@weppy/roblox-mcp 1.4.2 → 1.5.0
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- package/.claude-plugin/marketplace.json +2 -2
- package/README.md +18 -1
- package/docs/en/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/en/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/en/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/en/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/en/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/en/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/en/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/es/README.md +20 -3
- package/docs/es/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/es/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/es/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/es/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/es/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/es/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/es/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/id/README.md +20 -3
- package/docs/id/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/id/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/id/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/id/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/id/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/id/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/id/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/ja/README.md +20 -3
- package/docs/ja/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/ja/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/ja/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/ja/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/ja/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/ko/README.md +20 -3
- package/docs/ko/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/ko/tools/playtest.md +134 -0
- package/docs/ko/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/ko/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/ko/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/docs/pt-br/README.md +20 -3
- package/docs/pt-br/tools/assets-and-effects.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/instances-and-properties.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/overview.md +20 -0
- package/docs/pt-br/tools/playtest.md +140 -0
- package/docs/pt-br/tools/scripting.md +66 -0
- package/docs/pt-br/tools/system-and-debugging.md +85 -0
- package/docs/pt-br/tools/world-and-environment.md +102 -0
- package/package.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/.claude-plugin/plugin.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js +65 -58
package/docs/ko/README.md
CHANGED
|
@@ -56,7 +56,15 @@ AI가 로컬 동기화된 프로젝트를 기준으로 전체 구조를 이해
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56
56
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- Basic: Studio -> Local 단방향 동기화
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57
57
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- Pro: 양방향 동기화 + 타입별 Direction/Apply Mode + 변경 기록 + 멀티 Place
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58
58
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59
|
-
### 3)
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59
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+
### 3) Playtest: AI가 테스트를 자동으로 실행하고 검증
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60
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+
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61
|
+
Studio 플레이테스트를 AI가 직접 제어합니다. F5(Play)/F8(Run) 시작/중지는 물론, 테스트 스크립트를 주입하고 로그를 수집해 리포트까지 자동 생성합니다.
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62
|
+
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63
|
+
- "Run 모드로 플레이테스트 시작하고, NPC가 목표 지점까지 이동하는지 확인해줘."
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64
|
+
- "SpawnLocation이 지면 위에 있는지 테스트 스크립트를 작성해서 자동 실행해줘."
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65
|
+
- "방금 수정한 스크립트가 에러 없이 동작하는지 플레이테스트로 검증해줘."
|
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66
|
+
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67
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+
### 4) Roblox Explorer: VSCode에서 Studio 계층 구조 탐색
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60
68
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61
69
|
Roblox Studio의 전체 인스턴스 트리를 VSCode 안에서 바로 확인할 수 있습니다. 서비스를 탐색하고, 동기화된 스크립트와 속성 파일을 열고, 동기화 상태를 추적하세요 — Studio로 전환할 필요 없이.
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62
70
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@@ -76,12 +84,21 @@ Roblox Studio의 전체 인스턴스 트리를 VSCode 안에서 바로 확인할
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## 세부 문서
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- [설치 가이드](../en/installation/README.md)
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-
- [Tool
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-
- [Sync 기능 상세 가이드](
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87
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+
- [Tool 전체 목록](tools/overview.md)
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88
|
+
- [Sync 기능 상세 가이드](sync/overview.md)
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81
89
|
- [Roblox Explorer (VSCode 확장)](installation/roblox-explorer.md)
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82
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|
- [호환성](../compatibility.md)
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|
- [문제 해결 가이드](../troubleshooting.md)
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84
92
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|
+
### 기능별 도구 가이드
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94
|
+
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95
|
+
- [인스턴스 & 속성](tools/instances-and-properties.md) — 검색, 생성, 수정, 태그
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96
|
+
- [스크립트 & 코드 실행](tools/scripting.md) — 스크립트 관리, Luau 실행
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97
|
+
- [월드 환경](tools/world-and-environment.md) — 조명, 지형, 카메라
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98
|
+
- [에셋 & 오브젝트 연출](tools/assets-and-effects.md) — 모델 삽입, 트윈, 이펙트
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99
|
+
- [플레이테스트 & 자동 테스트](tools/playtest.md) — 플레이테스트 제어, 자동 검증
|
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100
|
+
- [시스템 & 디버깅](tools/system-and-debugging.md) — 연결, 로그, 배치 실행
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101
|
+
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85
102
|
## Pro로 업그레이드
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103
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87
104
|
양방향 Sync, 고급 제작 기능, AI 토큰 효율 — 한 번의 업그레이드로 모두 누리세요.
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@@ -0,0 +1,104 @@
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1
|
+
# 에셋 & 오브젝트 연출
|
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2
|
+
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3
|
+
> 에셋 삽입, 트윈 애니메이션, 오디오, 파티클 이펙트, 물리 충돌 그룹을 관리합니다.
