@things-factory/board-ai 10.0.2 → 10.0.4
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- package/client/components/board-ai-chat.ts +458 -19
- package/client/components/chat-echo-dedup.test.ts +59 -3
- package/client/components/chat-echo-dedup.ts +29 -0
- package/dist-client/client/components/board-ai-chat.d.ts +63 -0
- package/dist-client/client/components/board-ai-chat.js +438 -16
- package/dist-client/client/components/board-ai-chat.js.map +1 -1
- package/dist-client/client/components/chat-echo-dedup.js +28 -0
- package/dist-client/client/components/chat-echo-dedup.js.map +1 -1
- package/dist-client/client/components/chat-echo-dedup.test.js +53 -3
- package/dist-client/client/components/chat-echo-dedup.test.js.map +1 -1
- package/dist-client/server/service/agentic-loop.d.ts +15 -0
- package/dist-client/server/service/agentic-loop.js +70 -9
- package/dist-client/server/service/agentic-loop.js.map +1 -1
- package/dist-client/server/service/assistant.js +18 -3
- package/dist-client/server/service/assistant.js.map +1 -1
- package/dist-client/server/service/types.d.ts +23 -0
- package/dist-client/server/service/types.js.map +1 -1
- package/dist-client/tsconfig.tsbuildinfo +1 -1
- package/dist-server/service/agentic-loop.d.ts +15 -0
- package/dist-server/service/agentic-loop.js +71 -9
- package/dist-server/service/agentic-loop.js.map +1 -1
- package/dist-server/service/assistant.js +17 -2
- package/dist-server/service/assistant.js.map +1 -1
- package/dist-server/service/board-ai-resolver.d.ts +13 -0
- package/dist-server/service/board-ai-resolver.js +99 -1
- package/dist-server/service/board-ai-resolver.js.map +1 -1
- package/dist-server/service/chat-message/fold-history.d.ts +30 -0
- package/dist-server/service/chat-message/fold-history.js +29 -0
- package/dist-server/service/chat-message/fold-history.js.map +1 -0
- package/dist-server/service/chat-message/history-summary.d.ts +43 -0
- package/dist-server/service/chat-message/history-summary.js +77 -0
- package/dist-server/service/chat-message/history-summary.js.map +1 -0
- package/dist-server/service/chat-message/llm-history.d.ts +19 -0
- package/dist-server/service/chat-message/llm-history.js +31 -1
- package/dist-server/service/chat-message/llm-history.js.map +1 -1
- package/dist-server/service/chat-session/chat-session.d.ts +8 -0
- package/dist-server/service/chat-session/chat-session.js +5 -0
- package/dist-server/service/chat-session/chat-session.js.map +1 -1
- package/dist-server/service/types.d.ts +23 -0
- package/dist-server/service/types.js.map +1 -1
- package/dist-server/tsconfig.tsbuildinfo +1 -1
- package/package.json +6 -6
- package/server/service/agentic-loop.test.ts +91 -0
- package/server/service/agentic-loop.ts +80 -9
- package/server/service/assistant.ts +21 -3
- package/server/service/board-ai-resolver.ts +108 -1
- package/server/service/chat-message/fold-history.test.ts +98 -0
- package/server/service/chat-message/fold-history.ts +60 -0
- package/server/service/chat-message/history-summary.test.ts +127 -0
- package/server/service/chat-message/history-summary.ts +100 -0
- package/server/service/chat-message/llm-history.test.ts +65 -0
- package/server/service/chat-message/llm-history.ts +48 -1
- package/server/service/chat-session/chat-session.ts +11 -0
- package/server/service/dock-contract.test.ts +305 -0
- package/server/service/types.ts +23 -0
- package/translations/en.json +14 -1
- package/translations/ja.json +14 -1
- package/translations/ko.json +13 -0
- package/translations/ms.json +14 -1
- package/translations/zh.json +14 -1
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@@ -125,6 +125,22 @@ export interface ToolUsage {
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125
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result: any;
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/** read tool / write tool 분류 */
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kind: 'read' | 'write' | 'unknown';
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+
/**
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+
* 몇 번째 LLM 턴에서 불렀는가(0부터). 판단 과정을 단계로 읽을 수 있게 한다 —
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+
* "조회 → 거절 → 정정 → 제안" 이 한 턴 안의 일인지 여러 턴에 걸친 일인지가 진단의 절반이다.
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+
*/
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+
iter?: number;
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+
/**
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+
* 이 호출이 **어떻게 끝났는가** — 화면이 배지로 보여줄 판정.
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+
* ok 조회·실행이 정상 완료
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+
* rejected 도구가 거절(인자 누락·대상 없음 등). 무엇이 빠졌는지는 result 에 있다.
