@things-factory/figure-ui 10.1.4 → 10.1.5
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- package/client/graphql/index.ts +87 -12
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- package/client/modeller/figure-side.ts +19 -1
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AAC,kBAAkB,CAAC;GACrB,cAAc,CAoT1B","sourcesContent":["import '@material/web/icon/icon.js'\nimport '../viewparts/figure-card.js'\n\nimport { css, html } from 'lit'\nimport { customElement, property, state } from 'lit/decorators.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { auth } from '@things-factory/auth-base/dist-client'\nimport { navigate, PageView } from '@operato/shell'\nimport { ScrollbarStyles } from '@operato/styles'\n\nimport { deleteFigure, fetchFigureList } from '../graphql/index.js'\nimport type { Figure } from '../types.js'\n\nconst FigureListPageBase = localize(i18next)(PageView) as typeof PageView\n\n/**\n * Figure 목록.\n *\n * 이 화면은 저작면으로 가는 문이다. 여기서 오래 머물 화면이 아니므로 꾸미지 않는다.\n * 대신 **저작자가 목록에서 판단할 수 있어야 하는 것**은 카드에 실는다 — 무게(삼각형\n * 수)와 재활용 점수다. 그것을 저작면에 들어가서야 알면 늦다.\n */\n@customElement('figure-list-page')\nexport class FigureListPage extends FigureListPageBase {\n static styles = [\n ScrollbarStyles,\n css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n overflow: hidden;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n }\n\n /* 걸러 보기 줄 */\n div[filters] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n\n input[search] {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n max-width: 320px;\n padding: 6px 10px;\n font: var(--input-field-font, inherit);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n /* 명령 요소의 모서리는 테마가 정한다 — 알약으로 만들지 않는다 */\n border-radius: 6px;\n }\n\n button[state] {\n padding: 5px 12px;\n font: var(--label-font, inherit);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[state][selected] {\n color: var(--md-sys-color-on-secondary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-secondary-container);\n border-color: transparent;\n }\n\n span[count] {\n margin-left: auto;\n font: var(--label-font, inherit);\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n /* 카드 격자 */\n div[cards] {\n flex: 1;\n overflow-y: auto;\n display: grid;\n grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr));\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-large, 12px);\n align-content: start;\n }\n\n /* ── 아무것도 없을 때 ──────────────────────────────────────────────\n 이 자리가 이 화면에서 가장 중요하다. 처음 온 사람은 여기서 이 도구가\n 무엇을 만드는 것인지 알게 된다. 「데이터 없음」으로 끝내지 않는다. */\n div[empty] {\n flex: 1;\n display: flex;\n flex-direction: column;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-large, 12px);\n text-align: center;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n div[empty] md-icon {\n --md-icon-size: 48px;\n color: var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[empty] h2 {\n margin: 0;\n font: var(--theme-font, inherit);\n font-size: var(--ui-t-title, 15px);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n }\n div[empty] p {\n margin: 0;\n max-width: 34em;\n line-height: 1.6;\n }\n div[empty] button {\n margin-top: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: 8px 18px;\n font: var(--label-font, inherit);\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n `\n ]\n\n @state() private figures: Figure[] = []\n @state() private total = 0\n @state() private search = ''\n @state() private stateFilter = ''\n @state() private loaded = false\n /** 못 불러온 사유. 빈 목록과 구분해서 보여 준다. */\n @state() private failure = ''\n\n private listen?: () => void\n\n get context() {\n return {\n title: i18next.t('title.figures'),\n actions: [\n {\n title: i18next.t('button.new-figure'),\n action: () => this.openModeller()\n }\n ]\n }\n }\n\n render() {\n return html`\n <div filters>\n <input\n search\n type=\"search\"\n .value=${this.search}\n placeholder=${i18next.t('text.search-figure-by-name-or-type')}\n @change=${(e: Event) => {\n this.search = (e.target as HTMLInputElement).value\n this.reload()\n }}\n />\n ${[\n { value: '', label: i18next.t('label.all') },\n { value: 'draft', label: i18next.t('label.draft') },\n { value: 'released', label: i18next.t('label.released') }\n ].map(\n option => html`\n <button\n state\n ?selected=${this.stateFilter === option.value}\n @click=${() => {\n this.stateFilter = option.value\n this.reload()\n }}\n >\n ${option.label}\n </button>\n `\n )}\n ${this.loaded ? html`<span count>${i18next.t('text.figure-count', { count: this.total })}</span>` : ''}\n </div>\n\n ${!this.loaded\n ? html``\n : this.failure\n ? html`\n <div empty>\n <md-icon>error</md-icon>\n <p>${i18next.t('text.could-not-load-figures')}</p>\n <p quiet>${this.failure}</p>\n <button @click=${() => this.reload()}>${i18next.t('button.try-again')}</button>\n </div>\n `\n : this.figures.length === 0\n ? this.renderEmpty()\n : html`\n <div cards>\n ${this.figures.map(\n figure => html`\n <figure-card\n .figure=${figure}\n @open=${() => this.openModeller(figure.id)}\n @remove=${() => this.removeFigure(figure)}\n ></figure-card>\n `\n )}\n </div>\n `}\n `\n }\n\n /**\n * 빈 화면.\n *\n * 걸러 보기 때문에 비었는지, 아직 만든 것이 없어서 비었는지를 **가른다.** 같은\n * 문구를 쓰면 사용자가 검색어를 지워 볼 생각을 못 한다.\n */\n private renderEmpty() {\n const filtered = !!this.search || !!this.stateFilter\n\n if (filtered) {\n return html`\n <div empty>\n <md-icon>search_off</md-icon>\n <h2>${i18next.t('text.no-figure-matches-the-filter')}</h2>\n <p>${i18next.t('text.try-clearing-the-search-or-state-filter')}</p>\n <button\n @click=${() => {\n this.search = ''\n this.stateFilter = ''\n this.reload()\n }}\n >\n ${i18next.t('button.clear-filters')}\n </button>\n </div>\n `\n }\n\n return html`\n <div empty>\n <md-icon>deployed_code</md-icon>\n <h2>${i18next.t('text.no-figure-yet')}</h2>\n <p>${i18next.t('text.what-a-figure-is')}</p>\n <button @click=${() => this.openModeller()}>${i18next.t('button.new-figure')}</button>\n </div>\n `\n }\n\n connectedCallback() {\n super.connectedCallback()\n\n /*\n **로그인 정보가 도착하면 다시 불러온다.**\n\n 화면이 서는 것과 프로필이 오는 것은 순서가 정해져 있지 않고, 목록 질의는 로그인된 사람으로\n 나간다. 첫 질의가 프로필보다 앞서면 그 한 번이 실패하고, 그 뒤로 다시 묻는 사람이 없으면\n 화면은 비어 있는 채로 남는다. lite-menu 도 같은 신호로 같은 순서 문제를 푼다\n (`auth.on('profile')` — 그쪽 주석에 그 사연이 적혀 있다).\n\n **이 화면에서 그 실패를 실제로 본 적은 없다.** 빈 화면을 봤던 것은 숨은 탭에서 조사할 때였고,\n 그때는 셸이 첫 `pageUpdated` 를 requestAnimationFrame 안에서 부르는데 숨은 탭은 rAF 를 돌리지\n 않아 질의가 아예 나가지 않았다 — 원인이 달랐다. 그래도 이 구독은 남긴다: 값이 싸고, 못 불러온\n 경우를 화면이 말하게 한 아래 처리와 짝이다.\n */\n this.listen = () => {\n if (this.active) {\n void this.reload()\n }\n }\n auth.on('profile', this.listen)\n }\n\n disconnectedCallback() {\n if (this.listen) {\n auth.off?.('profile', this.listen)\n this.listen = undefined\n }\n super.disconnectedCallback()\n }\n\n async pageUpdated(changes: Record<string, unknown>, lifecycle: Record<string, unknown>) {\n if (this.active) {\n await this.reload()\n }\n }\n\n private async reload() {\n /*\n **못 불러왔으면 그렇게 말한다.**\n\n 전에는 여기서 던진 오류가 아무도 받지 않아 `loaded` 가 거짓으로 남고, 화면은 아무것도 없이\n 비어 있었다. 목록이 비어 있는 것과 못 불러온 것은 다른 사실이고, 사용자가 할 일도 다르다 —\n 하나는 만들면 되고, 하나는 다시 시도하거나 사람을 불러야 한다.\n */\n try {\n const { items, total } = await fetchFigureList({\n search: this.search || undefined,\n state: this.stateFilter || undefined\n })\n\n this.figures = items\n this.total = total\n this.failure = ''\n } catch (e) {\n this.failure = (e as Error).message\n } finally {\n this.loaded = true\n }\n }\n\n private openModeller(id?: string) {\n navigate(id ? `figure-modeller/${id}` : 'figure-modeller')\n }\n\n /** `remove` 는 HTMLElement 의 메서드다 — 가리면 조용한 결함이 된다. */\n private async removeFigure(figure: Figure) {\n // 되돌릴 수 없는 조작이므로 무엇이 사라지는지 이름으로 확인한다\n const message = i18next.t('text.delete-figure-confirm', { name: figure.name })\n if (!confirm(message)) {\n return\n }\n\n await deleteFigure(figure.id)\n await this.reload()\n }\n}\n"]}
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'@operato/data-grist'\nimport '@material/web/icon/icon.js'\n\nimport { css, html } from 'lit'\nimport { customElement, property, query } from 'lit/decorators.js'\n\nimport type { DataGrist, FetchOption } from '@operato/data-grist'\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { p13n } from '@operato/p13n'\nimport { auth } from '@things-factory/auth-base/dist-client'\nimport { navigate, PageView } from '@operato/shell'\nimport { CommonGristStyles, CommonHeaderStyles, ScrollbarStyles } from '@operato/styles'\n\nimport { capacityFrom } from '../modeller/scene-budget.js'\nimport { deleteFigure, fetchFigureList } from '../graphql/index.js'\nimport type { Figure } from '../types.js'\n\n/**\n * 이 값 아래면 점수를 색으로 눈에 띄게 한다.\n *\n * **등급 경계가 아니다.** 등급(A~D)은 `figure-model` 의 `scoreOf` 가 정하고 화면은 그것을\n * 베끼지 않는다. 이것은 「눈에 걸리게 할 선」이고, 화면의 판단이다.\n */\nconst ATTENTION_BELOW = 50\n\n/*\n * ── renderer 가 그리는 것은 이 파일의 CSS 가 닿지 않는다 ──────────────────────\n *\n * 컬럼 renderer 의 결과는 `ox-card-field` 의 shadow root 안에 그려진다. 이 페이지의 `static\n * styles` 는 그 경계를 넘지 못하므로 `code[figure-type]` 같은 선택자는 **아무 일도 하지 않는다.**\n * 넘어가는 것은 custom property 뿐이라, 색과 글꼴은 여기서 인라인으로 준다 — 값 자체는 테마\n * 토큰을 가리키므로 밝음·어둠은 따라온다. data-grist 의 image renderer 도 같은 방식이다.\n */\nconst CAPACITY = 'font-weight: 700; color: var(--md-sys-color-primary);'\nconst UNMEASURED = 'font-style: italic; color: var(--md-sys-color-outline);'\nconst RELEASED = 'font-weight: 700; color: var(--md-sys-color-primary);'\nconst DRAFT = 'color: var(--md-sys-color-tertiary);'\nconst badge = (low: boolean) =>\n `padding: 0 6px; border-radius: var(--md-sys-shape-corner-small, 4px); font-weight: 700; ${\n low\n ? 'color: var(--md-sys-color-on-error, #fff); background-color: var(--md-sys-color-error);'\n : 'color: var(--md-sys-color-on-primary-container); background-color: var(--md-sys-color-primary-container);'\n }`\n\n/*\n * `as typeof PageView` 로 조이지 않는다 — 그렇게 하면 p13n 이 얹어 주는\n * `getPagePreferenceProvider` 가 타입에서 사라져 개인 설정을 붙일 수 없다.\n */\nconst FigureListPageBase = p13n(localize(i18next)(PageView))\n\n/**\n * Figure 카탈로그.\n *\n * 이 화면은 저작면으로 가는 문이다. 여기서 오래 머물 화면이 아니므로 꾸미지 않는다. 카드에는\n * **고를 때 쓰는 것만** 싣는다 — 그림과 이름, 그리고 아직 초안이라는 것. 배치 한도·성숙도·삼각형\n * 수는 고른 뒤에 따지는 값이라 표 모드의 칸으로 남기고 저작면에서 본다.\n *\n * ## 왜 손으로 만든 카드가 아니라 격자인가\n *\n * 전에는 카드 격자와 걸러 보기 줄과 빈 화면을 이 파일이 직접 그렸다(200줄). 그 자리에서 빠져\n * 있던 것들은 하나같이 `ox-grist` 가 이미 가진 것이다 — 쪽 나누기, 정렬, 컬럼 걸러 보기,\n * 개인 설정(모드·정렬·쪽 크기를 사람마다 기억한다), 표 모드로 바꿔 보기, 내보내기.\n * 손으로 만든 카드는 그 중 아무것도 없었고, 목록이 늘어나면 전부 한 번에 그렸다.