@wwawing/all 0.0.0-exe-chousa.based-on.3.12.21

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  1. package/LICENSE +22 -0
  2. package/dist/wwawing-dist/LICENSE +22 -0
  3. package/dist/wwawing-dist/WinWwamk.exe +0 -0
  4. package/dist/wwawing-dist/for-32bit-windows-users.txt +10 -0
  5. package/dist/wwawing-dist/manual.html +73 -0
  6. package/dist/wwawing-dist/mapdata/LICENSE +307 -0
  7. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/1.mp3 +0 -0
  8. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/10.mp3 +0 -0
  9. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/11.mp3 +0 -0
  10. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/12.mp3 +0 -0
  11. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/13.mp3 +0 -0
  12. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/14.mp3 +0 -0
  13. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/15.mp3 +0 -0
  14. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/16.mp3 +0 -0
  15. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/17.mp3 +0 -0
  16. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/18.mp3 +0 -0
  17. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/19.mp3 +0 -0
  18. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/2.mp3 +0 -0
  19. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/20.mp3 +0 -0
  20. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/3.mp3 +0 -0
  21. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/4.mp3 +0 -0
  22. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/70.mp3 +0 -0
  23. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/71.mp3 +0 -0
  24. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/72.mp3 +0 -0
  25. package/dist/wwawing-dist/mapdata/audio/sound-number.txt +24 -0
  26. package/dist/wwawing-dist/mapdata/caves01.dat +0 -0
  27. package/dist/wwawing-dist/mapdata/caves01.gif +0 -0
  28. package/dist/wwawing-dist/mapdata/caves01.html +21 -0
  29. package/dist/wwawing-dist/mapdata/caves02.dat +0 -0
  30. package/dist/wwawing-dist/mapdata/caves02.gif +0 -0
  31. package/dist/wwawing-dist/mapdata/caves02.html +21 -0
  32. package/dist/wwawing-dist/mapdata/classictitle.gif +0 -0
  33. package/dist/wwawing-dist/mapdata/cover.gif +0 -0
  34. package/dist/wwawing-dist/mapdata/island02.dat +0 -0
  35. package/dist/wwawing-dist/mapdata/island02.gif +0 -0
  36. package/dist/wwawing-dist/mapdata/island02.html +21 -0
  37. package/dist/wwawing-dist/mapdata/making.gif +0 -0
  38. package/dist/wwawing-dist/mapdata/mapcg.gif +0 -0
  39. package/dist/wwawing-dist/mapdata/material.gif +0 -0
  40. package/dist/wwawing-dist/mapdata/style.css +10 -0
  41. package/dist/wwawing-dist/mapdata/wwa-server.exe +0 -0
  42. package/dist/wwawing-dist/mapdata/wwa.css +1046 -0
  43. package/dist/wwawing-dist/mapdata/wwa.js +21 -0
  44. package/dist/wwawing-dist/mapdata/wwa_classic.css +1083 -0
  45. package/dist/wwawing-dist/mapdata/wwamap-vars.json +11 -0
  46. package/dist/wwawing-dist/mapdata/wwamap.dat +0 -0
  47. package/dist/wwawing-dist/mapdata/wwamap.html +23 -0
  48. package/dist/wwawing-dist/mapdata/wwawing-disp.png +0 -0
  49. package/dist/wwawing-dist/wwamk_manual.html +513 -0
  50. package/dist/wwawing-dist.zip +0 -0
  51. package/dist/wwawing-update/LICENSE +22 -0
  52. package/dist/wwawing-update/manual.html +73 -0
  53. package/dist/wwawing-update/style.css +10 -0
  54. package/dist/wwawing-update/wwa.css +1046 -0
  55. package/dist/wwawing-update/wwa.js +21 -0
