@ykurilov/agent-chat-core 0.63.2 → 0.65.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
@@ -1 +0,0 @@
1
- {"version":3,"sources":["../src/turn-hooks/turn-hooks.ts"],"sourcesContent":["import type { AgentChannel, Chat, ChatErrorKind, ChatSubject, FinalAnswerStatus, StoredMessage, TokenUsage } from \"../conversation/types\";\n\n/** Что человек делает с чатом, когда приложение решает, пускать ли ход. */\nexport type TurnAction = \"send\" | \"edit\" | \"retry\" | \"regenerate\" | \"approval\" | \"widget\" | \"notice\";\n\n/** Отказ приложения в ходе: код для программы, текст для человека. */\nexport interface TurnRefusal {\n /** Латиница в нижнем регистре, цифры и `.`, `_`, `-`; от 1 до 64 знаков. */\n code: string;\n /** До 300 знаков; длиннее — обрезается. */\n message: string;\n}\n\n/**\n * Сотрудник, который действует в чужом чате (копия чата человека в песочнице). Пока он есть у хода (`model.staff`),\n * инструменты приложения данные `ownerId` только читают: любая запись в них запрещена — это обязанность инструментов.\n */\nexport interface StaffActor {\n id: string;\n}\n\n/** Событие приложения в ответе агента: `type` — 1–100 знаков, `data` — JSON до 16 КБ. */\nexport interface AppEvent {\n type: string;\n data?: unknown;\n}\n\n/** Записать сообщение человека без хода: агент промолчит (рамки дня, пауза сценария). */\nexport interface TurnHold {\n hold: true;\n}\n\n/** Ход с готовым текстом, без модели: путь `reply` из `deliverNotices`. */\nexport interface TurnReply {\n reply: { text: string };\n}\n\n/** Что `beforeTurn` может решить, кроме «пускать»: отказ, «записать без хода» или «ответить готовым текстом». */\nexport type BeforeTurnDecision = TurnRefusal | TurnHold | TurnReply;\n\n/**\n * Проверка приложения перед ходом: вернуть отказ — ход не начнётся и ничего не запишется. `{ hold: true }` и\n * `{ reply }` — с 0.49 (сценарии): сообщение записывается, хода модели нет.\n */\nexport type BeforeTurnHandler = (input: {\n userId: string;\n chat: Chat;\n action: TurnAction;\n /** Текст сообщения человека (`send`, `edit`). */\n text?: string;\n /** Id сообщения человека (`send`, `edit`): по нему приложение свяжет свой резерв с ходом. */\n messageId?: string;\n /**\n * Ход на пачку сообщений человека (`sendBurstMessage`): id всех её сообщений по порядку, последнее — `messageId`, а\n * `text` — их тексты через пустую строку. Одно решение на всю пачку; счёт сообщений — по длине списка.\n */\n burstMessageIds?: string[];\n /**\n * Ход на пачку начал сам сервер после перезапуска или за упавшую копию (`answerAfterRestart`): вызова, который ждёт\n * ответ или отказ, нет. Отказ дойдёт только до журнала — сообщить человеку может само приложение.\n */\n unattended?: true;\n} & AbandonedAnswers) => Promise<BeforeTurnDecision | void> | BeforeTurnDecision | void;\n\n/**\n * Ответы агента, которые уйдут с текущей ветки, если ход начнётся (`regenerate`, `edit`, `retry`): по ним приложение откатывает\n * побочные дела брошенных ответов (правки формы и т. п.). Ход не начался (`turnNotStarted`) — ветка прежняя, ничего не\n * ушло: тот хук получает те же поля. Посчитаны по ветке на миг проверки; сообщения нет на ветке — полей нет.\n */\nexport interface AbandonedAnswers {\n /** Ответы агента, которые уходят с ветки, сверху вниз; у `edit` без ответов ниже — пустой список. */\n abandonedAnswerIds?: string[];\n /**\n * Ответ, который заменит новый: переделываемый (`regenerate`), ответ на правленый вопрос (`edit`), если был, или\n * оборванный ответ, который «Повторить» (`retry`) заменяет соседом. У «Повторить» вопроса без ответа полей нет.