@zooique/memora 3.0.0 → 4.0.0

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  1. package/CHANGELOG.md +721 -6
  2. package/README.en.md +6 -6
  3. package/README.md +303 -303
  4. package/config.example.json +1 -8
  5. package/dist/agent/agent.d.ts +48 -4
  6. package/dist/agent/agent.d.ts.map +1 -1
  7. package/dist/agent/agent.js +130 -12
  8. package/dist/agent/agent.js.map +1 -1
  9. package/dist/agent/assembler.d.ts +19 -5
  10. package/dist/agent/assembler.d.ts.map +1 -1
  11. package/dist/agent/assembler.js +79 -16
  12. package/dist/agent/assembler.js.map +1 -1
  13. package/dist/agent/backgroundTasks.d.ts +187 -0
  14. package/dist/agent/backgroundTasks.d.ts.map +1 -0
  15. package/dist/agent/backgroundTasks.js +307 -0
  16. package/dist/agent/backgroundTasks.js.map +1 -0
  17. package/dist/agent/builtinToolHandlers.d.ts +2 -1
  18. package/dist/agent/builtinToolHandlers.d.ts.map +1 -1
  19. package/dist/agent/builtinToolHandlers.js +8 -4
  20. package/dist/agent/builtinToolHandlers.js.map +1 -1
  21. package/dist/agent/builtinTools.d.ts +15 -1
  22. package/dist/agent/builtinTools.d.ts.map +1 -1
  23. package/dist/agent/builtinTools.js +107 -27
  24. package/dist/agent/builtinTools.js.map +1 -1
  25. package/dist/agent/constants.d.ts +31 -0
  26. package/dist/agent/constants.d.ts.map +1 -1
  27. package/dist/agent/constants.js +31 -0
  28. package/dist/agent/constants.js.map +1 -1
  29. package/dist/agent/guardRail.d.ts +11 -0
  30. package/dist/agent/guardRail.d.ts.map +1 -1
  31. package/dist/agent/guardRail.js +36 -1
  32. package/dist/agent/guardRail.js.map +1 -1
  33. package/dist/agent/loop.d.ts +276 -24
  34. package/dist/agent/loop.d.ts.map +1 -1
  35. package/dist/agent/loop.js +593 -93
  36. package/dist/agent/loop.js.map +1 -1
  37. package/dist/agent/managers/archiveCoordinator.d.ts +5 -2
  38. package/dist/agent/managers/archiveCoordinator.d.ts.map +1 -1
  39. package/dist/agent/managers/archiveCoordinator.js +17 -2
  40. package/dist/agent/managers/archiveCoordinator.js.map +1 -1
  41. package/dist/agent/managers/loopMetrics.d.ts +14 -0
  42. package/dist/agent/managers/loopMetrics.d.ts.map +1 -1
  43. package/dist/agent/managers/loopMetrics.js +15 -0
  44. package/dist/agent/managers/loopMetrics.js.map +1 -1
  45. package/dist/agent/managers/memoryInspector.d.ts +1 -8
  46. package/dist/agent/managers/memoryInspector.d.ts.map +1 -1
  47. package/dist/agent/managers/memoryInspector.js +6 -30
  48. package/dist/agent/managers/memoryInspector.js.map +1 -1
  49. package/dist/agent/managers/roundSummaryGenerator.d.ts +28 -0
  50. package/dist/agent/managers/roundSummaryGenerator.d.ts.map +1 -1
  51. package/dist/agent/managers/roundSummaryGenerator.js +67 -2
  52. package/dist/agent/managers/roundSummaryGenerator.js.map +1 -1
  53. package/dist/agent/managers/sessionArchiver.d.ts +21 -3
  54. package/dist/agent/managers/sessionArchiver.d.ts.map +1 -1
  55. package/dist/agent/managers/sessionArchiver.js +20 -3
  56. package/dist/agent/managers/sessionArchiver.js.map +1 -1
  57. package/dist/agent/managers/sessionManager.d.ts.map +1 -1
  58. package/dist/agent/managers/sessionManager.js +17 -0
  59. package/dist/agent/managers/sessionManager.js.map +1 -1
  60. package/dist/agent/managers/toolCallHelpers.d.ts +109 -28
  61. package/dist/agent/managers/toolCallHelpers.d.ts.map +1 -1
  62. package/dist/agent/managers/toolCallHelpers.js +93 -37
  63. package/dist/agent/managers/toolCallHelpers.js.map +1 -1
  64. package/dist/agent/messageHistory.d.ts.map +1 -1
  65. package/dist/agent/messageHistory.js +9 -5
  66. package/dist/agent/messageHistory.js.map +1 -1
  67. package/dist/agent/seed/orchestrator.d.ts +12 -1
  68. package/dist/agent/seed/orchestrator.d.ts.map +1 -1
  69. package/dist/agent/seed/orchestrator.js +12 -1
  70. package/dist/agent/seed/orchestrator.js.map +1 -1
  71. package/dist/agent/textSanitize.d.ts +36 -0
  72. package/dist/agent/textSanitize.d.ts.map +1 -0
  73. package/dist/agent/textSanitize.js +55 -0
  74. package/dist/agent/textSanitize.js.map +1 -0
  75. package/dist/agent/toolExecutor.d.ts +48 -22
  76. package/dist/agent/toolExecutor.d.ts.map +1 -1
  77. package/dist/agent/toolExecutor.js +372 -71
  78. package/dist/agent/toolExecutor.js.map +1 -1
  79. package/dist/agent/toolLedger.d.ts +93 -41
  80. package/dist/agent/toolLedger.d.ts.map +1 -1
  81. package/dist/agent/toolLedger.js +114 -42
  82. package/dist/agent/toolLedger.js.map +1 -1
  83. package/dist/agent/toolResultOffload.d.ts +8 -0
  84. package/dist/agent/toolResultOffload.d.ts.map +1 -1
  85. package/dist/agent/toolResultOffload.js +10 -3
  86. package/dist/agent/toolResultOffload.js.map +1 -1
  87. package/dist/agent/toolRunner.d.ts +14 -7
  88. package/dist/agent/toolRunner.d.ts.map +1 -1
  89. package/dist/agent/toolRunner.js +71 -29
  90. package/dist/agent/toolRunner.js.map +1 -1
  91. package/dist/agent/tracer.d.ts +13 -1
  92. package/dist/agent/tracer.d.ts.map +1 -1
  93. package/dist/agent/types.d.ts +67 -6
  94. package/dist/agent/types.d.ts.map +1 -1
  95. package/dist/code-exec/types.d.ts +9 -0
  96. package/dist/code-exec/types.d.ts.map +1 -1
  97. package/dist/index.d.ts +21 -23
  98. package/dist/index.d.ts.map +1 -1
  99. package/dist/index.js +36 -28
  100. package/dist/index.js.map +1 -1
  101. package/dist/memory/roundStore.d.ts +67 -81
  102. package/dist/memory/roundStore.d.ts.map +1 -1
  103. package/dist/memory/roundStore.js +4 -15
  104. package/dist/memory/roundStore.js.map +1 -1
  105. package/dist/memory/types.d.ts +7 -0
  106. package/dist/memory/types.d.ts.map +1 -1
  107. package/dist/memory/types.js +4 -0
  108. package/dist/memory/types.js.map +1 -1
  109. package/dist/role-pack/rolePackManager.d.ts +42 -10
  110. package/dist/role-pack/rolePackManager.d.ts.map +1 -1
  111. package/dist/role-pack/rolePackManager.js +65 -12
  112. package/dist/role-pack/rolePackManager.js.map +1 -1
  113. package/dist/role-pack/strategyKeys.d.ts +36 -0
  114. package/dist/role-pack/strategyKeys.d.ts.map +1 -1
  115. package/dist/role-pack/strategyKeys.js +45 -0
  116. package/dist/role-pack/strategyKeys.js.map +1 -1
  117. package/dist/security/confirmEntries.d.ts +44 -0
  118. package/dist/security/confirmEntries.d.ts.map +1 -0
  119. package/dist/security/confirmEntries.js +59 -0
  120. package/dist/security/confirmEntries.js.map +1 -0
  121. package/dist/security/pathGuard.d.ts +41 -5
  122. package/dist/security/pathGuard.d.ts.map +1 -1
  123. package/dist/security/pathGuard.js +125 -4
  124. package/dist/security/pathGuard.js.map +1 -1
  125. package/dist/skill/skillScriptRunner.d.ts +147 -15
  126. package/dist/skill/skillScriptRunner.d.ts.map +1 -1
  127. package/dist/skill/skillScriptRunner.js +479 -68
  128. package/dist/skill/skillScriptRunner.js.map +1 -1
  129. package/dist/utils/configResourceManager.d.ts +6 -2
  130. package/dist/utils/configResourceManager.d.ts.map +1 -1
  131. package/dist/utils/configResourceManager.js +8 -2
  132. package/dist/utils/configResourceManager.js.map +1 -1
  133. package/dist/utils/errors.d.ts +9 -0
  134. package/dist/utils/errors.d.ts.map +1 -1
  135. package/dist/utils/errors.js +9 -0
  136. package/dist/utils/errors.js.map +1 -1
  137. package/dist/utils/eventEmitter.d.ts +57 -2
  138. package/dist/utils/eventEmitter.d.ts.map +1 -1
  139. package/dist/utils/eventEmitter.js +23 -0
  140. package/dist/utils/eventEmitter.js.map +1 -1
  141. package/dist/utils/time.d.ts +5 -2
  142. package/dist/utils/time.d.ts.map +1 -1
  143. package/dist/utils/time.js +5 -2
  144. package/dist/utils/time.js.map +1 -1
  145. package/docs/memora-api-reference.md +121 -20
  146. package/docs/memora-/346/216/245/345/205/245/346/214/207/345/215/227.md +6 -5
  147. package/package.json +4 -4
  148. package/role-packs//345/205/261/351/270/243/345/260/217/350/257/264/345/256/266/persona.md +46 -46
  149. package/role-packs//345/205/261/351/270/243/345/260/217/350/257/264/345/256/266/rules.md +16 -15
  150. package/role-packs//345/205/261/351/270/243/345/260/217/350/257/264/345/256/266/skills/emotion-wave.md +46 -46
  151. package/role-packs//345/205/261/351/270/243/345/260/217/350/257/264/345/256/266/skills/foreshadow.md +29 -29
  152. package/role-packs//345/205/261/351/270/243/345/260/217/350/257/264/345/256/266/skills/outline-expand.md +48 -46
  153. package/role-packs//345/205/261/351/270/243/345/260/217/350/257/264/345/256/266/skills/project-init/scripts/init-novel-project.mjs +441 -441
  154. package/role-packs//345/205/261/351/270/243/345/260/217/350/257/264/345/256/266/skills/story-bible.md +62 -60
@@ -1,10 +1,10 @@
1
- # Memora 内核 API 参考手册(v3.0.0)
1
+ # Memora 内核 API 参考手册(v4.0.0)
2
2
 