  56. package/dist/wwawing-update/wwa_classic.css +1083 -0
  57. package/dist/wwawing-update.zip +0 -0
  58. package/package.json +53 -0
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "変数番号": "説明",
3
+ "0": "汎用変数その1",
4
+ "1": "汎用変数その2",
5
+ "5": "イベント最速記録",
6
+ "7": "銀行口座残高",
7
+ "8": "預けている鍵の個数",
8
+ "9": "倒した敵の数",
9
+ "255": "ゲームオーバーの説明で生命力に設定",
10
+ "この行は消さないでください": ""
11
+ }
@@ -0,0 +1,23 @@
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ja">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="UTF-8">
5
+ <title>World Wide Adventure Wing</title>
6
+ <link rel="stylesheet" href="style.css">
7
+ <!-- wwa requirements-->
8
+ <link rel="stylesheet" href="wwa.css">
9
+ <script src="wwa.js"></script>
10
+ <!-- wwa requirements-->
11
+ </head>
12
+ <body>
13
+ <div id="wrapper">
14
+ <div class="wwa-size-box" id="wwa-wrapper" data-wwa-mapdata="wwamap.dat" data-wwa-urlgate-enable="true" data-wwa-title-img="cover.gif" data-wwa-autosave="200" data-wwa-var-dump-elm="#vardump" data-wwa-user-var-names-file="wwamap-vars.json" data-wwa-display-user-vars="true" data-wwa-virtualpad-enable="false"></div>
15
+ </div>
16
+ <!-- 下記 div 要素内に変数一覧が出ます。実際に公開する WWA では、変数一覧を表示させないよう、次の行は消してください。-->
17
+ <div id="vardump"></div>
18
+ <footer id="copyright">
19
+ <p>Internet RPG &quot;<a class="wwa-copyright" href="https://wwajp.com/">World Wide Adventure</a>&quot; 1996-2025 &copy; NAO</p>
20
+ <p> &quot;<a class="wwa-copyright" href="https://wwawing.com/">WWA Wing</a>&quot; 2013-2025 &copy; WWA Wing Team</p>
21
+ </footer>
22
+ </body>
23
+ </html>
@@ -0,0 +1,513 @@
1
+ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2
+ <HTML>
3
+ <HEAD>
4
+ <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
5
+ <TITLE>WWAマップ作成ツール</TITLE>
6
+ </HEAD>
7
+ <BODY BGCOLOR=#F0F0F0 TEXT=#323232 LINK=#3232FF>
8
+ <CENTER>
9
+
10
+
11
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580 BGCOLOR=#FFC0C0><TR><TD><CENTER>
12
+ <FONT SIZE=4 COLOR=#FFFFC0><TT><B>
13
+ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆<BR>
14
+ ★★★★★ <FONT COLOR=#505050>World Wide Adventure</FONT> ★★★★★<BR>
15
+ ★★★★★   <FONT COLOR=#505050>マップ作成ツール Ver3.10</FONT>   ★★★★★<BR>
16
+ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆<BR>
17
+ </B></TT></FONT>
18
+ </CENTER></TD></TR></TABLE>
19
+ <P>
20
+
21
+
22
+
23
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
24
+ はじめに
25
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
26
+ このソフトウェアは、インターネット指向型ロールプレイングゲーム「World Wide Adventure」のマップ作成ツールです。
27
+  このツールでオリジナルのWWAワールドを作成することができます。
28
+ <P>
29
+ 作成したWWAワールドは、自由にホームページに組み込むことができ、他のWWAワールドとリンクすることによって、1つのワールドにすることができます。
30
+ <!--
31
+ <P>
32
+ ご連絡を頂ければ、サイトで紹介いたしますので、ぜひオリジナルのワールド作成に挑戦してみてください。-->
33
+ </TD></TR></TABLE>
34
+ <P>
35
+
36
+
37
+ <A NAME="environment"></A>
38
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
39
+ 動作環境、起動方法
40
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
41
+ Windows95,98,2000,Me,NT,XP,Vista,7,8,8.1に対応しています。<BR>
42
+ <P>
43
+ <FONT COLOR=#C00000>ツールの起動はフォルダ内の「WinWwamk」(アプリケーションファイル)を実行してください。</FONT></B>
44
+  「mapdata」フォルダにある標準設定のマップ「wwamap.dat」が自動的に読み込まれてツールが起動します。
45
+  この拡張子(種類)「dat」のファイルをツールに関連付けしておけば、マップデータをダブルクリックして直接起動することもできます(詳細は「よくある質問」を参照)
46
+ </TD></TR></TABLE>
47
+ <P>
48
+
49
+
50
+ <!--
51
+ <TABLE BORDER=0><TR><TH BGCOLOR=#C0C0FF>
52
+ 索引
53
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
54
+ <A HREF="#usetool">WWAマップの作成方法について</A><BR>
55
+ <A HREF="#setup">ホームページへの組み込み方</A><BR>
56
+ <A HREF="#tips_cg">自作の画像を使用したい場合</A><BR>
