@yangyongtao/gaea 1.1.11 → 1.1.13

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package/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,5 +1,10 @@
1
1
  # Changelog
2
2
 
3
+ ## [1.1.13] - 2026-07-10
4
+
5
+ ### Added
6
+ - 支持 CommonJS 引入(`require`),同时兼容 ESM 和 CJS 项目
7
+
3
8
  ## [1.1.6] - 2026-07-01
4
9
 
5
10
  ### Changed
package/README.md CHANGED
@@ -1,18 +1,29 @@
1
1
  # @yangyongtao/gaea
2
2
 
3
- Gaea 3D 可视化组件库 — 基于 Godot WASM 引擎的 Vue 3 组件包。
3
+ 基于 Godot WASM 引擎的 Vue 3 三维可视化组件库。提供影像/地形/贴地线加载、相机视角控制、图层树、天气控制、沿线飞行、断面游览、室内游览等能力,并内置 Vite 插件自动注入引擎资源。
4
4
 
5
- ## 安装
5
+ > 完整可运行示例参考消费者项目的 `src/App.vue`,本文所有片段均以其为参考。
6
+
7
+ ---
8
+
9
+ ## 1. 安装
6
10
 
7
11
  ```bash
8
12
  npm install @yangyongtao/gaea
9
13
  ```
10
14
 
11
- ## 快速开始
15
+ peerDependencies(按需安装):`vue ^3.4`、`element-plus ^2.6`(可选)、`pinia ^2.1`(可选)。
16
+
17
+ > ⚠️ 引擎大资源文件(`Gaea.pck` / `Gaea.wasm` / `1111.res` / `gltf` 等)**不随 npm 包分发**,需手动放置,详见第 8 节。
12
18
 
13
- ### 1. `vite.config.js`
19
+ ---
20
+
21
+ ## 2. Vite 配置
22
+
23
+ 引入并注册 `gaeaVitePlugin`,它会自动注入 `Gaea.js`、提供引擎静态资源、设置 SharedArrayBuffer 所需的跨域隔离响应头。
14
24
 
15
25
  ```js
26
+ // vite.config.js
16
27
  import { defineConfig } from 'vite';
17
28
  import vue from '@vitejs/plugin-vue';
18
29
  import { gaeaVitePlugin } from '@yangyongtao/gaea/plugin';
@@ -24,95 +35,210 @@ export default defineConfig({
24
35
  });
25
36
  ```
26
37
 
27
- ### 2. `src/App.vue`
38
+ ---
39
+
40
+ ## 3. 快速开始
41
+
42
+ 页面里需要一个 `id="canvas"` 的画布。调用 `setConfig(...)` 后 `new GaeaApp()` 即可自动完成「引擎启动 → 环境初始化 → 图层加载 → 模型加载」。
28
43
 
29
44
  ```vue
30
45
  <template>
31
46
  <div id="gaea-app">
47
+ <div class="toolbar">
48
+ <button @click="showWeather = !showWeather">天气控制</button>
49
+ <button @click="showFly = !showFly">沿线飞行</button>
50
+ <button @click="showLayerTree = !showLayerTree">图层控制</button>
51
+ <WaterGateTour />
52
+ </div>
32
53
 
33
- <div class="canvas-area">
54
+ <div class="canvas-area" id="canvas-container">
34
55
  <canvas id="canvas"></canvas>
35
56
  </div>
57
+
58
+ <WeatherControl v-if="showWeather" :appInstance="app" @close="showWeather = false" />
59
+ <FlyAlongRoute v-if="showFly" :appInstance="app" @close="showFly = false" />
60
+ <LayerTree v-if="showLayerTree" :appInstance="app" @close="showLayerTree = false" @node-click="onLayerNodeClick" />
61
+ <HydrologicStationDialog />
62
+ <SecTourView />
36
63
  </div>
37
64
  </template>
38
65
 
39
66
  <script setup>
40
67
  import { ref } from 'vue';
41
68
  import { GaeaApp, setConfig } from '@yangyongtao/gaea';
69
+ import { WeatherControl, FlyAlongRoute, HydrologicStationDialog, SecTourView, WaterGateTour } from '@yangyongtao/gaea/components';
70
+ import LayerTree from '@yangyongtao/gaea/components/LayerTree.vue';
42
71
 
43
- // 配置
44
72
  setConfig({
45
- serveLocal: `${window.location.origin}/static/`,
73
+ serveLocal: `${window.location.origin}/static`,
46
74
  serveUrl: 'http://192.168.3.151:8088/gaeaExplorerServer/',
47
- defaultLayers: [
48
- { layerName: 'earthland', forMat: 'image/png', min: 0, max: 18, transparency: 0.3 },
49
- { layerName: '苍南L19', forMat: 'image/png', min: 5, max: 17 },
50
- ],
51
- useTianditu: true,
52
- tiandituToken: '4ebb3872e465273416314341a99caea6',
75
+ serviceMode: 'platform',
53
76
  defaultCameraPosition: '27.3680928977018,120.414139621887,0,109379.690132486,0,0',
54
77
  });
55
- // 初始化(自动完成:引擎启动 → 环境初始化 → 图层加载)
78
+
56
79
  const app = new GaeaApp();
57
- window.APP = app;
80
+ window.APP = app; // 组件内部通过 window.APP 兜底获取实例
58
81
 
59
82
  const showWeather = ref(false);
60
83
  const showFly = ref(false);
84
+ const showLayerTree = ref(false);
85
+
86
+ function onLayerNodeClick({ node }) {
87
+ app.flyToNode(node);
88
+ }
61
89
  </script>
62
90
  ```
63
91
 
64
- ## API
92
+ ---
93
+
94
+ ## 4. setConfig 配置项
65
95
 
66
- ### 配置项
96
+ | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
97
+ |------|------|--------|------|
98
+ | `serveLocal` | string | `''` | 引擎本地静态资源地址(AssetHost),一般为 `${origin}/static` |
99
+ | `serveUrl` | string | `''` | 服务平台地址(WMTS 影像 / 地形 / 贴地线均基于此) |
100
+ | `serviceMode` | `'platform' \| 'online'` | `'platform'` | **服务模式**:见下方说明 |
101
+ | `tiandituToken` | string | — | 在线模式的天地图 token |
102
+ | `tiandituLevelRange` | [number,number] | `[0,18]` | 天地图层级范围 |
103
+ | `defaultLayers` | Array | 见下 | 服务平台模式下加载的影像图层 |
104
+ | `defaultTerrains` | Array | 见下 | 服务平台模式下加载的地形服务 |
105
+ | `defaultGroundLines` | Array | 见下 | 服务平台模式下加载的贴地线 |
106
+ | `defaultCameraPosition` | string | — | 初始相机视角:`纬度,经度,高程,相机高,俯仰,朝向` |
107
+ | `layerCategories` | Array | 内置 | 图层树分类数据(接口数据会合并进来) |
108
+ | `dataHubApiUrl` | string | `''` | 图层树数据接口地址,为空则只用默认数据 |
109
+ | `onProgress` | function | — | 引擎加载进度回调 `(cur, total) => {}` |
110
+
111
+ ### 4.1 serviceMode —— 服务模式(区分「服务平台」与「在线」)
112
+
113
+ - `'platform'`(服务平台):影像走 `serveUrl` 的 WMTS,并加载 `defaultTerrains` 地形、`defaultGroundLines` 贴地线。
114
+ - `'online'`(在线):**仅加载天地图影像**,不加载地形和贴地线(在线模式目前只有天地图一种影像来源)。
67
115
 
68
116
  ```js
69
- import { setConfig } from '@yangyongtao/gaea';
117
+ setConfig({ serviceMode: 'platform' }); // 内网/服务平台
118
+ // 或
119
+ setConfig({ serviceMode: 'online', tiandituToken: '你的token' }); // 在线(天地图)
120
+ ```
70
121
 
