@weppy/roblox-mcp 1.0.1 → 1.0.3

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1
- # Funciones de Roblox MCP
1
+ # Herramientas de Roblox MCP
2
2
 
3
- Conecta la IA con Roblox Studio para automatizar diversas tareas. A continuacion se presenta lo que puedes hacer por categoria.
3
+ Para parametros detallados, consulte las definiciones de herramientas MCP directamente.
4
4
 
5
- Politica de Sync:
6
- - Basic: Studio -> Local (una via)
7
- - Pro: Sync bidireccional + funcionalidades avanzadas mas amplias (mejor eficiencia de tokens IA con operaciones masivas)
8
-
9
- ---
10
-
11
- ## Basic (Gratis)
12
-
13
- ### Gestion de Objetos
14
-
15
- Crea, clona, elimina y mueve objetos del juego como partes, modelos y carpetas. Tareas como "Crea una parte roja" o "Clona este modelo y ponlo al lado" son posibles.
16
-
17
- ### Propiedades
18
-
19
- Lee y cambia todas las propiedades de los objetos como tamano, color, posicion y material. Puedes cambiar varias propiedades a la vez o ajustarlas relativamente segun los valores actuales.
20
-
21
- ### Scripts
22
-
23
- Crea nuevos scripts, lee el codigo existente y modificalo. Puedes editar lineas especificas, buscar texto dentro de scripts o identificar dependencias para ver que modulos se referencian.
24
-
25
- ### Seleccion
26
-
27
- Verifica los objetos seleccionados, cambia la seleccion y limpia la seleccion. Esencial para entender y controlar con que estas trabajando en Studio.
28
-
29
- ### Busqueda
30
-
31
- Encuentra objetos en tu juego por nombre o clase (tipo).
32
-
33
- ### Etiquetas
34
-
35
- Agrega o quita etiquetas de objetos y encuentra todos los objetos con una etiqueta especifica de una vez. Util para gestionar grupos de objetos similares.
36
-
37
- ### Camara
38
-
39
- Mueve la camara a objetos o posiciones especificas. Conveniente para ver rapidamente el area en la que estas trabajando.
40
-
41
- ### Registros
42
-
43
- Consulta logs de salida y errores ocurridos durante la ejecucion del juego. Ayuda a encontrar y corregir bugs.
44
-
45
- ### Conexion
46
-
47
- Verifica el estado de conexion y uso entre el servidor MCP y Roblox Studio.
48
-
49
- ---
50
-
51
- ## Pro
52
-
53
- Si necesitas funciones mas potentes, puedes actualizar a Pro.
5
+ Documentacion relacionada:
6
+ - [Guia detallada de Sync](../sync/overview.md)
54
7
 
