@things-factory/figure-ui 10.1.21 → 10.1.22

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@@ -5,6 +5,8 @@ import { live } from 'lit/directives/live.js'
5
5
  import { i18next, localize } from '@operato/i18n'
6
6
  import { ScrollbarStyles } from '@operato/styles'
7
7
 
8
+ import type { FigureCapability } from '@hatiolab/figure-model'
9
+
8
10
  import type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'
9
11
 
10
12
  /**
@@ -12,7 +14,7 @@ import type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'
12
14
  *
13
15
  * ## 왜 탭 하나가 필요한가
14
16
  *
15
- * 지금까지 저작한 것은 **생김새**뿐이었다. 컨베이어를 아무리 잘 그려도 보드에 놓으면
17
+ * 지금까지 저작한 것은 **생김새**뿐이었다. 컨베이어를 아무리 잘 그려도 도면에 놓으면
16
18
  * 상자 하나를 못 받는다 — 물건을 받고 담고 흘려보내는 것은 씬의 capability 가 하는 일이고,
17
19
  * 손으로 쓴 컴포넌트는 클래스 선언 한 줄로 그것을 졌다. 저작한 도형에는 그 줄을 쓸 자리가
18
20
  * 없어서, 여기서 고른 것이 그 줄이 된다.
@@ -31,7 +33,12 @@ import type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'
31
33
  /** 사다리 한 칸 — 화면이 묻는 말과, 그것이 되는 능력 이름. */
32
34
  type Rung = 'none' | 'hold' | 'flow'
33
35
 
34
- const RUNGS: Readonly<Record<Rung, readonly string[]>> = Object.freeze({
36
+ /*
37
+ 칸마다의 이름은 **형식의 능력 이름**이다. `string[]` 으로 두면 사다리에 오타를 적어도
38
+ 타입이 통과하고, 그 도형은 발행까지 지난 뒤 씬에서 죽는다 — `hoist` 가 그렇게 나갔다
39
+ (ADR-0051 ④). `as const` 로 덮지 않는 이유도 같다: 그건 좁히는 것이 아니라 가리는 것이다.
40
+ */
41
+ const RUNGS: Readonly<Record<Rung, readonly FigureCapability[]>> = Object.freeze({
35
42
  none: [],
36
43
  hold: ['Capacity', 'Holdable'],
37
44
  flow: ['FlowNode']
@@ -42,7 +49,7 @@ function rungOf(names: readonly string[] | undefined): Rung | null {
42
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  const has = new Set(names ?? [])
43
50
  if (has.size === 0) return 'none'
44
51
 
45
- for (const [rung, wanted] of Object.entries(RUNGS) as [Rung, readonly string[]][]) {
52
+ for (const [rung, wanted] of Object.entries(RUNGS) as [Rung, readonly FigureCapability[]][]) {
46
53
  if (wanted.length === has.size && wanted.every(name => has.has(name))) return rung
47
54
  }
48
55
  return null
@@ -352,7 +359,7 @@ export class FigureCapabilities extends localize(i18next)(LitElement) {
352
359
  const draft = this.draft
353
360
  if (!draft) return
354
361
 
355
- this.tellBoard({ ...draft, capabilities: RUNGS[which].length > 0 ? [...RUNGS[which]] : undefined })
362
+ this.tellDraft({ ...draft, capabilities: RUNGS[which].length > 0 ? [...RUNGS[which]] : undefined })
356
363
 
357
364
  if (which === 'none') {
358
365
  this.parts.forEach((part, index) => {
@@ -365,7 +372,7 @@ export class FigureCapabilities extends localize(i18next)(LitElement) {
365
372
  }
366
373
  }
367
374
 
368
- private tellBoard(draft: FigureDraft) {
375
+ private tellDraft(draft: FigureDraft) {
369
376
  this.draft = draft
370
377
  this.dispatchEvent(new CustomEvent('update-draft', { detail: { draft }, bubbles: true, composed: true }))
371
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  }
@@ -37,6 +37,6 @@ export declare class FigureCapabilities extends FigureCapabilities_base {
37
37
  * 되고, 그 도형은 멀쩡해 보이면서 아무것도 못 받는다.
