@xiaohhhh1/canvas-agent 0.4.51 → 0.4.52

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@@ -513,9 +513,9 @@ export function scriptChunkPrompt(id, task, ordinals) {
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  完整中心任务已经附在本提示词末尾。只创作 ordinal ${ordinals[0]} 到 ${ordinals.at(-1)}(精确列表:${ordinals.join(", ")})。
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  本段 productIndex 必须严格按此映射填写:${scriptProductAssignments(task.product_quantities, ordinals)}。不得凭产品名称猜测或把相邻产品编号混用。
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  脚本质量绝不能因批量而降低:每条都必须独立构思、完整、真实合规,严格遵守任务 instructions、产品图片顺序和 productIndex;使用目标市场 ${task.market} 的自然本地口播与偏快但清晰的短视频节奏。${durationRules}
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- 每条先按“画面先行”写 creativePlan,再写本段/总脚本。creativePlan 必须给出 visualHook、conflict、productIntervention、visibleProof、callbackMotivation、truthBoundary、differentiationKey,并在 escalation 或 turn 中至少给出一项真实成立的升级/转折;format 必须依据当前产品、市场、事实证据和真实场景适配选择。中国短剧式冲突/喜剧只能是适合时的实验路线,绝不是默认;工厂、仓库、超市等条件场景也只有在商品动作自然且不伪造来源、库存或销量证据时才可选,不能固定轮换。
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+ 每条先按“画面先行”写 creativePlan,再写本段/总脚本。creativePlan 必须给出 visualHook、conflict、productIntervention、visibleProof、callbackMotivation、truthBoundary、differentiationKey,并在 escalation 或 turn 中至少给出一项真实成立的升级/转折;format 必须依据当前产品、市场、事实证据和真实场景适配选择。另必须完成视觉磁力设计:firstFrameFocus(第一眼唯一注意物)、visualContrast(明暗/冷暖/大小/前后状态反差)、sensoryTexture(当前品类真正可见或可听的材质感官证据)、motionPeak(最有张力的动作瞬间)、compositionLighting(景别、层次、主体分离和光线方向)、localNativeDetail(目标市场原生环境/动作/拍摄习惯)、antiFlatness(明确禁止的平淡摆拍方式)。食品应优先真实热气、汁水、断面、酥脆、拉丝、挤压回弹等可验证食欲线索;工厂应优先规模、同步运动、材料变化、机械接触和成品揭示;其它品类按真实材质与使用动作动态选择,绝不能套用不相关感官词。中国短剧式冲突/喜剧只能是适合时的实验路线,绝不是默认;工厂、仓库、超市等条件场景也只有在商品动作自然且不伪造来源、库存或销量证据时才可选,不能固定轮换。
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  styleCardSummary 只使用已缓存的压缩风格卡,没有就明确写“无”;不要分析、读取或转录原始参考视频。每条只生成一份 voiceProfile(性别、年龄感、音高、音质、语速、口音、停顿习惯、情绪基调),所有局部段共同引用它;每段仅用简短 voiceCue 表达情绪变化,不复写整套音色。
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- 每个 segment 必须有完整 0–10 秒 shots、voiceCue 和 endingState;不要让模型生成 continuityMode 或 continuity。镜头数由本条剧情实际需要决定(契约允许 1–8 个),不得为了故事板版式强行固定为三个或五个。每个 shot 都包含画面、准确本地口播、可控屏幕字、商品证据、soundBgm 与 emotionalNotequalityGate 必须逐项用具体证据核对强钩子、冲突、升级/转折、商品介入、可见证明、开头回扣购买动机、事实边界与批内差异,禁止用“已满足”空话。
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+ 每个 segment 必须有完整 0–10 秒 shots、voiceCue 和 endingState;不要让模型生成 continuityMode 或 continuity。镜头数由本条剧情实际需要决定(契约允许 1–8 个),不得为了故事板版式强行固定为三个或五个。每个 shot 都包含画面、准确本地口播、可控屏幕字、商品证据、soundBgm 与 emotionalNote;shot.visual 必须把本镜头对应的主体位置/景别、光线与颜色分离、材质细节、动作峰值和当地原生环境写成可直接画出的指令,并加入适合该场景的真实捕捉痕迹(例如自然肤色与毛孔、细发、真实布料褶皱/起毛、生活使用痕迹、混合实景光或轻微传感器颗粒),不能只写“展示商品”“人物试用”或“工厂生产”。不得把真实感写成脏污、损坏商品或刻意低清。qualityGate 仍只核对脚本事实与创意完整性,不新增“普通画面自动打回”或额外生成循环。
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  【回传语言契约】为了让导演故事板稳定可读,creativePlan、masterScript 中的导演/剧情说明、voiceProfile、qualityGate、openingState、voiceCue、endingState,以及每个 shot 的 visual、evidence、soundBgm、emotionalNote 必须用清晰简洁的制作英文。每个 shot.voiceover 必须逐字使用目标市场 ${task.market} 的自然当地语言,不得翻译成英文;onScreenText 若画面确实需要展示文字,则写目标市场当地语言的准确短文案,否则写英文 NONE。不得在英文导演字段里混入另一份口播或全局时轴。
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  每条 differentiationKey 必须在带货形式、第一眼画面、剧情骨架、痛点/反差、商品证明和口播气质上与本批其他条目显著不同,不能只换措辞。
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  本脚本回合固定使用 GPT-5.6 Terra 高推理;不要建议换低档模型或降低推理。故事版布局由中心顶层 storyboardLayoutVersion=${layoutVersion} 管理,不要让模型选择,也不要把它重复进每条 job。
@@ -26,6 +26,13 @@ function creativePlanSchema() {
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  const properties = {
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  format: text,
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  visualHook: text,
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+ firstFrameFocus: text,
30
+ visualContrast: text,
31
+ sensoryTexture: text,
32
+ motionPeak: text,
33
+ compositionLighting: text,
34
+ localNativeDetail: text,
35
+ antiFlatness: text,
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  conflict: text,
30
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  escalation: nullableText,
31
38
  turn: nullableText,
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
  {
2
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  "name": "@xiaohhhh1/canvas-agent",
3
- "version": "0.4.51",
3
+ "version": "0.4.52",
4
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  "type": "module",
5
5
  "main": "./dist/index.js",
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6
  "types": "./dist/index.d.ts",