57
+ <A HREF="#tips_keybord">キーボード操作</A><BR>
58
+ <A HREF="#tips_set">パーツをまとめて置きたい場合</A><BR>
59
+ <A HREF="#tips_rclick">右クリックの機能</A><BR>
60
+ <A HREF="#wwafaq">よくある質問&マニュアル補足事項</A><BR>
61
+ <A HREF="#battle">戦闘システムについて</A><BR>
62
+ <A HREF="#sound">効果音について</A><BR>
63
+ <A HREF="#url_cgi">マップ内からのCGIの呼び出し</A><BR>
64
+ <A HREF="#max">各種上限について</A><BR>
65
+ <A HREF="#faq_linkform">WWAワールドを作成された方へ</A><BR>
66
+ </TD></TR></TABLE>
67
+ <P>
68
+ -->
69
+
70
+
71
+
72
+ <BR>
73
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580 BGCOLOR=#FFC0C0><TR><TD><CENTER>
74
+ <FONT SIZE=4><B>WWA作成ツール使用方法</B></FONT>
75
+ </CENTER></TD></TR></TABLE>
76
+ <P>
77
+
78
+ <A NAME="usetool"></A>
79
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
80
+ WWAマップの作成方法について
81
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
82
+ マップ作成に関する細かい説明は、このマニュアルでは省いています。
83
+  作成ツールを起動すると、最初にサンプルのマップが読み込まれます。
84
+  このサンプルマップを見ているうちに、ツールの使い方が理解できるようになっています。
85
+  ブラウザでサンプルマップをひととおり見て回ったあと、作成ツールを起動して、このサンプルマップの内容をいろいろ書きかえてみてください。
86
+  しだいにツールの使い方が解かってくるはずです。
87
+ </TD></TR></TABLE>
88
+ <P>
89
+
90
+
91
+ <A NAME="setup"></A>
92
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
93
+ ホームページへの組込み方
94
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
95
+ <!--
96
+ WWAをホームページに組み込むのに必要なファイルは、以下の5種類です。
97
+  <FONT COLOR=#C00000>現在のエクスプローラーでは、ファイル名は拡張子(.htmlや.gifや.class)が表示されない(種類で表示)のが標準ですが、
98
+ FTPでサーバーにアップロードするときやホームページにアクセスするときはファイル名の後ろに拡張子が付いてくることを知っておく必要があります。</FONT>
99
+  エクスプローラーでファイルの拡張子を表示するにはメニューバーの「ツール→ フォルダオプション→ 表示」で「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずします。
100
+ <P>
101
+ <B>wwa.html</B> →WWAページ起動用HTMLファイル<BR>
102
+ <B>WWA.class</B> →WWA起動用CLASSファイル<BR>
103
+ <B>wwamap.dat</B> →マップデータ用DATファイル<BR>
104
+ <B>mapcg.gif</B> →マップ画像用GIFイメージ<BR>
105
+ <B>***.au</B> →効果音用AU形式サウンド(無くても可)<BR>
106
+ <P>
107
+ この5種類のファイルを自分のホームページにアップロードして「wwa.html」を開けばWWAが起動します。
108
+  試しにサンプルのデータを自分のホームページにアップロードして、起動してみてください。
109
+  設置がうまくいかない場合は「よくある質問」をどうぞ。
110
+ <P>
111
+ -->
112
+ 詳細は、<a href="../manual.html">WWA Wing簡易マニュアル</a>をご覧下さい。
113
+ もしケーブダンジョンをホームページに組み込みたければ、<B>「caves01.html」「wwa.js」「wwaload.js」「cover.gif」「wwa.css」「style.css」「caves01.dat」「caves01.gif」</B>
114
+ の8つのファイルとフォルダ「audio」を同じフォルダにアップロードして「caves01.html」にリンクすればよいです。
115
+ <!--
116
+ <P>
117
+ マップ作成中にブラウザでマップを見る機能を使うと「user.html」というファイルが自動生成されますので、これをそのままホームページに使うこともできます。
118
+ -->
119
+ </TD></TR></TABLE>
120
+ <P>
121
+
122
+
123
+
124
+
125
+ <BR>
126
+ <!--
127
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580 BGCOLOR=#FFC0C0><TR><TD><CENTER>
128
+ <FONT SIZE=4><B>付属サンプルマップ</B></FONT>
129
+ </CENTER></TD></TR></TABLE>
130
+ <P>
131
+
132
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=500><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
133
+ <A HREF="mapdata/wwa.html">標準設定マップ</A>
134
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
135
+ <B>構成ファイル: wwamap.dat wwacg.gif wwa.html WWA.class<BR></B>
136
+ <FONT SIZE=2 COLOR=#009600>ツール起動時に読み込まれるマップです。
137
+  作成ツール説明用マップと同内容です。</FONT>
138
+ </TH></TR></TABLE>
139
+ <P>
140
+
141
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=500><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
142
+ <A HREF="mapdata/making.html">作成ツール説明用マップ</A>
143
+ </TH></TR><TR><TH BGCOLOR=#FFFFC0>
144
+ 構成ファイル: making.dat making.gif making.html WWA.class
145
+ </TH></TR></TABLE>
146
+ <P>
147
+
148
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=500><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