55
- ### Seleccion Avanzada
56
-
57
- Obtien el contexto detallado de la seleccion con propiedades y codigo fuente, explora la jerarquia de seleccion, agrega/elimina elementos de la seleccion, y consulta informacion del Place y servicios del juego. Util para flujos de trabajo avanzados y automatizacion.
58
-
59
- ### Scripts Avanzados
60
-
61
- Reemplaza contenido en multiples scripts de una vez o ejecuta codigo Luau instantaneamente. Util para modificaciones repetitivas de codigo o pruebas rapidas.
62
-
63
- ### Busqueda Avanzada
64
-
65
- Explora el arbol de archivos completo o busca objetos por propiedad o etiqueta. Obtien una vista completa de la estructura del proyecto y consulta todos los descendientes o ancestros de objetos especificos.
66
-
67
- ### Operaciones Masivas
68
-
69
- Crea, elimina, modifica o duplica cientos de objetos a la vez. Maneja rapidamente tareas a gran escala como plantar arboles en un mapa, cambiar el color de todas las partes o colocar objetos segun patrones.
70
-
71
- ### Assets
72
-
73
- Busca modelos gratuitos en Roblox Creator Store e insertarlos instantaneamente. Agrega assets mediante conversacion como "Busca un modelo de castillo medieval" o "Inserta un modelo de arma".
74
-
75
- ### Entorno
76
-
77
- Configura iluminacion, cielo, niebla, propiedades del terreno y hora del dia con lenguaje natural. Solicitudes como "Cambia a ambiente de atardecer" o "Pon la hora a medianoche" son posibles.
78
-
79
- ### Gestion de Estado
80
-
81
- Guarda el estado actual del Workspace como snapshot y consulta cambios recientes y el estado del viewport. Ayuda a entender el estado actual durante tareas complejas.
82
-
83
- ### Analisis Espacial
84
-
85
- Determina con precision el tamano y posicion de objetos, encuentra espacios vacios y verifica colisiones. Tambien puedes alinear objetos a una cuadricula.
86
-
87
- ### Raycast
88
-
89
- Lanza rayos invisibles para encontrar puntos de colision con terreno u objetos. Esencial para el diseno de niveles: encontrar posiciones del suelo, verificar si se pueden colocar objetos, buscar ubicaciones de spawn y analizar areas transitables.
90
-
91
- ### Terreno
92
-
93
- Rellena, talla y suaviza terreno con diversas formas como bloques, esferas, cilindros y cunas. Cambia materiales y colores, o genera proceduralmente terreno natural con montanas y rios.
94
-
95
- ### Visualizacion
96
-
97
- Muestra areas, marcadores y lineas en pantalla para confirmar visualmente el espacio de trabajo. Util para debugging y revision de diseno de niveles.
98
-
99
- 👉 [Guia de actualizacion a Pro](../pro-upgrade.md)
8
+ Politica de Sync:
9
+ - Basic: Studio -> Local sincronizacion unidireccional
10
+ - Pro: Sincronizacion bidireccional + cobertura de acciones avanzadas mas amplia (mejor eficiencia de tokens IA con flujos masivos)
11
+
12
+ ## Query Instances (Mixto)
13
+
14
+ | Accion | Descripcion | Tier |
15
+ |--------|-------------|------|
16
+ | `get` | Obtener propiedades de instancia por ruta | Basic |
17
+ | `children` | Obtener hijos inmediatos o todos los descendientes | Basic |
18
+ | `find_child` | Buscar primer hijo por nombre y filtro de clase opcional | Basic |
19
+ | `find_descendant` | Buscar primer descendiente por nombre | Basic |
20
+ | `wait_for_child` | Esperar a que aparezca un hijo (con timeout) | Basic |
21
+ | `class_info` | Obtener informacion de clase y propiedades validas | Basic |
22
+ | `search_name` | Buscar instancias por patron de nombre (soporta comodines) | Basic |
23
+ | `search_class` | Buscar instancias por nombre de clase | Basic |
24
+ | `file_tree` | Obtener estructura de arbol de archivos desde la raiz | Pro |
25
+ | `project_structure` | Obtener estructura completa del proyecto | Pro |
26
+ | `descendants` | Obtener todos los descendientes de una instancia | Pro |