38
38
  */
39
39
  private setRung;
40
- private tellBoard;
40
+ private tellDraft;
41
41
  }
42
42
  export {};
@@ -4,6 +4,11 @@ import { customElement, property } from 'lit/decorators.js';
4
4
  import { live } from 'lit/directives/live.js';
5
5
  import { i18next, localize } from '@operato/i18n';
6
6
  import { ScrollbarStyles } from '@operato/styles';
7
+ /*
8
+ 칸마다의 이름은 **형식의 능력 이름**이다. `string[]` 으로 두면 사다리에 오타를 적어도
9
+ 타입이 통과하고, 그 도형은 발행까지 지난 뒤 씬에서 죽는다 — `hoist` 가 그렇게 나갔다
10
+ (ADR-0051 ④). `as const` 로 덮지 않는 이유도 같다: 그건 좁히는 것이 아니라 가리는 것이다.
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+ */
7
12
  const RUNGS = Object.freeze({
8
13
  none: [],
9
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  hold: ['Capacity', 'Holdable'],
@@ -314,7 +319,7 @@ let FigureCapabilities = class FigureCapabilities extends localize(i18next)(LitE
314
319
  const draft = this.draft;
315
320
  if (!draft)
316
321
  return;
317
- this.tellBoard({ ...draft, capabilities: RUNGS[which].length > 0 ? [...RUNGS[which]] : undefined });
322
+ this.tellDraft({ ...draft, capabilities: RUNGS[which].length > 0 ? [...RUNGS[which]] : undefined });
318
323
  if (which === 'none') {
319
324
  this.parts.forEach((part, index) => {
320
325
  if (!part.capability)
@@ -324,7 +329,7 @@ let FigureCapabilities = class FigureCapabilities extends localize(i18next)(LitE
324
329
  });
325
330
  }
326
331
  }
327
- tellBoard(draft) {
332
+ tellDraft(draft) {
328
333
  this.draft = draft;
329
334
  this.dispatchEvent(new CustomEvent('update-draft', { detail: { draft }, bubbles: true, composed: true }));
330
335
  }
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"figure-capabilities.js","sourceRoot":"","sources":["../../client/modeller/figure-capabilities.ts"],"names":[],"mappings":";AAAA,OAAO,EAAE,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,KAAK,CAAA;AAC3C,OAAO,EAAE,aAAa,EAAE,QAAQ,EAAE,MAAM,mBAAmB,CAAA;AAC3D,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAE7C,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,QAAQ,EAAE,MAAM,eAAe,CAAA;AACjD,OAAO,EAAE,eAAe,EAAE,MAAM,iBAAiB,CAAA;AA4BjD,MAAM,KAAK,GAA8C,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC;IACrE,IAAI,EAAE,EAAE;IACR,IAAI,EAAE,CAAC,UAAU,EAAE,UAAU,CAAC;IAC9B,IAAI,EAAE,CAAC,UAAU,CAAC;CACnB,CAAC,CAAA;AAEF,0DAA0D;AAC1D,SAAS,MAAM,CAAC,KAAoC;IAClD,MAAM,GAAG,GAAG,IAAI,GAAG,CAAC,KAAK,IAAI,EAAE,CAAC,CAAA;IAChC,IAAI,GAAG,CAAC,IAAI,KAAK,CAAC;QAAE,OAAO,MAAM,CAAA;IAEjC,KAAK,MAAM,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,IAAI,MAAM,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAgC,EAAE,CAAC;QAClF,IAAI,MAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAG,CAAC,IAAI,IAAI,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;YAAE,OAAO,IAAI,CAAA;IACpF,CAAC;IACD,OAAO,IAAI,CAAA;AACb,CAAC;AAGM,IAAM,kBAAkB,GAAxB,MAAM,kBAAmB,SAAQ,QAAQ,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,UAAU,CAAC;IAA9D;;QAgMsB,UAAK,GAAgB,EAAE,CAAA;IAgIpD,CAAC;aA/TQ,WAAM,GAAG;QACd,eAAe;QACf,GAAG,CAAA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;KAyLF;KACF,AA5LY,CA4LZ;IAKD,MAAM;QACJ,MAAM,IAAI,GAAG,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,YAAY,CAAC,CAAA;QAC7C,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,YAAY,IAAI,EAAE,CAAA;QAE5C,OAAO,IAAI,CAAA;;cAED,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,6BAA6B,CAAC;;UAE5C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,IAAI,CAAC;UAC7E,IAAI,KAAK,IAAI;YACb,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,YAAY,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,qCAAqC,CAAC,MAAM;YACxE,CAAC,CAAC,EAAE;UACJ,KAAK,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,eAAe,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;;;QAGvE,IAAI,CAAC,aAAa,CAAC,IAAI,CAAC;KAC3B,CAAA;IACH,CAAC;IAED;;;;;;;;OAQG;IACK,aAAa,CAAC,IAAiB;QACrC,IAAI,IAAI,KAAK,MAAM,EAAE,CAAC;YACpB,OAAO,IAAI,CAAA;;gBAED,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,8BAA8B,CAAC;qBACpC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,mCAAmC,CAAC;;OAE5D,CAAA;QACH,CAAC;QAED,MAAM,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,CAAA;QAEzD,OAAO,IAAI,CAAA;;cAED,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,8BAA8B,CAAC;mBACpC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,mCAAmC,CAAC;;UAEvD,MAAM,CAAC,MAAM,KAAK,CAAC;YACnB,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,YAAY,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,qCAAqC,CAAC,MAAM;YACxE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;;KAElD,CAAA;IACH,CAAC;IAED,mDAAmD;IAC3C,YAAY,CAAC,IAAe;QAClC,MAAM,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC,UAAW,CAAA;QAE7B,OAAO,IAAI,CAAA;8BACe,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC;aACtC,IAAI,CAAC,IAAI;gBACN,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,oBAAoB,GAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC;UAChF,IAAI,CAAC,OAAO,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA,OAAO,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;;KAE3E,CAAA;IACH,CAAC;IAED,2CAA2C;IACnC,IAAI,CAAC,IAAe;QAC1B,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAC,CAAA;QACtC,IAAI,KAAK,GAAG,CAAC;YAAE,OAAM;QAErB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAC,IAAI,WAAW,CAAC,aAAa,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,QAAQ,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA;IAC1G,CAAC;IAED;;;;;;;OAOG;IACK,IAAI,CAAC,KAAW,EAAE,MAAmB;QAC3C,OAAO,IAAI,CAAA;wBACS,MAAM,KAAK,KAAK;;;;qBAInB,IAAI,CAAC,MAAM,KAAK,KAAK,CAAC;oBACvB,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC;;;oBAGzB,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,qBAAqB,KAAK,EAAE,CAAC;gBAC3C,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,oBAAoB,KAAK,OAAO,CAAC;;;KAGtD,CAAA;IACH,CAAC;IAED;;;;;;OAMG;IACK,OAAO,CAAC,KAAW;QACzB,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAA;QACxB,IAAI,CAAC,KAAK;YAAE,OAAM;QAElB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,YAAY,EAAE,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAA;QAEnG,IAAI,KAAK,KAAK,MAAM,EAAE,CAAC;YACrB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE;gBACjC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU;oBAAE,OAAM;gBAC5B,MAAM,EAAE,UAAU,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,GAAG,IAAI,CAAA;gBACpC,IAAI,CAAC,aAAa,CAChB,IAAI,WAAW,CAAC,aAAa,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,QAAQ,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CACjG,CAAA;YACH,CAAC,CAAC,CAAA;QACJ,CAAC;IACH,CAAC;IAEO,SAAS,CAAC,KAAkB;QAClC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,KAAK,CAAA;QAClB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAC,IAAI,WAAW,CAAC,cAAc,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,QAAQ,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA;IAC3G,CAAC;;AAhI2B;IAA3B,QAAQ,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC;;iDAAoB;AACpB;IAA1B,QAAQ,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC;;iDAAwB;AAhMvC,kBAAkB;IAD9B,aAAa,CAAC,qBAAqB,CAAC;GACxB,kBAAkB,CAgU9B","sourcesContent":["import { css, html, LitElement } from 'lit'\nimport { customElement, property } from 'lit/decorators.js'\nimport { live } from 'lit/directives/live.