@tenno-companion/core 0.2.17 → 0.2.18
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import{E as m,d as a,e as l,f as p,g as u,h as c,k as d}from"./chunk-CVH7OE4T.mjs";import{b as g}from"./chunk-3BQTZNCD.mjs";function T(i){let t="partType"in i?i.partType:void 0,{uniqueName:e}=i;return!(t&&m.includes(t)||t==="LWPT_BLADE"&&e.includes("PvPVariant")||e.includes("TnDoppelgangerGrimoire")||e.includes("TnBayonetMeleeWeapon"))}var s=class{constructor(t,e){this.items=t;this.locale=e}items;locale;getFiltered(t,e){return this.filter(r=>e(r)?t.masterable?T(r):!0:!1)}getAll(){return Object.values(this.items)}getByUniqueName(t){return this.items[t]??null}filter(t){let e=[];for(let r of Object.values(this.items))t(r)&&e.push(r);return e}};var y=class extends s{},f=class extends s{},F=class extends s{},S=class extends s{getStarChart(t={}){let e=this.getAll();return t.masterable&&(e=e.filter(r=>!["MT_RAILJACK","MT_PVP"].includes(r.missionType)&&r.nodeType!==3&&!r.hidden)),e.map(r=>({...r,masteryExp:r.missionType==="MT_JUNCTION"?1e3:r.masteryExp})).reduce((r,n)=>(r[n.systemIndex]={systemName:n.systemName,nodes:[...r[n.systemIndex]?.nodes??[],n]},r),{})}},h=class extends s{},x=class extends s{getPrimes(){return this.filter(t=>t.variantType==="VT_PRIME")}},O=class extends s{},A=class extends s{},P=class extends s{getPrimaries(t={}){return this.getFiltered(t,e=>e.productCategory==="LongGuns")}getSecondaries(t={}){return this.getFiltered(t,e=>e.productCategory==="Pistols"&&!("partType"in e))}getMelees(t={}){return this.getFiltered(t,e=>e.productCategory==="Melee")}getArchguns(t={}){return this.getFiltered(t,e=>e.productCategory==="SpaceGuns")}getArchmelees(t={}){return this.getFiltered(t,e=>e.productCategory==="SpaceMelee")}getAmps(t={}){return this.getFiltered(t,e=>{let r=e.productCategory==="OperatorAmps",n="partType"in e&&a.includes(e.partType);return r||n})}getRobotics(t={}){return this.getFiltered(t,e=>e.productCategory==="SentinelWeapons")}getKDrives(t={}){return this.getFiltered(t,e=>"partType"in e&&p.includes(e.partType))}getKitguns(t={}){return this.getFiltered(t,e=>"partType"in e&&u.includes(e.partType))}getZaws(t={}){return this.getFiltered(t,e=>"partType"in e&&d.includes(e.partType))}},_=class extends s{getSentinels(t={}){return this.getFiltered(t,e=>e.productCategory==="Sentinels")}getMOAs(t={}){return this.getFiltered(t,e=>"partType"in e&&c.includes(e.partType))}getHounds(t={}){return this.getFiltered(t,e=>"partType"in e&&l.includes(e.partType))}getBeasts(t={}){let{includeSpecial:e=!1}=t,r=this.getFiltered(t,n=>n.productCategory==="KubrowPets");if(e){let n=this.getFiltered(t,o=>o.productCategory==="SpecialItems"&&"exalted"in o);return g([...r,...n],{locale:this.locale})}return r}getSentinelWeapons(t={}){return this.getFiltered(t,e=>e.productCategory==="SentinelWeapons")}};export{y as a,f as b,F as c,S as d,h as e,x as f,O as g,A as h,P as i,_ as j};
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@@ -97,7 +97,7 @@ Ein Wurf mit 3 Sechsen gew\xE4hrt ein Dekret ohne Herausforderung.`,Tk="Omamori"