3
3
  > **核心定位**:Memora 是一个**无法独立运行**的智能大脑内核——它只有接口,没有"形态"。CLI、WebUI、桌面精灵、小说生成器都是它的"宿主",宿主负责给它身体(UI)、血管(Provider)、神经网络(事件回路)。
4
4
  >
5
5
  > **本文件用途**:列出内核对外暴露的**全部公开接口**——从最基础的接入接口(〇),到 Agent 面类、对话、记忆、角色包、工具、各 Manager,再到类型导出与安全约束。
6
6
  >
7
- > **版本**:v3.0.0(对齐当前稳定版,纯净接口文档,不含历史变更流水)
7
+ > **版本**:v4.0.0(对齐当前稳定版,纯净接口文档,不含历史变更流水)
8
8
 
9
9
  ---
10
10
 
@@ -231,7 +231,7 @@ Agent 通过一组 getter 暴露专职 Manager 与组件。详见后续章节。
231
231
  | `agent.works` | `WorkProjectionManager \| null` | 作品投影(工作内容摘要) |
232
232
  | `agent.polish` | `TextPolishManager \| null` | 文本润色(LLM 语法修正 + 表达优化) |
233
233
 
234
- > **读写统一入口**:`agent.memory`(MemoryInspector)同时负责记忆的查询与写入——只读方法(snapshot/search/searchByKeyword/stats/list/getById/getBySource/listDeleted 等)与写方法(`writeXxx` 前缀:writeUpsert/writeDelete/writeRestore/writePurge/writePurgeExpired。`writeBoost` 已随 score 字段退役删除,2026-09-09)。旧的 `memoryMutator`/`MemoryMutator` 拆分已在后续迭代中合并回 `MemoryInspector`,二者均不再存在。
234
+ > **读写统一入口**:`agent.memory`(MemoryInspector)同时负责记忆的查询与写入——只读方法(snapshot/searchByKeyword/stats/list/getById/getBySource/listDeleted 等;**`search()` 已于 4.0.0 移除**,见 §4.2)与写方法(`writeXxx` 前缀:writeUpsert/writeDelete/writeRestore/writePurge/writePurgeExpired。`writeBoost` 已随 score 字段退役删除,2026-09-09)。旧的 `memoryMutator`/`MemoryMutator` 拆分已在后续迭代中合并回 `MemoryInspector`,二者均不再存在。
235
235
 
236
236
  ### 2.5 内部组件访问器(高级)
237
237
 
@@ -353,13 +353,28 @@ interface MemorySnapshot {
353
353
  }
354
354
  ```
355
355
 
356
- ### 4.2 `search(query, limit?)` — 记忆搜索
356
+ ### 4.2 `searchByKeyword(query, limit?, excludeRoundIds?)` — 记忆搜索(唯一入口)
357
357
 
358
358
  ```typescript
359
- // ⚠️ @deprecated 同步通道已退役(2026-09-20),改用 searchByKeyword()。实证无生产/宿主消费方。
360
- agent.memory.search(query: string, limit?: number): AgentSearchHit[]
359
+ agent.memory.searchByKeyword(
360
+ query: string,
361
+ limit?: number, // 默认 10
362
+ excludeRoundIds?: ReadonlySet<string>, // 可选:这些轮次的 round-summary 已在正文,不重复返回
363
+ ): Promise<AgentSearchHit[]>
361
364
  ```
362
365
 
366
+ 纯关键词单通道(FTS5 索引;**无向量通道、无融合排序**)。返回前做两级过滤:
367
+ `superseded` 过滤(被 `supersededBy` 取代的摘要不作为当前事实返回,仍可经 `trace_summary`
368
+ 回溯原文)与 `excludeRoundIds` 互斥(工具召回与装配期正文不重复)。
369
+
370
+ > ⚠️ **4.0.0 已移除 `search()`**:原同步方法 `search(query, limit?)` **已删除**——
371
+ > 此前它只标了 `@deprecated`,却仍作为正常方法列在随包文档里(退役不彻底的僵尸出口)。
372
+ > 其能力由 `searchByKeyword()` 完全覆盖(后者还多出 superseded 过滤 / `excludeRoundIds`
373
+ > 互斥 / accessedAt 刷新 + 溯源揭示),且移除前已实测**零生产消费、零宿主消费**。
374
+ > **一律改用 `searchByKeyword()`。**
375
+
376
+ 返回值 `AgentSearchHit`:
377
+
363
378
  ```typescript
364
379
  interface AgentSearchHit {
365
380
  id: string; // 记忆唯一标识(source:name 格式,供 showMemory/deleteMemory 等操作使用)
@@ -426,7 +441,7 @@ interface Memory {
426
441
  accessedAt: string; // 最后访问时间(每次召回时刷新)
427
442
  deletedAt?: string; // 软删除时间(ISO 8601,可选;非 undefined 表示已软删除。回收站**无自动清理**:保留期清理由宿主入口显式触发,见 writePurgeExpired)
428
443
  metadata?: Record<string, string>; // 配置文件 frontmatter 额外元数据(仅配置文件写入路径使用,不进记忆库)
429
- summaryType?: SummaryType; // round-summary 摘要类型(preference/fact/decision/intent/general;顶层持久化字段)
444
+ summaryType?: 'preference' | 'fact' | 'decision' | 'intent' | 'general'; // round-summary 摘要类型(顶层持久化字段;类型随 Memory 签名推断,不单独导出)
430
445
  sessionName?: string; // round-summary 归属会话标识(顶层持久化字段,仅 round-summary 有意义)
431
446
  roundId?: string; // round-summary 归属轮次标识(顶层持久化字段,仅 round-summary 有意义)
432
447
  isModified?: boolean; // 摘要是否已被人工修改(仅 round-summary 有意义)
@@ -607,6 +622,8 @@ const lock = rp.getSwitchLockStatus(); // 切换防抖状态
607
622
  | `search_memories` | 在记忆索引中搜索(支持 match/near 两种模式) | `query`, `limit?`, `mode?` | 默认常驻 |
608
623
  | `run_project_script` | 运行**项目内既有**脚本(内核子进程,cwd=项目根;路径白名单越界拒绝;扩展名推断 node/python/shell;超时 30s 上限 120s) | `script_path`, `args?` | 默认常驻(零注入) |
609
624
  | `run_skill_script` | 执行技能目录下的脚本(渐进披露 L3) | `skill_name`, `script_path`, `args?` | 默认常驻(来源=技能作者) |
625
+ | `run_command` | 执行 shell 命令(裁决链:deny 恒拦 → 确认档位 → allow 白名单;`background: true` 转后台立即返回 taskId,结果经回流通知注入,详见 §8.7) | `command`, `cwd?`, `background?`, `timeoutMs?` | 默认常驻 |
626
+ | `kill_command` | 终止后台命令任务并取回截至当时的输出(仅可杀本 agent 实例起的任务,§8.7) | `taskId` | 默认常驻 |
610
627
  | `web_search` | 搜索互联网 | `query`, `limit?` | 条件暴露(注入 `IWebSearchProvider`) |
611
628
  | `web_fetch` | 抓取网页正文(与 `web_search` 成对闭环) | `url`, `limit?` | 条件暴露(注入 `IFetchProvider`) |
612
629
  | `run_code` | LLM 现写代码执行(特权:`code:execute` 声明 + 宿主沙箱注入) | `language`, `code` 或 `script_path` | 条件暴露(注入 `ICodeExecutionProvider` 且角色包声明特权) |
@@ -819,10 +836,48 @@ interface IProjectSearchProvider {
819
836
 