71
- setConfig({
72
- serveUrl: '', // WMTS 服务地址
73
- serveLocal: '', // 静态资源地址
74
- defaultLayers: [], // 默认影像图层
75
- defaultCameraPosition: 'lat,lng,alt,dist,pitch,heading',
76
- onProgress: (cur, total) => {}, // 引擎加载进度回调
77
- });
122
+ ### 4.2 defaultLayers —— 影像图层(服务平台模式)
123
+
124
+ ```js
125
+ defaultLayers: [
126
+ { layerName: 'earthland', forMat: 'image/png', min: 0, max: 18, transparency: 0.3 },
127
+ { layerName: '苍南L19', forMat: 'image/png', min: 5, max: 17 },
128
+ ]
129
+ ```
130
+ - `layerName`:WMTS 服务里的图层名(Title)
131
+ - `forMat`:影像格式,如 `image/png`、`image/jpeg`
132
+ - `min` / `max`:显示层级范围
133
+ - `transparency`:透明度(可选)
134
+
135
+ ### 4.3 defaultTerrains —— 地形服务(服务平台模式)
136
+
137
+ ```js
138
+ defaultTerrains: [
139
+ { name: '苍南县地形', url: 'htc/service/tms/1.0.0/苍南县地形@EPSG%3A4326@terrain/' },
140
+ ]
78
141
  ```
142
+ - `name`:地形名称
143
+ - `url`:相对 `serveUrl` 的路径(也支持传完整 `http(s)://` 地址)
144
+ - 空数组 `[]` 则不加载地形
145
+
146
+ ### 4.4 defaultGroundLines —— 贴地线(服务平台模式)
79
147
 
80
- ### GaeaApp 方法
148
+ 依赖 `serveUrl` 的 WMTS 矢量线服务(自动通过 `getAllServe` 获取服务列表后按名匹配)。
149
+
150
+ ```js
151
+ defaultGroundLines: [
152
+ { name: '苍南县边界', range: [0, 9], color: [255, 255, 0], index: 100 },
153
+ { name: '苍南县镇边界', range: [9, 15], color: [0, 255, 0], index: 80 },
154
+ { name: '苍南县村边界', range: [15, 19], color: [255, 255, 255], index: 60 },
155
+ { name: '沿浦海塘工程范围线', range: [0, 21], color: [0, 255, 255], index: 120 },
156
+ ]
157
+ ```
158
+ - `name`:矢量线服务名(Title)
159
+ - `range`:显示层级范围 `[min, max]`
160
+ - `color`:线颜色 `[r, g, b]`(0-255)
161
+ - `index`:渲染优先级
162
+ - 每项可加 `isInitLoad: false` 跳过该条
163
+
164
+ ---
165
+
166
+ ## 5. 组件说明
167
+
168
+ 组件从 `@yangyongtao/gaea/components` 导入;`LayerTree` 需按路径单独导入。多数交互组件接收 `:appInstance="app"`,未传时内部回退到 `window.APP`。
169
+
170
+ | 组件 | 说明 | 主要事件 |
171
+ |------|------|----------|
172
+ | `WeatherControl` | 天气/台风控制面板(含台风路线拾取与播放) | `@close` |
173
+ | `FlyAlongRoute` | 沿线飞行:地图拾取点位,可设飞行高度/时长 | `@close` |
174
+ | `LayerTree` | 图层树,点击节点飞行定位 | `@close`、`@node-click` |
175
+ | `HydrologicStationDialog` | 水文测站弹窗,自监听 `gaea-icon-click` 事件 | — |
176
+ | `SecTourView` | 断面游览滚动条,模型锁定后显示 | — |
177
+ | `WaterGateTour` | 室内游览按钮(下拉选择水闸模型) | — |
178
+
179
+ ---
180
+
181
+ ## 6. 常用实例方法(window.APP / app)
81
182
 
82
183
  | 方法 | 说明 |
83
184
  |------|------|
84
- | `new GaeaApp(options)` | 创建实例,自动初始化引擎/环境/图层 |
85
- | `app.getAllServe()` | 获取 WMTS 服务图层列表 |
86
- | `app.addLayer({ layerName, forMat, min, max, transparency })` | 添加影像图层 |
87
- | `app.SetPosition('lat,lng,alt,dist,pitch,heading')` | 定位到指定视角 |
88
- | `app.favorite()` | 记录当前视角,返回 URI 字符串 |
89
- | `app.favoritePosition(uri)` | 恢复已保存的视角 |
90
- | `app.ready` | Promise,等待初始化完成 |
185
+ | `SetPosition('纬度,经度,高程,相机高,俯仰,朝向')` | 定位到指定视角 |
186
+ | `flyToNode({ position:{x,y,z} })` | 飞到指定位置 |
187
+ | `flyAlongPath(lineData, options)` | 沿线飞行,`lineData=[{x:纬度,y:经度,z:高度}]`,`options={duration,xrotation,lockEye,...}` |
188
+ | `stopFlyAlongPath()` | 停止沿线飞行 |
189
+ | `cameraReset()` | 相机复位到 `defaultCameraPosition` |
190
+ | `addInitTerrainServer(terrains?)` | 手动加载地形(不传则用 `defaultTerrains`) |
191
+ | `addGroundLines(lines?)` | 手动加载贴地线(不传则用 `defaultGroundLines`) |
192
+ | `addTyphoonRoute(pointList, options)` | 加载台风路线并播放动画 |
193
+ | `clearTyphoonRoute()` | 清除台风路线 |
194
+ | `getAllServe()` | 获取 WMTS 服务图层列表 |
195
+ | `addLayer({ layerName, forMat, min, max, transparency })` | 添加影像图层 |
196
+ | `favorite()` / `favoritePosition(uri)` | 记录 / 恢复视角 |
91
197
 
