@weppy/roblox-mcp 1.0.1 → 1.0.3
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- package/.claude-plugin/marketplace.json +2 -2
- package/CHANGELOG.md +42 -0
- package/README.md +22 -49
- package/docs/en/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/en/tools/overview.md +6 -2
- package/docs/es/README.md +26 -53
- package/docs/es/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/es/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/id/README.md +22 -49
- package/docs/id/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/id/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/ja/README.md +24 -51
- package/docs/ja/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/ko/README.md +22 -49
- package/docs/ko/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/overview.md +6 -2
- package/docs/pt-br/README.md +26 -53
- package/docs/pt-br/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/overview.md +256 -96
- package/package.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/.claude-plugin/plugin.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js +47 -47
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@@ -1,99 +1,259 @@
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1
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#
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1
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+
# Herramientas de Roblox MCP
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2
2
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3
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3
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+
Para parametros detallados, consulte las definiciones de herramientas MCP directamente.
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4
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-
- Pro: Sync bidireccional + funcionalidades avanzadas mas amplias (mejor eficiencia de tokens IA con operaciones masivas)
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## Basic (Gratis)
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### Gestion de Objetos
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-
Crea, clona, elimina y mueve objetos del juego como partes, modelos y carpetas. Tareas como "Crea una parte roja" o "Clona este modelo y ponlo al lado" son posibles.
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-
### Propiedades
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-
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-
Lee y cambia todas las propiedades de los objetos como tamano, color, posicion y material. Puedes cambiar varias propiedades a la vez o ajustarlas relativamente segun los valores actuales.
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|
-
### Scripts
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-
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-
Crea nuevos scripts, lee el codigo existente y modificalo. Puedes editar lineas especificas, buscar texto dentro de scripts o identificar dependencias para ver que modulos se referencian.
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-
### Seleccion
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-
Verifica los objetos seleccionados, cambia la seleccion y limpia la seleccion. Esencial para entender y controlar con que estas trabajando en Studio.
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### Busqueda
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-
Encuentra objetos en tu juego por nombre o clase (tipo).
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### Etiquetas
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-
Agrega o quita etiquetas de objetos y encuentra todos los objetos con una etiqueta especifica de una vez. Util para gestionar grupos de objetos similares.
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-
### Camara
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-
Mueve la camara a objetos o posiciones especificas. Conveniente para ver rapidamente el area en la que estas trabajando.
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-
### Registros
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-
Consulta logs de salida y errores ocurridos durante la ejecucion del juego. Ayuda a encontrar y corregir bugs.
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-
### Conexion
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-
Verifica el estado de conexion y uso entre el servidor MCP y Roblox Studio.
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## Pro