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+
* queued 보드 편집처럼 클라이언트에서 적용될 예정
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+
* proposed 조치 제안이 만들어졌다(실행 아님 — 사용자가 버튼을 누른다)
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+
* folded 같은 효과의 제안이 이미 있어 접혔다. **조용히 버리지 않는다** — 접힌 사실이 보여야
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+
* "왜 카드가 하나뿐인가" 를 추적할 수 있다.
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+
* error 알 수 없는 도구·검증 실패
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+
*/
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+
outcome?: 'ok' | 'rejected' | 'queued' | 'proposed' | 'folded' | 'error';
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}
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129
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export interface ChatResponse {
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/** 사용자에게 보여줄 텍스트 응답 */
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@@ -140,6 +156,13 @@ export interface ChatResponse {
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followUp?: string;
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/** AI 가 응답 만드는 과정에서 호출한 도구들 (시간순). UI fold-able 박스용. */
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toolUsages?: ToolUsage[];
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+
/**
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+
* **조치 제안** — 도구가 실행하지 않고 제안만 한 것들. 실행은 사용자가 버튼으로 한다.
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+
*
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+
* 규약: 도구 결과에 `proposed: true` 가 있으면 제안이다(도메인 무관 — board-ai 는 내용을 해석하지
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+
* 않고 그대로 전달한다). 되돌릴 수 없는 조치를 AI 가 직접 실행하지 않게 하는 경계가 이 채널이다.
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+
*/
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+
proposals?: any[];
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/**
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* 접지 경고 — 답이 언급했으나 모델이 받은 근거(프롬프트·보드 문맥·이력·도구 결과)에 없는 식별자.
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*
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@@ -1 +1 @@
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{"version":3,"file":"types.js","sourceRoot":"","sources":["../../../server/service/types.ts"],"names":[],"mappings":"","sourcesContent":["/**\n * Board AI — 자연어 채팅 인터페이스 타입 정의.\n *\n * 핵심 개념:\n * - 단일 진입점 `chat()`. 의도 분류(생성/편집/스타일/질문)는 AI 의 일.\n * - 출력은 항상 `ChatResponse`. 보드 변경이 있으면 `patch` 동봉.\n * - patch 의 op 는 직교 4 종 (add / remove / modify / replace).\n * style/move 등은 modify.patch 안에 흡수.\n */\nimport type { BoardComponent, BoardModel } from '@things-factory/board-import'\n\nexport interface LLMMessage {\n role: 'user' | 'assistant'\n content: string\n}\n\nexport interface ChatOptions {\n /**\n * 이 대화에 노출할 **외부 도구 카테고리** 화이트리스트(registerToolCategory 이름).\n * 미지정 = 등록된 전부(현행 동작). 성격이 다른 대화면(보드 저작 도크 · 운영 도크)이\n * 서로의 능력을 갖지 않게 하는 경계 — 정의뿐 아니라 실행 판정에도 적용된다.