92
- ### Vue 组件
198
+ ---
93
199
 
94
- ```vue
95
- <script setup>
96
- import { WeatherControl, FlyAlongRoute } from '@yangyongtao/gaea/components';
200
+ ## 7. 注意事项
97
201
 
98
- const app = window.APP;
99
- const show = ref(false);
100
- </script>
202
+ - 页面必须存在 `id="canvas"` 的 `<canvas>`,引擎会挂载到它上面。
203
+ - 需要跨域隔离(COOP/COEP)才能启用 SharedArrayBuffer,`gaeaVitePlugin` 已自动处理;首次进入若未隔离会自动刷新一次。
204
+ - 服务平台模式下地形/贴地线依赖 `serveUrl` 对应服务,若服务器无对应服务名,控制台会打印「未找到/加载失败」警告,不影响其它功能。
205
+ - 大体积引擎资源不随 npm 包分发,需手动放置,详见第 8 节。
101
206
 
102
- <template>
103
- <WeatherControl :appInstance="app" @close="show = false" />
104
- <FlyAlongRoute :appInstance="app" @close="show = false" />
105
- </template>
207
+ ---
208
+
209
+ ## 8. 大资源文件的放置
210
+
211
+ 引擎运行需要的大文件体积过大,**不包含在 npm 包内,也不会自动下载**(`postinstall` 仅做检测与提示)。请通过内网传输或手动拷贝的方式,将它们放到消费者项目里 gaea 包的 `public` 目录下。
212
+
213
+ ### 8.1 需要放置的文件
214
+
215
+ 放置目标目录:`node_modules/@yangyongtao/gaea/public/`
216
+
217
+ | 文件 / 目录 | 目标位置 | 参考大小 | 说明 |
218
+ |------|------|------|------|
219
+ | `Gaea.pck` | `public/Gaea.pck` | ~450 MB | 引擎主资源包 |
220
+ | `Gaea.wasm` | `public/Gaea.wasm` | ~16 MB | 引擎 WASM |
221
+ | `1111.res` | `public/static/1111.res` | **~34.6 MB** | 点图标/纹理资源包(务必用完整版,见下方警告) |
222
+ | `gltf/` | `public/static/gltf/` | 若干 | 断面/水闸等 GLTF 模型 |
223
+
224
+ > ⚠️ **重要**:`1111.res` 必须使用 **完整版(约 34.6 MB)**。早期存在一个残缺的 6.5MB 版本,会导致点图标纹理为空、加载台风路线时引擎崩溃(`SimpleFeatureRenderer.CombineSymbolMeshs` 空引用)。放置后可用文件大小快速校验。
225
+
226
+ ### 8.2 校验是否就位
227
+
228
+ ```powershell
229
+ # Windows PowerShell
230
+ Get-Item node_modules/@yangyongtao/gaea/public/Gaea.pck | Select-Object Length
231
+ Get-Item node_modules/@yangyongtao/gaea/public/static/1111.res | Select-Object Length
106
232
  ```
233
+ `Gaea.pck` 约 450MB、`1111.res` 约 34.6MB 即为正确。
234
+
235
+ ### 8.3 注意事项
107
236
 
108
- ### 其他导出
237
+ - 更换 `1111.res` 后,若浏览器曾加载过旧的残缺资源,引擎会把资源按名缓存进持久化虚拟文件系统,需**强制刷新(Ctrl+Shift+R)**一次;本库已用版本化资源名规避该缓存问题。
238
+ - 若不放置这些文件,`npm install` 后控制台会打印提示,且页面无法正常渲染三维场景。
239
+ - CI 等无需下载/提示的环境,可设置环境变量 `GAEA_SKIP_DOWNLOAD=1` 跳过 postinstall 提示。
109
240
 
110
- | 导出 | 路径 | 说明 |
111
- |------|------|------|
112
- | `GaeaApp`, `setConfig`, `getConfig` | `@yangyongtao/gaea` | 核心功能 |
113
- | `loadResource`, `screenToLatLng` | `@yangyongtao/gaea` | 工具函数 |
114
- | `WeatherControl`, `FlyAlongRoute` | `@yangyongtao/gaea/components` | Vue 组件 |
115
- | `gaeaVitePlugin`, `GaeaPlugin` | `@yangyongtao/gaea/plugin` | Vite 插件 / v-drag 指令 |
241
+ ---
116
242
 
117
243
  ## License
118
244
 
package/package.json CHANGED
@@ -1,22 +1,25 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@yangyongtao/gaea",
3
- "version": "1.1.11",
3
+ "version": "1.1.13",
4
4
  "description": "Gaea 3D visualization component library - Vue 3 components based on Godot WASM engine. Includes WMTS layer loading, camera view control, Vite plugin auto-injection, etc.",
5
5
  "type": "module",
6
- "main": "src/index.js",
6
+ "main": "src/index.cjs",
7
7
  "module": "src/index.js",
8
8
  "exports": {
9
9
  ".": {
10
10
  "import": "./src/index.js",
11
+ "require": "./src/index.cjs",
11
12
  "default": "./src/index.js"
12
13
  },
13
14
  "./components": {
14
15
  "import": "./src/components/index.js",
16
+ "require": "./src/components/index.cjs",
15
17
  "default": "./src/components/index.js"
16
18
  },
17
19
  "./components/*": "./src/components/*",
18
20
  "./plugin": {
19
21
  "import": "./src/plugin.js",
22
+ "require": "./src/plugin.cjs",
20
23
  "default": "./src/plugin.js"
21
24
  }
22
25
  },
@@ -24,7 +27,6 @@
24
27
  "src/",
25
28
  "scripts/",
26
29
  "README.md",
27
- "USAGE.md",
28
30
  "CHANGELOG.md",
29
31
  "public/*.js",
30
32
  "public/*.html",
@@ -1,128 +1,39 @@
1
1
  /**
2
- * Post-install script: auto-download engine + asset files from GitHub Releases.
2
+ * Post-install script.
3
3
  *
4
- * To skip (e.g. in CI): set env GAEA_SKIP_DOWNLOAD=1
4
+ * 说明:引擎与大资源文件(Gaea.pck / Gaea.wasm / static/1111.res / static/gltf/ 等)
5
+ * 体积较大,不随 npm 包分发,也不再自动从 GitHub 下载。
6
+ * 请通过其它方式(内网传输 / 手动拷贝)将这些文件放置到消费者项目的 public/static 目录,
7
+ * 详见 README.md 第 8 节「大资源文件的放置」。
5
8
  *
6
- * GitHub Releases 需要上传的文件:
7
- * gaea-assets-v{version}.zip (包含 Gaea.pck, Gaea.wasm, static/gltf/, static/1111.res)
8
- *
9
- * Zip 内部结构:
10
- * Gaea.pck
11
- * Gaea.wasm
12
- * static/
13
- * gltf/ (所有 .gltf 文件)
14
- * 1111.res
9
+ * 如需强制跳过本脚本的任何提示:设置环境变量 GAEA_SKIP_DOWNLOAD=1
15
10
  */
16
11
 
17
12
  import fs from 'fs';
18
13
  import path from 'path';
19
14
  import { fileURLToPath } from 'url';
20
- import https from 'https';
21
15
 
22
16
  const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
23
17
  const PACKAGE_ROOT = path.resolve(__dirname, '..');
24
18
  const PUBLIC_DIR = path.join(PACKAGE_ROOT, 'public');
25
- const PKG = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(PACKAGE_ROOT, 'package.json'), 'utf-8'));
26
- const VERSION = PKG.version;
27
-
28
- const ASSETS_VERSION = '1.1.1'; // 大文件资源版本,不随 npm 版本变动
29
- const ZIP_NAME = `gaea-assets-v${ASSETS_VERSION}.zip`;
30
- const GITHUB_RELEASES = `https://github.com/smallflypig/Gaea/releases/download/v${ASSETS_VERSION}`;
31
- const ZIP_URL = `${GITHUB_RELEASES}/${ZIP_NAME}`;
32
-
33
- // ── helpers ──────────────────────────────────────────────────────────
34
-
35
- function download(url, dest) {
36
- return new Promise((resolve, reject) => {
37
- const file = fs.createWriteStream(dest);
38
- https.get(url, (res) => {
39
- if (res.statusCode === 302 || res.statusCode === 301) {
40
- file.close();
41
- try { fs.unlinkSync(dest); } catch {}
42
- return download(res.headers.location, dest).then(resolve, reject);
43
- }
44
- if (res.statusCode !== 200) {
45
- file.close();
46
- try { fs.unlinkSync(dest); } catch {}
47
- reject(new Error(`HTTP ${res.statusCode}`));
48
- return;
49
- }
50
-
51
- const total = parseInt(res.headers['content-length'], 10) || 0;
52
- let downloaded = 0;
53
-
54
- res.on('data', (chunk) => {
55
- downloaded += chunk.length;
56
- if (total > 0 && downloaded % (50 * 1024) < chunk.length) {
57