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-
Si necesitas funciones mas potentes, puedes actualizar a Pro.
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Documentacion relacionada:
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+
- [Guia detallada de Sync](../sync/overview.md)
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+
Politica de Sync:
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+
- Basic: Studio -> Local sincronizacion unidireccional
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|
+
- Pro: Sincronizacion bidireccional + cobertura de acciones avanzadas mas amplia (mejor eficiencia de tokens IA con flujos masivos)
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11
|
+
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|
+
## Query Instances (Mixto)
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+
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|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
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|
+
|--------|-------------|------|
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|
+
| `get` | Obtener propiedades de instancia por ruta | Basic |
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|
+
| `children` | Obtener hijos inmediatos o todos los descendientes | Basic |
|
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|
+
| `find_child` | Buscar primer hijo por nombre y filtro de clase opcional | Basic |
|
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|
+
| `find_descendant` | Buscar primer descendiente por nombre | Basic |
|
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|
+
| `wait_for_child` | Esperar a que aparezca un hijo (con timeout) | Basic |
|
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21
|
+
| `class_info` | Obtener informacion de clase y propiedades validas | Basic |
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22
|
+
| `search_name` | Buscar instancias por patron de nombre (soporta comodines) | Basic |
|
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23
|
+
| `search_class` | Buscar instancias por nombre de clase | Basic |
|
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|
+
| `file_tree` | Obtener estructura de arbol de archivos desde la raiz | Pro |
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25
|
+
| `project_structure` | Obtener estructura completa del proyecto | Pro |
|
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26
|
+
| `descendants` | Obtener todos los descendientes de una instancia | Pro |
|
|
27
|
+
| `ancestors` | Obtener todos los ancestros de una instancia | Pro |
|
|
28
|
+
| `search_property` | Buscar instancias por valor de propiedad | Pro |
|
|
29
|
+
| `search_tag` | Buscar instancias por etiqueta | Pro |
|
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30
|
+
|
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31
|
+
## Mutate Instances (Mixto)
|
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32
|
+
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33
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
34
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
35
|
+
| `create` | Crear una nueva instancia | Basic |
|
|
36
|
+
| `create_with_props` | Crear instancia con propiedades iniciales | Basic |
|
|
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|
+
| `delete` | Eliminar una instancia | Basic |
|
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|
+
| `clone` | Clonar una instancia | Basic |
|
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39
|
+
| `move` | Mover instancia a nuevo padre | Basic |
|
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40
|
+
| `rename` | Renombrar una instancia | Basic |
|
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41
|
+
| `pivot` | Establecer posicion pivot o CFrame | Basic |
|
|
42
|
+
| `create_tree` | Crear arbol jerarquico de instancias | Pro |
|
|
43
|
+
| `mass_create` | Crear multiples instancias a la vez | Pro |
|
|
44
|
+
| `mass_delete` | Eliminar multiples instancias | Pro |
|
|
45
|
+
| `mass_duplicate` | Duplicar multiples instancias | Pro |
|
|
46
|
+
| `smart_duplicate` | Duplicar con espaciado y cantidad | Pro |
|
|
47
|
+
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48
|
+
## Manage Properties (Mixto)
|
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49
|
+
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50
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
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51
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