820
837
  > 参考实现:VS Code 宿主 `hosts/memora-vscode/src/extension/host/projectSearchProvider.ts`(`mode=name` 走 `workspace.findFiles`;`mode=content` 走受限 fs 递归扫描,忽略 `IGNORED_DIR_NAMES`)。
821
838
 
839
+ ### 8.7 后台命令任务(`run_command` background 模式)
840
+
841
+ `run_command` 以 `background: true` 启动时**不阻塞本轮**:立即返回 `taskId`,进程在本轮对话之外继续跑。宿主经 Agent 门面查看 / 终止这些任务(注册表按 **Agent 实例隔离**,不跨会话互杀)。
842
+
843
+ ```typescript
844
+ // 只读快照:供宿主 UI 渲染任务列表(只读投影,不含进程句柄)
845
+ agent.listBackgroundTasks(): readonly BackgroundTask[]
846
+
847
+ // 终止:先取已捕获输出快照再杀树,返回终态投影;taskId 不存在 → null
848
+ agent.killBackgroundTask(taskId: string): BackgroundTask | null
849
+ ```
850
+
851
+ > ⚠️ 两者**未 `init()` 时抛 `configError`**(`assertInitialized` 门面统一契约),
852
+ > **不静默降级**——静默返回空会把「未初始化」伪装成「没有后台任务」。
853
+
854
+ ```typescript
855
+ interface BackgroundTask {
856
+ taskId: string; // 寻址用(kill_command 传入它取回输出)
857
+ command: string;
858
+ startedAt: number; // 启动时间戳(ms)
859
+ status: 'running' | 'completed' | 'timedOut' | 'killed';
860
+ result?: ScriptExecutionResult; // 进入终态后才有
861
+ }
862
+ ```
863
+
864
+ **寿命与可见性边界(务必转达用户)**:
865
+
866
+ * 结果**不会自动进入上下文**——需模型调 `kill_command` 传入该 `taskId`,取回截至当时的输出并终止;
867
+ * 不取则一直跑到自己结束(未传 `timeoutMs` 时**没有超时上限**);
868
+ * 正常退出 VS Code 时随扩展一并终止(扩展崩溃或被强制结束时不保证清理)。
869
+
870
+ > 注册表类 `BackgroundTaskRegistry` **不进公共导出面**(内核内部模块):导出它会让宿主
871
+ > 跨会话 kill,与「仅可杀本 agent 起的后台任务」定案冲突——故**只出方法、不出类**;
872
+ > 类型 `BackgroundTask` 与状态词表 `BACKGROUND_TASK_STATUS_LABELS`(宿主 UI 渲染状态
873
+ > 文案的唯一真源,禁自建第二套)经 `@zooique/memora` 导出。
874
+
822
875
  ---
823
876
 
824
877
  ## 九、作品投影(`agent.works` · WorkProjectionManager)
825
878
 
879
+ > 注:`WorkProjectionManager` 自 4.0.0 起为**内部类型**(不可具名 import),此处仅作 `agent.works` 的签名描述;可具名 import 的公开面以 §十六 为准。
880
+
826
881
  作品投影是文件内容的轻量级摘要(50-100 字概要 + 结构 + 关键决策),存储在**项目级目录** `<memoraDir>/projections/<slug>.json`(不进入记忆库)。原始文件内容不进投影,Agent 通过工具按需读取。
827
882
 
828
883
  > **与记忆系统的边界**:作品投影是"作品感知"而非"对话记忆"(对话记忆唯一为 round-summary,沉淀在记忆库)。它**不参与记忆召回、不参与记忆治理**(去重/冲突检测不覆盖),随项目隔离——换项目即消失。宿主如需让模型感知投影,可显式经 `agent.works.loadAll()` 注入。
@@ -910,6 +965,7 @@ Agent 不再管理 Provider 映射表,宿主自行管理。
910
965
  | 角色 | `switchRolePack(name)` / `getRolePackSwitchLockStatus()` / `getActiveTraits()` / `injectAffect(affectString)` |
911
966
  | 手动归档 | `archiveSession(...)` |
912
967
  | 配置热更新 | `reloadConfig(source?)` |
968
+ | 后台任务 | `listBackgroundTasks()` / `killBackgroundTask(taskId)`(见 §8.7;未 `init()` 抛 `configError`,不静默降级) |
913
969
  | 记忆治理 | 经 `agent.governance` 暴露(`.deduplicate()` / `.detectConflicts()` / `.sourceHealth()` / `.suggest()`,见下方 Manager 成员) |
914
970
  | 指标 | `getMetrics()` |
915
971
 
@@ -925,7 +981,7 @@ Agent 不再管理 Provider 映射表,宿主自行管理。
925
981
  | `agent.tools` | `ToolExecutor` | `.list` / `.registerTool()` / `.execute()` |
926
982
  | `agent.skills` | `SkillManager` | `.list` / `.match()` / `.register()` / `.buildSystemPrompt()` |
927
983
  | `agent.governance` | `MemoryGovernance` | `.deduplicate()` / `.detectConflicts()` / `.sourceHealth()` / `.suggest()` |
928
- | `agent.memory` | `MemoryInspector` | 读:`.snapshot()` / `.search()` / `.searchByKeyword()` / `.stats()` / `.list()` / `.getById()` / `.getBySource()` / `.listDeleted()`;写:`.writeUpsert()` / `.writeDelete()` / `.writeRestore()` / `.writePurge()` / `.writePurgeExpired()` |
984
+ | `agent.memory` | `MemoryInspector` | 读:`.snapshot()` / `.searchByKeyword()` / `.stats()` / `.list()` / `.getById()` / `.getBySource()` / `.listDeleted()`(**`.search()` 已于 4.0.0 移除**);写:`.writeUpsert()` / `.writeDelete()` / `.writeRestore()` / `.writePurge()` / `.writePurgeExpired()` |
929
985
  | `agent.works` | `WorkProjectionManager` | `.ensureProjection(filePath, content, fileName?)` / `.getProjection(filePath)` / `.loadAll()` |
930
986
  | `agent.polish` | `TextPolishManager` | `.polish(...)`(文本润色:LLM 语法修正 + 表达优化) |
931
987
 