\n */\n toolCategories?: string[]\n /**\n * 코어 보드 편집 도구(addComponent · 스타일링 · 씬 조작) 노출 여부. 기본 true.\n * 운영 대화처럼 보드를 고칠 이유가 없는 면에서는 false 로 꺼서, 되돌릴 수 없는 행동과\n * 되돌릴 수 있는 편집이 한 대화에 섞이지 않게 한다.\n */\n boardTools?: boolean\n /**\n * **첫 턴에 도구 호출을 강제**한다. 라이브 상태를 다루는 대화면(운영 협의)에서 켠다.\n *\n * 접지 가드는 답이 지어낸 **식별자**를 잡지만, 식별자 없이 지어낸 **상황 서술**은 잡지 못한다\n * (\"지게차들이 바쁘게 움직이고 있다\" — 실제로 나온 답이다). 그건 도구를 아예 부르지 않고 답한\n * 경우여서 사후 검사로 막을 수 없다. 첫 턴에 무엇이든 조회하게 만들면 근거 없이 상태를 단언할\n * 길이 없어진다. 켜고 끄는 판단은 대화면이 한다 — 서버가 질문 내용을 눈치로 분류하지 않는다.\n */\n requireGroundingTools?: boolean\n /**\n * 호스트(대화면)가 실어 보내는 **문맥** — 도구가 ctx.state.host 로 읽는다.\n *\n * 왜 필요한가: 대화면마다 \"지금 무엇을 보고 있는지\" 가 다르다(어느 공간·어느 인스턴스·어느 보드).\n * 이것 없이는 도구가 대상을 알 수 없어 모델이 사용자에게 식별자를 되묻는다 — 제품으로 성립하지 않는다.\n * 보드 대화는 보드 모델에 각인해 우회할 수 있었지만 보드가 없는 대화면(공간 협의)은 통로가 없었다.\n *\n * 신뢰 경계: 이 값은 **클라이언트가 보낸 것**이다. 도메인·사용자 같은 권한 판정에 쓰지 말 것\n * (그건 서버가 세션에서 얻는 ctx.state.domain/user 가 정본). 여기 값은 \"무엇을 보고 있는지\" 범위\n * 힌트이며, 도구는 그 범위가 호출자 테넌트 소속인지 반드시 검증한다.\n */\n hostContext?: any\n /** board-import 의 registry scope — 등록된 ImportRule 에서 type/category 후보 추출 */\n scopes?: string[]\n /** 사용 가능한 도메인 type (override). 미지정 시 scopes 에서 자동 추출 */\n knownTypes?: string[]\n /** 사용 가능한 카테고리 (override). 미지정 시 scopes 에서 자동 추출 */\n categories?: string[]\n /**\n * 컴포넌트 type 별 유효 속성 스킴.\n * LLM 이 정확한 컴포넌트 생성을 하도록 type 의 description, group, default model 키 전달.\n *\n * 예:\n * [{ type: 'rect', description: 'Rectangle', group: 'shape',\n * properties: { fillStyle: '#fff', strokeStyle: '#000' } }, ...]\n */\n componentSchemas?: ComponentSchema[]\n /**\n * 사용자가 모델러에서 현재 선택한 컴포넌트의 `refid` 목록.\n *\n * refid 는 things-scene 이 모든 컴포넌트에 자동 발급하는 universal numeric handle.\n * id (데이터 바인딩 이름, unique 아님) 와는 다른 개념 — 선택은 항상 refid 로 표현.\n */\n selectedRefids?: number[]\n /**\n * popup 에서 사용자가 명시 선택한 #mention 매핑 — {token, refid}.\n * server 가 mention 해석 시 이 매핑을 우선 사용. 본문엔 #token 만 남고\n * refid 는 사용자에게 노출되지 않음 (LLM mention map 에만 첨부).\n */\n mentionPicks?: Array<{ token: string; refid: number }>\n /** LLM 모델 override */\n model?: string\n /** LLM 옵션 */\n temperature?: number\n maxTokens?: number\n /**\n * Tool 카테고리 (read/external) builder 가 사용할 컨텍스트.\n *\n * board-ai 자체는 ResolverContext / typeorm 을 직접 알지 않지만, 외부 도메인 패키지가\n * 등록한 tool (예: board-import 의 importBoardAsync) 은 server-side 의존성 (도메인,\n * 사용자, 트랜잭션) 이 필요할 수 있다. board-ai-resolver 가 ResolverContext.state 등을\n * 이 필드로 전달하면, dispatch 시 closure 로 builder 의 ctx.state 에 주입.\n *\n * 미지정이면 외부 builder 는 ctx.state === undefined — 빈 응답이나 에러를 반환할 책임.\n */\n toolCallContext?: any\n}\n\nexport interface ComponentSchema {\n type: string\n description?: string\n group?: string\n /**\n * 좌표/크기/경로 관련 키들 — type 마다 다름.\n * 예) ['left', 'top', 'width', 'height'] vs ['cx', 'cy', 'radius'] vs ['points']\n * LLM 이 type 별 정확한 좌표 키를 사용하도록 명시.\n */\n geometryKeys?: string[]\n /**\n * 좌표 외 type 특화 속성 (style, value, min/max 등).\n * default 값 또는 keys 만 — LLM 의 token 절감을 위해 호출자가 적절히 압축.\n */\n properties?: Record<string, any>\n}\n\n/**\n * AI 가 응답을 만드는 동안 호출한 도구의 시간순 trace.