52
|
+
| `get` | Obtener valor de una propiedad | Basic |
|
|
53
|
+
| `set` | Establecer valor de una propiedad | Basic |
|
|
54
|
+
| `get_all` | Obtener todas las propiedades de una instancia | Basic |
|
|
55
|
+
| `set_multiple` | Establecer multiples propiedades a la vez | Basic |
|
|
56
|
+
| `get_attr` | Obtener valor de atributo | Basic |
|
|
57
|
+
| `set_attr` | Establecer valor de atributo | Basic |
|
|
58
|
+
| `get_all_attrs` | Obtener todos los atributos | Basic |
|
|
59
|
+
| `delete_attr` | Eliminar un atributo | Basic |
|
|
60
|
+
| `add_tag` | Agregar etiqueta a instancia | Basic |
|
|
61
|
+
| `remove_tag` | Eliminar etiqueta de instancia | Basic |
|
|
62
|
+
| `check_tag` | Verificar si instancia tiene una etiqueta | Basic |
|
|
63
|
+
| `get_tags` | Obtener todas las etiquetas de una instancia | Basic |
|
|
64
|
+
| `get_tagged` | Obtener todas las instancias con una etiqueta especifica | Basic |
|
|
65
|
+
| `set_calculated` | Establecer propiedad usando expresion matematica | Pro |
|
|
66
|
+
| `set_relative` | Establecer propiedad relativa al valor actual | Pro |
|
|
67
|
+
| `mass_set` | Establecer propiedad en multiples instancias | Pro |
|
|
68
|
+
| `mass_get` | Obtener propiedad de multiples instancias | Pro |
|
|
69
|
+
| `modify_children` | Modificar todos los hijos de un padre | Pro |
|
|
70
|
+
|
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71
|
+
## Manage Scripts (Mixto)
|
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72
|
+
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73
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
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74
|
+
|--------|-------------|------|
|
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75
|
+
| `get_source` | Obtener codigo fuente del script | Basic |
|
|
76
|
+
| `set_source` | Establecer codigo fuente del script | Basic |
|
|
77
|
+
| `create` | Crear un nuevo script | Basic |
|
|
78
|
+
| `delete` | Eliminar un script | Basic |
|
|
79
|
+
| `edit_replace` | Reemplazar lineas especificas del script | Basic |
|
|
80
|
+
| `edit_insert` | Insertar lineas en posicion | Basic |
|
|
81
|
+
| `edit_delete` | Eliminar lineas especificas | Basic |
|
|
82
|
+
| `search` | Buscar texto en script | Basic |
|
|
83
|
+
| `get_dependencies` | Obtener dependencias del script | Basic |
|
|
84
|
+
| `replace` | Reemplazo masivo en scripts | Pro |
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
## Manage Lighting (Pro)
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
89
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
90
|
+
| `lighting` | Establecer propiedades del servicio Lighting | Pro |
|
|
91
|
+
| `atmosphere` | Establecer propiedades de Atmosphere | Pro |
|
|
92
|
+
| `sky` | Establecer propiedades de Sky | Pro |
|
|
93
|
+
| `terrain_props` | Establecer propiedades visuales/agua de Terrain | Pro |
|
|
94
|
+
| `time` | Establecer hora del dia | Pro |
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
## Manage Selection (Mixto)
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
99
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
100
|
+
| `get` | Obtener seleccion actual | Basic |
|
|
101
|
+
| `set` | Reemplazar seleccion actual | Basic |
|
|
102
|
+
| `clear` | Limpiar seleccion | Basic |
|
|
103
|
+
| `cached` | Obtener seleccion en cache sin ida y vuelta | Basic |
|
|
104
|
+
| `context` | Obtener contexto detallado con fuente y propiedades | Pro |
|
|
105
|
+
| `details` | Obtener detalles jerarquicos con ancestros/descendientes | Pro |
|
|
106
|
+
| `add` | Agregar elementos a la seleccion | Pro |
|
|
107
|
+
| `remove` | Eliminar elementos de la seleccion | Pro |
|
|
108
|
+
| `watch` | Monitorear cambios de seleccion | Pro |
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
## Manage Camera (Basic)
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
113
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
114
|
+
| `info` | Obtener posicion, rotacion, FOV y tamano del viewport | Basic |
|
|
115
|
+
| `focus_path` | Mover camara para enfocar instancia | Basic |
|
|
116
|
+
| `focus_position` | Mover camara para enfocar posicion | Basic |
|
|
117
|
+
| `suggest` | Obtener vista de camara sugerida para objetivo | Basic |
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
## Manage Tween (Pro)
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
122
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
123
|
+
| `create` | Crear tween con propiedades objetivo | Pro |
|
|
124
|
+