- const pct = Math.round((downloaded / total) * 100);
58
- process.stdout.write(` ${pct}%\r`);
59
- }
60
- });
61
-
62
- res.pipe(file);
63
-
64
- file.on('finish', () => {
65
- file.close();
66
- process.stdout.write('\r');
67
- resolve();
68
- });
69
- }).on('error', (err) => {
70
- file.close();
71
- try { fs.unlinkSync(dest); } catch {}
72
- reject(err);
73
- });
74
- });
75
- }
76
-
77
- // ── main ─────────────────────────────────────────────────────────────
78
19
 
79
20
  if (process.env.GAEA_SKIP_DOWNLOAD === '1') {
80
- console.log('[gaea] GAEA_SKIP_DOWNLOAD=1, skipping.');
81
21
  process.exit(0);
82
22
  }
83
23
 
84
- // Quick check: do essential files already exist?
24
+ // 检测关键资源是否已就位(Gaea.pck 通常 >100MB)
85
25
  const MARKER = path.join(PUBLIC_DIR, 'Gaea.pck');
86
- if (fs.existsSync(MARKER) && fs.statSync(MARKER).size > 100 * 1024 * 1024) {
87
- console.log('[gaea] Assets already exist, skip download.');
88
- process.exit(0);
26
+ const ready = fs.existsSync(MARKER) && fs.statSync(MARKER).size > 100 * 1024 * 1024;
27
+
28
+ if (ready) {
29
+ console.log('[gaea] 引擎资源已就位。');
30
+ } else {
31
+ console.log(
32
+ '\n[gaea] 未检测到引擎大资源文件(Gaea.pck / Gaea.wasm / static/1111.res / static/gltf 等)。\n' +
33
+ '[gaea] 这些文件不随 npm 包分发,请通过内网/手动方式放置到项目静态资源目录后再运行。\n' +
34
+ '[gaea] 放置方法详见 README.md 第 8 节。\n'
35
+ );
89
36
  }
90
37
 
91
- console.log(`[gaea] Downloading assets from GitHub Releases v${VERSION}...`);
92
- console.log(`[gaea] ${ZIP_URL}`);
93
-
94
- const tmpZip = path.join(PUBLIC_DIR, ZIP_NAME);
95
-
96
- (async () => {
97
- try {
98
- // 1. Download zip
99
- await download(ZIP_URL, tmpZip);
100
-
101
- // 2. Extract
102
- console.log('[gaea] Extracting...');
103
- const { execSync } = await import('child_process');
104
-
105
- try {
106
- execSync(`powershell -Command "Expand-Archive -Path '${tmpZip}' -DestinationPath '${PUBLIC_DIR}' -Force"`, {
107
- stdio: 'pipe',
108
- });
109
- } catch {
110
- // Fallback: try unzip
111
- execSync(`unzip -o "${tmpZip}" -d "${PUBLIC_DIR}"`, { stdio: 'pipe' });
112
- }
113
-
114
- // 3. Cleanup
115
- fs.unlinkSync(tmpZip);
38
+ process.exit(0);
116
39
 
117
- console.log('[gaea] Assets installed successfully.');
118
- } catch (e) {
119
- console.error(`\n[gaea] Download failed: ${e.message}`);
120
- console.error(
121
- `[gaea] Please download manually: ${ZIP_URL}\n` +
122
- ` Extract to: ${PUBLIC_DIR}\n` +
123
- ` Or set GAEA_SKIP_DOWNLOAD=1 to skip.`
124
- );
125
- try { fs.unlinkSync(tmpZip); } catch {}
126
- process.exit(0);
127
- }
128
- })();
@@ -274,6 +274,7 @@ export class GaeaApp {
274
274
  this._screenIconList = [];
275
275
  this._secIsClickArr = [];
276
276
  this._secScreenIconKeyValue = {};
277
+ this._groundPolygonElements = [];
277
278
  this.tweenGroup = new TWEEN.Group();
278
279
  this._tourConfig = {
279
280
  '沿浦水闸': { direction: [-0.5, 0.3, 0.3], positionList: [
@@ -335,47 +336,59 @@ export class GaeaApp {
335
336
  await this._initLayers();
336
337
  console.log('[GaeaApp] 图层加载完成');
337
338
 
338
- // 5. 调整模型位置
339
- console.log('[GaeaApp] 开始调整模型位置...');
340
- const models = [
341
- { nodeName: '沿浦水闸', position: '-2876603.788, 4892658.352, 2900208.622', rotation: '-37.24, 162.42, -17.17' },
342
- { nodeName: '下在水闸', position: '-2875959.024, 4893109.058, 2900101.919', rotation: '-23.42, -165.20, -34.52' },
343
- { nodeName: '联盟水闸', position: '-2878251.995, 4893011.199, 2897998.160', rotation: '-23.43, -165.98, -33.40' },
344
- { nodeName: '岭尾新闸', position: '-2877382.212, 4892920.226, 2898965.484', rotation: '7.79, 36.98, 40.83' },
345
- { nodeName: '岭尾水闸', position: '-2877582.576, 4892520.352, 2899499.184', rotation: '-41.04, 126.37, 6.29' },
346
- ];
347
- for (const model of models) {
348
- try {
349
- const node = Gaea.World.Instance.GetNode(model.nodeName);
350
- if (!node) { console.warn(`[GaeaApp] 未找到节点: ${model.nodeName}`); continue; }
351
- const inst = Gaea.MeshInstance.ConvertBy(node);
352
- const pos = model.position.split(',').map(v => parseFloat(v.trim()));
353
- const rot = model.rotation.split(',').map(v => parseFloat(v.trim()));
354
- if (inst.Translation) inst.Translation = new Gaea.Vector3(pos[0], pos[1], pos[2]);
355
- if (inst.RotationDegrees) inst.RotationDegrees = new Gaea.Vector3(rot[0], rot[1], rot[2]);
356
- console.log(`[GaeaApp] 模型 ${model.nodeName} 位置调整完成`);
357
- } catch (e) {
358
- console.warn(`[GaeaApp] 调整模型 ${model.nodeName} 失败:`, e.message);
339
+ // 影像/地形就绪即可显示地图,隐藏 loading,避免用户等待模型/接口
340
+ hideLoading();
341
+ this._addResetButton();
342
+ console.log('[GaeaApp] 地图已就绪,模型与图层树数据后台加载中...');
343
+
344
+ // 剩余重资源(模型位置、GLTF、图层树接口、屏幕图标)后台异步加载,不阻塞地图显示
345
+ this._loadRestAsync();
346
+ }
347
+
348
+ /** 后台异步加载:模型位置调整 GLTF 图层树数据 → 屏幕图标 */
349
+ async _loadRestAsync() {
350
+ try {
351
+ // 5. 调整模型位置
352
+ console.log('[GaeaApp] 开始调整模型位置...');
353
+ const models = [
354
+ { nodeName: '沿浦水闸', position: '-2876603.788, 4892658.352, 2900208.622', rotation: '-37.24, 162.42, -17.17' },
355
+ { nodeName: '下在水闸', position: '-2875959.024, 4893109.058, 2900101.919', rotation: '-23.42, -165.20, -34.52' },
356
+ { nodeName: '联盟水闸', position: '-2878251.995, 4893011.199, 2897998.160', rotation: '-23.43, -165.98, -33.40' },
357
+ { nodeName: '岭尾新闸', position: '-2877382.212, 4892920.226, 2898965.484', rotation: '7.79, 36.98, 40.83' },
358
+ { nodeName: '岭尾水闸', position: '-2877582.576, 4892520.352, 2899499.184', rotation: '-41.04, 126.37, 6.29' },
359
+ ];
360
+ for (const model of models) {
361
+ try {
362
+ const node = Gaea.World.Instance.GetNode(model.nodeName);
363
+ if (!node) { console.warn(`[GaeaApp] 未找到节点: ${model.nodeName}`); continue; }
364
+ const inst = Gaea.MeshInstance.ConvertBy(node);
365
+ const pos = model.position.split(',').map(v => parseFloat(v.trim()));
366
+ const rot = model.rotation.split(',').map(v => parseFloat(v.trim()));
367
+ if (inst.Translation) inst.Translation = new Gaea.Vector3(pos[0], pos[1], pos[2]);
368
+ if (inst.RotationDegrees) inst.RotationDegrees = new Gaea.Vector3(rot[0], rot[1], rot[2]);