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { ScrollbarStyles } from '@operato/styles'\n\nimport type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'\n\n/**\n * 이 도형이 **무엇을 하는가.**\n *\n * ## 왜 탭 하나가 필요한가\n *\n * 지금까지 저작한 것은 **생김새**뿐이었다. 컨베이어를 아무리 잘 그려도 보드에 놓으면\n * 상자 하나를 못 받는다 — 물건을 받고 담고 흘려보내는 것은 씬의 capability 가 하는 일이고,\n * 손으로 쓴 컴포넌트는 클래스 선언 한 줄로 그것을 졌다. 저작한 도형에는 그 줄을 쓸 자리가\n * 없어서, 여기서 고른 것이 그 줄이 된다.\n *\n * ## 사다리로 묻는다\n *\n * 능력의 이름(`Capacity` · `Holdable` · `Transferable` · `FlowNode`)을 그대로 늘어놓고\n * 고르라고 하면, 저작자는 넷의 관계를 먼저 배워야 한다. 실제로 물어야 하는 것은 하나다 —\n * **이 도형이 물건을 다루나, 다룬다면 지나가나.** 그래서 세 칸의 사다리로 묻고, 이름은\n * 고른 뒤에 보여 준다.\n *\n * 윗 칸이 아랫 칸을 포함한다(`FlowNode` 가 나머지 셋을 스스로 흡수한다). 그래서 사다리이지\n * 체크상자가 아니다.\n */\n\n/** 사다리 한 칸 — 화면이 묻는 말과, 그것이 되는 능력 이름. */\ntype Rung = 'none' | 'hold' | 'flow'\n\nconst RUNGS: Readonly<Record<Rung, readonly string[]>> = Object.freeze({\n none: [],\n hold: ['Capacity', 'Holdable'],\n flow: ['FlowNode']\n})\n\n/** 선언된 이름 집합이 사다리 어느 칸인가. 어느 칸도 아니면 `null` — 지어내지 않는다. */\nfunction rungOf(names: readonly string[] | undefined): Rung | null {\n const has = new Set(names ?? [])\n if (has.size === 0) return 'none'\n\n for (const [rung, wanted] of Object.entries(RUNGS) as [Rung, readonly string[]][]) {\n if (wanted.length === has.size && wanted.every(name => has.has(name))) return rung\n }\n return null\n}\n\n@customElement('figure-capabilities')\nexport class FigureCapabilities extends localize(i18next)(LitElement) {\n static styles = [\n ScrollbarStyles,\n css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-height: 0;\n overflow-y: auto;\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n section {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n\n /* 다른 탭들과 같은 눈금이다 — 탭마다 다른 제목 규격을 쓰면 따로 논다 */\n h3 {\n margin: 0 0 2px 0;\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n p[quiet] {\n margin: 0;\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n\n /* 사다리 — 고르는 것이 하나라 라디오다 */\n label[rung] {\n display: flex;\n align-items: flex-start;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: 6px 8px;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 4px;\n cursor: pointer;\n }\n label[rung][on] {\n border-color: var(--md-sys-color-primary);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n label[rung]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-low);\n }\n label[rung] span {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 1px;\n }\n label[rung] strong {\n font-weight: 600;\n }\n label[rung] em {\n font-style: normal;\n font-size: 0.7rem;\n line-height: 1.4;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n\n input[type='radio'] {\n flex: none;\n margin: 2px 0 0 0;\n accent-color: var(--md-sys-color-primary);\n cursor: pointer;\n }\n\n /* 실제로 씬에 붙는 이름. 고른 뒤에 보여 준다 */\n code[names] {\n font: var(--mono-font, ui-monospace, monospace);\n font-size: 0.7rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n\n /* 지정된 부품 한 줄 — 읽는 것이지 고치는 것이 아니다. 눌러 그 부품으로 간다 */\n button[marked] {\n display: flex;\n align-items: baseline;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n width: 100%;\n padding: 5px 8px;\n text-align: left;\n font: inherit;\n color: inherit;\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 4px;\n cursor: pointer;\n }\n button[marked]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n button[marked] b {\n flex: none;\n font-weight: 600;\n }\n button[marked] span {\n flex: none;\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n button[marked] em {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n overflow: hidden;\n text-overflow: ellipsis;\n white-space: nowrap;\n text-align: right;\n font-style: normal;\n font-size: 0.7rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n\n /* 부품마다 한 줄. 