\n *\n * 카드에 실을 것은 `list` 가 정하고, 무엇을 어떻게 그릴지는 컬럼의 renderer 가 정한다. 같은\n * 설정이 표 모드에서도 그대로 쓰이므로 **두 모드가 다른 말을 하지 않는다.**\n */\n@customElement('figure-list-page')\nexport class FigureListPage extends FigureListPageBase {\n static styles = [\n ScrollbarStyles,\n CommonGristStyles,\n CommonHeaderStyles,\n css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n width: 100%;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n }\n\n /* 격자가 바깥에 요구하는 것은 확정된 높이 하나뿐이다 — 스크롤은 격자가 안에서 한다 */\n ox-grist {\n flex: 1;\n min-height: 0;\n }\n\n /*\n ── 그림이 주인공인 카탈로그 ────────────────────────────────────────\n 카드 기본값은 글이 많은 목록(직원·결재함)에 맞춰져 있다. 여기서는 사람이 먼저 보는 것이\n 형상 그림이므로, 그림 칸을 비율로 잡아 카드 폭이 달라져도 그림이 나란히 읽히게 한다.\n */\n ox-grist {\n --data-card-min-width: 240px;\n --data-card-thumbnail-height: auto;\n --data-card-thumbnail-aspect: 4 / 3;\n --data-card-thumbnail-padding: var(--spacing-small);\n --data-card-thumbnail-background: var(--md-sys-color-surface-container);\n\n /*\n 카드 기본 글꼴은 굵다(제목 bold 1.1em). 글이 정보를 나르는 목록에서는 맞지만, 여기서\n 정보를 나르는 것은 그림이다. 굵은 제목이 카드마다 서면 그림보다 글이 먼저 읽힌다 —\n 이름은 알아볼 정도로만, 타입은 곁글로 둔다.\n */\n --data-card-item-name-font: 500 0.9rem/1.35 var(--theme-font, 'Roboto');\n --data-card-item-name-color: var(--md-sys-color-on-surface);\n --data-card-item-disc-font: normal 0.72rem/1.2 var(--theme-font, 'Roboto');\n --data-card-item-disc-color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n --data-card-item-etc-font: normal 0.72rem/1.2 var(--theme-font, 'Roboto');\n\n /* 상태와 성숙도는 짧은 표식이다 — 두 줄로 세우지 않고 한 줄에 뉜다 */\n --data-card-detail-direction: row;\n }\n `\n ]\n\n @property({ type: Object }) gristConfig: any\n\n @query('ox-grist') private grist!: DataGrist\n\n private listen?: () => void\n\n get context() {\n return {\n title: i18next.t('title.figures'),\n search: {\n handler: (search: string) => {\n this.grist.searchText = search\n },\n value: this.grist?.searchText || '',\n placeholder: i18next.t('text.search-figure-by-name-or-type')\n },\n filter: {\n handler: () => {\n this.grist.toggleHeadroom()\n }\n },\n actions: [\n {\n title: i18next.t('button.new-figure'),\n action: () => this.openModeller()\n }\n ]\n }\n }\n\n render() {\n return html`\n <ox-grist\n mode=\"CARD\"\n .config=${this.gristConfig}\n .fetchHandler=${this.fetchHandler.bind(this)}\n .personalConfigProvider=${this.getPagePreferenceProvider('ox-grist')!}\n >\n <div slot=\"headroom\" class=\"header\">\n <div class=\"filters\">\n <ox-filters-form autofocus without-search></ox-filters-form>\n </div>\n </div>\n\n <ox-grist-personalizer slot=\"setting\"></ox-grist-personalizer>\n </ox-grist>\n `\n }\n\n async pageInitialized() {\n this.gristConfig = {\n /*\n **쪽 나누기는 선택이 아니다.** 격자에 가상 스크롤이 없어 받은 것을 전부 DOM 에 그린다.\n 카드 모드는 끝까지 내려가면 다음 쪽을 이어 붙이므로, 한 쪽이 작아도 목록은 계속 읽힌다.\n */\n pagination: { pages: [24, 48, 96] },\n\n /*\n 아직 아무것도 없을 때 하는 말. **이 자리가 이 화면에서 가장 중요하다** — 처음 온 사람은\n 여기서 이 도구가 무엇을 만드는 것인지 알게 된다. 조건이 걸려 비었을 때는 격자가 스스로\n 다른 말을 한다(「찾는 것이 없다」). 그 둘을 섞지 않는 것이 격자 쪽에 이미 들어 있다.\n */\n emptyNote: {\n icon: 'deployed_code',\n title: i18next.t('text.no-figure-yet'),\n description: i18next.t('text.what-a-figure-is')\n },\n\n list: {\n thumbnail: 'thumbnail',\n /* 그림이 없는 카드도 자리는 지킨다 — 빈 사각형으로 두지 않고 왜 없는지 말한다 */\n emptyThumbnail: {\n icon: 'deployed_code',\n label: i18next.t('text.thumbnail-not-made-yet')\n },\n fields: ['name', 'type'],\n /*\n **카드에는 고를 때 쓰는 것만 싣는다.**\n\n 배치 한도·성숙도·삼각형 수·수정일시까지 실어 봤더니 카드가 명세표가 되었다. 카탈로그에서\n 사람이 하는 일은 「이거다」를 고르는 것이고, 그때 보는 것은 그림과 이름이다.\n\n 숫자는 **하나만** 남긴다 — 성숙도다. 셋 중 이것 하나가 나머지를 요약한다(배치 한도와\n 삼각형 수는 무게 한 가지만 말하는데, 성숙도는 무게·식별성·상태 표현까지 여러 축을 합친\n 값이다). 그 축별 내역과 나머지 숫자는 표 모드의 칸과 저작면에 있다.\n\n 이름표는 달지 않는다. 성숙도는 색과 숫자로 읽히고, 상태는 발행된 것에 아무 말도 하지\n 않는다(그것이 예사다) — 초안일 때만 「초안」이 뜬다.\n */\n details: ['state', 'score'],\n /* 삭제는 손이 갈 때만 나온다 — 고르려고 보는 자리에 되돌릴 수 없는 조작을 띄우지 않는다 */\n gutters: 'hover'\n },\n\n columns: [\n { type: 'gutter', gutterName: 'sequence', fixed: true },\n {\n type: 'gutter',\n gutterName: 'button',\n icon: 'delete',\n title: i18next.t('button.delete'),\n danger: true,\n width: 40,\n handlers: {\n click: (_columns: any, _data: any, _column: any, record: Figure) => this.removeFigure(record)\n }\n },\n {\n type: 'string',\n name: 'name',\n header: i18next.t('label.name'),\n record: { editable: false },\n filter: 'search',\n sortable: true,\n width: 200\n },\n {\n /*\n 타입 이름은 **저장되는 식별자**다. 표시 이름과 다르게 보이게 두어야 보드가 무엇으로\n 이 형상을 찾는지 헷갈리지 않는다.\n */\n type: 'string',\n name: 'type',\n header: i18next.t('label.type'),\n record: {\n editable: false,\n renderer: (value: string) => html`<code>${value}</code>`\n },\n filter: 'search',\n sortable: true,\n width: 160\n },\n {\n type: 'string',\n name: 'state',\n header: i18next.t('label.state'),\n record: {\n editable: false,\n /*\n **발행된 것에는 아무 말도 하지 않는다.** 카탈로그에 있는 것은 대개 발행된 것이라,\n 카드마다 「발행됨」이 붙으면 그 말이 아무것도 가르지 않고 자리만 먹는다. 판 번호도\n 고를 때 쓰는 값이 아니다 — 이력 탭에 있다.\n\n 표 모드에서는 칸에 값이 있어야 하므로 그때는 발행됨도 적는다(`wide` 가 아니라 label\n 이 붙는 자리인지로 가른다 — 카드는 label 을 달지 않았다).\n */\n renderer: (value: string, _column: any, record: Figure, _rowIndex: number, field: Element) => {\n if (value !== 'released') {\n return html`<span style=${DRAFT}>${i18next.t('label.draft')}</span>`\n }\n\n /* 표에서는 칸이 비면 안 된다. 카드에서만 입을 다문다 — 그리는 자리가 알려 준다. */\n return field?.tagName === 'OX-CARD-FIELD'\n ? ''\n : html`<span style=${RELEASED}\n >${i18next.t('label.released')}\n ${record.version ? i18next.t('text.version-number', { version: record.version }) : ''}</span\n >`\n }\n },\n /* 전체·초안·발행됨을 단추로 고른다 — 값이 둘뿐인 조건을 펼침 목록에 넣지 않는다 */\n filter: {\n type: 'select-buttons',\n operator: 'in',\n options: [\n { display: i18next.t('label.draft'), value: 'draft' },\n { display: i18next.t('label.released'), value: 'released' }\n ]\n },\n width: 120\n },\n {\n /*\n **몇 개까지 놓을 수 있나.** 카드에는 싣지 않고 표 모드의 칸으로 둔다 — 고른 뒤에\n 따지는 값이다. 서버에 없는 값이라 `groups` 와 `triangles` 에서 계산하는데, 저작면\n 머리와 **같은 함수**를 쓴다. 두 화면이 같은 형상을 다른 잣대로 말하면 무엇을 고칠지\n 모른다.\n */\n type: 'string',\n name: 'capacity',\n header: i18next.t('label.capacity'),\n label: true,\n sortable: false,\n record: {\n editable: false,\n renderer: (_value: unknown, _column: any, record: Figure) => {\n const capacity = capacityFrom(record.groups ?? 0, record.triangles ?? 0)\n\n return capacity\n ? html`<span style=${CAPACITY} title=${i18next.t('text.reuse-score-explained')}>\n ${i18next.t('text.fits-n-instances', { n: capacity.instances.toLocaleString() })}\n </span>`\n : html`<span style=${UNMEASURED}>${i18next.t('text.not-measured-yet')}</span>`\n }\n },\n width: 120\n },\n {\n type: 'float',\n name: 'score',\n header: i18next.t('label.maturity'),\n record: {\n editable: false,\n /*\n 카드에 남긴 하나뿐인 숫자. **이름표를 달지 않으므로** 무엇인지는 색과 손이 갔을 때\n 뜨는 말이 알려 준다.\n\n 아직 재지 않은 것을 **0 으로 보여 주지 않는다.** 0 은 「가볍다」는 뜻이 되어 버린다.\n 등급 문자(A~D)도 여기서 만들지 않는다 — 경계는 `figure-model` 이 정하고 그것을\n 화면이 베끼면 두 벌이 되어 목록과 저작면이 다른 등급을 말한다.\n */\n renderer: (value: number | null) =>\n value == null\n ? html`<span style=${UNMEASURED}>${i18next.t('text.not-measured-yet')}</span>`\n : html`<span style=${badge(value < ATTENTION_BELOW)} title=${i18next.t('label.maturity')}\n >${Math.round(value)}</span\n >`\n },\n sortable: true,\n width: 90\n },\n {\n type: 'integer',\n name: 'triangles',\n header: i18next.t('label.triangles'),\n label: true,\n record: {\n editable: false,\n renderer: (value: number | null) => (value == null ? '' : value.toLocaleString())\n },\n sortable: true,\n width: 110\n },\n {\n type: 'integer',\n name: 'groups',\n header: i18next.t('label.budget-groups'),\n record: { editable: false },\n hidden: true,\n width: 0\n },\n {\n type: 'image',\n name: 'thumbnail',\n header: i18next.t('field.thumbnail'),\n record: { editable: false, align: 'center', wide: true },\n hidden: true,\n width: 160\n },\n {\n type: 'datetime',\n name: 'updatedAt',\n header: i18next.t('field.updated_at'),\n label: true,\n record: { editable: false },\n sortable: true,\n width: 180\n },\n {\n /*\n `resource-object` 를 쓰지 않는다 — 그 renderer 는 다른 패키지(resource-ui)가 등록하고,\n 등록되지 않은 앱에서는 조용히 글자 renderer 로 떨어져 `[object Object]` 가 된다.\n 이름 하나 꺼내는 일에 그 위험을 질 이유가 없다.\n */\n type: 'string',\n name: 'updater',\n header: i18next.t('field.updater'),\n record: {\n editable: false,\n renderer: (value: { name?: string } | null) => value?.name || ''\n },\n hidden: true,\n width: 120\n }\n ],\n\n rows: {\n selectable: false,\n appendable: false,\n handlers: {\n click: (_columns: any, _data: any, _column: any, record: Figure) => {\n if (record?.id) {\n this.openModeller(record.id)\n }\n }\n }\n },\n\n sorters: [{ name: 'updatedAt', desc: true }]\n }\n }\n\n connectedCallback() {\n super.connectedCallback()\n\n /*\n **로그인 정보가 도착하면 다시 불러온다.**\n\n 화면이 서는 것과 프로필이 오는 것은 순서가 정해져 있지 않고, 목록 질의는 로그인된 사람으로\n 나간다. 첫 질의가 프로필보다 앞서면 그 한 번이 실패하고, 그 뒤로 다시 묻는 사람이 없으면\n 화면은 비어 있는 채로 남는다. lite-menu 도 같은 신호로 같은 순서 문제를 푼다\n (`auth.on('profile')` — 그쪽 주석에 그 사연이 적혀 있다).\n */\n this.listen = () => {\n if (this.active) {\n this.grist?.fetch()\n }\n }\n auth.on('profile', this.listen)\n }\n\n disconnectedCallback() {\n if (this.listen) {\n auth.off?.('profile', this.listen)\n this.listen = undefined\n }\n super.disconnectedCallback()\n }\n\n async pageUpdated() {\n if (this.active) {\n this.grist.fetch()\n }\n }\n\n /**\n * 걸러 보기·정렬·쪽을 **격자가 만든 그대로** 서버에 넘긴다.\n *\n * 여기서 이름을 바꿔 담으면 격자가 아는 조건과 서버에 가는 조건이 어긋난다. 실패는 격자가\n * 받아 화면에 낸다 — 목록이 비어 있는 것과 못 불러온 것은 다른 사실이다.\n */\n async fetchHandler({ page = 1, limit = 24, sortings = [], filters = [] }: FetchOption) {\n const { items, total } = await fetchFigureList({ page, limit, filters, sortings })\n\n return { total: total || 0, records: items || [] }\n }\n\n private openModeller(id?: string) {\n navigate(id ? `figure-modeller/${id}` : 'figure-modeller')\n }\n\n /** `remove` 는 HTMLElement 의 메서드다 — 가리면 조용한 결함이 된다. */\n private async removeFigure(figure: Figure) {\n // 되돌릴 수 없는 조작이므로 무엇이 사라지는지 이름으로 확인한다\n const message = i18next.t('text.delete-figure-confirm', { name: figure.name })\n if (!confirm(message)) {\n return\n }\n\n await deleteFigure(figure.id)\n this.grist.fetch()\n }\n}\n"]}
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@@ -231,6 +231,15 @@ export declare class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase {
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* 그림만 보낸다. 정본을 건드리지 않으므로 미저장 표시도 켜지 않는다 — 열어 봤다는 것이 고쳤다는
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232
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* 뜻이 되면 저작자가 저장할지 말지를 매번 고민한다.