369
+ } catch (e) {
370
+ console.warn(`[GaeaApp] 调整模型 ${model.nodeName} 失败:`, e.message);
371
+ }
359
372
  }
360
- }
361
- console.log('[GaeaApp] 所有模型位置调整完成');
373
+ console.log('[GaeaApp] 所有模型位置调整完成');
362
374
 
363
- // 6. 加载 GLTF 模型
364
- await this._loadGltfModels();
375
+ // 6. 加载 GLTF 模型
376
+ await this._loadGltfModels();
365
377
 
366
- // 7. 获取图层树数据(有接口走接口,没接口用默认)
367
- await this._fetchLayerTreeData();
378
+ // 7. 获取图层树数据(有接口走接口,没接口用默认)
379
+ await this._fetchLayerTreeData();
368
380
 
369
- // 同步 layerCategories(修复数据更新未同步的问题)
370
- this.layerCategories = this.config.layerCategories || [];
371
- console.log('[GaeaApp] layerCategories 更新后:', this.layerCategories.length);
381
+ // 同步 layerCategories(修复数据更新未同步的问题)
382
+ this.layerCategories = this.config.layerCategories || [];
383
+ console.log('[GaeaApp] layerCategories 更新后:', this.layerCategories.length);
372
384
 
373
- // 8. 初始化屏幕图标
374
- this._initScreenIcons();
385
+ // 8. 初始化屏幕图标
386
+ this._initScreenIcons();
375
387
 
376
- hideLoading();
377
- this._addResetButton();
378
- console.log('[GaeaApp] 初始化完成');
388
+ console.log('[GaeaApp] 后台资源加载完成');
389
+ } catch (e) {
390
+ console.error('[GaeaApp] 后台资源加载出错:', e);
391
+ }
379
392
  }
380
393
 
381
394
  _waitForCanvas() {
@@ -570,13 +583,14 @@ export class GaeaApp {
570
583
  }
571
584
 
572
585
  console.log('[GaeaApp] 开始加载 GLTF 模型...');
573
- for (const item of gltfList) {
586
+ // 并行加载所有模型(原串行逐个 await 会累加耗时)
587
+ await Promise.all(gltfList.map(async (item) => {
574
588
  item.url = encodeURI(item.url);
575
589
  try {
576
590
  const el = await this.AddGltf(item);
577
591
  if (el) this._gltfElements[item.name] = el;
578
592
  } catch (e) { console.warn(`[GaeaApp] 模型 ${item.name} 加载失败:`, e.message); }
579
- }
593
+ }));
580
594
  console.log('[GaeaApp] GLTF 模型加载完成');
581
595
  }
582
596
 
@@ -619,7 +633,7 @@ export class GaeaApp {
619
633
  });
620
634
 
621
635
  Gaea.World.Instance.RenderableObjectList.AddLast(element);
622
- setTimeout(() => res(element), 20000);
636
+ setTimeout(() => res(element), 8000);
623
637
  });
624
638
  };
625
639
 
@@ -948,6 +962,81 @@ export class GaeaApp {
948
962
  }
949
963
  }
950
964
 
965
+ // ---- 贴地面(矢量面绘制) ----
966
+
967
+ /**
968
+ * 根据坐标数组添加贴地面
969
+ * @param {Array} coords - 坐标数组,格式 [[lng, lat], [lng, lat], ...]
970
+ * @param {string} name - 面名称
971
+ * @param {string} colorHex - 颜色 hex 值,如 '#3498db'
972
+ * @returns {object|null} 创建的 PolygonGeometryElement,失败返回 null
973
+ */
974
+ addGroundPolygonByCoords(coords, name, colorHex) {
975
+ if (!coords || coords.length < 3) {
976
+ console.warn(`坐标点不足,跳过: ${name}`);
977
+ return null;
978
+ }
979
+ // 检查是否已存在同名面
980
+ if (this._groundPolygonElements.find(p => p.name === name)) {
981
+ console.warn(`贴地面 "${name}" 已存在,跳过`);
982
+ return null;
983
+ }
984
+
985
+ const positions = coords.map(c => new Gaea.Vector3(c[1], c[0], 50));
986
+ const geometry = Gaea.Geometry.Create1(Gaea.GeometryType.Polygon, positions);
987
+
988
+ const res = Gaea.GaeaResourceLoader.Instance.LoadLoaclResource('res://assets/shaders/polygonClampGround.shader');
989
+ const shader = Gaea.Shader.ConvertBy(res);
990
+ const material = new Gaea.ShaderMaterial();
991
+ material.Shader = shader;
992
+
993
+ const hex = colorHex.replace('#', '');
994
+ const r = parseInt(hex.substring(0, 2), 16) / 255;
995
+ const g = parseInt(hex.substring(2, 4), 16) / 255;
996
+ const b = parseInt(hex.substring(4, 6), 16) / 255;
997
+ Gaea.World.Instance.SetMtlColor(material, 'albedo', new Gaea.Color(r, g, b, 0.5));
998
+
999
+ const symbol = new Gaea.GroundPolygonSymbol();
1000
+ symbol.PrismHeight = 9999;
1001
+ symbol.GroundPolygonMtl = material;
1002
+
1003
+ const polygonElement = new Gaea.PolygonGeometryElement();
1004
+ polygonElement.Symbol = symbol;
1005
+ polygonElement.Shape = geometry;
1006
+ polygonElement.EnablePick = true;
1007
+ polygonElement.EnableEdit = true;
1008
+ polygonElement.NeedIntersectWithMesh = false;
1009
+ polygonElement.EnableVirtualPoint = true;
1010
+ polygonElement.Name = name;
1011
+
1012
+ Gaea.World.Instance.RenderableObjectList.AddLast(polygonElement);
1013
+ this._groundPolygonElements.push({ name, color: colorHex, element: polygonElement });
1014
+ return polygonElement;
1015
+ }
1016
+
1017
+ /** 移除指定贴地面 */
1018
+ removeGroundPolygon(element) {
1019
+ try {
1020
+ Gaea.World.Instance.RenderableObjectList.Remove(element);
1021
+ } catch (err) {
1022
+ console.error('移除贴地面失败:', err);
1023
+ }
1024
+ const idx = this._groundPolygonElements.findIndex(p => p.element === element);
1025
+ if (idx >= 0) this._groundPolygonElements.splice(idx, 1);
1026
+ }
1027
+
1028
+ /** 清除所有贴地面 */
1029
+ clearAllGroundPolygons() {
1030
+ this._groundPolygonElements.forEach(item => {
1031
+ try {
1032
+ Gaea.World.Instance.RenderableObjectList.Remove(item.element);
1033
+ } catch (err) {
1034
+ console.error('移除贴地面失败:', err);
1035
+ }
1036
+ });
1037
+ this._groundPolygonElements = [];
1038
+ }
1039
+
951
1040
  /** 定位到指定视角(经纬度高程 + 相机参数) */
952
1041
  SetPosition(numStr) {
953
1042
  const arr = numStr.split(',').map(s => Number(s.trim()));
@@ -0,0 +1,396 @@
1
+ <template>
2
+ <div class="vector-polygon-panel" v-drag>
3
+ <div class="panel-header title">
4
+ <span class="panel-title">画矢量面</span>
5
+ <button class="close-btn" @click="handleClose">&times;</button>
6
+ </div>
7
+
8
+ <div class="panel-body">
9
+ <!-- 颜色选择 -->
10
+ <div class="section">
11
+ <div class="section-header">
12
+ <span class="section-label"><i class="fas fa-palette"></i> 面颜色</span>
13
+ </div>
14
+ <div class="color-row">
15
+ <div
16
+ v-for="c in presetColors"
17
+ :key="c"
18
+ class="color-block"
19
+ :class="{ active: polygonColor === c }"
20
+ :style="{ backgroundColor: c }"
21
+ @click="polygonColor = c"
22
+ ></div>
23
+ <div class="color-custom">
24
+ <input type="color" v-model="polygonColor" class="color-picker" />
25
+ <span class="color-hex">{{ polygonColor }}</span>
26
+ </div>
27
+ </div>
28
+ </div>
29
+
30
+ <!-- 上传GeoJSON -->
31