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4
|
+
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5
|
+
## 포함된 도구
|
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6
|
+
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7
|
+
| 도구 | 티어 | 설명 |
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8
|
+
|------|:----:|------|
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9
|
+
| `manage_assets` | Pro | Creator Store 검색, 모델/패키지 삽입, 에셋 정보 |
|
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10
|
+
| `manage_tween` | Pro | 트윈 생성, 재생, 일시정지, 취소 |
|
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11
|
+
| `manage_animation` | Pro | 애니메이션 로드, 재생, 정지, 트랙 조회 |
|
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12
|
+
| `manage_audio` | Pro | 사운드 재생/정지/일시정지, 오디오 리스너 설정 |
|
|
13
|
+
| `manage_effects` | Pro | 파티클 방출, 초기화, 토글 |
|
|
14
|
+
| `manage_physics` | Pro | 충돌 그룹 등록, 충돌 여부 설정 |
|
|
15
|
+
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16
|
+
## 주요 워크플로우
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|
+
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|
+
### 에셋으로 씬 구성
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19
|
+
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20
|
+
```
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21
|
+
"Creator Store에서 '나무' 모델을 검색해서 Workspace에 3개 배치해줘"
|
|
22
|
+
```
|
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23
|
+
|
|
24
|
+
`manage_assets`의 `search_insert`로 검색과 삽입을 한 번에 처리합니다.
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25
|
+
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|
26
|
+
### 인터랙티브 연출
|
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27
|
+
|
|
28
|
+
```
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|
29
|
+
"문을 클릭하면 3초에 걸쳐 열리는 트윈을 만들어줘"
|
|
30
|
+
```
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
`manage_tween`의 `create`로 트윈을 정의하고 `play`로 재생합니다. 동시에 `manage_audio`의 `play`로 문 여는 효과음을 추가합니다.
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33
|
+
|
|
34
|
+
### 파티클 + 사운드 조합
|
|
35
|
+
|
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36
|
+
```
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|
37
|
+
"보스 등장 시 폭발 파티클과 함께 효과음을 재생해줘"
|
|
38
|
+
```
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|
39
|
+
|
|
40
|
+
`manage_effects`의 `emit`으로 파티클을 방출하고, `manage_audio`의 `play`로 사운드를 동시에 재생합니다.
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41
|
+
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42
|
+
## 액션 레퍼런스
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43
|
+
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44
|
+
### Manage Assets (Pro)
|
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45
|
+
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46
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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47
|
+
|------|------|------|
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|
48
|
+
| `insert` | 에셋 ID로 모델 삽입 | Pro |
|
|
49
|
+
| `info` | 에셋 메타데이터 가져오기 | Pro |
|
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50
|
+
| `search` | Creator Store 검색 | Pro |
|
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51
|
+
| `search_insert` | 검색하여 첫 번째 일치 항목 삽입 | Pro |
|
|
52
|
+
| `insert_free` | 무료 모델 삽입 | Pro |
|
|
53
|
+
| `insert_package` | 패키지 삽입 | Pro |
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54
|
+
| `export` | 현재 선택 내보내기 | Pro |
|
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55
|
+
|
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56
|
+
### Manage Tween (Pro)
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|
57
|
+
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58
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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59
|
+
|------|------|------|
|
|
60
|
+
| `create` | 대상 속성을 가진 트윈 생성 | Pro |
|
|
61
|
+
| `play` | 생성된 트윈 재생 | Pro |
|
|
62
|
+
| `pause` | 실행 중인 트윈 일시정지 | Pro |
|
|
63
|
+
| `cancel` | 트윈 취소 | Pro |
|
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64
|
+
|
|
65
|
+
### Manage Animation (Pro)
|
|
66
|
+
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|
67
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
68
|
+
|------|------|------|
|
|
69
|
+
| `load` | Humanoid/AnimationController에 애니메이션 로드 | Pro |
|
|
70
|
+
| `play` | 로드된 애니메이션 트랙 재생 | Pro |
|
|
71
|
+
| `stop` | 재생 중인 애니메이션 정지 | Pro |
|
|
72
|
+
| `get_tracks` | 로드된 모든 애니메이션 트랙 나열 | Pro |
|
|
73
|
+
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74
|
+
### Manage Audio (Pro)
|
|
75
|
+
|