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*/
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+
/**
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* 발행되었다 — **정본을 든 자리가 그 사실을 받는다.**
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*
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* 이력 패널은 발행을 시키고 결과를 알릴 뿐, 이 페이지의 상태를 고쳐 쓰지 않는다. 판 번호와 상태가
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* 여기서 갱신되어야 머리줄·이력 탭이 같은 것을 본다.
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+
*
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+
* 정본(source)은 발행이 건드리지 않으므로 다시 불러오지 않는다 — 저작 중인 화면을 되감지 않는다.
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+
*/
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+
private released;
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234
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private fillThumbnail;
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235
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private save;
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236
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}
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@@ -537,6 +537,8 @@ let FigureModellerPage = class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase
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537
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?collapse-left=${this.collapsed.left}
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538
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?collapse-right=${this.collapsed.right}
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539
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@figure-rename=${(e) => this.rename(e.detail.name)}
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+
@figure-released=${(e) => this.released(e.detail.figure)}
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+
@figure-reverted=${() => this.figure?.id && this.load(this.figure.id)}
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540
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@add-part=${(e) => this.addPart(e.detail.primitive)}
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@select-part=${(e) => (this.selected = e.detail.index)}
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542
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@remove-part=${(e) => this.removePart(e.detail.index)}
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@@ -597,6 +599,10 @@ let FigureModellerPage = class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase
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<figure-side
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.figureName=${this.figure?.name ?? ''}
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+
.figureId=${this.figure?.id ?? ''}
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+
.figureState=${this.figure?.state}
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+
.figureVersion=${this.figure?.version ?? 0}
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+
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.source=${source}
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@@ -992,6 +998,20 @@ let FigureModellerPage = class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase
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* 그림만 보낸다. 정본을 건드리지 않으므로 미저장 표시도 켜지 않는다 — 열어 봤다는 것이 고쳤다는
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* 뜻이 되면 저작자가 저장할지 말지를 매번 고민한다.
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*/
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/**
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* 발행되었다 — **정본을 든 자리가 그 사실을 받는다.**
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* 이력 패널은 발행을 시키고 결과를 알릴 뿐, 이 페이지의 상태를 고쳐 쓰지 않는다. 판 번호와 상태가
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* 여기서 갱신되어야 머리줄·이력 탭이 같은 것을 본다.
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*
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+
* 정본(source)은 발행이 건드리지 않으므로 다시 불러오지 않는다 — 저작 중인 화면을 되감지 않는다.
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+
*/
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released(figure) {
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if (!this.figure || figure?.id !== this.figure.id) {
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}
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+
this.figure = { ...this.figure, version: figure.version, state: figure.state, updatedAt: figure.updatedAt };
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+
}
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async fillThumbnail(id) {
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await this.updateComplete;
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const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts);
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@@ -1 +1 @@
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'@material/web/icon/icon.js'\nimport '../modeller/figure-side.js'\nimport '../modeller/figure-ask.js'\nimport '../modeller/figure-canvas.js'\nimport { captureThumbnail } from '../modeller/figure-thumbnail.js'\nimport '../modeller/figure-preview.js'\nimport '../modeller/figure-parts.js'\nimport '../modeller/figure-inspector.js'\n\nimport { css, html } from 'lit'\nimport { customElement, state } from 'lit/decorators.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { navigate, PageView } from '@operato/shell'\nimport { validate } from '@hatiolab/figure-model'\nimport type { DetailLevel, FigureSource, PrimitiveKind } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport * as edits from '../modeller/part-edits.js'\nimport * as proposals from '../modeller/proposal.js'\nimport { toFigureSource, fromFigureSource } from '../modeller/figure-source.js'\nimport type { BoardModel, PartModel, PlaneAxis } from '../modeller/figure-source.js'\nimport { DEFAULT_VIEW } from 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= JSON.parse(localStorage.getItem(PANES_KEY) ?? 'null')\n return { left: said?.left === true, right: said?.right === true }\n } catch {\n return { left: false, right: false }\n }\n}\n\nfunction rememberPanes(panes: Panes): void {\n try {\n localStorage.setItem(PANES_KEY, JSON.stringify(panes))\n } catch {\n // 못 적어도 이번 화면은 그대로 동작한다. 다음에 열 때 펴져 있을 뿐이다.\n }\n}\n\n/**\n * 새로 만든 Figure 의 시작 상태. **씬 모델로 만든다.**\n *\n * 빈 상태로 시작하면 검증이 곧바로 오류를 낸다 — 사용자가 아무것도 하지 않았는데 빨간\n * 화면을 보게 된다. 그래서 부품 하나를 놓아 준다. **처음 열었을 때 바로 무언가 보이는\n * 것**이 이 도구를 익히는 첫 단계다.\n */\nfunction startingModel(type: string): { board: BoardModel; parts: PartModel[] } {\n return {\n board: { width: 300, height: 300, depth: 300, figureType: type, detailLevel: 'M' },\n parts: [\n {\n type: 'figure-part',\n name: 'body',\n primitive: 'cube',\n left: 0,\n top: 0,\n width: 300,\n height: 300,\n zPos: 0,\n depth: 300,\n token: 'palette.primary'\n }\n ]\n }\n}\n\n/**\n * Figure 저작면.\n *\n * ## 세 칸이다\n *\n * 왼쪽 도형 팔레트 · 부품 목록 · 속성\n * 가운데 미리보기 — `FigureInstance` 를 실제로 세운다\n * 오른쪽 판단 — 늘 떠 있다\n *\n * 미리보기가 씬 위에서 실제로 동작하는 것이 이 도구의 전제다. **편집한 것이 곧 실제 결과물**이라야\n * \"모델러에서는 되는데 보드에서는 다르다\"가 생기지 않는다.\n *\n * ## 편집 데이터는 씬 모델 하나뿐이다\n *\n * 이 페이지가 갖는 것은 보드 하나와 부품 목록 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다.\n * 저장 형식(`FigureSource`)으로 바꾸는 것은 **경계에서만** 한다: 저장할 때, 판단할 때,\n * AI 후보와 비교할 때. 그 변환은 `figure-source.ts` 한 곳에서만 일어난다.\n *\n * 팔레트도 속성 편집기도 이 데이터를 직접 수정하지 않는다. 무엇을 하겠다는 것만 알리고,\n * 바꾸는 것은 이 페이지다. 두 곳에서 고치면 실행 취소도 저장도 어느 쪽이 맞는지 알 수\n * 없게 된다.\n */\n@customElement('figure-modeller-page')\nexport class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase {\n static styles = css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n overflow: hidden;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n /*\n 이 화면의 글자 크기를 여기서 정한다.\n\n 안 적어 두면 브라우저 기본 크기(16px)를 물려받는다. 아래 패널들은 전부 12px\n 언저리라 위 두 줄만 커 보이고, 버튼이 화면 전체와 따로 놀았다.\n\n form 요소(input · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n /* 세 칸. 3D 를 가장 크게 둔다 — 이 도구의 주어는 형상이지 속성표가 아니다 */\n div[edits] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 220px 1fr 320px;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n\n /*\n **세 칸의 자리를 못 박는다.**\n\n 이것이 없으면 왼쪽을 접었을 때 오른쪽 칸이 가운데 자리로 밀려 들어와 캔버스가\n 통째로 사라진다. display none 인 형제는 그리드 자리를 차지하지 않으므로, 첫째가\n 빠지면 나머지가 한 칸씩 당겨진다. 오른쪽은 마지막이라 빠져도 밀 것이 없어서\n 멀쩡했다 — 한쪽만 고장 나는 종류다.\n\n 이 파일이 이미 한 번 적어 둔 함정이다. 아래 div[lanes] 주석에 같은 말이 있다.\n */\n div[edits] > figure-parts {\n grid-column: 1;\n }\n div[edits] > div[middle] {\n grid-column: 2;\n }\n div[edits] > figure-side {\n grid-column: 3;\n }\n\n /*\n 접힌 칸은 **자리를 아예 안 쓴다.**\n\n 폭만 0 으로 줄이면 안쪽이 넘쳐 나와 가운데를 덮는다. 그렇다고 떼어 내면 오른쪽\n 칸이 펼쳐 둔 추이 그림 같은 상태를 잃는다 — figure-side 가 탭을 감출 때도 DOM 에는\n 남기는 것과 같은 이유다. display none 이 둘을 다 지킨다.\n\n 가운데는 접을 때마다 넓이가 바뀌는데, 편집 캔버스와 미리보기가 각자 ResizeObserver\n 를 갖고 있어 3D 가 알아서 따라온다.\n */\n div[edits][collapse-left] {\n grid-template-columns: 0 1fr 320px;\n }\n div[edits][collapse-right] {\n grid-template-columns: 220px 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left][collapse-right] {\n grid-template-columns: 0 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left] > figure-parts,\n div[edits][collapse-right] > figure-side {\n display: none;\n }\n\n /*\n 머리줄 — 이름 · 타입 · 미저장 표시 · 말로 시키는 줄 · 저장을 **한 줄에** 담는다.\n\n 이름은 페이지 제목에도 나온다(셸이 context.title 로 그린다). 그래도 여기 입력칸을 두는\n 이유는 **고치는 자리**가 필요해서다 — 제목은 읽는 것이고 이 칸은 바꾸는 것이다. 두 줄로\n 벌리는 대신 한 줄에 모아 캔버스에 높이를 넘긴다.\n */\n div[header] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[header] figure-ask {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n }\n input[name] {\n flex: none;\n width: 180px;\n padding: 5px 9px;\n font: var(--input-field-font, inherit);\n font-size: 0.82rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n }\n /* 타입 이름은 만든 뒤 고칠 수 없다 — 그 사실이 화면에서 보여야 한다 */\n code[type] {\n padding: 4px 8px;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n font-size: 0.76rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n border-radius: 6px;\n }\n span[dirty] {\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n button[save] {\n padding: 6px 16px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.76rem;\n font-weight: 600;\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[save][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 칸을 벡터 저작도구의 관례대로 놓는다 — 왼쪽에 무엇이 있나(레이어), 오른쪽에\n 고른 것의 속성. 