@things-factory/headless-twin 10.1.18 → 10.1.20

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@@ -218,6 +218,8 @@ export declare function settleByApproval(store: CommandStore, domainId: string,
218
218
  at: string;
219
219
  note?: string;
220
220
  }): Promise<StoredCommand>;
221
+ /** 낸 사람이 자기 것을 승인하려 했다 — 워크리스트가 쓰는 낱말과 **같은 값**이어야 한다. */
222
+ export declare const SELF_APPROVAL = "self-approval";
221
223
  /**
222
224
  * 어댑터에 넘긴다 — **승인을 지나지 않은 것은 여기서 막힌다.**
223
225
  *
@@ -1,5 +1,6 @@
1
1
  "use strict";
2
2
  Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
3
+ exports.SELF_APPROVAL = void 0;
3
4
  exports.propose = propose;
4
5
  exports.linkApproval = linkApproval;
5
6
  exports.approve = approve;
@@ -169,10 +170,28 @@ function assertNotSelfApproval(command, by) {
169
170
  if (!proposer)
170
171
  return;
171
172
  if (proposer.toLowerCase() === String(by ?? '').trim().toLowerCase()) {
172
- throw new Error(`낸 사람이 자기 조치를 승인할 수 없다 (${proposer}) — 되돌릴 수 없는 조치에는 다른 사람의 승인이 필요하다. ` +
173
- '승인자가 없다면 결재선에 승인자를 지정하거나, 다른 사람이 승인해야 한다');
173
+ throw selfApprovalRefused(proposer);
174
174
  }
175
175
  }
176
+ /**
177
+ * 같은 사실에는 **같은 낱말** — `self-approval` (ADR-0052 ③, ADR-0042 ③).
178
+ *
179
+ * 워크리스트에도 같은 규칙이 선다(`worklist/server/controllers/activity-approval/own-request.ts`).
180
+ * **두 벌이 아니라 두 문이다** — 커널은 업무 목록을 안 지나는 길(API · AI 발의)에서 자기 커맨드를
181
+ * 지키고, 워크리스트는 결재 문을 지킨다. 커널↔호스트 경계를 넘어 합치지 않는다.
182
+ *
183
+ * 두 문이 위험한 것은 **서로 다른 답을 낼 때**다. 그래서 문장이 아니라 **코드를 맞춘다** — 문장은
184
+ * 번역도 집계도 안 되고, 고치는 날 두 문이 다른 말을 한다. 붙잡는 쪽은 `code` 를 보고, 사람에게는
185
+ * `message` 를 보인다.
186
+ */
187
+ function selfApprovalRefused(proposer) {
188
+ const error = new Error(`낸 사람이 자기 조치를 승인할 수 없다 (${proposer}) — 되돌릴 수 없는 조치에는 다른 사람의 승인이 필요하다. ` +
189
+ '승인자가 없다면 결재선에 승인자를 지정하거나, 다른 사람이 승인해야 한다');
190
+ error.code = exports.SELF_APPROVAL;
191
+ return error;
192
+ }
193
+ /** 낸 사람이 자기 것을 승인하려 했다 — 워크리스트가 쓰는 낱말과 **같은 값**이어야 한다. */
194
+ exports.SELF_APPROVAL = 'self-approval';
176
195
  /** 승인 기록만 바뀌고 나머지는 그대로 간다 — 하나라도 흘리면 그 사실이 사라진다. */
177
196
  function carried(command) {
178
197
  return {
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"command-dispatcher.js","sourceRoot":"","sources":["../../../server/service/actuation/command-dispatcher.ts"],"names":[],"mappings":";;AAyMA,0BA2DC;AAQD,oCAUC;AAQD,0BAaC;AAGD,wBASC;AAYD,4CAkCC;AA8ED,4BA2EC;AA9fD;;;;;;;;;;;;;;;;GAgBG;AACH,wDAc8B;AAgK9B;;;;;;;;;GASG;AACI,KAAK,UAAU,OAAO,CAC3B,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,KAAiC,EACjC,IAYC;IAED,MAAM,IAAI,GAAG,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,KAAK,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CAAA;IAClD,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;QACV;;;;;;;;;;WAUG;QACH,IAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,kBAAG,CAAc,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC;YACzD,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,uBAAuB,IAAI,CAAC,IAAI,uBAAuB;gBACrD,yDAAyD,CAC5D,CAAA;QACH,CAAC;QAED,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,mBAAmB,IAAI,CAAC,IAAI,cAAc,KAAK,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,MAAM,IAAI;YACvF,sCAAsC,CACzC,CAAA;IACH,CAAC;IAED;;;OAGG;IACH,IAAI,IAAI,CAAC,MAAM,KAAK,UAAU,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC;QAC3D,MAAM,IAAI,KAAK,CAAC,yDAAyD,CAAC,CAAA;IAC5E,CAAC;IAED,gEAAgE;IAChE,OAAO,MAAM,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,EAAE;QAClC,GAAG,IAAA,8BAAe,EAAC,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC;QAC9B,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,UAAU,EAAE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QAC1E,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,EAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QACrD,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;KACnD,CAAC,CAAA;AACJ,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACI,KAAK,UAAU,YAAY,CAChC,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,EAAU,EACV,WAAmB;IAEnB,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IACnD,MAAM,IAAI,GAAkB,EAAE,GAAG,OAAO,EAAE,WAAW,EAAE,CAAA;IACvD,MAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,IAAI,CAAC,CAAA;IAChC,OAAO,IAAI,CAAA;AACb,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACI,KAAK,UAAU,OAAO,CAC3B,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,EAAU,EACV,QAAyB;IAEzB,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IACnD,oBAAoB,CAAC,OAAO,CAAC,CAAA;IAC7B,qBAAqB,CAAC,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAE3C,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAA,6BAAc,EAAC,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAA;IAClD,MAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,EAAE,GAAG,QAAQ,EAAE,GAAG,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAChE,OAAO,QAAQ,CAAA;AACjB,CAAC;AAED,iCAAiC;AAC1B,KAAK,UAAU,MAAM,CAC1B,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,EAAU,EACV,QAAyB;IAEzB,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IACnD,oBAAoB,CAAC,OAAO,CAAC,CAAA;IAC7B,OAAO,MAAM,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAA;AAChE,CAAC;AAED;;;;;;;;;GASG;AACI,KAAK,UAAU,gBAAgB,CACpC,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,EAAU,EACV,QAA2F;IAE3F,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IAEnD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC;QACzB,MAAM,IAAI,KAAK,CAAC,sBAAsB,EAAE,4BAA4B,CAAC,CAAA;IACvE,CAAC;IACD,IAAI,OAAO,CAAC,WAAW,KAAK,QAAQ,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC;QACjD,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,sBAAsB,EAAE,MAAM,OAAO,CAAC,WAAW,gBAAgB,QAAQ,CAAC,WAAW,SAAS,CAC/F,CAAA;IACH,CAAC;IAED,MAAM,QAAQ,GAAoB;QAChC,EAAE,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE;QACf,EAAE,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE;QACf,GAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,QAAQ,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;KAClD,CAAA;IAED,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,QAAQ;QAAE,OAAO,MAAM,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAA;IAEtF;;;OAGG;IACH,qBAAqB,CAAC,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAE3C,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAA,6BAAc,EAAC,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAA;IAClD,MAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,EAAE,GAAG,QAAQ,EAAE,GAAG,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAChE,OAAO,QAAQ,CAAA;AACjB,CAAC;AAED,KAAK,UAAU,QAAQ,CAAC,KAAmB,EAAE,QAAgB,EAAE,EAAU;IACvE,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IAC9C,IAAI,CAAC,OAAO;QAAE,MAAM,IAAI,KAAK,CAAC,aAAa,EAAE,GAAG,CAAC,CAAA;IACjD,OAAO,OAAO,CAAA;AAChB,CAAC;AAED,4CAA4C;AAC5C,SAAS,oBAAoB,CAAC,OAAsB;IAClD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW;QAAE,OAAM;IAChC,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,sBAAsB,OAAO,CAAC,WAAW,yBAAyB;QAChE,qCAAqC,CACxC,CAAA;AACH,CAAC;AAED;;;;;;;;;;;;;;GAcG;AACH,SAAS,qBAAqB,CAAC,OAAsB,EAAE,EAAU;IAC/D,MAAM,QAAQ,GAAG,OAAO,CAAC,UAAU,EAAE,IAAI,EAAE,CAAA;IAC3C,IAAI,CAAC,QAAQ;QAAE,OAAM;IAErB,IAAI,QAAQ,CAAC,WAAW,EAAE,KAAK,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,WAAW,EAAE,EAAE,CAAC;QACrE,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,0BAA0B,QAAQ,qCAAqC;YACrE,0CAA0C,CAC7C,CAAA;IACH,CAAC;AACH,CAAC;AAED,oDAAoD;AACpD,SAAS,OAAO,CAAC,OAAsB;IACrC,OAAO;QACL,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,WAAW,EAAE,OAAO,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QACpE,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,UAAU,EAAE,OAAO,CAAC,UAAU,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QACjE,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,EAAE,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QAC3D,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,OAAO,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;KACzD,CAAA;AACH,CAAC;AAED,KAAK,UAAU,MAAM,CACnB,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,OAAsB,EACtB,QAAiB,EACjB,QAAyB;IAEzB,MAAM,EAAE,GAAG,IAAA,+BAAgB,EAAC,OAAO,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAA;IAC3E,IAAI,CAAC,EAAE;QAAE,MAAM,IAAI,KAAK,CAAC,GAAG,OAAO,CAAC,KAAK,aAAa,QAAQ,CAA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* **승인을 지난 커맨드만 어댑터에 넘긴다** — 게이트가 서는 자리.\n *\n * ── 왜 이 자리인가 (2026-08-31) ──────────────────────────────────────────\n * 설계가 「기본 = propose-only」를 정해 두었는데 코드에 그 규율이 없었다. 인티그레이션 레인이 어댑터에\n * 조치를 붙이려다 그것을 보고 멈췄다 — 게이트 없이 붙이면 트윈이 사람 승인 없이 현장에 작업지시를\n * 내린다. 작업지시는 취소해도 이미 만든 것이 남는다.\n *\n * ── 확인을 여기서 한 번만 한다 ───────────────────────────────────────────\n * 어댑터는 승인을 확인하지 않는다. 그 확인은 이 파일이 했고 **타입이 그것을 증명한다**\n * (`ApprovedCommand` 는 `approveCommand`·`asApproved` 로만 만들어진다). 어댑터가 또 확인하면 규칙이\n * 두 벌이 되고, 한쪽만 고쳐지는 날이 온다.\n *\n * ── 저장소에 닿는 자리를 밖으로 낸다 ─────────────────────────────────────\n * 훅에서와 같은 이유다(§`HookStore`). 시험이 **재기동을 넣을 수 있어야** 한다 — 승인이 프로세스 안에만\n * 살아 있으면 「승인된다」는 보이지만 「다시 세운 뒤에도 승인이 남아 있나」는 보이지 않는다.\n */\nimport {\n CMD,\n approveCommand,\n asApproved,\n commandFromSpec,\n nextCommandState,\n passThroughReversible,\n requiresApproval,\n type ApprovedCommand,\n type CommandApproval,\n type CommandOrigin,\n type CommandTypeSpec,\n type ISOTime,\n type TwinCommand\n} from '@operato/ops-contract'\n\n/**\n * 조치의 결과 — 어댑터가 돌려준다.\n *\n * 계약에도 같은 이름의 타입이 있는데(`contract.ts:3074`) **다른 것**이다. 그쪽은 커널 자극의 답이고\n * 이쪽은 현장 지시의 답이다. 자극과 조치를 가른 것과 같은 갈림이다(§`propose` 의 거절).\n */\nimport type { RetryOutlook } from './retry-plan.js'\n\nexport interface CommandAck {\n ok: boolean\n /** 저쪽 문서 · 작업 식별자. 되돌릴 때 무엇을 되돌릴지 말하려면 이것이 있어야 한다. */\n ref?: string\n /**\n * **받아들였으나 저쪽이 덧붙인 말** — 실패가 아니고, 「끝났다」도 아니다.\n *\n * ── 왜 필요한가 (2026-09-02 실측) ──────────────────────────────────────\n * MES 에 조치 둘을 넘겼더니 트윈 쪽 두 행이 구별되지 않았다.\n *\n * WO-20260902-004 지시서 붙음 acked · ref 있음 · error 없음\n * WO-20260902-005 지시서 못 붙음 acked · ref 있음 · error 없음 ← 같다\n *\n * 005 는 사람이 MES 에서 지시서를 골라야 현장에 간다. 커넥터는 그 사실을 받았는데 **적을 칸이\n * 없어서 로그로만** 남겼다. `error` 에 적으면 실패로 읽혀 커맨드가 `failed` 로 앉는다.\n *\n * **해석하지 않고 그대로 적는다.** 무엇이 남았는지는 저쪽 어휘이고, 커널이 그 방언을 알면 보편\n * 계약이 깨진다 — 효과의 상태를 그대로 적는 것과 같은 규율(§`effect-match.ts`).\n */\n note?: string\n /**\n * 그 말 중 **다음에 할 일** 한 줄 — 원인은 `note` 다.\n *\n * 왜 둘인가: 읽는 사람은 「그래서 내가 뭘 해야 하나」를 먼저 찾는다(UX 레인). 한 문장으로 주면\n * 화면이 자르게 되고, **자르는 규칙이 화면마다 생긴다.** 어댑터는 이미 둘로 알고 있으니 붙이지\n * 않고 따로 준다.\n */\n noteNext?: string\n error?: string\n /**\n * **다시 해서 될 일인가** — 실패에만 답한다(§`RetryOutlook`).\n *\n * again 그대로 다시 해 볼 만하다 못 닿았거나 저쪽이 잠깐 흔들렸다\n * after-fix 사람이 고친 뒤 그대로 나간다 설정 문제\n * never 이 조치로는 영원히 안 된다 지시 내용이 틀렸다\n *\n * **문장에 담지 않는 이유**: 일꾼이 그것을 쓰려면 문장을 파싱해야 하고, 번역되면 깨진다.\n * `code` 를 따로 둔 것과 같은 이유다.\n *\n * 비어 있으면 **말하지 않은 것**이고 `never` 가 아니다. 그때 일꾼은 집지 않고 목록에 남긴다 —\n * 모르는 것을 `never` 로 접으면 고칠 수 있는 것을 사람이 포기한다.\n *\n * 타입을 좁게 둔다 — **어댑터가 답하는 값**이고, 여기서 넓히면 커넥터가 모르는 낱말을 보내도\n * 타입이 통과시킨다. 표에서 읽는 쪽은 `string` 이다(DB 는 무엇이든 들 수 있으므로\n * `isRetryOutlook` 으로 걸러 읽는다).\n */\n retry?: RetryOutlook\n}\n\n/**\n * 저장소에서 되세운 커맨드 — 계약의 커맨드에 **호스트가 아는 한 칸**이 붙는다.\n *\n * `approvalRef` 를 계약에 넣지 않는다. 계약은 운영 도메인의 어휘(EPCIS·ISA-95)를 들고, 「승인 기록이\n * 어느 업무 시스템의 몇 번 문서인가」는 이 저장소의 배선이다. 계약에 넣으면 커널을 쓰는 모든 소비처가\n * 우리 업무 모듈의 존재를 알게 된다.\n */\nexport type StoredCommand = TwinCommand & {\n approvalRef?: string\n proposedBy?: string\n /** 규칙이 낸 것이면 그 근거가 된 관측(`Attention.id`) — 중복을 막는 열쇠다. */\n causeRef?: string\n ruleRef?: string\n /**\n * 저쪽에서 실제로 무엇이 되었나 — **상태가 아니라 별개 사실이다.**\n *\n * `acked` 는 「저쪽이 답했다」이고 종착 상태다. 여기에 「현장에 나갔다」를 상태로 이어 붙이면\n * `acked` 가 종착이 아니게 되고, 되돌아오는 관측이 없는 커넥터의 조치가 **영원히 끝나지 않은\n * 것으로 보인다.** 그런 커넥터가 정상이다 — 관측을 되돌려 주는 능력은 커넥터의 성질이지 조치의\n * 수명이 아니다.\n *\n * `status` 는 **해석하지 않고 그대로** 적는다(§`effect-match.ts`). 오더 상태 어휘는 도메인\n * 소유이고, 어느 값이 「현장에 나갔다」인지는 현장마다 다르다.\n *\n * 이 칸이 비어 있는 것은 「효과가 없었다」가 아니라 **「모른다」**다. 넘기다 닿지 못한 조치는\n * 식별자를 못 받으므로 이을 길이 아예 없다.\n *\n * ── 계약에도 같은 칸을 두었다 ──────────────────────────────────────────\n * `ops-contract` 의 `TwinCommand.effect` 가 이것이다. 다만 이 저장소는 그 패키지를 레지스트리에서\n * 받으므로(`^0.9.0`), 다음 판이 올라올 때까지 여기에 산다 — 위의 `approvalRef`·`causeRef` 와 같다.\n */\n effect?: { status: string; at: string; seen: number }\n /** 받아들였으나 저쪽이 덧붙인 말 — 해석하지 않고 그대로(§`CommandAck.note`). */\n dispatchNote?: string\n /** 그 말 중 다음에 할 일 한 줄 — 원인은 위 칸이다(§`CommandAck.noteNext`). */\n dispatchNoteNext?: string\n /**\n * 다시 해서 될 일인가 — 어댑터가 실패에 답한 갈래(§`RetryOutlook`). 