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76
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
77
|
+
|------|------|------|
|
|
78
|
+
| `play` | 사운드 재생 (필요시 Sound 생성) | Pro |
|
|
79
|
+
| `stop` | 재생 중인 사운드 정지 | Pro |
|
|
80
|
+
| `pause` | 재생 중인 사운드 일시정지 | Pro |
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|
81
|
+
| `resume` | 일시정지된 사운드 재개 | Pro |
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|
82
|
+
| `set_listener` | 오디오 리스너 타입/대상 설정 | Pro |
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83
|
+
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|
84
|
+
### Manage Effects (Pro)
|
|
85
|
+
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86
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
87
|
+
|------|------|------|
|
|
88
|
+
| `emit` | ParticleEmitter에서 파티클 방출 | Pro |
|
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89
|
+
| `clear` | 모든 파티클 초기화 | Pro |
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90
|
+
| `toggle` | 효과 활성화 또는 비활성화 | Pro |
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91
|
+
|
|
92
|
+
### Manage Physics (Pro)
|
|
93
|
+
|
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94
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
95
|
+
|------|------|------|
|
|
96
|
+
| `register_group` | 충돌 그룹 등록 | Pro |
|
|
97
|
+
| `set_collidable` | 두 그룹이 충돌할 수 있는지 설정 | Pro |
|
|
98
|
+
| `get_groups` | 등록된 모든 충돌 그룹 나열 | Pro |
|
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99
|
+
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100
|
+
## 관련 문서
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101
|
+
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102
|
+
- [인스턴스 & 속성](instances-and-properties.md) — 오브젝트 생성 및 배치
|
|
103
|
+
- [월드 환경](world-and-environment.md) — 조명, 지형, 카메라
|
|
104
|
+
- [도구 전체 목록](overview.md)
|
|
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|
|
1
|
+
# 인스턴스 & 속성
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> Roblox Studio의 인스턴스를 검색, 생성, 수정하고 속성/어트리뷰트/태그를 관리합니다.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## 포함된 도구
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
| 도구 | 티어 | 설명 |
|
|
8
|
+
|------|:----:|------|
|
|
9
|
+
| `query_instances` | 혼합 | 인스턴스 검색, 계층 탐색, 클래스 정보 조회 |
|
|
10
|
+
| `mutate_instances` | 혼합 | 인스턴스 생성, 삭제, 복제, 이동 |
|
|
11
|
+
| `manage_properties` | 혼합 | 속성 읽기/쓰기, 어트리뷰트, 태그 관리 |
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## 주요 워크플로우
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
### 씬 구조 파악
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
```
|
|
18
|
+
"Workspace 아래 모든 Part를 검색해서 위치와 크기를 알려줘"
|
|
19
|
+
```
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
`query_instances`의 `search_class`로 Part를 찾고, `manage_properties`의 `mass_get`으로 Position/Size를 일괄 조회합니다.
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
### 오브젝트 배치
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
```
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|
26
|
+
"맵 중앙에 SpawnLocation 4개를 정사각형으로 배치하고 TeamColor를 각각 다르게 설정해줘"
|
|
27
|
+
```
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
`mutate_instances`의 `mass_create`로 한 번에 생성한 뒤, `manage_properties`의 `mass_set`으로 속성을 일괄 설정합니다.
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
### 태그 기반 관리
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
```
|
|
34
|
+
"'Collectible' 태그가 붙은 모든 오브젝트를 찾아서 Anchored를 true로 바꿔줘"
|
|
35
|
+
```
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
`manage_properties`의 `get_tagged`로 태그 인스턴스를 조회하고, `mass_set`으로 속성을 변경합니다.
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
## 액션 레퍼런스
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
### Query Instances (혼합)
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
44
|
+
|------|------|------|
|
|
45
|
+
| `get` | 경로로 인스턴스 속성 가져오기 | Basic |
|
|
46
|
+
| `children` | 직계 자식 또는 모든 자손 가져오기 | Basic |
|
|
47
|
+
| `find_child` | 이름과 선택적 클래스 필터로 첫 번째 자식 찾기 | Basic |
|
|
48
|
+
| `find_descendant` | 이름으로 첫 번째 자손 찾기 | Basic |
|
|
49
|
+
| `wait_for_child` | 자식이 나타날 때까지 대기 (타임아웃 포함) | Basic |
|
|
50
|
+
| `class_info` | 클래스 정보 및 유효한 속성 가져오기 | Basic |
|
|
51
|
+
| `search_name` | 이름 패턴으로 인스턴스 검색 (와일드카드 지원) | Basic |
|
|
52
|
+
| `search_class` | 클래스 이름으로 인스턴스 검색 | Basic |
|
|
53
|
+
| `file_tree` | 루트에서 파일 트리 구조 가져오기 | Pro |
|
|
54
|
+
| `project_structure` | 전체 프로젝트 구조 가져오기 | Pro |
|
|
55
|
+
| `descendants` | 인스턴스의 모든 자손 가져오기 | Pro |
|
|
56
|
+
| `ancestors` | 인스턴스의 모든 조상 가져오기 | Pro |
|
|
57
|
+
| `search_property` | 속성 값으로 인스턴스 검색 | Pro |
|
|
58
|
+
| `search_tag` | 태그로 인스턴스 검색 | Pro |
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