27
+ | `ancestors` | Obtener todos los ancestros de una instancia | Pro |
28
+ | `search_property` | Buscar instancias por valor de propiedad | Pro |
29
+ | `search_tag` | Buscar instancias por etiqueta | Pro |
30
+
31
+ ## Mutate Instances (Mixto)
32
+
33
+ | Accion | Descripcion | Tier |
34
+ |--------|-------------|------|
35
+ | `create` | Crear una nueva instancia | Basic |
36
+ | `create_with_props` | Crear instancia con propiedades iniciales | Basic |
37
+ | `delete` | Eliminar una instancia | Basic |
38
+ | `clone` | Clonar una instancia | Basic |
39
+ | `move` | Mover instancia a nuevo padre | Basic |
40
+ | `rename` | Renombrar una instancia | Basic |
41
+ | `pivot` | Establecer posicion pivot o CFrame | Basic |
42
+ | `create_tree` | Crear arbol jerarquico de instancias | Pro |
43
+ | `mass_create` | Crear multiples instancias a la vez | Pro |
44
+ | `mass_delete` | Eliminar multiples instancias | Pro |
45
+ | `mass_duplicate` | Duplicar multiples instancias | Pro |
46
+ | `smart_duplicate` | Duplicar con espaciado y cantidad | Pro |
47
+
48
+ ## Manage Properties (Mixto)
49
+
50
+ | Accion | Descripcion | Tier |
51
+ |--------|-------------|------|
52
+ | `get` | Obtener valor de una propiedad | Basic |
53
+ | `set` | Establecer valor de una propiedad | Basic |
54
+ | `get_all` | Obtener todas las propiedades de una instancia | Basic |
55
+ | `set_multiple` | Establecer multiples propiedades a la vez | Basic |
56
+ | `get_attr` | Obtener valor de atributo | Basic |
57
+ | `set_attr` | Establecer valor de atributo | Basic |
58
+ | `get_all_attrs` | Obtener todos los atributos | Basic |
59
+ | `delete_attr` | Eliminar un atributo | Basic |
60
+ | `add_tag` | Agregar etiqueta a instancia | Basic |
61
+ | `remove_tag` | Eliminar etiqueta de instancia | Basic |
62
+ | `check_tag` | Verificar si instancia tiene una etiqueta | Basic |
63
+ | `get_tags` | Obtener todas las etiquetas de una instancia | Basic |
64
+ | `get_tagged` | Obtener todas las instancias con una etiqueta especifica | Basic |
65
+ | `set_calculated` | Establecer propiedad usando expresion matematica | Pro |
66
+ | `set_relative` | Establecer propiedad relativa al valor actual | Pro |
67
+ | `mass_set` | Establecer propiedad en multiples instancias | Pro |
68
+ | `mass_get` | Obtener propiedad de multiples instancias | Pro |
69
+ | `modify_children` | Modificar todos los hijos de un padre | Pro |
70
+
71
+ ## Manage Scripts (Mixto)
72
+
73
+ | Accion | Descripcion | Tier |
74
+ |--------|-------------|------|
75
+ | `get_source` | Obtener codigo fuente del script | Basic |
76
+ | `set_source` | Establecer codigo fuente del script | Basic |
77
+ | `create` | Crear un nuevo script | Basic |
78
+ | `delete` | Eliminar un script | Basic |
79
+ | `edit_replace` | Reemplazar lineas especificas del script | Basic |
80
+ | `edit_insert` | Insertar lineas en posicion | Basic |
81
+ | `edit_delete` | Eliminar lineas especificas | Basic |
82
+ | `search` | Buscar texto en script | Basic |
83
+ | `get_dependencies` | Obtener dependencias del script | Basic |
84
+ | `replace` | Reemplazo masivo en scripts | Pro |
85
+
86
+ ## Manage Lighting (Pro)
87
+
88
+ | Accion | Descripcion | Tier |
89
+ |--------|-------------|------|
90
+ | `lighting` | Establecer propiedades del servicio Lighting | Pro |
91
+ | `atmosphere` | Establecer propiedades de Atmosphere | Pro |
92
+ | `sky` | Establecer propiedades de Sky | Pro |
93
+ | `terrain_props` | Establecer propiedades visuales/agua de Terrain | Pro |
94
+ | `time` | Establecer hora del dia | Pro |
95
+
96
+ ## Manage Selection (Mixto)
97
+
98
+ | Accion | Descripcion | Tier |
99
+ |--------|-------------|------|
100
+ | `get` | Obtener seleccion actual | Basic |
101