자리를 고른 것만 아래로 펼친다 */\n div[part] {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 4px;\n padding: 6px 0;\n border-top: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[part]:first-of-type {\n border-top: none;\n }\n div[head] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n }\n div[head] b {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n overflow: hidden;\n text-overflow: ellipsis;\n white-space: nowrap;\n font-weight: 600;\n }\n\n select,\n input[type='text'],\n input[type='number'] {\n padding: 4px 6px;\n font: var(--input-field-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 4px;\n }\n /* 이름이 길어질 수 있는 쪽(문)까지 안 잘리는 폭이다 */\n div[head] select {\n flex: none;\n width: 8.5em;\n }\n\n div[detail] {\n display: grid;\n grid-template-columns: 4.5em 1fr;\n align-items: center;\n gap: 4px var(--spacing-medium, 8px);\n padding-left: var(--spacing-medium, 8px);\n }\n div[detail] > span {\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n div[detail] input {\n width: 100%;\n box-sizing: border-box;\n }\n div[detail] em {\n grid-column: 2;\n font-style: normal;\n font-size: 0.7rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n `\n ]\n\n @property({ type: Object }) draft?: FigureDraft\n @property({ type: Array }) parts: PartModel[] = []\n\n render() {\n const rung = rungOf(this.draft?.capabilities)\n const names = this.draft?.capabilities ?? []\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.what-this-does')}</h3>\n\n ${this.rung('none', rung)} ${this.rung('hold', rung)} ${this.rung('flow', rung)}\n ${rung === null\n ? html`<p quiet>${i18next.t('figure.text.capability-hand-written')}</p>`\n : ''}\n ${names.length > 0 ? html`<code names>${names.join(' · ')}</code>` : ''}\n </section>\n\n ${this.renderAnchors(rung)}\n `\n }\n\n /**\n * 자리와 문 — **여기서는 읽기만 한다.**\n *\n * 지정은 속성 탭에서 한다. 부품을 고치는 곳이 한 군데여야 하기 때문이다 — 목록을 여기 또\n * 두면 같은 부품을 두 화면에서 고치게 되고, 저작자는 어느 쪽이 이기는지 매번 생각해야 한다.\n *\n * 그래도 요약은 남긴다. 「어느 부품이 자리인가」는 부품을 하나씩 눌러 보며 알아낼 일이\n * 아니다 — 자리는 그려지지 않으므로 화면을 봐서는 영영 못 찾는다.\n */\n private renderAnchors(rung: Rung | null) {\n if (rung === 'none') {\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.slots-and-ports')}</h3>\n <p quiet>${i18next.t('figure.text.slots-need-capability')}</p>\n </section>\n `\n }\n\n const marked = this.parts.filter(part => part.capability)\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.slots-and-ports')}</h3>\n <p quiet>${i18next.t('figure.text.anchors-are-not-drawn')}</p>\n\n ${marked.length === 0\n ? html`<p quiet>${i18next.t('figure.text.designate-in-properties')}</p>`\n : marked.map(part => this.renderMarked(part))}\n </section>\n `\n }\n\n /** 지정된 부품 한 줄. 누르면 그 부품이 골라진다 — 고치는 자리는 속성 탭이다. */\n private renderMarked(part: PartModel) {\n const spec = part.capability!\n\n return html`\n <button marked @click=${() => this.pick(part)}>\n <b>${part.name}</b>\n <span>${spec.roles.map(role => i18next.t('figure.label.role-' + role)).join(' · ')}</span>\n ${spec.accepts?.length ? html`<em>${spec.accepts.join(' · ')}</em>` : ''}\n </button>\n `\n }\n\n /** 이 부품을 고르게 한다. 부품 목록에서 누른 것과 같은 알림이다. */\n private pick(part: PartModel) {\n const index = this.parts.indexOf(part)\n if (index < 0) return\n\n this.dispatchEvent(new CustomEvent('select-part', { detail: { index }, bubbles: true, composed: true }))\n }\n\n /**\n * 사다리 한 칸.