### Mutate Instances (혼합)
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
63
|
+
|------|------|------|
|
|
64
|
+
| `create` | 새 인스턴스 생성 | Basic |
|
|
65
|
+
| `create_with_props` | 초기 속성을 가진 인스턴스 생성 | Basic |
|
|
66
|
+
| `delete` | 인스턴스 삭제 | Basic |
|
|
67
|
+
| `clone` | 인스턴스 복제 | Basic |
|
|
68
|
+
| `move` | 인스턴스를 새 부모로 이동 | Basic |
|
|
69
|
+
| `rename` | 인스턴스 이름 변경 | Basic |
|
|
70
|
+
| `pivot` | 피벗 위치 또는 CFrame 설정 | Basic |
|
|
71
|
+
| `create_tree` | 계층적 인스턴스 트리 생성 | Pro |
|
|
72
|
+
| `mass_create` | 여러 인스턴스 한 번에 생성 | Pro |
|
|
73
|
+
| `mass_delete` | 여러 인스턴스 삭제 | Pro |
|
|
74
|
+
| `mass_duplicate` | 여러 인스턴스 복제 | Pro |
|
|
75
|
+
| `smart_duplicate` | 간격과 개수를 지정하여 복제 | Pro |
|
|
76
|
+
|
|
77
|
+
### Manage Properties (혼합)
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
80
|
+
|------|------|------|
|
|
81
|
+
| `get` | 단일 속성 값 가져오기 | Basic |
|
|
82
|
+
| `set` | 단일 속성 값 설정 | Basic |
|
|
83
|
+
| `get_all` | 인스턴스의 모든 속성 가져오기 | Basic |
|
|
84
|
+
| `set_multiple` | 여러 속성 한 번에 설정 | Basic |
|
|
85
|
+
| `get_attr` | 어트리뷰트 값 가져오기 | Basic |
|
|
86
|
+
| `set_attr` | 어트리뷰트 값 설정 | Basic |
|
|
87
|
+
| `get_all_attrs` | 모든 어트리뷰트 가져오기 | Basic |
|
|
88
|
+
| `delete_attr` | 어트리뷰트 삭제 | Basic |
|
|
89
|
+
| `add_tag` | 인스턴스에 태그 추가 | Basic |
|
|
90
|
+
| `remove_tag` | 인스턴스에서 태그 제거 | Basic |
|
|
91
|
+
| `check_tag` | 인스턴스가 태그를 가지고 있는지 확인 | Basic |
|
|
92
|
+
| `get_tags` | 인스턴스의 모든 태그 가져오기 | Basic |
|
|
93
|
+
| `get_tagged` | 특정 태그를 가진 모든 인스턴스 가져오기 | Basic |
|
|
94
|
+
| `set_calculated` | 수식을 사용하여 속성 설정 | Pro |
|
|
95
|
+
| `set_relative` | 현재 값을 기준으로 상대적으로 속성 설정 | Pro |
|
|
96
|
+
| `mass_set` | 여러 인스턴스에 속성 설정 | Pro |
|
|
97
|
+
| `mass_get` | 여러 인스턴스에서 속성 가져오기 | Pro |
|
|
98
|
+
| `modify_children` | 부모의 모든 자식 수정 | Pro |
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
## 관련 문서
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
- [스크립트 & 코드 실행](scripting.md) — 인스턴스에 스크립트 추가/수정
|
|
103
|
+
- [에셋 & 오브젝트 연출](assets-and-effects.md) — 모델 삽입, 트윈, 이펙트
|
|
104
|
+
- [도구 전체 목록](overview.md)
|
|
@@ -2,6 +2,20 @@
|
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
MCP 도구의 상세 파라미터는 MCP 도구 정의를 직접 확인하세요.
|
|
4
4
|
|
|
5
|
+
## 기능별 가이드
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
워크플로우 중심의 상세 가이드를 참고하세요:
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
| 카테고리 | 설명 | 포함 도구 |
|
|
10
|
+
|---------|------|----------|
|
|
11
|
+
| [인스턴스 & 속성](instances-and-properties.md) | 인스턴스 검색, 생성, 수정, 태그 관리 | query_instances, mutate_instances, manage_properties |
|
|
12
|
+
| [스크립트 & 코드 실행](scripting.md) | 스크립트 관리, Luau 코드 실행 | manage_scripts, execute_luau |
|
|
13
|
+
| [월드 환경](world-and-environment.md) | 조명, 지형, 공간 쿼리, 카메라 | manage_lighting, manage_terrain, spatial_query, manage_camera |
|
|
14
|
+
| [에셋 & 오브젝트 연출](assets-and-effects.md) | 에셋 삽입, 트윈, 애니메이션, 오디오, 이펙트 | manage_assets, manage_tween, manage_animation, manage_audio, manage_effects, manage_physics |
|
|
15
|
+
| [플레이테스트 & 자동 테스트](playtest.md) | 플레이테스트 제어, 자동 테스트 실행 | system_info (play/stop/pause/resume/play_status/run_test) |
|
|
16
|
+
| [동기화](../sync/overview.md) | Studio ↔ 로컬 파일 동기화 | manage_sync, workspace_state |
|
|
17
|
+
| [시스템 & 디버깅](system-and-debugging.md) | 연결 확인, 로그, 선택, 배치 실행 | system_info (ping/connection/usage/...), manage_logs, manage_selection, batch_execute |
|
|
18
|
+
|
|
5
19
|
관련 문서:
|
|
6
20
|
- [Sync 기능 상세 가이드](../sync/overview.md)
|
|
7
21
|
|
|
@@ -248,6 +262,12 @@ Sync 정책:
|
|
|
248
262
|
| `place_info` | Place ID, 이름, 제작자 가져오기 | Pro |
|
|
249
263
|
| `services` | 모든 Roblox 서비스 나열 | Pro |
|
|
250
264
|
| `studio_settings` | Studio 환경설정 가져오기 | Pro |
|
|
265
|
+
| `play` | Play(F5) 또는 Run(F8) 모드로 플레이테스트 시작 | Pro |
|
|
266
|
+
| `stop` | 현재 플레이테스트 중지 | Pro |
|
|
267
|
+
| `pause` | Run 모드 플레이테스트 일시정지 | Pro |
|
|
268
|
+
| `resume` | 일시정지된 Run 모드 플레이테스트 재개 | Pro |
|
|
269
|
+
| `play_status` | 플레이테스트 상태와 가능한 action 조회 | Pro |
|
|
270
|
+
| `run_test` | 임시 테스트 스크립트를 주입하고 플레이테스트 실행 후 로그와 로컬 리포트 파일 생성 | Pro |
|
|
251
271
|
|
|
252
272
|
## Batch Execute (Pro)
|
|
253
273
|
|
|
@@ -0,0 +1,134 @@
|
|
|
1
|
+
# 플레이테스트 & 자동 테스트
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> Studio 플레이테스트를 AI로 제어하고, 테스트 스크립트를 주입해 자동으로 실행/검증/리포트를 생성합니다.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## 포함된 도구
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
| 도구 | 티어 | 설명 |
|
|
8
|
+
|------|:----:|------|
|
|
9
|
+
| `system_info` | Pro | play, stop, pause, resume, play_status, run_test 액션 |
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
> `system_info`의 나머지 액션(ping, connection, usage 등)은 [시스템 & 디버깅](system-and-debugging.md)을 참고하세요.