쓰는 사람이 이미 아는 자리라 배울 것이 하나 줄어든다.\n 차별성은 배치가 아니라 가운데의 로우폴리 3D 에 있으므로, 배치로 낯설게 하지\n 않는다.\n\n 오른쪽은 figure-side 가 속성과 판단을 탭으로 겹쳐 둔다. 위아래로 나누면 둘 다\n 잘려서 속성은 재질까지, 판단은 무게까지 못 내려간다. 개수는 탭 이름표에 남아\n 판단을 덮어 두어도 보인다.\n */\n figure-side {\n min-height: 0;\n }\n\n figure-canvas,\n figure-preview {\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n }\n\n /*\n 편집 · 미리보기 전환.\n\n 가운데 칸 위에 얇게 둔다. 무엇을 보고 있는지가 늘 보여야 하고, 두 화면이 같은\n 자리를 쓰므로 어느 쪽인지 모르면 편집이 안 먹는 것처럼 읽힌다.\n */\n div[modes] {\n display: flex;\n flex: none;\n gap: 2px;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[modes] button[mode] {\n padding: 3px 12px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[mode]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[mode][on] {\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n }\n\n /*\n 양쪽 칸을 접는 손잡이. 띠의 양 끝, 접히는 칸 바로 옆이다.\n\n 접었을 때 남는 것이 이것 하나뿐이므로 **접는 자리와 펴는 자리가 같아야 한다.**\n 다른 데 두면 접고 나서 되돌릴 곳을 찾아야 한다.\n */\n div[modes] button[collapse] {\n display: flex;\n align-items: center;\n flex: none;\n padding: 2px 3px;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[collapse]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[collapse] md-icon {\n --md-icon-size: 18px;\n }\n\n /*\n 후보가 오면 가운데를 둘로 나눈다.\n\n 숫자와 JSON 으로 승낙을 받지 않는다 — 저작한 것이 곧 실물이므로 **둘 다 세워\n 놓고** 고르게 한다. 나란히 두지 않으면 무엇이 달라졌는지 기억으로 견줘야 한다.\n */\n /*\n 세로로 쌓아 둔다. 그리드로 두었더니 후보가 없을 때 미리보기가 첫 줄(auto)에\n 떨어져 **높이가 0** 이 됐다 — 3D 가 통째로 사라졌다. display:none 인 형제는\n 그리드 자리를 차지하지 않는다.\n */\n div[middle] {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n /*\n 가운데를 채운다. 둘 다 적어야 한다 — 하나만 적으면 감춰졌다 나타난 쪽이 높이 0 이\n 되어 화면이 하얗게 뜬다. 실제로 그렇게 났다.\n */\n div[middle] > figure-canvas,\n div[middle] > figure-preview {\n flex: 1;\n }\n div[lanes] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr 1fr;\n gap: 1px;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[lane] {\n display: grid;\n grid-template-rows: auto 1fr;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n }\n div[lane] h4 {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 6px;\n margin: 0;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n div[lane][candidate] h4 {\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[lane] h4 small {\n font-weight: 400;\n letter-spacing: 0;\n text-transform: none;\n }\n\n /* 받거나 버린다. 그 사이에 다른 것은 없다 */\n div[decide] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n font-size: 0.76rem;\n }\n div[decide] div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n div[decide] button {\n padding: 5px 14px;\n font: var(--label-font, inherit);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[take] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n }\n button[drop] {\n color: inherit;\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[take][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 무엇을 바꾸자는 것인가 — 칩 하나가 변경 하나다.\n\n 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다. 그게\n 가장 흔한 반응이다. 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이고,\n 빼고 싶은 것만 끄면 된다.\n */\n div[changes] {\n display: flex;\n flex-wrap: wrap;\n gap: 4px;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[change] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 3px;\n padding: 2px 9px 2px 5px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 999em;\n cursor: pointer;\n }\n button[change][on] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border-color: transparent;\n }\n button[change] md-icon {\n --md-icon-size: 14px;\n }\n /* 안 고른 것은 글자에 줄을 그어 「안 받는다」를 말한다 */\n button[change]:not([on]) span[key] {\n text-decoration: line-through;\n }\n\n /* 고른 조합이 형식을 어기면 미리 알린다. 선택한 뒤에 거절당하는 것보다 낫다 */\n /* 정책을 넘은 것은 막지 않는다 — 알리기만 한다. 색으로 갈라 둔다 */\n p[blocked][warn] {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n p[blocked] {\n margin: 0;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-error);\n }\n `\n\n /** 편집 중인 Figure. 새로 만드는 중이면 `id` 가 없다. */\n @state() private figure?: Figure\n /** 편집 데이터 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다. */\n @state() private board?: BoardModel\n @state() private parts: PartModel[] = []\n @state() private selected = -1\n /*\n 저작 화면의 **보기 설정**. 조명 · 바닥 · 축 가이드 같은 것이다.\n\n 자산이 아니라 작업대라 저장되지 않는다 — `toFigureSource` 가 집어 가지 않는다.\n 자세한 것은 `modeller/figure-view.ts` 를 보라.\n */\n @state() private view: ViewSettings = DEFAULT_VIEW\n /**\n * 가운데 칸이 무엇을 보이나.\n *\n * 편집 캔버스는 늘 기준 크기다. 그런데 이 형식의 값 절반은 크기가 달라졌을 때 어떻게\n * 반응하는가에 있다. 그것을 볼 자리가 없었다.\n */\n @state() private mode: 'edit' | 'preview' = 'edit'\n /**\n * 어느 칸이 접혀 있나.\n *\n * 통째로 갈아 끼운다 — 안쪽 값만 바꾸면 Lit 이 같은 객체로 보고 다시 그리지 않는다.\n */\n @state() private collapsed: Panes = recallPanes()\n @state() private dirty = false\n @state() private saving = false\n @state() private violations: FigureFinding[] = []\n /** 저작 보조가 낸 후보. 받기 전에는 원본 데이터가 아니다. */\n @state() private proposal?: FigureSource\n /** 그 후보의 셈. 무엇을 받는 것인지 숫자로도 보여 준다. */\n @state() private proposalOf?: { grade: string; triangles: number; groups: number; attempts: number }\n /** 받기로 고른 변경들. 처음에는 전부 골라 둔다. */\n @state() private picked = new Set<string>()\n\n /**\n * 저장 형식으로 변환한 것. 씬 모델이 바뀔 때만 다시 만든다.\n *\n * 저장·판단·AI 후보 비교가 이것을 쓴다. 렌더링할 때마다 새로 만들면 판단 패널이 매번\n * 다시 계산하므로, 변환은 `willUpdate` 에서 한 번만 한다.\n */\n private folded?: FigureSource\n\n willUpdate(changed: Map<string, unknown>) {\n if (changed.has('board') || changed.has('parts')) {\n this.folded = this.board ? toFigureSource(this.board, this.parts) : undefined\n }\n }\n\n get context() {\n return {\n title: this.figure?.name ?? i18next.t('title.new-figure'),\n /*\n **제목 줄은 끈다.** 이름은 그대로 둔다.\n\n 이 화면의 주인공은 캔버스다. 이름은 속성 패널에서 보고 고치고, 브라우저 탭에도\n 「operato figure · 작업자」로 나온다. 그 위에 제목 줄을 한 겹 더 얹으면 같은 말이 세 번이고,\n 그만큼 캔버스가 낮아진다.\n\n `title` 을 비우는 것으로 끄지 않는 이유는 그 값을 MDI 탭도 읽기 때문이다 — 비우면 탭 이름이\n 함께 사라진다. 이름은 하나이고 그리는 자리마다 켜고 끈다(`ox-page-title-bar`).\n */\n heading: false\n }\n }\n\n render() {\n const source = this.folded\n\n return html`\n <div header>\n <!--\n 이름과 타입은 **속성 패널**에 있다(figure-inspector 의 도형 절). 여기 있던 이름 칸은\n 하네스 시절의 자리였다 — 앱에서는 셸이 페이지 제목으로 같은 이름을 그리므로 글자가 두 번\n 나오고, 캔버스가 주인공인 화면에서 그만큼 높이를 잃었다.\n -->\n ${this.dirty ? html`<span dirty>${i18next.t('text.unsaved-changes')}</span>` : ''}\n <!--\n 말로 시키는 줄이 머리줄의 남는 폭을 쓴다. 따로 두면 화면 위가 두 줄이 되고, 그 위 줄은\n 이름을 페이지 제목과 겹쳐 적는다.\n -->\n <figure-ask\n .source=${source}\n .type=${source?.type ?? ''}\n @proposed=${(e: CustomEvent) => this.receive(e.detail.proposal)}\n ></figure-ask>\n <button save ?disabled=${!this.canSave} @click=${() => this.save()}>\n ${this.saving ? i18next.t('text.saving') : i18next.t('button.save')}\n </button>\n </div>\n\n <div\n edits\n ?collapse-left=${this.collapsed.left}\n ?collapse-right=${this.collapsed.right}\n @figure-rename=${(e: CustomEvent) => this.rename(e.detail.name)}\n @add-part=${(e: CustomEvent) => this.addPart(e.detail.primitive)}\n @select-part=${(e: CustomEvent) => (this.selected = e.detail.index)}\n @remove-part=${(e: CustomEvent) => this.removePart(e.detail.index)}\n @duplicate-part=${(e: CustomEvent) => this.duplicatePart(e.detail.index)}\n @move-part-up=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @move-part-down=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @update-part=${(e: CustomEvent) => this.updatePart(e.detail.index, e.detail.part)}\n @part-changed=${(e: CustomEvent) => this.partChanged(e.detail.name, e.detail.part)}\n @toggle-part-hidden=${(e: CustomEvent) => this.toggleHidden(e.detail.index)}\n @set-all-parts-hidden=${(e: CustomEvent) => this.setAllHidden(e.detail.hidden)}\n @change-detail-level=${(e: CustomEvent) => this.changeDetailLevel(e.detail.level)}\n @part-tool=${(e: CustomEvent) => this.runTool(e.detail.index, e.detail.tool, e.detail.axis)}\n @pick-part=${(e: CustomEvent) => this.pickPart(e.detail.name)}\n >\n <figure-parts\n .parts=${this.parts}\n .level=${(this.board?.detailLevel ?? 'M') as DetailLevel}\n .selected=${this.selected}\n ></figure-parts>\n\n <div middle>\n ${this.renderBar()}\n ${this.proposal ? this.renderDecision() : ''}\n ${this.proposal\n ? html`\n <div lanes>\n <div lane>\n <h4>${i18next.t('label.now')}</h4>\n <figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n .view=${this.view}\n ></figure-canvas>\n </div>\n <div lane candidate>\n <h4>\n ${i18next.t('label.proposed')}\n ${this.proposalOf\n ? html`<small>\n ${this.proposalOf.grade} ·\n ${i18next.t('text.n-triangles', { count: this.proposalOf.triangles })}\n </small>`\n : ''}\n </h4>\n ${this.renderProposed()}\n </div>\n </div>\n `\n : this.mode === 'preview'\n ? html`<figure-preview .source=${source}></figure-preview>`\n : html`<figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n ></figure-canvas>`}\n </div>\n\n <figure-side\n .figureName=${this.figure?.name ?? ''}\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .source=${source}\n .selected=${this.selected}\n .view=${this.view}\n @update-view=${(e: CustomEvent) => (this.view = e.detail.view)}\n ></figure-side>\n </div>\n `\n }\n\n /**\n * 가운데 칸 위의 띠 — 무엇을 보고 있나와, 양쪽 칸을 접는 손잡이.\n *\n * ## 무엇을 보고 있나\n *\n * 편집과 미리보기는 같은 자리를 놓고 다투지 않는다. 둘 다 넓이가 필요하고, 동시에\n * 봐야 할 일이 없다. 부품을 고치는 동안에는 편집만 보면 되고, 다 고친 뒤에 보드에서\n * 어떻게 되는지 보면 된다.\n *\n * 후보가 와 있을 때는 그 두 단추를 내지 않는다. 그때는 가운데가 이미 둘로 나뉘어\n * 있다.\n *\n * ## 띠는 늘 있다\n *\n * 손잡이가 여기 있기 때문이다. 후보가 왔다고 띠를 통째로 감추면, 칸을 접어 둔 채로\n * 후보를 받으면 되돌릴 방법이 없어진다.\n */\n private renderBar() {\n const one = (mode: 'edit' | 'preview') => html`\n <button\n mode\n ?on=${this.mode === mode}\n title=${i18next.t('text.mode-' + mode + '-explained')}\n @click=${() => (this.mode = mode)}\n >\n ${i18next.t('label.mode-' + mode)}\n </button>\n `\n\n return html`<div modes>\n ${this.renderCollapse('left')}${this.proposal ? '' : html`${one('edit')}${one('preview')}`}\n <div spacer></div>\n ${this.renderCollapse('right')}\n </div>`\n }\n\n /**\n * 한쪽 칸을 접고 펴는 손잡이.