@yangyongtao/gaea 1.1.14 → 1.1.15

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/README.md CHANGED
@@ -18,7 +18,34 @@ peerDependencies(按需安装):`vue ^3.4`、`element-plus ^2.6`(可选
18
18
 
19
19
  ---
20
20
 
21
- ## 2. Vite 配置
21
+ ## 2. 引入方式
22
+
23
+ 本库同时支持 ESM 和 CommonJS。
24
+
25
+ ### ESM(推荐,vue-cli / vite / webpack 默认)
26
+
27
+ ```js
28
+ import { GaeaApp, setConfig } from '@yangyongtao/gaea';
29
+ import { WeatherControl, FlyAlongRoute } from '@yangyongtao/gaea/components';
30
+ import { gaeaVitePlugin } from '@yangyongtao/gaea/plugin';
31
+ ```
32
+
33
+ ### CommonJS
34
+
35
+ ```js
36
+ // 需要使用 await import() 或 .then()
37
+ const gaea = await import('@yangyongtao/gaea');
38
+ gaea.setConfig({ ... });
39
+
40
+ // vite 配置中使用 CJS 引用插件
41
+ const { gaeaVitePlugin } = await import('@yangyongtao/gaea/plugin');
42
+ ```
43
+
44
+ > CJS 环境下 **不能** 直接用 `require()`,因为内部实现是 ESM 模块。Node.js 对 CJS `require` ESM 有限制,因此 CJS 包装入口返回的是 Promise。
45
+
46
+ ---
47
+
48
+ ## 3. Vite 配置
22
49
 
23
50
  引入并注册 `gaeaVitePlugin`,它会自动注入 `Gaea.js`、提供引擎静态资源、设置 SharedArrayBuffer 所需的跨域隔离响应头。
24
51
 
@@ -37,7 +64,7 @@ export default defineConfig({
37
64
 
38
65
  ---
39
66
 
40
- ## 3. 快速开始
67
+ ## 4. 快速开始
41
68
 
42
69
  页面里需要一个 `id="canvas"` 的画布。调用 `setConfig(...)` 后 `new GaeaApp()` 即可自动完成「引擎启动 → 环境初始化 → 图层加载 → 模型加载」。
43
70
 
@@ -91,7 +118,7 @@ function onLayerNodeClick({ node }) {
91
118
 
92
119
  ---
93
120
 
94
- ## 4. setConfig 配置项
121
+ ## 5. setConfig 配置项
95
122
 
96
123
  | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
97
124
  |------|------|--------|------|
@@ -108,7 +135,7 @@ function onLayerNodeClick({ node }) {
108
135
  | `dataHubApiUrl` | string | `''` | 图层树数据接口地址,为空则只用默认数据 |
109
136
  | `onProgress` | function | — | 引擎加载进度回调 `(cur, total) => {}` |
110
137
 
111
- ### 4.1 serviceMode —— 服务模式(区分「服务平台」与「在线」)
138
+ ### 5.1 serviceMode —— 服务模式(区分「服务平台」与「在线」)
112
139
 
113
140
  - `'platform'`(服务平台):影像走 `serveUrl` 的 WMTS,并加载 `defaultTerrains` 地形、`defaultGroundLines` 贴地线。
114
141
  - `'online'`(在线):**仅加载天地图影像**,不加载地形和贴地线(在线模式目前只有天地图一种影像来源)。
@@ -119,7 +146,7 @@ setConfig({ serviceMode: 'platform' }); // 内网/服务平台
119
146
  setConfig({ serviceMode: 'online', tiandituToken: '你的token' }); // 在线(天地图)
120
147
  ```
121
148
 
122
- ### 4.2 defaultLayers —— 影像图层(服务平台模式)
149
+ ### 5.2 defaultLayers —— 影像图层(服务平台模式)
123
150
 
124
151
  ```js
125
152
  defaultLayers: [
@@ -132,7 +159,7 @@ defaultLayers: [
132
159
  - `min` / `max`:显示层级范围
133
160
  - `transparency`:透明度(可选)
134
161
 
135
- ### 4.3 defaultTerrains —— 地形服务(服务平台模式)
162
+ ### 5.3 defaultTerrains —— 地形服务(服务平台模式)
136
163
 