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## 주요 워크플로우
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
### 수동 플레이테스트 제어
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
```
|
|
18
|
+
"Play 모드(F5)로 게임을 시작해줘"
|
|
19
|
+
"현재 플레이테스트를 멈춰줘"
|
|
20
|
+
```
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
`play` → `play_status`로 상태 확인 → `stop`으로 종료합니다.
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
### 자동 테스트 실행 (run_test)
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
```
|
|
27
|
+
"SpawnLocation이 올바른 위치에 있는지 확인하는 테스트를 작성해서 실행해줘"
|
|
28
|
+
```
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
`run_test`는 테스트 스크립트를 주입하고 플레이테스트를 자동으로 시작/수집/정리합니다.
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
### CI 스타일 검증
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
```
|
|
35
|
+
"NPC AI가 목표 지점까지 이동하는지 Run 모드(F8)에서 테스트하고, 실패하면 로그를 보여줘"
|
|
36
|
+
```
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
`run_test`를 `mode: "run"`으로 실행하여 서버 사이드 테스트를 진행합니다.
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
## 플레이테스트 상태 머신
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
```
|
|
43
|
+
Edit ──play──→ Running ──stop──→ Edit
|
|
44
|
+
│ ↑
|
|
45
|
+
pause stop
|
|
46
|
+
│ │
|
|
47
|
+
↓ │
|
|
48
|
+
Paused ──resume──→ Running
|
|
49
|
+
```
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
| 상태 | 가능한 액션 |
|
|
52
|
+
|------|------------|
|
|
53
|
+
| `edit` | play |
|
|
54
|
+
| `running` | stop, pause (Run 모드만) |
|
|
55
|
+
| `paused` | resume, stop |
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
- **Play 모드 (F5)**: 클라이언트+서버 시뮬레이션. pause/resume 불가.
|
|
58
|
+
- **Run 모드 (F8)**: 서버 전용 시뮬레이션. pause/resume 가능.
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
## run_test 파이프라인
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
`run_test`는 다음 단계를 자동으로 오케스트레이션합니다:
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
### 1. 준비
|
|
65
|
+
- Place 정보 조회 (`place_info`)
|
|
66
|
+
- 기존 로그 버퍼 초기화
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
### 2. 스크립트 주입
|
|
69
|
+
- `ServerScriptService.__MCP_TestRunner`에 래핑된 테스트 스크립트 생성
|
|
70
|
+
- 래퍼가 자동으로 START/FINISHED 시그널과 에러 트레이스백을 처리
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
### 3. 실행 및 모니터링
|
|
73
|
+
- 플레이테스트 시작 (Play 또는 Run 모드)
|
|
74
|
+
- 500ms 간격으로 로그 폴링
|
|
75
|
+
- `[WEPPY_TEST]:FINISHED` 시그널 수신 시 완료 판정
|
|
76
|
+
- 타임아웃 초과 시 자동 중단 (기본 60초, 최대 300초)
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
### 4. 정리
|
|
79
|
+
- 플레이테스트 자동 중지
|
|
80
|
+
- 주입된 테스트 스크립트 삭제
|
|
81
|
+
- 마지막 로그 수집
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
### 5. 리포트 생성
|
|
84
|
+
로컬 파일로 리포트와 로그를 저장합니다:
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
```
|
|
87
|
+
roblox-project-sync/place_XXXXX/tests/YYYYMMDD-HHmmss/
|
|
88
|
+
├── test-report.md # 결과 요약 (상태, 시간, 시그널)
|
|
89
|
+
└── test-log.txt # 전체 로그 (타임스탬프, 시퀀스, 레벨)
|
|
90
|
+
```
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
**test-report.md 예시:**
|
|
93
|
+
```markdown
|
|
94
|
+
# Test Report
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
- Status: passed
|
|
97
|
+
- Test Name: spawn_location_test
|
|
98
|
+
- Mode: run
|
|
99
|
+
- Place ID: 123456
|
|
100
|
+
- Duration (ms): 1523
|
|
101
|
+
- Total Logs: 12
|
|
102
|
+
- Signal Count: 2
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
## Signals
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
- START: 2026-03-12T10:30:00.000Z
|
|
107
|
+
- FINISHED: 2026-03-12T10:30:01.523Z
|
|
108
|
+
```
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
## 액션 레퍼런스
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