\n *\n * 화살표는 **누르면 무엇이 일어나는지**를 가리킨다 — 펴져 있으면 칸이 사라질 쪽,\n * 접혀 있으면 칸이 돌아올 쪽. 지금 상태를 가리키게 하면 반대로 읽힌다.\n */\n private renderCollapse(side: keyof Panes) {\n const gone = this.collapsed[side]\n const shut = side === 'left' ? 'chevron_left' : 'chevron_right'\n const back = side === 'left' ? 'chevron_right' : 'chevron_left'\n const pane = side === 'left' ? 'parts' : 'properties'\n\n return html`\n <button\n collapse\n title=${i18next.t(`text.${gone ? 'expand' : 'collapse'}-${pane}-pane`)}\n @click=${() => this.toggleCollapse(side)}\n >\n <md-icon>${gone ? back : shut}</md-icon>\n </button>\n `\n }\n\n private toggleCollapse(side: keyof Panes): void {\n this.collapsed = { ...this.collapsed, [side]: !this.collapsed[side] }\n rememberPanes(this.collapsed)\n }\n\n /**\n * AI 후보를 나란히 세운다.\n *\n * 후보는 저장 형식으로 온다. 미리보기는 씬 모델을 받으므로 여기서 한 번 변환한다 —\n * 후보를 받아들이기 전까지는 편집 데이터가 아니므로 상태로 두지 않는다.\n */\n private renderProposed() {\n if (!this.proposal) return ''\n\n const { board, parts } = fromFigureSource(this.proposal)\n return html`<figure-canvas .board=${board} .parts=${parts} .viewOnly=${true}></figure-canvas>`\n }\n\n /**\n * 무엇을 받을지 고른다.\n *\n * 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다 — 그게\n * 가장 흔한 반응이다. 변경 하나가 칩 하나이고, 처음에는 전부 골라 둔다. 통째로\n * 받는 것이 보통의 길이므로 그것이 한 번 누르기여야 한다.\n *\n * 고른 조합을 **받기 전에 재 본다.** 형식을 어기면 못 누르게 하고, 정책을 넘으면\n * 알린다. 골라 받으면 후보를 낼 때와 다른 조합이 되므로 후보의 점수를 그대로\n * 믿을 수 없다 — 예를 들어 등급은 안 받고 부품만 받으면 부품 수 한도를 넘는다.\n *\n * 형식 오류가 실제로 나는 조합은 아직 보지 못했다. 그래도 두는 것은 값이 거의\n * 안 들고, 우리가 생각 못 한 조합을 막아 주기 때문이다.\n */\n private renderDecision() {\n if (!this.proposal) return ''\n\n const changes = proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal)\n const picked = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)\n const { errors, violations } = validate(picked)\n\n return html`\n <div decide>\n <span>${i18next.t('text.assistant-proposed-a-figure')}</span>\n <div spacer></div>\n <button drop @click=${() => this.discard()}>${i18next.t('button.discard')}</button>\n <button take ?disabled=${errors.length > 0 || this.picked.size === 0} @click=${() => this.take()}>\n ${i18next.t('button.take-n-changes', { n: this.picked.size })}\n </button>\n </div>\n\n ${changes.length > 0\n ? html`\n <div changes>\n ${changes.map(change => this.renderChange(change))}\n </div>\n `\n : ''}\n ${errors.length > 0\n ? html`<p blocked>${i18next.t('text.picked-changes-do-not-validate')} — ${errors[0].message}</p>`\n : violations.length > 0\n ? html`<p blocked warn>${violations[0].message}</p>`\n : ''}\n `\n }\n\n /** 변경 하나. 무엇을 하겠다는 것인지 부호로 먼저 말한다. */\n private renderChange(change: proposals.ProposalChange) {\n const icon = {\n added: 'add',\n changed: 'edit',\n removed: 'remove',\n base: 'aspect_ratio',\n detail: 'tune',\n anchor: 'my_location',\n styleKit: 'palette'\n }[change.kind]\n\n const on = this.picked.has(change.key)\n\n return html`\n <button\n change\n ?on=${on}\n title=${i18next.t('text.change-' + change.kind)}\n @click=${() => this.toggle(change.key)}\n >\n <md-icon>${icon}</md-icon>\n <span key>${change.key}</span>\n </button>\n `\n }\n\n private toggle(key: string) {\n const next = new Set(this.picked)\n if (next.has(key)) next.delete(key)\n else next.add(key)\n this.picked = next\n }\n\n /**\n * 후보가 왔다.\n *\n * 원본 데이터에 넣지 않는다. 나란히 두고 저작자가 고른다. AI 가 원본 데이터에 직접 쓰면\n * 무엇이 자기 것이고 무엇이 기계 것인지 모르게 된다.\n */\n private receive(proposal: {\n source: string\n grade: string\n triangles: number\n groups: number\n attempts: number\n }) {\n this.proposal = JSON.parse(proposal.source) as FigureSource\n // 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이다.\n this.picked = new Set(proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal).map(change => change.key))\n this.proposalOf = {\n grade: proposal.grade,\n triangles: proposal.triangles,\n groups: proposal.groups,\n attempts: proposal.attempts\n }\n }\n\n /**\n * 고른 변경을 받아들인다.\n *\n * 후보 비교는 저장 형식으로 한다 — 부품 이름으로 짝짓고 기준 치수·등급까지 함께 봐야\n * 하므로 그쪽이 자연스럽다. 받아들인 결과는 다시 씬 모델로 되돌려 편집을 이어간다.\n */\n private take() {\n if (!this.proposal) return\n\n const taken = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)\n const { board, parts } = fromFigureSource(taken)\n\n this.board = board\n this.parts = parts\n this.selected = parts.length ? 0 : -1\n this.dirty = true\n this.discard()\n }\n\n private discard() {\n this.proposal = undefined\n this.proposalOf = undefined\n this.picked = new Set()\n }\n\n /**\n * 저장할 수 있나.\n *\n * 형식을 어긴 원본 데이터로는 저장을 누를 수 없게 한다. 눌렀다가 서버가 받아주지 않는 것보다,\n * 누를 수 없는 이유가 판단 패널에 떠 있는 것이 낫다.\n */\n private get canSave(): boolean {\n if (this.saving || !this.folded || !this.figure?.name) {\n return false\n }\n return validate(this.folded).errors.length === 0\n }\n\n async pageUpdated(changes: Record<string, unknown>, lifecycle: { resourceId?: string }) {\n if (!this.active) {\n return\n }\n\n const id = lifecycle?.resourceId\n if (id && id !== this.figure?.id) {\n await this.load(id)\n } else if (!id && !this.figure) {\n this.startNew()\n }\n }\n\n private async load(id: string) {\n const figure = await fetchFigure(id)\n\n this.figure = figure\n\n /* 그림이 없으면 이 자리에서 채운다(아래 `fillThumbnail`). 기다리지 않는다 — 화면이 먼저다. */\n if (!figure.thumbnail && figure.id) {\n void this.fillThumbnail(figure.id)\n }\n\n // 서버가 준 것을 그대로 쓴다. 읽지 못하면 오류보고없이 빈 상태로 바꾸지 않는다.\n // 그러면 사용자가 저장을 선택해 원본을 덮어쓴다.\n const model = figure.source ? fromFigureSource(JSON.parse(figure.source) as FigureSource) : undefined\n this.board = model?.board\n this.parts = model?.parts ?? []\n\n /*\n **아무것도 고르지 않은 채로 연다.**\n\n 전에는 첫 부품을 잡아 두었다. 그러면 사용자가 고른 적 없는 부품의 속성이 떠 있고,\n 캔버스에는 그 부품의 윤곽선이 그려진다. 모델 전체를 보려면 먼저 선택을 풀어야 했다.\n\n 속성 패널의 빈 상태도 그래서 **열었을 때 한 번도 안 보였다.** 처음 여는 사람에게\n 「왼쪽에서 부품을 고르는 도구」라고 알려 줄 자리가 그 화면이다.\n\n 새로 만들 때(`startNew`)는 다르다. 방금 부품을 만들었으니 바로 편집하려는 것이 맞다.\n */\n this.selected = -1\n this.dirty = false\n this.violations = []\n }\n\n private startNew() {\n // 타입 이름을 사람이 정하기 전까지는 임시 이름을 쓴다. 저장할 때 확정한다.\n const draftType = `FIGURE_${Date.now().toString(36).toUpperCase()}`\n const { board, parts } = startingModel(draftType)\n\n this.figure = { id: '', type: draftType, name: '' } as Figure\n this.board = board\n this.parts = parts\n this.selected = 0\n this.dirty = true\n this.violations = []\n }\n\n private rename(name: string) {\n if (!this.figure) return\n\n this.figure = { ...this.figure, name }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품 목록을 갈아 끼운다.\n *\n * 편집 규칙은 `part-edits` 가 갖는다 — 화면과 테스트가 같은 것을 쓰게 하려고 떼어\n * 놓았다. 여기서는 결과를 담고 선택 인덱스를 정리한다.\n */\n private put(parts: PartModel[], selected = this.selected) {\n this.parts = parts\n this.selected = Math.min(selected, parts.length - 1)\n this.dirty = true\n }\n\n private addPart(primitive: PrimitiveKind) {\n if (!this.board) return\n // 추가한 것을 바로 수정할 수 있게 선택 상태로 둔다.\n this.put(edits.addPart(this.board, this.parts, primitive), this.parts.length)\n }\n\n private removePart(index: number) {\n this.put(edits.removePart(this.parts, index), Math.max(0, index - 1))\n }\n\n private duplicatePart(index: number) {\n this.put(edits.duplicatePart(this.parts, index), index + 1)\n }\n\n private movePart(index: number, to: number) {\n this.put(edits.movePart(this.parts, index, to), to)\n }\n\n private updatePart(index: number, part: PartModel) {\n this.put(edits.updatePart(this.parts, index, part))\n }\n\n /**\n * 디테일 등급을 바꾼다.\n *\n * 이 값은 부품 수 한도를 정하고 성숙도의 한 축이 된다. 부품보다 위에 있는 값이라\n * 보드에 담는다.\n *\n * 한도를 내려서 이미 넣은 부품 수보다 작아질 수 있다. 그때 부품을 지우지 않는다.\n * 검증이 위반으로 알리고, 성숙도가 등급에 안 맞는다고 말한다. 저작자가 무엇을 뺄지\n * 정할 일이지 도구가 정할 일이 아니다.\n */\n private changeDetailLevel(level: DetailLevel) {\n if (!this.board) return\n\n this.board = { ...this.board, detailLevel: level }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품을 잠깐 가린다.\n *\n * 씬이 이미 갖고 있는 상태를 켜고 끄는 것뿐이다 — 편집 모드에서는 faint 로 보이고\n * 뷰 모드에서는 안 그려진다. 저장 형식에는 실리지 않으므로 다시 열면 전부 보인다.\n *\n * `dirty` 로 치지 않는다. 저장될 것이 하나도 바뀌지 않았는데 \"저장하지 않은 변경\"이\n * 뜨면, 저장 버튼이 무엇을 저장하겠다는 것인지 알 수 없다.\n */\n private toggleHidden(index: number) {\n const part = this.parts[index]\n if (!part) return\n\n this.parts = edits.updatePart(this.parts, index, { ...part, hidden: !part.hidden })\n }\n\n /**\n * 한꺼번에 감추거나 되돌린다.\n *\n * 부품 스물짜리에서 안쪽 하나를 보려고 열아홉을 누르던 것을 없앤다. 한 번에 바꾸므로\n * 목록을 한 번만 갈아 끼운다 — 하나씩 스무 번 갈면 미리보기가 스무 번 다시 선다.\n */\n private setAllHidden(hidden: boolean) {\n this.parts = this.parts.map(part => (part.hidden === hidden ? part : { ...part, hidden }))\n }\n\n /**\n * 미리보기에서 기즈모로 옮기거나 2D 에서 끌었다.\n *\n * 알려 오는 것은 부품 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 이벤트가\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 찾지 못하고, 그때는 아무것도 하지 않는다.\n */\n private partChanged(name: string, part: PartModel) {\n const at = this.parts.findIndex(item => item.name === name)\n if (at >= 0) this.put(edits.updatePart(this.parts, at, part))\n }\n\n /**\n * 정밀 배치 도구.\n *\n * 규칙은 `part-edits` 가 갖는다. 여기서는 어느 것을 부를지만 정한다.\n */\n private runTool(index: number, tool: string, axis: PlaneAxis) {\n const board = this.board\n if (!board) return\n\n if (tool === 'center') this.put(edits.centerPart(board, this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'floor') this.put(edits.alignPartToStart(this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'snap') this.put(edits.snapPart(board, this.parts, index))\n // 대칭 복제는 부품이 하나 늘어난다 — 새로 생긴 것을 선택 상태로 둔다\n else if (tool === 'mirror') this.put(edits.mirrorPart(board, this.parts, index, axis), index + 1)\n }\n\n /**\n * 캔버스에서 부품을 선택했다.\n *\n * 캔버스가 알리는 것은 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 알림이\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 못 찾고, 그때는 고른 것을 바꾸지 않는다.\n * 없는 자리를 고르면 속성 칸이 빈 채로 열려 「사라졌나」로 읽힌다.\n */\n /** 지금 고른 부품 이름. 캔버스가 인덱스가 아니라 이름을 받는다. */\n private get pickedName(): string | undefined {\n return this.parts[this.selected]?.name\n }\n\n private pickPart(name: string) {\n const at = this.parts.findIndex(part => part.name === name)\n if (at >= 0) this.selected = at\n }\n\n /**\n * 그림이 없는 도형을 **열었을 때 한 번** 찍어 채운다.