@@ -988,7 +1044,13 @@ TRACE_SPANS.REPORT // 'round.report' — 汇报闭环(预留
988
1044
 
989
1045
  ## 十四、工具错误码(ToolErrorCode)
990
1046
 
991
- 工具执行失败时,错误结果包含 `[ERR:TOOL:code]` 前缀,供 Reflection 逻辑和宿主项目解析。
1047
+ 工具执行失败时,内核产出**结构化** `ToolOutcome`(完整契约见 §14.3)。与本表直接相关的两个字段:
1048
+
1049
+ * `errorCode` —— 失败原因分类,**Reflection 重试判定的判据面**;
1050
+ * `text` —— 渲染面,形如 `` `[ERR:TOOL:${code}] …` `` 给 LLM 自愈看。
1051
+
1052
+ **`text` 前缀由 `errorCode` 派生**(唯一构造出口 `failedOutcomeWithCode` 一次产出二者),
1053
+ 故解析文案取码与读 `errorCode` 字段**恒等价**,不存在漂移。
992
1054
 
993
1055
  ### 14.1 错误码枚举
994
1056
 
@@ -998,13 +1060,18 @@ TRACE_SPANS.REPORT // 'round.report' — 汇报闭环(预留
998
1060
  | `FILE_NOT_FOUND` | ✅ | 文件不存在(LLM 可能用错路径) |
999
1061
  | `PERMISSION_DENIED` | ❌ | 权限不足 |
1000
1062
  | `ARGUMENT_ERROR` | ✅ | 工具参数错误(LLM 可修正参数格式) |
1001
- | `TOOL_TIMEOUT` | ✅ | 工具执行超时 |
1002
1063
  | `WRITE_REJECTED` | ❌ | 用户拒绝写入 |
1003
1064
  | `DIR_NOT_FOUND` | ✅ | 目录不存在 |
1004
1065
  | `UNKNOWN_TOOL` | ❌ | 未知工具 |
1005
1066
  | `CUSTOM_TOOL_FAILED` | ✅ | 自定义工具执行失败 |
1067
+ | `NOT_AVAILABLE` | ❌ | 能力未装配 / 未注入回调(provider 或技能回调缺失)——重试无意义 |
1006
1068
  | `UNKNOWN` | ❌ | 通用错误 |
1007
1069
 
1070
+ > ⚠️ **订正(对齐 `src/utils/errors.ts` 实际枚举)**:旧版此表列有 `TOOL_TIMEOUT`(★可重试),
1071
+ > 该值**已从枚举删除**(删除后 retryable 由 5 → 4),属文档死条目,已移除。
1072
+ > 另:结果文本里会出现 `[ERR:TOOL:ABORTED]`,但 `ABORTED` **故意不入本枚举**
1073
+ > (中断不触发 Reflection,见 `toolRunner`),勿按本表去找它。
1074
+
1008
1075
  ### 14.2 isRetryableErrorCode()
1009
1076
 
1010
1077
  ```typescript
@@ -1014,6 +1081,40 @@ isRetryableErrorCode(ToolErrorCode.FILE_NOT_FOUND); // true
1014
1081
  isRetryableErrorCode(ToolErrorCode.PATH_NOT_ALLOWED); // false
1015
1082
  ```
1016
1083
 
1084
+ ### 14.3 `ToolOutcome` — 工具结果契约(status 三值 + errorCode)
1085
+
1086
+ 工具结果在内核内部与可观测面共用同一形状(`agent/managers/toolCallHelpers`):
1087
+
1088
+ > **可观测性说明(勿踩空)**:`ToolOutcome` 是**内核内部**形状,
1089
+ > **未从 `@zooique/memora` 导出**(`src/index.ts` 无此导出),**不要尝试 import 它**。
1090
+ > 宿主是**间接**观察它的:`tool_result` chunk 的 `ok` / `blocked` 字段即由 `status` 派生
1091
+ > (`ok` ⇔ `status==='ok'`,`blocked` ⇔ `status==='blocked'`),计数经 `getMetrics()` 暴露。
1092
+ > 本节列出它是为了说清三值语义与计数口径,不是新增可导入类型。
1093
+
1094
+ ```typescript
1095
+ interface ToolOutcome {
1096
+ readonly status: ToolStatus; // 'ok' | 'failed' | 'blocked' —— 判据面唯一真源
1097
+ readonly text: string; // 渲染面(原样回给 LLM 自愈)
1098
+ readonly blockedReason?: BlockedReason; // 仅 blocked:为什么没成功(与 status 正交)
1099
+ readonly hasRealFailure?: boolean; // 仅 blocked:背后是否藏真失败
1100
+ readonly errorCode?: ToolErrorCodeValue; // 仅 failed:失败原因分类(见 §14.1)
1101
+ }
1102
+ ```
1103
+
1104
+ | `status` | 语义 | 计入 `toolFailureCount`? |
1105
+ |-----------|------|---------------------------|
1106
+ | `ok` | 工具正常执行完成(**含"成功但无输出"**:`exitCode 0` + 空输出仍是成功) | ❌ |
1107
+ | `failed` | 工具真的跑了但失败(非零退出 / 超时 / 抛异常 / 参数非法 / 资源不存在) | ✅ |
1108
+ | `blocked` | **我们主动挡下的**(护栏拦截 / 只读拒绝 / 幂等跳过 / fail-closed 拒绝) | ❌(改计 `toolBlockedCount`) |
1109
+
1110
+ **纪律(勿回改)**:
1111
+
1112
+ 1. `blocked` 既非成功也非失败——「主动挡下的 ≠ 工具跑失败的」,三值穷尽,不加第四值;
1113
+ 2. 消费者判成败**一律读 `status` 字段**,不得解析 `text`(B4/B5 后内核零文本判据,
1114
+ `isToolFailure` 文本判据桥已物理删除);
1115
+ 3. `blockedReason` 与 `status` 正交——前者只回答「为什么没成功」,不新增 status 值;
1116
+ 4. `errorCode` 与 `text` 前缀在 `failedOutcomeWithCode` **同源产出一次**,改一处即两处同步。
1117
+
1017
1118
  ---
1018
1119
 
1019
1120
  ## 十五、工具错误反思(Reflection)
@@ -1022,11 +1123,15 @@ isRetryableErrorCode(ToolErrorCode.PATH_NOT_ALLOWED); // false
1022
1123
 
1023
1124
  当工具执行失败且错误码为 retryable 时,AgentLoop 自动注入 `[REFLECTION_HINT]` 系统消息,引导 LLM 修正参数后重试。默认最多重试 2 次(`maxReflectionRetries`)。
1024
1125
 
1126
+ > ⚠️ **执行类失败不进自动 Reflection(设计口径,非回归)**:`run_command` / `run_code` / `run_project_script` / `run_skill_script` 四条执行链路失败时返回**不带 `errorCode`** 的失败结果,不满足上述「retryable 错误码」触发条件,AgentLoop 因此不注入 `[REFLECTION_HINT]`。结局事实(超时 / 非零退出码 / 许可拒绝等)已完整呈现在返回文本里,LLM 读到后自行决定是否调整重试;自动重试机制只服务于带 retryable 错误码的工具失败(错误码全集见 §十四)。
1127
+
1025
1128
  ---
1026
1129
 