| 액션 | 설명 | 파라미터 | 티어 |
|
|
113
|
+
|------|------|---------|------|
|
|
114
|
+
| `play` | Play(F5) 또는 Run(F8) 모드로 플레이테스트 시작 | `mode`: "play" \| "run" | Pro |
|
|
115
|
+
| `stop` | 현재 플레이테스트 중지 | — | Pro |
|
|
116
|
+
| `pause` | Run 모드 플레이테스트 일시정지 | — | Pro |
|
|
117
|
+
| `resume` | 일시정지된 Run 모드 플레이테스트 재개 | — | Pro |
|
|
118
|
+
| `play_status` | 플레이테스트 상태와 가능한 액션 조회 | — | Pro |
|
|
119
|
+
| `run_test` | 테스트 스크립트 주입 → 실행 → 로그 수집 → 리포트 생성 | `script` (필수), `test_name`, `mode`, `timeout` | Pro |
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
### run_test 파라미터
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|
|
124
|
+
|---------|------|:----:|------|
|
|
125
|
+
| `script` | string | ✅ | 실행할 Luau 테스트 코드 본문 |
|
|
126
|
+
| `test_name` | string | — | 리포트에 표시할 테스트 이름 |
|
|
127
|
+
| `mode` | "play" \| "run" | — | 플레이테스트 모드 (기본: "play") |
|
|
128
|
+
| `timeout` | number | — | 타임아웃 초 (기본: 60, 최대: 300) |
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
## 관련 문서
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
- [시스템 & 디버깅](system-and-debugging.md) — system_info의 연결/상태 액션, 로그 관리
|
|
133
|
+
- [스크립트 & 코드 실행](scripting.md) — 스크립트 작성 및 Luau 실행
|
|
134
|
+
- [도구 전체 목록](overview.md)
|
|
@@ -0,0 +1,66 @@
|
|
|
1
|
+
# 스크립트 & 코드 실행
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> 스크립트 소스 코드를 관리하고, 임의의 Luau 코드를 Studio에서 실행합니다.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## 포함된 도구
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
| 도구 | 티어 | 설명 |
|
|
8
|
+
|------|:----:|------|
|
|
9
|
+
| `manage_scripts` | 혼합 | 스크립트 생성, 읽기, 수정, 검색, 종속성 분석 |
|
|
10
|
+
| `execute_luau` | Pro | Roblox Studio 샌드박스에서 임의의 Luau 코드 실행 |
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
## 주요 워크플로우
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
### 스크립트 수정
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
```
|
|
17
|
+
"ServerScriptService의 GameManager 스크립트에서 maxPlayers를 12에서 24로 변경해줘"
|
|
18
|
+
```
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
`manage_scripts`의 `search`로 해당 줄을 찾고, `edit_replace`로 수정합니다.
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
### 일괄 리팩터링 (Pro)
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
```
|
|
25
|
+
"모든 스크립트에서 'OldModule'을 'NewModule'로 일괄 교체해줘"
|
|
26
|
+
```
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
`manage_scripts`의 `replace`로 여러 스크립트에서 한 번에 교체합니다.
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
### 런타임 데이터 조회 (Pro)
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
```
|
|
33
|
+
"현재 Workspace에 있는 모든 Humanoid의 Health 평균을 계산해줘"
|
|
34
|
+
```
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
`execute_luau`로 임의 Luau 코드를 실행해 런타임 데이터를 가져옵니다.
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
## 액션 레퍼런스
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
### Manage Scripts (혼합)
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
| 액션 | 설명 | 티어 |
|
|
43
|
+
|------|------|------|
|
|
44
|
+
| `get_source` | 스크립트 소스 코드 가져오기 | Basic |
|
|
45
|
+
| `set_source` | 스크립트 소스 코드 설정 | Basic |
|
|
46
|
+
| `create` | 새 스크립트 생성 | Basic |
|
|
47
|
+
| `delete` | 스크립트 삭제 | Basic |
|
|
48
|
+
| `edit_replace` | 스크립트의 특정 줄 교체 | Basic |
|
|
49
|
+
| `edit_insert` | 특정 위치에 줄 삽입 | Basic |
|
|
50
|
+
| `edit_delete` | 특정 줄 삭제 | Basic |
|
|
51
|
+
| `search` | 스크립트에서 텍스트 검색 | Basic |
|
|
52
|
+
| `get_dependencies` | 스크립트 종속성 가져오기 | Basic |
|
|
53
|
+
| `replace` | 여러 스크립트에서 일괄 교체 | Pro |
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
### Execute Luau (Pro)
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
Roblox Studio 샌드박스에서 임의의 Luau 코드를 실행합니다.
