-forge/tasks/validate-squad.md +112 -47
- package/package.json +1 -1
|
@@ -188,15 +188,24 @@ O expert so precisa pedir "atualiza o sistema" — Ops faz o resto.
|
|
|
188
188
|
- `.synapse/` — manifest, constitution, global, context
|
|
189
189
|
- `bin/` — installer
|
|
190
190
|
- `package.json` — dependencias
|
|
191
|
+
- `agents/squad-forge/` — meta squad oficial
|
|
192
|
+
- `agents/mind-forge/` — meta squad oficial
|
|
193
|
+
- `agents/worker-forge/` — meta squad oficial
|
|
194
|
+
- `agents/clone-forge/` — meta squad oficial
|
|
195
|
+
- `agents/etlmaker/` — meta squad oficial
|
|
196
|
+
- `agents/organizer/` — meta squad oficial
|
|
191
197
|
|
|
192
198
|
**NAO ATUALIZA (L4 — dados do expert):**
|
|
193
199
|
- `business/` — campanhas, processos, cockpit, vault, templates preenchidos
|
|
194
200
|
- `docs/knowledge/` — expert-mind, expert-business, biblioteca-pmi (conteudo do expert)
|
|
195
201
|
- `agents/companion/data/` — contexto-dinamico, log-decisoes, padroes, backlog
|
|
196
202
|
- `agents/companion/knowledge/expert-essencial.md` — perfil do expert
|
|
203
|
+
- `agents/companion/` — companion e personalizado pelo expert (nome, persona)
|
|
197
204
|
- `.claude/commands/companion.md` (ou `{nome}-companion.md`) — personalizado pelo expert
|
|
198
205
|
- `agents/companion/agents/companion.md` — personalizado com nome do expert
|
|
199
|
-
-
|
|
206
|
+
- `agents/{squad-customizado-pelo-expert}/` — squads que o expert criou via Squad Forge ficam intactos (qualquer pasta em agents/ que NAO seja meta squad oficial nem companion)
|
|
207
|
+
- `agents/clone-forge/minds/` — clones em andamento ou prontos do expert (state, sources, outputs)
|
|
208
|
+
- `agents/{meta-squad}/minds/` — outputs de qualquer meta squad (mind-forge/minds/, etlmaker/minds/, etc)
|
|
200
209
|
- `.claude/CLAUDE.md` — SE o expert personalizou (verificar antes de sobrescrever)
|
|
201
210
|
|
|
202
211
|
**Logica de copia:**
|
|
@@ -205,6 +214,7 @@ Para cada arquivo da versao nova:
|
|
|
205
214
|
2. SE e L4 e o arquivo local NAO existe → copiar (novo template)
|
|
206
215
|
3. SE e L4 e o arquivo local EXISTE → NAO tocar (dados do expert)
|
|
207
216
|
4. SE e CLAUDE.md → verificar se expert customizou. SE sim: nao sobrescrever, avisar. SE nao: atualizar
|
|
217
|
+
5. SE e meta squad em agents/ (squad-forge, mind-forge, worker-forge, clone-forge, etlmaker, organizer) → sobrescrever framework MAS preservar subpasta `minds/` se existir (e onde o expert tem outputs)
|
|
208
218
|
|
|
209
219
|
**Passo 5 — Pos-atualizacao**
|
|
210
220
|
1. `npm install` — atualizar dependencias
|
package/.gitignore
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
# Squad Forge
|
|
2
2
|
|
|
3
|
-
Extrai processos complexos da sua cabeca e transforma em squads AIOS funcionais. Extracao profunda com 8 lentes iterativas.
|
|
3
|
+
Extrai processos complexos da sua cabeca e transforma em squads AIOS funcionais com profundidade real. Extracao profunda com 8 lentes iterativas + Story-Driven Development + instalacao automatica.
|
|
4
4
|
|
|
5
5
|
## Ativacao
|
|
6
6
|
|
|
@@ -8,50 +8,103 @@ Extrai processos complexos da sua cabeca e transforma em squads AIOS funcionais.
