archgraph-argo 0.8.5 → 0.8.6
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@@ -10,9 +10,15 @@ applyTo: "**"
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2. 如果你想查询某类元素或关系的定义,请参考:~/.argo/schema/archimate3.2.md
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</Ontology>
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<WakeupGuideline>
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1. 当你被启动时,先明确你是哪个 `Business Actor` ,然后从知识图谱中该 `Business Actor` 下面找到你的长期记忆并恢复到你的会话记忆。
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2. 如果你不能确定,可以查询出所有已有的 `Business Actor`,然后咨询人类伙伴,让人类伙伴确认你的角色。
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</WakeupGuideline>
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<ExplorationGuideline>
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1. 当你探索上下文时,采用小步探索的方式,每次查询的深度不要过大,每次查询后,你可以根据查询结果,决定下一步的探索方向。
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2. 当你获得多个同类或相互冲突的信息时,请优先选择最接近你当前任务的上下文信息,避免在不相关的上下文中浪费时间。
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</ExplorationGuideline>
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<IntentArchitectureFirst>
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1. 在动手修改仓库任何内容前,你必须先在架构图谱中找到对应的架构元素。
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@@ -21,6 +27,10 @@ applyTo: "**"
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4. 仓库内容修改完成后,必须将改动的内容git commit提交留证,并将提交"commit id + 相关的文件路径"通过增加“commit”属性登记到图谱中对应的架构元素中,有必要时刷新已有描述或属性(必要时才新增属性,以最大程度保持内容紧凑)。
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</IntentArchitectureFirst>
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<ArmingFirst>
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当你准备动手建设某个元素,你需要先查看构建这个元素所需的技能和资源,并将这些技能和资源放入你的会话记忆中,以便在动手建设时可以随时调用。
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</ArmingFirst>
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<AcceptanceTestFirst>
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1. 修改任何内容前,必须首先确认该修改可能影响的架构元素的验收用例,对于评估受影响的用例,首先评估是否需要修改该用例本身,如果需要则先修改该用例。
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2. 对于所有评估受影响的用例(包括修改后的用例),必须在修改完成后进行这些用例的回归测试,确保这些用例全部通过。
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@@ -30,22 +40,16 @@ applyTo: "**"
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6. 知识图谱中所有的验收用例必须采用GIVEN-WHEN-THEN的格式进行描述和实现,以便于人类阅读同时可以自动化执行。
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</AcceptanceTestFirst>
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2. 当你要调用某个 `Business Actor` 时,按其稳定身份标识(`name`或 `id` ,创建时登记)在意图图谱中查找:已存在则直接复用该元素,并读取其名下 View 恢复长期记忆;不存在则新建该 `Business Actor` 元素并登记一个全局唯一的 `name`。
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3. 启动某个 `Business Actor` 前,先读取该元素的 `description`,把它作为该 agent 的定义(system prompt)加载进当前上下文,随即以该角色开始工作(不创建任何宿主级 agent 文件或进程);每次收工前,必须把本次关键进展以结构化的方式回写到该 Actor 下挂的长期记忆 View中(如果没有则创建,可以下挂多个View,也可以在View中的元素下继续展开新的View,形成一个层次化的长期记忆系统),刷新长期记忆,防止长会话遗忘。
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4. 每个 `Business Actor` 的长期记忆挂载在该元素名下的一个或多个 View 中,包含该 `Business Actor` 的所有历史工作信息。
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5. 每个 `Business Actor` 工作时必须与其他 `Business Actor` 保持隔离,即各自使用独立的会话/工作上下文:调用某个 `Business Actor` 时,只加载其自己名下 View 的长期记忆,不得读取或写入其他 `Business Actor` 的 View,不同 `Business Actor` 的记忆与上下文不得混用。
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6. 每个 `Business Actor` 的 `name` 必须全局唯一,不能与其他 `Business Actor` 的 `name` 冲突。
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</OrganizationGuideline>
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<CoperationGuideline>
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0. 你不能替代其他 `Business Actor` 工作,你只能在你被委派的角色下工作,且必须严格遵守该角色的职责范围,如果需要其他 `Business Actor` 的帮助,必须通过正式的委派流程。
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1. 当你要委派某个 `Business Actor` 时,按其稳定身份标识(`name`或 `id` ,创建时登记)在意图图谱中查找:已存在则直接按委派;不存在则新建该 `Business Actor` 元素并登记一个全局唯一的 `name`。
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2. 委派某个 `Business Actor` 前,先读取该元素的"agent"属性,如果有该属性则说明这个Actor有对应的Agent,请直接启动一个该类型的Agent,如果没有该属性,或者有但是启动Agent失败,则委派一个通用Agent,读取该元素的 `description`传递给该 Agent;
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3. 每个 `Business Actor` 的长期记忆挂载在该元素名下的一个或多个 View (以及其中的元素和关系)中,包含该 `Business Actor` 的所有历史工作信息。
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4. 每个 `Business Actor` 工作时必须与其他 `Business Actor` 保持隔离,即各自使用独立的会话/工作上下文,不得互相干扰。
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</CoperationGuideline>
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<SessionMemorySummarization>
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每次会话结束(收工)前,必须执行一次短期记忆总结,并将总结写入长期记忆 View中(如果没有则创建,可以下挂多个View,也可以在View中的元素下继续展开新的View,形成一个层次化的长期记忆系统),刷新长期记忆,防止跨会话遗忘:
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1. 先读取短期(会话)记忆:查看 `/memories/session/` 下本次会话的记录;若为空,则依据本次会话的实际工作内容进行总结。
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2. 生成结构化总结,至少包含:本次目标、已完成的关键进展、关键决策及其原因、遗留问题与待办、可复用的经验与教训。
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3. 将总结写入长期记忆:
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package/package.json
CHANGED