비면 말하지 않은 것이다.\n *\n * **여기는 `string` 이다** — 표에서 읽은 값이고 DB 는 무엇이든 들 수 있다. 좁은 타입으로 두면\n * 낡은 행이나 손으로 고친 값이 타입상 참인 척한다. 판정하는 쪽이 `isRetryOutlook` 으로 걸러\n * 읽고, 모르는 낱말은 「말하지 않은 것」과 같이 다룬다.\n */\n retry?: string\n /** 몇 번 넘겨 봤나. 첫 시도가 1. */\n attempts?: number\n /** 다음에 넘겨 볼 시각(ISO) — 물러섬을 표에 든다. 메모리에 두면 재기동에 사라진다. */\n nextAttemptAt?: string\n}\n\n/** 커맨드가 사는 자리 — 재기동을 넘어야 한다. */\nexport interface CommandStore {\n load(domainId: string, id: string): Promise<StoredCommand | null>\n save(domainId: string, command: StoredCommand): Promise<void>\n /** 새로 낸다 — `save` 는 있는 행만 고친다. 낼 길이 없으면 대기 줄은 영원히 비어 있다. */\n create(domainId: string, command: StoredCommand): Promise<StoredCommand>\n /**\n * 결정을 기다리는 것들의 근거 — 규칙 판정이 중복을 피하려면 이것이 있어야 한다.\n *\n * 규칙을 쓰지 않는 소비처도 있으므로 없어도 된다. 없으면 판정에 빈 집합이 가고, **그때는 중복이 난다**\n * — 그 사실을 부르는 쪽이 알아야 하므로 조용히 빈 집합을 만들어 주지 않는다.\n */\n openCauses?(domainId: string, instanceId: string): Promise<ReadonlySet<string>>\n /**\n * 넘긴 지시의 식별자로 조치를 찾는다 — **폐루프가 이 하나에 걸린다.**\n *\n * 없으면 나간 지시와 돌아온 관측을 이을 수 없다. 그 사실을 부르는 쪽이 알아야 하므로 조용히 빈\n * 지도를 만들어 주지 않는다(§`openCauses` 와 같은 규율).\n */\n byDispatchRef?(domainId: string, refs: readonly string[]): Promise<ReadonlyMap<string, StoredCommand>>\n /**\n * 효과를 기다리는 조치들 — **backfill 하는 길이 이것에 걸린다.**\n *\n * 유입 자리에서 잇는 것만으로는 부족하다. 우리가 내려가 있던 동안, 또는 배선이 아직 없던 동안 온\n * 보고는 **영원히 사라진다.** 실제로 그렇게 됐다 — 배선을 만든 날 그 앞에 온 보고 하나를 못 이었다.\n *\n * 넘긴 식별자가 있는 것만 낸다. 없는 것은 이을 열쇠가 없다.\n */\n awaitingEffect?(domainId: string): Promise<readonly StoredCommand[]>\n /**\n * **넘길 차례를 기다리는 것들** — 승인만 되고 안 나간 것과, 실패해서 다시 해 볼 것.\n *\n * 일꾼이 이것으로 표를 읽는다. 없으면 일꾼이 아무것도 하지 않는다(옛 거동) — 저장소가\n * 이 능력을 갖추지 않은 구현도 그대로 돌아야 한다.\n */\n pendingDispatch?(domainId: string): Promise<readonly StoredCommand[]>\n /**\n * 효과만 적는다 — **상태를 건드리지 않는다.**\n *\n * `save` 로 적으면 상태·승인·오류까지 함께 쓰이고, 유입 경로가 조치의 수명에 손을 대게 된다.\n * 관측이 조치를 되돌리거나 다시 넘기게 하는 길은 두지 않는다.\n */\n recordEffects?(domainId: string, updates: readonly { commandId: string; status: string; at: string; seen: number }[]): Promise<void>\n /**\n * 근거마다 마지막으로 조치를 낸 시각 — 승인 직후 같은 것이 다시 올라오는 것을 막는다.\n *\n * 없어도 된다. 없으면 판정이 결정 대기만 보고, **승인하는 순간 같은 조건이 다시 올라온다.**\n */\n lastProposedAt?(domainId: string, instanceId: string): Promise<ReadonlyMap<string, number>>\n}\n\n/**\n * 조치를 낸다 — **대기 줄에 무언가가 들어오는 유일한 자리.**\n *\n * ── 왜 뒤늦게 생겼나 (2026-08-31) ────────────────────────────────────────\n * 게이트와 승인 화면을 만들고 나서 물었다 — 「무엇을 승인하는 화면인가」. 커맨드 행을 **적는 코드가\n * 하나도 없었다.** 자리는 있고 길이 없는 그 부류다.\n *\n * 종류를 선언된 것으로 제한한다. 모르는 종류를 받으면 되돌릴 수 있는지도 모르는 채로 게이트를 지나게\n * 되고, 그러면 게이트가 시늉이 된다.\n */\nexport async function propose(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n specs: readonly CommandTypeSpec[],\n seed: {\n id: string\n instanceId: string\n type: string\n origin: CommandOrigin\n proposedAt: ISOTime\n payload?: Record<string, unknown>\n /** 낸 사람. 사람이 냈으면 반드시 있어야 한다 — 없으면 자기 승인을 막을 수 없다. */\n proposedBy?: string\n /** 규칙이 낸 것이면 그 근거. 이 값이 없으면 다음 주기가 같은 것을 또 올린다. */\n causeRef?: string\n ruleRef?: string\n }\n): Promise<StoredCommand> {\n const spec = specs.find(s => s.type === seed.type)\n if (!spec) {\n /*\n * **자극과 조치는 다른 어휘다.**\n *\n * 계약에 두 벌이 있다. `CMD` 는 커널 안에서 도는 자극이고(`resource.repair` = 모델에서 수리된 것으로\n * 둔다), 여기서 다루는 것은 현장에 나가는 지시다(`production.order` = 실제로 만든다). 주의 신호가\n * 권하는 것(`Attention.suggestedAction.command`)은 앞엣것이다.\n *\n * 둘이 섞이는 길이 실재한다 — 주의를 읽어 조치를 내는 코드를 쓰다 보면 그 값을 그대로 넘기게 된다.\n * 막히기는 하는데 **왜 막히는지 말하지 않으면** 부르는 쪽은 선언이 빠진 줄로 읽고 선언을 추가한다.\n * 그 순간 모델 안의 자극이 현장 지시가 된다.\n */\n if ((Object.values(CMD) as string[]).includes(seed.type)) {\n throw new Error(\n `그것은 커널 안에서 도는 자극이다 (${seed.type}) — 현장에 나가는 지시가 아니다. ` +\n '모델 상태를 바꾸려면 커널에 자극을 넣고, 현장에 무언가를 시키려면 그 지시를 조치 종류로 선언한다'\n )\n }\n\n throw new Error(\n `선언되지 않은 조치 종류다 (${seed.type}) — 선언된 것: ${specs.map(s => s.type).join(', ') || '(없음)'}. ` +\n '되돌릴 수 있는지를 모르는 채로 승인 게이트를 지나게 할 수 없다'\n )\n }\n\n /*\n * 사람이 낸 것이면 누구인지 있어야 한다. 없이 받으면 그 커맨드는 **아무나 승인할 수 있는 것**이 되고,\n * 자기 승인을 막는 규칙이 그 한 건만 비껴간다.\n */\n if (seed.origin === 'operator' && !seed.proposedBy?.trim()) {\n throw new Error('사람이 내는 조치는 낸 사람이 있어야 한다 — 없으면 자기 것을 자기가 승인하는 것을 막을 수 없다')\n }\n\n /* 요구하는 칸이 없으면 계약이 던진다 — 빈 지시가 대기 줄에 쌓이면 승인하는 사람이 판단할 근거가 없다. */\n return await store.create(domainId, {\n ...commandFromSpec(spec, seed),\n ...(seed.proposedBy?.trim() ? { proposedBy: seed.proposedBy.trim() } : {}),\n ...(seed.causeRef ? { causeRef: seed.causeRef } : {}),\n ...(seed.ruleRef ? { ruleRef: seed.ruleRef } : {})\n })\n}\n\n/**\n * 결재선에 올라간 자리를 커맨드에 적는다.\n *\n * 이것이 적힌 뒤로 직접 결정은 막힌다. 그래서 **올리기와 적기가 한 트랜잭션에 있어야 한다** — 올렸는데\n * 적지 못하면 결재선에는 있고 커맨드는 직접 결정도 되는 상태가 남는다.\n */\nexport async function linkApproval(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n approvalRef: string\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n const next: StoredCommand = { ...command, approvalRef }\n await store.save(domainId, next)\n return next\n}\n\n/**\n * 승인한다 — **직접 문**.\n *\n * 승인할 수 없는 상태면 계약이 던진다 — 여기서 답으로 돌려주지 않는 이유는, 실패를 답으로 주면 부르는\n * 쪽이 그것을 무시할 수 있기 때문이다.\n */\nexport async function approve(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n approval: CommandApproval\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n assertDirectDoorOpen(command)\n assertNotSelfApproval(command, approval.by)\n\n const approved = approveCommand(command, approval)\n await store.save(domainId, { ...approved, ...carried(command) })\n return approved\n}\n\n/** 거절한다 — 여기서 끝난다. 되살아나지 않는다. */\nexport async function reject(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n approval: CommandApproval\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n assertDirectDoorOpen(command)\n return await settle(store, domainId, command, false, approval)\n}\n\n/**\n * 결재선의 판정을 커맨드에 옮긴다 — **결재선 문**.\n *\n * 부르는 쪽은 앱의 브리지다. 올라간 자리를 함께 넘기게 해서, 다른 결재 건의 판정이 이 커맨드에 적히는\n * 길을 막는다.\n *\n * 거절을 여기서 **끝으로** 다룬다. 업무 목록에서 「거절」은 되돌려 보내 고쳐 올리라는 뜻이지만, 조치에는\n * 고칠 것이 없다 — 지시 내용은 제안될 때 이미 정해져 있다. 그러니 되돌려 받을 것이 없고, 게이트를 닫는\n * 것이 맞다. 커맨드가 닫힌 뒤에 결재선에서 누가 승인해도 계약이 `rejected → approved` 를 허용하지 않는다.\n */\nexport async function settleByApproval(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n decision: { approvalRef: string; approved: boolean; by: string; at: string; note?: string }\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n\n if (!command.approvalRef) {\n throw new Error(`결재선에 올라가지 않은 커맨드다 (${id}) — 이 판정이 어디서 왔는지 확인할 수 없다`)\n }\n if (command.approvalRef !== decision.approvalRef) {\n throw new Error(\n `다른 결재 건의 판정이다 (커맨드 ${id} 는 ${command.approvalRef} 를 기다리는데 판정은 ${decision.approvalRef} 에서 왔다)`\n )\n }\n\n const approval: CommandApproval = {\n by: decision.by,\n at: decision.at,\n ...(decision.note ? { note: decision.note } : {})\n }\n\n if (!decision.approved) return await settle(store, domainId, command, false, approval)\n\n /*\n * 결재선을 지나온 것도 이 규칙을 지난다. 결재선이 비어 있으면 업무 목록이 스레드를 곧바로 종료하고\n * (§`submit.ts`), 승인자를 `Myself` 로 넣으면 낸 사람이 승인자다 — 두 경우 다 여기서 막힌다.\n */\n assertNotSelfApproval(command, decision.by)\n\n const approved = approveCommand(command, approval)\n await store.save(domainId, { ...approved, ...carried(command) })\n return approved\n}\n\nasync function mustLoad(store: CommandStore, domainId: string, id: string): Promise<StoredCommand> {\n const command = await store.load(domainId, id)\n if (!command) throw new Error(`모르는 커맨드다 (${id})`)\n return command\n}\n\n/** 결재선에 올라간 커맨드는 직접 결정하지 않는다 — 문은 한 벌이다. */\nfunction assertDirectDoorOpen(command: StoredCommand): void {\n if (!command.approvalRef) return\n throw new Error(\n `이 조치는 결재선에 올라가 있다 (${command.approvalRef}) — 승인·거절은 업무 목록에서 한다. ` +\n '여기서 결정하면 결재선에는 대기로 남고 조치는 나간 상태가 된다'\n )\n}\n\n/**\n * **낸 사람은 자기 것을 승인하지 못한다.**\n *\n * ── 왜 필요한가 (2026-08-31) ─────────────────────────────────────────────\n * 결재선에 올리는 길을 만들고 나서 업무 목록의 `submit.ts` 를 읽었다. **결재선이 비어 있으면 스레드가\n * 곧바로 종료되고**, 그러면 우리 콜백이 「승인됐다」로 받는다. 승인자를 지정하지 않은 도메인에서는 낸\n * 사람이 그 자리에서 자기 조치를 승인한 것이 된다. 오류 한 줄 없이.\n *\n * 결재선을 지정한 경우에도 열린다 — `Myself` 를 승인자로 넣으면 낸 사람이 승인자다.\n *\n * 그래서 규칙을 게이트 안쪽에 둔다. 올리는 자리에서만 막으면 그 자리를 지나지 않는 길에서 다시 열린다.\n * 되돌릴 수 없는 조치에 두 사람이 필요하다는 것이 이 표의 존재 이유다.\n *\n * 거절에는 걸지 않는다 — 낸 사람이 자기 것을 물리는 것은 막을 이유가 없다.\n */\nfunction assertNotSelfApproval(command: StoredCommand, by: string): void {\n const proposer = command.proposedBy?.trim()\n if (!proposer) return\n\n if (proposer.toLowerCase() === String(by ?? '').trim().toLowerCase()) {\n throw new Error(\n `낸 사람이 자기 조치를 승인할 수 없다 (${proposer}) — 되돌릴 수 없는 조치에는 다른 사람의 승인이 필요하다. ` +\n '승인자가 없다면 결재선에 승인자를 지정하거나, 다른 사람이 승인해야 한다'\n )\n }\n}\n\n/** 승인 기록만 바뀌고 나머지는 그대로 간다 — 하나라도 흘리면 그 사실이 사라진다. */\nfunction carried(command: StoredCommand): Partial<StoredCommand> {\n return {\n ...(command.approvalRef ? { approvalRef: command.approvalRef } : {}),\n ...(command.proposedBy ? { proposedBy: command.proposedBy } : {}),\n ...(command.causeRef ? { causeRef: command.causeRef } : {}),\n ...(command.ruleRef ? { ruleRef: command.ruleRef } : {})\n }\n}\n\nasync function settle(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n command: StoredCommand,\n approved: boolean,\n approval: CommandApproval\n): Promise<StoredCommand> {\n const to = nextCommandState(command.state, approved ? 'approve' : 'reject')\n if (!to) throw new Error(`${command.state} 상태의 커맨드는 ${approved ? '승인' : '거절'}할 수 없다 (${command.id})`)\n\n const next: StoredCommand = { ...command, state: to, approval, ...carried(command) }\n await store.save(domainId, next)\n return next\n}\n\n/**\n * 어댑터에 넘긴다 — **승인을 지나지 않은 것은 여기서 막힌다.**\n *\n * `actuate` 는 `ApprovedCommand` 만 받으므로, 승인 없이 이 함수를 지나가는 길이 없다. 저장소에서\n * 되세운 커맨드는 타입이 지워진 채로 오므로 `asApproved` 로 다시 확인한다 — 확인 없이 표식을 붙이면\n * **재기동이 게이트를 여는 길**이 된다.\n *\n * 되돌릴 수 있는 커맨드는 사람 없이 지난다(시뮬·what-if). 그 판단도 계약이 한다.\n */\nexport async function dispatch(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n actuate: (command: ApprovedCommand) => Promise<CommandAck>\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n const ref = carried(command)\n\n /*\n * 되돌릴 수 있는 것은 제안 상태에서 바로 지난다. 되돌릴 수 없는 것은 승인 기록이 있어야 하고,\n * 없으면 여기서 던진다 — 조용히 건너뛰면 그 커맨드가 승인 없이 나간 것이 된다.\n */\n const approved: ApprovedCommand =\n command.state === 'proposed' && !requiresApproval(command) ? passThroughReversible(command) : asApproved(command)\n\n const to = nextCommandState(approved.state, 'dispatch')\n if (!to) throw new Error(`${approved.state} 상태의 커맨드는 넘길 수 없다 (${id})`)\n\n /*\n * **넘기기 전에 「넘기는 중」을 먼저 적는다.** 넘기고 나서 적으면, 그 사이에 프로세스가 죽었을 때\n * 저쪽은 받았는데 우리는 안 보낸 줄 알고 다시 보낸다. 현장이 두 번 움직인다.\n *\n * ── 지난 시도의 자국을 지운다 (2026-09-03, 인티그레이션 레인이 걸어서 찾음) ──\n * `failed → dispatch` 를 열어 둔 것의 짝이다. 다시 넘겨 성공했는데 **지난 실패의 `error` 가 그대로\n * 남아** 한 행이 두 가지를 동시에 말했다.\n *\n * state acked 받았다\n * error 「그쪽에 비밀값이 설정되지 않았습니다」 안 받는다 ← 지난 시도의 것\n *\n * 화면이 그 행을 그리면 어느 쪽을 믿어야 하는지 알 수 없다. `dispatchNote` 도 같은 부류였다 —\n * 새 응답에 덧붙일 말이 없으면 옛 말이 남는다.\n *\n * 그래서 「넘기는 중」이 **이번 시도의 빈 종이**여야 한다. 셋 다 이번 응답이 채우는 값이다.\n *\n * `dispatchRef` 를 지워도 효과가 고아가 되지 않는다 — 식별자는 성공할 때만 붙고(§아래), 성공은\n * `acked` 로 끝난다(종착). 그러니 다시 넘길 수 있는 커맨드에는 식별자가 없고 효과도 없다.\n */\n const dispatching: StoredCommand = {\n ...approved,\n state: to,\n ...ref,\n dispatchRef: undefined,\n dispatchNote: undefined,\n error: undefined\n }\n await store.save(domainId, dispatching)\n\n let ack: CommandAck\n try {\n ack = await actuate(approved)\n } catch (e: any) {\n /* 던진 실패는 어댑터가 갈래를 말할 기회가 없었다 — `retry` 를 비워 두고 일꾼이 「모름」으로 읽는다. */\n const failed: StoredCommand = { ...dispatching, state: 'failed', error: String(e?.message ?? e) }\n await store.save(domainId, failed)\n return failed\n }\n\n const settled: StoredCommand = ack?.ok\n ? {\n ...dispatching,\n state: 'acked',\n dispatchRef: ack.ref,\n ...(ack.note ? { dispatchNote: ack.note } : {}),\n ...(ack.noteNext ? { dispatchNoteNext: ack.noteNext } : {})\n }\n : {\n ...dispatching,\n state: 'failed',\n error: ack?.error ?? '어댑터가 이유를 말하지 않았다',\n /* 다시 될 일인지 어댑터가 답했으면 적는다 — 일꾼이 다음 주기에 이 값을 본다. */\n ...(ack?.retry ? { retry: ack.retry } : {})\n }\n await store.save(domainId, settled)\n return settled\n}\n"]}