| `play` | Reproducir un tween creado | Pro |
|
|
125
|
+
| `pause` | Pausar un tween en ejecucion | Pro |
|
|
126
|
+
| `cancel` | Cancelar un tween | Pro |
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
## Manage Audio (Pro)
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
131
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
132
|
+
| `play` | Reproducir sonido (crea Sound si es necesario) | Pro |
|
|
133
|
+
| `stop` | Detener un sonido en reproduccion | Pro |
|
|
134
|
+
| `pause` | Pausar un sonido en reproduccion | Pro |
|
|
135
|
+
| `resume` | Reanudar un sonido pausado | Pro |
|
|
136
|
+
| `set_listener` | Establecer tipo/objetivo del listener de audio | Pro |
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
## Manage Animation (Pro)
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
141
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
142
|
+
| `load` | Cargar animacion en Humanoid/AnimationController | Pro |
|
|
143
|
+
| `play` | Reproducir pista de animacion cargada | Pro |
|
|
144
|
+
| `stop` | Detener animacion en reproduccion | Pro |
|
|
145
|
+
| `get_tracks` | Listar todas las pistas de animacion cargadas | Pro |
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
## Manage Physics (Pro)
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
150
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
151
|
+
| `register_group` | Registrar grupo de colision | Pro |
|
|
152
|
+
| `set_collidable` | Establecer si dos grupos pueden colisionar | Pro |
|
|
153
|
+
| `get_groups` | Listar todos los grupos de colision registrados | Pro |
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
## Manage Effects (Pro)
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
158
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
159
|
+
| `emit` | Emitir particulas desde ParticleEmitter | Pro |
|
|
160
|
+
| `clear` | Limpiar todas las particulas | Pro |
|
|
161
|
+
| `toggle` | Activar o desactivar efecto | Pro |
|
|
162
|
+
|
|
163
|
+
## Manage Terrain (Pro)
|
|
164
|
+
|
|
165
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
166
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
167
|
+
| `fill_block` | Rellenar terreno en forma de bloque | Pro |
|
|
168
|
+
| `fill_ball` | Rellenar terreno en forma de esfera | Pro |
|
|
169
|
+
| `fill_cylinder` | Rellenar terreno en forma de cilindro | Pro |
|
|
170
|
+
| `fill_wedge` | Rellenar terreno en forma de cuna | Pro |
|
|
171
|
+
| `clear_region` | Limpiar terreno en region | Pro |
|
|
172
|
+
| `clear_bounds` | Limpiar terreno en limites | Pro |
|
|
173
|
+
| `replace_material` | Reemplazar material en region | Pro |
|
|
174
|
+
| `colors_get` | Obtener colores de material | Pro |
|
|
175
|
+
| `colors_set` | Establecer colores de material | Pro |
|
|
176
|
+
| `read_voxel` | Leer datos de voxel individual | Pro |
|
|
177
|
+
| `read_voxels` | Leer datos de voxels masivo | Pro |
|
|
178
|
+
| `write_voxels` | Escribir datos de voxels masivo | Pro |
|
|
179
|
+
| `generate` | Generar terreno procedural | Pro |
|
|
180
|
+
| `smooth` | Suavizar terreno | Pro |
|
|
181
|
+
|
|
182
|
+
## Spatial Query (Pro)
|
|
183
|
+
|
|
184
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
185
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
186
|
+
| `raycast` | Lanzar un solo rayo | Pro |
|
|
187
|
+
| `find_ground` | Encontrar posicion del suelo debajo del punto | Pro |
|
|
188
|
+
| `check_placement` | Verificar si la colocacion esta libre de colisiones | Pro |
|
|
189
|
+
| `multi_raycast` | Lanzar multiples rayos en lote | Pro |
|
|
190
|
+
| `scan_area` | Generar mapa de alturas del area | Pro |
|
|
191
|
+
| `find_flat` | Encontrar areas planas para construccion | Pro |
|
|
192
|
+
| `find_spawn` | Encontrar posiciones de spawn adecuadas | Pro |
|
|
193
|
+
| `analyze_walkable` | Analizar cuadricula de transitabilidad | Pro |
|
|
194
|
+
| `spatial_map` | Obtener todas las posiciones de BasePart | Pro |
|
|
195
|
+
| `find_space` | Encontrar espacio vacio para objeto | Pro |
|
|
196
|
+
| `bounds` | Obtener caja delimitadora de instancias | Pro |
|
|
197
|
+
| `snap_grid` | Ajustar posicion a cuadricula | Pro |
|
|
198
|
+
| `collision` | Verificar colision AABB | Pro |
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
## Manage Assets (Pro)
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
203
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
204
|
+
| `insert` | Insertar modelo por ID de asset | Pro |
|
|
205
|
+
| `info` | Obtener metadatos del asset | Pro |
|
|