\n */\n previousAnswerId?: string;\n}\n\n/** Почему ход не начался после того, как `beforeTurn` его пропустил. */\nexport type TurnNotStartedReason =\n /** В чате уже идёт ответ, или служба останавливается (`flush`). */\n | \"busy\"\n /** У человека уже идёт предел одновременных ходов. */\n | \"too_many_turns\"\n /** Лимит расходов исчерпан. */\n | \"spending_limit\"\n /** Сообщение с таким id уже есть (повтор запроса). */\n | \"duplicate_message\"\n /** Запрос неверен: сообщение, файл, решение, ответ на виджет. */\n | \"invalid\"\n /** Чат закрыли, пока ход запускался (`closeChat` между проверкой и началом хода). */\n | \"chat_closed\"\n /** Хода и не будет: проверка без хода (`assertTurnAllowed`), ответ ждёт ещё решений, служебное сообщение без ответа. */\n | \"no_turn\"\n /** Сбой (база, сеть): ход не начат. */\n | \"error\";\n\n/**\n * Ход не начался, хотя `beforeTurn` его пропустил: приложение снимает свой резерв. Каждый пропуск `beforeTurn`\n * закрывается ровно одним: ходом (`afterTurn`) или этим хуком. Ошибка хода наружу прежняя; бросок хука — в журнал.\n */\nexport type TurnNotStartedHandler = (input: {\n userId: string;\n chat: Chat;\n action: TurnAction;\n messageId?: string;\n text?: string;\n /** Пачка сообщений, как в `beforeTurn`. */\n burstMessageIds?: string[];\n /** Ход без вызова, как в `beforeTurn`: об отказе (например, `spending_limit`) человеку может сказать только приложение. */\n unattended?: true;\n reason: TurnNotStartedReason;\n} & AbandonedAnswers) => Promise<void> | void;\n\n/** Кто остановил ход: человек («Стоп»), общий срок хода (`agent.turnTimeoutMs`) или остановка службы (`flush`). */\nexport type TurnStopReason = \"user\" | \"timeout\" | \"shutdown\";\n\n/** Итог законченного хода для приложения. */\nexport interface TurnResult {\n ownerId: string;\n /** Кто сделал ход: владелец чата, а в копии у сотрудника — сотрудник. */\n actorId: string;\n chatId: string;\n messageId: string;\n status: FinalAnswerStatus;\n /** Кто остановил ход; только у `status: \"stopped\"` живого хода (у доделанного после перезапуска нет). */\n stopReason?: TurnStopReason;\n /** Ответ упёрся в предел токенов (`finishReason: \"length\"`, см. `agent.maxOutputTokens`) и оборван. */\n lengthCut?: true;\n /**\n * Ход дошёл до предела шагов (`agent.maxSteps`): последний шаг был итоговым, без инструментов. Это «дошли до потолка»,\n * а не обязательно «недоделали»: модель могла закончить дело как раз на последнем шаге. Статус обычный (`complete`).\n * В журнале SDK — строка `[предел шагов]`.\n */\n stepLimit?: true;\n /** Текстовые части ответа подряд. */\n text: string;\n /** Части ответа, как они записаны, кроме служебной части с блоками контекста (`data-frozen-context`). */\n parts: StoredMessage[\"parts\"];\n usage: TokenUsage | null;\n /** Цена хода в долларах; `null` — у модели нет цены. */\n costUsd: number | null;\n error?: { kind: ChatErrorKind };\n /**\n * Каким действием начат ход (см. `TurnAction`). `null` — итог доделан после перезапуска (`recovered`), а ядро не\n * помнит действие; ход по служебному сообщению и тогда — `notice`.\n */\n trigger: TurnAction | null;\n channel: AgentChannel;\n /**\n * Ход сделал сотрудник в копии чата человека (песочница): `ownerId` и `subject` — человека и его исходного чата.\n * При `staff` в данные человека не писать.\n */\n staff?: StaffActor;\n /** Объект чата (урок, заказ…): ключ и данные чата объекта. Нет — обычный чат. */\n subject?: ChatSubject;\n /** Данные чата (`Chat.data`) на момент итога; нет данных — поля нет. */\n chatData?: Record<string, unknown>;\n /** Итог доделан после перезапуска сервера, а не сразу после хода. */\n recovered: boolean;\n}\n\n/**\n * Хук итога хода: зовётся после записи итога и расхода, до `finish` клиенту; пока он идёт, чат занят. Получает любой\n * итог: законченный, остановленный, с ошибкой, прерванный (в том числе восстановлением после перезапуска) и ждущий\n * человека. Ждущий ответ (`awaiting_approval`) после решения человека продолжается тем же сообщением — хук позовут\n * второй раз, с новым статусом. Хук может быть вызван повторно (повтор после сбоя, доделка после перезапуска):\n * ключ повтора — `messageId` + `status`. Возвращённые `events` ложатся в конец ответа частями `data-app-event`.