137
164
  ```js
138
165
  defaultTerrains: [
@@ -143,7 +170,7 @@ defaultTerrains: [
143
170
  - `url`:相对 `serveUrl` 的路径(也支持传完整 `http(s)://` 地址)
144
171
  - 空数组 `[]` 则不加载地形
145
172
 
146
- ### 4.4 defaultGroundLines —— 贴地线(服务平台模式)
173
+ ### 5.4 defaultGroundLines —— 贴地线(服务平台模式)
147
174
 
148
175
  依赖 `serveUrl` 的 WMTS 矢量线服务(自动通过 `getAllServe` 获取服务列表后按名匹配)。
149
176
 
@@ -163,7 +190,7 @@ defaultGroundLines: [
163
190
 
164
191
  ---
165
192
 
166
- ## 5. 组件说明
193
+ ## 6. 组件说明
167
194
 
168
195
  组件从 `@yangyongtao/gaea/components` 导入;`LayerTree` 需按路径单独导入。多数交互组件接收 `:appInstance="app"`,未传时内部回退到 `window.APP`。
169
196
 
@@ -206,11 +233,11 @@ defaultGroundLines: [
206
233
 
207
234
  ---
208
235
 
209
- ## 8. 大资源文件的放置
236
+ ## 9. 大资源文件的放置
210
237
 
211
238
  引擎运行需要的大文件体积过大,**不包含在 npm 包内,也不会自动下载**(`postinstall` 仅做检测与提示)。请通过内网传输或手动拷贝的方式,将它们放到消费者项目里 gaea 包的 `public` 目录下。
212
239
 
213
- ### 8.1 需要放置的文件
240
+ ### 9.1 需要放置的文件
214
241
 
215
242
  放置目标目录:`node_modules/@yangyongtao/gaea/public/`
216
243
 
@@ -223,7 +250,7 @@ defaultGroundLines: [
223
250
 
224
251
  > ⚠️ **重要**:`1111.res` 必须使用 **完整版(约 34.6 MB)**。早期存在一个残缺的 6.5MB 版本,会导致点图标纹理为空、加载台风路线时引擎崩溃(`SimpleFeatureRenderer.CombineSymbolMeshs` 空引用)。放置后可用文件大小快速校验。
225
252
 
226
- ### 8.2 校验是否就位
253
+ ### 9.2 校验是否就位
227
254
 
228
255
  ```powershell
229
256
  # Windows PowerShell
@@ -232,7 +259,7 @@ Get-Item node_modules/@yangyongtao/gaea/public/static/1111.res | Select-Object L
232
259
  ```
233
260
  `Gaea.pck` 约 450MB、`1111.res` 约 34.6MB 即为正确。
234
261
 
235
- ### 8.3 注意事项
262
+ ### 9.3 注意事项
236
263
 
237
264
  - 更换 `1111.res` 后,若浏览器曾加载过旧的残缺资源,引擎会把资源按名缓存进持久化虚拟文件系统,需**强制刷新(Ctrl+Shift+R)**一次;本库已用版本化资源名规避该缓存问题。
238
265
  - 若不放置这些文件,`npm install` 后控制台会打印提示,且页面无法正常渲染三维场景。
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@yangyongtao/gaea",
3
- "version": "1.1.14",
3
+ "version": "1.1.15",
4
4
  "description": "Gaea 3D visualization component library - Vue 3 components based on Godot WASM engine. Includes WMTS layer loading, camera view control, Vite plugin auto-injection, etc.",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "main": "src/index.cjs",
@@ -13,13 +13,11 @@
13
13
  },
14
14
  "./components": {
15
15
  "import": "./src/components/index.js",
16
- "require": "./src/components/index.cjs",
17
16
  "default": "./src/components/index.js"
18
17
  },
19
18
  "./components/*": "./src/components/*",
20
19
  "./plugin": {
21
20
  "import": "./src/plugin.js",
22
- "require": "./src/plugin.cjs",
23
21
  "default": "./src/plugin.js"
24
22
  }
25
23
  },
@@ -1,6 +0,0 @@
1
- /**
2
- * @yangyongtao/gaea/components - CJS 入口
3
- */
4
- 'use strict';
5
-
6
- module.exports = import('./index.js').then(m => m);
package/src/plugin.cjs DELETED
@@ -1,6 +0,0 @@
1
- /**
2
- * @yangyongtao/gaea/plugin - CJS 入口
3
- */
4
- 'use strict';
5
-
6
- module.exports = import('./plugin.js').then(m => m);