\n *\n * UX 목적 — 사용자가 \"왜 이렇게 답했지\" 의문 가질 때 fold-able 박스에서 확인.\n * 디버그용 + 신뢰도 향상.\n */\nexport interface ToolUsage {\n /** 도구 이름 (예: 'getSelection', 'modifyBoard', 'addComponent') */\n name: string\n /** 호출 인자 JSON */\n arguments: any\n /** 도구 결과 — read tool 은 실제 값 (truncated 가능), write tool 은 queued 마커 */\n result: any\n /** read tool / write tool 분류 */\n kind: 'read' | 'write' | 'unknown'\n}\n\nexport interface ChatResponse {\n /** 사용자에게 보여줄 텍스트 응답 */\n reply: string\n /** 보드 변경이 있으면 patch */\n patch?: BoardEditPatch\n /**\n * Scene 조작 action (ephemeral — 모델 변경 없음 / undo 영향 없음).\n * 시간순 시퀀스로 호스트가 things-scene API 직접 실행.\n */\n actions?: BoardActionOp[]\n /** 모호한 입력 시 명확화 질문 (patch 없음) */\n followUp?: string\n /** AI 가 응답 만드는 과정에서 호출한 도구들 (시간순). UI fold-able 박스용. */\n toolUsages?: ToolUsage[]\n /**\n * 접지 경고 — 답이 언급했으나 모델이 받은 근거(프롬프트·보드 문맥·이력·도구 결과)에 없는 식별자.\n *\n * 있으면 그 대상은 **만들어 낸 것일 수 있다**. 답을 막거나 고치지 않고 사용자에게 표시한다 —\n * 판정 규칙·사정거리는 ./grounding 참조. 비면(undefined) 접지 정상.\n */\n groundingWarnings?: string[]\n}\n\nexport interface BoardEditPatch {\n ops: BoardEditOp[]\n /** 사용자 검수용 1-2 문장 요약 */\n summary: string\n /** 0..1 신뢰도 */\n confidence: number\n}\n\n/**\n * 보드 변경 op.\n *\n * 식별자 정책 — 기존 컴포넌트 타깃팅은 `refid` (number) 만 사용.\n * things-scene 의 모든 컴포넌트는 `refid` 를 자동 발급받는다 (universal).\n * `model.id` 는 optional metadata 일 뿐 — 항상 존재하지 않으므로 targeting 에는\n * 부적합. 별개 개념이므로 BoardEditOp / tool 인자에서도 별개 식별자로 분리하지\n * 않고 refid 단일 채널로 일원화.\n *\n * 계층 — 보드는 **최상위 부모** (things-scene 의 model-layer) 이고 그 자체로 자기\n * 속성을 갖는다 (fillStyle, width, height, fitMode, translate, scale, sky, skyColor,\n * exposure, hemi/dirLight 계열, camera 계열). 자식 컴포넌트와 별개. 보드 속성 변경은\n * `modifyBoard`, 자식 변경은 `modify` (refid 기반).\n *\n * 주의 — `name` 은 보드 *엔티티* (DB row) 의 컬럼이지 scene MODEL 의 필드가 아니다.\n * things-scene 의 model-layer 가 인식 안 함. modifyBoard 로 name 을 보내면 model\n * JSON 에 죽은 필드로 박힐 뿐 렌더링/동작에 영향 없음. 보드 라벨 변경은 GraphQL\n * boardPatch (BoardPatch input 의 name 필드) 영역.\n *\n * style 변경 / 이동 / 크기 변경 등 자식 컴포넌트의 변경은 모두 `modify.patch` 안에\n * 흡수. 보드 root 속성 변경은 `modifyBoard.patch` 로.\n */\n/**\n * Phase 2 — Scene 조작 op 들. 모델 차원 (좌표 / 부모-자식 관계 / z-order) 변경이지만\n * things-scene 의 자체 API (align/distribute/group/ungroup/zorder) 가 일관된 결과를\n * 보장하므로 호스트가 직접 호출. 모델 차원 시뮬레이션 (apply-patch) 은 단순화 —\n * scene 호출 결과가 정본.\n */\nexport type AlignDirection =\n | 'left'\n | 'right'\n | 'center'\n | 'top'\n | 'middle'\n | 'bottom'\n\nexport type DistributeAxis = 'horizontal' | 'vertical'\n\nexport type ZorderDirection = 'front' | 'back' | 'forward' | 'backward'\n\n/**\n * Sugar layout — `arrange` op 의 layout 종류.\n *\n * 의도: align/distribute 위에 얹는 high-level 의도 표현. AI 가 \"3x2 그리드로\",\n * \"한 줄로\", \"세로로 일렬\" 같은 자연어를 픽셀 노가다 없이 단일 op 로 표현.\n *\n * left/top 만 변경 — width/height 는 유지. AI 가 사이즈도 바꾸려면 별도 modify.\n *\n * 위치 계산은 호스트 (things-scene 측) 가 담당 — 각 컴포넌트의 현재 width/height 를\n * 정확히 알아야 하므로 model 차원 시뮬레이션은 SCENE_ONLY (apply-patch noop).