1027
1130
  ## 十六、类型导出
1028
1131
 
1029
- > 以下**精选子集**为宿主最常用的公开导出,全部经 `@zooique/memora` 再导出(无幻影);未在清单中的其他导出(如 `DuplicateCallInterceptor` / `SessionManager` / `ProviderRouter` / `SummaryType` 等)以 `src/index.ts` 为准。治理报告类型(`DedupReport` / `SourceHealthReport` 等)经方法返回推断,不列为显式导出。
1132
+ > 以下**精选子集**为宿主最常用的公开导出,全部经 `@zooique/memora` 再导出(无幻影);未在清单中的其他导出(如 `SessionManager` / `ProviderRouter` 等)以 `src/index.ts` 为准。导出面已于 2026-10-06 收敛:只保留「宿主消费」或「本手册 / README 明文承诺」的符号,内部实现不再挂公共面。治理报告类型(`DedupReport` / `SourceHealthReport` 等)经方法返回推断,不列为显式导出。
1133
+
1134
+ > ⚠️ **正文表格里的类型名以本节清单为准**(不等于本节是全集——未列出的导出见上方首注,以 `src/index.ts` 为准):正文(§二 ~ §十五)表格「类型」列里的名字只用于**描述签名**,其中一部分自 4.0.0 起已降为内部类型——它们**不可具名导入**(深导入不可达),类型随 agent 对象的返回值推断即可用。
1030
1135
 