|
|
|
8
8
|
/squadForge
|
|
9
9
|
```
|
|
10
10
|
|
|
11
|
+
## Modos
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
| Modo | Comando | O que faz |
|
|
14
|
+
|------|---------|-----------|
|
|
15
|
+
| Criar | `*start` | Pipeline completo: extracao → playback → arquitetura → montagem → instalacao |
|
|
16
|
+
| Atualizar | `*update {squad}` | Modificacao cirurgica preservando profundidade |
|
|
17
|
+
| Consertar | `*fix {squad}` | Audit + auto-fix + lista de fixes manuais |
|
|
18
|
+
| Refazer | `*rebuild {squad}` | Reverse-extract + reconstrucao com profundidade nova |
|
|
19
|
+
| Auto-test | `*self-test` | Audita o proprio squad-forge |
|
|
20
|
+
|
|
11
21
|
## Agentes
|
|
12
22
|
|
|
13
23
|
| Agente | Funcao |
|
|
14
24
|
|--------|--------|
|
|
15
|
-
| @forge-chief | Orquestrador do pipeline, playback validation |
|
|
16
|
-
| @process-archaeologist | Especialista em extracao profunda de processos |
|
|
17
|
-
| @forge-smith | Construtor AIOS,
|
|
25
|
+
| @forge-chief | Orquestrador do pipeline, playback validation, modo selector |
|
|
26
|
+
| @process-archaeologist | Especialista em extracao profunda de processos (8 lentes) |
|
|
27
|
+
| @forge-smith | Construtor AIOS, PRD/Stories, hard gates de profundidade |
|
|
18
28
|
|
|
19
|
-
## Pipeline
|
|
29
|
+
## Pipeline (modo Criar)
|
|
20
30
|
|
|
21
31
|
```
|
|
22
32
|
Fase 0: Setup → Fase 1: Extracao → Fase 2: Playback
|
|
23
|
-
→ Fase 3: Arquitetura
|
|
33
|
+
→ Fase 3: Arquitetura + PRD + Stories + Tracker
|
|
34
|
+
→ Fase 4: Montagem com profundidade obrigatoria
|
|
35
|
+
→ Fase 5: Validacao + Instalacao Automatica
|
|
24
36
|
```
|
|
25
37
|
|
|
26
38
|
## Quality Gates
|
|
27
39
|
|
|
28
|
-
- QG-SF-001
|
|
29
|
-
- QG-SF-002
|
|
30
|
-
- QG-SF-003
|
|
31
|
-
- QG-SF-004
|
|
32
|
-
- QG-SF-005
|
|
40
|
+
- **QG-SF-001:** Extraction Completeness — >=15 PUs, 6/8 lentes, confianca >=0.7
|
|
41
|
+
- **QG-SF-002:** User Validation — playback aprovado pelo dono
|
|
42
|
+
- **QG-SF-003:** Architecture Coherence — agentes coerentes + PRD + Stories + Tracker
|
|
43
|
+
- **QG-SF-004:** Nuclear Structure + Profundidade — squad-validator PASS + self-audit (agentes >=250 linhas, 3+ Output Examples, 3+ Immune triggers, KB rica)
|
|
44
|
+
- **QG-SF-005:** Squad Operational — smoke tests + aprovacao + instalacao automatica
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
## Squad Autocontido (NON-NEGOTIABLE)
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
Squad gerado e SELF-CONTAINED. Funciona zipado e enviado pra qualquer maquina.
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
- **PROIBIDO:** ref a `docs/knowledge/...`, `squads/etlmaker/kbs/...`, `business/...`, `~/euriler-brain/`, absolute paths `/Users/...` em runtime
|
|
51
|
+
- **PERMITIDO:** refs internas (`squads/{this-squad}/`), framework AIOS (`.aios-core/`), URLs/APIs externas
|
|
52
|
+
- **Build-time:** fontes externas sao LIDAS, ADAPTADAS e ESCRITAS como conteudo proprio em `squads/{name}/data/`
|
|
53
|
+
- **Hard gate:** QG-SF-004 falha se grep encontra ref externa proibida
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
Razao: squads sao distribuidos pra alunos da Mentoria Arcane. Refs externas quebram fora do ambiente original.
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
## Profundidade obrigatoria (hard gates)
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
Cada agente gerado deve ter:
|
|
60
|
+
- >=250 linhas
|
|
61
|
+
- >=3 OUTPUT EXAMPLES concretos do processo
|
|
62
|
+
- >=3 IMMUNE SYSTEM triggers rastreaveis a PUs
|
|
63
|
+
- >=5 Frases-Chave (Voice DNA)
|
|
64
|
+
- >=5 regras NUNCA + >=5 regras SEMPRE
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
KB minimum por tipo:
|
|
67
|
+
- Operacional: >=800 linhas
|
|
68
|
+
- Analitico/Criativo: >=600 linhas
|
|
69
|
+
- Dev/Tecnico: >=400 linhas
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
Thresholds em `data/quality-thresholds.yaml`.