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
- **차단된 서비스**: HttpService, DataStoreService, MessagingService
|
|
60
|
+
- **접근 불가**: CoreGui, CorePackages
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
## 관련 문서
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
- [인스턴스 & 속성](instances-and-properties.md) — 스크립트 인스턴스 생성/이동
|
|
65
|
+
- [플레이테스트 & 자동 테스트](playtest.md) — 테스트 스크립트 주입 및 실행
|
|
66
|
+
- [도구 전체 목록](overview.md)
|
|
@@ -0,0 +1,85 @@
|
|
|
1
|
+
# 시스템 & 디버깅
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> 연결 상태 확인, 로그 관리, 선택 제어, 배치 실행으로 개발/디버깅 생산성을 높입니다.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## 포함된 도구
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
| 도구 | 티어 | 설명 |
|
|
8
|
+
|------|:----:|------|
|
|
9
|
+
| `system_info` | 혼합 | ping, connection, usage, place_info, services, studio_settings |
|
|
10
|
+
| `manage_logs` | Basic | 로그 조회, 초기화, 오류 필터링 |
|
|
11
|
+
| `manage_selection` | 혼합 | 선택 가져오기/설정/모니터링 |
|
|
12
|
+
| `batch_execute` | Pro | 여러 명령을 단일 배치로 실행 |
|
|
13
|
+
|
|
14
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+
> `system_info`의 플레이테스트 액션(play, stop, pause, resume, play_status, run_test)은 [플레이테스트 & 자동 테스트](playtest.md)를 참고하세요.
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## 주요 워크플로우
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### 연결 확인
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```
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"Studio와 연결이 잘 되어 있는지 확인해줘"
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```
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`system_info`의 `ping`으로 빠르게 연결을 테스트합니다.
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### 오류 디버깅
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```
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"최근 오류 로그를 보여줘"
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```
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`manage_logs`의 `errors`로 오류만 필터링하여 조회합니다. `get`은 `sinceSeq` 커서로 증분 조회를 지원합니다.
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### 일괄 작업 (Pro)
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```
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"Workspace의 모든 Part 색상을 빨간색으로 바꾸고, 카메라를 첫 번째 Part에 포커스해줘"
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```
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`batch_execute`로 여러 명령을 하나의 요청으로 묶어 실행합니다.
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## 액션 레퍼런스
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### System Info (혼합)
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| 액션 | 설명 | 티어 |
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|------|------|------|
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| `ping` | 연결 테스트 | Basic |
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| `connection` | 서버/플러그인 연결 정보 가져오기 | Basic |
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| `usage` | 현재 티어 가져오기 (basic/pro) | Basic |
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| `place_info` | Place ID, 이름, 제작자 가져오기 | Pro |
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| `services` | 모든 Roblox 서비스 나열 | Pro |
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+
| `studio_settings` | Studio 환경설정 가져오기 | Pro |
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### Manage Logs (Basic)
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| 액션 | 설명 | 티어 |
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|------|------|------|
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| `get` | 필터링된 로그 가져오기 (`sinceSeq` 커서 증분 조회 지원) | Basic |
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+
| `clear` | 로그 버퍼 초기화 | Basic |
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+
| `errors` | 최근 오류만 가져오기 | Basic |
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+
### Manage Selection (혼합)
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+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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+
|------|------|------|
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+
| `get` | 현재 선택 가져오기 | Basic |
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+
| `set` | 현재 선택 교체 | Basic |
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+
| `clear` | 선택 초기화 | Basic |
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+
| `cached` | 왕복 없이 캐시된 선택 가져오기 | Basic |
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+
| `context` | 소스와 속성을 포함한 상세 컨텍스트 가져오기 | Pro |
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+
| `details` | 조상/자손을 포함한 계층적 상세 정보 가져오기 | Pro |
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+
| `add` | 선택에 항목 추가 | Pro |
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+
| `remove` | 선택에서 항목 제거 | Pro |
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+
| `watch` | 선택 변경 모니터링 | Pro |
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+
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### Batch Execute (Pro)
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+
여러 명령을 단일 배치로 실행합니다. 각 명령은 도구 이름과 인수를 지정합니다. 명령은 순차적으로 실행되며 오류 시 계속 진행 여부를 선택할 수 있습니다.
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## 관련 문서
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- [플레이테스트 & 자동 테스트](playtest.md) — system_info의 플레이테스트 액션
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- [스크립트 & 코드 실행](scripting.md) — execute_luau로 디버깅 코드 실행
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- [도구 전체 목록](overview.md)
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@@ -0,0 +1,102 @@
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# 월드 환경
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> 조명, 지형, 공간 쿼리, 카메라를 사용해 게임 월드를 구축하고 확인합니다.