+ <div class="section">
32
+ <div class="section-header">
33
+ <span class="section-label"><i class="fas fa-file-upload"></i> 上传GeoJSON</span>
34
+ </div>
35
+ <div
36
+ class="upload-area"
37
+ :class="{ 'drag-over': isDragOver }"
38
+ @click="triggerFileInput"
39
+ @dragover.prevent="isDragOver = true"
40
+ @dragleave.prevent="isDragOver = false"
41
+ @drop.prevent="handleFileDrop"
42
+ >
43
+ <i class="fas fa-cloud-upload-alt upload-icon"></i>
44
+ <span class="upload-text">点击或拖拽.geojson文件到此处</span>
45
+ <input
46
+ ref="fileInput"
47
+ type="file"
48
+ accept=".geojson,.json"
49
+ multiple
50
+ style="display: none"
51
+ @change="handleFileSelect"
52
+ />
53
+ </div>
54
+ <div v-if="uploadingFile" class="upload-status">
55
+ <i class="fas fa-spinner fa-spin"></i> 正在处理: {{ uploadingFile }}
56
+ </div>
57
+ </div>
58
+
59
+ <!-- 已加载的面列表 -->
60
+ <div class="section" v-if="polygonList.length > 0">
61
+ <div class="section-header">
62
+ <span class="section-label"><i class="fas fa-list"></i> 已加载矢量面 ({{ polygonList.length }})</span>
63
+ <button class="btn-clear-small" @click="clearAll">清空全部</button>
64
+ </div>
65
+ <div class="polygon-items">
66
+ <div v-for="(item, i) in polygonList" :key="i" class="polygon-item">
67
+ <span
68
+ class="polygon-color-dot"
69
+ :style="{ backgroundColor: item.color }"
70
+ ></span>
71
+ <span class="polygon-name" :title="item.name">{{ item.name }}</span>
72
+ <button class="polygon-delete" @click="removePolygon(i)" title="删除">
73
+ <i class="fas fa-trash-alt"></i>
74
+ </button>
75
+ </div>
76
+ </div>
77
+ </div>
78
+ </div>
79
+ </div>
80
+ </template>
81
+
82
+ <script setup>
83
+ import { ref } from 'vue';
84
+ import { GaeaApp } from '../GaeaMethods.js';
85
+ import vDrag from '../directives/vDrag.js';
86
+
87
+ const props = defineProps({
88
+ appInstance: { type: Object, default: null }
89
+ });
90
+ const emit = defineEmits(['close']);
91
+
92
+ const APP = props.appInstance || (window.APP || new GaeaApp());
93
+
94
+ const presetColors = [
95
+ '#e74c3c', '#e67e22', '#f1c40f', '#2ecc71',
96
+ '#1abc9c', '#3498db', '#9b59b6', '#34495e',
97
+ ];
98
+
99
+ const polygonColor = ref('#3498db');
100
+
101
+ const fileInput = ref(null);
102
+ const isDragOver = ref(false);
103
+ const uploadingFile = ref('');
104
+ const polygonList = ref([]);
105
+
106
+ const triggerFileInput = () => {
107
+ fileInput.value?.click();
108
+ };
109
+
110
+ const handleFileDrop = (e) => {
111
+ isDragOver.value = false;
112
+ const files = e.dataTransfer.files;
113
+ if (files.length > 0) processFiles(files);
114
+ };
115
+
116
+ const handleFileSelect = (e) => {
117
+ const files = e.target.files;
118
+ if (files.length > 0) processFiles(files);
119
+ e.target.value = '';
120
+ };
121
+
122
+ const processFiles = async (files) => {
123
+ for (const file of files) {
124
+ if (!file.name.endsWith('.geojson') && !file.name.endsWith('.json')) continue;
125
+
126
+ uploadingFile.value = file.name;
127
+ try {
128
+ const text = await file.text();
129
+ const geojson = JSON.parse(text);
130
+ const polygons = extractPolygons(geojson, file.name.replace(/\.(geojson|json)$/i, ''));
131
+ for (const poly of polygons) {
132
+ const el = APP.addGroundPolygonByCoords(poly.coords, poly.name, polygonColor.value);
133
+ if (el) {
134
+ polygonList.value.push({ name: poly.name, color: polygonColor.value, element: el });
135
+ }
136
+ }
137
+ } catch (err) {
138
+ console.error(`解析GeoJSON文件失败: ${file.name}`, err);
139
+ alert(`解析文件 "${file.name}" 失败: ${err.message}`);
140
+ }
141
+ }
142
+ uploadingFile.value = '';
143
+ };
144
+
145
+ const extractPolygons = (geojson, defaultName) => {
146
+ const results = [];
147
+
148
+ const processGeometry = (geom, name) => {
149
+ if (!geom) return;
150
+ if (geom.type === 'Polygon') {
151
+ results.push({ name, coords: geom.coordinates[0] });
152
+ } else if (geom.type === 'MultiPolygon') {
153
+ geom.coordinates.forEach((poly, idx) => {
154
+ results.push({ name: `${name}_${idx + 1}`, coords: poly[0] });
155
+ });
156
+ }
157
+ };
158
+
159
+ if (geojson.type === 'FeatureCollection') {
160
+ geojson.features.forEach((feature, idx) => {
161
+ const featureName = feature.properties?.name || feature.properties?.Name || `${defaultName}_${idx + 1}`;
162
+ processGeometry(feature.geometry, featureName);
163
+ });
164
+ } else if (geojson.type === 'Feature') {
165
+ const featureName = geojson.properties?.name || geojson.properties?.Name || defaultName;
166
+ processGeometry(geojson.geometry, featureName);
167
+ } else if (geojson.type === 'Polygon') {
168
+ results.push({ name: defaultName, coords: geojson.coordinates[0] });
169
+ } else if (geojson.type === 'MultiPolygon') {
170
+ geojson.coordinates.forEach((poly, idx) => {
171
+ results.push({ name: `${defaultName}_${idx + 1}`, coords: poly[0] });
172
+ });
173
+ }
174
+
175
+ return results;
176
+ };
177
+
178
+ const removePolygon = (index) => {
179
+ const item = polygonList.value[index];
180
+ if (!item) return;
181
+ APP.removeGroundPolygon(item.element);
182
+ polygonList.value.splice(index, 1);
183
+ };
184
+
185
+ const clearAll = () => {
186
+ APP.clearAllGroundPolygons();
187
+ polygonList.value = [];
188
+ };
189
+
190
+ const handleClose = () => {
191
+ emit('close');
192
+ };
193
+ </script>
194
+
195
+ <style lang="less" scoped>
196
+ .vector-polygon-panel {
197
+ position: absolute;
198
+ top: 100px;
199
+ left: 600px;
200
+ width: 360px;
201
+ background: rgba(30, 41, 59, 0.95);
202
+ border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.15);
203
+ border-radius: 10px;
204
+ color: #e2e8f0;
205
+ font-size: 13px;
206
+ z-index: 10000;
207
+ box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.4);
208
+ backdrop-filter: blur(8px);
209
+ }
210
+
211
+ .panel-header {
212
+ display: flex;
213
+ justify-content: space-between;
214
+ align-items: center;
215
+ padding: 10px 14px;
216
+ border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
217
+ }
218
+
219
+ .panel-title {
220
+ font-weight: 600;