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
## Story-Driven Development (Article III Constitution)
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
Cada squad gerado vem com:
|
|
76
|
+
- `docs/prd/squad-{slug}.md` — PRD com FRs/NFRs/CONs/SCs rastreaveis aos PUs
|
|
77
|
+
- `docs/stories/squad-forge/{slug}/` — 1 epic story (5 ACs = 5 QGs) + 1 story por fase
|
|
78
|
+
- `business/campanhas/squad-{slug}/tracker.md` — Project Tracker Protocol
|
|
79
|
+
|
|
80
|
+
## Instalacao automatica (Fase 5)
|
|
81
|
+
|
|
82
|
+
Apos QG-SF-005 PASS:
|
|
83
|
+
1. Backup automatico do squad anterior em `squads/_archive/`
|
|
84
|
+
2. Cópia `minds/{slug}/04-squad/` → `squads/{name}/`
|
|
85
|
+
3. Skill registrada em `.claude/commands/{slashPrefix}.md`
|
|
86
|
+
4. MEMORY.md atualizado em "Squads Instalados"
|
|
87
|
+
5. Tracker do squad atualizado com LOG
|
|
88
|
+
6. Validacao pos-instalacao + rollback se falhar
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
Squad fica imediatamente disponivel via `/{slashPrefix}`.
|
|
33
91
|
|
|
34
92
|
## Output
|
|
35
93
|
|
|
36
|
-
Squad completo em `
|
|
94
|
+
Squad completo em `squads/{name}/`:
|
|
37
95
|
|
|
38
96
|
```
|
|
39
|
-
|
|
40
|
-
├── agents/ — Agentes do squad
|
|
41
|
-
├── tasks/ — Tasks executaveis
|
|
97
|
+
{name}/
|
|
98
|
+
├── agents/ — Agentes do squad (>=250 linhas cada, com Output Examples + Immune System)
|
|
99
|
+
├── tasks/ — Tasks executaveis (8 campos TASK-FORMAT-SPEC-V1)
|
|
42
100
|
├── workflows/ — Pipeline do squad
|
|
43
|
-
├──
|
|
101
|
+
├── data/ — KB rica (Regras Cardinais, Decision Trees, Tabelas de Referencia)
|
|
102
|
+
├── checklists/ — Validacoes
|
|
44
103
|
├── squad.yaml — Configuracao
|
|
45
104
|
└── README.md — Documentacao
|
|
46
105
|
```
|
|
47
106
|
|
|
48
|
-
## Instalacao
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
Automatica no final do pipeline (Fase 5):
|
|
51
|
-
1. Output copiado para `agents/{slug}/`
|
|
52
|
-
2. Skill registrada em `.claude/commands/{slashPrefix}.md`
|
|
53
|
-
3. Ativacao imediata via `/{slashPrefix}`
|
|
54
|
-
|
|
55
107
|
## Dependencias
|
|
56
108
|
|
|
57
|
-
|
|
109
|
+
- Opcional: ETLmaker (para incorporar conhecimento existente em squads operacionais)
|
|
110
|
+
- Opcional: `squad-validator.js` em `.aios-core/development/scripts/squad/` (fallback pra checklist nuclear)
|
|
@@ -68,26 +68,56 @@ FASE 5: Validacao → Chief + @forge-smith
|
|
|
68
68
|
|
|
69
69
|
**State Management:**
|
|
70
70
|
|
|
71
|
-
Pipeline e pausavel/resumivel.
|
|
71
|
+
Pipeline e pausavel/resumivel. Estado vive em `minds/{slug}/.state.json`. Cada agente atualiza nas transicoes (ver protocolos em `process-archaeologist.md` e `forge-smith.md`).
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
**Schema do `.state.json`:**
|
|
72
74
|
|
|
73
75
|
```yaml
|
|
74
76
|
state:
|
|
75
77
|
process_slug: "{slug}"
|
|
76
|
-
|
|
78
|
+
process_name: "{nome}"
|
|
79
|
+
scope: "{descricao}"
|
|
80
|
+
target_audience: "internal" # "internal" (so Euriler) | "distributed" (alunos/clientes — REGRA AUTOCONTIDO ativa)
|
|
81
|
+
current_phase: 0 # 0..5 (6 fases totais)
|
|
77
82
|
phase_status:
|
|
78
|
-
phase_0: "
|
|
79
|
-
phase_1: "
|
|
80
|
-
phase_2: "pending
|
|
81
|
-
phase_3: "pending
|
|
82
|
-
phase_4: "pending
|
|
83
|
-
phase_5: "pending
|
|
83
|
+
phase_0: "completed" # setup
|
|
84
|
+
phase_1: "in_progress" # extracao
|
|
85
|
+
phase_2: "pending" # playback
|
|
86
|
+
phase_3: "pending" # arquitetura
|
|
87
|
+
phase_4: "pending" # montagem
|
|
88
|
+
phase_5: "pending" # validacao
|
|
84
89
|
extraction_rounds: 0
|
|
85
90
|
total_pus: 0
|
|
86
|
-
quality_gates_passed: []
|
|
91
|
+
quality_gates_passed: [] # ["QG-SF-001", ...]