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Der Wurf von 3 Sechsen garantiert Unverwundbarkeit, solange du von Omamori-Amuletten umgeben bist.`,yk="Bunraku",Rk=`F\xFChre die Schicksalsf\xE4den deiner Gegner, wie die F\xE4den einer Marionette. Koumeis W\xFCrfel bestimmen, wie viele Statuseffekte Gegner vor ihr erleiden.\r
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Ein Wurf von 3 Sechsen verursacht mit der Zeit weitere Statuseffekte und erweitert Bunraku auf Gegner hinter Koumei.`,Ck="Khora Prime",Mk="Eine Harmonie aus Meisterin und Monster. Die veredelte J\xE4gerin und ihr loyaler Kavat Venari dominieren das Schlachtfeld mit ihrem Willen.",Fk="Die wilde Kavat, Venari, k\xE4mpft an Khoras Seite und verleiht ihr w\xE4hrenddessen |SPEED| % erh\xF6hte Geschwindigkeit. Wird sie get\xF6tet, erscheint Venari nach |RESPAWN| s erneut.",Kk="Klauenpeitsche",Bk="Bringe Feinde mit einem ohrenbet\xE4ubenden Peitschenknall ins Taumeln. Werte werden durch ausger\xFCstete Mods auf Klauenpeitsche geboostet.",Vk="Drahtschlinge",Hk="Fesselt ein Ziel mit lebenden Metall, das zus\xE4tzliche Gegner einf\xE4ngt, die sich in die N\xE4he wagen. Klauenpeitsche wird die Falle erneuern, um mehr Gegner fangen zu k\xF6nnen.",Ok="Venari",xk="Befiehl Venari, sich auf ein Ziel zu konzentrieren. Halten, um zwischen Angriffs-, Schutz- und Heilungs-Stellung zu wechseln. Wenn Venari get\xF6tet wird, nutze diese F\xE4higkeit, um sie sofort wiederzubeleben.",Zk="Drosselkuppel",_k="Webe eine Kuppel aus lebenden Ketten, die alle Gegner, die sich unvorsichtigerweise hineinwagen, fesselt und w\xFCrgt. Feinde au\xDFerhalb der Falle, werden versuchen, das Elend ihrer Kameraden schneller zu beenden, indem sie auf sie schie\xDFen. Lass Klauenpeitsche auf die Kuppel krachen, um alle gefangenen Feinde weiter zu sch\xE4digen.",jk="Khora",Uk="Khora f\xE4rbt ihre Peitsche und Klaue. Zusammen mit ihrer Kavat, Venari, verursacht sie hohen Schaden und bietet Gruppenkontrolle. Zwei K\xF6rper, ein Wille.",Jk="Nyx Prime",Qk="Dringe mit Nyx Prime in die Gedanken deiner Feinde ein. Mit ver\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr noch mehr Anpassungsm\xF6glichkeiten.",Yk="Nyx erh\xE4lt +|CRITICAL| % Krit. Chance f\xFCr ihre Prim\xE4r- und Sekund\xE4rwaffen, pro verwirrtem Feind innerhalb ihrer <AFFINITY_SHARE>Erfahrungsreichweite. Bis max. +|MAX| %",qk="Gedanken-Kontrolle",Xk="Nyx \xFCbernimmt die Kontrolle \xFCber den Geist eines Ziels und zwingt es, f\xFCr die Tenno zu k\xE4mpfen. Kontrollierte Feinde haben einen erh\xF6hten <DT_RADIATION_COLOR>Strahlung-Statuseffekt. Wenn Nyx auf sie schie\xDFt, erhalten sie auch einen erh\xF6hten
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Ein Wurf von 3 Sechsen verursacht mit der Zeit weitere Statuseffekte und erweitert Bunraku auf Gegner hinter Koumei.