\n *\n * ## 왜 여기인가\n *\n * 보드는 저장할 때 서버가 찍는다. 그런데 백엔드에 GPU 가 없는 배포가 많아 헤드리스로 3D 를 찍는\n * 것이 자주 실패한다. 도형을 그리는 GPU 는 이미 보는 사람 손에 있고, 씬은 지금 여기 서 있다.\n *\n * 저작면을 거치지 않고 생긴 것들이 그림이 없다 — 씨앗으로 넣은 표본, AI 가 낸 후보, 반입한 자산.\n * 그것들을 한 번 열어 보면 그때 채워진다.\n *\n * ## 저장이 아니다\n *\n * 그림만 보낸다. 정본을 건드리지 않으므로 미저장 표시도 켜지 않는다 — 열어 봤다는 것이 고쳤다는\n * 뜻이 되면 저작자가 저장할지 말지를 매번 고민한다.\n */\n private async fillThumbnail(id: string): Promise<void> {\n await this.updateComplete\n\n const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts)\n if (!thumbnail || this.figure?.id !== id) {\n return\n }\n\n try {\n await updateFigure(id, { thumbnail })\n this.figure = { ...this.figure, thumbnail }\n } catch (e) {\n /* 볼 권한만 있는 사람일 수 있다. 화면은 그대로 두고 조용히 넘어간다. */\n console.warn(`[thumbnail] ${id} 를 채우지 못했습니다 — ${(e as Error).message}`)\n }\n }\n\n private async save() {\n if (!this.canSave || !this.folded || !this.figure) {\n return\n }\n\n this.saving = true\n try {\n const sourceJson = JSON.stringify(this.folded)\n /*\n 보이는 것을 그대로 찍어 함께 보낸다.\n\n 카드가 그림 없이 서 있으면 카탈로그에서 무엇인지 못 고른다. 찍는 자리를 저장에 두는 이유는\n **그 순간이 정본이 바뀌는 순간**이라서다 — 따로 찍는 절차를 두면 그림과 정본이 갈린다.\n\n 못 찍으면 보내지 않는다(`undefined`). 빈 그림을 넣어 「그림이 있다」고 말하지 않는다.\n */\n const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts)\n\n if (this.figure.id) {\n const result = await updateFigure(this.figure.id, {\n name: this.figure.name,\n source: sourceJson,\n thumbnail\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n } else {\n // 새로 만들 때만 타입 이름이 정해진다. 이미 쓰이는 이름이면 저장 전에 막는다 —\n // 만든 뒤에는 고칠 수 없으므로 여기서 걸러야 한다.\n const taken = await fetchFigureTypeNames()\n if (taken.includes(this.folded.type)) {\n throw new Error(i18next.t('text.type-name-already-taken', { type: this.folded.type }))\n }\n\n const result = await createFigure({\n type: this.folded.type,\n name: this.figure.name,\n source: sourceJson,\n thumbnail\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n navigate(`figure-modeller/${result.figure.id}`)\n }\n\n this.dirty = false\n } finally {\n this.saving = false\n }\n }\n}\n"]}
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'@material/web/icon/icon.js'\nimport '../modeller/figure-side.js'\nimport '../modeller/figure-ask.js'\nimport '../modeller/figure-canvas.js'\nimport { captureThumbnail } from '../modeller/figure-thumbnail.js'\nimport '../modeller/figure-preview.js'\nimport '../modeller/figure-parts.js'\nimport '../modeller/figure-inspector.js'\n\nimport { css, html } from 'lit'\nimport { customElement, state } from 'lit/decorators.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { navigate, PageView } from '@operato/shell'\nimport { validate } from '@hatiolab/figure-model'\nimport type { DetailLevel, FigureSource, PrimitiveKind } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport * as edits from '../modeller/part-edits.js'\nimport * as proposals from '../modeller/proposal.js'\nimport { toFigureSource, fromFigureSource } from '../modeller/figure-source.js'\nimport type { BoardModel, PartModel, PlaneAxis } from '../modeller/figure-source.js'\nimport { DEFAULT_VIEW } from 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= JSON.parse(localStorage.getItem(PANES_KEY) ?? 'null')\n return { left: said?.left === true, right: said?.right === true }\n } catch {\n return { left: false, right: false }\n }\n}\n\nfunction rememberPanes(panes: Panes): void {\n try {\n localStorage.setItem(PANES_KEY, JSON.stringify(panes))\n } catch {\n // 못 적어도 이번 화면은 그대로 동작한다. 다음에 열 때 펴져 있을 뿐이다.\n }\n}\n\n/**\n * 새로 만든 Figure 의 시작 상태. **씬 모델로 만든다.**\n *\n * 빈 상태로 시작하면 검증이 곧바로 오류를 낸다 — 사용자가 아무것도 하지 않았는데 빨간\n * 화면을 보게 된다. 그래서 부품 하나를 놓아 준다. **처음 열었을 때 바로 무언가 보이는\n * 것**이 이 도구를 익히는 첫 단계다.\n */\nfunction startingModel(type: string): { board: BoardModel; parts: PartModel[] } {\n return {\n board: { width: 300, height: 300, depth: 300, figureType: type, detailLevel: 'M' },\n parts: [\n {\n type: 'figure-part',\n name: 'body',\n primitive: 'cube',\n left: 0,\n top: 0,\n width: 300,\n height: 300,\n zPos: 0,\n depth: 300,\n token: 'palette.primary'\n }\n ]\n }\n}\n\n/**\n * Figure 저작면.\n *\n * ## 세 칸이다\n *\n * 왼쪽 도형 팔레트 · 부품 목록 · 속성\n * 가운데 미리보기 — `FigureInstance` 를 실제로 세운다\n * 오른쪽 판단 — 늘 떠 있다\n *\n * 미리보기가 씬 위에서 실제로 동작하는 것이 이 도구의 전제다. **편집한 것이 곧 실제 결과물**이라야\n * \"모델러에서는 되는데 보드에서는 다르다\"가 생기지 않는다.\n *\n * ## 편집 데이터는 씬 모델 하나뿐이다\n *\n * 이 페이지가 갖는 것은 보드 하나와 부품 목록 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다.\n * 저장 형식(`FigureSource`)으로 바꾸는 것은 **경계에서만** 한다: 저장할 때, 판단할 때,\n * AI 후보와 비교할 때. 그 변환은 `figure-source.ts` 한 곳에서만 일어난다.\n *\n * 팔레트도 속성 편집기도 이 데이터를 직접 수정하지 않는다. 무엇을 하겠다는 것만 알리고,\n * 바꾸는 것은 이 페이지다. 두 곳에서 고치면 실행 취소도 저장도 어느 쪽이 맞는지 알 수\n * 없게 된다.\n */\n@customElement('figure-modeller-page')\nexport class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase {\n static styles = css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n overflow: hidden;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n /*\n 이 화면의 글자 크기를 여기서 정한다.\n\n 안 적어 두면 브라우저 기본 크기(16px)를 물려받는다. 아래 패널들은 전부 12px\n 언저리라 위 두 줄만 커 보이고, 버튼이 화면 전체와 따로 놀았다.\n\n form 요소(input · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n /* 세 칸. 3D 를 가장 크게 둔다 — 이 도구의 주어는 형상이지 속성표가 아니다 */\n div[edits] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 220px 1fr 320px;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n\n /*\n **세 칸의 자리를 못 박는다.**\n\n 이것이 없으면 왼쪽을 접었을 때 오른쪽 칸이 가운데 자리로 밀려 들어와 캔버스가\n 통째로 사라진다. display none 인 형제는 그리드 자리를 차지하지 않으므로, 첫째가\n 빠지면 나머지가 한 칸씩 당겨진다. 오른쪽은 마지막이라 빠져도 밀 것이 없어서\n 멀쩡했다 — 한쪽만 고장 나는 종류다.\n\n 이 파일이 이미 한 번 적어 둔 함정이다. 아래 div[lanes] 주석에 같은 말이 있다.\n */\n div[edits] > figure-parts {\n grid-column: 1;\n }\n div[edits] > div[middle] {\n grid-column: 2;\n }\n div[edits] > figure-side {\n grid-column: 3;\n }\n\n /*\n 접힌 칸은 **자리를 아예 안 쓴다.**\n\n 폭만 0 으로 줄이면 안쪽이 넘쳐 나와 가운데를 덮는다. 그렇다고 떼어 내면 오른쪽\n 칸이 펼쳐 둔 추이 그림 같은 상태를 잃는다 — figure-side 가 탭을 감출 때도 DOM 에는\n 남기는 것과 같은 이유다. display none 이 둘을 다 지킨다.\n\n 가운데는 접을 때마다 넓이가 바뀌는데, 편집 캔버스와 미리보기가 각자 ResizeObserver\n 를 갖고 있어 3D 가 알아서 따라온다.\n */\n div[edits][collapse-left] {\n grid-template-columns: 0 1fr 320px;\n }\n div[edits][collapse-right] {\n grid-template-columns: 220px 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left][collapse-right] {\n grid-template-columns: 0 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left] > figure-parts,\n div[edits][collapse-right] > figure-side {\n display: none;\n }\n\n /*\n 머리줄 — 이름 · 타입 · 미저장 표시 · 말로 시키는 줄 · 저장을 **한 줄에** 담는다.\n\n 이름은 페이지 제목에도 나온다(셸이 context.title 로 그린다). 그래도 여기 입력칸을 두는\n 이유는 **고치는 자리**가 필요해서다 — 제목은 읽는 것이고 이 칸은 바꾸는 것이다. 두 줄로\n 벌리는 대신 한 줄에 모아 캔버스에 높이를 넘긴다.\n */\n div[header] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[header] figure-ask {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n }\n input[name] {\n flex: none;\n width: 180px;\n padding: 5px 9px;\n font: var(--input-field-font, inherit);\n font-size: 0.82rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n }\n /* 타입 이름은 만든 뒤 고칠 수 없다 — 그 사실이 화면에서 보여야 한다 */\n code[type] {\n padding: 4px 8px;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n font-size: 0.76rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n border-radius: 6px;\n }\n span[dirty] {\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n button[save] {\n padding: 6px 16px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.76rem;\n font-weight: 600;\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[save][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 칸을 벡터 저작도구의 관례대로 놓는다 — 왼쪽에 무엇이 있나(레이어), 오른쪽에\n 고른 것의 속성. 쓰는 사람이 이미 아는 자리라 배울 것이 하나 줄어든다.\n 차별성은 배치가 아니라 가운데의 로우폴리 3D 에 있으므로, 배치로 낯설게 하지\n 않는다.\n\n 오른쪽은 figure-side 가 속성과 판단을 탭으로 겹쳐 둔다. 위아래로 나누면 둘 다\n 잘려서 속성은 재질까지, 판단은 무게까지 못 내려간다. 개수는 탭 이름표에 남아\n 판단을 덮어 두어도 보인다.\n */\n figure-side {\n min-height: 0;\n }\n\n figure-canvas,\n figure-preview {\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n }\n\n /*\n 편집 · 미리보기 전환.\n\n 가운데 칸 위에 얇게 둔다. 무엇을 보고 있는지가 늘 보여야 하고, 두 화면이 같은\n 자리를 쓰므로 어느 쪽인지 모르면 편집이 안 먹는 것처럼 읽힌다.\n */\n div[modes] {\n display: flex;\n flex: none;\n gap: 2px;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[modes] button[mode] {\n padding: 3px 12px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[mode]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[mode][on] {\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n }\n\n /*\n 양쪽 칸을 접는 손잡이. 띠의 양 끝, 접히는 칸 바로 옆이다.\n\n 접었을 때 남는 것이 이것 하나뿐이므로 **접는 자리와 펴는 자리가 같아야 한다.**\n 다른 데 두면 접고 나서 되돌릴 곳을 찾아야 한다.\n */\n div[modes] button[collapse] {\n display: flex;\n align-items: center;\n flex: none;\n padding: 2px 3px;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[collapse]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[collapse] md-icon {\n --md-icon-size: 18px;\n }\n\n /*\n 후보가 오면 가운데를 둘로 나눈다.\n\n 숫자와 JSON 으로 승낙을 받지 않는다 — 저작한 것이 곧 실물이므로 **둘 다 세워\n 놓고** 고르게 한다. 나란히 두지 않으면 무엇이 달라졌는지 기억으로 견줘야 한다.\n */\n /*\n 세로로 쌓아 둔다. 그리드로 두었더니 후보가 없을 때 미리보기가 첫 줄(auto)에\n 떨어져 **높이가 0** 이 됐다 — 3D 가 통째로 사라졌다. display:none 인 형제는\n 그리드 자리를 차지하지 않는다.\n */\n div[middle] {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n /*\n 가운데를 채운다. 둘 다 적어야 한다 — 하나만 적으면 감춰졌다 나타난 쪽이 높이 0 이\n 되어 화면이 하얗게 뜬다. 실제로 그렇게 났다.\n */\n div[middle] > figure-canvas,\n div[middle] > figure-preview {\n flex: 1;\n }\n div[lanes] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr 1fr;\n gap: 1px;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[lane] {\n display: grid;\n grid-template-rows: auto 1fr;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n }\n div[lane] h4 {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 6px;\n margin: 0;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n div[lane][candidate] h4 {\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[lane] h4 small {\n font-weight: 400;\n letter-spacing: 0;\n text-transform: none;\n }\n\n /* 받거나 버린다. 