206
|
+
| `search` | Buscar en Creator Store | Pro |
|
|
207
|
+
| `search_insert` | Buscar e insertar primera coincidencia | Pro |
|
|
208
|
+
| `insert_free` | Insertar modelo gratuito | Pro |
|
|
209
|
+
| `insert_package` | Insertar paquete | Pro |
|
|
210
|
+
| `export` | Exportar seleccion actual | Pro |
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
## Manage Sync (Pro)
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
215
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
216
|
+
| `status` | Obtener estado de sincronizacion de un Place | Pro |
|
|
217
|
+
| `config` | Obtener configuracion de sincronizacion | Pro |
|
|
218
|
+
| `history` | Obtener historial de cambios | Pro |
|
|
219
|
+
| `directions` | Obtener direcciones de sincronizacion por tipo | Pro |
|
|
220
|
+
| `read_file` | Leer un archivo sincronizado | Pro |
|
|
221
|
+
| `write_file` | Escribir en un archivo sincronizado | Pro |
|
|
222
|
+
| `progress` | Obtener progreso de sincronizacion en tiempo real y ancho de banda | Pro |
|
|
223
|
+
|
|
224
|
+
## Workspace State (Pro)
|
|
225
|
+
|
|
226
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
227
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
228
|
+
| `sync` | Obtener estado actual del Workspace | Pro |
|
|
229
|
+
| `snapshot` | Obtener estructura completa del arbol de instancias | Pro |
|
|
230
|
+
| `changes` | Obtener cambios recientes | Pro |
|
|
231
|
+
| `viewport` | Obtener informacion de camara y viewport | Pro |
|
|
232
|
+
|
|
233
|
+
## Manage Logs (Basic)
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
236
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
237
|
+
| `get` | Obtener logs filtrados | Basic |
|
|
238
|
+
| `clear` | Limpiar buffer de logs | Basic |
|
|
239
|
+
| `errors` | Obtener solo errores recientes | Basic |
|
|
240
|
+
|
|
241
|
+
## System Info (Mixto)
|
|
242
|
+
|
|
243
|
+
| Accion | Descripcion | Tier |
|
|
244
|
+
|--------|-------------|------|
|
|
245
|
+
| `ping` | Probar conexion | Basic |
|
|
246
|
+
| `connection` | Obtener info de conexion servidor/plugin | Basic |
|
|
247
|
+
| `usage` | Obtener tier actual (basic/pro) | Basic |
|
|
248
|
+
| `place_info` | Obtener Place ID, nombre, creador | Pro |
|
|
249
|
+
| `services` | Listar todos los servicios de Roblox | Pro |
|
|
250
|
+
| `studio_settings` | Obtener preferencias de Studio | Pro |
|
|
251
|
+
| `run_command` | Ejecutar comando de Studio | Pro |
|
|
252
|
+
|
|
253
|
+
## Batch Execute (Pro)
|
|
254
|
+
|
|
255
|
+
Ejecuta multiples comandos en un solo lote. Cada comando especifica un nombre de herramienta y argumentos. Los comandos se ejecutan secuencialmente con comportamiento opcional de continuar en caso de error.
|
|
256
|
+
|
|
257
|
+
## Execute Luau (Pro)
|
|
258
|
+
|
|
259
|
+
Ejecuta codigo Luau arbitrario en el sandbox de Roblox Studio. Servicios bloqueados: HttpService, DataStoreService, MessagingService. No puede acceder a CoreGui/CorePackages.
|
package/docs/id/README.md
CHANGED
|
@@ -6,67 +6,40 @@
|
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
[](https://youtu.be/3jrUpBbZPaw)
|
|
8
8
|
|
|
9
|
-
##
|
|
9
|
+
## Fitur utama
|
|
10
10
|
|
|
11
|
-
###
|
|
11
|
+
### 1) MCP Tool: eksekusi langsung di Studio dari bahasa alami
|
|
12
12
|
|
|
13
|
-
|
|
13
|
+
Pilar pertama Roblox MCP adalah **eksekusi MCP Tool**.
|
|
14
|
+
AI bisa langsung menangani script, instance, properti, terrain, lighting, asset, audio, dan animasi di dalam Studio.
|
|
14
15
|
|
|
15
|
-
|
|
16
|
+
- "Tambahkan partikel + suara + cooldown saat player melompat."
|
|
17
|
+
- "Buat arena boss di tengah map dan pasang spawn point yang aman dari tabrakan."
|
|
18
|
+
- "Ubah interface modul ini dan perbarui semua script yang bergantung padanya."
|
|
16
19
|
|
|
17
|
-
|
|
20
|
+
Ini bukan sekadar generate kode. Ini adalah **aksi yang benar-benar bisa dieksekusi**.
|
|
18
21
|
|
|
19
|
-
|
|
22
|
+
### 2) Sync: menjaga konteks penuh proyek untuk AI
|
|
20
23
|
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
- "Rangkum hanya perubahan berisiko yang terjadi sejak kemarin."
|
|
24
|
+
Pilar kedua adalah **Project Sync**.
|
|
25
|
+
AI bekerja dari mirror lokal yang tersinkron, jadi perubahan lintas banyak file tetap konsisten.
|
|
24
26
|
|
|
25
|
-
|
|
27
|
+
- Basic: sinkronisasi satu arah (Studio -> Local)
|
|
28
|
+
- Pro: sinkronisasi dua arah + Direction/Apply Mode per tipe + riwayat + multiplace
|
|
26
29
|
|
|
27
|
-
|
|
30
|
+
Dengan begitu sumber kebenaran tetap jelas dan konteks perubahan tidak hilang.