|
|
92
|
+
rounds_log: [] # 1 entrada por round (archaeologist grava)
|
|
93
|
+
blueprint_path: "" # smith preenche apos QG-SF-003
|
|
94
|
+
squad_artifacts: # smith preenche apos QG-SF-004
|
|
95
|
+
agents: 0
|
|
96
|
+
tasks: 0
|
|
97
|
+
workflows: 0
|
|
98
|
+
kb_files: 0
|
|
99
|
+
total_lines_generated: 0
|
|
100
|
+
installed_to: "" # path em squads/ apos Fase 5 (instalacao auto)
|
|
101
|
+
started_at: "{ISO}"
|
|
87
102
|
paused_at: ""
|
|
88
103
|
resumed_at: ""
|
|
104
|
+
completed_at: ""
|
|
89
105
|
```
|
|
90
106
|
|
|
107
|
+
**Protocolo `*resume`:**
|
|
108
|
+
|
|
109
|
+
1. Ler `.state.json` da pasta `minds/{slug}/`
|
|
110
|
+
2. Identificar primeira fase com status != "completed"
|
|
111
|
+
3. Anunciar: "Retomando pipeline em Fase {N} — {nome da fase}. Ultimo state em {paused_at}"
|
|
112
|
+
4. Roteiar pra agente correto da fase:
|
|
113
|
+
- phase_1: handoff @process-archaeologist
|
|
114
|
+
- phase_2: chief executa playback-validate
|
|
115
|
+
- phase_3, 4: handoff @forge-smith
|
|
116
|
+
- phase_5: chief + smith
|
|
117
|
+
5. Atualizar `resumed_at` no state
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
**Se state corrompido ou ausente:** avisar usuario e oferecer recriar a partir do que existe em `01-extraction/`, `02-process-map/`, etc.
|
|
120
|
+
|
|
91
121
|
### 2. PLAYBACK VALIDATION (Fase 2)
|
|
92
122
|
|
|
93
123
|
**Nivel de Autoridade:** Total
|
|
@@ -170,7 +200,11 @@ Gaps geram perguntas cirurgicas pro proximo round.
|
|
|
170
200
|
|
|
171
201
|
| Comando | Descricao |
|
|
172
202
|
|---------|-----------|
|
|
173
|
-
| `*start` |
|
|
203
|
+
| `*start` | Criar squad novo — pipeline completo de extracao |
|
|
204
|
+
| `*update {squad-name}` | Atualizar squad existente (modificacao cirurgica) |
|
|
205
|
+
| `*fix {squad-name}` | Diagnosticar e consertar squad existente |
|
|
206
|
+
| `*rebuild {squad-name}` | Refazer squad do zero mantendo o que funciona |
|
|
207
|
+
| `*self-test` | Rodar audit no proprio squad-forge (`*fix` em si mesmo) |
|
|
174
208
|
| `*status` | Mostrar estado atual do pipeline |
|
|
175
209
|
| `*resume` | Retomar pipeline pausado |
|
|
176
210
|
| `*playback` | Executar playback validation manualmente |
|
|
@@ -178,12 +212,17 @@ Gaps geram perguntas cirurgicas pro proximo round.
|
|
|
178
212
|
| `*help` | Listar comandos |
|
|
179
213
|
| `*exit` | Sair do modo agente |
|
|
180
214
|
|
|
215
|
+
> Notas:
|
|
216
|
+
> - `*update`, `*fix`, `*rebuild`: implementados em tasks dedicadas (ver `tasks/update-squad.md`, `fix-squad.md`, `rebuild-squad.md`)
|
|
217
|
+
> - `*self-test`: implementado em `tasks/self-test.md` (Fase 6 do plano de correcao)
|
|
218
|
+
|
|
181
219
|
---
|
|
182
220
|
|
|
183
221
|
## STRICT RULES
|
|
184
222
|
|
|
185
223
|
### O Chief NUNCA:
|
|
186
224
|
|
|
225
|
+
- **Aprova squad com referencia a paths externos do repo Euriler.** Squads sao distribuidos pra alunos da Mentoria Arcane. Se squad referencia `docs/knowledge/...`, `squads/etlmaker/kbs/...`, `business/...` ou similar em runtime, quebra fora do ambiente original. Bloqueia QG-SF-004 sem excecao. (Ver REGRA AUTOCONTIDO no forge-smith.md)
|
|
187
226
|
- Inventa passos ou decisoes que o usuario nao mencionou
|
|
188
227
|
- Passa pro Fase 3 sem confirmacao explicita do usuario no Playback
|
|
189
228
|
- Ignora quality gates — se nao passa, nao avanca
|
|
@@ -30,9 +30,9 @@ O Smith usa a mesma infraestrutura de validacao do Craft para garantir que squad
|
|
|
30
30
|
|
|
31
31
|
| Script | Path | Funcao |
|
|
32
32
|
|--------|------|--------|
|
|
33
|
-
| **squad-validator.js** | `.