`,Ck="Khora Prime",Mk="Eine Harmonie aus Meisterin und Monster. Die veredelte J\xE4gerin und ihr loyaler Kavat Venari dominieren das Schlachtfeld mit ihrem Willen.",Fk="Die wilde Kavat, Venari, k\xE4mpft an Khoras Seite und verleiht ihr w\xE4hrenddessen |SPEED| % erh\xF6hte Geschwindigkeit. Wird sie get\xF6tet, erscheint Venari nach |RESPAWN| s erneut.",Kk="Klauenpeitsche",Bk="Bringe Feinde mit einem ohrenbet\xE4ubenden Peitschenknall ins Taumeln. Werte werden durch ausger\xFCstete Mods auf Klauenpeitsche geboostet.",Vk="Drahtschlinge",Hk="Fesselt ein Ziel mit lebenden Metall, das zus\xE4tzliche Gegner einf\xE4ngt, die sich in die N\xE4he wagen. Klauenpeitsche wird die Falle erneuern, um mehr Gegner fangen zu k\xF6nnen.",Ok="Venari",xk="Befiehl Venari, sich auf ein Ziel zu konzentrieren. Halten, um zwischen Angriffs-, Schutz- und Heilungs-Stellung zu wechseln. Wenn Venari get\xF6tet wird, nutze diese F\xE4higkeit, um sie sofort wiederzubeleben.",Zk="Drosselkuppel",_k="Webe eine Kuppel aus lebenden Ketten, die alle Gegner, die sich unvorsichtigerweise hineinwagen, fesselt und w\xFCrgt. Feinde au\xDFerhalb der Falle, werden versuchen, das Elend ihrer Kameraden schneller zu beenden, indem sie auf sie schie\xDFen. Lass Klauenpeitsche auf die Kuppel krachen, um alle gefangenen Feinde weiter zu sch\xE4digen.",jk="Khora",Uk="Khora f\xE4rbt ihre Peitsche und Klaue. Zusammen mit ihrer Kavat, Venari, verursacht sie hohen Schaden und bietet Gruppenkontrolle. Zwei K\xF6rper, ein Wille.",Jk="Nyx Prime",Qk="Dringe mit Nyx Prime in die Gedanken deiner Feinde ein. Mit ver\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr noch mehr Anpassungsm\xF6glichkeiten.",Yk="Nyx erh\xE4lt +|CRITICAL| % Krit. Chance f\xFCr ihre Prim\xE4r- und Sekund\xE4rwaffen, pro verwirrtem Feind innerhalb ihrer <AFFINITY_SHARE>Erfahrungsreichweite. Bis max. +|MAX| %",qk="Gedanken-Kontrolle",Xk="Nyx \xFCbernimmt die Kontrolle \xFCber den Geist eines Ziels und zwingt es, f\xFCr die Tenno zu k\xE4mpfen. Kontrollierte Feinde haben einen erh\xF6hten <DT_RADIATION_COLOR>Strahlung-Statuseffekt. Wenn Nyx auf sie schie\xDFt, erhalten sie auch einen erh\xF6hten Schaden-Multiplikator.",$k="Psychische Bolzen",ep="Nyx entfesselt eine Salve psychischer Bolzen, die Feinde in der N\xE4he mit telekinetischer Pr\xE4zision verfolgen und treffen. Wenn Feinde get\xF6tet werden, werden zus\xE4tzliche Bolzen auf neue Feinde gelenkt. Das Schlagen von Feinden schw\xE4cht ihre Verteidigung und \xFCbertr\xE4gt einen Teil auf Nyx.",np="Chaos",ap="Nyx setzt einen verheerenden psychischen Impuls frei, der Feinde in einem gro\xDFen Umkreis verwirrt und sie dazu zwingt, sich gegenseitig anzugreifen. Verwirrte Feinde greifen zuf\xE4llige Fraktionen an.",ip="Absorbieren",tp="Nyx zieht den Schaden, den sie erh\xE4lt und den verwirrte Feinde einander zuf\xFCgen, auf sich und verwandelt ihn in eine verheerende radiale Explosion. Direkt nach der Explosion ist sie kurzzeitig unverwundbar und erh\xE4lt einen Waffenschaden-Boost, proportional zum absorbierten Schaden.",sp="Nyx",rp="Psychische Angriffe machen Nyx zu einem gef\xE4hrlichen Gegner. Sie greift in das Bewusstsein der Gegner f\xFCr Gruppenkontrolle und lenkt ihre Angriffe auf sie zur\xFCck. Solche Manipulation kann den Verlauf einer Schlacht beeinflussen.",up="Hildryn Prime",op="Hildryn Prime beweist, dass Macht die Belohnung f\xFCr Disziplin ist.",gp="Hildryns volles Schild-Gating ist hoch. Nachdem ihre Schilde aufgebraucht sind, ist sie bis zu 3,5 s lang unverwundbar gegen Schaden.",lp="Freudenfeuer",dp="Lade verheerende Stromst\xF6\xDFe auf und feuere sie ab.",hp="Schildraub",cp="Raubt