\n */\nexport type ArrangeLayout =\n | { type: 'grid'; cols: number; gap?: number; anchor?: { left: number; top: number } }\n | {\n type: 'row'\n gap?: number\n anchor?: { left: number; top: number }\n align?: 'start' | 'center' | 'end'\n }\n | {\n type: 'column'\n gap?: number\n anchor?: { left: number; top: number }\n align?: 'start' | 'center' | 'end'\n }\n\n/**\n * C-1 — Scene 조작 action 들 (ephemeral). 모델 변경 X, 따라서 BoardEditOp 와 별개\n * 채널 (board-action-execute 이벤트). undo 히스토리 미영향, dirty flag 미영향.\n *\n * 종류:\n * - selectComponents: scene.selected 직접 set (사용자 선택 변경)\n * - centerToComponent: 특정 컴포넌트로 view 이동\n * - fitToView: 보드 전체가 보이도록 fit\n * - setSceneMode: edit / view 모드 전환\n */\nexport type BoardActionOp =\n | { action: 'selectComponents'; refids: number[] }\n | { action: 'centerToComponent'; refid: number; animated?: boolean }\n | { action: 'fitToView'; mode?: 'fit' | 'ratio' | 'width' | 'height' }\n | { action: 'setSceneMode'; mode: 'edit' | 'view' }\n /** 다중 컴포넌트 outline highlight — search/finder UX 의 \"이게 모두 매칭이다\" 시각화.\n * things-scene 의 highlightSearchResults API 위임 (2D/3D 모두 지원). */\n | { action: 'highlightComponents'; refids: number[] }\n\nexport type BoardEditOp =\n | { op: 'add'; component: BoardComponent }\n | { op: 'remove'; refid: number }\n | { op: 'modify'; refid: number; patch: Partial<BoardComponent> }\n | { op: 'modifyBoard'; patch: Partial<BoardModel> }\n | { op: 'replace'; board: BoardModel }\n | { op: 'align'; refids: number[]; direction: AlignDirection }\n | { op: 'distribute'; refids: number[]; axis: DistributeAxis }\n | { op: 'group'; refids: number[] }\n | { op: 'ungroup'; refid: number }\n | { op: 'zorder'; refid: number; direction: ZorderDirection }\n | { op: 'arrange'; refids: number[]; layout: ArrangeLayout }\n\n/**\n * BoardAIAssistant — 자연어 채팅으로 보드를 다루는 단일 인터페이스.\n *\n * 사용:\n * const ai = new DefaultBoardAIAssistant(baseClient, { scopes: ['fmsim'] })\n * const r = await ai.chat([{ role: 'user', content: 'AGV 3대 추가' }], currentBoard)\n * if (r.patch) currentBoard = applyBoardEditPatch(currentBoard, r.patch)\n */\nexport interface BoardAIAssistant {\n readonly id: string\n chat(\n messages: LLMMessage[],\n currentBoard: BoardModel | undefined,\n options?: ChatOptions\n ): Promise<ChatResponse>\n}\n"]}
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{"version":3,"file":"types.js","sourceRoot":"","sources":["../../../server/service/types.ts"],"names":[],"mappings":"","sourcesContent":["/**\n * Board AI — 자연어 채팅 인터페이스 타입 정의.\n *\n * 핵심 개념:\n * - 단일 진입점 `chat()`. 의도 분류(생성/편집/스타일/질문)는 AI 의 일.\n * - 출력은 항상 `ChatResponse`. 보드 변경이 있으면 `patch` 동봉.\n * - patch 의 op 는 직교 4 종 (add / remove / modify / replace).\n * style/move 등은 modify.patch 안에 흡수.\n */\nimport type { BoardComponent, BoardModel } from '@things-factory/board-import'\n\nexport interface LLMMessage {\n role: 'user' | 'assistant'\n content: string\n}\n\nexport interface ChatOptions {\n /**\n * 이 대화에 노출할 **외부 도구 카테고리** 화이트리스트(registerToolCategory 이름).\n * 미지정 = 등록된 전부(현행 동작). 성격이 다른 대화면(보드 저작 도크 · 운영 도크)이\n * 서로의 능력을 갖지 않게 하는 경계 — 정의뿐 아니라 실행 판정에도 적용된다.