@unlaxer/dge-toolkit 2.2.0 → 2.2.1

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/README.md CHANGED
@@ -29,6 +29,9 @@ Claude Code で話しかけるだけ:
29
29
 
30
30
  言い方は自由。ニュアンスで自動的に適切なモードが選ばれます。
31
31
 
32
+ > **Note: auto-merge について**
33
+ > DGE はデフォルトで会話劇と同時に素の LLM レビューもバックグラウンドで実行し、結果をマージします(auto-merge)。Gap の発見精度が上がりますが、API トークン消費が約 2 倍になります。OFF にするには「マージなしで DGE して」と指示するか、flow YAML で `auto_merge: false` を設定してください。
34
+
32
35
  他の LLM は `method.md` のクイックスタート(方法 A)を参照。
33
36
 
34
37
  ## キャラクター早見表
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@unlaxer/dge-toolkit",
3
- "version": "2.2.0",
3
+ "version": "2.2.1",
4
4
  "description": "DGE (Dialogue-driven Gap Extraction) — 会話劇で設計の穴を発見するメソッドkit",
5
5
  "license": "MIT",
6
6
  "repository": {
@@ -32,13 +32,14 @@
32
32
 
33
33
  ### Step 1: Kit 読み込み(全 flow 共通)
34
34
  1. `dge/method.md` を読む(なければ install 案内)
35
- 2. `dge/characters/catalog.md` を読む
36
- 3. `dge/custom/characters/*.md` があれば Prompt Core を読む
35
+ 2. `dge/characters/catalog.md` の **使い分け早見表とテーマ別推奨のみ** を読む(各キャラの prompt は Step 4 で選択後に読む — lazy loading)
36
+ 3. `dge/custom/characters/*.md` があれば **ファイル名と冒頭の name/icon のみ** 読む(Prompt Core は選択後)
37
37
  4. `dge/patterns.md` を読む
38
- 5. `dge/version.txt` があれば 1 行表示
39
- 6. **dge-tool 検出**: Bash で `dge-tool version` を実行。
40
- - 成功 → `🔧 Tool mode (dge-tool vX.X.X)` と表示。以降 Step 7, 8 で dge-tool を使用
41
- - 失敗Skill mode(従来通り)。dge-tool なしでも全機能動作
38
+ 5. `dge/flows/{判定した flow}.yaml` を読む。**YAML must_rules, workflow, post_actions, auto_merge を実際に参照して動作を決定する。** YAML がなければ下記のデフォルト動作。
39
+ 6. `dge/version.txt` があれば 1 行表示
40
+ 7. **dge-tool 検出**: Bash`dge-tool version` を実行。
41
+ - 成功`🔧 Tool mode (dge-tool vX.X.X)` と表示
42
+ - 失敗 → Skill mode(従来通り)
42
43
 
43
44
  ### Step 2: テーマ確認(全 flow 共通)
44
45
  明確なら次へ。不明確なら掘り下げる。
@@ -50,11 +51,13 @@
50
51
  プリセットを推奨。quick / brainstorm ではスキップ(自動選択)。
51
52
 
52
53
  ### Step 4: キャラクター提案
53
- - **quick**: 推奨セットを 1 行表示。確認は求めない。変更したければユーザーが指示。
54
+ - **quick**: 推奨セットを 1 行表示。確認は求めない。
54
55
  `キャラ: 今泉 + 千石 + 僕(変更したい場合は指示してください)`
55
56
  - **design-review / brainstorm**: 推奨セットを提示し確認を待つ。
56
57
 
57
- built-in + カスタムキャラを統合表示。
58
+ built-in + カスタムキャラの名前・アイコン一覧を表示(Step 1 で読み込み済み)。
59
+
60
+ **キャラ確定後、選択された 3-5 名の prompt_core と personality セクションのみ読み込む(lazy loading)。** 19 キャラ全員の prompt を読む必要はない。
58
61
 
59
62
  ### Step 5: 会話劇生成(全 flow 共通)
60
63
  - flow の extract.marker を使う(デフォルト: `→ Gap 発見:`、brainstorm: `→ アイデア:`)
@@ -200,7 +203,8 @@ flow YAML の post_actions の id に応じて分岐:
200
203
  2. 後で
201
204
  ```
202
205
 
203
- 5. **マージ結果をファイルに保存**: `dge/sessions/{theme}-merged.md`
206
+ 5. **素の LLM の生出力を保存**: `dge/sessions/{theme}-plain-raw.md`(再現性の担保)
207
+ 6. **マージ結果をファイルに保存**: `dge/sessions/{theme}-merged.md`
204
208
 
205
209
  ### Step 10: 累積 Spec 化(design-review のみ)
206
210
  同テーマの全 session Gap を統合 → Critical/High を Spec 化 → `dge/specs/` に保存。
package/version.txt CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- 2.2.0
1
+ 2.2.1