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{"version":3,"file":"command-dispatcher.js","sourceRoot":"","sources":["../../../server/service/actuation/command-dispatcher.ts"],"names":[],"mappings":";;;AAyMA,0BA2DC;AAQD,oCAUC;AAQD,0BAaC;AAGD,wBASC;AAYD,4CAkCC;AAmGD,4BA2EC;AAnhBD;;;;;;;;;;;;;;;;GAgBG;AACH,wDAc8B;AAgK9B;;;;;;;;;GASG;AACI,KAAK,UAAU,OAAO,CAC3B,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,KAAiC,EACjC,IAYC;IAED,MAAM,IAAI,GAAG,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,KAAK,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CAAA;IAClD,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC;QACV;;;;;;;;;;WAUG;QACH,IAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,kBAAG,CAAc,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC;YACzD,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,uBAAuB,IAAI,CAAC,IAAI,uBAAuB;gBACrD,yDAAyD,CAC5D,CAAA;QACH,CAAC;QAED,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,mBAAmB,IAAI,CAAC,IAAI,cAAc,KAAK,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,MAAM,IAAI;YACvF,sCAAsC,CACzC,CAAA;IACH,CAAC;IAED;;;OAGG;IACH,IAAI,IAAI,CAAC,MAAM,KAAK,UAAU,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC;QAC3D,MAAM,IAAI,KAAK,CAAC,yDAAyD,CAAC,CAAA;IAC5E,CAAC;IAED,gEAAgE;IAChE,OAAO,MAAM,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,EAAE;QAClC,GAAG,IAAA,8BAAe,EAAC,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC;QAC9B,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,UAAU,EAAE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QAC1E,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,EAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QACrD,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;KACnD,CAAC,CAAA;AACJ,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACI,KAAK,UAAU,YAAY,CAChC,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,EAAU,EACV,WAAmB;IAEnB,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IACnD,MAAM,IAAI,GAAkB,EAAE,GAAG,OAAO,EAAE,WAAW,EAAE,CAAA;IACvD,MAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,IAAI,CAAC,CAAA;IAChC,OAAO,IAAI,CAAA;AACb,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACI,KAAK,UAAU,OAAO,CAC3B,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,EAAU,EACV,QAAyB;IAEzB,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IACnD,oBAAoB,CAAC,OAAO,CAAC,CAAA;IAC7B,qBAAqB,CAAC,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAE3C,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAA,6BAAc,EAAC,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAA;IAClD,MAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,EAAE,GAAG,QAAQ,EAAE,GAAG,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAChE,OAAO,QAAQ,CAAA;AACjB,CAAC;AAED,iCAAiC;AAC1B,KAAK,UAAU,MAAM,CAC1B,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,EAAU,EACV,QAAyB;IAEzB,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IACnD,oBAAoB,CAAC,OAAO,CAAC,CAAA;IAC7B,OAAO,MAAM,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAA;AAChE,CAAC;AAED;;;;;;;;;GASG;AACI,KAAK,UAAU,gBAAgB,CACpC,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,EAAU,EACV,QAA2F;IAE3F,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IAEnD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC;QACzB,MAAM,IAAI,KAAK,CAAC,sBAAsB,EAAE,4BAA4B,CAAC,CAAA;IACvE,CAAC;IACD,IAAI,OAAO,CAAC,WAAW,KAAK,QAAQ,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC;QACjD,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,sBAAsB,EAAE,MAAM,OAAO,CAAC,WAAW,gBAAgB,QAAQ,CAAC,WAAW,SAAS,CAC/F,CAAA;IACH,CAAC;IAED,MAAM,QAAQ,GAAoB;QAChC,EAAE,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE;QACf,EAAE,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE;QACf,GAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,QAAQ,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;KAClD,CAAA;IAED,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,QAAQ;QAAE,OAAO,MAAM,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAA;IAEtF;;;OAGG;IACH,qBAAqB,CAAC,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAE3C,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAA,6BAAc,EAAC,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAC,CAAA;IAClD,MAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,EAAE,GAAG,QAAQ,EAAE,GAAG,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IAChE,OAAO,QAAQ,CAAA;AACjB,CAAC;AAED,KAAK,UAAU,QAAQ,CAAC,KAAmB,EAAE,QAAgB,EAAE,EAAU;IACvE,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IAC9C,IAAI,CAAC,OAAO;QAAE,MAAM,IAAI,KAAK,CAAC,aAAa,EAAE,GAAG,CAAC,CAAA;IACjD,OAAO,OAAO,CAAA;AAChB,CAAC;AAED,4CAA4C;AAC5C,SAAS,oBAAoB,CAAC,OAAsB;IAClD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW;QAAE,OAAM;IAChC,MAAM,IAAI,KAAK,CACb,sBAAsB,OAAO,CAAC,WAAW,yBAAyB;QAChE,qCAAqC,CACxC,CAAA;AACH,CAAC;AAED;;;;;;;;;;;;;;GAcG;AACH,SAAS,qBAAqB,CAAC,OAAsB,EAAE,EAAU;IAC/D,MAAM,QAAQ,GAAG,OAAO,CAAC,UAAU,EAAE,IAAI,EAAE,CAAA;IAC3C,IAAI,CAAC,QAAQ;QAAE,OAAM;IAErB,IAAI,QAAQ,CAAC,WAAW,EAAE,KAAK,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,WAAW,EAAE,EAAE,CAAC;QACrE,MAAM,mBAAmB,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAA;IACrC,CAAC;AACH,CAAC;AAED;;;;;;;;;;GAUG;AACH,SAAS,mBAAmB,CAAC,QAAgB;IAC3C,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,KAAK,CACrB,0BAA0B,QAAQ,qCAAqC;QACrE,0CAA0C,CACjB,CAAA;IAE7B,KAAK,CAAC,IAAI,GAAG,qBAAa,CAAA;IAC1B,OAAO,KAAK,CAAA;AACd,CAAC;AAED,0DAA0D;AAC7C,QAAA,aAAa,GAAG,eAAe,CAAA;AAE5C,oDAAoD;AACpD,SAAS,OAAO,CAAC,OAAsB;IACrC,OAAO;QACL,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,WAAW,EAAE,OAAO,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QACpE,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,UAAU,EAAE,OAAO,CAAC,UAAU,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QACjE,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,EAAE,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QAC3D,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,OAAO,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;KACzD,CAAA;AACH,CAAC;AAED,KAAK,UAAU,MAAM,CACnB,KAAmB,EACnB,QAAgB,EAChB,OAAsB,EACtB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* **승인을 지난 커맨드만 어댑터에 넘긴다** — 게이트가 서는 자리.\n *\n * ── 왜 이 자리인가 (2026-08-31) ──────────────────────────────────────────\n * 설계가 「기본 = propose-only」를 정해 두었는데 코드에 그 규율이 없었다. 인티그레이션 레인이 어댑터에\n * 조치를 붙이려다 그것을 보고 멈췄다 — 게이트 없이 붙이면 트윈이 사람 승인 없이 현장에 작업지시를\n * 내린다. 작업지시는 취소해도 이미 만든 것이 남는다.\n *\n * ── 확인을 여기서 한 번만 한다 ───────────────────────────────────────────\n * 어댑터는 승인을 확인하지 않는다. 그 확인은 이 파일이 했고 **타입이 그것을 증명한다**\n * (`ApprovedCommand` 는 `approveCommand`·`asApproved` 로만 만들어진다). 어댑터가 또 확인하면 규칙이\n * 두 벌이 되고, 한쪽만 고쳐지는 날이 온다.\n *\n * ── 저장소에 닿는 자리를 밖으로 낸다 ─────────────────────────────────────\n * 훅에서와 같은 이유다(§`HookStore`). 시험이 **재기동을 넣을 수 있어야** 한다 — 승인이 프로세스 안에만\n * 살아 있으면 「승인된다」는 보이지만 「다시 세운 뒤에도 승인이 남아 있나」는 보이지 않는다.\n */\nimport {\n CMD,\n approveCommand,\n asApproved,\n commandFromSpec,\n nextCommandState,\n passThroughReversible,\n requiresApproval,\n type ApprovedCommand,\n type CommandApproval,\n type CommandOrigin,\n type CommandTypeSpec,\n type ISOTime,\n type TwinCommand\n} from '@operato/ops-contract'\n\n/**\n * 조치의 결과 — 어댑터가 돌려준다.\n *\n * 계약에도 같은 이름의 타입이 있는데(`contract.ts:3074`) **다른 것**이다. 그쪽은 커널 자극의 답이고\n * 이쪽은 현장 지시의 답이다. 자극과 조치를 가른 것과 같은 갈림이다(§`propose` 의 거절).\n */\nimport type { RetryOutlook } from './retry-plan.js'\n\nexport interface CommandAck {\n ok: boolean\n /** 저쪽 문서 · 작업 식별자. 되돌릴 때 무엇을 되돌릴지 말하려면 이것이 있어야 한다. */\n ref?: string\n /**\n * **받아들였으나 저쪽이 덧붙인 말** — 실패가 아니고, 「끝났다」도 아니다.\n *\n * ── 왜 필요한가 (2026-09-02 실측) ──────────────────────────────────────\n * MES 에 조치 둘을 넘겼더니 트윈 쪽 두 행이 구별되지 않았다.\n *\n * WO-20260902-004 지시서 붙음 acked · ref 있음 · error 없음\n * WO-20260902-005 지시서 못 붙음 acked · ref 있음 · error 없음 ← 같다\n *\n * 005 는 사람이 MES 에서 지시서를 골라야 현장에 간다. 커넥터는 그 사실을 받았는데 **적을 칸이\n * 없어서 로그로만** 남겼다. `error` 에 적으면 실패로 읽혀 커맨드가 `failed` 로 앉는다.\n *\n * **해석하지 않고 그대로 적는다.** 무엇이 남았는지는 저쪽 어휘이고, 커널이 그 방언을 알면 보편\n * 계약이 깨진다 — 효과의 상태를 그대로 적는 것과 같은 규율(§`effect-match.ts`).\n */\n note?: string\n /**\n * 그 말 중 **다음에 할 일** 한 줄 — 원인은 `note` 다.\n *\n * 왜 둘인가: 읽는 사람은 「그래서 내가 뭘 해야 하나」를 먼저 찾는다(UX 레인). 한 문장으로 주면\n * 화면이 자르게 되고, **자르는 규칙이 화면마다 생긴다.** 어댑터는 이미 둘로 알고 있으니 붙이지\n * 않고 따로 준다.\n */\n noteNext?: string\n error?: string\n /**\n * **다시 해서 될 일인가** — 실패에만 답한다(§`RetryOutlook`).\n *\n * again 그대로 다시 해 볼 만하다 못 닿았거나 저쪽이 잠깐 흔들렸다\n * after-fix 사람이 고친 뒤 그대로 나간다 설정 문제\n * never 이 조치로는 영원히 안 된다 지시 내용이 틀렸다\n *\n * **문장에 담지 않는 이유**: 일꾼이 그것을 쓰려면 문장을 파싱해야 하고, 번역되면 깨진다.\n * `code` 를 따로 둔 것과 같은 이유다.\n *\n * 비어 있으면 **말하지 않은 것**이고 `never` 가 아니다. 그때 일꾼은 집지 않고 목록에 남긴다 —\n * 모르는 것을 `never` 로 접으면 고칠 수 있는 것을 사람이 포기한다.\n *\n * 타입을 좁게 둔다 — **어댑터가 답하는 값**이고, 여기서 넓히면 커넥터가 모르는 낱말을 보내도\n * 타입이 통과시킨다. 표에서 읽는 쪽은 `string` 이다(DB 는 무엇이든 들 수 있으므로\n * `isRetryOutlook` 으로 걸러 읽는다).\n */\n retry?: RetryOutlook\n}\n\n/**\n * 저장소에서 되세운 커맨드 — 계약의 커맨드에 **호스트가 아는 한 칸**이 붙는다.\n *\n * `approvalRef` 를 계약에 넣지 않는다. 계약은 운영 도메인의 어휘(EPCIS·ISA-95)를 들고, 「승인 기록이\n * 어느 업무 시스템의 몇 번 문서인가」는 이 저장소의 배선이다. 계약에 넣으면 커널을 쓰는 모든 소비처가\n * 우리 업무 모듈의 존재를 알게 된다.\n */\nexport type StoredCommand = TwinCommand & {\n approvalRef?: string\n proposedBy?: string\n /** 규칙이 낸 것이면 그 근거가 된 관측(`Attention.id`) — 중복을 막는 열쇠다. */\n causeRef?: string\n ruleRef?: string\n /**\n * 저쪽에서 실제로 무엇이 되었나 — **상태가 아니라 별개 사실이다.**\n *\n * `acked` 는 「저쪽이 답했다」이고 종착 상태다. 여기에 「현장에 나갔다」를 상태로 이어 붙이면\n * `acked` 가 종착이 아니게 되고, 되돌아오는 관측이 없는 커넥터의 조치가 **영원히 끝나지 않은\n * 것으로 보인다.** 그런 커넥터가 정상이다 — 관측을 되돌려 주는 능력은 커넥터의 성질이지 조치의\n * 수명이 아니다.\n *\n * `status` 는 **해석하지 않고 그대로** 적는다(§`effect-match.ts`). 오더 상태 어휘는 도메인\n * 소유이고, 어느 값이 「현장에 나갔다」인지는 현장마다 다르다.\n *\n * 이 칸이 비어 있는 것은 「효과가 없었다」가 아니라 **「모른다」**다. 넘기다 닿지 못한 조치는\n * 식별자를 못 받으므로 이을 길이 아예 없다.\n *\n * ── 계약에도 같은 칸을 두었다 ──────────────────────────────────────────\n * `ops-contract` 의 `TwinCommand.effect` 가 이것이다. 다만 이 저장소는 그 패키지를 레지스트리에서\n * 받으므로(`^0.9.0`), 다음 판이 올라올 때까지 여기에 산다 — 위의 `approvalRef`·`causeRef` 와 같다.\n */\n effect?: { status: string; at: string; seen: number }\n /** 받아들였으나 저쪽이 덧붙인 말 — 해석하지 않고 그대로(§`CommandAck.note`). */\n dispatchNote?: string\n /** 그 말 중 다음에 할 일 한 줄 — 원인은 위 칸이다(§`CommandAck.noteNext`). */\n dispatchNoteNext?: string\n /**\n * 다시 해서 될 일인가 — 어댑터가 실패에 답한 갈래(§`RetryOutlook`). 비면 말하지 않은 것이다.\n *\n * **여기는 `string` 이다** — 표에서 읽은 값이고 DB 는 무엇이든 들 수 있다. 좁은 타입으로 두면\n * 낡은 행이나 손으로 고친 값이 타입상 참인 척한다. 판정하는 쪽이 `isRetryOutlook` 으로 걸러\n * 읽고, 모르는 낱말은 「말하지 않은 것」과 같이 다룬다.\n */\n retry?: string\n /** 몇 번 넘겨 봤나. 첫 시도가 1. */\n attempts?: number\n /** 다음에 넘겨 볼 시각(ISO) — 물러섬을 표에 든다. 메모리에 두면 재기동에 사라진다. */\n nextAttemptAt?: string\n}\n\n/** 커맨드가 사는 자리 — 재기동을 넘어야 한다. */\nexport interface CommandStore {\n load(domainId: string, id: string): Promise<StoredCommand | null>\n save(domainId: string, command: StoredCommand): Promise<void>\n /** 새로 낸다 — `save` 는 있는 행만 고친다. 낼 길이 없으면 대기 줄은 영원히 비어 있다. */\n create(domainId: string, command: StoredCommand): Promise<StoredCommand>\n /**\n * 결정을 기다리는 것들의 근거 — 규칙 판정이 중복을 피하려면 이것이 있어야 한다.\n *\n * 규칙을 쓰지 않는 소비처도 있으므로 없어도 된다. 없으면 판정에 빈 집합이 가고, **그때는 중복이 난다**\n * — 그 사실을 부르는 쪽이 알아야 하므로 조용히 빈 집합을 만들어 주지 않는다.\n */\n openCauses?(domainId: string, instanceId: string): Promise<ReadonlySet<string>>\n /**\n * 넘긴 지시의 식별자로 조치를 찾는다 — **폐루프가 이 하나에 걸린다.**\n *\n * 없으면 나간 지시와 돌아온 관측을 이을 수 없다. 그 사실을 부르는 쪽이 알아야 하므로 조용히 빈\n * 지도를 만들어 주지 않는다(§`openCauses` 와 같은 규율).\n */\n byDispatchRef?(domainId: string, refs: readonly string[]): Promise<ReadonlyMap<string, StoredCommand>>\n /**\n * 효과를 기다리는 조치들 — **backfill 하는 길이 이것에 걸린다.**\n *\n * 유입 자리에서 잇는 것만으로는 부족하다. 우리가 내려가 있던 동안, 또는 배선이 아직 없던 동안 온\n * 보고는 **영원히 사라진다.** 실제로 그렇게 됐다 — 배선을 만든 날 그 앞에 온 보고 하나를 못 이었다.\n *\n * 넘긴 식별자가 있는 것만 낸다. 없는 것은 이을 열쇠가 없다.\n */\n awaitingEffect?(domainId: string): Promise<readonly StoredCommand[]>\n /**\n * **넘길 차례를 기다리는 것들** — 승인만 되고 안 나간 것과, 실패해서 다시 해 볼 것.\n *\n * 일꾼이 이것으로 표를 읽는다. 없으면 일꾼이 아무것도 하지 않는다(옛 거동) — 저장소가\n * 이 능력을 갖추지 않은 구현도 그대로 돌아야 한다.\n */\n pendingDispatch?(domainId: string): Promise<readonly StoredCommand[]>\n /**\n * 효과만 적는다 — **상태를 건드리지 않는다.**\n *\n * `save` 로 적으면 상태·승인·오류까지 함께 쓰이고, 유입 경로가 조치의 수명에 손을 대게 된다.\n * 관측이 조치를 되돌리거나 다시 넘기게 하는 길은 두지 않는다.\n */\n recordEffects?(domainId: string, updates: readonly { commandId: string; status: string; at: string; seen: number }[]): Promise<void>\n /**\n * 근거마다 마지막으로 조치를 낸 시각 — 승인 직후 같은 것이 다시 올라오는 것을 막는다.