+ | `set` | Reemplazar seleccion actual | Basic |
102
+ | `clear` | Limpiar seleccion | Basic |
103
+ | `cached` | Obtener seleccion en cache sin ida y vuelta | Basic |
104
+ | `context` | Obtener contexto detallado con fuente y propiedades | Pro |
105
+ | `details` | Obtener detalles jerarquicos con ancestros/descendientes | Pro |
106
+ | `add` | Agregar elementos a la seleccion | Pro |
107
+ | `remove` | Eliminar elementos de la seleccion | Pro |
108
+ | `watch` | Monitorear cambios de seleccion | Pro |
109
+
110
+ ## Manage Camera (Basic)
111
+
112
+ | Accion | Descripcion | Tier |
113
+ |--------|-------------|------|
114
+ | `info` | Obtener posicion, rotacion, FOV y tamano del viewport | Basic |
115
+ | `focus_path` | Mover camara para enfocar instancia | Basic |
116
+ | `focus_position` | Mover camara para enfocar posicion | Basic |
117
+ | `suggest` | Obtener vista de camara sugerida para objetivo | Basic |
118
+
119
+ ## Manage Tween (Pro)
120
+
121
+ | Accion | Descripcion | Tier |
122
+ |--------|-------------|------|
123
+ | `create` | Crear tween con propiedades objetivo | Pro |
124
+ | `play` | Reproducir un tween creado | Pro |
125
+ | `pause` | Pausar un tween en ejecucion | Pro |
126
+ | `cancel` | Cancelar un tween | Pro |
127
+
128
+ ## Manage Audio (Pro)
129
+
130
+ | Accion | Descripcion | Tier |
131
+ |--------|-------------|------|
132
+ | `play` | Reproducir sonido (crea Sound si es necesario) | Pro |
133
+ | `stop` | Detener un sonido en reproduccion | Pro |
134
+ | `pause` | Pausar un sonido en reproduccion | Pro |
135
+ | `resume` | Reanudar un sonido pausado | Pro |
136
+ | `set_listener` | Establecer tipo/objetivo del listener de audio | Pro |
137
+
138
+ ## Manage Animation (Pro)
139
+
140
+ | Accion | Descripcion | Tier |
141
+ |--------|-------------|------|
142
+ | `load` | Cargar animacion en Humanoid/AnimationController | Pro |
143
+ | `play` | Reproducir pista de animacion cargada | Pro |
144
+ | `stop` | Detener animacion en reproduccion | Pro |
145
+ | `get_tracks` | Listar todas las pistas de animacion cargadas | Pro |
146
+
147
+ ## Manage Physics (Pro)
148
+
149
+ | Accion | Descripcion | Tier |
150
+ |--------|-------------|------|
151
+ | `register_group` | Registrar grupo de colision | Pro |
152
+ | `set_collidable` | Establecer si dos grupos pueden colisionar | Pro |
153
+ | `get_groups` | Listar todos los grupos de colision registrados | Pro |
154
+
155
+ ## Manage Effects (Pro)
156
+
157
+ | Accion | Descripcion | Tier |
158
+ |--------|-------------|------|
159
+ | `emit` | Emitir particulas desde ParticleEmitter | Pro |
160
+ | `clear` | Limpiar todas las particulas | Pro |
161
+ | `toggle` | Activar o desactivar efecto | Pro |
162
+
163
+ ## Manage Terrain (Pro)
164
+
165
+ | Accion | Descripcion | Tier |
166
+ |--------|-------------|------|
167
+ | `fill_block` | Rellenar terreno en forma de bloque | Pro |
168
+ | `fill_ball` | Rellenar terreno en forma de esfera | Pro |
169
+ | `fill_cylinder` | Rellenar terreno en forma de cilindro | Pro |
170
+ | `fill_wedge` | Rellenar terreno en forma de cuna | Pro |
171
+ | `clear_region` | Limpiar terreno en region | Pro |
172
+ | `clear_bounds` | Limpiar terreno en limites | Pro |
173
+ | `replace_material` | Reemplazar material en region | Pro |
174
+ | `colors_get` | Obtener colores de material | Pro |
175
+ | `colors_set` | Establecer colores de material | Pro |
176
+ | `read_voxel` | Leer datos de voxel individual | Pro |
177
+ | `read_voxels` | Leer datos de voxels masivo | Pro |
178
+ | `write_voxels` | Escribir datos de voxels masivo | Pro |
179
+ | `generate` | Generar terreno procedural | Pro |
180
+ | `smooth` | Suavizar terreno | Pro |
181
+
182
+ ## Spatial Query (Pro)
183
+
184
+ | Accion | Descripcion | Tier |
185