221
+ font-size: 15px;
222
+ }
223
+
224
+ .close-btn {
225
+ background: none;
226
+ border: none;
227
+ color: #94a3b8;
228
+ font-size: 18px;
229
+ cursor: pointer;
230
+ padding: 0 4px;
231
+ &:hover { color: #fff; }
232
+ }
233
+
234
+ .panel-body {
235
+ padding: 12px 14px;
236
+ }
237
+
238
+ .section {
239
+ margin-bottom: 16px;
240
+ &:last-child { margin-bottom: 0; }
241
+ }
242
+
243
+ .section-header {
244
+ display: flex;
245
+ justify-content: space-between;
246
+ align-items: center;
247
+ margin-bottom: 8px;
248
+ }
249
+
250
+ .section-label {
251
+ font-weight: 500;
252
+ font-size: 13px;
253
+ color: #cbd5e1;
254
+ i { margin-right: 6px; color: #3b82f6; }
255
+ }
256
+
257
+ .btn-clear-small {
258
+ background: rgba(239, 68, 68, 0.15);
259
+ border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.3);
260
+ color: #ef4444;
261
+ font-size: 11px;
262
+ padding: 3px 8px;
263
+ border-radius: 4px;
264
+ cursor: pointer;
265
+ &:hover { background: rgba(239, 68, 68, 0.3); }
266
+ }
267
+
268
+ .color-row {
269
+ display: flex;
270
+ align-items: center;
271
+ gap: 8px;
272
+ flex-wrap: wrap;
273
+ }
274
+
275
+ .color-block {
276
+ width: 26px;
277
+ height: 26px;
278
+ border-radius: 4px;
279
+ cursor: pointer;
280
+ border: 2px solid transparent;
281
+ transition: all 0.15s;
282
+ &:hover { transform: scale(1.1); }
283
+ &.active {
284
+ border-color: #fff;
285
+ box-shadow: 0 0 8px rgba(59, 130, 246, 0.5);
286
+ }
287
+ }
288
+
289
+ .color-custom {
290
+ display: flex;
291
+ align-items: center;
292
+ gap: 6px;
293
+ }
294
+
295
+ .color-picker {
296
+ width: 28px;
297
+ height: 28px;
298
+ border: none;
299
+ border-radius: 4px;
300
+ cursor: pointer;
301
+ padding: 0;
302
+ background: transparent;
303
+ &::-webkit-color-swatch-wrapper { padding: 0; }
304
+ &::-webkit-color-swatch {
305
+ border-radius: 4px;
306
+ border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2);
307
+ }
308
+ }
309
+
310
+ .color-hex {
311
+ font-size: 11px;
312
+ color: #94a3b8;
313
+ font-family: monospace;
314
+ }
315
+
316
+ .upload-area {
317
+ border: 2px dashed rgba(148, 163, 184, 0.3);
318
+ border-radius: 8px;
319
+ padding: 20px;
320
+ text-align: center;
321
+ cursor: pointer;
322
+ transition: all 0.2s;
323
+ &:hover {
324
+ border-color: rgba(59, 130, 246, 0.5);
325
+ background: rgba(59, 130, 246, 0.05);
326
+ }
327
+ &.drag-over {
328
+ border-color: #3b82f6;
329
+ background: rgba(59, 130, 246, 0.1);
330
+ }
331
+ }
332
+
333
+ .upload-icon {
334
+ font-size: 28px;
335
+ color: #64748b;
336
+ display: block;
337
+ margin-bottom: 8px;
338
+ }
339
+
340
+ .upload-text {
341
+ font-size: 12px;
342
+ color: #94a3b8;
343
+ }
344
+
345
+ .upload-status {
346
+ margin-top: 8px;
347
+ font-size: 12px;
348
+ color: #3b82f6;
349
+ i { margin-right: 4px; }
350
+ }
351
+
352
+ .polygon-items {
353
+ max-height: 200px;
354
+ overflow-y: auto;
355
+ }
356
+
357
+ .polygon-item {
358
+ display: flex;
359
+ align-items: center;
360
+ padding: 6px 8px;
361
+ margin-bottom: 4px;
362
+ background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
363
+ border-radius: 6px;
364
+ &:hover { background: rgba(255, 255, 255, 0.08); }
365
+ }
366
+
367
+ .polygon-color-dot {
368
+ width: 12px;
369
+ height: 12px;
370
+ border-radius: 3px;
371
+ flex-shrink: 0;
372
+ margin-right: 8px;
373
+ }
374
+
375
+ .polygon-name {
376
+ flex: 1;
377
+ font-size: 12px;
378
+ overflow: hidden;
379
+ text-overflow: ellipsis;
380
+ white-space: nowrap;
381
+ }
382
+
383
+ .polygon-delete {
384
+ background: none;
385
+ border: none;
386
+ color: #64748b;
387
+ cursor: pointer;
388
+ padding: 2px 6px;
389
+ font-size: 12px;
390
+ border-radius: 4px;
391
+ &:hover {
392
+ color: #ef4444;
393
+ background: rgba(239, 68, 68, 0.1);
394
+ }
395
+ }
396
+ </style>
@@ -0,0 +1,6 @@
1
+ /**
2
+ * @yangyongtao/gaea/components - CJS 入口
3
+ */
4
+ 'use strict';
5
+
6
+ module.exports = import('./index.js').then(m => m);
@@ -5,3 +5,4 @@ export { default as CommonDialog } from './CommonDialog.vue';
5
5
  export { default as HydrologicStationDialog } from './HydrologicStationDialog.vue';
6
6
  export { default as SecTourView } from './SecTourView.vue';
7
7
  export { default as WaterGateTour } from './WaterGateTour.vue';
8
+ export { default as VectorPolygonControl } from './VectorPolygonControl.vue';
package/src/index.cjs ADDED
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ /**
2
+ * @yangyongtao/gaea - CJS 入口
3
+ *
4
+ * CommonJS 用法:
5
+ * const gaea = await import('@yangyongtao/gaea');
6
+ * 或
7
+ * require('@yangyongtao/gaea').then(({ GaeaApp, setConfig }) => { ... })
8
+ */
9
+ 'use strict';
10
+
11
+ module.exports = import('./index.js').then(m => m);
package/src/plugin.cjs ADDED
@@ -0,0 +1,6 @@
1
+ /**
2
+ * @yangyongtao/gaea/plugin - CJS 入口
3
+ */
4
+ 'use strict';
5
+
6
+ module.exports = import('./plugin.js').then(m => m);
package/USAGE.md DELETED
@@ -1,200 +0,0 @@
1
- # @yangyongtao/gaea 使用文档
2
-
3
- 基于 Godot WASM 引擎的 Vue 3 三维可视化组件库。提供影像/地形/贴地线加载、相机视角控制、图层树、天气控制、沿线飞行、断面游览、室内游览等能力,并内置 Vite 插件自动注入引擎资源。
4
-
5
- > 完整可运行示例见 `gaea-ground-test/src/App.vue`,本文所有片段均以其为参考。
6
-
7
- ---
8
-
9
- ## 1. 安装
10
-
11
- ```bash
12
- npm install @yangyongtao/gaea
13
- ```
14
-
15
- peerDependencies(按需安装):`vue ^3.4`、`element-plus ^2.6`(可选)、`pinia ^2.1`(可选)。
16
-
17
- ---
18
-
19
- ## 2. Vite 配置
20
-
21
- 引入并注册 `gaeaVitePlugin`,它会自动注入 `Gaea.js`、提供引擎静态资源、设置 SharedArrayBuffer 所需的跨域隔离响应头。
22
-
23
- ```js
24
- // vite.config.js
25
- import { defineConfig } from 'vite';
26
- import vue from '@vitejs/plugin-vue';
27
- import { gaeaVitePlugin } from '@yangyongtao/gaea/plugin';
28
-
29
- export default defineConfig({
30
- plugins: [vue(), gaeaVitePlugin()],
31
- resolve: { preserveSymlinks: true },
32
- optimizeDeps: { exclude: ['@yangyongtao/gaea'] },
33
- });
34
- ```
35
-
36
- ---
37
-
38
- ## 3. 快速开始
39
-
40
- 页面里需要一个 `id="canvas"` 的画布。调用 `setConfig(...)` 后 `new GaeaApp()` 即可自动完成「引擎启动 → 环境初始化 → 图层加载 → 模型加载」。
41
-
42
- ```vue
43
- <template>