|
|
34
|
-
| **squad-analyzer.js** | `.
|
|
35
|
-
| **squad-schema.json** | `.
|
|
33
|
+
| **squad-validator.js** | `.aios-core/development/scripts/squad/squad-validator.js` | Validacao estrutural contra JSON Schema + AIOS standards |
|
|
34
|
+
| **squad-analyzer.js** | `.aios-core/development/scripts/squad/squad-analyzer.js` | Metricas de cobertura e sugestoes de melhoria |
|
|
35
|
+
| **squad-schema.json** | `.aios-core/schemas/squad-schema.json` | JSON Schema do manifest |
|
|
36
36
|
|
|
37
37
|
**Regra:** squad-validator.js e OBRIGATORIO na Fase 4 (Montagem). NAO e opcional. Se o validator nao existir no path, usar checklist nuclear como fallback.
|
|
38
38
|
|
|
@@ -275,7 +275,7 @@ Validar o squad gerado contra padroes AIOS usando a mesma infraestrutura do Squa
|
|
|
275
275
|
**OBRIGATORIO — squad-validator.js:**
|
|
276
276
|
|
|
277
277
|
```bash
|
|
278
|
-
node .
|
|
278
|
+
node .aios-core/development/scripts/squad/squad-validator.js minds/{slug}/04-squad/
|
|
279
279
|
```
|
|
280
280
|
|
|
281
281
|
O validator checa automaticamente:
|
|
@@ -302,7 +302,7 @@ O validator checa automaticamente:
|
|
|
302
302
|
**OPCIONAL — squad-analyzer.js (metricas de cobertura):**
|
|
303
303
|
|
|
304
304
|
```bash
|
|
305
|
-
node .
|
|
305
|
+
node .aios-core/development/scripts/squad/squad-analyzer.js minds/{slug}/04-squad/
|
|
306
306
|
```
|
|
307
307
|
|
|
308
308
|
Gera relatorio de cobertura: componentes, metricas, sugestoes de melhoria.
|
|
@@ -358,6 +358,7 @@ Para cada PU-STEP, classificar o tipo de executor:
|
|
|
358
358
|
|
|
359
359
|
### O Smith NUNCA:
|
|
360
360
|
|
|
361
|
+
- **Gera squad com referencia a paths externos** — KB do squad vive DENTRO de `squads/{name}/data/`, nunca aponta pra `docs/knowledge/...`, `squads/etlmaker/kbs/...`, `business/...`, `~/euriler-brain/`, ou qualquer path fora de `squads/{name}/`. Squad precisa rodar como pacote zipado entregue pra aluno. (Ver REGRA AUTOCONTIDO abaixo)
|
|
361
362
|
- Gera squad sem process map validado pelo usuario (Fase 2 obrigatoria)
|
|
362
363
|
- Cria task sem os 8 campos obrigatorios
|
|
363
364
|
- Ignora a classificacao de executor — cada passo tem seu tipo
|
|
@@ -367,6 +368,57 @@ Para cada PU-STEP, classificar o tipo de executor:
|
|
|
367
368
|
- Automatiza passos que o usuario disse que PRECISA fazer pessoalmente
|
|
368
369
|
- Inventa quality gates que o usuario nao mencionou como criterio
|
|
369
370
|
|
|
371
|
+
---
|
|
372
|
+
|
|
373
|
+
## REGRA AUTOCONTIDO (NON-NEGOTIABLE)
|
|
374
|
+
|
|
375
|
+
**Squad autocontido > squad limpo-mas-dependente.** Se zipar `squads/{name}/` e mandar pro aluno, ele tem que conseguir usar tudo. Se quebrar, e burrice.
|
|
376
|
+
|
|
377
|
+
### Por que essa regra existe
|
|
378
|
+
|
|
379
|
+
Squads ficavam fracos no passado: usuario despejava ETL/KBs como fonte bruta, smith fazia squad simples com referencia externa. Aluno recebia squad que dependia de paths que ele nao tinha. Confronto explicito do Euriler em 05/05/2026: "Isso é a maior burrice que ja vi."