+ |--------|-------------|------|
186
+ | `raycast` | Lanzar un solo rayo | Pro |
187
+ | `find_ground` | Encontrar posicion del suelo debajo del punto | Pro |
188
+ | `check_placement` | Verificar si la colocacion esta libre de colisiones | Pro |
189
+ | `multi_raycast` | Lanzar multiples rayos en lote | Pro |
190
+ | `scan_area` | Generar mapa de alturas del area | Pro |
191
+ | `find_flat` | Encontrar areas planas para construccion | Pro |
192
+ | `find_spawn` | Encontrar posiciones de spawn adecuadas | Pro |
193
+ | `analyze_walkable` | Analizar cuadricula de transitabilidad | Pro |
194
+ | `spatial_map` | Obtener todas las posiciones de BasePart | Pro |
195
+ | `find_space` | Encontrar espacio vacio para objeto | Pro |
196
+ | `bounds` | Obtener caja delimitadora de instancias | Pro |
197
+ | `snap_grid` | Ajustar posicion a cuadricula | Pro |
198
+ | `collision` | Verificar colision AABB | Pro |
199
+
200
+ ## Manage Assets (Pro)
201
+
202
+ | Accion | Descripcion | Tier |
203
+ |--------|-------------|------|
204
+ | `insert` | Insertar modelo por ID de asset | Pro |
205
+ | `info` | Obtener metadatos del asset | Pro |
206
+ | `search` | Buscar en Creator Store | Pro |
207
+ | `search_insert` | Buscar e insertar primera coincidencia | Pro |
208
+ | `insert_free` | Insertar modelo gratuito | Pro |
209
+ | `insert_package` | Insertar paquete | Pro |
210
+ | `export` | Exportar seleccion actual | Pro |
211
+
212
+ ## Manage Sync (Pro)
213
+
214
+ | Accion | Descripcion | Tier |
215
+ |--------|-------------|------|
216
+ | `status` | Obtener estado de sincronizacion de un Place | Pro |
217
+ | `config` | Obtener configuracion de sincronizacion | Pro |
218
+ | `history` | Obtener historial de cambios | Pro |
219
+ | `directions` | Obtener direcciones de sincronizacion por tipo | Pro |
220
+ | `read_file` | Leer un archivo sincronizado | Pro |
221
+ | `write_file` | Escribir en un archivo sincronizado | Pro |
222
+ | `progress` | Obtener progreso de sincronizacion en tiempo real y ancho de banda | Pro |
223
+
224
+ ## Workspace State (Pro)
225
+
226
+ | Accion | Descripcion | Tier |
227
+ |--------|-------------|------|
228
+ | `sync` | Obtener estado actual del Workspace | Pro |
229
+ | `snapshot` | Obtener estructura completa del arbol de instancias | Pro |
230
+ | `changes` | Obtener cambios recientes | Pro |
231
+ | `viewport` | Obtener informacion de camara y viewport | Pro |
232
+
233
+ ## Manage Logs (Basic)
234
+
235
+ | Accion | Descripcion | Tier |
236
+ |--------|-------------|------|
237
+ | `get` | Obtener logs filtrados | Basic |
238
+ | `clear` | Limpiar buffer de logs | Basic |
239
+ | `errors` | Obtener solo errores recientes | Basic |
240
+
241
+ ## System Info (Mixto)
242
+
243
+ | Accion | Descripcion | Tier |
244
+ |--------|-------------|------|
245
+ | `ping` | Probar conexion | Basic |
246
+ | `connection` | Obtener info de conexion servidor/plugin | Basic |
247
+ | `usage` | Obtener tier actual (basic/pro) | Basic |
248
+ | `place_info` | Obtener Place ID, nombre, creador | Pro |
249
+ | `services` | Listar todos los servicios de Roblox | Pro |
250
+ | `studio_settings` | Obtener preferencias de Studio | Pro |
251
+ | `run_command` | Ejecutar comando de Studio | Pro |
252
+
253
+ ## Batch Execute (Pro)
254
+
255
+ Ejecuta multiples comandos en un solo lote. Cada comando especifica un nombre de herramienta y argumentos. Los comandos se ejecutan secuencialmente con comportamiento opcional de continuar en caso de error.
256
+
257
+ ## Execute Luau (Pro)
258
+
259
+ Ejecuta codigo Luau arbitrario en el sandbox de Roblox Studio. Servicios bloqueados: HttpService, DataStoreService, MessagingService. No puede acceder a CoreGui/CorePackages.
package/docs/id/README.md CHANGED
@@ -6,67 +6,40 @@
6
6
 