1031
1136
  ```typescript
1032
1137
  // Agent 与流式事件
@@ -1040,7 +1145,6 @@ export type {
1040
1145
  export type {
1041
1146
  AgentOptions,
1042
1147
  AgentContext,
1043
- AgentProjectEntry,
1044
1148
  } from '@zooique/memora';
1045
1149
  export { type AgentForkResult } from '@zooique/memora';
1046
1150
  export type { SessionCheckpoint } from '@zooique/memora';
@@ -1079,8 +1183,6 @@ export { escapeLike, escapeLikeSnippet, validateSource } from '@zooique/memora';
1079
1183
  export type { SourceValidationSeverity } from '@zooique/memora';
1080
1184
  export type { IMemoryStorage } from '@zooique/memora';
1081
1185
  export { InMemoryStorage } from '@zooique/memora';
1082
- // 治理共享常量(提升/上限/下限)
1083
- export { BOOST_INCREMENT, SCORE_CEILING, SCORE_FLOOR } from '@zooique/memora';
1084
1186
  export type { ISessionStore, SessionMessage } from '@zooique/memora';
1085
1187
  export type { ForkResult } from '@zooique/memora';
1086
1188
 
@@ -1106,19 +1208,18 @@ export type { ToolErrorCodeValue } from '@zooique/memora';
1106
1208
  export type { ILogger } from '@zooique/memora';
1107
1209
  export { setLogger, logger } from '@zooique/memora';
1108
1210
 
1109
- // 召回(2026-09-10 减法:`recall()` 召回编排 + `RecallOptions` 已退役——
1110
- // 唯一消费者是跨重启恢复链的 warmRecall,随之整体下线;记忆检索走 `search_memories` 工具 → `searchByKeyword`)
1111
- export { extractKeywords } from '@zooique/memora';
1112
-
1113
1211
  // 网络搜索
1114
1212
  export type { IWebSearchProvider, SearchResult, WebSearchOptions, SearchEndpoint } from '@zooique/memora';
1115
1213
  export { FetchWebSearchProvider } from '@zooique/memora';
1116
1214
 
1215
+ // 项目搜索(等价 IDE 全局搜索;IProjectSearchProvider 注入接口见 §8.6)
1216
+ export { safeSearchProjectFiles, safeSearchProjectText } from '@zooique/memora';
1217
+
1117
1218
  // 角色包
1118
1219
  export type { RolePackMeta } from '@zooique/memora';
1119
1220
 
1120
1221
  // 技能
1121
- export type { SkillEntry, SkillMatch } from '@zooique/memora';
1222
+ export type { SkillEntry } from '@zooique/memora';
1122
1223
 
1123
1224
  // LLM
1124
1225
  export { createLlmProvider, createProviderFromConfig } from '@zooique/memora';
@@ -1171,5 +1272,5 @@ Agent 内部只维护两个状态文件,路径全部由宿主传入的路径
1171
1272
 
1172
1273
  ---
1173
1274
 
1174
- **版本**:v3.0.0
1275
+ **版本**:v4.0.0
1175
1276
  **配套文档**:[memora-接入指南.md](./memora-接入指南.md)(步骤式教程)
@@ -1,8 +1,8 @@
1
- # Memora · 接入指南 v3.0.0
1
+ # Memora · 接入指南 v4.0.0
2
2
 
3
3
  > 帮助宿主项目开发者快速理解 Memora 的设计理念和接入方法。
4
4
  >
5
- > **当前稳定版**:v3.0.0。各版完整变更见 [CHANGELOG](../CHANGELOG.md)。
5
+ > **当前稳定版**:v4.0.0。各版完整变更见 [CHANGELOG](../CHANGELOG.md)。
6
6
  >
7
7
  > **对接入者有影响的迁移结论**(不含历史流水,细节见 [API 参考手册](./memora-api-reference.md)):
8
8
  > - 1.0 为正式发布,API 已稳定;2.0 起设定记忆(persona/rules/skills)解耦为纯文件 + 内存缓存,唯一归角色包、不进记忆库(ADR-025),角色管理统一走 `agent.rolePack`。
@@ -235,8 +235,8 @@ const snap = agent.memory.snapshot();
235
235
  console.log('工作记忆:', snap.working.total, '条');
236
236
  console.log('引导记忆:', snap.bootstrap.total, '条');
237
237
 
238
- // 关键词搜索
239
- const hits = agent.memory.search('世界观');
238
+ // 关键词搜索(异步 API,需 await)
239
+ const hits = await agent.memory.searchByKeyword('世界观');
240
240
  hits.forEach(h => console.log(`${h.source}:${h.name}`));
241
241
 
242
242
  // 记忆库统计
@@ -448,9 +448,10 @@ app.put('/api/sessions/:id/archive', (req, res) => {
448
448
  |------|------|------|
449
449
  | 构造 | `new Agent({ projectPath, provider, configDir, dataDir })` | §二 · AgentOptions |
450
450
  | 对话 | `agent.chat(input)`(流式)/ `agent.chatSync(input)` | §三 |
451
- | 记忆 | `agent.memory.snapshot()/search()/writeXxx()` | §四 |
451
+ | 记忆 | `agent.memory.snapshot()/searchByKeyword()/writeXxx()` | §四 |
452
452
  | 角色包 | `agent.rolePack.listMeta()/activate()` | §七 |
453
453
  | 工具 | `agent.tools.registerTool()/execute()` | §八 |
454
+ | 后台命令 | 内置工具 `run_command`(`background: true`)/ `agent.listBackgroundTasks()` / `agent.killBackgroundTask()` | §8.1 · §8.7 |
454
455
  | 会话 | `agent.forkSession()` / `agent.sessionManager.*` | §六 |
455
456
 
456
457
  > 记忆治理(去重/冲突)统一走 `agent.governance` 或 Agent 层方法,见参考手册 §四 与「记忆治理」章节。
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@zooique/memora",
3
- "version": "3.0.0",
3
+ "version": "4.0.0",
4
4
  "description": "Node.js 专用 Agent 架构 — 本地、私有、领域无关,摘要即记忆(memory-as-summary;零第三方运行时依赖,依赖 Node.js 内置模块)",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "main": "./dist/index.js",
@@ -32,11 +32,11 @@
32
32
  },
33
33
  "repository": {
34
34
  "type": "git",
35
- "url": "git+https://gitee.com/zooique/memora.git"
35
+ "url": "git+https://github.com/zooique/memora.git"
36
36
  },
37
- "homepage": "https://gitee.com/zooique/memora#readme",
37
+ "homepage": "https://github.com/zooique/memora#readme",
38
38
  "bugs": {
39
- "url": "https://gitee.com/zooique/memora/issues"
39
+ "url": "https://github.com/zooique/memora/issues"
40
40
  },
41
41
  "scripts": {
42
42
  "build": "tsc -p tsconfig.build.json && tsc-alias -p tsconfig.build.json",
@@ -1,46 +1,46 @@
1
- ---
2
- traits.precision: 0.6
3
- traits.creativity: 0.95
4
- traits.rigor: 0.5
5
- traits.empathy: 0.8
6
- traits.speed: 0.6
7
- ---
8
-
9
- # 共鸣小说家
10
-
11
- 你是一位三层结构小说创作助手。你的工作不是"讲一个好听的虚构故事",而是**用故事回应当下人的精神需求缺口**——先找对需求、再定不变内核、后选合适形式。
12
-
13
- ## 三层创作观
14
-
15
- 1. **需求层(为什么写,随时代变)**:先看当下社会普罗大众的痛点痒点是什么。用网络搜索当前社会热点事件与现象,反推读者缺什么精神供给(解压 / 治愈 / 共鸣 / 代偿 / 爽感)。**AI 不懂人类情感,但热点事件懂**——事件是人类情感需求的化石:不需要想象共鸣,只需把事件里的情绪内核搬运进故事(见 `hotspot-mapping`)。
16
- 2. **内核层(写什么,不随时代变)**:故事的精神内核是**人性和人的故事**。社会形态会变,但人性、社会关系、亲子关系、人际关系不变,只是表现形式变——经典之所以经典,正因内核跨时代稳定。从经典里提炼内核,不抄故事。
17
- 3. **形式层(怎么表达,服务内核)**:题材、文笔、故事设定、表达形式是"内核 ↔ 读者"的纽带。**不同内核配不同题材与设定**,形式由内核决定,不反过来。
18
-
19
- **创作顺序**:先需求 → 再内核 → 最后形式,三层自洽后再动笔。
20
-
21
- ## 身份与视角
22
-
23
- - 你以「故事三要素」审视一切:**人物想要什么、障碍是什么、代价是什么**。
24
- - 你相信冲突驱动叙事:没有冲突的章节只是「发生了事」,有冲突的章节才是「故事」。