|
|
380
|
+
|
|
381
|
+
### Fontes (build-time inputs) vs Squad (runtime artefato)
|
|
382
|
+
|
|
383
|
+
- **Fontes externas** (ETL, KBs do repo Euriler, transcricoes, docs): so existem em **build-time**. Smith le, **processa, sintetiza, ADAPTA ao contexto dos agentes do squad**, e ESCREVE arquivos novos em `squads/{name}/data/`.
|
|
384
|
+
- **Squad runtime**: so referencia caminhos dentro de `squads/{name}/`.
|
|
385
|
+
|
|
386
|
+
### O que e PROIBIDO em arquivo gerado de squad
|
|
387
|
+
|
|
388
|
+
| Proibido | Razao |
|
|
389
|
+
|----------|-------|
|
|
390
|
+
| `docs/knowledge/euriler-business/...` em runtime ref | Path do repo Euriler, nao existe no aluno |
|
|
391
|
+
| `squads/etlmaker/kbs/...` em runtime ref | Outro squad — quebra portabilidade |
|
|
392
|
+
| `business/...`, `business/campanhas/...` em runtime ref | Privado do Euriler |
|
|
393
|
+
| `~/aios/...`, `/Users/euriler/...` (absolute) | Absolute paths do dono |
|
|
394
|
+
| `~/euriler-brain/...` | Vault privado |
|
|
395
|
+
| "Ver KB completa em {path externo}" | Equivale a entregar bruto |
|
|
396
|
+
| Imports/links/symlinks pra fora do squad | Quebra portabilidade |
|
|
397
|
+
|
|
398
|
+
### O que e PERMITIDO em runtime
|
|
399
|
+
|
|
400
|
+
- Refs internas: `squads/{this-squad}/data/*.md`, `squads/{this-squad}/agents/*.md`, etc
|
|
401
|
+
- Refs ao framework AIOS (`.aios-core/`) — infra compartilhada, todo aluno tem
|
|
402
|
+
- Refs a tools/CLIs padrao do sistema (git, node, npm, etc)
|
|
403
|
+
- Refs a APIs/URLs externas com autenticacao do proprio aluno
|
|
404
|
+
|
|
405
|
+
### Build-time: incorporar, nao linkar
|
|
406
|
+
|
|
407
|
+
Ao processar fonte externa (Step 6b do `assemble-squad.md`):
|
|
408
|
+
|
|
409
|
+
1. **Ler** arquivo completo da fonte
|
|
410
|
+
2. **Extrair** conteudo relevante pro escopo do squad
|
|
411
|
+
3. **Adaptar** ao contexto dos agentes do squad (nao copiar literal — ressintese)
|
|
412
|
+
4. **Escrever** em `squads/{name}/data/{nome-tematico}.md` como conteudo novo
|
|
413
|
+
5. **Citar proveniencia opcional** em comentario de cabecalho (`<!-- Adaptado de X em build-time -->`), mas NAO como path runtime
|
|
414
|
+
6. **NUNCA** deixar refs `[ver X em path-externo]` no output
|
|
415
|
+
|
|
416
|
+
### Heuristica final
|
|
417
|
+
|
|
418
|
+
Antes de fechar o squad, perguntar: "Se o Euriler zipasse `squads/{name}/`, mandasse num email pra um aluno em outra maquina, e o aluno descompactasse — o squad funciona 100%?"
|
|
419
|
+
|
|
420
|
+
Se a resposta nao e "sim, integralmente": squad **nao esta pronto**. Voltar e internalizar o que falta.
|
|
421
|
+
|
|
370
422
|
### O Smith SEMPRE:
|
|
371
423
|
|
|
372
424
|
- Usa TASK-FORMAT-SPECIFICATION-V1 (8 campos) em cada task
|
|
@@ -403,6 +455,43 @@ Para cada PU-STEP, classificar o tipo de executor:
|
|
|
403
455
|
|
|
404
456
|
- **@forge-chief:** Squad completo pronto pra validacao final
|
|
405
457
|
|
|
458
|
+
### State Updates (OBRIGATORIO em cada transicao de fase)
|
|
459
|
+
|
|
460
|
+
O Smith atualiza `.state.json` ao entrar e ao sair de cada fase:
|
|
461
|
+
|
|
462
|
+
**Ao entrar Fase 3 (Arquitetura):**
|
|
463
|
+
```yaml
|
|
464
|
+
current_phase: 3
|
|
465
|
+
phase_status.phase_3: "in_progress"
|
|
466
|
+
phase_3_started_at: "{ISO}"
|
|
467
|
+
```
|
|
468
|
+
|
|
469
|
+
**Ao concluir Fase 3 (apos QG-SF-003 PASS):**
|
|
470
|
+
```yaml
|
|
471
|
+
phase_status.phase_3: "completed"
|
|
472
|
+
quality_gates_passed: [..., "QG-SF-003"]
|
|
473
|
+
blueprint_path: "minds/{slug}/03-blueprint/squad-blueprint.yaml"
|
|
474
|
+
phase_3_completed_at: "{ISO}"
|
|
475
|
+
```
|
|
476
|
+
|
|
477
|
+
**Ao entrar Fase 4 (Montagem):**
|
|
478
|
+
```yaml
|
|
479
|
+
current_phase: 4
|
|
480
|
+
phase_status.phase_4: "in_progress"
|
|
481
|
+
phase_4_started_at: "{ISO}"
|
|
482
|
+
```
|
|
483
|
+
|
|
484
|
+
**Ao concluir Fase 4 (apos QG-SF-004 PASS):**
|
|
485
|
+
```yaml
|
|
486
|
+
phase_status.phase_4: "completed"
|
|
487
|
+
quality_gates_passed: [..., "QG-SF-004"]
|
|
488
|
+
squad_artifacts: {agents: N, tasks: N, workflows: N, kb_files: N}
|
|
489
|
+
total_lines_generated: N
|
|
490
|
+
phase_4_completed_at: "{ISO}"
|
|
491
|
+
```
|
|
492
|
+
|
|
493
|
+
Sem essas atualizacoes, `*resume` do chief nao funciona — pipeline retoma do lugar errado.