\n */\n toolCategories?: string[]\n /**\n * 코어 보드 편집 도구(addComponent · 스타일링 · 씬 조작) 노출 여부. 기본 true.\n * 운영 대화처럼 보드를 고칠 이유가 없는 면에서는 false 로 꺼서, 되돌릴 수 없는 행동과\n * 되돌릴 수 있는 편집이 한 대화에 섞이지 않게 한다.\n */\n boardTools?: boolean\n /**\n * **첫 턴에 도구 호출을 강제**한다. 라이브 상태를 다루는 대화면(운영 협의)에서 켠다.\n *\n * 접지 가드는 답이 지어낸 **식별자**를 잡지만, 식별자 없이 지어낸 **상황 서술**은 잡지 못한다\n * (\"지게차들이 바쁘게 움직이고 있다\" — 실제로 나온 답이다). 그건 도구를 아예 부르지 않고 답한\n * 경우여서 사후 검사로 막을 수 없다. 첫 턴에 무엇이든 조회하게 만들면 근거 없이 상태를 단언할\n * 길이 없어진다. 켜고 끄는 판단은 대화면이 한다 — 서버가 질문 내용을 눈치로 분류하지 않는다.\n */\n requireGroundingTools?: boolean\n /**\n * 호스트(대화면)가 실어 보내는 **문맥** — 도구가 ctx.state.host 로 읽는다.\n *\n * 왜 필요한가: 대화면마다 \"지금 무엇을 보고 있는지\" 가 다르다(어느 공간·어느 인스턴스·어느 보드).\n * 이것 없이는 도구가 대상을 알 수 없어 모델이 사용자에게 식별자를 되묻는다 — 제품으로 성립하지 않는다.\n * 보드 대화는 보드 모델에 각인해 우회할 수 있었지만 보드가 없는 대화면(공간 협의)은 통로가 없었다.\n *\n * 신뢰 경계: 이 값은 **클라이언트가 보낸 것**이다. 도메인·사용자 같은 권한 판정에 쓰지 말 것\n * (그건 서버가 세션에서 얻는 ctx.state.domain/user 가 정본). 여기 값은 \"무엇을 보고 있는지\" 범위\n * 힌트이며, 도구는 그 범위가 호출자 테넌트 소속인지 반드시 검증한다.\n */\n hostContext?: any\n /** board-import 의 registry scope — 등록된 ImportRule 에서 type/category 후보 추출 */\n scopes?: string[]\n /** 사용 가능한 도메인 type (override). 미지정 시 scopes 에서 자동 추출 */\n knownTypes?: string[]\n /** 사용 가능한 카테고리 (override). 미지정 시 scopes 에서 자동 추출 */\n categories?: string[]\n /**\n * 컴포넌트 type 별 유효 속성 스킴.\n * LLM 이 정확한 컴포넌트 생성을 하도록 type 의 description, group, default model 키 전달.\n *\n * 예:\n * [{ type: 'rect', description: 'Rectangle', group: 'shape',\n * properties: { fillStyle: '#fff', strokeStyle: '#000' } }, ...]\n */\n componentSchemas?: ComponentSchema[]\n /**\n * 사용자가 모델러에서 현재 선택한 컴포넌트의 `refid` 목록.\n *\n * refid 는 things-scene 이 모든 컴포넌트에 자동 발급하는 universal numeric handle.\n * id (데이터 바인딩 이름, unique 아님) 와는 다른 개념 — 선택은 항상 refid 로 표현.\n */\n selectedRefids?: number[]\n /**\n * popup 에서 사용자가 명시 선택한 #mention 매핑 — {token, refid}.\n * server 가 mention 해석 시 이 매핑을 우선 사용. 본문엔 #token 만 남고\n * refid 는 사용자에게 노출되지 않음 (LLM mention map 에만 첨부).\n */\n mentionPicks?: Array<{ token: string; refid: number }>\n /** LLM 모델 override */\n model?: string\n /** LLM 옵션 */\n temperature?: number\n maxTokens?: number\n /**\n * Tool 카테고리 (read/external) builder 가 사용할 컨텍스트.\n *\n * board-ai 자체는 ResolverContext / typeorm 을 직접 알지 않지만, 외부 도메인 패키지가\n * 등록한 tool (예: board-import 의 importBoardAsync) 은 server-side 의존성 (도메인,\n * 사용자, 트랜잭션) 이 필요할 수 있다. board-ai-resolver 가 ResolverContext.state 등을\n * 이 필드로 전달하면, dispatch 시 closure 로 builder 의 ctx.state 에 주입.\n *\n * 미지정이면 외부 builder 는 ctx.state === undefined — 빈 응답이나 에러를 반환할 책임.\n */\n toolCallContext?: any\n}\n\nexport interface ComponentSchema {\n type: string\n description?: string\n group?: string\n /**\n * 좌표/크기/경로 관련 키들 — type 마다 다름.\n * 예) ['left', 'top', 'width', 'height'] vs ['cx', 'cy', 'radius'] vs ['points']\n * LLM 이 type 별 정확한 좌표 키를 사용하도록 명시.\n */\n geometryKeys?: string[]\n /**\n * 좌표 외 type 특화 속성 (style, value, min/max 등).\n * default 값 또는 keys 만 — LLM 의 token 절감을 위해 호출자가 적절히 압축.\n */\n properties?: Record<string, any>\n}\n\n/**\n * AI 가 응답을 만드는 동안 호출한 도구의 시간순 trace.