\n *\n * 없어도 된다. 없으면 판정이 결정 대기만 보고, **승인하는 순간 같은 조건이 다시 올라온다.**\n */\n lastProposedAt?(domainId: string, instanceId: string): Promise<ReadonlyMap<string, number>>\n}\n\n/**\n * 조치를 낸다 — **대기 줄에 무언가가 들어오는 유일한 자리.**\n *\n * ── 왜 뒤늦게 생겼나 (2026-08-31) ────────────────────────────────────────\n * 게이트와 승인 화면을 만들고 나서 물었다 — 「무엇을 승인하는 화면인가」. 커맨드 행을 **적는 코드가\n * 하나도 없었다.** 자리는 있고 길이 없는 그 부류다.\n *\n * 종류를 선언된 것으로 제한한다. 모르는 종류를 받으면 되돌릴 수 있는지도 모르는 채로 게이트를 지나게\n * 되고, 그러면 게이트가 시늉이 된다.\n */\nexport async function propose(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n specs: readonly CommandTypeSpec[],\n seed: {\n id: string\n instanceId: string\n type: string\n origin: CommandOrigin\n proposedAt: ISOTime\n payload?: Record<string, unknown>\n /** 낸 사람. 사람이 냈으면 반드시 있어야 한다 — 없으면 자기 승인을 막을 수 없다. */\n proposedBy?: string\n /** 규칙이 낸 것이면 그 근거. 이 값이 없으면 다음 주기가 같은 것을 또 올린다. */\n causeRef?: string\n ruleRef?: string\n }\n): Promise<StoredCommand> {\n const spec = specs.find(s => s.type === seed.type)\n if (!spec) {\n /*\n * **자극과 조치는 다른 어휘다.**\n *\n * 계약에 두 벌이 있다. `CMD` 는 커널 안에서 도는 자극이고(`resource.repair` = 모델에서 수리된 것으로\n * 둔다), 여기서 다루는 것은 현장에 나가는 지시다(`production.order` = 실제로 만든다). 주의 신호가\n * 권하는 것(`Attention.suggestedAction.command`)은 앞엣것이다.\n *\n * 둘이 섞이는 길이 실재한다 — 주의를 읽어 조치를 내는 코드를 쓰다 보면 그 값을 그대로 넘기게 된다.\n * 막히기는 하는데 **왜 막히는지 말하지 않으면** 부르는 쪽은 선언이 빠진 줄로 읽고 선언을 추가한다.\n * 그 순간 모델 안의 자극이 현장 지시가 된다.\n */\n if ((Object.values(CMD) as string[]).includes(seed.type)) {\n throw new Error(\n `그것은 커널 안에서 도는 자극이다 (${seed.type}) — 현장에 나가는 지시가 아니다. ` +\n '모델 상태를 바꾸려면 커널에 자극을 넣고, 현장에 무언가를 시키려면 그 지시를 조치 종류로 선언한다'\n )\n }\n\n throw new Error(\n `선언되지 않은 조치 종류다 (${seed.type}) — 선언된 것: ${specs.map(s => s.type).join(', ') || '(없음)'}. ` +\n '되돌릴 수 있는지를 모르는 채로 승인 게이트를 지나게 할 수 없다'\n )\n }\n\n /*\n * 사람이 낸 것이면 누구인지 있어야 한다. 없이 받으면 그 커맨드는 **아무나 승인할 수 있는 것**이 되고,\n * 자기 승인을 막는 규칙이 그 한 건만 비껴간다.\n */\n if (seed.origin === 'operator' && !seed.proposedBy?.trim()) {\n throw new Error('사람이 내는 조치는 낸 사람이 있어야 한다 — 없으면 자기 것을 자기가 승인하는 것을 막을 수 없다')\n }\n\n /* 요구하는 칸이 없으면 계약이 던진다 — 빈 지시가 대기 줄에 쌓이면 승인하는 사람이 판단할 근거가 없다. */\n return await store.create(domainId, {\n ...commandFromSpec(spec, seed),\n ...(seed.proposedBy?.trim() ? { proposedBy: seed.proposedBy.trim() } : {}),\n ...(seed.causeRef ? { causeRef: seed.causeRef } : {}),\n ...(seed.ruleRef ? { ruleRef: seed.ruleRef } : {})\n })\n}\n\n/**\n * 결재선에 올라간 자리를 커맨드에 적는다.\n *\n * 이것이 적힌 뒤로 직접 결정은 막힌다. 그래서 **올리기와 적기가 한 트랜잭션에 있어야 한다** — 올렸는데\n * 적지 못하면 결재선에는 있고 커맨드는 직접 결정도 되는 상태가 남는다.\n */\nexport async function linkApproval(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n approvalRef: string\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n const next: StoredCommand = { ...command, approvalRef }\n await store.save(domainId, next)\n return next\n}\n\n/**\n * 승인한다 — **직접 문**.\n *\n * 승인할 수 없는 상태면 계약이 던진다 — 여기서 답으로 돌려주지 않는 이유는, 실패를 답으로 주면 부르는\n * 쪽이 그것을 무시할 수 있기 때문이다.\n */\nexport async function approve(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n approval: CommandApproval\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n assertDirectDoorOpen(command)\n assertNotSelfApproval(command, approval.by)\n\n const approved = approveCommand(command, approval)\n await store.save(domainId, { ...approved, ...carried(command) })\n return approved\n}\n\n/** 거절한다 — 여기서 끝난다. 되살아나지 않는다. */\nexport async function reject(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n approval: CommandApproval\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n assertDirectDoorOpen(command)\n return await settle(store, domainId, command, false, approval)\n}\n\n/**\n * 결재선의 판정을 커맨드에 옮긴다 — **결재선 문**.\n *\n * 부르는 쪽은 앱의 브리지다. 올라간 자리를 함께 넘기게 해서, 다른 결재 건의 판정이 이 커맨드에 적히는\n * 길을 막는다.\n *\n * 거절을 여기서 **끝으로** 다룬다. 업무 목록에서 「거절」은 되돌려 보내 고쳐 올리라는 뜻이지만, 조치에는\n * 고칠 것이 없다 — 지시 내용은 제안될 때 이미 정해져 있다. 그러니 되돌려 받을 것이 없고, 게이트를 닫는\n * 것이 맞다. 커맨드가 닫힌 뒤에 결재선에서 누가 승인해도 계약이 `rejected → approved` 를 허용하지 않는다.\n */\nexport async function settleByApproval(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n decision: { approvalRef: string; approved: boolean; by: string; at: string; note?: string }\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n\n if (!command.approvalRef) {\n throw new Error(`결재선에 올라가지 않은 커맨드다 (${id}) — 이 판정이 어디서 왔는지 확인할 수 없다`)\n }\n if (command.approvalRef !== decision.approvalRef) {\n throw new Error(\n `다른 결재 건의 판정이다 (커맨드 ${id} 는 ${command.approvalRef} 를 기다리는데 판정은 ${decision.approvalRef} 에서 왔다)`\n )\n }\n\n const approval: CommandApproval = {\n by: decision.by,\n at: decision.at,\n ...(decision.note ? { note: decision.note } : {})\n }\n\n if (!decision.approved) return await settle(store, domainId, command, false, approval)\n\n /*\n * 결재선을 지나온 것도 이 규칙을 지난다. 결재선이 비어 있으면 업무 목록이 스레드를 곧바로 종료하고\n * (§`submit.ts`), 승인자를 `Myself` 로 넣으면 낸 사람이 승인자다 — 두 경우 다 여기서 막힌다.\n */\n assertNotSelfApproval(command, decision.by)\n\n const approved = approveCommand(command, approval)\n await store.save(domainId, { ...approved, ...carried(command) })\n return approved\n}\n\nasync function mustLoad(store: CommandStore, domainId: string, id: string): Promise<StoredCommand> {\n const command = await store.load(domainId, id)\n if (!command) throw new Error(`모르는 커맨드다 (${id})`)\n return command\n}\n\n/** 결재선에 올라간 커맨드는 직접 결정하지 않는다 — 문은 한 벌이다. */\nfunction assertDirectDoorOpen(command: StoredCommand): void {\n if (!command.approvalRef) return\n throw new Error(\n `이 조치는 결재선에 올라가 있다 (${command.approvalRef}) — 승인·거절은 업무 목록에서 한다. ` +\n '여기서 결정하면 결재선에는 대기로 남고 조치는 나간 상태가 된다'\n )\n}\n\n/**\n * **낸 사람은 자기 것을 승인하지 못한다.**\n *\n * ── 왜 필요한가 (2026-08-31) ─────────────────────────────────────────────\n * 결재선에 올리는 길을 만들고 나서 업무 목록의 `submit.ts` 를 읽었다. **결재선이 비어 있으면 스레드가\n * 곧바로 종료되고**, 그러면 우리 콜백이 「승인됐다」로 받는다. 승인자를 지정하지 않은 도메인에서는 낸\n * 사람이 그 자리에서 자기 조치를 승인한 것이 된다. 오류 한 줄 없이.\n *\n * 결재선을 지정한 경우에도 열린다 — `Myself` 를 승인자로 넣으면 낸 사람이 승인자다.\n *\n * 그래서 규칙을 게이트 안쪽에 둔다. 올리는 자리에서만 막으면 그 자리를 지나지 않는 길에서 다시 열린다.\n * 되돌릴 수 없는 조치에 두 사람이 필요하다는 것이 이 표의 존재 이유다.\n *\n * 거절에는 걸지 않는다 — 낸 사람이 자기 것을 물리는 것은 막을 이유가 없다.\n */\nfunction assertNotSelfApproval(command: StoredCommand, by: string): void {\n const proposer = command.proposedBy?.trim()\n if (!proposer) return\n\n if (proposer.toLowerCase() === String(by ?? '').trim().toLowerCase()) {\n throw selfApprovalRefused(proposer)\n }\n}\n\n/**\n * 같은 사실에는 **같은 낱말** — `self-approval` (ADR-0052 ③, ADR-0042 ③).\n *\n * 워크리스트에도 같은 규칙이 선다(`worklist/server/controllers/activity-approval/own-request.ts`).\n * **두 벌이 아니라 두 문이다** — 커널은 업무 목록을 안 지나는 길(API · AI 발의)에서 자기 커맨드를\n * 지키고, 워크리스트는 결재 문을 지킨다. 커널↔호스트 경계를 넘어 합치지 않는다.\n *\n * 두 문이 위험한 것은 **서로 다른 답을 낼 때**다. 그래서 문장이 아니라 **코드를 맞춘다** — 문장은\n * 번역도 집계도 안 되고, 고치는 날 두 문이 다른 말을 한다. 붙잡는 쪽은 `code` 를 보고, 사람에게는\n * `message` 를 보인다.\n */\nfunction selfApprovalRefused(proposer: string): Error & { code: string } {\n const error = new Error(\n `낸 사람이 자기 조치를 승인할 수 없다 (${proposer}) — 되돌릴 수 없는 조치에는 다른 사람의 승인이 필요하다. ` +\n '승인자가 없다면 결재선에 승인자를 지정하거나, 다른 사람이 승인해야 한다'\n ) as Error & { code: string }\n\n error.code = SELF_APPROVAL\n return error\n}\n\n/** 낸 사람이 자기 것을 승인하려 했다 — 워크리스트가 쓰는 낱말과 **같은 값**이어야 한다. */\nexport const SELF_APPROVAL = 'self-approval'\n\n/** 승인 기록만 바뀌고 나머지는 그대로 간다 — 하나라도 흘리면 그 사실이 사라진다. */\nfunction carried(command: StoredCommand): Partial<StoredCommand> {\n return {\n ...(command.approvalRef ? { approvalRef: command.approvalRef } : {}),\n ...(command.proposedBy ? { proposedBy: command.proposedBy } : {}),\n ...(command.causeRef ? { causeRef: command.causeRef } : {}),\n ...(command.ruleRef ? { ruleRef: command.ruleRef } : {})\n }\n}\n\nasync function settle(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n command: StoredCommand,\n approved: boolean,\n approval: CommandApproval\n): Promise<StoredCommand> {\n const to = nextCommandState(command.state, approved ? 'approve' : 'reject')\n if (!to) throw new Error(`${command.state} 상태의 커맨드는 ${approved ? '승인' : '거절'}할 수 없다 (${command.id})`)\n\n const next: StoredCommand = { ...command, state: to, approval, ...carried(command) }\n await store.save(domainId, next)\n return next\n}\n\n/**\n * 어댑터에 넘긴다 — **승인을 지나지 않은 것은 여기서 막힌다.**\n *\n * `actuate` 는 `ApprovedCommand` 만 받으므로, 승인 없이 이 함수를 지나가는 길이 없다. 저장소에서\n * 되세운 커맨드는 타입이 지워진 채로 오므로 `asApproved` 로 다시 확인한다 — 확인 없이 표식을 붙이면\n * **재기동이 게이트를 여는 길**이 된다.\n *\n * 되돌릴 수 있는 커맨드는 사람 없이 지난다(시뮬·what-if). 그 판단도 계약이 한다.\n */\nexport async function dispatch(\n store: CommandStore,\n domainId: string,\n id: string,\n actuate: (command: ApprovedCommand) => Promise<CommandAck>\n): Promise<StoredCommand> {\n const command = await mustLoad(store, domainId, id)\n const ref = carried(command)\n\n /*\n * 되돌릴 수 있는 것은 제안 상태에서 바로 지난다. 되돌릴 수 없는 것은 승인 기록이 있어야 하고,\n * 없으면 여기서 던진다 — 조용히 건너뛰면 그 커맨드가 승인 없이 나간 것이 된다.\n */\n const approved: ApprovedCommand =\n command.state === 'proposed' && !requiresApproval(command) ? passThroughReversible(command) : asApproved(command)\n\n const to = nextCommandState(approved.state, 'dispatch')\n if (!to) throw new Error(`${approved.state} 상태의 커맨드는 넘길 수 없다 (${id})`)\n\n /*\n * **넘기기 전에 「넘기는 중」을 먼저 적는다.** 넘기고 나서 적으면, 그 사이에 프로세스가 죽었을 때\n * 저쪽은 받았는데 우리는 안 보낸 줄 알고 다시 보낸다. 현장이 두 번 움직인다.\n *\n * ── 지난 시도의 자국을 지운다 (2026-09-03, 인티그레이션 레인이 걸어서 찾음) ──\n * `failed → dispatch` 를 열어 둔 것의 짝이다. 다시 넘겨 성공했는데 **지난 실패의 `error` 가 그대로\n * 남아** 한 행이 두 가지를 동시에 말했다.\n *\n * state acked 받았다\n * error 「그쪽에 비밀값이 설정되지 않았습니다」 안 받는다 ← 지난 시도의 것\n *\n * 화면이 그 행을 그리면 어느 쪽을 믿어야 하는지 알 수 없다. `dispatchNote` 도 같은 부류였다 —\n * 새 응답에 덧붙일 말이 없으면 옛 말이 남는다.\n *\n * 그래서 「넘기는 중」이 **이번 시도의 빈 종이**여야 한다. 셋 다 이번 응답이 채우는 값이다.\n *\n * `dispatchRef` 를 지워도 효과가 고아가 되지 않는다 — 식별자는 성공할 때만 붙고(§아래), 성공은\n * `acked` 로 끝난다(종착). 그러니 다시 넘길 수 있는 커맨드에는 식별자가 없고 효과도 없다.\n */\n const dispatching: StoredCommand = {\n ...approved,\n state: to,\n ...ref,\n dispatchRef: undefined,\n dispatchNote: undefined,\n error: undefined\n }\n await store.save(domainId, dispatching)\n\n let ack: CommandAck\n try {\n ack = await actuate(approved)\n } catch (e: any) {\n /* 던진 실패는 어댑터가 갈래를 말할 기회가 없었다 — `retry` 를 비워 두고 일꾼이 「모름」으로 읽는다. */\n const failed: StoredCommand = { ...dispatching, state: 'failed', error: String(e?.message ?? e) }\n await store.save(domainId, failed)\n return failed\n }\n\n const settled: StoredCommand = ack?.ok\n ? {\n ...dispatching,\n state: 'acked',\n dispatchRef: ack.ref,\n ...(ack.note ? { dispatchNote: ack.note } : {}),\n ...(ack.noteNext ? { dispatchNoteNext: ack.noteNext } : {})\n }\n : {\n ...dispatching,\n state: 'failed',\n error: ack?.error ?? '어댑터가 이유를 말하지 않았다',\n /* 다시 될 일인지 어댑터가 답했으면 적는다 — 일꾼이 다음 주기에 이 값을 본다. */\n ...(ack?.retry ? { retry: ack.retry } : {})\n }\n await store.save(domainId, settled)\n return settled\n}\n"]}
@@ -23,6 +23,8 @@ exports.actuationReadinessOf = actuationReadinessOf;
23
23
  const shell_1 = require("@things-factory/shell");
24
24
  const twin_instance_js_1 = require("../twin-instance/twin-instance.js");
25
25
  const twin_reference_js_1 = require("./twin-reference.js");
26
+ const log_js_1 = require("../../engine/log.js");
27
+ const actuation_verification_js_1 = require("./actuation-verification.js");
26
28
  const reference_adapter_js_1 = require("./reference-adapter.js");
27
29
  const actuation_target_js_1 = require("./actuation-target.js");
28
30
  /**
@@ -68,7 +70,30 @@ async function routeActuation(domainId, instanceId, command) {
68
70
  return { ok: false, error: `커넥터를 찾았는데 조치를 보낼 자리가 없습니다 (${target.adapterType}). ${actuation_target_js_1.APPROVAL_STANDS}` };
69
71
  }
70
72
  const site = { siteId: target.siteId };
71
- return adapter.actuate(ref?.connectionConfig ?? {}, site, command);
73
+ const result = await adapter.actuate(ref?.connectionConfig ?? {}, site, command);
74
+ /*
75
+ * **왕복이 일어났다는 사실을 남긴다** (ADR-0046 ②).
76
+ *
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+ * 설정이 맞는 것과 저쪽이 받는 것은 다르고, 그 차이는 한 번 넘겨 봐야만 안다. 승인 화면이 그것을
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+ * 미리 말하려면 지난 왕복의 결과가 어딘가에 남아 있어야 한다 — 없으면 화면은 매번 「해 봐야 안다」만
79
+ * 말한다.
80
+ *
81
+ * 두 경로(`dispatchAfterApproval` · `sweepPendingDispatch`)가 다 이 함수를 지나므로 여기 한 곳이면
82
+ * 된다. 실패해도 조치 결과는 그대로 돌려준다 — 기록이 본업을 막으면 안 되고, 삼키지도 않는다.