einen Prozentsatz der Schilde und R\xFCstung naher Gegner, um Hildryns eigene Schilde und Zusatzschilde aufzuf\xFCllen. Entfernt auch Statuseffekte von Hildryn und ihren Verb\xFCndeten. ",Lp="Zuflucht",mp="Erschaffe eine Schildaura um Verb\xFCndete. Gegner, die sich Hildryn n\xE4hern, nehmen <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden.",fp="\xC4gis-Sturm",Sp="Erobert den Himmel und lasst Freudenfeuer-Raketen auf eure Feinde regnen. Gegner in der N\xE4he werden in die Luft katapultiert, wo sie alle paar Sekunden eine Energiekugel erzeugen. Gehen die Schilde zur Neige, werden die Gegner zu Boden geschleudert.",bp="Hildryn",kp="St\xE4rke ist Hildryns Tugend. Ihre einzigartigen F\xE4higkeiten, mit hohem Schaden, werden durch ihre Schilde angetrieben, die mit Energie wieder aufgeladen werden k\xF6nnen. Hildryns beweist, dass ein starker Angriff eine gute Verteidigung ist.",pp="Follie",Dp="Follie, der fr\xF6hliche und makabre Schattenmacher, erweckt Tinte zum Leben. Unterst\xFCtze ihr Team und kontrolliere feindliche Horden mit einer Vielzahl vielseitiger Skizzen und Tricks.",wp="TINTENFLECK: Follies F\xE4higkeiten \xFCberziehen Feinde mit Tinte, die ihre Bewegung um |SLOW| % f\xFCr |DURATION| s verlangsamt. Betroffene Gegner haben eine |CHANCE| % Chance, Gesundheits- und Energiekugeln fallen zu lassen.",zp="Erzwungene Perspektive",Pp="St\xFCrze durch einen Tinten-Rahmen und erscheine unverwundbar am Zielort in einer Pf\xFCtze aus Tinte, die nahen Gegnern Tintenfleck zuf\xFCgt.",vp="Schattenbild",Np=`Erwecke Schattenbilder aus Follies Skizzenbuch zum Leben und nutze sie als taktische Vorteile. Schattenbilder bespritzen nahe Gegner mit Tintenfleck, sobald sie erstellt werden.\r
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HALTEN, um das Ausr\xFCstungsrad f\xFCr die Schattenbilder zu \xF6ffnen.`,Ap="Selbstportr\xE4t",Ip="Zeichne eine Tintenfigur, um den von Follie und Verb\xFCndeten erhaltenen Schaden zu absorbieren. Unten breitet sich Tintenfleck in einer Pf\xFCtze aus. T\xF6te Gegner drin, um Follies Tintenfigur und die Tintenpf\xFCtze zu vergr\xF6\xDFern.",Gp="Pleinair",Ep="Fessele nahe Gegner an schwebende Ballons, die sie mit Tinte \xFCbergie\xDFen. Lass die Ballons platzen, damit sie zu Boden st\xFCrzen und Schaden an nahen Gegnern verursachen.",Tp="Nidus Prime",Wp="Mutationen sind endlos. Der gefr\xE4\xDFige Seuchentr\xE4ger kehrt in einer schon lange nicht mehr gesehenen Form zur\xFCck und brodelt, um ihn windet sich der Urstamm des Befalls.",yp="Wenn Nidus mit mindestens |STACKS| Mutationsstapeln get\xF6tet wird, werden diese |STACKS| verbraucht. Dies bietet |DURATION| s Sekunden Unsterblichkeit und stellt |HEAL| % der Gesundheit wieder her.",Rp="Virulenz",Cp="Breche den Boden mit einem sch\xE4dlichen Pilzwachstum auf, das Energie von allen Feinden, die es trifft stiehlt. Nach jedem f\xFCnften getroffenen Gegner mutiert der Befall und erh\xF6ht seine destruktive Kraft.",Mp="Larve",Fp="Spawne eine Brutkapsel, aus der Ranken herausbrechen. Diese schlingen sich um in der N\xE4he befindliche Gegner und ziehen sie zu sich heran. Werden gehaltene Gegner get\xF6tet, besteht die Chance auf einen