\n *\n * UX 목적 — 사용자가 \"왜 이렇게 답했지\" 의문 가질 때 fold-able 박스에서 확인.\n * 디버그용 + 신뢰도 향상.\n */\nexport interface ToolUsage {\n /** 도구 이름 (예: 'getSelection', 'modifyBoard', 'addComponent') */\n name: string\n /** 호출 인자 JSON */\n arguments: any\n /** 도구 결과 — read tool 은 실제 값 (truncated 가능), write tool 은 queued 마커 */\n result: any\n /** read tool / write tool 분류 */\n kind: 'read' | 'write' | 'unknown'\n /**\n * 몇 번째 LLM 턴에서 불렀는가(0부터). 판단 과정을 단계로 읽을 수 있게 한다 —\n * \"조회 → 거절 → 정정 → 제안\" 이 한 턴 안의 일인지 여러 턴에 걸친 일인지가 진단의 절반이다.\n */\n iter?: number\n /**\n * 이 호출이 **어떻게 끝났는가** — 화면이 배지로 보여줄 판정.\n * ok 조회·실행이 정상 완료\n * rejected 도구가 거절(인자 누락·대상 없음 등). 무엇이 빠졌는지는 result 에 있다.\n * queued 보드 편집처럼 클라이언트에서 적용될 예정\n * proposed 조치 제안이 만들어졌다(실행 아님 — 사용자가 버튼을 누른다)\n * folded 같은 효과의 제안이 이미 있어 접혔다. **조용히 버리지 않는다** — 접힌 사실이 보여야\n * \"왜 카드가 하나뿐인가\" 를 추적할 수 있다.\n * error 알 수 없는 도구·검증 실패\n */\n outcome?: 'ok' | 'rejected' | 'queued' | 'proposed' | 'folded' | 'error'\n}\n\nexport interface ChatResponse {\n /** 사용자에게 보여줄 텍스트 응답 */\n reply: string\n /** 보드 변경이 있으면 patch */\n patch?: BoardEditPatch\n /**\n * Scene 조작 action (ephemeral — 모델 변경 없음 / undo 영향 없음).\n * 시간순 시퀀스로 호스트가 things-scene API 직접 실행.\n */\n actions?: BoardActionOp[]\n /** 모호한 입력 시 명확화 질문 (patch 없음) */\n followUp?: string\n /** AI 가 응답 만드는 과정에서 호출한 도구들 (시간순). UI fold-able 박스용. */\n toolUsages?: ToolUsage[]\n /**\n * **조치 제안** — 도구가 실행하지 않고 제안만 한 것들. 실행은 사용자가 버튼으로 한다.\n *\n * 규약: 도구 결과에 `proposed: true` 가 있으면 제안이다(도메인 무관 — board-ai 는 내용을 해석하지\n * 않고 그대로 전달한다). 되돌릴 수 없는 조치를 AI 가 직접 실행하지 않게 하는 경계가 이 채널이다.\n */\n proposals?: any[]\n /**\n * 접지 경고 — 답이 언급했으나 모델이 받은 근거(프롬프트·보드 문맥·이력·도구 결과)에 없는 식별자.\n *\n * 있으면 그 대상은 **만들어 낸 것일 수 있다**. 답을 막거나 고치지 않고 사용자에게 표시한다 —\n * 판정 규칙·사정거리는 ./grounding 참조. 비면(undefined) 접지 정상.\n */\n groundingWarnings?: string[]\n}\n\nexport interface BoardEditPatch {\n ops: BoardEditOp[]\n /** 사용자 검수용 1-2 문장 요약 */\n summary: string\n /** 0..1 신뢰도 */\n confidence: number\n}\n\n/**\n * 보드 변경 op.\n *\n * 식별자 정책 — 기존 컴포넌트 타깃팅은 `refid` (number) 만 사용.\n * things-scene 의 모든 컴포넌트는 `refid` 를 자동 발급받는다 (universal).\n * `model.id` 는 optional metadata 일 뿐 — 항상 존재하지 않으므로 targeting 에는\n * 부적합. 별개 개념이므로 BoardEditOp / tool 인자에서도 별개 식별자로 분리하지\n * 않고 refid 단일 채널로 일원화.\n *\n * 계층 — 보드는 **최상위 부모** (things-scene 의 model-layer) 이고 그 자체로 자기\n * 속성을 갖는다 (fillStyle, width, height, fitMode, translate, scale, sky, skyColor,\n * exposure, hemi/dirLight 계열, camera 계열). 자식 컴포넌트와 별개. 보드 속성 변경은\n * `modifyBoard`, 자식 변경은 `modify` (refid 기반).\n *\n * 주의 — `name` 은 보드 *엔티티* (DB row) 의 컬럼이지 scene MODEL 의 필드가 아니다.\n * things-scene 의 model-layer 가 인식 안 함. modifyBoard 로 name 을 보내면 model\n * JSON 에 죽은 필드로 박힐 뿐 렌더링/동작에 영향 없음. 보드 라벨 변경은 GraphQL\n * boardPatch (BoardPatch input 의 name 필드) 영역.\n *\n * style 변경 / 이동 / 크기 변경 등 자식 컴포넌트의 변경은 모두 `modify.patch` 안에\n * 흡수. 보드 root 속성 변경은 `modifyBoard.patch` 로.\n */\n/**\n * Phase 2 — Scene 조작 op 들. 모델 차원 (좌표 / 부모-자식 관계 / z-order) 변경이지만\n * things-scene 의 자체 API (align/distribute/group/ungroup/zorder) 가 일관된 결과를\n * 보장하므로 호스트가 직접 호출. 