|
|
28
31
|
|
|
29
|
-
|
|
32
|
+
## Nilai yang langsung terasa
|
|
30
33
|
|
|
31
|
-
-
|
|
32
|
-
-
|
|
33
|
-
-
|
|
34
|
+
- Ringkas pekerjaan berulang: banyak edit manual jadi satu perintah
|
|
35
|
+
- Ubah file terkait sekaligus: bukan hanya satu file target
|
|
36
|
+
- Risiko lebih rendah: putuskan perubahan dari status sync dan riwayat
|
|
37
|
+
- Efisiensi token lebih baik (Pro): kurangi bolak-balik dengan aksi massal
|
|
34
38
|
|
|
35
|
-
|
|
39
|
+
## Dokumen detail
|
|
36
40
|
|
|
37
|
-
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
### Pencahayaan, Cuaca, dan Atmosfer dalam Satu Kalimat
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
"Ubah jadi padang pasir berdebu saat matahari terbenam", "Buat malam badai di mana kilat sesekali menerangi area" — satu kalimat dan pencahayaan, langit, atmosfer, serta fog semuanya berubah sekaligus.
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
### Pahatan Terrain Melalui Percakapan
|
|
44
|
-
|
|
45
|
-
"Pegunungan tebing di utara, sungai di tengah, dataran terbuka di selatan" — hasilkan lanskap apapun melalui percakapan. Kontrol material, warna, ketinggian, dan penghalusan. Bangun seluruh map tanpa menyentuh terrain editor.
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
### Cari di Creator Store dan Langsung Pasang
|
|
48
|
-
|
|
49
|
-
"Temukan model kastil abad pertengahan, taruh di tengah map, dan perbesar 1.5x" — cari asset gratis dan masukkan langsung ke proyekmu.
|
|
50
|
-
|
|
51
|
-
### Kecerdasan Spasial untuk Level Design
|
|
52
|
-
|
|
53
|
-
"Cari ruang kosong untuk arena bos baru", "Tampilkan hanya area yang benar-benar bisa dipatroli monster" — AI menangani penalaran spasial kompleks dan logika penempatan.
|
|
54
|
-
|
|
55
|
-
### Animasi, Fisika, dan Audio sebagai Sistem yang Terhubung
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
- "Selama animasi dash diputar, ubah aturan tabrakan player-musuh."
|
|
58
|
-
- "Fade in BGM bos saat ultimate aktif, dan kembali dengan mulus saat selesai."
|
|
59
|
-
|
|
60
|
-
Karakter, tabrakan, dan suara bekerja bersama sebagai sistem game, bukan alat terpisah.
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
### Jalankan Kode Roblox Apapun Secara Langsung
|
|
63
|
-
|
|
64
|
-
Ketika tools bawaan tidak cukup, AI mengeksekusi Luau sembarang di Studio.
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
- "Temukan semua Part di Workspace dengan Anchored=false dan listkan."
|
|
67
|
-
- "Perbarui objek yang cocok secara massal dan catat setiap perubahan."
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
> [Lihat daftar lengkap](tools/overview.md)
|
|
41
|
+
- [Cakupan tool (Tools Overview)](tools/overview.md)
|
|
42
|
+
- [Panduan detail Sync](sync/overview.md)
|
|
70
43
|
|
|
71
44
|
## Mulai
|
|
72
45
|
|
|
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|
|
1
|
+
# Panduan detail Sync Roblox MCP
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
Sync menghubungkan status Roblox Studio dan file lokal agar AI bisa membaca dan memodifikasi konteks proyek secara utuh dan stabil.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## Kenapa Sync penting
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
Tanpa Sync, AI hanya melihat potongan kode yang ditempel di chat. Dengan Sync aktif, AI bekerja dari keseluruhan proyek.
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
- Terapkan refactor lintas banyak script secara konsisten
|
|
10
|
+
- Tinjau perubahan berisiko lebih cepat lewat riwayat
|
|
11
|
+
- Jaga sumber kebenaran antara Studio dan file lokal tetap jelas
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## Cara kerjanya
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
1. Full Sync: mirror awal dari tree/instance Studio ke lokal
|
|
16
|
+
2. Incremental Sync: perubahan baru terus disinkronkan
|
|
17
|
+
3. Pelacakan History/Status: cek apa yang berubah, kapan, dan ke arah mana
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
Path lokal default adalah `roblox-project-sync/place_{placeId}/explorer`.