44
- <div id="gaea-app">
45
- <div class="toolbar">
46
- <button @click="showWeather = !showWeather">天气控制</button>
47
- <button @click="showFly = !showFly">沿线飞行</button>
48
- <button @click="showLayerTree = !showLayerTree">图层控制</button>
49
- <WaterGateTour />
50
- </div>
51
-
52
- <div class="canvas-area" id="canvas-container">
53
- <canvas id="canvas"></canvas>
54
- </div>
55
-
56
- <WeatherControl v-if="showWeather" :appInstance="app" @close="showWeather = false" />
57
- <FlyAlongRoute v-if="showFly" :appInstance="app" @close="showFly = false" />
58
- <LayerTree v-if="showLayerTree" :appInstance="app" @close="showLayerTree = false" @node-click="onLayerNodeClick" />
59
- <HydrologicStationDialog />
60
- <SecTourView />
61
- </div>
62
- </template>
63
-
64
- <script setup>
65
- import { ref } from 'vue';
66
- import { GaeaApp, setConfig } from '@yangyongtao/gaea';
67
- import { WeatherControl, FlyAlongRoute, HydrologicStationDialog, SecTourView, WaterGateTour } from '@yangyongtao/gaea/components';
68
- import LayerTree from '@yangyongtao/gaea/components/LayerTree.vue';
69
-
70
- setConfig({
71
- serveLocal: `${window.location.origin}/static`,
72
- serveUrl: 'http://192.168.3.151:8088/gaeaExplorerServer/',
73
- serviceMode: 'platform',
74
- defaultCameraPosition: '27.3680928977018,120.414139621887,0,109379.690132486,0,0',
75
- });
76
-
77
- const app = new GaeaApp();
78
- window.APP = app; // 组件内部通过 window.APP 兜底获取实例
79
-
80
- const showWeather = ref(false);
81
- const showFly = ref(false);
82
- const showLayerTree = ref(false);
83
-
84
- function onLayerNodeClick({ node }) {
85
- app.flyToNode(node);
86
- }
87
- </script>
88
- ```
89
-
90
- ---
91
-
92
- ## 4. setConfig 配置项
93
-
94
- | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
95
- |------|------|--------|------|
96
- | `serveLocal` | string | `''` | 引擎本地静态资源地址(AssetHost),一般为 `${origin}/static` |
97
- | `serveUrl` | string | `''` | 服务平台地址(WMTS 影像 / 地形 / 贴地线均基于此) |
98
- | `serviceMode` | `'platform' \| 'online'` | `'platform'` | **服务模式**:见下方说明 |
99
- | `tiandituToken` | string | — | 在线模式的天地图 token |
100
- | `tiandituLevelRange` | [number,number] | `[0,18]` | 天地图层级范围 |
101
- | `defaultLayers` | Array | 见下 | 服务平台模式下加载的影像图层 |
102
- | `defaultTerrains` | Array | 见下 | 服务平台模式下加载的地形服务 |
103
- | `defaultGroundLines` | Array | 见下 | 服务平台模式下加载的贴地线 |
104
- | `defaultCameraPosition` | string | — | 初始相机视角:`纬度,经度,高程,相机高,俯仰,朝向` |
105
- | `layerCategories` | Array | 内置 | 图层树分类数据(接口数据会合并进来) |
106
- | `dataHubApiUrl` | string | `''` | 图层树数据接口地址,为空则只用默认数据 |
107
- | `onProgress` | function | — | 引擎加载进度回调 `(cur, total) => {}` |
108
-
109
- ### 4.1 serviceMode —— 服务模式(区分「服务平台」与「在线」)
110
-
111
- - `'platform'`(服务平台):影像走 `serveUrl` 的 WMTS,并加载 `defaultTerrains` 地形、`defaultGroundLines` 贴地线。
112
- - `'online'`(在线):**仅加载天地图影像**,不加载地形和贴地线(在线模式目前只有天地图一种影像来源)。
113
-
114
- ```js
115
- setConfig({ serviceMode: 'platform' }); // 内网/服务平台
116
- // 或
117
- setConfig({ serviceMode: 'online', tiandituToken: '你的token' }); // 在线(天地图)
118
- ```
119
-
120
- ### 4.2 defaultLayers —— 影像图层(服务平台模式)
121
-
122
- ```js
123
- defaultLayers: [
124
- { layerName: 'earthland', forMat: 'image/png', min: 0, max: 18, transparency: 0.3 },
125
- { layerName: '苍南L19', forMat: 'image/png', min: 5, max: 17 },
126
- ]
127
- ```
128
- - `layerName`:WMTS 服务里的图层名(Title)
129
- - `forMat`:影像格式,如 `image/png`、`image/jpeg`
130
- - `min` / `max`:显示层级范围
131
- - `transparency`:透明度(可选)
132
-
133
- ### 4.3 defaultTerrains —— 地形服务(服务平台模式)
134
-
135
- ```js
136
- defaultTerrains: [
137
- { name: '苍南县地形', url: 'htc/service/tms/1.0.0/苍南县地形@EPSG%3A4326@terrain/' },
138
- ]
139
- ```
140
- - `name`:地形名称
141
- - `url`:相对 `serveUrl` 的路径(也支持传完整 `http(s)://` 地址)
142
- - 空数组 `[]` 则不加载地形
143
-
144
- ### 4.4 defaultGroundLines —— 贴地线(服务平台模式)
145
-
146
- 依赖 `serveUrl` 的 WMTS 矢量线服务(自动通过 `getAllServe` 获取服务列表后按名匹配)。
147
-
148
- ```js
149
- defaultGroundLines: [
150
- { name: '苍南县边界', range: [0, 9], color: [255, 255, 0], index: 100 },
151
- { name: '苍南县镇边界', range: [9, 15], color: [0, 255, 0], index: 80 },
152
- { name: '苍南县村边界', range: [15, 19], color: [255, 255, 255], index: 60 },
153
- { name: '沿浦海塘工程范围线', range: [0, 21], color: [0, 255, 255], index: 120 },
154
- ]
155
- ```
156
- - `name`:矢量线服务名(Title)
157
- - `range`:显示层级范围 `[min, max]`
158
- - `color`:线颜色 `[r, g, b]`(0-255)
159
- - `index`:渲染优先级
160
- - 每项可加 `isInitLoad: false` 跳过该条
161
-
162
- ---
163
-
164
- ## 5. 组件说明
165
-
166
- 组件从 `@yangyongtao/gaea/components` 导入;`LayerTree` 需按路径单独导入。多数交互组件接收 `:appInstance="app"`,未传时内部回退到 `window.APP`。
167
-
168
- | 组件 | 说明 | 主要事件 |
169
- |------|------|----------|
170
- | `WeatherControl` | 天气/台风控制面板(含台风路线拾取与播放) | `@close` |
171
- | `FlyAlongRoute` | 沿线飞行:地图拾取点位,可设飞行高度/时长 | `@close` |
172
- | `LayerTree` | 图层树,点击节点飞行定位 | `@close`、`@node-click` |
173
- | `HydrologicStationDialog` | 水文测站弹窗,自监听 `gaea-icon-click` 事件 | — |
174
- | `SecTourView` | 断面游览滚动条,模型锁定后显示 | — |
175
- | `WaterGateTour` | 室内游览按钮(下拉选择水闸模型) | — |
176
-
177
- ---
178
-
179
- ## 6. 常用实例方法(window.APP / app)
180
-
181
- | 方法 | 说明 |
182
- |------|------|
183
- | `SetPosition('纬度,经度,高程,相机高,俯仰,朝向')` | 定位到指定视角 |
184
- | `flyToNode({ position:{x,y,z} })` | 飞到指定位置 |
185
- | `flyAlongPath(lineData, options)` | 沿线飞行,`lineData=[{x:纬度,y:经度,z:高度}]`,`options={duration,xrotation,lockEye,...}` |
186
- | `stopFlyAlongPath()` | 停止沿线飞行 |
187
- | `cameraReset()` | 相机复位到 `defaultCameraPosition` |
188
- | `addInitTerrainServer(terrains?)` | 手动加载地形(不传则用 `defaultTerrains`) |
189
- | `addGroundLines(lines?)` | 手动加载贴地线(不传则用 `defaultGroundLines`) |
190
- | `addTyphoonRoute(pointList, options)` | 加载台风路线并播放动画 |
191
- | `clearTyphoonRoute()` | 清除台风路线 |
192
-
193
- ---
194
-
195
- ## 7. 注意事项
196
-
197
- - 页面必须存在 `id="canvas"` 的 `<canvas>`,引擎会挂载到它上面。
198
- - 需要跨域隔离(COOP/COEP)才能启用 SharedArrayBuffer,`gaeaVitePlugin` 已自动处理;首次进入若未隔离会自动刷新一次。
199
- - 服务平台模式下地形/贴地线依赖 `serveUrl` 对应服务,若服务器无对应服务名,控制台会打印「未找到/加载失败」警告,不影响其它功能。
200
- - 大体积引擎资源(`Gaea.pck` / `Gaea.wasm` / `1111.res` 等)通过 postinstall 脚本下载到本地静态目录,请确保下载源可访问。