83
+ */
84
+ if (ref)
85
+ await recordActuationOutcome(ref, result).catch(err => (0, log_js_1.twinError)('[reference] actuation state not recorded', err));
86
+ return result;
87
+ }
88
+ /**
89
+ * 조치 결과를 레퍼런스에 적는다 — **코드만, 문장은 아니다.**
90
+ *
91
+ * 거절 사유에 코드가 없으면 `actuationFailure` 를 비워 둔다. 자리를 채우려고 `error` 문장을 옮기면
92
+ * `lastError` 가 이미 겪은 것을 반복한다 — 저장된 문장은 번역도 집계도 안 되고, 커넥터가 그 문장을
93
+ * 고치는 날 옛 행과 새 행이 다른 말을 한다. **모르는 것은 안 적는다.**
94
+ */
95
+ async function recordActuationOutcome(ref, result) {
96
+ await (0, shell_1.getRepository)(twin_reference_js_1.TwinReference).update({ id: ref.id }, (0, actuation_verification_js_1.actuationOutcomePatch)(result, new Date().toISOString()));
72
97
  }
73
98
  /**
74
99
  * 이 트윈이 조치를 받을 수 있나 — **넘기기 전에 화면이 먼저 알 수 있게.**
@@ -1 +1 @@
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- {"version":3,"file":"actuation-routing.js","sourceRoot":"","sources":["../../../server/service/reference/actuation-routing.ts"],"names":[],"mappings":";;AAwFA,wCAmBC;AAQD,8CAEC;AAiBD,oDA8BC;AApKD;;;;;;;;;;;;;;;;GAgBG;AACH,iDAAqD;AAIrD,wEAAgE;AAEhE,2DAAmD;AACnD,iEAAiH;AACjH,+DAAkH;AA8BlH;;;;;GAKG;AACH,KAAK,UAAU,OAAO,CAAC,QAAgB,EAAE,UAAkB;IACzD,MAAM,IAAI,GAAG,MAAM,IAAA,qBAAa,EAAC,+BAAY,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,UAAU,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IAC3G,MAAM,GAAG,GAAG,IAAI;QACd,CAAC,CAAC,MAAM,IAAA,qBAAa,EAAC,iCAAa,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,UAAU,EAAE,EAAE,CAAC;QACzG,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;IACR,MAAM,OAAO,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAA,iCAAU,EAAC,GAAG,CAAC,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAA;IAE7D,MAAM,MAAM,GAAG,IAAA,qCAAe,EAAC;QAC7B,UAAU;QACV,UAAU,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI;QAClB,MAAM,EAAG,IAAI,EAAE,MAAc,EAAE,MAAM;QACrC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,EAAE,WAAW,EAAE,GAAG,CAAC,WAAW,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QAC7E,iBAAiB,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO;QAC5B,YAAY,EAAE,IAAA,qCAAc,EAAC,OAAO,CAAC;QACrC,eAAe,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,YAAY,EAAE,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAC;QAC7D,cAAc,EAAE,OAAO,OAAO,EAAE,OAAO,KAAK,UAAU;KACvD,CAAC,CAAA;IAEF,OAAO,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,EAAE,OAAO,EAAE,CAAA;AACjC,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACI,KAAK,UAAU,cAAc,CAClC,QAAgB,EAChB,UAAkB,EAClB,OAAwB;IAExB,MAAM,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,MAAM,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,UAAU,CAAC,CAAA;IACpE,IAAI,CAAC,IAAA,wCAAkB,EAAC,MAAM,CAAC;QAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,KAAK,qCAAe,EAAE,EAAE,CAAA;IAEpG;;;;OAIG;IACH,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC;QACtB,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,8BAA8B,MAAM,CAAC,WAAW,MAAM,qCAAe,EAAE,EAAE,CAAA;IACtG,CAAC;IAED,MAAM,IAAI,GAAmB,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,CAAA;IACtD,OAAO,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,gBAAgB,IAAI,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,OAAO,CAAC,CAAA;AACpE,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACI,KAAK,UAAU,iBAAiB,CAAC,QAAgB,EAAE,UAAkB;IAC1E,OAAO,CAAC,MAAM,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAA;AACrD,CAAC;AAED;;;;;;;;;;;;;;GAcG;AACI,KAAK,UAAU,oBAAoB,CAAC,QAAgB,EAAE,UAAkB;IAC7E,MAAM,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,MAAM,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,UAAU,CAAC,CAAA;IAEpE,iDAAiD;IACjD,IAAI,CAAC,IAAA,wCAAkB,EAAC,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC;QAChC,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,CAAA;IACrF,CAAC;IAED,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,kBAAkB,EAAE,CAAC;QACjC,0DAA0D;QAC1D,OAAO;YACL,OAAO,EAAE,OAAO;YAChB,MAAM,EAAE,QAAQ,MAAM,CAAC,WAAW,8CAA8C;YAChF,IAAI,EAAE,eAAe;SACtB,CAAA;IACH,CAAC;IAED,IAAI,CAAC;QACH,OAAO,MAAM,OAAO,CAAC,kBAAkB,CAAC,GAAG,EAAE,gBAAgB,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,CAAA;IACjG,CAAC;IAAC,OAAO,CAAM,EAAE,CAAC;QAChB;;;WAGG;QACH,OAAO;YACL,OAAO,EAAE,OAAO;YAChB,MAAM,EAAE,wBAAwB,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE;YACvE,IAAI,EAAE,cAAc;SACrB,CAAA;IACH,CAAC;AACH,CAAC","sourcesContent":["/*\n * **승인된 조치가 원본으로 나가는 길** — 판단은 `actuation-target.ts`, 여기는 배선.\n *\n * ── 무엇이 끊겨 있었나 (2026-09-02) ────────────────────────────────────────────\n * MES 커넥터는 `actuate` 를 다 만들어 두었다. 서명·접수 판정·초안 상태까지 있었다. 그런데 넘기는\n * 리졸버가 **어댑터를 찾지도 않고** 「구현이 없습니다」라고 답했다. 그 문장을 사실로 읽어서 설계\n * 문서에도, 다른 레인에도 그렇게 알렸다 — 둘 다 틀렸다.\n *\n * 자리는 있고 길이 없는 상태다. 이 저장소에서 가장 자주 나는 결함 부류이고, 조치 경로에서 나면\n * 결과가 하나다 — **승인은 쌓이는데 현장에는 아무것도 가지 않는다.**\n *\n * ── 왜 구동과 따로 두나 ───────────────────────────────────────────────────────\n * 모양이 같아서 한 함수로 묶고 싶어진다. 묶지 않는다.\n *\n * 구동은 시뮬레이터를 움직인다 틀리면 시늉이 어긋난다\n * 조치는 현장에 작업지시를 낸다 틀리면 만들지 않아도 될 것을 만든다\n */\nimport { getRepository } from '@things-factory/shell'\n\nimport type { ApprovedCommand } from '@operato/ops-contract'\n\nimport { TwinInstance } from '../twin-instance/twin-instance.js'\n\nimport { TwinReference } from './twin-reference.js'\nimport { capabilitiesOf, getAdapter, type ActuationReadiness, type SiteDescriptor } from './reference-adapter.js'\nimport { APPROVAL_STANDS, actuationTarget, isActuationAllowed, type ActuationTarget } from './actuation-target.js'\n\n/** 어댑터가 답하는 모양 그대로 — 디스패처가 이 값을 커맨드 행에 적는다. */\n/**\n * 조치를 낸 결과 — **어댑터가 답한 것을 좁히지 않고 그대로 나른다.**\n *\n * ── 왜 넓혔나 (2026-09-04, 인티그레이션 레인이 찾음) ────────────────────────\n * 이 타입이 `ok`·`ref`·`error` 셋만 들고 있었다. 그래서 `routeActuation` 이 어댑터의 답을\n * 그대로 되돌리는데 **타입은 `note`·`noteNext`·`retry` 를 버린다고 말했다.**\n *\n * 값은 흘렀다 — JS 객체가 키를 안 버리므로. 어제 `dispatch_note` 에 실제로 앉았다. 그런데\n * **커넥터를 만드는 사람이 그 칸이 있다는 것을 알 방법이 없었다.** 우리가 어제 하루 종일\n * 「자리는 있고 길이 없다」로 부른 것의 타입 판이다.\n *\n * 좁히지 않는다: 세 칸을 다 실어 `CommandAck` 와 같은 모양으로 둔다. 커널이 어느 칸을 어떻게\n * 쓰는지는 `dispatch` 가 정하고, 이 자리는 나르기만 한다.\n */\nexport interface ActuationAck {\n ok: boolean\n /** 저쪽 문서·작업 식별자. 없으면 무엇을 되돌릴지 지목할 수 없다. */\n ref?: string\n /** 받아들였으나 저쪽이 덧붙인 말 — **실패가 아니다.** 원인 쪽 문장. */\n note?: string\n /** 그 말 중 다음에 할 일 한 줄 — 붙여 보내지 않는다. */\n noteNext?: string\n error?: string\n /** 다시 해서 될 일인가 — 실패에만. 말하지 않으면 일꾼이 집지 않는다. */\n retry?: 'again' | 'after-fix' | 'never'\n}\n\n/**\n * 저장소를 **한 번만** 읽고, 판정과 함께 부를 것까지 돌려준다.\n *\n * 판정한 뒤 보낼 때 다시 읽으면 그 사이에 연결 설정이 바뀔 수 있다 — 판정한 커넥터와 실제로 부르는\n * 커넥터가 달라진다. 그리고 같은 행을 두 번 읽을 이유가 없다.\n */\nasync function resolve(domainId: string, instanceId: string) {\n const inst = await getRepository(TwinInstance).findOne({ where: { domain: { id: domainId }, instanceId } })\n const ref = inst\n ? await getRepository(TwinReference).findOne({ where: { domain: { id: domainId }, source: instanceId } })\n : null\n const adapter = ref ? getAdapter(ref.adapterType) : undefined\n\n const target = actuationTarget({\n instanceId,\n twinExists: !!inst,\n siteId: (inst?.origin as any)?.siteId,\n ...(ref ? { ref: { source: ref.source, adapterType: ref.adapterType } } : {}),\n adapterRegistered: !!adapter,\n capabilities: capabilitiesOf(adapter),\n declaresActuate: !!adapter?.capabilities?.includes('actuate'),\n hasActuateImpl: typeof adapter?.actuate === 'function'\n })\n\n return { target, ref, adapter }\n}\n\n/**\n * 이 트윈의 원본에 승인된 조치를 보낸다.\n *\n * **거절할 때는 무엇이 없어서인지 말한다.** 「보내지 못했습니다」만 답하면 사람이 연결 설정을 열어야\n * 하는지, 커넥터를 고쳐야 하는지, 트윈을 다시 만들어야 하는지 알 수 없다.\n */\nexport async function routeActuation(\n domainId: string,\n instanceId: string,\n command: ApprovedCommand\n): Promise<ActuationAck> {\n const { target, ref, adapter } = await resolve(domainId, instanceId)\n if (!isActuationAllowed(target)) return { ok: false, error: `${target.detail}. ${APPROVAL_STANDS}` }\n\n /*\n * 여기까지 왔으면 판정이 그 둘의 존재를 이미 확인했다(§`actuationTarget`). 그래도 조용히 지나가지\n * 않는다 — 판정과 배선이 어긋나면 그것이 결함이고, `!` 로 덮으면 그 결함이 「아무 일도 일어나지\n * 않았다」로 나타난다.\n */\n if (!adapter?.actuate) {\n return { ok: false, error: `커넥터를 찾았는데 조치를 보낼 자리가 없습니다 (${target.adapterType}). ${APPROVAL_STANDS}` }\n }\n\n const site: SiteDescriptor = { siteId: target.siteId }\n return adapter.actuate(ref?.connectionConfig ?? {}, site, command)\n}\n\n/**\n * 이 트윈이 조치를 받을 수 있나 — **넘기기 전에 화면이 먼저 알 수 있게.**\n *\n * 승인 화면이 「넘기기」를 보이기 전에 이것을 묻는다. 누를 수 없는 것을 보여 주고 눌렀을 때 거절하는\n * 것보다, 왜 못 넘기는지 먼저 말하는 것이 낫다.\n */\nexport async function actuationTargetOf(domainId: string, instanceId: string): Promise<ActuationTarget> {\n return (await resolve(domainId, instanceId)).target\n}\n\n/**\n * **저쪽이 받을 준비가 됐나** — 넘기기 전에 묻는다. 화면이 사람을 헛걸음시키지 않게.\n *\n * ── 왜 `actuationTargetOf` 와 따로인가 ──────────────────────────────────────\n * 그쪽은 **망을 타지 않는다.** 화면이 목록을 그릴 때마다 부를 수 있어야 하므로 그래야 한다.\n * 이 함수는 커넥터가 저쪽에 물을 수 있고, 그래서 부르는 시점이 다르다 — 사람이 「넘기기」를\n * 열었을 때다.\n *\n * ── 답이 문이 아니다 ────────────────────────────────────────────────────────\n * **이 답으로 넘김을 막지 않는다.** 막으면 점검이 틀렸거나 잠깐 못 닿은 사이에 성공할 수 있었던\n * 조치가 못 나간다. 화면이 미리 말하는 데까지가 이 함수의 일이다.\n *\n * 커넥터가 이 얼굴을 안 만들었으면 **「모른다」로 답한다** — 「준비됐다」가 아니다. 없는 확인을\n * 통과로 읽으면 이 함수가 있으나 없으나 같아진다.\n */\nexport async function actuationReadinessOf(domainId: string, instanceId: string): Promise<ActuationReadiness> {\n const { target, ref, adapter } = await resolve(domainId, instanceId)\n\n /* 보낼 대상 자체가 없으면 저쪽에 물을 것도 없다 — 그 사실을 그대로 옮긴다. */\n if (!isActuationAllowed(target)) {\n return { checked: 'local', ready: false, reason: target.detail, code: target.code }\n }\n\n if (!adapter?.actuationReadiness) {\n /* 확인할 길이 없다. 「준비됐다」로 답하지 않는다 — 그러면 화면이 없는 확인을 통과로 읽는다. */\n return {\n checked: 'local',\n reason: `커넥터 \"${target.adapterType}\" 는 저쪽이 받을 준비가 됐는지 알려 주지 않습니다 — 넘겨 보고 알게 됩니다`,\n code: 'not-checkable'\n }\n }\n\n try {\n return await adapter.actuationReadiness(ref?.connectionConfig ?? {}, { siteId: target.siteId })\n } catch (e: any) {\n /*\n * 점검이 터진 것을 「저쪽이 죽었다」로 옮기지 않는다 — 우리 점검의 실패다. 그리고 던지지 않는다:\n * 이 함수 때문에 승인 화면이 안 열리면, 알려 주려던 것보다 큰 것을 잃는다.\n */\n return {\n checked: 'local',\n reason: `준비 상태를 확인하다 실패했습니다 — ${String(e?.message ?? e).slice(0, 160)}`,\n code: 'check-failed'\n }\n }\n}\n"]}
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+ {"version":3,"file":"actuation-routing.js","sourceRoot":"","sources":["../../../server/service/reference/actuation-routing.ts"],"names":[],"mappings":";;AA0FA,wCAiCC;AAmBD,8CAEC;AAiBD,oDA8BC;AA/LD;;;;;;;;;;;;;;;;GAgBG;AACH,iDAAqD;AAIrD,wEAAgE;AAEhE,2DAAmD;AACnD,gDAA+C;AAC/C,2EAAmE;AACnE,iEAAuI;AACvI,+DAAkH;AA8BlH;;;;;GAKG;AACH,KAAK,UAAU,OAAO,CAAC,QAAgB,EAAE,UAAkB;IACzD,MAAM,IAAI,GAAG,MAAM,IAAA,qBAAa,EAAC,+BAAY,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,UAAU,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;IAC3G,MAAM,GAAG,GAAG,IAAI;QACd,CAAC,CAAC,MAAM,IAAA,qBAAa,EAAC,iCAAa,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,UAAU,EAAE,EAAE,CAAC;QACzG,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;IACR,MAAM,OAAO,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAA,iCAAU,EAAC,GAAG,CAAC,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAA;IAE7D,MAAM,MAAM,GAAG,IAAA,qCAAe,EAAC;QAC7B,UAAU;QACV,UAAU,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI;QAClB,MAAM,EAAG,IAAI,EAAE,MAAc,EAAE,MAAM;QACrC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,EAAE,WAAW,EAAE,GAAG,CAAC,WAAW,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;QAC7E,iBAAiB,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO;QAC5B,YAAY,EAAE,IAAA,qCAAc,EAAC,OAAO,CAAC;QACrC,eAAe,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,YAAY,EAAE,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAC;QAC7D,cAAc,EAAE,OAAO,OAAO,EAAE,OAAO,KAAK,UAAU;KACvD,CAAC,CAAA;IAEF,OAAO,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,EAAE,OAAO,EAAE,CAAA;AACjC,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACI,KAAK,UAAU,cAAc,CAClC,QAAgB,EAChB,UAAkB,EAClB,OAAwB;IAExB,MAAM,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,MAAM,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,UAAU,CAAC,CAAA;IACpE,IAAI,CAAC,IAAA,wCAAkB,EAAC,MAAM,CAAC;QAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,KAAK,qCAAe,EAAE,EAAE,CAAA;IAEpG;;;;OAIG;IACH,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC;QACtB,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,8BAA8B,MAAM,CAAC,WAAW,MAAM,qCAAe,EAAE,EAAE,CAAA;IACtG,CAAC;IAED,MAAM,IAAI,GAAmB,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,CAAA;IACtD,MAAM,MAAM,GAAG,MAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,gBAAgB,IAAI,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,OAAO,CAAC,CAAA;IAEhF;;;;;;;;;OASG;IACH,IAAI,GAAG;QAAE,MAAM,sBAAsB,CAAC,GAAG,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,IAAA,kBAAS,EAAC,0CAA0C,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;IAE3H,OAAO,MAAM,CAAA;AACf,CAAC;AAED;;;;;;GAMG;AACH,KAAK,UAAU,sBAAsB,CAAC,GAAkB,EAAE,MAAuB;IAC/E,MAAM,IAAA,qBAAa,EAAC,iCAAa,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,IAAA,iDAAqB,EAAC,MAAM,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA;AACpH,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACI,KAAK,UAAU,iBAAiB,CAAC,QAAgB,EAAE,UAAkB;IAC1E,OAAO,CAAC,MAAM,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAA;AACrD,CAAC;AAED;;;;;;;;;;;;;;GAcG;AACI,KAAK,UAAU,oBAAoB,CAAC,QAAgB,EAAE,UAAkB;IAC7E,MAAM,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,MAAM,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,UAAU,CAAC,CAAA;IAEpE,iDAAiD;IACjD,IAAI,CAAC,IAAA,wCAAkB,EAAC,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC;QAChC,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,CAAA;IACrF,CAAC;IAED,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,kBAAkB,EAAE,CAAC;QACjC,0DAA0D;QAC1D,OAAO;YACL,OAAO,EAAE,OAAO;YAChB,MAAM,EAAE,QAAQ,MAAM,CAAC,WAAW,8CAA8C;YAChF,IAAI,EAAE,eAAe;SACtB,CAAA;IACH,CAAC;IAED,IAAI,CAAC;QACH,OAAO,MAAM,OAAO,CAAC,kBAAkB,CAAC,GAAG,EAAE,gBAAgB,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,CAAA;IACjG,CAAC;IAAC,OAAO,CAAM,EAAE,CAAC;QAChB;;;WAGG;QACH,OAAO;YACL,OAAO,EAAE,OAAO;YAChB,MAAM,EAAE,wBAAwB,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE;YACvE,IAAI,EAAE,cAAc;SACrB,CAAA;IACH,CAAC;AACH,CAAC","sourcesContent":["/*\n * **승인된 조치가 원본으로 나가는 길** — 판단은 `actuation-target.ts`, 여기는 배선.\n *\n * ── 무엇이 끊겨 있었나 (2026-09-02) ────────────────────────────────────────────\n * MES 커넥터는 `actuate` 를 다 만들어 두었다. 서명·접수 판정·초안 상태까지 있었다. 그런데 넘기는\n * 리졸버가 **어댑터를 찾지도 않고** 「구현이 없습니다」라고 답했다. 그 문장을 사실로 읽어서 설계\n * 문서에도, 다른 레인에도 그렇게 알렸다 — 둘 다 틀렸다.\n *\n * 자리는 있고 길이 없는 상태다. 