모델 차원 시뮬레이션 (apply-patch) 은 단순화 —\n * scene 호출 결과가 정본.\n */\nexport type AlignDirection =\n | 'left'\n | 'right'\n | 'center'\n | 'top'\n | 'middle'\n | 'bottom'\n\nexport type DistributeAxis = 'horizontal' | 'vertical'\n\nexport type ZorderDirection = 'front' | 'back' | 'forward' | 'backward'\n\n/**\n * Sugar layout — `arrange` op 의 layout 종류.\n *\n * 의도: align/distribute 위에 얹는 high-level 의도 표현. AI 가 \"3x2 그리드로\",\n * \"한 줄로\", \"세로로 일렬\" 같은 자연어를 픽셀 노가다 없이 단일 op 로 표현.\n *\n * left/top 만 변경 — width/height 는 유지. AI 가 사이즈도 바꾸려면 별도 modify.\n *\n * 위치 계산은 호스트 (things-scene 측) 가 담당 — 각 컴포넌트의 현재 width/height 를\n * 정확히 알아야 하므로 model 차원 시뮬레이션은 SCENE_ONLY (apply-patch noop).\n */\nexport type ArrangeLayout =\n | { type: 'grid'; cols: number; gap?: number; anchor?: { left: number; top: number } }\n | {\n type: 'row'\n gap?: number\n anchor?: { left: number; top: number }\n align?: 'start' | 'center' | 'end'\n }\n | {\n type: 'column'\n gap?: number\n anchor?: { left: number; top: number }\n align?: 'start' | 'center' | 'end'\n }\n\n/**\n * C-1 — Scene 조작 action 들 (ephemeral). 모델 변경 X, 따라서 BoardEditOp 와 별개\n * 채널 (board-action-execute 이벤트). undo 히스토리 미영향, dirty flag 미영향.\n *\n * 종류:\n * - selectComponents: scene.selected 직접 set (사용자 선택 변경)\n * - centerToComponent: 특정 컴포넌트로 view 이동\n * - fitToView: 보드 전체가 보이도록 fit\n * - setSceneMode: edit / view 모드 전환\n */\nexport type BoardActionOp =\n | { action: 'selectComponents'; refids: number[] }\n | { action: 'centerToComponent'; refid: number; animated?: boolean }\n | { action: 'fitToView'; mode?: 'fit' | 'ratio' | 'width' | 'height' }\n | { action: 'setSceneMode'; mode: 'edit' | 'view' }\n /** 다중 컴포넌트 outline highlight — search/finder UX 의 \"이게 모두 매칭이다\" 시각화.\n * things-scene 의 highlightSearchResults API 위임 (2D/3D 모두 지원). */\n | { action: 'highlightComponents'; refids: number[] }\n\nexport type BoardEditOp =\n | { op: 'add'; component: BoardComponent }\n | { op: 'remove'; refid: number }\n | { op: 'modify'; refid: number; patch: Partial<BoardComponent> }\n | { op: 'modifyBoard'; patch: Partial<BoardModel> }\n | { op: 'replace'; board: BoardModel }\n | { op: 'align'; refids: number[]; direction: AlignDirection }\n | { op: 'distribute'; refids: number[]; axis: DistributeAxis }\n | { op: 'group'; refids: number[] }\n | { op: 'ungroup'; refid: number }\n | { op: 'zorder'; refid: number; direction: ZorderDirection }\n | { op: 'arrange'; refids: number[]; layout: ArrangeLayout }\n\n/**\n * BoardAIAssistant — 자연어 채팅으로 보드를 다루는 단일 인터페이스.\n *\n * 사용:\n * const ai = new DefaultBoardAIAssistant(baseClient, { scopes: ['fmsim'] })\n * const r = await ai.chat([{ role: 'user', content: 'AGV 3대 추가' }], currentBoard)\n * if (r.patch) currentBoard = applyBoardEditPatch(currentBoard, r.patch)\n */\nexport interface BoardAIAssistant {\n readonly id: string\n chat(\n messages: LLMMessage[],\n currentBoard: BoardModel | undefined,\n options?: ChatOptions\n ): Promise<ChatResponse>\n}\n"]}
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