7
7
  [![Demo](https://img.youtube.com/vi/3jrUpBbZPaw/maxresdefault.jpg)](https://youtu.be/3jrUpBbZPaw)
8
8
 
9
- ## Yang Bisa Kamu Lakukan
9
+ ## Fitur utama
10
10
 
11
- ### Dari Satu Ide ke Game yang Bisa Dimainkan
11
+ ### 1) MCP Tool: eksekusi langsung di Studio dari bahasa alami
12
12
 
13
- "Buatkan game survival gaya Minecraft dengan siklus siang/malam, penambangan, crafting, dan wave defense." — Satu kalimat dan AI merancang struktur game, membangun map, membuat objek, serta menulis semua scriptnya.
13
+ Pilar pertama Roblox MCP adalah **eksekusi MCP Tool**.
14
+ AI bisa langsung menangani script, instance, properti, terrain, lighting, asset, audio, dan animasi di dalam Studio.
14
15
 
15
- > **Tip**: Minta "buat rencana dulu" lalu review dan katakan "jalankan" untuk hasil lebih baik.
16
+ - "Tambahkan partikel + suara + cooldown saat player melompat."
17
+ - "Buat arena boss di tengah map dan pasang spawn point yang aman dari tabrakan."
18
+ - "Ubah interface modul ini dan perbarui semua script yang bergantung padanya."
16
19
 
17
- ### AI yang Sudah Membaca Seluruh Proyekmu
20
+ Ini bukan sekadar generate kode. Ini adalah **aksi yang benar-benar bisa dieksekusi**.
18
21
 
19
- AI menyinkronkan proyek Roblox kamu ke file lokal dan mempelajari setiap script, objek, dan struktur. Puluhan file dipahami sekaligus, dimodifikasi secara konsisten.
22
+ ### 2) Sync: menjaga konteks penuh proyek untuk AI
20
23
 
21
- - "Temukan semua tempat yang menggunakan RemoteEvents dan petakan alur pemanggilannya."
22
- - "Refaktor semua script AI musuh untuk menggunakan state machine yang terpadu."
23
- - "Rangkum hanya perubahan berisiko yang terjadi sejak kemarin."
24
+ Pilar kedua adalah **Project Sync**.
25
+ AI bekerja dari mirror lokal yang tersinkron, jadi perubahan lintas banyak file tetap konsisten.
24
26
 
25
- Kelola beberapa Place secara bersamaan. Lacak seluruh riwayat perubahan.
27
+ - Basic: sinkronisasi satu arah (Studio -> Local)
28
+ - Pro: sinkronisasi dua arah + Direction/Apply Mode per tipe + riwayat + multiplace
26
29
 
27
- ### Script: Tulis, Refaktor, Debug File Terkait Sekaligus
30
+ Dengan begitu sumber kebenaran tetap jelas dan konteks perubahan tidak hilang.
28
31
 
29
- Bukan hanya file yang kamu tunjuk. AI menangani seluruh rantai dependensi.
32
+ ## Nilai yang langsung terasa
30
33
 
31
- - "Saat player jump, tambahkan partikel + suara + cooldown."
32
- - "Temukan semua koneksi event yang bisa menyebabkan memory leak dan perbaiki dengan aman."
33
- - "Ubah interface modul ini dan perbarui semua script yang mereferensikannya."
34
+ - Ringkas pekerjaan berulang: banyak edit manual jadi satu perintah
35
+ - Ubah file terkait sekaligus: bukan hanya satu file target
36
+ - Risiko lebih rendah: putuskan perubahan dari status sync dan riwayat
37
+ - Efisiensi token lebih baik (Pro): kurangi bolak-balik dengan aksi massal
34
38
 