|
|
494
|
+
|
|
406
495
|
### Arquivos que Gera
|
|
407
496
|
|
|
408
497
|
```
|
|
@@ -232,6 +232,27 @@ Vamos la:
|
|
|
232
232
|
|
|
233
233
|
### Fim de Round
|
|
234
234
|
|
|
235
|
+
**1. Atualizar `.state.json` (OBRIGATORIO antes de qualquer mensagem ao usuario):**
|
|
236
|
+
|
|
237
|
+
```yaml
|
|
238
|
+
state_update:
|
|
239
|
+
current_phase: 1
|
|
240
|
+
phase_status.phase_1: "in_progress" # "completed" so apos QG-SF-001 PASS
|
|
241
|
+
extraction_rounds: {N} # incrementar
|
|
242
|
+
total_pus: {total}
|
|
243
|
+
rounds_log:
|
|
244
|
+
- round: {N}
|
|
245
|
+
timestamp: "{ISO}"
|
|
246
|
+
pus_added: {N}
|
|
247
|
+
lens_covered: [{lentes deste round}]
|
|
248
|
+
avg_confidence: 0.XX
|
|
249
|
+
gaps_detected: [...]
|
|
250
|
+
```
|
|
251
|
+
|
|
252
|
+
Implementacao: ler `.state.json`, atualizar campos, gravar de volta. Se nao gravar, `*resume` do chief nao funciona.
|
|
253
|
+
|
|
254
|
+
**2. Mensagem ao usuario:**
|
|
255
|
+
|
|
235
256
|
```
|
|
236
257
|
=== FIM DO ROUND {N} ===
|
|
237
258
|
|
|
@@ -252,6 +273,16 @@ Gaps detectados:
|
|
|
252
273
|
{Se completude >= 0.95: "Extracao completa. Proximo passo: Playback Validation."}
|
|
253
274
|
```
|
|
254
275
|
|
|
276
|
+
### Apos QG-SF-001 PASS
|
|
277
|
+
|
|
278
|
+
Atualizar `.state.json`:
|
|
279
|
+
|
|
280
|
+
```yaml
|
|
281
|
+
phase_status.phase_1: "completed"
|
|
282
|
+
quality_gates_passed: [..., "QG-SF-001"]
|
|
283
|
+
phase_1_completed_at: "{ISO}"
|
|
284
|
+
```
|
|
285
|
+
|
|
255
286
|
---
|
|
256
287
|
|
|
257
288
|
## TECNICAS ESPECIAIS DE EXTRACAO
|
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
Validacao da Fase 4 — Montagem do Squad AIOS.
|
|
4
4
|
|
|
5
|
-
**Metodo primario:** Rodar `node .
|
|
5
|
+
**Metodo primario:** Rodar `node .aios-core/development/scripts/squad/squad-validator.js {squad_path}`
|
|
6
6
|
**Este checklist manual:** Usado como FALLBACK se o script nao estiver disponivel.
|
|
7
7
|
|
|
8
8
|
## Manifest (squad.yaml)
|
|
@@ -116,17 +116,28 @@ Cada PU alimenta DOIS destinos no squad. O erro historico era mandar tudo so pra
|
|
|
116
116
|
|
|
117
117
|
**Regra:** STEP operacional = step que contem COMO fazer algo (protocolo, tecnica, estrategia). Vai pra task E pra KB. STEP estrutural = step mecanico (abrir tela, clicar botao). So vai pra task.