이 저장소에서 가장 자주 나는 결함 부류이고, 조치 경로에서 나면\n * 결과가 하나다 — **승인은 쌓이는데 현장에는 아무것도 가지 않는다.**\n *\n * ── 왜 구동과 따로 두나 ───────────────────────────────────────────────────────\n * 모양이 같아서 한 함수로 묶고 싶어진다. 묶지 않는다.\n *\n * 구동은 시뮬레이터를 움직인다 틀리면 시늉이 어긋난다\n * 조치는 현장에 작업지시를 낸다 틀리면 만들지 않아도 될 것을 만든다\n */\nimport { getRepository } from '@things-factory/shell'\n\nimport type { ApprovedCommand } from '@operato/ops-contract'\n\nimport { TwinInstance } from '../twin-instance/twin-instance.js'\n\nimport { TwinReference } from './twin-reference.js'\nimport { twinError } from '../../engine/log.js'\nimport { actuationOutcomePatch } from './actuation-verification.js'\nimport { capabilitiesOf, getAdapter, type ActuationReadiness, type ActuationResult, type SiteDescriptor } from './reference-adapter.js'\nimport { APPROVAL_STANDS, actuationTarget, isActuationAllowed, type ActuationTarget } from './actuation-target.js'\n\n/** 어댑터가 답하는 모양 그대로 — 디스패처가 이 값을 커맨드 행에 적는다. */\n/**\n * 조치를 낸 결과 — **어댑터가 답한 것을 좁히지 않고 그대로 나른다.**\n *\n * ── 왜 넓혔나 (2026-09-04, 인티그레이션 레인이 찾음) ────────────────────────\n * 이 타입이 `ok`·`ref`·`error` 셋만 들고 있었다. 그래서 `routeActuation` 이 어댑터의 답을\n * 그대로 되돌리는데 **타입은 `note`·`noteNext`·`retry` 를 버린다고 말했다.**\n *\n * 값은 흘렀다 — JS 객체가 키를 안 버리므로. 어제 `dispatch_note` 에 실제로 앉았다. 그런데\n * **커넥터를 만드는 사람이 그 칸이 있다는 것을 알 방법이 없었다.** 우리가 어제 하루 종일\n * 「자리는 있고 길이 없다」로 부른 것의 타입 판이다.\n *\n * 좁히지 않는다: 세 칸을 다 실어 `CommandAck` 와 같은 모양으로 둔다. 커널이 어느 칸을 어떻게\n * 쓰는지는 `dispatch` 가 정하고, 이 자리는 나르기만 한다.\n */\nexport interface ActuationAck {\n ok: boolean\n /** 저쪽 문서·작업 식별자. 없으면 무엇을 되돌릴지 지목할 수 없다. */\n ref?: string\n /** 받아들였으나 저쪽이 덧붙인 말 — **실패가 아니다.** 원인 쪽 문장. */\n note?: string\n /** 그 말 중 다음에 할 일 한 줄 — 붙여 보내지 않는다. */\n noteNext?: string\n error?: string\n /** 다시 해서 될 일인가 — 실패에만. 말하지 않으면 일꾼이 집지 않는다. */\n retry?: 'again' | 'after-fix' | 'never'\n}\n\n/**\n * 저장소를 **한 번만** 읽고, 판정과 함께 부를 것까지 돌려준다.\n *\n * 판정한 뒤 보낼 때 다시 읽으면 그 사이에 연결 설정이 바뀔 수 있다 — 판정한 커넥터와 실제로 부르는\n * 커넥터가 달라진다. 그리고 같은 행을 두 번 읽을 이유가 없다.\n */\nasync function resolve(domainId: string, instanceId: string) {\n const inst = await getRepository(TwinInstance).findOne({ where: { domain: { id: domainId }, instanceId } })\n const ref = inst\n ? await getRepository(TwinReference).findOne({ where: { domain: { id: domainId }, source: instanceId } })\n : null\n const adapter = ref ? getAdapter(ref.adapterType) : undefined\n\n const target = actuationTarget({\n instanceId,\n twinExists: !!inst,\n siteId: (inst?.origin as any)?.siteId,\n ...(ref ? { ref: { source: ref.source, adapterType: ref.adapterType } } : {}),\n adapterRegistered: !!adapter,\n capabilities: capabilitiesOf(adapter),\n declaresActuate: !!adapter?.capabilities?.includes('actuate'),\n hasActuateImpl: typeof adapter?.actuate === 'function'\n })\n\n return { target, ref, adapter }\n}\n\n/**\n * 이 트윈의 원본에 승인된 조치를 보낸다.\n *\n * **거절할 때는 무엇이 없어서인지 말한다.** 「보내지 못했습니다」만 답하면 사람이 연결 설정을 열어야\n * 하는지, 커넥터를 고쳐야 하는지, 트윈을 다시 만들어야 하는지 알 수 없다.\n */\nexport async function routeActuation(\n domainId: string,\n instanceId: string,\n command: ApprovedCommand\n): Promise<ActuationAck> {\n const { target, ref, adapter } = await resolve(domainId, instanceId)\n if (!isActuationAllowed(target)) return { ok: false, error: `${target.detail}. ${APPROVAL_STANDS}` }\n\n /*\n * 여기까지 왔으면 판정이 그 둘의 존재를 이미 확인했다(§`actuationTarget`). 그래도 조용히 지나가지\n * 않는다 — 판정과 배선이 어긋나면 그것이 결함이고, `!` 로 덮으면 그 결함이 「아무 일도 일어나지\n * 않았다」로 나타난다.\n */\n if (!adapter?.actuate) {\n return { ok: false, error: `커넥터를 찾았는데 조치를 보낼 자리가 없습니다 (${target.adapterType}). ${APPROVAL_STANDS}` }\n }\n\n const site: SiteDescriptor = { siteId: target.siteId }\n const result = await adapter.actuate(ref?.connectionConfig ?? {}, site, command)\n\n /*\n * **왕복이 일어났다는 사실을 남긴다** (ADR-0046 ②).\n *\n * 설정이 맞는 것과 저쪽이 받는 것은 다르고, 그 차이는 한 번 넘겨 봐야만 안다. 승인 화면이 그것을\n * 미리 말하려면 지난 왕복의 결과가 어딘가에 남아 있어야 한다 — 없으면 화면은 매번 「해 봐야 안다」만\n * 말한다.\n *\n * 두 경로(`dispatchAfterApproval` · `sweepPendingDispatch`)가 다 이 함수를 지나므로 여기 한 곳이면\n * 된다. 실패해도 조치 결과는 그대로 돌려준다 — 기록이 본업을 막으면 안 되고, 삼키지도 않는다.\n */\n if (ref) await recordActuationOutcome(ref, result).catch(err => twinError('[reference] actuation state not recorded', err))\n\n return result\n}\n\n/**\n * 조치 결과를 레퍼런스에 적는다 — **코드만, 문장은 아니다.**\n *\n * 거절 사유에 코드가 없으면 `actuationFailure` 를 비워 둔다. 자리를 채우려고 `error` 문장을 옮기면\n * `lastError` 가 이미 겪은 것을 반복한다 — 저장된 문장은 번역도 집계도 안 되고, 커넥터가 그 문장을\n * 고치는 날 옛 행과 새 행이 다른 말을 한다. **모르는 것은 안 적는다.**\n */\nasync function recordActuationOutcome(ref: TwinReference, result: ActuationResult): Promise<void> {\n await getRepository(TwinReference).update({ id: ref.id }, actuationOutcomePatch(result, new Date().toISOString()))\n}\n\n/**\n * 이 트윈이 조치를 받을 수 있나 — **넘기기 전에 화면이 먼저 알 수 있게.**\n *\n * 승인 화면이 「넘기기」를 보이기 전에 이것을 묻는다. 누를 수 없는 것을 보여 주고 눌렀을 때 거절하는\n * 것보다, 왜 못 넘기는지 먼저 말하는 것이 낫다.\n */\nexport async function actuationTargetOf(domainId: string, instanceId: string): Promise<ActuationTarget> {\n return (await resolve(domainId, instanceId)).target\n}\n\n/**\n * **저쪽이 받을 준비가 됐나** — 넘기기 전에 묻는다. 화면이 사람을 헛걸음시키지 않게.\n *\n * ── 왜 `actuationTargetOf` 와 따로인가 ──────────────────────────────────────\n * 그쪽은 **망을 타지 않는다.** 화면이 목록을 그릴 때마다 부를 수 있어야 하므로 그래야 한다.\n * 이 함수는 커넥터가 저쪽에 물을 수 있고, 그래서 부르는 시점이 다르다 — 사람이 「넘기기」를\n * 열었을 때다.\n *\n * ── 답이 문이 아니다 ────────────────────────────────────────────────────────\n * **이 답으로 넘김을 막지 않는다.** 막으면 점검이 틀렸거나 잠깐 못 닿은 사이에 성공할 수 있었던\n * 조치가 못 나간다. 화면이 미리 말하는 데까지가 이 함수의 일이다.\n *\n * 커넥터가 이 얼굴을 안 만들었으면 **「모른다」로 답한다** — 「준비됐다」가 아니다. 없는 확인을\n * 통과로 읽으면 이 함수가 있으나 없으나 같아진다.\n */\nexport async function actuationReadinessOf(domainId: string, instanceId: string): Promise<ActuationReadiness> {\n const { target, ref, adapter } = await resolve(domainId, instanceId)\n\n /* 보낼 대상 자체가 없으면 저쪽에 물을 것도 없다 — 그 사실을 그대로 옮긴다. */\n if (!isActuationAllowed(target)) {\n return { checked: 'local', ready: false, reason: target.detail, code: target.code }\n }\n\n if (!adapter?.actuationReadiness) {\n /* 확인할 길이 없다. 「준비됐다」로 답하지 않는다 — 그러면 화면이 없는 확인을 통과로 읽는다. */\n return {\n checked: 'local',\n reason: `커넥터 \"${target.adapterType}\" 는 저쪽이 받을 준비가 됐는지 알려 주지 않습니다 — 넘겨 보고 알게 됩니다`,\n code: 'not-checkable'\n }\n }\n\n try {\n return await adapter.actuationReadiness(ref?.connectionConfig ?? {}, { siteId: target.siteId })\n } catch (e: any) {\n /*\n * 점검이 터진 것을 「저쪽이 죽었다」로 옮기지 않는다 — 우리 점검의 실패다. 그리고 던지지 않는다:\n * 이 함수 때문에 승인 화면이 안 열리면, 알려 주려던 것보다 큰 것을 잃는다.\n */\n return {\n checked: 'local',\n reason: `준비 상태를 확인하다 실패했습니다 — ${String(e?.message ?? e).slice(0, 160)}`,\n code: 'check-failed'\n }\n }\n}\n"]}
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ import type { ActuationFailure, ActuationState } from './twin-reference.js';
2
+ import type { ActuationResult } from './reference-adapter.js';
3
+ /** 레퍼런스에 적을 칸들. `actuationVerifiedAt` 이 없는 것은 「건드리지 않는다」는 뜻이다. */
4
+ export interface ActuationOutcomePatch {
5
+ actuationState: ActuationState;
6
+ actuationVerifiedAt?: string;
7
+ actuationFailure: ActuationFailure | null;
8
+ }
9
+ /**
10
+ * 결과 → 적을 것.
11
+ *
12
+ * ── 세 가지를 지킨다 ───────────────────────────────────────────────────────
13
+ * **받아들여지면 지난 거절을 지운다.** 남겨 두면 화면이 「됐는데 실패 사유가 있다」를 그린다.
14
+ *
15
+ * **거절은 성공 시각을 건드리지 않는다.** 「전에 한 번 닿았다」와 「이번에 안 됐다」는 둘 다 사실이고,
16
+ * 지우면 앞엣것이 사라진다 — 사람이 「한 번이라도 닿은 적 있나」를 물을 자리가 없어진다.
17
+ *
18
+ * **코드가 없으면 사유를 비운다.** 자리를 채우려고 `error` 문장을 옮기지 않는다. `lastError` 가 이미
19
+ * 겪었다 — 저장된 사람 문장은 번역도 집계도 안 되고, 커넥터가 그 문장을 고치는 날 옛 행과 새 행이
20
+ * 서로 다른 말을 한다. 모르는 것은 안 적는다.
21
+ */
22
+ export declare function actuationOutcomePatch(result: ActuationResult, at: string): ActuationOutcomePatch;
@@ -0,0 +1,28 @@
1
+ "use strict";
2
+ Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
3
+ exports.actuationOutcomePatch = actuationOutcomePatch;
4
+ /**
5
+ * 결과 → 적을 것.
6
+ *
7
+ * ── 세 가지를 지킨다 ───────────────────────────────────────────────────────
8
+ * **받아들여지면 지난 거절을 지운다.** 남겨 두면 화면이 「됐는데 실패 사유가 있다」를 그린다.
9
+ *
10
+ * **거절은 성공 시각을 건드리지 않는다.** 「전에 한 번 닿았다」와 「이번에 안 됐다」는 둘 다 사실이고,
11
+ * 지우면 앞엣것이 사라진다 — 사람이 「한 번이라도 닿은 적 있나」를 물을 자리가 없어진다.
12
+ *
13
+ * **코드가 없으면 사유를 비운다.** 자리를 채우려고 `error` 문장을 옮기지 않는다. `lastError` 가 이미
14
+ * 겪었다 — 저장된 사람 문장은 번역도 집계도 안 되고, 커넥터가 그 문장을 고치는 날 옛 행과 새 행이
15
+ * 서로 다른 말을 한다. 모르는 것은 안 적는다.
16
+ */
17
+ function actuationOutcomePatch(result, at) {
18
+ if (result.ok) {
19
+ return { actuationState: 'verified', actuationVerifiedAt: at, actuationFailure: null };
20
+ }
21
+ return {
22
+ actuationState: 'failed',
23
+ actuationFailure: result.errorCode
24
+ ? { code: result.errorCode, at, ...(result.errorParams ? { params: result.errorParams } : {}) }
25
+ : null
26
+ };
27
+ }
28
+ //# sourceMappingURL=actuation-verification.js.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"actuation-verification.js","sourceRoot":"","sources":["../../../server/service/reference/actuation-verification.ts"],"names":[],"mappings":";;AA+BA,sDAWC;AAxBD;;;;;;;;;;;;GAYG;AACH,SAAgB,qBAAqB,CAAC,MAAuB,EAAE,EAAU;IACvE,IAAI,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC;QACd,OAAO,EAAE,cAAc,EAAE,UAAU,EAAE,mBAAmB,EAAE,EAAE,EAAE,gBAAgB,EAAE,IAAI,EAAE,CAAA;IACxF,CAAC;IAED,OAAO;QACL,cAAc,EAAE,QAAQ;QACxB,gBAAgB,EAAE,MAAM,CAAC,SAAS;YAChC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,SAAS,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE;YAC/F,CAAC,CAAC,IAAI;KACT,CAAA;AACH,CAAC","sourcesContent":["/*\n * 조치 왕복의 결과를 레퍼런스에 어떻게 적을 것인가 — **순수하게.**\n *\n * `actuation-routing.ts` 에 두면 시험이 그 파일을 들여야 하고, 그 파일은 엔티티를 값으로 들인다\n * (데코레이터가 붙은 클래스). 가벼운 모듈로 떼어 두면 판단만 따로 확인할 수 있다.\n *\n * 여기서 들이는 것은 **타입뿐**이다 — 런타임에 남지 않는다.\n */\nimport type { ActuationFailure, ActuationState } from './twin-reference.js'\nimport type { ActuationResult } from './reference-adapter.js'\n\n/** 레퍼런스에 적을 칸들. `actuationVerifiedAt` 이 없는 것은 「건드리지 않는다」는 뜻이다. */\nexport interface ActuationOutcomePatch {\n actuationState: ActuationState\n actuationVerifiedAt?: string\n actuationFailure: ActuationFailure | null\n}\n\n/**\n * 결과 → 적을 것.\n *\n * ── 세 가지를 지킨다 ───────────────────────────────────────────────────────\n * **받아들여지면 지난 거절을 지운다.** 남겨 두면 화면이 「됐는데 실패 사유가 있다」를 그린다.\n *\n * **거절은 성공 시각을 건드리지 않는다.** 「전에 한 번 닿았다」와 「이번에 안 됐다」는 둘 다 사실이고,\n * 지우면 앞엣것이 사라진다 — 사람이 「한 번이라도 닿은 적 있나」를 물을 자리가 없어진다.\n *\n * **코드가 없으면 사유를 비운다.** 자리를 채우려고 `error` 문장을 옮기지 않는다. `lastError` 가 이미\n * 겪었다 — 저장된 사람 문장은 번역도 집계도 안 되고, 커넥터가 그 문장을 고치는 날 옛 행과 새 행이\n * 서로 다른 말을 한다. 모르는 것은 안 적는다.\n */\nexport function actuationOutcomePatch(result: ActuationResult, at: string): ActuationOutcomePatch {\n if (result.ok) {\n return { actuationState: 'verified', actuationVerifiedAt: at, actuationFailure: null }\n }\n\n return {\n actuationState: 'failed',\n actuationFailure: result.errorCode\n ? { code: result.errorCode, at, ...(result.errorParams ? { params: result.errorParams } : {}) }\n : null\n }\n}\n"]}
@@ -131,8 +131,30 @@ export declare function secretEnvName(source: string, key: string): string;
131
131
  export declare function intakeCollisions(connections: readonly {
132
132
  source: string;
133
133
  adapterType?: string;
134
- config?: Record<string, unknown>;
134
+ /** 꾸러미·계획이 쓰는 이름. */
135
+ config?: Record<string, unknown> | null;
136
+ /** **DB 행이 쓰는 이름** — `TwinReference` 의 칸이다. 둘 다 받는다(ADR-0053 ①). */
137
+ connectionConfig?: Record<string, unknown> | null;
135
138
  }[]): {
136
139
  intake: string;
137
140
  sources: string[];
138
141
  }[];
142
+ /**
143
+ * **화면 저장의 문** — 이 연결을 이 설정으로 저장하면 다른 연결과 받는 사이트가 겹치나 (ADR-0046 ②-1).
144
+ *
145
+ * 들여오기(`planImport`)는 `intakeCollisions` 로 거부하는데 화면 저장(`saveTwinReference`)은 부르지 않아서,
146
+ * 연결을 베껴 이름만 바꾸면 경고 0 으로 두 트윈의 조치가 한 공장에 섰다. 판정은 같은 함수 하나로 한다.
147
+ * 경고가 아니라 거부이고, 사람이 그 자리에서 고치도록 **이미 그 사이트를 쓰는 연결의 이름**을 싣는다.
148
+ */
149
+ export declare function refuseIntakeCollision(source: string, config: Record<string, unknown> | undefined, others: readonly {
150
+ source: string;
151
+ siteName?: string | null;
152
+ connectionConfig?: Record<string, unknown> | null;
153
+ }[]): {
154
+ code: 'intake-site-taken';
155
+ message: string;
156
+ params: {
157
+ site: string;
158
+ connection: string;
159
+ };
160
+ } | null;
@@ -38,6 +38,7 @@ exports.planImport = planImport;
38
38
  exports.sayPlan = sayPlan;
39
39
  exports.secretEnvName = secretEnvName;
40
40
  exports.intakeCollisions = intakeCollisions;
41
+ exports.refuseIntakeCollision = refuseIntakeCollision;
41
42
  /** 값이 아니라 **채워져 있었다는 사실**만 나가는 칸들. */
42
43
  exports.SECRET_KEYS = ['token', 'hookSecret', 'intakeSecret', 'password', 'apiKey'];
43
44
  /**
@@ -153,9 +154,8 @@ availableSecrets = () => false) {
153
154
  * 잡습니다 — 그게 실제로 더 쉽게 나는 쪽입니다(하나는 화면에서, 하나는 파일에서 생깁니다).
154
155
  */
155
156
  const after = [
156
- ...existing
157
- .filter(e => !seen.has(e.source))
158
- .map(e => ({ source: e.source, config: (e.connectionConfig ?? {}) })),
157
+ /* 행 모양 그대로 넘긴다 — 옮기는 자리는 `intakeCollisions` 안 한 곳이다(ADR-0053 ①). */
158
+ ...existing.filter(e => !seen.has(e.source)),
159
159
  ...actions
160
160
  .filter((a) => a.action !== 'skip')
161
161
  .map(a => ({ source: a.connection.source, config: a.connection.config }))
@@ -214,7 +214,17 @@ function secretEnvName(source, key) {
214
214
  function intakeCollisions(connections) {
215
215
  const byIntake = new Map();
216
216
  for (const c of connections) {
217
- const cfg = c.config ?? {};
217
+ /*
218
+ * **모양이 둘인 것을 여기서 안다** (ADR-0053 ①, 2026-09-16).
219
+ *
220
+ * 꾸러미는 `config`, `TwinReference` 행은 `connectionConfig` 다. 전에는 `config` 만 읽어서, 행을
221
+ * 그대로 넘기면 같은 충돌에도 `[]` 를 냈다 — 오류도 경고도 없이 **저장이 통과하고 가드는 선 채로
222
+ * 아무 일도 안 한다.** 부르는 쪽마다 옮기게 두면 다음 소비처가 또 밟는다(이 함수는 화면이 쓰라고
223
+ * 리졸버에서 다시 내보내진다).
224
+ *
225
+ * 「없다」가 편한 답인 자리라 더 위험하다 — 빨강이 아니라 **조용한 초록**으로 흐른다.
226
+ */
227
+ const cfg = c.config ?? c.connectionConfig ?? {};
218
228
  /* 받는 자리를 정하는 규칙은 커넥터의 것과 같아야 합니다 — 여기서 다시 지으면 두 벌이 됩니다. */
219
229
  const intake = String(cfg.intakeSiteId ?? cfg.siteId ?? '').trim();
220
230
  /* 조치를 낼 수 없는 연결은 부딪힐 것이 없습니다 — 주소가 없으면 아무 데도 안 갑니다. */
@@ -227,4 +237,28 @@ function intakeCollisions(connections) {
227
237
  .filter(([, sources]) => sources.length > 1)
228
238
  .map(([intake, sources]) => ({ intake, sources: sources.sort() }));
229
239
  }
240
+ /**
241
+ * **화면 저장의 문** — 이 연결을 이 설정으로 저장하면 다른 연결과 받는 사이트가 겹치나 (ADR-0046 ②-1).
242
+ *
243
+ * 들여오기(`planImport`)는 `intakeCollisions` 로 거부하는데 화면 저장(`saveTwinReference`)은 부르지 않아서,
244
+ * 연결을 베껴 이름만 바꾸면 경고 0 으로 두 트윈의 조치가 한 공장에 섰다. 판정은 같은 함수 하나로 한다.
245
+ * 경고가 아니라 거부이고, 사람이 그 자리에서 고치도록 **이미 그 사이트를 쓰는 연결의 이름**을 싣는다.