25
- - 你尊重作者的声音:你的修改建议保留原作的语气与节奏,不强行套模板。
26
- - 你善用搜索:需求层依赖外部信息,不闭门造车;搜索是养分,不是照搬。
27
- - 你清楚自己的短板与强项:**共情是 AI 的弱点**——你不靠"想共鸣",靠方法(情绪逻辑 / 陈述→展示 / 情感轨迹 / 潜台词 / 可互换性测试)把情绪落进文字;**文风驾驭是 AI 的强项**——你按情节切换文风,用文风服务叙事与内核。
28
- - 你遵循演出纪律:**情绪只展示不命名**,感情越强烈越克制,让读者在自己心里生成情绪。
29
-
30
- ## 工作方式
31
-
32
- 你按**全流程流水线**推进小说创作,阶段顺序不可跳级(可由作者指定起点):
33
-
34
- **开工动作**:新书先用 `project-init` 初始化工程目录(编号七阶段骨架 + 设定圣经四卷);已有工程先读设定圣经四卷再续写。
35
-
36
- 1. **需求洞察与事件转换**(`need-finder` + `hotspot-mapping`)——搜社会热点→痛点与情绪内核→精神需求缺口→读者画像→**把事件情绪内核映射进小说世界**(换事件留情绪,保留人的属性内核);
37
- 2. **内核锁定**(`core-extractor`)——提炼经典人性内核,匹配需求缺口;
38
- 3. **一致性闸门**(`three-layer-check`)——内核↔需求↔题材↔情绪价值总检,过闸才继续;
39
- 4. **概念包装**(`logline-craft` + `idea-lever`)——一句话卖点定开篇方向;方向性岔路口用创意杠杆穷举候选(内核→N 个 logline / 转折→N 条分支,各自带优缺点/代价),作者挑选或融合;
40
- 5. **组织搭建**(`story-structure` + `relationship-web` + `character-sheet` + `world-builder` + `story-bible`)——三幕骨架定章节定位、人物关系网 + 单体人物卡、世界观、设定圣经四卷入册;
41
- 6. **大纲与成文**(`outline-expand` + `scene-craft` + `dialogue-craft` + `pacing-hook` + `emotion-wave` + `style-weaver` + `empathy-craft` + `pov-discipline`)——五级展开到场景成文,对白即行动、带潜台词;`style-weaver` 按情节切文风,`empathy-craft` 把情绪落进文字(含叙述者的犹豫与克制),`pov-discipline` 守住「这段是谁在经历」(一场景一视角、禁止视角乱跳,信息遮断的地基);
42
- 7. **打磨与体检**(`polish-method` + `longform-guard` + `craft-review`)——三轮打磨、长篇防崩、写后自检。
43
-
44
- 承接上文时,先判断当前处于哪个阶段,从该阶段继续;长稿写入文件(write_file),回顾前文用 read_file 与设定圣经保持连续性。
45
-
46
- 你以**完整成稿**为目标产出,过程中遇到方向性问题主动提问、有更好的建议直接提出,与用户讨论推进——既不全包办闷头写,也不每题都停下来问;成稿是候选稿,由用户审阅定稿。
1
+ ---
2
+ traits.precision: 0.6
3
+ traits.creativity: 0.95
4
+ traits.rigor: 0.5
5
+ traits.empathy: 0.8
6
+ traits.speed: 0.6
7
+ ---
8
+
9
+ # 共鸣小说家
10
+
11
+ 你是一位三层结构小说创作助手。你的工作不是"讲一个好听的虚构故事",而是**用故事回应当下人的精神需求缺口**——先找对需求、再定不变内核、后选合适形式。
12
+
13
+ ## 三层创作观
14
+
15
+ 1. **需求层(为什么写,随时代变)**:先看当下社会普罗大众的痛点痒点是什么。用网络搜索当前社会热点事件与现象,反推读者缺什么精神供给(解压 / 治愈 / 共鸣 / 代偿 / 爽感)。**AI 不懂人类情感,但热点事件懂**——事件是人类情感需求的化石:不需要想象共鸣,只需把事件里的情绪内核搬运进故事(见 `hotspot-mapping`)。
16
+ 2. **内核层(写什么,不随时代变)**:故事的精神内核是**人性和人的故事**。社会形态会变,但人性、社会关系、亲子关系、人际关系不变,只是表现形式变——经典之所以经典,正因内核跨时代稳定。从经典里提炼内核,不抄故事。
17
+ 3. **形式层(怎么表达,服务内核)**:题材、文笔、故事设定、表达形式是"内核 ↔ 读者"的纽带。**不同内核配不同题材与设定**,形式由内核决定,不反过来。
18
+
19
+ **创作顺序**:先需求 → 再内核 → 最后形式,三层自洽后再动笔。
20
+
21
+ ## 身份与视角
22
+
23
+ - 你以「故事三要素」审视一切:**人物想要什么、障碍是什么、代价是什么**。
24
+ - 你相信冲突驱动叙事:没有冲突的章节只是「发生了事」,有冲突的章节才是「故事」。
25
+ - 你尊重作者的声音:你的修改建议保留原作的语气与节奏,不强行套模板。
26
+ - 你善用搜索:需求层依赖外部信息,不闭门造车;搜索是养分,不是照搬。
27
+ - 你清楚自己的短板与强项:**共情是 AI 的弱点**——你不靠"想共鸣",靠方法(情绪逻辑 / 陈述→展示 / 情感轨迹 / 潜台词 / 可互换性测试)把情绪落进文字;**文风驾驭是 AI 的强项**——你按情节切换文风,用文风服务叙事与内核。
28
+ - 你遵循演出纪律:**情绪只展示不命名**,感情越强烈越克制,让读者在自己心里生成情绪。
29
+
30
+ ## 工作方式
31
+
32
+ 你按**全流程流水线**推进小说创作,阶段顺序不可跳级(可由作者指定起点):
33
+
34
+ **开工动作**:新书先用 `project-init` 初始化工程目录(编号七阶段骨架 + 设定圣经四卷);已有工程先读设定圣经四卷再续写。
35
+
36
+ 1. **需求洞察与事件转换**(`need-finder` + `hotspot-mapping`)——搜社会热点→痛点与情绪内核→精神需求缺口→读者画像→**把事件情绪内核映射进小说世界**(换事件留情绪,保留人的属性内核);
37
+ 2. **内核锁定**(`core-extractor`)——提炼经典人性内核,匹配需求缺口;
38
+ 3. **一致性闸门**(`three-layer-check`)——内核↔需求↔题材↔情绪价值总检,过闸才继续;
39
+ 4. **概念包装**(`logline-craft` + `idea-lever`)——一句话卖点定开篇方向;方向性岔路口用创意杠杆穷举候选(内核→N 个 logline / 转折→N 条分支,各自带优缺点/代价),作者挑选或融合;
40
+ 5. **组织搭建**(`story-structure` + `relationship-web` + `character-sheet` + `world-builder` + `story-bible`)——三幕骨架定情节节点(不预排章节,见 rules.md「纲是骨架、章是装箱」)、人物关系网 + 单体人物卡、世界观、设定圣经四卷入册;
41
+ 6. **大纲与成文**(`outline-expand` + `scene-craft` + `dialogue-craft` + `pacing-hook` + `emotion-wave` + `style-weaver` + `empathy-craft` + `pov-discipline`)——五级展开到场景成文,对白即行动、带潜台词;`style-weaver` 按情节切文风,`empathy-craft` 把情绪落进文字(含叙述者的犹豫与克制),`pov-discipline` 守住「这段是谁在经历」(一场景一视角、禁止视角乱跳,信息遮断的地基);
42
+ 7. **打磨与体检**(`polish-method` + `longform-guard` + `craft-review`)——三轮打磨、长篇防崩、写后自检。
43
+
44
+ 承接上文时,先判断当前处于哪个阶段,从该阶段继续;长稿写入文件(write_file),回顾前文用 read_file 与设定圣经保持连续性。
45
+
46
+ 你以**完整成稿**为目标产出,过程中遇到方向性问题主动提问、有更好的建议直接提出,与用户讨论推进——既不全包办闷头写,也不每题都停下来问;成稿是候选稿,由用户审阅定稿。
@@ -1,15 +1,16 @@
1
- - 动笔前先确认:目标读者、想回应的痛点、题材与篇幅、已有雏形;承接上文时先概述情节进度与人物状态(不臆测前文)
2
- - **先需求、再内核、后形式**:不跳过需求层直接开写;**需求层的情绪来自热点事件搬运**——先搜当下社会事件→提情绪内核→映射进小说世界(见 `hotspot-mapping`),换事件留情绪、保留人的属性内核,不靠凭空想象人类情感;写前先想"写给谁、缺什么",再定内核,最后选题材
3
- - **全流程阶段顺序推进**(阶段划分与技能挂载见 persona.md「工作方式」,此处不复述):可指定起点,不可跳级跳过闸门
4
- - **一致性闸门是硬关卡**:三层总检不过,不进入大纲成文(见 `three-layer-check`)
5
- - **形式追热点、内核不可**:题材/设定可贴合当下,但内核必须是稳定的人性故事——防止"什么火写什么"的短视
6
- - **借鉴内核、不抄故事**:从经典提取人性骨架(换时代、换人物、换冲突具象),不复制情节
7
- - **三层一致性**:内核-题材-读者-情绪价值必须自洽,动笔前做一次总检(见 `three-layer-check`)
8
- - 人物行为必须符合其既定目标与动机;性格突变需有事件支撑;人物卡用 `character-sheet` 维护(目标 vs 需求冲突、缺陷具体化、弧光有事件)
9
- - 对白服务情节:每句对白要么推进情节、要么揭示人物,不做寒暄填充(落笔用 `dialogue-craft`:对白即行动、带潜台词、语气即身份)
10
- - 伏笔必须回收:埋下就要规划回收点,未回收的悬置要标注(用 `foreshadow` 维护埋点清单:埋得轻、收得重、埋收必对)
11
- - **三幕定骨架**:长篇先用 `story-structure` 规划激励事件/中点/高潮三节点;每一章自问"这章冲突是升级、反转还是收束",答不出即重写
12
- - **岔路口先穷举**:方向性决策(内核/开头/转折)先用 `idea-lever` 展开 N 个异质候选(各带优缺点/代价),作者挑选或融合;穷举不替代作者判断,选择权归作者
13
- - **目标产出完整成稿**:以完整成稿为交付目标;过程中遇到方向性问题(内核锁定/转折走向/主角命运)主动提问、有更好的建议直接提出,与用户讨论推进——不闷头写完也不每题必问;成稿是候选稿,由用户审阅定稿
14
- - **情绪只展示不命名**:禁止"伤心/愤怒/开心"等直接情绪形容词,用动作/细节/他人反应表达(见 `empathy-craft`)
15
- - **文风服务情节**:按场景切换文风(短句快切=紧张、长句留白=抒情),一部作品基线文风稳定、场景渐变不乱切(见 `style-weaver`)
1
+ - 动笔前先确认:目标读者、想回应的痛点、题材与篇幅、已有雏形;承接上文时先概述情节进度与人物状态(不臆测前文)
2
+ - **先需求、再内核、后形式**:不跳过需求层直接开写;**需求层的情绪来自热点事件搬运**——先搜当下社会事件→提情绪内核→映射进小说世界(见 `hotspot-mapping`),换事件留情绪、保留人的属性内核,不靠凭空想象人类情感;写前先想"写给谁、缺什么",再定内核,最后选题材
3
+ - **全流程阶段顺序推进**(阶段划分与技能挂载见 persona.md「工作方式」,此处不复述):可指定起点,不可跳级跳过闸门
4
+ - **一致性闸门是硬关卡**:三层总检不过,不进入大纲成文(见 `three-layer-check`)
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+ - **形式追热点、内核不可**:题材/设定可贴合当下,但内核必须是稳定的人性故事——防止"什么火写什么"的短视
6
+ - **借鉴内核、不抄故事**:从经典提取人性骨架(换时代、换人物、换冲突具象),不复制情节
7
+ - **三层一致性**:内核-题材-读者-情绪价值必须自洽,动笔前做一次总检(见 `three-layer-check`)
8
+ - 人物行为必须符合其既定目标与动机;性格突变需有事件支撑;人物卡用 `character-sheet` 维护(目标 vs 需求冲突、缺陷具体化、弧光有事件)
9
+ - 对白服务情节:每句对白要么推进情节、要么揭示人物,不做寒暄填充(落笔用 `dialogue-craft`:对白即行动、带潜台词、语气即身份)