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
## Basic vs Pro
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
| Item | Basic | Pro |
|
|
24
|
+
|------|------|-----|
|
|
25
|
+
| Arah sync | Studio -> Local | Dua arah |
|
|
26
|
+
| Direction per tipe | Tidak didukung | Didukung (Scripts / Values / Containers / Data / Services) |
|
|
27
|
+
| Apply Mode per tipe | Tidak didukung | Didukung (Auto / Manual) |
|
|
28
|
+
| API status/riwayat | Tidak didukung | Didukung (`status`, `history`, `progress`) |
|
|
29
|
+
| Tool `manage_sync` | Tidak didukung | Didukung |
|
|
30
|
+
| Sync multiplace | Tidak didukung | Didukung (hingga 3 place) |
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
## Target sync dan aturan eksklusi default
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
Layanan yang disinkronkan secara default:
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
- `Workspace`
|
|
37
|
+
- `Lighting`
|
|
38
|
+
- `ReplicatedStorage`
|
|
39
|
+
- `ServerStorage`
|
|
40
|
+
- `ServerScriptService`
|
|
41
|
+
- `StarterGui`
|
|
42
|
+
- `StarterPlayer`
|
|
43
|
+
- `StarterPack`
|
|
44
|
+
- `ReplicatedFirst`
|
|
45
|
+
- `SoundService`
|
|
46
|
+
- `Chat`
|
|
47
|
+
- `LocalizationService`
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
Eksklusi default:
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
- Kelas: `Terrain`, `Camera`
|
|
52
|
+
- Path terlarang demi keamanan: `CoreGui`, `CorePackages`, `RobloxScript`, `RobloxScriptSecurity`
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
## Direction dan Apply Mode
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
### Direction (arah sync per tipe)
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
- `forward`: Studio -> Local
|
|
59
|
+
- `reverse`: Local -> Studio
|
|
60
|
+
- `bidirectional`: dua arah
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
Tipe dikelola terpisah: `scripts`, `values`, `containers`, `data`, `services`.
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
### Apply Mode (cara menerapkan perubahan reverse)
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
- `manual`: user konfirmasi sebelum diterapkan ke Studio
|
|
67
|
+
- `auto`: perubahan terdeteksi diterapkan otomatis
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
Di Pro, Direction dan Apply Mode bisa diatur per tipe.
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
## Panduan aksi `manage_sync` (Pro)
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
| Aksi | Deskripsi | Parameter utama |
|
|
74
|
+
|------|------|-----------|
|
|
75
|
+
| `status` | Cek status sync saat ini untuk place | `placeId` |
|
|
76
|
+
| `config` | Ambil konfigurasi sync | `placeId` |
|
|
77
|
+
| `history` | Ambil riwayat perubahan | `placeId`, `query.limit`, `query.offset` |
|
|
78
|
+
| `directions` | Ambil Direction per tipe | `placeId` |
|
|
79
|
+
| `read_file` | Baca file yang sudah tersinkron | `placeId`, `instancePath` |
|
|
80
|
+
| `write_file` | Tulis file yang sudah tersinkron | `placeId`, `instancePath`, `content` |
|
|
81
|
+
| `progress` | Lihat progres/throughput sync realtime | `placeId` |
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
## Workflow yang disarankan
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
### 1) Mulai dengan aman
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
- Selesaikan Full Sync dulu sebagai baseline
|
|
88
|
+
- Awali dengan mode `manual` untuk menurunkan risiko
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
### 2) Bekerja dengan AI
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
- "Cek status sync, lalu rangkum hanya perubahan berisiko dari riwayat terbaru"
|
|
93
|
+
- "Refactor dulu script di `ServerScriptService` dan sertakan catatan riwayat"
|
|
94
|
+
|
|
95
|
+
### 3) Pemulihan saat dibutuhkan
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
- Lacak perubahan terbaru dengan `history`
|
|
98
|
+
- Periksa file target dengan `read_file`
|
|
99
|
+
- Pulihkan konten dengan `write_file`, lalu verifikasi status di Studio
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
## Dokumen terkait
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
- [Cakupan tool (Tools Overview)](../tools/overview.md)
|
|
104
|
+
- [Panduan Upgrade Pro](../pro-upgrade.md)
|