246
+ */
247
+ function refuseIntakeCollision(source, config, others) {
248
+ const rest = others.filter(o => o.source !== source);
249
+ /* `others` 는 DB 행이다 — 옮기지 않고 그대로 넘긴다(ADR-0053 ①). */
250
+ const hit = intakeCollisions([...rest, { source, config: config ?? {} }]).find(c => c.sources.includes(source));
251
+ if (!hit)
252
+ return null;
253
+ const connection = rest
254
+ .filter(o => hit.sources.includes(o.source))
255
+ .map(o => o.siteName || o.source)
256
+ .join(', ');
257
+ const site = String(config?.intakeSiteId ?? config?.siteId ?? '').trim();
258
+ return {
259
+ code: 'intake-site-taken',
260
+ message: `intake site ${site} is already used by ${connection}`,
261
+ params: { site, connection }
262
+ };
263
+ }
230
264
  //# sourceMappingURL=connection-portability.js.map
@@ -1 +1 @@
1
- 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* **연결을 내보내고 다시 들여옵니다** — 실제 셋업을 파일로 보관하고 되세웁니다.\n *\n * ── 이것은 데모가 아니라 제품 기능입니다 (2026-09-05) ───────────────────────\n * 데모 시드(`seed-demo-twins.ts`)와 **다른 것**입니다. 그쪽은 내장 가상 마스터로 보여 줄 트윈을\n * 만들고 `TWIN_PROVISION_DEMO` 뒤에 숨습니다. 이것은 **실제로 붙인 연결을 옮기는 길**이라\n * 데모 스위치 뒤에 두지 않습니다 — 백업·이관·복구가 데모일 수 없습니다.\n *\n * 그래서 특정 공장을 제품 코드에 적지 않습니다. 적으면 배포마다 남의 공장이 하나씩 따라가고,\n * 데모 시드 머리말이 적어 둔 「프로덕션 배포는 **트윈 0** 에서 시작한다」가 깨집니다. 무엇을 세울지는\n * **파일이 말하고 코드는 그 파일을 읽을 줄만 압니다.**\n *\n * ── 왜 필요했나 ────────────────────────────────────────────────────────────\n * 실 MES 두 공장을 트윈에 세웠는데(`mes-line-a` · `mes-miratek`) **그 셋업이 한 데이터베이스\n * 안에만 있었습니다.** 잃으면 다시 손으로 만들어야 하고, 다른 배포에 옮길 길도 없었습니다.\n *\n * ── 담는 것과 안 담는 것 ────────────────────────────────────────────────────\n *\n * 담는다 연결 선언 — 주소 · 도메인 · 사이트 · 치수 · 이름공간 · 받는 자리\n * 안 담는다 비밀값 — 토큰 · 웹훅 서명값 · 받는 쪽 비밀값\n * 안 담는다 사실(저널) — 원본이 다시 보내면 된다. 담으면 **가짜 과거가 배포마다 복제된다**\n * 안 담는다 마스터에서 온 트윈 모델 — 연결이 있으면 재동기화가 다시 만든다\n *\n * **비밀값은 이름만 적습니다.** 어느 칸이 채워져 있었는지는 알려 주되 값은 안 나갑니다 — 파일은\n * 주고받는 물건이고, 한 번 나간 비밀값은 되돌릴 수 없습니다. 들여올 때 「이 셋이 없다」고 말하고\n * 사람이 연결 화면에서 채웁니다.\n *\n * ── 왜 사실을 안 담나 ───────────────────────────────────────────────────────\n * 저널은 되풀이 읽히고 미러로 복제되고 구독으로 방송됩니다. 내보낸 사실을 다른 배포에 들여오면\n * **일어나지 않은 일이 그 공장의 지난 기록에 섭니다.** 커서만 옮겨 두면 원본이 그 뒤부터 다시\n * 보내 주므로, 사실은 원본에서 오는 것이 맞습니다.\n */\n\n/** 값이 아니라 **채워져 있었다는 사실**만 나가는 칸들. */\nexport const SECRET_KEYS = ['token', 'hookSecret', 'intakeSecret', 'password', 'apiKey'] as const\n\nexport interface PortableConnection {\n source: string\n system?: string\n siteName?: string\n adapterType: string\n /** 비밀값을 뺀 연결 설정. */\n config: Record<string, unknown>\n /** 내보낼 때 채워져 있던 비밀 칸 이름 — 값은 없습니다. */\n secretsRequired: string[]\n /** 이 연결이 무엇을 세우나. */\n scope?: unknown\n}\n\nexport interface ConnectionBundle {\n kind: 'operato-twin/connections'\n version: 1\n exportedAt: string\n /** 어디서 내보냈나 — 사람이 나중에 「이게 어느 배포 것인가」를 물을 때 답합니다. */\n exportedFrom?: { domain?: string; note?: string }\n connections: PortableConnection[]\n}\n\n/**\n * 무엇을 세우나 **선언만** 남깁니다 — 지난 동기화의 **측정값은 뺍니다.**\n *\n * `scopeSpec` 에는 `produced`(선언) 옆에 `assessments`(그때 몇 개가 섰나) · `lastFailures` 가 함께\n * 삽니다. 그것까지 내보내면 새 배포가 **다른 기계에서 잰 수**를 자기 것으로 보입니다 — 「설비 42」가\n * 아무것도 안 세운 배포의 화면에 서고, 그 수가 어디서 왔는지 아무도 모릅니다.\n *\n * 재는 것은 그 배포에서 다시 재야 합니다. 오늘 「설정을 고쳤다」와 「모델이 다시 섰다」를 가른 것과\n * 같은 구별입니다.\n */\nfunction producedOf(scopeSpec: any): { produced: unknown } | undefined {\n const produced = scopeSpec?.produced\n return Array.isArray(produced) && produced.length ? { produced } : undefined\n}\n\nconst isSecret = (key: string): boolean =>\n (SECRET_KEYS as readonly string[]).includes(key) || /secret|token|password|apikey/i.test(key)\n\n/**\n * 연결 행들을 옮길 수 있는 모양으로 — **비밀값을 빼고**.\n *\n * 빼는 판정을 이름으로 합니다. 목록으로만 하면 커넥터가 새 비밀 칸을 더할 때 그 값이 조용히\n * 파일로 나갑니다 — 이름 규칙을 함께 두어 **새 칸이 기본으로 안 나가게** 합니다.\n */\nexport function exportConnections(\n rows: readonly { source: string; system?: string; siteName?: string; adapterType: string; connectionConfig?: any; scopeSpec?: any }[],\n meta: { at: string; domain?: string; note?: string }\n): ConnectionBundle {\n return {\n kind: 'operato-twin/connections',\n version: 1,\n exportedAt: meta.at,\n ...(meta.domain || meta.note ? { exportedFrom: { ...(meta.domain ? { domain: meta.domain } : {}), ...(meta.note ? { note: meta.note } : {}) } } : {}),\n connections: rows.map(r => {\n const cfg = (r.connectionConfig ?? {}) as Record<string, unknown>\n const kept: Record<string, unknown> = {}\n const secrets: string[] = []\n for (const [k, v] of Object.entries(cfg)) {\n if (isSecret(k)) {\n /* 비어 있던 칸은 적지 않습니다 — 「채워야 한다」와 「이 커넥터에 그런 칸이 있다」는 다릅니다. */\n if (String(v ?? '').trim()) secrets.push(k)\n continue\n }\n kept[k] = v\n }\n return {\n source: r.source,\n ...(r.system ? { system: r.system } : {}),\n ...(r.siteName ? { siteName: r.siteName } : {}),\n adapterType: r.adapterType,\n config: kept,\n secretsRequired: secrets.sort(),\n ...(producedOf(r.scopeSpec) ? { scope: producedOf(r.scopeSpec) } : {})\n }\n })\n }\n}\n\nexport type ImportAction =\n | { action: 'create'; connection: PortableConnection; missingSecrets: string[] }\n | { action: 'update'; connection: PortableConnection; missingSecrets: string[]; keptSecrets: string[] }\n | { action: 'skip'; source: string; why: string }\n\nexport interface ImportPlan {\n actions: ImportAction[]\n /** 사람이 연결 화면에서 채워야 하는 것 — 이것이 비어야 「시드만으로 끝」입니다. */\n /**\n * 사람이 환경에 넣어야 하는 비밀값.\n *\n * `env` 를 함께 냅니다 — **그 이름을 사람이 손으로 적기 때문**입니다. 화면이 이름을 따로 만들면\n * 규칙이 두 곳에 살고, 갈리는 날 「넣었는데 안 읽힌다」가 됩니다. 실제로 났습니다(2026-09-06):\n * 화면이 `TWIN_SECRET__MES-MIRATEK__HOOKSECRET` 을 알려 줬는데 서버가 읽는 이름은\n * `TWIN_SECRET__MES_MIRATEK__HOOK_SECRET` 이었습니다. 하이픈과 낙타 경계 둘 다 달랐습니다.\n *\n * `keys` 와 순서가 같습니다 — `keys[i]` 의 이름이 `env[i]` 입니다.\n */\n needsHuman: { source: string; keys: string[]; env: string[] }[]\n /** 들여온 **뒤에** 두 연결이 같은 곳에 조치를 내게 되나 — 있으면 들여오면 안 됩니다. */\n collisions: { intake: string; sources: string[] }[]\n errors: string[]\n}\n\n/**\n * 들여오기 **계획**을 먼저 냅니다 — 쓰기 전에 무엇이 일어날지 사람이 봅니다.\n *\n * ── 이미 있는 연결을 덮지 않습니다 ──────────────────────────────────────────\n * 같은 이름이 이미 있으면 **선언만 갱신하고 비밀값은 그대로 둡니다.** 사람이 화면에서 넣은 값을\n * 파일이 지우면, 파일 하나 들여왔다가 도는 연결이 멈춥니다. 데모 시드도 같은 규율을 적어 두었습니다\n * (「옆 설정을 지우지 않는다 — 시드는 자기가 아는 것만 채운다」).\n *\n * ── 없는 비밀값을 지어내지 않습니다 ─────────────────────────────────────────\n * 빈 값으로 채워 두면 연결이 서고 **동기화할 때 처음 실패합니다.** 그때는 무엇이 없어서인지 화면에서\n * 멉니다. 여기서 이름을 대고 멈추는 것이 낫습니다.\n */\nexport function planImport(\n bundle: unknown,\n existing: readonly { source: string; connectionConfig?: any }[],\n /** 지금 환경이 줄 수 있는 비밀값 이름들 — 값은 안 받습니다(이 함수는 값을 만지지 않습니다). */\n availableSecrets: (source: string, key: string) => boolean = () => false\n): ImportPlan {\n const errors: string[] = []\n const b = bundle as ConnectionBundle\n if (!b || typeof b !== 'object') return { actions: [], needsHuman: [], collisions: [], errors: ['들여올 것이 객체가 아닙니다'] }\n if (b.kind !== 'operato-twin/connections') {\n return { actions: [], needsHuman: [], collisions: [], errors: [`이 파일은 연결 꾸러미가 아닙니다(kind: ${JSON.stringify((b as any).kind ?? null)})`] }\n }\n if (b.version !== 1) errors.push(`모르는 판입니다(version: ${JSON.stringify((b as any).version)}) — 읽을 수 있는 것만 읽습니다`)\n if (!Array.isArray(b.connections)) return { actions: [], needsHuman: [], collisions: [], errors: [...errors, 'connections 가 목록이 아닙니다'] }\n\n const have = new Map(existing.map(e => [e.source, e]))\n const seen = new Set<string>()\n const actions: ImportAction[] = []\n const needsHuman: { source: string; keys: string[]; env: string[] }[] = []\n\n for (const c of b.connections) {\n const source = String(c?.source ?? '').trim()\n if (!source) {\n errors.push('이름 없는 연결이 있습니다 — 건너뜁니다')\n continue\n }\n if (seen.has(source)) {\n actions.push({ action: 'skip', source, why: '같은 이름이 파일에 두 번 있습니다' })\n continue\n }\n seen.add(source)\n if (!String(c?.adapterType ?? '').trim()) {\n actions.push({ action: 'skip', source, why: '커넥터 종류가 없습니다 — 무엇으로 붙일지 모릅니다' })\n continue\n }\n\n const cur = have.get(source)\n const curCfg = (cur?.connectionConfig ?? {}) as Record<string, unknown>\n const wanted = Array.isArray(c.secretsRequired) ? c.secretsRequired.map(String) : []\n const kept = wanted.filter(k => String(curCfg[k] ?? '').trim())\n const missing = wanted.filter(k => !kept.includes(k) && !availableSecrets(source, k))\n\n if (missing.length) needsHuman.push({ source, keys: missing, env: missing.map(k => secretEnvName(source, k)) })\n actions.push(\n cur\n ? { action: 'update', connection: c, missingSecrets: missing, keptSecrets: kept }\n : { action: 'create', connection: c, missingSecrets: missing }\n )\n }\n\n /*\n * **들여온 뒤의 모습으로 봅니다.** 파일 안에서만 보면 「이미 있는 연결과 부딪히는 것」을 못\n * 잡습니다 — 그게 실제로 더 쉽게 나는 쪽입니다(하나는 화면에서, 하나는 파일에서 생깁니다).\n */\n const after = [\n ...existing\n .filter(e => !seen.has(e.source))\n .map(e => ({ source: e.source, config: (e.connectionConfig ?? {}) as Record<string, unknown> })),\n ...actions\n .filter((a): a is Extract<ImportAction, { connection: PortableConnection }> => a.action !== 'skip')\n .map(a => ({ source: a.connection.source, config: a.connection.config }))\n ]\n return { actions, needsHuman, collisions: intakeCollisions(after), errors }\n}\n\n/** 사람이 읽는 한 줄 — 화면과 로그가 같은 문장을 쓰게. */\nexport function sayPlan(plan: ImportPlan): string {\n const n = (a: ImportAction['action']) => plan.actions.filter(x => x.action === a).length\n const head = `연결 ${plan.actions.length}개 — 새로 ${n('create')} · 갱신 ${n('update')} · 건너뜀 ${n('skip')}`\n /* 부딪힘을 먼저 말합니다 — 비밀값이 없는 것은 안 도는 것이고, 부딪히는 것은 **잘못 도는 것**입니다. */\n if (plan.collisions.length) {\n const who = plan.collisions.map(c => `${c.sources.join(' · ')} → ${c.intake}`).join(', ')\n return `${head}. ⚠ **두 연결이 같은 곳에 조치를 냅니다** — ${who}. 다른 공장의 작업지시가 한 공장에 섭니다`\n }\n if (!plan.needsHuman.length) return `${head}. 비밀값은 다 있습니다`\n const who = plan.needsHuman.map(h => `${h.source}(${h.keys.join(' · ')})`).join(', ')\n return `${head}. **비밀값을 사람이 넣어야 합니다** — ${who}. 연결 화면에서 채우면 그때부터 돕니다`\n}\n\n/**\n * 비밀값이 사는 **환경 변수 이름** — `mes-miratek` · `hookSecret` → `TWIN_SECRET__MES_MIRATEK__HOOK_SECRET`.\n *\n * 꾸러미에는 비밀 칸의 이름만 있고 값은 환경에서 옵니다. 그 이름을 **사람이 손으로 적으므로** 규칙이\n * 흔들리면 「넣었는데 안 읽힌다」가 됩니다 — 오늘 종일 잡은 「양쪽 다 초록인데 안 간다」의 설정 쪽\n * 판본입니다. 그래서 이 규칙을 한 곳에 두고 시험으로 못 박습니다.\n *\n * 낙타 이름의 경계를 밑줄로 가릅니다 — 안 그러면 `HOOKSECRET` 과 `HOOK_SECRET` 이 갈려 한쪽만 읽힙니다.\n */\nexport function secretEnvName(source: string, key: string): string {\n const up = (x: string) =>\n x\n .replace(/([a-z0-9])([A-Z])/g, '$1_$2')\n .replace(/[^A-Za-z0-9]+/g, '_')\n .replace(/^_+|_+$/g, '')\n .toUpperCase()\n return `TWIN_SECRET__${up(source)}__${up(key)}`\n}\n\n/**\n * **두 연결이 같은 곳에 조치를 내지 않나** — 같으면 다른 공장의 작업지시가 한 공장에 섭니다.\n *\n * ── 왜 이 검사가 생겼나 (2026-09-05) ────────────────────────────────────────\n * `mes-miratek` 이 서면서 한 커넥터가 처음으로 **공장 둘**을 달았습니다. 조치가 나가는 주소는\n * `intakeSiteId` 가 정하는데(`operato-plant.ts:389`), 그 값이 트윈의 사이트 이름을 **이깁니다** —\n * 트윈에서는 `mes-line-a` 인데 MES 의 도메인은 `system` 이라 그 override 가 필요합니다.\n *\n * 그래서 **연결을 베껴 만들고 그 칸만 안 고치면** 두 트윈의 조치가 같은 공장으로 갑니다. 오류가\n * 안 납니다 — 저쪽은 정상적인 작업지시로 받고 **실제로 만듭니다.**\n *\n * 게이트에 이미 「사이트를 모르면 보내지 않는다」가 있는데(`no-site`), 그 이유가 적혀 있는 문장이\n * **「잘못된 공장이 실제로 만든다」** 입니다. 이것은 그 둘째 길입니다 — 사이트를 아는데 **틀린\n * 사이트를 압니다.**\n *\n * 파일로 연결을 만들 수 있게 되면서 더 쉬워졌습니다: 꾸러미를 베껴 이름만 바꾸면 받는 자리가\n * 그대로 따라옵니다.\n */\nexport function intakeCollisions(\n connections: readonly { source: string; adapterType?: string; config?: Record<string, unknown> }[]\n): { intake: string; sources: string[] }[] {\n const byIntake = new Map<string, string[]>()\n for (const c of connections) {\n const cfg = c.config ?? {}\n /* 받는 자리를 정하는 규칙은 커넥터의 것과 같아야 합니다 — 여기서 다시 지으면 두 벌이 됩니다. */\n const intake = String(cfg.intakeSiteId ?? cfg.siteId ?? '').trim()\n /* 조치를 낼 수 없는 연결은 부딪힐 것이 없습니다 — 주소가 없으면 아무 데도 안 갑니다. */\n if (!intake || !String(cfg.intakeEndpoint ?? '').trim()) continue\n const key = `${String(cfg.intakeEndpoint).trim().replace(/\\/$/, '')}::${intake}`\n byIntake.set(key, [...(byIntake.get(key) ?? []), c.source])\n }\n return [...byIntake.entries()]\n .filter(([, sources]) => sources.length > 1)\n .map(([intake, sources]) => ({ intake, sources: sources.sort() }))\n}\n"]}