\n *\n * `checked` 를 `live()` 로 묶는다. 그냥 두면 Lit 이 **마지막으로 그린 값**과 견주므로,\n * 브라우저가 DOM 을 바꿨는데 모델은 안 바뀐 경우 되돌리지 않는다. 실제로 그랬다 — 고르는\n * 도중 도형이 다시 실렸더니 점은 「흐른다」에 있고 강조 상자는 「그리기만 한다」에 있었다.\n * 화면이 모델과 다른 말을 하는 상태다. `live()` 는 **지금 DOM 의 값**과 견준다.\n */\n private rung(which: Rung, chosen: Rung | null) {\n return html`\n <label rung ?on=${chosen === which}>\n <input\n type=\"radio\"\n name=\"rung\"\n .checked=${live(chosen === which)}\n @change=${() => this.setRung(which)}\n />\n <span>\n <strong>${i18next.t(`figure.label.rung-${which}`)}</strong>\n <em>${i18next.t(`figure.text.rung-${which}-note`)}</em>\n </span>\n </label>\n `\n }\n\n /**\n * 사다리를 내리면 자리도 함께 거둔다.\n *\n * 능력을 「그리기만 한다」로 되돌려 놓고 부품에 자리 표시가 남아 있으면, 형식은 자리를\n * 그대로 실어 보내는데 씬은 그것을 쓸 클래스가 없다. **선언은 있고 길이 없는** 상태가\n * 되고, 그 도형은 멀쩡해 보이면서 아무것도 못 받는다.\n */\n private setRung(which: Rung) {\n const draft = this.draft\n if (!draft) return\n\n this.tellBoard({ ...draft, capabilities: RUNGS[which].length > 0 ? [...RUNGS[which]] : undefined })\n\n if (which === 'none') {\n this.parts.forEach((part, index) => {\n if (!part.capability) return\n const { capability, ...rest } = part\n this.dispatchEvent(\n new CustomEvent('update-part', { detail: { index, part: rest }, bubbles: true, composed: true })\n )\n })\n }\n }\n\n private tellBoard(draft: FigureDraft) {\n this.draft = draft\n this.dispatchEvent(new CustomEvent('update-draft', { detail: { draft }, bubbles: true, composed: true }))\n }\n}\n"]}
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+ 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{ css, html, LitElement } from 'lit'\nimport { customElement, property } from 'lit/decorators.js'\nimport { live } from 'lit/directives/live.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { ScrollbarStyles } from '@operato/styles'\n\nimport type { FigureCapability } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport type { FigureDraft, PartModel } from './figure-source.js'\n\n/**\n * 이 도형이 **무엇을 하는가.**\n *\n * ## 왜 탭 하나가 필요한가\n *\n * 지금까지 저작한 것은 **생김새**뿐이었다. 컨베이어를 아무리 잘 그려도 도면에 놓으면\n * 상자 하나를 못 받는다 — 물건을 받고 담고 흘려보내는 것은 씬의 capability 가 하는 일이고,\n * 손으로 쓴 컴포넌트는 클래스 선언 한 줄로 그것을 졌다. 저작한 도형에는 그 줄을 쓸 자리가\n * 없어서, 여기서 고른 것이 그 줄이 된다.\n *\n * ## 사다리로 묻는다\n *\n * 능력의 이름(`Capacity` · `Holdable` · `Transferable` · `FlowNode`)을 그대로 늘어놓고\n * 고르라고 하면, 저작자는 넷의 관계를 먼저 배워야 한다. 실제로 물어야 하는 것은 하나다 —\n * **이 도형이 물건을 다루나, 다룬다면 지나가나.** 그래서 세 칸의 사다리로 묻고, 이름은\n * 고른 뒤에 보여 준다.\n *\n * 윗 칸이 아랫 칸을 포함한다(`FlowNode` 가 나머지 셋을 스스로 흡수한다). 그래서 사다리이지\n * 체크상자가 아니다.\n */\n\n/** 사다리 한 칸 — 화면이 묻는 말과, 그것이 되는 능력 이름. */\ntype Rung = 'none' | 'hold' | 'flow'\n\n/*\n 칸마다의 이름은 **형식의 능력 이름**이다. `string[]` 으로 두면 사다리에 오타를 적어도\n 타입이 통과하고, 그 도형은 발행까지 지난 뒤 씬에서 죽는다 — `hoist` 가 그렇게 나갔다\n (ADR-0051 ④). `as const` 로 덮지 않는 이유도 같다: 그건 좁히는 것이 아니라 가리는 것이다.\n*/\nconst RUNGS: Readonly<Record<Rung, readonly FigureCapability[]>> = Object.freeze({\n none: [],\n hold: ['Capacity', 'Holdable'],\n flow: ['FlowNode']\n})\n\n/** 선언된 이름 집합이 사다리 어느 칸인가. 