그 사이에 다른 것은 없다 */\n div[decide] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n font-size: 0.76rem;\n }\n div[decide] div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n div[decide] button {\n padding: 5px 14px;\n font: var(--label-font, inherit);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[take] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n }\n button[drop] {\n color: inherit;\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[take][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 무엇을 바꾸자는 것인가 — 칩 하나가 변경 하나다.\n\n 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다. 그게\n 가장 흔한 반응이다. 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이고,\n 빼고 싶은 것만 끄면 된다.\n */\n div[changes] {\n display: flex;\n flex-wrap: wrap;\n gap: 4px;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[change] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 3px;\n padding: 2px 9px 2px 5px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 999em;\n cursor: pointer;\n }\n button[change][on] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border-color: transparent;\n }\n button[change] md-icon {\n --md-icon-size: 14px;\n }\n /* 안 고른 것은 글자에 줄을 그어 「안 받는다」를 말한다 */\n button[change]:not([on]) span[key] {\n text-decoration: line-through;\n }\n\n /* 고른 조합이 형식을 어기면 미리 알린다. 선택한 뒤에 거절당하는 것보다 낫다 */\n /* 정책을 넘은 것은 막지 않는다 — 알리기만 한다. 색으로 갈라 둔다 */\n p[blocked][warn] {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n p[blocked] {\n margin: 0;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-error);\n }\n `\n\n /** 편집 중인 Figure. 새로 만드는 중이면 `id` 가 없다. */\n @state() private figure?: Figure\n /** 편집 데이터 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다. */\n @state() private board?: BoardModel\n @state() private parts: PartModel[] = []\n @state() private selected = -1\n /*\n 저작 화면의 **보기 설정**. 조명 · 바닥 · 축 가이드 같은 것이다.\n\n 자산이 아니라 작업대라 저장되지 않는다 — `toFigureSource` 가 집어 가지 않는다.\n 자세한 것은 `modeller/figure-view.ts` 를 보라.\n */\n @state() private view: ViewSettings = DEFAULT_VIEW\n /**\n * 가운데 칸이 무엇을 보이나.\n *\n * 편집 캔버스는 늘 기준 크기다. 그런데 이 형식의 값 절반은 크기가 달라졌을 때 어떻게\n * 반응하는가에 있다. 그것을 볼 자리가 없었다.\n */\n @state() private mode: 'edit' | 'preview' = 'edit'\n /**\n * 어느 칸이 접혀 있나.\n *\n * 통째로 갈아 끼운다 — 안쪽 값만 바꾸면 Lit 이 같은 객체로 보고 다시 그리지 않는다.\n */\n @state() private collapsed: Panes = recallPanes()\n @state() private dirty = false\n @state() private saving = false\n @state() private violations: FigureFinding[] = []\n /** 저작 보조가 낸 후보. 받기 전에는 원본 데이터가 아니다. */\n @state() private proposal?: FigureSource\n /** 그 후보의 셈. 무엇을 받는 것인지 숫자로도 보여 준다. */\n @state() private proposalOf?: { grade: string; triangles: number; groups: number; attempts: number }\n /** 받기로 고른 변경들. 처음에는 전부 골라 둔다. */\n @state() private picked = new Set<string>()\n\n /**\n * 저장 형식으로 변환한 것. 씬 모델이 바뀔 때만 다시 만든다.\n *\n * 저장·판단·AI 후보 비교가 이것을 쓴다. 렌더링할 때마다 새로 만들면 판단 패널이 매번\n * 다시 계산하므로, 변환은 `willUpdate` 에서 한 번만 한다.\n */\n private folded?: FigureSource\n\n willUpdate(changed: Map<string, unknown>) {\n if (changed.has('board') || changed.has('parts')) {\n this.folded = this.board ? toFigureSource(this.board, this.parts) : undefined\n }\n }\n\n get context() {\n return {\n title: this.figure?.name ?? i18next.t('title.new-figure'),\n /*\n **제목 줄은 끈다.** 이름은 그대로 둔다.\n\n 이 화면의 주인공은 캔버스다. 이름은 속성 패널에서 보고 고치고, 브라우저 탭에도\n 「operato figure · 작업자」로 나온다. 그 위에 제목 줄을 한 겹 더 얹으면 같은 말이 세 번이고,\n 그만큼 캔버스가 낮아진다.\n\n `title` 을 비우는 것으로 끄지 않는 이유는 그 값을 MDI 탭도 읽기 때문이다 — 비우면 탭 이름이\n 함께 사라진다. 이름은 하나이고 그리는 자리마다 켜고 끈다(`ox-page-title-bar`).\n */\n heading: false\n }\n }\n\n render() {\n const source = this.folded\n\n return html`\n <div header>\n <!--\n 이름과 타입은 **속성 패널**에 있다(figure-inspector 의 도형 절). 여기 있던 이름 칸은\n 하네스 시절의 자리였다 — 앱에서는 셸이 페이지 제목으로 같은 이름을 그리므로 글자가 두 번\n 나오고, 캔버스가 주인공인 화면에서 그만큼 높이를 잃었다.\n -->\n ${this.dirty ? html`<span dirty>${i18next.t('text.unsaved-changes')}</span>` : ''}\n <!--\n 말로 시키는 줄이 머리줄의 남는 폭을 쓴다. 따로 두면 화면 위가 두 줄이 되고, 그 위 줄은\n 이름을 페이지 제목과 겹쳐 적는다.\n -->\n <figure-ask\n .source=${source}\n .type=${source?.type ?? ''}\n @proposed=${(e: CustomEvent) => this.receive(e.detail.proposal)}\n ></figure-ask>\n <button save ?disabled=${!this.canSave} @click=${() => this.save()}>\n ${this.saving ? i18next.t('text.saving') : i18next.t('button.save')}\n </button>\n </div>\n\n <div\n edits\n ?collapse-left=${this.collapsed.left}\n ?collapse-right=${this.collapsed.right}\n @figure-rename=${(e: CustomEvent) => this.rename(e.detail.name)}\n @figure-released=${(e: CustomEvent) => this.released(e.detail.figure)}\n @figure-reverted=${() => this.figure?.id && this.load(this.figure.id)}\n @add-part=${(e: CustomEvent) => this.addPart(e.detail.primitive)}\n @select-part=${(e: CustomEvent) => (this.selected = e.detail.index)}\n @remove-part=${(e: CustomEvent) => this.removePart(e.detail.index)}\n @duplicate-part=${(e: CustomEvent) => this.duplicatePart(e.detail.index)}\n @move-part-up=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @move-part-down=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @update-part=${(e: CustomEvent) => this.updatePart(e.detail.index, e.detail.part)}\n @part-changed=${(e: CustomEvent) => this.partChanged(e.detail.name, e.detail.part)}\n @toggle-part-hidden=${(e: CustomEvent) => this.toggleHidden(e.detail.index)}\n @set-all-parts-hidden=${(e: CustomEvent) => this.setAllHidden(e.detail.hidden)}\n @change-detail-level=${(e: CustomEvent) => this.changeDetailLevel(e.detail.level)}\n @part-tool=${(e: CustomEvent) => this.runTool(e.detail.index, e.detail.tool, e.detail.axis)}\n @pick-part=${(e: CustomEvent) => this.pickPart(e.detail.name)}\n >\n <figure-parts\n .parts=${this.parts}\n .level=${(this.board?.detailLevel ?? 'M') as DetailLevel}\n .selected=${this.selected}\n ></figure-parts>\n\n <div middle>\n ${this.renderBar()}\n ${this.proposal ? this.renderDecision() : ''}\n ${this.proposal\n ? html`\n <div lanes>\n <div lane>\n <h4>${i18next.t('label.now')}</h4>\n <figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n .view=${this.view}\n ></figure-canvas>\n </div>\n <div lane candidate>\n <h4>\n ${i18next.t('label.proposed')}\n ${this.proposalOf\n ? html`<small>\n ${this.proposalOf.grade} ·\n ${i18next.t('text.n-triangles', { count: this.proposalOf.triangles })}\n </small>`\n : ''}\n </h4>\n ${this.renderProposed()}\n </div>\n </div>\n `\n : this.mode === 'preview'\n ? html`<figure-preview .source=${source}></figure-preview>`\n : html`<figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n ></figure-canvas>`}\n </div>\n\n <figure-side\n .figureName=${this.figure?.name ?? ''}\n .figureId=${this.figure?.id ?? ''}\n .figureState=${this.figure?.state}\n .figureVersion=${this.figure?.version ?? 0}\n .dirty=${this.dirty}\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .source=${source}\n .selected=${this.selected}\n .view=${this.view}\n @update-view=${(e: CustomEvent) => (this.view = e.detail.view)}\n ></figure-side>\n </div>\n `\n }\n\n /**\n * 가운데 칸 위의 띠 — 무엇을 보고 있나와, 양쪽 칸을 접는 손잡이.\n *\n * ## 무엇을 보고 있나\n *\n * 편집과 미리보기는 같은 자리를 놓고 다투지 않는다. 둘 다 넓이가 필요하고, 동시에\n * 봐야 할 일이 없다. 부품을 고치는 동안에는 편집만 보면 되고, 다 고친 뒤에 보드에서\n * 어떻게 되는지 보면 된다.\n *\n * 후보가 와 있을 때는 그 두 단추를 내지 않는다. 그때는 가운데가 이미 둘로 나뉘어\n * 있다.\n *\n * ## 띠는 늘 있다\n *\n * 손잡이가 여기 있기 때문이다. 후보가 왔다고 띠를 통째로 감추면, 칸을 접어 둔 채로\n * 후보를 받으면 되돌릴 방법이 없어진다.\n */\n private renderBar() {\n const one = (mode: 'edit' | 'preview') => html`\n <button\n mode\n ?on=${this.mode === mode}\n title=${i18next.t('text.mode-' + mode + '-explained')}\n @click=${() => (this.mode = mode)}\n >\n ${i18next.t('label.mode-' + mode)}\n </button>\n `\n\n return html`<div modes>\n ${this.renderCollapse('left')}${this.proposal ? '' : html`${one('edit')}${one('preview')}`}\n <div spacer></div>\n ${this.renderCollapse('right')}\n </div>`\n }\n\n /**\n * 한쪽 칸을 접고 펴는 손잡이.\n *\n * 화살표는 **누르면 무엇이 일어나는지**를 가리킨다 — 펴져 있으면 칸이 사라질 쪽,\n * 접혀 있으면 칸이 돌아올 쪽. 지금 상태를 가리키게 하면 반대로 읽힌다.\n */\n private renderCollapse(side: keyof Panes) {\n const gone = this.collapsed[side]\n const shut = side === 'left' ? 'chevron_left' : 'chevron_right'\n const back = side === 'left' ? 'chevron_right' : 'chevron_left'\n const pane = side === 'left' ? 'parts' : 'properties'\n\n return html`\n <button\n collapse\n title=${i18next.t(`text.${gone ? 'expand' : 'collapse'}-${pane}-pane`)}\n @click=${() => this.toggleCollapse(side)}\n >\n <md-icon>${gone ? back : shut}</md-icon>\n </button>\n `\n }\n\n private toggleCollapse(side: keyof Panes): void {\n this.collapsed = { ...this.collapsed, [side]: !this.collapsed[side] }\n rememberPanes(this.collapsed)\n }\n\n /**\n * AI 후보를 나란히 세운다.\n *\n * 후보는 저장 형식으로 온다. 미리보기는 씬 모델을 받으므로 여기서 한 번 변환한다 —\n * 후보를 받아들이기 전까지는 편집 데이터가 아니므로 상태로 두지 않는다.\n */\n private renderProposed() {\n if (!this.proposal) return ''\n\n const { board, parts } = fromFigureSource(this.proposal)\n return html`<figure-canvas .board=${board} .parts=${parts} .viewOnly=${true}></figure-canvas>`\n }\n\n /**\n * 무엇을 받을지 고른다.\n *\n * 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다 — 그게\n * 가장 흔한 반응이다. 변경 하나가 칩 하나이고, 처음에는 전부 골라 둔다. 통째로\n * 받는 것이 보통의 길이므로 그것이 한 번 누르기여야 한다.\n *\n * 고른 조합을 **받기 전에 재 본다.** 형식을 어기면 못 누르게 하고, 정책을 넘으면\n * 알린다. 골라 받으면 후보를 낼 때와 다른 조합이 되므로 후보의 점수를 그대로\n * 믿을 수 없다 — 예를 들어 등급은 안 받고 부품만 받으면 부품 수 한도를 넘는다.\n *\n * 형식 오류가 실제로 나는 조합은 아직 보지 못했다. 그래도 두는 것은 값이 거의\n * 안 들고, 우리가 생각 못 한 조합을 막아 주기 때문이다.\n */\n private renderDecision() {\n if (!this.proposal) return ''\n\n const changes = proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal)\n const picked = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)\n const { errors, violations } = validate(picked)\n\n return html`\n <div decide>\n <span>${i18next.t('text.assistant-proposed-a-figure')}</span>\n <div spacer></div>\n <button drop @click=${() => this.discard()}>${i18next.t('button.discard')}</button>\n <button take ?disabled=${errors.length > 0 || this.picked.size === 0} @click=${() => this.take()}>\n ${i18next.t('button.take-n-changes', { n: this.picked.size })}\n </button>\n </div>\n\n ${changes.length > 0\n ? html`\n <div changes>\n ${changes.map(change => this.renderChange(change))}\n </div>\n `\n : ''}\n ${errors.length > 0\n ? html`<p blocked>${i18next.t('text.picked-changes-do-not-validate')} — ${errors[0].message}</p>`\n : violations.length > 0\n ? html`<p blocked warn>${violations[0].message}</p>`\n : ''}\n `\n }\n\n /** 변경 하나. 