35
- ### Buat dan Tempatkan Objek — Ratusan dengan Satu Perintah
39
+ ## Dokumen detail
36
40
 
37
- "Jajarkan 50 lampu jalan sepanjang jalan ini", "Tempatkan 20 rumah bata di seluruh distrik dengan rotasi acak" — AI langsung membuatnya di Studio. Perbarui properti di sejumlah objek manapun dengan satu perintah.
38
-
39
- ### Pencahayaan, Cuaca, dan Atmosfer dalam Satu Kalimat
40
-
41
- "Ubah jadi padang pasir berdebu saat matahari terbenam", "Buat malam badai di mana kilat sesekali menerangi area" — satu kalimat dan pencahayaan, langit, atmosfer, serta fog semuanya berubah sekaligus.
42
-
43
- ### Pahatan Terrain Melalui Percakapan
44
-
45
- "Pegunungan tebing di utara, sungai di tengah, dataran terbuka di selatan" — hasilkan lanskap apapun melalui percakapan. Kontrol material, warna, ketinggian, dan penghalusan. Bangun seluruh map tanpa menyentuh terrain editor.
46
-
47
- ### Cari di Creator Store dan Langsung Pasang
48
-
49
- "Temukan model kastil abad pertengahan, taruh di tengah map, dan perbesar 1.5x" — cari asset gratis dan masukkan langsung ke proyekmu.
50
-
51
- ### Kecerdasan Spasial untuk Level Design
52
-
53
- "Cari ruang kosong untuk arena bos baru", "Tampilkan hanya area yang benar-benar bisa dipatroli monster" — AI menangani penalaran spasial kompleks dan logika penempatan.
54
-
55
- ### Animasi, Fisika, dan Audio sebagai Sistem yang Terhubung
56
-
57
- - "Selama animasi dash diputar, ubah aturan tabrakan player-musuh."
58
- - "Fade in BGM bos saat ultimate aktif, dan kembali dengan mulus saat selesai."
59
-
60
- Karakter, tabrakan, dan suara bekerja bersama sebagai sistem game, bukan alat terpisah.
61
-
62
- ### Jalankan Kode Roblox Apapun Secara Langsung
63
-
64
- Ketika tools bawaan tidak cukup, AI mengeksekusi Luau sembarang di Studio.
65
-
66
- - "Temukan semua Part di Workspace dengan Anchored=false dan listkan."
67
- - "Perbarui objek yang cocok secara massal dan catat setiap perubahan."
68
-
69
- > [Lihat daftar lengkap](tools/overview.md)
41
+ - [Cakupan tool (Tools Overview)](tools/overview.md)
42
+ - [Panduan detail Sync](sync/overview.md)
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43
 