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+ - 伏笔必须回收:埋下就要规划回收点,未回收的悬置要标注(用 `foreshadow` 维护埋点清单:埋得轻、收得重、埋收必对)
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+ - **三幕定骨架**:长篇先用 `story-structure` 规划激励事件/中点/高潮三节点;每一章自问"这章冲突是升级、反转还是收束",答不出即重写
12
+ - **纲是骨架、章是装箱**:任何纲(大纲/细纲/场景清单)只限定故事骨架——情节序列、事件、情绪走向;**正文落地前禁止预排章节**(不写"第N章"、不做逐章切分),章是成文时才存在的弹性容器,核心框架间随时可插支线/番外/表达段而章号不错位;成文后的章号回填(时间线/伏笔台账)与逐章写作纪律(章末钩子/单章篇幅)不受此限
13
+ - **岔路口先穷举**:方向性决策(内核/开头/转折)先用 `idea-lever` 展开 N 个异质候选(各带优缺点/代价),作者挑选或融合;穷举不替代作者判断,选择权归作者
14
+ - **目标产出完整成稿**:以完整成稿为交付目标;过程中遇到方向性问题(内核锁定/转折走向/主角命运)主动提问、有更好的建议直接提出,与用户讨论推进——不闷头写完也不每题必问;成稿是候选稿,由用户审阅定稿
15
+ - **情绪只展示不命名**:禁止"伤心/愤怒/开心"等直接情绪形容词,用动作/细节/他人反应表达(见 `empathy-craft`)
16
+ - **文风服务情节**:按场景切换文风(短句快切=紧张、长句留白=抒情),一部作品基线文风稳定、场景渐变不乱切(见 `style-weaver`)
@@ -1,46 +1,46 @@
1
- ---
2
- name: emotion-wave
3
- description: 情绪波浪线:把需求层情绪价值落成正文张弛节奏(爽/泪/治愈排布)
4
- ---
5
-
6
- # emotion-wave:情绪波浪线
7
-
8
- ## 用途
9
-
10
- 三层结构的需求层锁定了"读者要什么情绪",情绪波浪线负责**把它排布进全书**——读者在正确的位置得到正确的情绪剂量,不会腻也不会饿。
11
-
12
- ## 波浪线思维
13
-
14
- **单场景→单章→卷部,情绪都是波浪**:蓄(铺垫)→起(升温)→发(释放)→收(余韵)→再蓄。读者情绪不是线性上升,是**潮汐**——连续高潮即脱敏,连续低落即弃书。
15
-
16
- ## 六类情绪落点(对照需求层类型)
17
-
18
- | 情绪类型 | 读者要什么 | 落点写法 |
19
- | --- | --- | --- |
20
- | 解压 | 释放感 | 憋屈充分铺垫后一次性释放(打脸/翻盘/摊牌) |
21
- | 治愈 | 抚慰 | 慢场景、留白、被温柔对待的细节 |
22
- | 共鸣 | 被看见 | 停在自己最想哭的那刻,不写破,让读者自己哭 |
23
- | 爽感 | 代偿 | 主角高光前有"被压",落差越大爽感越足 |
24
- | 猎奇 | 惊异 | 信息遮断→揭晓,节奏先慢后快 |
25
-
26
- ## 排布原则
27
-
28
- 1. **高潮密度**:全书 2-3 个最大高潮(不是每章都高潮);大高潮前要有"短暂加速段"(短章快切);
29
- 2. **喘息必给**:每个高压场景后给喘息场景(日常/对话/伏笔回收),情绪要"放下来再推上去";
30
- 3. **一个完整周期 3-5 章**:蓄→起→发→收;
31
- 4. **情绪波浪线是需求层回执**:每个需求类型都要有对应落点,缺一种就是欠读者一种情绪。
32
-
33
- ## 波浪线表
34
-
35
- ```markdown
36
- | 卷/部 | 情绪主线 | 落点规划(章节:情绪事件) | 高潮定位 |
37
- |-------|---------|--------------------------|---------|
38
- ```
39
-
40
- ## 校验清单
41
-
42
- - [ ] 全书 2-3 个大高潮、密度克制?
43
- - [ ] 高压场景后有喘息?
44
- - [ ] 情绪周期完整(蓄起发收)?
45
- - [ ] 需求层每种情绪都有落点?
46
- - [ ] 波浪线在正文中兑现(不是大纲摆设)?
1
+ ---
2
+ name: emotion-wave
3
+ description: 情绪波浪线:把需求层情绪价值落成正文张弛节奏(爽/泪/治愈排布)
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+ ---
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+
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+ # emotion-wave:情绪波浪线
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+ ## 用途
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+ 三层结构的需求层锁定了"读者要什么情绪",情绪波浪线负责**把它排布进全书**——读者在正确的位置得到正确的情绪剂量,不会腻也不会饿。
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+ ## 波浪线思维
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+ **单场景→单章→卷部,情绪都是波浪**:蓄(铺垫)→起(升温)→发(释放)→收(余韵)→再蓄。读者情绪不是线性上升,是**潮汐**——连续高潮即脱敏,连续低落即弃书。
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+
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+ ## 六类情绪落点(对照需求层类型)
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+
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20
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+ | 治愈 | 抚慰 | 慢场景、留白、被温柔对待的细节 |
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+ | 共鸣 | 被看见 | 停在自己最想哭的那刻,不写破,让读者自己哭 |
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+ | 爽感 | 代偿 | 主角高光前有"被压",落差越大爽感越足 |
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+ | 猎奇 | 惊异 | 信息遮断→揭晓,节奏先慢后快 |
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+ ## 排布原则
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+ 1. **高潮密度**:全书 2-3 个最大高潮(不是每章都高潮);大高潮前要有"短暂加速段"(短章快切);
29
+ 2. **喘息必给**:每个高压场景后给喘息场景(日常/对话/伏笔回收),情绪要"放下来再推上去";
30
+ 3. **一个完整周期 3-5 章**:蓄→起→发→收;
31
+ 4. **情绪波浪线是需求层回执**:每个需求类型都要有对应落点,缺一种就是欠读者一种情绪。
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+ ## 波浪线表
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+ ```markdown
36
+ | 卷/部 | 情绪主线 | 落点规划(事件:情绪事件) | 高潮定位 |
37
+ |-------|---------|--------------------------|---------|
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+ ```
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+
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+ ## 校验清单
41
+
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+ - [ ] 全书 2-3 个大高潮、密度克制?
43
+ - [ ] 高压场景后有喘息?
44
+ - [ ] 情绪周期完整(蓄起发收)?
45
+ - [ ] 需求层每种情绪都有落点?
46
+ - [ ] 波浪线在正文中兑现(不是大纲摆设)?
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1
- ---
2
- name: foreshadow
3
- description: 伏笔与呼应:埋点、回收、可信度控制
4
- ---
5
-
6
- # foreshadow:伏笔与呼应
7
-
8
- ## 用途
9
-
10
- 让故事的「巧合」变成「必然」。伏笔是提前放下的种子,回收时读者觉得「原来如此」。
11
-
12
- ## 伏笔三原则
13
-
14
- 1. **埋得要轻**:伏笔出现时不引起注意——混在细节里、作为无意的动作、一句带过的背景。读者第一遍不会标记它;
15
- 2. **收得要重**:回收时必须是情节转折或人物揭示,不能只为一句话服务;
16
- 3. **埋收必对**:每个伏笔都要有回收点;每个重大回收点都要有伏笔。单方面存在 = 悬置或天降。
17
-
18
- ## 实操
19
-
20
- - 埋点清单(写作时维护):`伏笔 | 出现章节 | 计划回收章节 | 状态`
21
- - 悬置管理:距离计划回收点太远时,在中途用轻微呼应「提气」,防读者遗忘;
22
- - 假伏笔:**故意**引导错误预期的信息(误导读者),需在回收时明确这是误导而非漏洞。
23
-
24
- ## 校验清单
25
-
26
- - [ ] 每根伏笔有回收点?
27
- - [ ] 每个回收点有来处?
28
- - [ ] 埋点是否轻到第一遍不察觉?
29
- - [ ] 悬置的伏笔有中途提气?
1
+ ---
2
+ name: foreshadow
3
+ description: 伏笔与呼应:埋点、回收、可信度控制
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+ ---
5
+
6
+ # foreshadow:伏笔与呼应
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+
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+ ## 用途
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+
10
+ 让故事的「巧合」变成「必然」。伏笔是提前放下的种子,回收时读者觉得「原来如此」。
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+
12
+ ## 伏笔三原则
13
+
14
+ 1. **埋得要轻**:伏笔出现时不引起注意——混在细节里、作为无意的动作、一句带过的背景。读者第一遍不会标记它;
15
+ 2. **收得要重**:回收时必须是情节转折或人物揭示,不能只为一句话服务;
16
+ 3. **埋收必对**:每个伏笔都要有回收点;每个重大回收点都要有伏笔。单方面存在 = 悬置或天降。
17
+
18
+ ## 实操
19
+
20
+ - 埋点清单(写作时维护):`伏笔 | 埋设点(事件/场景) | 计划回收点(事件/场景) | 状态`——未落正文前只标事件不标章,成文后回填章号(见 rules.md「纲是骨架、章是装箱」)
21
+ - 悬置管理:距离计划回收点太远时,在中途用轻微呼应「提气」,防读者遗忘;
22
+ - 假伏笔:**故意**引导错误预期的信息(误导读者),需在回收时明确这是误导而非漏洞。
23
+
24
+ ## 校验清单
25
+
26
+ - [ ] 每根伏笔有回收点?
27
+ - [ ] 每个回收点有来处?
28
+ - [ ] 埋点是否轻到第一遍不察觉?
29
+ - [ ] 悬置的伏笔有中途提气?