어느 칸도 아니면 `null` — 지어내지 않는다. */\nfunction rungOf(names: readonly string[] | undefined): Rung | null {\n const has = new Set(names ?? [])\n if (has.size === 0) return 'none'\n\n for (const [rung, wanted] of Object.entries(RUNGS) as [Rung, readonly FigureCapability[]][]) {\n if (wanted.length === has.size && wanted.every(name => has.has(name))) return rung\n }\n return null\n}\n\n@customElement('figure-capabilities')\nexport class FigureCapabilities extends localize(i18next)(LitElement) {\n static styles = [\n ScrollbarStyles,\n css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-height: 0;\n overflow-y: auto;\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n section {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n\n /* 다른 탭들과 같은 눈금이다 — 탭마다 다른 제목 규격을 쓰면 따로 논다 */\n h3 {\n margin: 0 0 2px 0;\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n\n p[quiet] {\n margin: 0;\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n\n /* 사다리 — 고르는 것이 하나라 라디오다 */\n label[rung] {\n display: flex;\n align-items: flex-start;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: 6px 8px;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 4px;\n cursor: pointer;\n }\n label[rung][on] {\n border-color: var(--md-sys-color-primary);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n label[rung]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-low);\n }\n label[rung] span {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 1px;\n }\n label[rung] strong {\n font-weight: 600;\n }\n label[rung] em {\n font-style: normal;\n font-size: 0.7rem;\n line-height: 1.4;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n\n input[type='radio'] {\n flex: none;\n margin: 2px 0 0 0;\n accent-color: var(--md-sys-color-primary);\n cursor: pointer;\n }\n\n /* 실제로 씬에 붙는 이름. 고른 뒤에 보여 준다 */\n code[names] {\n font: var(--mono-font, ui-monospace, monospace);\n font-size: 0.7rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n\n /* 지정된 부품 한 줄 — 읽는 것이지 고치는 것이 아니다. 눌러 그 부품으로 간다 */\n button[marked] {\n display: flex;\n align-items: baseline;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n width: 100%;\n padding: 5px 8px;\n text-align: left;\n font: inherit;\n color: inherit;\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 4px;\n cursor: pointer;\n }\n button[marked]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n button[marked] b {\n flex: none;\n font-weight: 600;\n }\n button[marked] span {\n flex: none;\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n button[marked] em {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n overflow: hidden;\n text-overflow: ellipsis;\n white-space: nowrap;\n text-align: right;\n font-style: normal;\n font-size: 0.7rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n\n /* 부품마다 한 줄. 자리를 고른 것만 아래로 펼친다 */\n div[part] {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n gap: 4px;\n padding: 6px 0;\n border-top: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[part]:first-of-type {\n border-top: none;\n }\n div[head] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n }\n div[head] b {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n overflow: hidden;\n text-overflow: ellipsis;\n white-space: nowrap;\n font-weight: 600;\n }\n\n select,\n input[type='text'],\n input[type='number'] {\n padding: 4px 6px;\n font: var(--input-field-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 4px;\n }\n /* 이름이 길어질 수 있는 쪽(문)까지 안 잘리는 폭이다 */\n div[head] select {\n flex: none;\n width: 8.5em;\n }\n\n div[detail] {\n display: grid;\n grid-template-columns: 4.5em 1fr;\n align-items: center;\n gap: 4px var(--spacing-medium, 8px);\n padding-left: var(--spacing-medium, 8px);\n }\n div[detail] > span {\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n div[detail] input {\n width: 100%;\n box-sizing: border-box;\n }\n div[detail] em {\n grid-column: 2;\n font-style: normal;\n font-size: 0.7rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n }\n `\n ]\n\n @property({ type: Object }) draft?: FigureDraft\n @property({ type: Array }) parts: PartModel[] = []\n\n render() {\n const rung = rungOf(this.draft?.capabilities)\n const names = this.draft?.capabilities ?? []\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.what-this-does')}</h3>\n\n ${this.rung('none', rung)} ${this.rung('hold', rung)} ${this.rung('flow', rung)}\n ${rung === null\n ? html`<p quiet>${i18next.t('figure.text.capability-hand-written')}</p>`\n : ''}\n ${names.length > 0 ? html`<code names>${names.join(' · ')}</code>` : ''}\n </section>\n\n ${this.renderAnchors(rung)}\n `\n }\n\n /**\n * 자리와 문 — **여기서는 읽기만 한다.**\n *\n * 지정은 속성 탭에서 한다. 부품을 고치는 곳이 한 군데여야 하기 때문이다 — 목록을 여기 또\n * 두면 같은 부품을 두 화면에서 고치게 되고, 저작자는 어느 쪽이 이기는지 매번 생각해야 한다.\n *\n * 그래도 요약은 남긴다. 「어느 부품이 자리인가」는 부품을 하나씩 눌러 보며 알아낼 일이\n * 아니다 — 자리는 그려지지 않으므로 화면을 봐서는 영영 못 찾는다.\n */\n private renderAnchors(rung: Rung | null) {\n if (rung === 'none') {\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.slots-and-ports')}</h3>\n <p quiet>${i18next.t('figure.text.slots-need-capability')}</p>\n </section>\n `\n }\n\n const marked = this.parts.filter(part => part.capability)\n\n return html`\n <section>\n <h3>${i18next.t('figure.label.slots-and-ports')}</h3>\n <p quiet>${i18next.t('figure.text.anchors-are-not-drawn')}</p>\n\n ${marked.length === 0\n ? html`<p quiet>${i18next.t('figure.text.designate-in-properties')}</p>`\n : marked.map(part => this.renderMarked(part))}\n </section>\n `\n }\n\n /** 지정된 부품 한 줄. 누르면 그 부품이 골라진다 — 고치는 자리는 속성 탭이다. */\n private renderMarked(part: PartModel) {\n const spec = part.capability!\n\n return html`\n <button marked @click=${() => this.pick(part)}>\n <b>${part.name}</b>\n <span>${spec.roles.map(role => i18next.t('figure.label.role-' + role)).join(' · ')}</span>\n ${spec.accepts?.length ? html`<em>${spec.accepts.join(' · ')}</em>` : ''}\n </button>\n `\n }\n\n /** 이 부품을 고르게 한다. 부품 목록에서 누른 것과 같은 알림이다. */\n private pick(part: PartModel) {\n const index = this.parts.indexOf(part)\n if (index < 0) return\n\n this.dispatchEvent(new CustomEvent('select-part', { detail: { index }, bubbles: true, composed: true }))\n }\n\n /**\n * 사다리 한 칸.\n *\n * `checked` 를 `live()` 로 묶는다. 그냥 두면 Lit 이 **마지막으로 그린 값**과 견주므로,\n * 브라우저가 DOM 을 바꿨는데 모델은 안 바뀐 경우 되돌리지 않는다. 실제로 그랬다 — 고르는\n * 도중 도형이 다시 실렸더니 점은 「흐른다」에 있고 강조 상자는 「그리기만 한다」에 있었다.\n * 화면이 모델과 다른 말을 하는 상태다. `live()` 는 **지금 DOM 의 값**과 견준다.\n */\n private rung(which: Rung, chosen: Rung | null) {\n return html`\n <label rung ?on=${chosen === which}>\n <input\n type=\"radio\"\n name=\"rung\"\n .checked=${live(chosen === which)}\n @change=${() => this.setRung(which)}\n />\n <span>\n <strong>${i18next.t(`figure.label.rung-${which}`)}</strong>\n <em>${i18next.t(`figure.text.rung-${which}-note`)}</em>\n </span>\n </label>\n `\n }\n\n /**\n * 사다리를 내리면 자리도 함께 거둔다.\n *\n * 능력을 「그리기만 한다」로 되돌려 놓고 부품에 자리 표시가 남아 있으면, 형식은 자리를\n * 그대로 실어 보내는데 씬은 그것을 쓸 클래스가 없다. **선언은 있고 길이 없는** 상태가\n * 되고, 그 도형은 멀쩡해 보이면서 아무것도 못 받는다.\n */\n private setRung(which: Rung) {\n const draft = this.draft\n if (!draft) return\n\n this.tellDraft({ ...draft, capabilities: RUNGS[which].length > 0 ? [...RUNGS[which]] : undefined })\n\n if (which === 'none') {\n this.parts.forEach((part, index) => {\n if (!part.capability) return\n const { capability, ...rest } = part\n this.dispatchEvent(\n new CustomEvent('update-part', { detail: { index, part: rest }, bubbles: true, composed: true })\n )\n })\n }\n }\n\n private tellDraft(draft: FigureDraft) {\n this.draft = draft\n this.dispatchEvent(new CustomEvent('update-draft', { detail: { draft }, bubbles: true, composed: true }))\n }\n}\n"]}