\n */\nexport type AfterTurnHandler = (\n result: TurnResult,\n) => Promise<{ events?: AppEvent[] } | void> | { events?: AppEvent[] } | void;\n\nexport const TURN_REFUSAL_MESSAGE_MAX_LENGTH = 300;\nexport const APP_EVENT_TYPE_MAX_LENGTH = 100;\nexport const APP_EVENT_DATA_MAX_BYTES = 16 * 1024;\n\nconst TURN_REFUSAL_CODE = /^[a-z0-9_.-]{1,64}$/;\n\nexport function isTurnRefusalCode(code: unknown): code is string {\n return typeof code === \"string\" && TURN_REFUSAL_CODE.test(code);\n}\n\n/** Отказ по правилам: код проверен (иначе `TypeError`), текст обрезан до 300 знаков. */\nexport function normalizeTurnRefusal(refusal: TurnRefusal): TurnRefusal {\n if (!isTurnRefusalCode(refusal?.code)) throw new TypeError(\"Код отказа — [a-z0-9_.-], от 1 до 64 знаков\");\n if (typeof refusal.message !== \"string\") throw new TypeError(\"Текст отказа — строка\");\n // По знакам, а не по половинкам: эмодзи на границе не рвётся.\n const message = Array.from(refusal.message).slice(0, TURN_REFUSAL_MESSAGE_MAX_LENGTH).join(\"\");\n return { code: refusal.code, message };\n}\n\n/** Приложение отказало в ходе: ход не начат, ничего не записано. */\nexport class TurnRefusedError extends Error {\n readonly code: string;\n\n constructor(refusal: TurnRefusal) {\n const normalized = normalizeTurnRefusal(refusal);\n super(normalized.message);\n this.name = \"TurnRefusedError\";\n this.code = normalized.code;\n }\n\n get refusal(): TurnRefusal {\n return { code: this.code, message: this.message };\n }\n}\n\n/** Событие по правилам или `TypeError`. Отдаёт копию: данные прошли через JSON. */\nexport function validateAppEvent(event: unknown): AppEvent {\n if (event === null || typeof event !== \"object\") throw new TypeError(\"Событие приложения — объект { type, data? }\");\n const { type, data } = event as { type?: unknown; data?: unknown };\n if (typeof type !== \"string\" || type.length < 1 || type.length > APP_EVENT_TYPE_MAX_LENGTH) {\n throw new TypeError(`Тип события приложения — строка от 1 до ${APP_EVENT_TYPE_MAX_LENGTH} знаков`);\n }\n if (data === undefined) return { type };\n let json: string | undefined;\n try {\n json = JSON.stringify(data);\n } catch {\n json = undefined;\n }\n if (json === undefined) throw new TypeError(\"Данные события приложения — значение JSON\");\n if (new TextEncoder().encode(json).length > APP_EVENT_DATA_MAX_BYTES) {\n throw new TypeError(`Данные события приложения больше ${APP_EVENT_DATA_MAX_BYTES} байт`);\n }\n return { type, data: JSON.parse(json) };\n}\n"],"mappings":";AA8KO,IAAM,kCAAkC;AACxC,IAAM,4BAA4B;AAClC,IAAM,2BAA2B,KAAK;AAE7C,IAAM,oBAAoB;AAEnB,SAAS,kBAAkB,MAA+B;AAC/D,SAAO,OAAO,SAAS,YAAY,kBAAkB,KAAK,IAAI;AAChE;AAGO,SAAS,qBAAqB,SAAmC;AACtE,MAAI,CAAC,kBAAkB,SAAS,IAAI,EAAG,OAAM,IAAI,UAAU,iJAA6C;AACxG,MAAI,OAAO,QAAQ,YAAY,SAAU,OAAM,IAAI,UAAU,iHAAuB;AAEpF,QAAM,UAAU,MAAM,KAAK,QAAQ,OAAO,EAAE,MAAM,GAAG,+BAA+B,EAAE,KAAK,EAAE;AAC7F,SAAO,EAAE,MAAM,QAAQ,MAAM,QAAQ;AACvC;AAGO,IAAM,mBAAN,cAA+B,MAAM;AAAA,EACjC;AAAA,EAET,YAAY,SAAsB;AAChC,UAAM,aAAa,qBAAqB,OAAO;AAC/C,UAAM,WAAW,OAAO;AACxB,SAAK,OAAO;AACZ,SAAK,OAAO,WAAW;AAAA,EACzB;AAAA,EAEA,IAAI,UAAuB;AACzB,WAAO,EAAE,MAAM,KAAK,MAAM,SAAS,KAAK,QAAQ;AAAA,EAClD;AACF;AAGO,SAAS,iBAAiB,OAA0B;AACzD,MAAI,UAAU,QAAQ,OAAO,UAAU,SAAU,OAAM,IAAI,UAAU,qKAA6C;AAClH,QAAM,EAAE,MAAM,KAAK,IAAI;AACvB,MAAI,OAAO,SAAS,YAAY,KAAK,SAAS,KAAK,KAAK,SAAS,2BAA2B;AAC1F,UAAM,IAAI,UAAU,sMAA2C,yBAAyB,uCAAS;AAAA,EACnG;AACA,MAAI,SAAS,OAAW,QAAO,EAAE,KAAK;AACtC,MAAI;AACJ,MAAI;AACF,WAAO,KAAK,UAAU,IAAI;AAAA,EAC5B,QAAQ;AACN,WAAO;AAAA,EACT;AACA,MAAI,SAAS,OAAW,OAAM,IAAI,UAAU,2MAA2C;AACvF,MAAI,IAAI,YAAY,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,SAAS,0BAA0B;AACpE,UAAM,IAAI,UAAU,qLAAoC,wBAAwB,2BAAO;AAAA,EACzF;AACA,SAAO,EAAE,MAAM,MAAM,KAAK,MAAM,IAAI,EAAE;AACxC;","names":[]}