149
+ <A HREF="mapdata/island02.html">ファンタジーアイランド</A>
150
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
151
+ <B>構成ファイル: island02.dat island02.gif island02.html WWA.class<BR></B>
152
+ <FONT SIZE=2 COLOR=#009600>古いバージョンで作成したマップデータが基本になっていますので、
153
+ 劇イベントの実現方法など現在のシステムでは必ずしも手本とはいえない手法も含まれています。</FONT>
154
+ </TD></TR></TABLE>
155
+ <P>
156
+
157
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=500><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
158
+ <A HREF="mapdata/caves01.html">ケーブダンジョン1</A>
159
+ </TH></TR><TR><TH BGCOLOR=#FFFFC0>
160
+ 構成ファイル: caves01.dat caves01.gif caves01.html WWA.class
161
+ </TH></TR></TABLE>
162
+ <P>
163
+
164
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=500><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
165
+ <A HREF="mapdata/caves02.html">ケーブダンジョン2</A>
166
+ </TH></TR><TR><TH BGCOLOR=#FFFFC0>
167
+ 構成ファイル: caves02.dat caves02.gif caves02.html WWA.class
168
+ </TH></TR></TABLE>
169
+ <P>
170
+
171
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=500><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
172
+ <A HREF="拡張クラス/extend.html">拡張クラスサンプルマップ</A>
173
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
174
+ <B>構成ファイル: extend.dat making.gif extend.html WWA.class<BR></B>
175
+ <FONT SIZE=2 COLOR=#009600>WWA本体のシステムをマップ作成者が自由に拡張できるようにするためのものです。<BR>
176
+ 使用にはJavaプログラミングに関する知識が必要です。</FONT>
177
+ </TD></TR></TABLE>
178
+ <P>
179
+
180
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=410><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
181
+ <A HREF="mapdata/minisize.html">ミニサイズWWA</A>
182
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
183
+ 用途によっては右端をカットした440×440サイズのWWAを置いてもらってかまいません。
184
+ </TD></TR></TABLE>
185
+ <P>
186
+
187
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=410><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
188
+ <A HREF="mapdata/material.gif">WWA用画像素材</A>
189
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
190
+ 画像編集ツールなどを使用して、この画像素材から使いたいパーツ画像を切り貼りしてください。
191
+ </TD></TR></TABLE>
192
+ <P>
193
+
194
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=410><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
195
+ <A HREF="http://www.wwajp.com/material.html">ユーザー提供画像素材</A>
196
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
197
+ WWA作成者の方などに提供していただいた画像素材です。
198
+  かなりの数がありますので、自分で画像を描けなくても、それなりに見栄えのあるマップを作成できます。
199
+ </TD></TR></TABLE>
200
+ <P>
201
+
202
+ -->
203
+
204
+ <BR>
205
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580 BGCOLOR=#FFC0C0><TR><TD><CENTER>
206
+ <FONT SIZE=4><B>画像関連</B></FONT>
207
+ </CENTER></TD></TR></TABLE>
208
+ <P>
209
+
210
+ <A NAME="tips_cg">
211
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580><TR><TH BGCOLOR=#C0C0FF>
212
+ 自作の画像を使用したい場合
213
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
214
+ ゲームに自作の画像を使用したい場合は、GIF透明化に対応した画像編集ツールを使って、マップに使用するGIF画像ファイルを描きかえてください。
215
+  対応ツールについては「よくある質問」をどうぞ。
216
+  <FONT COLOR=#C00000>透明化GIF画像として保存しないと物体パーツの背景が灰色のままになってしまうので注意してください。</FONT>
217
+ </TD></TR></TABLE>
218
+ <P>
219
+
220
+
221
+ <TABLE BORDER=1 WIDTH=580><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0 COLSPAN=2>
222
+ 画像の内容説明
223
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFFF COLSPAN=2>
224
+ 下は画像の上四段(10×4パーツ分)をイメージした図です。<BR>
225
+ “□”は40×40ドットのパーツ画像を表していると考えてください。
226
+ </TD></TR><TR><TH BGCOLOR=#E0FFFF>
227
+ <NOBR>
228
+ □□<FONT COLOR=#FF0000>□□□□□□□□</FONT><BR>
229
+ □□□□□□□□□□<BR>
230
+ □□□□□□□□□□<BR>