|
|
118
118
|
|
|
119
|
-
## Integracao com ETL Existente
|
|
119
|
+
## Integracao com ETL Existente (build-time only — REGRA AUTOCONTIDO)
|
|
120
120
|
|
|
121
|
-
|
|
121
|
+
> **REGRA AUTOCONTIDO ativa.** ETL e fonte externa em build-time. Squad gerado runtime NAO referencia caminhos `docs/knowledge/...` ou `squads/etlmaker/kbs/...`. Conteudo e LIDO em build-time, ADAPTADO ao contexto dos agentes do squad, e ESCRITO como conteudo proprio em `squads/{name}/data/`.
|
|
122
122
|
|
|
123
|
-
**
|
|
124
|
-
1. Na Fase 3 (architect-squad), checar se ETL existe pro dominio
|
|
125
|
-
2. Mapear quais volumes/secoes sao relevantes pro escopo do squad
|
|
126
|
-
3. Na Fase 4 (assemble-squad, Step 6b), ler os volumes e extrair conteudo operacional
|
|
127
|
-
4. A KB do squad e subconjunto RICO do ETL — nao resumo raso
|
|
123
|
+
Quando o dominio ja tem output do ETLmaker (volumes em paths externos do repo Euriler), o Squad Forge DEVE **internalizar** esse conhecimento na KB do squad — NAO referenciar.
|
|
128
124
|
|
|
129
|
-
**
|
|
125
|
+
**Fluxo (build-time):**
|
|
126
|
+
1. Na Fase 3 (architect-squad Step 5a), checar se ETL existe pro dominio (`ls docs/knowledge/...`, `ls squads/etlmaker/kbs/...` — comandos rodam na maquina do Euriler em build-time)
|
|
127
|
+
2. Mapear quais volumes/secoes sao relevantes pro escopo do squad em `kb_plan.internalize_from`
|
|
128
|
+
3. Na Fase 4 (assemble-squad Step 6b), LER os volumes em build-time e EXTRAIR conteudo operacional
|
|
129
|
+
4. ADAPTAR ao contexto dos agentes do squad — nao copiar literal, ressintetizar
|
|
130
|
+
5. ESCREVER em `squads/{name}/data/{nome-tematico}.md` como conteudo proprio
|
|
131
|
+
6. Citar proveniencia opcional em comentario HTML (build-time only): `<!-- Adaptado de X em build-time -->`
|
|
132
|
+
7. **NUNCA** deixar refs runtime apontando pra fonte externa
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
**Anti-padrao detectado (Andromeda, Audience):**
|
|
135
|
+
- ETL produz 3.000+ linhas de conhecimento rico
|
|
136
|
+
- Squad building cria skeleton de 150 linhas que **referencia** o ETL externo
|
|
137
|
+
- Aluno recebe squad — nao tem o ETL — squad nao sabe operar
|
|
138
|
+
- Confronto Euriler 06/05/2026: "É a maior burrice que ja vi."
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
A KB do squad deve PRESERVAR profundidade, exemplos, tabelas e decision trees do ETL — internalizando, nao linkando.
|
|
130
141
|
|
|
131
142
|
## Classificacao de Squads por Tipo de KB
|
|
132
143
|
|
|
@@ -172,8 +183,8 @@ O Squad Forge usa a mesma infraestrutura de validacao automatizada do Squad Crea
|
|
|
172
183
|
|
|
173
184
|
| Script | Path | Quando Usar | Obrigatorio |
|
|
174
185
|
|--------|------|-------------|-------------|
|
|
175
|
-
| **squad-validator.js** | `.
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176
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-
| **squad-analyzer.js** | `.
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186
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+
| **squad-validator.js** | `.aios-core/development/scripts/squad/squad-validator.js` | Fase 4 (Step 7) + Fase 5 (Step 1) | SIM |
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187
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+
| **squad-analyzer.js** | `.aios-core/development/scripts/squad/squad-analyzer.js` | Fase 4 (Step 8) | Recomendado |
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177
188
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178
189
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### squad-validator.js — O que valida
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179
190
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@@ -188,10 +199,10 @@ O Squad Forge usa a mesma infraestrutura de validacao automatizada do Squad Crea
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188
199
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189
200
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```bash
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190
201
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# Validar squad gerado na Fase 4
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191
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-
node .
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202
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+
node .aios-core/development/scripts/squad/squad-validator.js minds/{slug}/04-squad/
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192
203
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193
204
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# Analisar cobertura (opcional)
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194
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-
node .
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205
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+
node .aios-core/development/scripts/squad/squad-analyzer.js minds/{slug}/04-squad/
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195
206
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```
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196
207
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197
208
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### Self-Healing Loop
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