@uzuhq/code-sdk 0.8.8 → 0.8.10
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- package/README.md +18 -0
- package/dist/dev-globals.d.ts +1 -1
- package/dist/{dev-hooks-B9mpXwaP.d.ts → dev-hooks-7UDN8Xac.d.ts} +168 -162
- package/dist/index.d.ts +54 -33
- package/dist/index.js +547 -517
- package/package.json +6 -3
package/README.md
CHANGED
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@@ -296,6 +296,24 @@ changeRoom(null); // デフォルトルーム(全員が同じ音声チャン
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296
296
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- 初期状態ではすべてのプレイヤーがデフォルトルーム(`null`)に所属する
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297
297
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- `roomId` に文字列を指定すると、そのプレイヤーは指定ルームへ移動する
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298
298
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299
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+
### `finishGame(): void`
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+
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301
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+
ゲームを終えて、この端末のプレイ画面を閉じる。ホストはイベントを終了扱いにし、呼んだプレイヤーを退出させる。
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302
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+
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303
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+
```ts
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304
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import { finishGame } from '@uzuhq/code-sdk';
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305
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+
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+
onState(state) {
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+
if (state.debriefClosed) finishGame();
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+
}
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+
```
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+
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+
- 結果や感想戦を見終えて閉じるときに呼ぶ。勝敗が決まった瞬間 (`gameover` など) に呼ぶと、結果を見る前に画面が閉じる
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+
- 途中退出は UZU メニューの「退出」が担うので、ゲーム内の exit / quit ボタンには使わない
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313
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+
- 閉じるのは呼んだ端末だけ。全員を閉じたいときは、終了を表す state を全員へ配り、各端末で呼ぶ
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+
- 再描画のたびに呼んでもよい (ホストは処理中の 2 回目以降を無視する)
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+
- 対応していない古いアプリや `uzu dev` では何も起きないので、呼んだあとも画面を操作不能にしない
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+
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### `onPlayersChanged(handler: (players: Record<string, PlayerVoiceState>) => void): void`
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プレイヤーのリアルタイム状態(音声状態)が変化したときのハンドラを登録する。
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package/dist/dev-globals.d.ts
CHANGED