231
+ □□□□□□□□□□<BR>
232
+ </NOBR>
233
+ </TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
234
+ 赤い部分がプレーヤーのパーツ画像になっています。
235
+  左から後ろ向き2パーツ、前向き2パーツ・・・となります。
236
+ </TD></TR><TR><TH BGCOLOR=#E0FFFF>
237
+ □□□□□□□□□□<BR>
238
+ <FONT COLOR=#FF0000>□□□</FONT>□□□□□□□<BR>
239
+ <FONT COLOR=#FF0000>□□□</FONT>□□□□□□□<BR>
240
+ <FONT COLOR=#FF0000>□□□</FONT>□□□□□□□<BR>
241
+ </TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
242
+ この3×3パーツ分の個所は、ゲーム画面の四方を囲む枠になっています。
243
+  中心の枠がアイテムボックスに使用される枠になります。
244
+ </TD></TR><TR><TH BGCOLOR=#E0FFFF>
245
+ □□□□□□□□□□<BR>
246
+ □□□<FONT COLOR=#FF0000>□□□□</FONT>□□□<BR>
247
+ □□□□□□□□□□<BR>
248
+ □□□□□□□□□□<BR>
249
+ </TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
250
+ この4パーツはYes、Noの選択ボタンに使用されます。
251
+  右側の2パーツはボタンを押したときの画像です。
252
+ </TD></TR><TR><TH BGCOLOR=#E0FFFF>
253
+ □□□□□□□□□□<BR>
254
+ □□□□□□□□□□<BR>
255
+ □□□<FONT COLOR=#FF0000>□□□□</FONT>□□□<BR>
256
+ □□□□□□□□□□<BR>
257
+ </TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
258
+ この4パーツは左からそれぞれ生命力、攻撃力、防御力、所持金のステータス表示に使われる画像です。
259
+ </TD></TR><TR><TH BGCOLOR=#E0FFFF>
260
+ □□□□□□□□□□<BR>
261
+ □□□□□□□□□□<BR>
262
+ □□□□□□□□□□<BR>
263
+ □□□<FONT COLOR=#FF0000>□□□□</FONT>□□□<BR>
264
+ </TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
265
+ 一番左が敵との戦闘時に表示される爆発マーク、右の3キャラクタ分がステータスの表示に使用される枠です。
266
+  ステータス枠は高さが35ドットであることに注意してください。
267
+  高さ40ドットの画像だと下部が若干切れてしまいます。
268
+ </TD></TR><TR><TH BGCOLOR=#E0FFFF>
269
+ <FONT COLOR=#FF0000>□□</FONT>□□□□□□□□<BR>
270
+ □□□□□□□□□□<BR>
271
+ □□□□□□□□□□<BR>
272
+ □□□□□□□□□□<BR>
273
+ </TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
274
+ 一番左上の黒の部分は画像番号0の画像です。
275
+  パーツに画像が設定されていないときに使用されます。
276
+  黒のままにしておくのが無難です。
277
+  その右の灰色の部分は透明色で埋めています。
278
+  透明なパーツを作るときに使用してください。
279
+  環境によっては作成ツールで、この部分の色が透明色として扱われます。
280
+ </TD></TR><TR><TD FONT COLOR=#FFFFC0 COLSPAN=2>
281
+ 上記以外の部分はゲーム中に使用するキャラクタとして自由に使用できます。<BR>
282
+ 上四段は将来拡張用に使用する可能性がありますので使用しないほうが無難です。
283
+ </TD></TR></TABLE>
284
+ <P>
285
+
286
+
287
+
288
+ <BR>
289
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580 BGCOLOR=#FFC0C0><TR><TD><CENTER>
290
+ <FONT SIZE=4><B>システム関連</B></FONT>
291
+ </CENTER></TD></TR></TABLE>
292
+ <P>
293
+
294
+ <A NAME="battle"></A>
295
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
296
+ 戦闘システムについて
297
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
298
+ 戦闘はプレーヤー、モンスター、プレーヤー、モンスター、・・・の順で交互に攻撃し、先に生命力が0になった方の負けです。
299
+  WWAのシステムでは、戦闘で受けるダメージはランダムでは決まらず、同じ条件で戦えば必ず同じ結果がでるようになっています。
300
+  戦闘時の計算方法は、以下のようになっています。
301
+ <P>
302
+ 1回の攻撃でモンスターに与えられるダメージ<BR>
303
+        = プレーヤーの攻撃力 - モンスターの防御力
304
+ <BR>
305
+ 1回の攻撃でプレーヤーが受けるダメージ<BR>
306
+        = モンスターの攻撃力 - プレーヤーの防御力
307
+ <P>
308
+ これから何回の攻撃でモンスターが倒せて、どれだけのダメージを受けるのか計算することが出来ます。
309
+  また自分の攻撃力以上の防御力を持った敵は攻撃できないことになります。
310
+  戦闘結果は作成ツールメニューの「編集→戦闘結果の計算」で調べることができます。
311
+ </TD></TR></TABLE>
312
+ <P>
313
+
314
+
315
+ <A NAME="sound"></A>
316
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
317
+ 効果音について
318
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
319
+ WWAで使用するMP3形式の効果音ファイルを作成するには、MP3形式に対応した効果音編集ツールを使用するか、
320
+ WAV形式のデータをMP3形式に変換するツールを使用する方法があります。
321
+ <!-- 対応ツールについては「よくある質問」をどうぞ。-->
322
+ <P>
323
+ 効果音ファイルは、すべて「10.mp3」のように、効果音番号+拡張子「mp3」というファイル名にします。
324
+  効果音が鳴るタイミングは、メッセージパーツならそのパーツに話しかけた時、モンスターならそのモンスターを倒した時と、それぞれ異なります。
325
+ <P>
326
+ 現在の効果音システム予約は、1番「1.mp3」のボタンのクリック音と3番「3.mp3」の戦闘時の攻撃音です。<BR>
327
+ </TD></TR></TABLE>
328
+ <P>
329
+
330
+ <!--
331
+ <A NAME="url_cgi"></A>
332