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## 포함된 도구
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+
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| 도구 | 티어 | 설명 |
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+
|------|:----:|------|
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| `manage_lighting` | Pro | Lighting, Atmosphere, Sky, 시간대 설정 |
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+
| `manage_terrain` | Pro | 지형 생성/수정/복셀 데이터 관리 |
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+
| `spatial_query` | Pro | 레이캐스트, 지면 탐색, 배치 검증, 높이맵 |
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+
| `manage_camera` | Basic | 카메라 정보 조회, 포커스 이동, 추천 뷰 |
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+
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+
## 주요 워크플로우
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+
### 월드 분위기 설정 (Pro)
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+
```
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+
"해질녘 분위기로 바꿔줘. 주황색 하늘, 안개 밀도 높이고, 시간대는 18시로 설정"
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+
```
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+
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+
`manage_lighting`의 `time`으로 시간대 설정, `atmosphere`로 안개 조정, `sky`로 하늘 컬러를 변경합니다.
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### 지형 빌딩 (Pro)
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```
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+
"맵 중앙에 반경 200의 잔디 언덕을 만들고, 주변에 물을 채워줘"
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+
```
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+
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+
`manage_terrain`의 `fill_ball`로 언덕을 생성하고, `fill_block`으로 주변 물 영역을 채웁니다.
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+
### 배치 검증 (Pro)
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+
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+
```
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+
"이 건물을 놓을 수 있는 평평한 땅을 찾아줘"
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+
```
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+
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+
`spatial_query`의 `find_flat`으로 적합한 위치를 찾고, `check_placement`로 충돌 여부를 확인한 뒤, `manage_camera`의 `focus_position`으로 결과를 시각적으로 확인합니다.
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+
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+
## 액션 레퍼런스
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+
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+
### Manage Lighting (Pro)
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+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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+
|------|------|------|
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+
| `lighting` | Lighting 서비스 속성 설정 | Pro |
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+
| `atmosphere` | Atmosphere 속성 설정 | Pro |
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+
| `sky` | Sky 속성 설정 | Pro |
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+
| `terrain_props` | Terrain 물/시각 속성 설정 | Pro |
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+
| `time` | 시간대 설정 | Pro |
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+
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+
### Manage Terrain (Pro)
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+
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+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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|
+
|------|------|------|
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+
| `fill_block` | 블록 형태의 지형 채우기 | Pro |
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+
| `fill_ball` | 구 형태의 지형 채우기 | Pro |
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+
| `fill_cylinder` | 원통 형태의 지형 채우기 | Pro |
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+
| `fill_wedge` | 쐐기 형태의 지형 채우기 | Pro |
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+
| `clear_region` | 영역의 지형 초기화 | Pro |
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+
| `clear_bounds` | 경계의 지형 초기화 | Pro |
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+
| `replace_material` | 영역의 재질 교체 | Pro |
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|
+
| `colors_get` | 재질 색상 가져오기 | Pro |
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|
+
| `colors_set` | 재질 색상 설정 | Pro |
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65
|
+
| `read_voxel` | 단일 복셀 데이터 읽기 | Pro |
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|
+
| `read_voxels` | 대량 복셀 데이터 읽기 | Pro |
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|
+
| `write_voxels` | 대량 복셀 데이터 쓰기 | Pro |
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68
|
+
| `generate` | 절차적 지형 생성 | Pro |
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|
+
| `smooth` | 지형 부드럽게 하기 | Pro |
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70
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+
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+
### Spatial Query (Pro)
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+
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+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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+
|------|------|------|
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|
+
| `raycast` | 단일 광선 투사 | Pro |
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+
| `find_ground` | 지점 아래 지면 위치 찾기 | Pro |
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+
| `check_placement` | 배치가 충돌 없는지 확인 | Pro |
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+
| `multi_raycast` | 여러 광선 일괄 투사 | Pro |
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+
| `scan_area` | 영역의 높이맵 생성 | Pro |
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|
+
| `find_flat` | 건축을 위한 평평한 영역 찾기 | Pro |
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+
| `find_spawn` | 적절한 스폰 위치 찾기 | Pro |
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+
| `analyze_walkable` | 이동 가능 영역 그리드 분석 | Pro |
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+
| `spatial_map` | 모든 BasePart 위치 가져오기 | Pro |
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+
| `find_space` | 오브젝트를 위한 빈 공간 찾기 | Pro |
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+
| `bounds` | 인스턴스의 바운딩 박스 가져오기 | Pro |
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+
| `snap_grid` | 위치를 그리드에 스냅 | Pro |
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+
| `collision` | AABB 충돌 확인 | Pro |
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### Manage Camera (Basic)
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+
| 액션 | 설명 | 티어 |
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+
|------|------|------|
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93
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+
| `info` | 카메라 위치, 회전, FOV, 뷰포트 크기 가져오기 | Basic |
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| `focus_path` | 카메라를 인스턴스에 포커스 이동 | Basic |
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| `focus_position` | 카메라를 위치에 포커스 이동 | Basic |
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| `suggest` | 대상에 대한 추천 카메라 뷰 가져오기 | Basic |
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|
+
## 관련 문서
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+
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100
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+
- [인스턴스 & 속성](instances-and-properties.md) — 월드 오브젝트 배치
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101
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+
- [에셋 & 오브젝트 연출](assets-and-effects.md) — 이펙트, 트윈, 오디오
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102
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- [도구 전체 목록](overview.md)
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