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* **연결을 내보내고 다시 들여옵니다** — 실제 셋업을 파일로 보관하고 되세웁니다.\n *\n * ── 이것은 데모가 아니라 제품 기능입니다 (2026-09-05) ───────────────────────\n * 데모 시드(`seed-demo-twins.ts`)와 **다른 것**입니다. 그쪽은 내장 가상 마스터로 보여 줄 트윈을\n * 만들고 `TWIN_PROVISION_DEMO` 뒤에 숨습니다. 이것은 **실제로 붙인 연결을 옮기는 길**이라\n * 데모 스위치 뒤에 두지 않습니다 — 백업·이관·복구가 데모일 수 없습니다.\n *\n * 그래서 특정 공장을 제품 코드에 적지 않습니다. 적으면 배포마다 남의 공장이 하나씩 따라가고,\n * 데모 시드 머리말이 적어 둔 「프로덕션 배포는 **트윈 0** 에서 시작한다」가 깨집니다. 무엇을 세울지는\n * **파일이 말하고 코드는 그 파일을 읽을 줄만 압니다.**\n *\n * ── 왜 필요했나 ────────────────────────────────────────────────────────────\n * 실 MES 두 공장을 트윈에 세웠는데(`mes-line-a` · `mes-miratek`) **그 셋업이 한 데이터베이스\n * 안에만 있었습니다.** 잃으면 다시 손으로 만들어야 하고, 다른 배포에 옮길 길도 없었습니다.\n *\n * ── 담는 것과 안 담는 것 ────────────────────────────────────────────────────\n *\n * 담는다 연결 선언 — 주소 · 도메인 · 사이트 · 치수 · 이름공간 · 받는 자리\n * 안 담는다 비밀값 — 토큰 · 웹훅 서명값 · 받는 쪽 비밀값\n * 안 담는다 사실(저널) — 원본이 다시 보내면 된다. 담으면 **가짜 과거가 배포마다 복제된다**\n * 안 담는다 마스터에서 온 트윈 모델 — 연결이 있으면 재동기화가 다시 만든다\n *\n * **비밀값은 이름만 적습니다.** 어느 칸이 채워져 있었는지는 알려 주되 값은 안 나갑니다 — 파일은\n * 주고받는 물건이고, 한 번 나간 비밀값은 되돌릴 수 없습니다. 들여올 때 「이 셋이 없다」고 말하고\n * 사람이 연결 화면에서 채웁니다.\n *\n * ── 왜 사실을 안 담나 ───────────────────────────────────────────────────────\n * 저널은 되풀이 읽히고 미러로 복제되고 구독으로 방송됩니다. 내보낸 사실을 다른 배포에 들여오면\n * **일어나지 않은 일이 그 공장의 지난 기록에 섭니다.** 커서만 옮겨 두면 원본이 그 뒤부터 다시\n * 보내 주므로, 사실은 원본에서 오는 것이 맞습니다.\n */\n\n/** 값이 아니라 **채워져 있었다는 사실**만 나가는 칸들. */\nexport const SECRET_KEYS = ['token', 'hookSecret', 'intakeSecret', 'password', 'apiKey'] as const\n\nexport interface PortableConnection {\n source: string\n system?: string\n siteName?: string\n adapterType: string\n /** 비밀값을 뺀 연결 설정. */\n config: Record<string, unknown>\n /** 내보낼 때 채워져 있던 비밀 칸 이름 — 값은 없습니다. */\n secretsRequired: string[]\n /** 이 연결이 무엇을 세우나. */\n scope?: unknown\n}\n\nexport interface ConnectionBundle {\n kind: 'operato-twin/connections'\n version: 1\n exportedAt: string\n /** 어디서 내보냈나 — 사람이 나중에 「이게 어느 배포 것인가」를 물을 때 답합니다. */\n exportedFrom?: { domain?: string; note?: string }\n connections: PortableConnection[]\n}\n\n/**\n * 무엇을 세우나 **선언만** 남깁니다 — 지난 동기화의 **측정값은 뺍니다.**\n *\n * `scopeSpec` 에는 `produced`(선언) 옆에 `assessments`(그때 몇 개가 섰나) · `lastFailures` 가 함께\n * 삽니다. 그것까지 내보내면 새 배포가 **다른 기계에서 잰 수**를 자기 것으로 보입니다 — 「설비 42」가\n * 아무것도 안 세운 배포의 화면에 서고, 그 수가 어디서 왔는지 아무도 모릅니다.\n *\n * 재는 것은 그 배포에서 다시 재야 합니다. 오늘 「설정을 고쳤다」와 「모델이 다시 섰다」를 가른 것과\n * 같은 구별입니다.\n */\nfunction producedOf(scopeSpec: any): { produced: unknown } | undefined {\n const produced = scopeSpec?.produced\n return Array.isArray(produced) && produced.length ? { produced } : undefined\n}\n\nconst isSecret = (key: string): boolean =>\n (SECRET_KEYS as readonly string[]).includes(key) || /secret|token|password|apikey/i.test(key)\n\n/**\n * 연결 행들을 옮길 수 있는 모양으로 — **비밀값을 빼고**.\n *\n * 빼는 판정을 이름으로 합니다. 목록으로만 하면 커넥터가 새 비밀 칸을 더할 때 그 값이 조용히\n * 파일로 나갑니다 — 이름 규칙을 함께 두어 **새 칸이 기본으로 안 나가게** 합니다.\n */\nexport function exportConnections(\n rows: readonly { source: string; system?: string; siteName?: string; adapterType: string; connectionConfig?: any; scopeSpec?: any }[],\n meta: { at: string; domain?: string; note?: string }\n): ConnectionBundle {\n return {\n kind: 'operato-twin/connections',\n version: 1,\n exportedAt: meta.at,\n ...(meta.domain || meta.note ? { exportedFrom: { ...(meta.domain ? { domain: meta.domain } : {}), ...(meta.note ? { note: meta.note } : {}) } } : {}),\n connections: rows.map(r => {\n const cfg = (r.connectionConfig ?? {}) as Record<string, unknown>\n const kept: Record<string, unknown> = {}\n const secrets: string[] = []\n for (const [k, v] of Object.entries(cfg)) {\n if (isSecret(k)) {\n /* 비어 있던 칸은 적지 않습니다 — 「채워야 한다」와 「이 커넥터에 그런 칸이 있다」는 다릅니다. */\n if (String(v ?? '').trim()) secrets.push(k)\n continue\n }\n kept[k] = v\n }\n return {\n source: r.source,\n ...(r.system ? { system: r.system } : {}),\n ...(r.siteName ? { siteName: r.siteName } : {}),\n adapterType: r.adapterType,\n config: kept,\n secretsRequired: secrets.sort(),\n ...(producedOf(r.scopeSpec) ? { scope: producedOf(r.scopeSpec) } : {})\n }\n })\n }\n}\n\nexport type ImportAction =\n | { action: 'create'; connection: PortableConnection; missingSecrets: string[] }\n | { action: 'update'; connection: PortableConnection; missingSecrets: string[]; keptSecrets: string[] }\n | { action: 'skip'; source: string; why: string }\n\nexport interface ImportPlan {\n actions: ImportAction[]\n /** 사람이 연결 화면에서 채워야 하는 것 — 이것이 비어야 「시드만으로 끝」입니다. */\n /**\n * 사람이 환경에 넣어야 하는 비밀값.\n *\n * `env` 를 함께 냅니다 — **그 이름을 사람이 손으로 적기 때문**입니다. 화면이 이름을 따로 만들면\n * 규칙이 두 곳에 살고, 갈리는 날 「넣었는데 안 읽힌다」가 됩니다. 실제로 났습니다(2026-09-06):\n * 화면이 `TWIN_SECRET__MES-MIRATEK__HOOKSECRET` 을 알려 줬는데 서버가 읽는 이름은\n * `TWIN_SECRET__MES_MIRATEK__HOOK_SECRET` 이었습니다. 하이픈과 낙타 경계 둘 다 달랐습니다.\n *\n * `keys` 와 순서가 같습니다 — `keys[i]` 의 이름이 `env[i]` 입니다.\n */\n needsHuman: { source: string; keys: string[]; env: string[] }[]\n /** 들여온 **뒤에** 두 연결이 같은 곳에 조치를 내게 되나 — 있으면 들여오면 안 됩니다. */\n collisions: { intake: string; sources: string[] }[]\n errors: string[]\n}\n\n/**\n * 들여오기 **계획**을 먼저 냅니다 — 쓰기 전에 무엇이 일어날지 사람이 봅니다.\n *\n * ── 이미 있는 연결을 덮지 않습니다 ──────────────────────────────────────────\n * 같은 이름이 이미 있으면 **선언만 갱신하고 비밀값은 그대로 둡니다.** 사람이 화면에서 넣은 값을\n * 파일이 지우면, 파일 하나 들여왔다가 도는 연결이 멈춥니다. 데모 시드도 같은 규율을 적어 두었습니다\n * (「옆 설정을 지우지 않는다 — 시드는 자기가 아는 것만 채운다」).\n *\n * ── 없는 비밀값을 지어내지 않습니다 ─────────────────────────────────────────\n * 빈 값으로 채워 두면 연결이 서고 **동기화할 때 처음 실패합니다.** 그때는 무엇이 없어서인지 화면에서\n * 멉니다. 여기서 이름을 대고 멈추는 것이 낫습니다.\n */\nexport function planImport(\n bundle: unknown,\n existing: readonly { source: string; connectionConfig?: any }[],\n /** 지금 환경이 줄 수 있는 비밀값 이름들 — 값은 안 받습니다(이 함수는 값을 만지지 않습니다). */\n availableSecrets: (source: string, key: string) => boolean = () => false\n): ImportPlan {\n const errors: string[] = []\n const b = bundle as ConnectionBundle\n if (!b || typeof b !== 'object') return { actions: [], needsHuman: [], collisions: [], errors: ['들여올 것이 객체가 아닙니다'] }\n if (b.kind !== 'operato-twin/connections') {\n return { actions: [], needsHuman: [], collisions: [], errors: [`이 파일은 연결 꾸러미가 아닙니다(kind: ${JSON.stringify((b as any).kind ?? null)})`] }\n }\n if (b.version !== 1) errors.push(`모르는 판입니다(version: ${JSON.stringify((b as any).version)}) — 읽을 수 있는 것만 읽습니다`)\n if (!Array.isArray(b.connections)) return { actions: [], needsHuman: [], collisions: [], errors: [...errors, 'connections 가 목록이 아닙니다'] }\n\n const have = new Map(existing.map(e => [e.source, e]))\n const seen = new Set<string>()\n const actions: ImportAction[] = []\n const needsHuman: { source: string; keys: string[]; env: string[] }[] = []\n\n for (const c of b.connections) {\n const source = String(c?.source ?? '').trim()\n if (!source) {\n errors.push('이름 없는 연결이 있습니다 — 건너뜁니다')\n continue\n }\n if (seen.has(source)) {\n actions.push({ action: 'skip', source, why: '같은 이름이 파일에 두 번 있습니다' })\n continue\n }\n seen.add(source)\n if (!String(c?.adapterType ?? '').trim()) {\n actions.push({ action: 'skip', source, why: '커넥터 종류가 없습니다 — 무엇으로 붙일지 모릅니다' })\n continue\n }\n\n const cur = have.get(source)\n const curCfg = (cur?.connectionConfig ?? {}) as Record<string, unknown>\n const wanted = Array.isArray(c.secretsRequired) ? c.secretsRequired.map(String) : []\n const kept = wanted.filter(k => String(curCfg[k] ?? '').trim())\n const missing = wanted.filter(k => !kept.includes(k) && !availableSecrets(source, k))\n\n if (missing.length) needsHuman.push({ source, keys: missing, env: missing.map(k => secretEnvName(source, k)) })\n actions.push(\n cur\n ? { action: 'update', connection: c, missingSecrets: missing, keptSecrets: kept }\n : { action: 'create', connection: c, missingSecrets: missing }\n )\n }\n\n /*\n * **들여온 뒤의 모습으로 봅니다.** 파일 안에서만 보면 「이미 있는 연결과 부딪히는 것」을 못\n * 잡습니다 — 그게 실제로 더 쉽게 나는 쪽입니다(하나는 화면에서, 하나는 파일에서 생깁니다).\n */\n const after = [\n /* 행 모양 그대로 넘긴다 — 옮기는 자리는 `intakeCollisions` 안 한 곳이다(ADR-0053 ①). */\n ...existing.filter(e => !seen.has(e.source)),\n ...actions\n .filter((a): a is Extract<ImportAction, { connection: PortableConnection }> => a.action !== 'skip')\n .map(a => ({ source: a.connection.source, config: a.connection.config }))\n ]\n return { actions, needsHuman, collisions: intakeCollisions(after), errors }\n}\n\n/** 사람이 읽는 한 줄 — 화면과 로그가 같은 문장을 쓰게. */\nexport function sayPlan(plan: ImportPlan): string {\n const n = (a: ImportAction['action']) => plan.actions.filter(x => x.action === a).length\n const head = `연결 ${plan.actions.length}개 — 새로 ${n('create')} · 갱신 ${n('update')} · 건너뜀 ${n('skip')}`\n /* 부딪힘을 먼저 말합니다 — 비밀값이 없는 것은 안 도는 것이고, 부딪히는 것은 **잘못 도는 것**입니다. */\n if (plan.collisions.length) {\n const who = plan.collisions.map(c => `${c.sources.join(' · ')} → ${c.intake}`).join(', ')\n return `${head}. ⚠ **두 연결이 같은 곳에 조치를 냅니다** — ${who}. 다른 공장의 작업지시가 한 공장에 섭니다`\n }\n if (!plan.needsHuman.length) return `${head}. 비밀값은 다 있습니다`\n const who = plan.needsHuman.map(h => `${h.source}(${h.keys.join(' · ')})`).join(', ')\n return `${head}. **비밀값을 사람이 넣어야 합니다** — ${who}. 연결 화면에서 채우면 그때부터 돕니다`\n}\n\n/**\n * 비밀값이 사는 **환경 변수 이름** — `mes-miratek` · `hookSecret` → `TWIN_SECRET__MES_MIRATEK__HOOK_SECRET`.\n *\n * 꾸러미에는 비밀 칸의 이름만 있고 값은 환경에서 옵니다. 그 이름을 **사람이 손으로 적으므로** 규칙이\n * 흔들리면 「넣었는데 안 읽힌다」가 됩니다 — 오늘 종일 잡은 「양쪽 다 초록인데 안 간다」의 설정 쪽\n * 판본입니다. 그래서 이 규칙을 한 곳에 두고 시험으로 못 박습니다.\n *\n * 낙타 이름의 경계를 밑줄로 가릅니다 — 안 그러면 `HOOKSECRET` 과 `HOOK_SECRET` 이 갈려 한쪽만 읽힙니다.\n */\nexport function secretEnvName(source: string, key: string): string {\n const up = (x: string) =>\n x\n .replace(/([a-z0-9])([A-Z])/g, '$1_$2')\n .replace(/[^A-Za-z0-9]+/g, '_')\n .replace(/^_+|_+$/g, '')\n .toUpperCase()\n return `TWIN_SECRET__${up(source)}__${up(key)}`\n}\n\n/**\n * **두 연결이 같은 곳에 조치를 내지 않나** — 같으면 다른 공장의 작업지시가 한 공장에 섭니다.\n *\n * ── 왜 이 검사가 생겼나 (2026-09-05) ────────────────────────────────────────\n * `mes-miratek` 이 서면서 한 커넥터가 처음으로 **공장 둘**을 달았습니다. 조치가 나가는 주소는\n * `intakeSiteId` 가 정하는데(`operato-plant.ts:389`), 그 값이 트윈의 사이트 이름을 **이깁니다** —\n * 트윈에서는 `mes-line-a` 인데 MES 의 도메인은 `system` 이라 그 override 가 필요합니다.\n *\n * 그래서 **연결을 베껴 만들고 그 칸만 안 고치면** 두 트윈의 조치가 같은 공장으로 갑니다. 오류가\n * 안 납니다 — 저쪽은 정상적인 작업지시로 받고 **실제로 만듭니다.**\n *\n * 게이트에 이미 「사이트를 모르면 보내지 않는다」가 있는데(`no-site`), 그 이유가 적혀 있는 문장이\n * **「잘못된 공장이 실제로 만든다」** 입니다. 이것은 그 둘째 길입니다 — 사이트를 아는데 **틀린\n * 사이트를 압니다.**\n *\n * 파일로 연결을 만들 수 있게 되면서 더 쉬워졌습니다: 꾸러미를 베껴 이름만 바꾸면 받는 자리가\n * 그대로 따라옵니다.\n */\nexport function intakeCollisions(\n connections: readonly {\n source: string\n adapterType?: string\n /** 꾸러미·계획이 쓰는 이름. */\n config?: Record<string, unknown> | null\n /** **DB 행이 쓰는 이름** — `TwinReference` 의 칸이다. 둘 다 받는다(ADR-0053 ①). */\n connectionConfig?: Record<string, unknown> | null\n }[]\n): { intake: string; sources: string[] }[] {\n const byIntake = new Map<string, string[]>()\n for (const c of connections) {\n /*\n * **모양이 둘인 것을 여기서 안다** (ADR-0053 ①, 2026-09-16).\n *\n * 꾸러미는 `config`, `TwinReference` 행은 `connectionConfig` 다. 전에는 `config` 만 읽어서, 행을\n * 그대로 넘기면 같은 충돌에도 `[]` 를 냈다 — 오류도 경고도 없이 **저장이 통과하고 가드는 선 채로\n * 아무 일도 안 한다.** 부르는 쪽마다 옮기게 두면 다음 소비처가 또 밟는다(이 함수는 화면이 쓰라고\n * 리졸버에서 다시 내보내진다).\n *\n * 「없다」가 편한 답인 자리라 더 위험하다 — 빨강이 아니라 **조용한 초록**으로 흐른다.\n */\n const cfg = c.config ?? c.connectionConfig ?? {}\n /* 받는 자리를 정하는 규칙은 커넥터의 것과 같아야 합니다 — 여기서 다시 지으면 두 벌이 됩니다. */\n const intake = String(cfg.intakeSiteId ?? cfg.siteId ?? '').trim()\n /* 조치를 낼 수 없는 연결은 부딪힐 것이 없습니다 — 주소가 없으면 아무 데도 안 갑니다. */\n if (!intake || !String(cfg.intakeEndpoint ?? '').trim()) continue\n const key = `${String(cfg.intakeEndpoint).trim().replace(/\\/$/, '')}::${intake}`\n byIntake.set(key, [...(byIntake.get(key) ?? []), c.source])\n }\n return [...byIntake.entries()]\n .filter(([, sources]) => sources.length > 1)\n .map(([intake, sources]) => ({ intake, sources: sources.sort() }))\n}\n\n/**\n * **화면 저장의 문** — 이 연결을 이 설정으로 저장하면 다른 연결과 받는 사이트가 겹치나 (ADR-0046 ②-1).\n *\n * 들여오기(`planImport`)는 `intakeCollisions` 로 거부하는데 화면 저장(`saveTwinReference`)은 부르지 않아서,\n * 연결을 베껴 이름만 바꾸면 경고 0 으로 두 트윈의 조치가 한 공장에 섰다. 판정은 같은 함수 하나로 한다.\n * 경고가 아니라 거부이고, 사람이 그 자리에서 고치도록 **이미 그 사이트를 쓰는 연결의 이름**을 싣는다.\n */\nexport function refuseIntakeCollision(\n source: string,\n config: Record<string, unknown> | undefined,\n others: readonly { source: string; siteName?: string | null; connectionConfig?: Record<string, unknown> | null }[]\n): { code: 'intake-site-taken'; message: string; params: { site: string; connection: string } } | null {\n const rest = others.filter(o => o.source !== source)\n /* `others` 는 DB 행이다 — 옮기지 않고 그대로 넘긴다(ADR-0053 ①). */\n const hit = intakeCollisions([...rest, { source, config: config ?? {} }]).find(c => c.sources.includes(source))\n if (!hit) return null\n const connection = rest\n .filter(o => hit.sources.includes(o.source))\n .map(o => o.siteName || o.source)\n .join(', ')\n const site = String(config?.intakeSiteId ?? config?.siteId ?? '').trim()\n return {\n code: 'intake-site-taken',\n message: `intake site ${site} is already used by ${connection}`,\n params: { site, connection }\n }\n}\n"]}