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
333
+ マップ内からのCGIの呼び出し
334
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
335
+ URLゲートを使用してリンクを張るときに拡張子が「.cgi」のページを指定すると生命力や攻撃力などのステータスも同時に送信されるようになります
336
+ (複数のマップ間でアイテムなどのデータを共有したり、スコア登録機能を付けたい場合などに使用します)
337
+ <P>
338
+ 例えば、アドレスに「<B>http://wwajp.com/cgibin/****.cgi</B>」<BR>
339
+ を指定すると、実際にホームページに接続するときには、<BR>
340
+ <FONT COLOR=#C00000>http://wwajp.com/cgibin/****.cgi?HP=800&AT=600&DF=400&GD=200<BR>
341
+ PX=10&PY=10&WNAME=GateWorld&ITEM1=0&ITEM2=0&ITEM3=0.....</FONT><BR>
342
+ のような形で呼び出されます。
343
+ <P>
344
+ あとは、CGIの方で、これらのデータを抽出してやれば良いです。<BR>
345
+ HP = 生命力,AT = 攻撃力, DF = 防御力,GD = 所持金,<BR>
346
+ PX = プレーヤーのX座標,PY = Y座標,WNAME = ワールド名,<BR>
347
+ ITEM (1~12) = 所有アイテムの物体パーツ番号
348
+ <P>
349
+ スコアランキングなどのCGIは作成ツールのダウンロードページで専用のものを配布していますので、そちらをどうぞ。
350
+ </TD></TR></TABLE>
351
+ <P>
352
+ -->
353
+
354
+ <A NAME="max"></A>
355
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
356
+ 各種上限について
357
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
358
+ <B>マップサイズの最大値</B> 1001×1001(100×100画面分)<BR>
359
+ <B>背景、および物体パーツの最大値</B> 各4000パーツ<BR>
360
+ <B>メッセージ最大作成数</B> 5000<BR>
361
+ <B>マップデータファイル最大サイズ</B>< 6メガバイト<BR>
362
+ <B>1メッセージの最大文字数</B>< 全角750文字
363
+ </TD></TR></TABLE>
364
+ <P>
365
+
366
+
367
+
368
+ <BR>
369
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580 BGCOLOR=#FFC0C0><TR><TD><CENTER>
370
+ <FONT SIZE=4><B>ツール操作関連</B></FONT>
371
+ </CENTER></TD></TR></TABLE>
372
+ <P>
373
+
374
+ <A NAME="tips_keybord">
375
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#C0C0FF>
376
+ キーボード操作
377
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
378
+ 作成ツールでは、マウスでほとんどの操作をすることができますが、
379
+ ショートカットキーを併用すると操作が効率的になります。
380
+ </TH></TR><TR><TH BGCOLOR=#FFC0C0>
381
+ メインウィンドウ
382
+ </TH></TR></TABLE>
383
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440>
384
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0 WIDTH=140>カーソルキー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>マップ画面のスクロール</TD></TR>
385
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>F1キー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>背景設置モード</TD></TR>
386
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>F2キー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>物体設置モード</TD></TR>
387
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>F3キー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>背景編集モード</TD></TR>
388
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>F4キー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>物体編集モード</TD></TR>
389
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>F5キー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>物体消去モード</TD></TR>
390
+ </TABLE>
391
+
392
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#FFC0C0>
393
+ 背景&物体パーツ選択ウィンドウ
394
+ </TH></TR></TABLE>
395
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440>
396
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0 WIDTH=180>SHIFT+カーソルキー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>パーツ選択画面のスクロール</TD></TR>
397
+ </TABLE>
398
+
399
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#FFC0C0>
400
+ パーツ編集ウィンドウ
401
+ </TH></TR></TABLE>
402
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440>
403
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0 WIDTH=180>TABキー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>次のボックスに移動</TD></TR>
404
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0 WIDTH=180>エンターキー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>決定</TD></TR>