71
44
  ## Mulai
72
45
 
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1
+ # Panduan detail Sync Roblox MCP
2
+
3
+ Sync menghubungkan status Roblox Studio dan file lokal agar AI bisa membaca dan memodifikasi konteks proyek secara utuh dan stabil.
4
+
5
+ ## Kenapa Sync penting
6
+
7
+ Tanpa Sync, AI hanya melihat potongan kode yang ditempel di chat. Dengan Sync aktif, AI bekerja dari keseluruhan proyek.
8
+
9
+ - Terapkan refactor lintas banyak script secara konsisten
10
+ - Tinjau perubahan berisiko lebih cepat lewat riwayat
11
+ - Jaga sumber kebenaran antara Studio dan file lokal tetap jelas
12
+
13
+ ## Cara kerjanya
14
+
15
+ 1. Full Sync: mirror awal dari tree/instance Studio ke lokal
16
+ 2. Incremental Sync: perubahan baru terus disinkronkan
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+ 3. Pelacakan History/Status: cek apa yang berubah, kapan, dan ke arah mana
18
+
19
+ Path lokal default adalah `roblox-project-sync/place_{placeId}/explorer`.
20
+
21
+ ## Basic vs Pro
22
+
23
+ | Item | Basic | Pro |
24
+ |------|------|-----|
25
+ | Arah sync | Studio -> Local | Dua arah |
26
+ | Direction per tipe | Tidak didukung | Didukung (Scripts / Values / Containers / Data / Services) |
27
+ | Apply Mode per tipe | Tidak didukung | Didukung (Auto / Manual) |
28
+ | API status/riwayat | Tidak didukung | Didukung (`status`, `history`, `progress`) |
29
+ | Tool `manage_sync` | Tidak didukung | Didukung |
30
+ | Sync multiplace | Tidak didukung | Didukung (hingga 3 place) |
31
+
32
+ ## Target sync dan aturan eksklusi default
33
+
34
+ Layanan yang disinkronkan secara default:
35
+
36
+ - `Workspace`
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+ - `Lighting`
38
+ - `ReplicatedStorage`
39
+ - `ServerStorage`
40
+ - `ServerScriptService`
41
+ - `StarterGui`
42
+ - `StarterPlayer`
43
+ - `StarterPack`
44
+ - `ReplicatedFirst`
45
+ - `SoundService`
46
+ - `Chat`
47
+ - `LocalizationService`
48
+
49
+ Eksklusi default:
50
+
51
+ - Kelas: `Terrain`, `Camera`
52
+ - Path terlarang demi keamanan: `CoreGui`, `CorePackages`, `RobloxScript`, `RobloxScriptSecurity`
53
+
54
+ ## Direction dan Apply Mode
55
+
56
+ ### Direction (arah sync per tipe)
57
+
58
+ - `forward`: Studio -> Local
59
+ - `reverse`: Local -> Studio
60
+ - `bidirectional`: dua arah
61
+
62
+ Tipe dikelola terpisah: `scripts`, `values`, `containers`, `data`, `services`.
63
+
64
+ ### Apply Mode (cara menerapkan perubahan reverse)
65
+
66
+ - `manual`: user konfirmasi sebelum diterapkan ke Studio
67
+ - `auto`: perubahan terdeteksi diterapkan otomatis
68
+
69
+ Di Pro, Direction dan Apply Mode bisa diatur per tipe.
70
+
71
+ ## Panduan aksi `manage_sync` (Pro)
72
+
73
+ | Aksi | Deskripsi | Parameter utama |
74
+ |------|------|-----------|
75
+ | `status` | Cek status sync saat ini untuk place | `placeId` |
76
+ | `config` | Ambil konfigurasi sync | `placeId` |
77
+ | `history` | Ambil riwayat perubahan | `placeId`, `query.limit`, `query.offset` |
78
+ | `directions` | Ambil Direction per tipe | `placeId` |
79
+ | `read_file` | Baca file yang sudah tersinkron | `placeId`, `instancePath` |
80
+ | `write_file` | Tulis file yang sudah tersinkron | `placeId`, `instancePath`, `content` |
81
+ | `progress` | Lihat progres/throughput sync realtime | `placeId` |
82
+
83
+ ## Workflow yang disarankan
84
+
85
+ ### 1) Mulai dengan aman
86
+
87
+ - Selesaikan Full Sync dulu sebagai baseline
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+ - Awali dengan mode `manual` untuk menurunkan risiko
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+
90
+ ### 2) Bekerja dengan AI
91
+
92
+ - "Cek status sync, lalu rangkum hanya perubahan berisiko dari riwayat terbaru"
93
+ - "Refactor dulu script di `ServerScriptService` dan sertakan catatan riwayat"
94
+
95
+ ### 3) Pemulihan saat dibutuhkan
96
+
97
+ - Lacak perubahan terbaru dengan `history`
98
+ - Periksa file target dengan `read_file`
99
+ - Pulihkan konten dengan `write_file`, lalu verifikasi status di Studio
100
+
101
+ ## Dokumen terkait
102
+
103
+ - [Cakupan tool (Tools Overview)](../tools/overview.md)
104
+ - [Panduan Upgrade Pro](../pro-upgrade.md)