무엇을 하겠다는 것인지 부호로 먼저 말한다. */\n private renderChange(change: proposals.ProposalChange) {\n const icon = {\n added: 'add',\n changed: 'edit',\n removed: 'remove',\n base: 'aspect_ratio',\n detail: 'tune',\n anchor: 'my_location',\n styleKit: 'palette'\n }[change.kind]\n\n const on = this.picked.has(change.key)\n\n return html`\n <button\n change\n ?on=${on}\n title=${i18next.t('text.change-' + change.kind)}\n @click=${() => this.toggle(change.key)}\n >\n <md-icon>${icon}</md-icon>\n <span key>${change.key}</span>\n </button>\n `\n }\n\n private toggle(key: string) {\n const next = new Set(this.picked)\n if (next.has(key)) next.delete(key)\n else next.add(key)\n this.picked = next\n }\n\n /**\n * 후보가 왔다.\n *\n * 원본 데이터에 넣지 않는다. 나란히 두고 저작자가 고른다. AI 가 원본 데이터에 직접 쓰면\n * 무엇이 자기 것이고 무엇이 기계 것인지 모르게 된다.\n */\n private receive(proposal: {\n source: string\n grade: string\n triangles: number\n groups: number\n attempts: number\n }) {\n this.proposal = JSON.parse(proposal.source) as FigureSource\n // 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이다.\n this.picked = new Set(proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal).map(change => change.key))\n this.proposalOf = {\n grade: proposal.grade,\n triangles: proposal.triangles,\n groups: proposal.groups,\n attempts: proposal.attempts\n }\n }\n\n /**\n * 고른 변경을 받아들인다.\n *\n * 후보 비교는 저장 형식으로 한다 — 부품 이름으로 짝짓고 기준 치수·등급까지 함께 봐야\n * 하므로 그쪽이 자연스럽다. 받아들인 결과는 다시 씬 모델로 되돌려 편집을 이어간다.\n */\n private take() {\n if (!this.proposal) return\n\n const taken = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)\n const { board, parts } = fromFigureSource(taken)\n\n this.board = board\n this.parts = parts\n this.selected = parts.length ? 0 : -1\n this.dirty = true\n this.discard()\n }\n\n private discard() {\n this.proposal = undefined\n this.proposalOf = undefined\n this.picked = new Set()\n }\n\n /**\n * 저장할 수 있나.\n *\n * 형식을 어긴 원본 데이터로는 저장을 누를 수 없게 한다. 눌렀다가 서버가 받아주지 않는 것보다,\n * 누를 수 없는 이유가 판단 패널에 떠 있는 것이 낫다.\n */\n private get canSave(): boolean {\n if (this.saving || !this.folded || !this.figure?.name) {\n return false\n }\n return validate(this.folded).errors.length === 0\n }\n\n async pageUpdated(changes: Record<string, unknown>, lifecycle: { resourceId?: string }) {\n if (!this.active) {\n return\n }\n\n const id = lifecycle?.resourceId\n if (id && id !== this.figure?.id) {\n await this.load(id)\n } else if (!id && !this.figure) {\n this.startNew()\n }\n }\n\n private async load(id: string) {\n const figure = await fetchFigure(id)\n\n this.figure = figure\n\n /* 그림이 없으면 이 자리에서 채운다(아래 `fillThumbnail`). 기다리지 않는다 — 화면이 먼저다. */\n if (!figure.thumbnail && figure.id) {\n void this.fillThumbnail(figure.id)\n }\n\n // 서버가 준 것을 그대로 쓴다. 읽지 못하면 오류보고없이 빈 상태로 바꾸지 않는다.\n // 그러면 사용자가 저장을 선택해 원본을 덮어쓴다.\n const model = figure.source ? fromFigureSource(JSON.parse(figure.source) as FigureSource) : undefined\n this.board = model?.board\n this.parts = model?.parts ?? []\n\n /*\n **아무것도 고르지 않은 채로 연다.**\n\n 전에는 첫 부품을 잡아 두었다. 그러면 사용자가 고른 적 없는 부품의 속성이 떠 있고,\n 캔버스에는 그 부품의 윤곽선이 그려진다. 모델 전체를 보려면 먼저 선택을 풀어야 했다.\n\n 속성 패널의 빈 상태도 그래서 **열었을 때 한 번도 안 보였다.** 처음 여는 사람에게\n 「왼쪽에서 부품을 고르는 도구」라고 알려 줄 자리가 그 화면이다.\n\n 새로 만들 때(`startNew`)는 다르다. 방금 부품을 만들었으니 바로 편집하려는 것이 맞다.\n */\n this.selected = -1\n this.dirty = false\n this.violations = []\n }\n\n private startNew() {\n // 타입 이름을 사람이 정하기 전까지는 임시 이름을 쓴다. 저장할 때 확정한다.\n const draftType = `FIGURE_${Date.now().toString(36).toUpperCase()}`\n const { board, parts } = startingModel(draftType)\n\n this.figure = { id: '', type: draftType, name: '' } as Figure\n this.board = board\n this.parts = parts\n this.selected = 0\n this.dirty = true\n this.violations = []\n }\n\n private rename(name: string) {\n if (!this.figure) return\n\n this.figure = { ...this.figure, name }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품 목록을 갈아 끼운다.\n *\n * 편집 규칙은 `part-edits` 가 갖는다 — 화면과 테스트가 같은 것을 쓰게 하려고 떼어\n * 놓았다. 여기서는 결과를 담고 선택 인덱스를 정리한다.\n */\n private put(parts: PartModel[], selected = this.selected) {\n this.parts = parts\n this.selected = Math.min(selected, parts.length - 1)\n this.dirty = true\n }\n\n private addPart(primitive: PrimitiveKind) {\n if (!this.board) return\n // 추가한 것을 바로 수정할 수 있게 선택 상태로 둔다.\n this.put(edits.addPart(this.board, this.parts, primitive), this.parts.length)\n }\n\n private removePart(index: number) {\n this.put(edits.removePart(this.parts, index), Math.max(0, index - 1))\n }\n\n private duplicatePart(index: number) {\n this.put(edits.duplicatePart(this.parts, index), index + 1)\n }\n\n private movePart(index: number, to: number) {\n this.put(edits.movePart(this.parts, index, to), to)\n }\n\n private updatePart(index: number, part: PartModel) {\n this.put(edits.updatePart(this.parts, index, part))\n }\n\n /**\n * 디테일 등급을 바꾼다.\n *\n * 이 값은 부품 수 한도를 정하고 성숙도의 한 축이 된다. 부품보다 위에 있는 값이라\n * 보드에 담는다.\n *\n * 한도를 내려서 이미 넣은 부품 수보다 작아질 수 있다. 그때 부품을 지우지 않는다.\n * 검증이 위반으로 알리고, 성숙도가 등급에 안 맞는다고 말한다. 저작자가 무엇을 뺄지\n * 정할 일이지 도구가 정할 일이 아니다.\n */\n private changeDetailLevel(level: DetailLevel) {\n if (!this.board) return\n\n this.board = { ...this.board, detailLevel: level }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품을 잠깐 가린다.\n *\n * 씬이 이미 갖고 있는 상태를 켜고 끄는 것뿐이다 — 편집 모드에서는 faint 로 보이고\n * 뷰 모드에서는 안 그려진다. 저장 형식에는 실리지 않으므로 다시 열면 전부 보인다.\n *\n * `dirty` 로 치지 않는다. 저장될 것이 하나도 바뀌지 않았는데 \"저장하지 않은 변경\"이\n * 뜨면, 저장 버튼이 무엇을 저장하겠다는 것인지 알 수 없다.\n */\n private toggleHidden(index: number) {\n const part = this.parts[index]\n if (!part) return\n\n this.parts = edits.updatePart(this.parts, index, { ...part, hidden: !part.hidden })\n }\n\n /**\n * 한꺼번에 감추거나 되돌린다.\n *\n * 부품 스물짜리에서 안쪽 하나를 보려고 열아홉을 누르던 것을 없앤다. 한 번에 바꾸므로\n * 목록을 한 번만 갈아 끼운다 — 하나씩 스무 번 갈면 미리보기가 스무 번 다시 선다.\n */\n private setAllHidden(hidden: boolean) {\n this.parts = this.parts.map(part => (part.hidden === hidden ? part : { ...part, hidden }))\n }\n\n /**\n * 미리보기에서 기즈모로 옮기거나 2D 에서 끌었다.\n *\n * 알려 오는 것은 부품 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 이벤트가\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 찾지 못하고, 그때는 아무것도 하지 않는다.\n */\n private partChanged(name: string, part: PartModel) {\n const at = this.parts.findIndex(item => item.name === name)\n if (at >= 0) this.put(edits.updatePart(this.parts, at, part))\n }\n\n /**\n * 정밀 배치 도구.\n *\n * 규칙은 `part-edits` 가 갖는다. 여기서는 어느 것을 부를지만 정한다.\n */\n private runTool(index: number, tool: string, axis: PlaneAxis) {\n const board = this.board\n if (!board) return\n\n if (tool === 'center') this.put(edits.centerPart(board, this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'floor') this.put(edits.alignPartToStart(this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'snap') this.put(edits.snapPart(board, this.parts, index))\n // 대칭 복제는 부품이 하나 늘어난다 — 새로 생긴 것을 선택 상태로 둔다\n else if (tool === 'mirror') this.put(edits.mirrorPart(board, this.parts, index, axis), index + 1)\n }\n\n /**\n * 캔버스에서 부품을 선택했다.\n *\n * 캔버스가 알리는 것은 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 알림이\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 못 찾고, 그때는 고른 것을 바꾸지 않는다.\n * 없는 자리를 고르면 속성 칸이 빈 채로 열려 「사라졌나」로 읽힌다.\n */\n /** 지금 고른 부품 이름. 캔버스가 인덱스가 아니라 이름을 받는다. */\n private get pickedName(): string | undefined {\n return this.parts[this.selected]?.name\n }\n\n private pickPart(name: string) {\n const at = this.parts.findIndex(part => part.name === name)\n if (at >= 0) this.selected = at\n }\n\n /**\n * 그림이 없는 도형을 **열었을 때 한 번** 찍어 채운다.\n *\n * ## 왜 여기인가\n *\n * 보드는 저장할 때 서버가 찍는다. 그런데 백엔드에 GPU 가 없는 배포가 많아 헤드리스로 3D 를 찍는\n * 것이 자주 실패한다. 도형을 그리는 GPU 는 이미 보는 사람 손에 있고, 씬은 지금 여기 서 있다.\n *\n * 저작면을 거치지 않고 생긴 것들이 그림이 없다 — 씨앗으로 넣은 표본, AI 가 낸 후보, 반입한 자산.\n * 그것들을 한 번 열어 보면 그때 채워진다.\n *\n * ## 저장이 아니다\n *\n * 그림만 보낸다. 정본을 건드리지 않으므로 미저장 표시도 켜지 않는다 — 열어 봤다는 것이 고쳤다는\n * 뜻이 되면 저작자가 저장할지 말지를 매번 고민한다.\n */\n /**\n * 발행되었다 — **정본을 든 자리가 그 사실을 받는다.**\n *\n * 이력 패널은 발행을 시키고 결과를 알릴 뿐, 이 페이지의 상태를 고쳐 쓰지 않는다. 판 번호와 상태가\n * 여기서 갱신되어야 머리줄·이력 탭이 같은 것을 본다.\n *\n * 정본(source)은 발행이 건드리지 않으므로 다시 불러오지 않는다 — 저작 중인 화면을 되감지 않는다.\n */\n private released(figure: Figure): void {\n if (!this.figure || figure?.id !== this.figure.id) {\n return\n }\n\n this.figure = { ...this.figure, version: figure.version, state: figure.state, updatedAt: figure.updatedAt }\n }\n\n private async fillThumbnail(id: string): Promise<void> {\n await this.updateComplete\n\n const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts)\n if (!thumbnail || this.figure?.id !== id) {\n return\n }\n\n try {\n await updateFigure(id, { thumbnail })\n this.figure = { ...this.figure, thumbnail }\n } catch (e) {\n /* 볼 권한만 있는 사람일 수 있다. 화면은 그대로 두고 조용히 넘어간다. */\n console.warn(`[thumbnail] ${id} 를 채우지 못했습니다 — ${(e as Error).message}`)\n }\n }\n\n private async save() {\n if (!this.canSave || !this.folded || !this.figure) {\n return\n }\n\n this.saving = true\n try {\n const sourceJson = JSON.stringify(this.folded)\n /*\n 보이는 것을 그대로 찍어 함께 보낸다.\n\n 카드가 그림 없이 서 있으면 카탈로그에서 무엇인지 못 고른다. 찍는 자리를 저장에 두는 이유는\n **그 순간이 정본이 바뀌는 순간**이라서다 — 따로 찍는 절차를 두면 그림과 정본이 갈린다.\n\n 못 찍으면 보내지 않는다(`undefined`). 빈 그림을 넣어 「그림이 있다」고 말하지 않는다.\n */\n const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts)\n\n if (this.figure.id) {\n const result = await updateFigure(this.figure.id, {\n name: this.figure.name,\n source: sourceJson,\n thumbnail\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n } else {\n // 새로 만들 때만 타입 이름이 정해진다. 이미 쓰이는 이름이면 저장 전에 막는다 —\n // 만든 뒤에는 고칠 수 없으므로 여기서 걸러야 한다.\n const taken = await fetchFigureTypeNames()\n if (taken.includes(this.folded.type)) {\n throw new Error(i18next.t('text.type-name-already-taken', { type: this.folded.type }))\n }\n\n const result = await createFigure({\n type: this.folded.type,\n name: this.figure.name,\n source: sourceJson,\n thumbnail\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n navigate(`figure-modeller/${result.figure.id}`)\n }\n\n this.dirty = false\n } finally {\n this.saving = false\n }\n }\n}\n"]}
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