405
+ </TABLE>
406
+
407
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#FFC0C0>
408
+ パーツ出現設定ウィンドウ
409
+ </TH></TR></TABLE>
410
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440>
411
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0 WIDTH=180>SHIFT+カーソルキー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>エディットボックスのフォーカス移動</TD></TR>
412
+ <TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0 WIDTH=180>TABキー</TH><TD BGCOLOR=#FFFFC0>次のボックスに移動</TD></TR>
413
+ </TABLE>
414
+ <P>
415
+
416
+
417
+ <A NAME="tips_set">
418
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
419
+ パーツをまとめて置きたい場合
420
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
421
+ 背景パーツを1個1個、マップに置いていくのは大変です。
422
+  マップ画面でマウスをクリック&ドラッグするとパーツをまとめて設置することができます。
423
+ </TD></TR></TABLE>
424
+ <P>
425
+
426
+
427
+ <A NAME="tips_rclick">
428
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
429
+ 右クリックの機能
430
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
431
+ マップに置かれている背景や物体パーツを調べたり編集したりするときは、
432
+ いちいち編集モードを背景&物体編集に切り換えてマップ上のパーツを左クリックするよりも、そのパーツを右クリックするほうが楽です。
433
+ <P>
434
+ クリックした場所に物体パーツが置かれていれば物体パーツが、それ以外の場所では、背景パーツが自動的に選択され、編集ウィンドウが開きます。
435
+  このとき同時に編集モードがパーツ設置モードに切り換わりますので、
436
+ 右クリックでそのパーツを選択して左クリックでマップに設置、というパターンを覚えておくと、マップへのパーツ設置作業が楽になります。
437
+ </TD></TR></TABLE>
438
+ <P>
439
+
440
+
441
+
442
+ <BR>
443
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580 BGCOLOR=#FFC0C0><TR><TD><CENTER>
444
+ <FONT SIZE=4><B>よくある質問</B></FONT>
445
+ </CENTER></TD></TR></TABLE>
446
+ <P>
447
+
448
+ <A NAME="wwafaq"></A>
449
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
450
+ よくある質問&マニュアル補足事項
451
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
452
+ 作成ツールに関してのよくある質問や細かい補足事項、各種不具合などは、<A HREF="http://www.wwajp.com/wwafaq.html">公式サイトの「よくある質問」</A>にまとめて掲載しています。
453
+  本マニュアルとあわせてご参照ください。
454
+  以下の項目は「よくある質問」に掲載しています。
455
+ <P>
456
+ ・ホームページへの設置がうまくいかない<BR>
457
+ ・効果音や画像を編集するためのツールは?<BR>
458
+ ・複数のマップ間でアイテムなどのデータを共有するには?<BR>
459
+ ・GIF画像の読み込みに失敗する<BR>
460
+ ・ブラウザでマップを見る機能でゲームが起動しない<BR>
461
+ </TD></TR></TABLE>
462
+ <P>
463
+
464
+
465
+
466
+ <BR>
467
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=580 BGCOLOR=#FFC0C0><TR><TD><CENTER>
468
+ <FONT SIZE=4><B>その他</B></FONT>
469
+ </CENTER></TD></TR></TABLE>
470
+ <P>
471
+
472
+ <A NAME="faq_linkform"></A>
473
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
474
+ WWAマップを作成された方へ
475
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
476
+ オリジナルのWWAマップを作成された方は、フォームでご報告いただければ、こちらのリンクページからリンクいたします。
477
+  <A HREF="http://www.wwajp.com/mail/linkform.html">http://www.wwajp.com/mail/linkform.html</A>
478
+ にリンク登録のフォームを用意しています。
479
+ <P>
480
+ データを圧縮ファイルにまとめてダウンロードサイトに登録するのも自由です。
481
+  その際「WWA.class」などの起動に必要なファイルも同梱していただいてかまいません。
482
+ </TD></TR></TABLE>
483
+ <P>
484
+
485
+
486
+ <TABLE BORDER=0 WIDTH=440><TR><TH BGCOLOR=#FFC0C0>
487
+ 連絡方法
488
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
489
+ ゲーム内容に対する質問、不具合報告、ご意見、ご要望は、下記ページ設置のメールフォームからお願いいたします。
490
+ <P>
491
+ <CENTER><A HREF="http://www.wwajp.com/mail/mailform.html">連絡フォーム http://www.wwajp.com/mail/mailform.html</A></CENTER>
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+ </TD></TR></TABLE>
493
+ <P>
494
+
495
+
496
+ <TABLE BORDER=0><TR><TH BGCOLOR=#C0FFC0>
497
+ 転載、掲載、著作権などについて
498
+ </TH></TR><TR><TD BGCOLOR=#FFFFC0>
499
+ 雑誌などへの掲載、転載は自由です。<BR>
500
+ もちろん、ホームページへの組込みは自由です。
501
+ <P>
502
+ 著作権は本ソフトウェアの作者が所持しています。<BR>
503
+ 規約などについては他一般のオンラインソフトに準じるものとします。
504
+ <P>
505
+ (C)1996-2009 NAO<BR>
506
+ HomePage: <A HREF="http://www.wwajp.com/">http://www.wwajp.com</A>
507
+ </TD></TR></TABLE>
508
+ <P>
509
+
510
+
511
+ </CENTER>
512
+ </BODY>
513
+ </HTML>
Binary file
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ The MIT License (MIT)
2
+
3
+ Copyright (c) 1996-2025 NAO
4
+ Copyright (c) 2015-2025 WWA Wing Team
5
+
6
+ Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7
+ of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8
+ in the Software without restriction, including without limitation the rights
9
+ to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10
+ copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11
+ furnished to do so, subject to the following conditions:
12
+
13
+ The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14
+ all copies or substantial portions of the Software.
15
+
16
+ THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17
+ IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18
+ FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19
+ AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20
+ LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21
+ OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22
+ THE SOFTWARE.
@@ -0,0 +1,73 @@
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="ja" xml:lang="ja">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="UTF-8">
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+ <title>WWA Wing: マニュアルはオンライン化されました</title>
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+ <style>
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+ .fl {
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+ #twtr {
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+ p.important {
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+ p.important>a {
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+ .require {
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+ pre,
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+ code {
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+ <div id="wrapper">
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+ <section>
50
+ <h1>WWA Wing: マニュアルはオンライン化されました</h1>
51
+ <p class="important require"><a
52
+ href="https://wwawing.notion.site/WWA-Wing-1fca5acaf51a4df38b953c478c8b9a5e">WWA Wing
53
+ のマニュアルは、こちらよりオンラインでご覧になれます。</a></p>
54
+ </section>
55
+ <footer>
56
+ <h2>ライセンス情報</h2>
57
+ <p>WWA Wingのソースコードの使用の制限については<a href="./LICENSE">MIT License</a>とします。</p>
58
+ <p>ただし、同梱されているマップデータファイル「caves01.dat」「caves02.dat」 「island02.dat」「wwamap.dat」、
59
+ ゲーム中で使用される画像の内「caves01.gif」「caves02.gif」「island02.gif」「making.gif」「mapcg.gif」および
60
+ WWA作成ツールに関しての著作権は原作者NAO氏が保持し、取り扱いについては<a href="http://wwajp.com">キャラバンサークル</a>
61
+ で定める通りとします。</p>
62
+ <p><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja"><img alt="クリエイティブ・コモンズ・ライセンス"
63
+ style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/80x15.png" /></a><br />
64
+ また、このマニュアルについては <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja">クリエイティブ・コモンズ
65
+ 表示 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。</a></p>
66
+ <p> Internet RPG &quot;<a href="http://www.wwajp.com">World Wide Adventure</a>&quot; &copy;1996-2025 NAO</p>
67
+ <p> &quot;<a href="http://wwawing.com/">WWA Wing</a>&quot; &copy;2015-2025 WWA Wing Team</p>
68
+ </footer>
69
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70
+
71
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72
+
73
+ </html>