Mutationsstapel.",Kp="Parasit\xE4re Verbindung",Bp="Binde dich mit einer parasit\xE4ren Verbindung an ein Ziel. Auf Verb\xFCndete angewendet, teilen der Wirt und Nidus erh\xF6hten F\xE4higkeits- und Waffenschaden aus. Auf Gegner angewendet, wird Nidus' erhaltener Schaden an verbundene Feinde weitergeleitet.",Vp="Ausgehungert",Hp="Gefr\xE4\xDFige Maden machen sich \xFCber in der N\xE4he befindliche Gegner her und fressen, bis sie explodieren. Die Maden profitieren von Mutationen und jeder betroffene Gegner, f\xFCgt einen Mutationsstapel hinzu.",Op="Nidus",xp="Nidus sch\xF6pft Kraft aus dem Befall. Es st\xE4rkt seine \xDCberlebensf\xE4higkeit, w\xE4hrend er hohen Schaden verursacht und Gruppen kontrolliert. Plage deine Feinde.",Zp="Styanax Prime",_p="Schild der Unschuldigen. Speer der Gerechtigkeit. Styanax Prime h\xE4lt die Stellung als Widerstand gegen die Tyrannei.",jp="Die Krit. Chance von Styanax erh\xF6ht sich mit seinen Schilden und ist f\xFCr Speere verdoppelt.",Up="Axios Speer",Jp="Wirf einen Axios Speer. Spie\xDFt der Speer einen Gegner an einer Wand auf, werden umgebende Feinde in den Bereich gezogen und erleiden einen Schadensschub.",Qp="Tharros Schlag",Yp="Rufe Tharros herbei, den Schild von Styanax. Schwinge Tharros, um Gegner abzuwehren und ihre Schilde und R\xFCstung zu reduzieren. Styanax stellt f\xFCr jeden getroffenen Gegner Gesundheit her.",qp="Sammelpunkt",Xp="Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner auf Styanax. Seine Entschlossenheit st\xE4rkt Verb\xFCndete in der N\xE4he und regeneriert die Energie des Teams mit der Zeit. Styanax und seine Verb\xFCndeten stellen auch f\xFCr jeden Kill-Assist wieder Schilde her.",$p="Finaler Stand",eD="Strahle Macht und Tapferkeit aus. Erhebe dich in die Luft und wirf eine Salve Axios Speere. Die Wurfspeere f\xFCgen Gegnern in der N\xE4he Schaden zu, wo immer sie landen. Direkte Treffer bei Feinden verursachen mehr Schaden.",nD="Styanax",aD="Styanax fragt sich nie, wie vielen Feinden er begegnen wird, sondern nur, wo er sie finden kann. Der Hoplit verursacht hohen Schaden. Feinde f\xFCrchten seinen Speer und Schild.",iD="Mirage Prime",tD="Bezaubert die Gegner mit dieser goldenen Meisterin der Illusion und des Chaos. Beinhaltet alternative Mod-Polarit\xE4ten, die eine bessere Anpassung erlauben.",sD="Rutschen h\xE4lt |DURATION| % an und akrobatische Man\xF6ver sind |SPEED| % schneller.",rD="Spiegelkabinett",uD="Mirage erschafft ein Gefolge aus Doppelg\xE4ngern, um den Feind abzulenken und zu verwirren.",oD="Taschenspieler-Trick",gD="Verwandle nahe Objekte in Fallen, w\xE4hrend du einen unwiderstehlichen Kristall herbeizauberst, der in radialer Blendung zerplatzt, wenn er bei Dunkelheit ber\xFChrt wird, oder bei Licht in einer radialen Explosion zerspringt. Beschw\xF6re mehrere, kleine Juwelen mit der Hilfe von Spiegelkabinett.",lD="Eklipse",dD=`(ANTIPPEN) Reduziert vor\xFCbergehend den Schaden, den Mirage von Gegnern erh\xE4lt.\r
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(HALTEN) Erh\xF6ht vor\xFCbergehend Mirages Waffenschaden.`,hD="Prisma",cD="Feuert eine Energiekugel ab, die Laser in alle Richtungen verschie\xDFt. Durch erneute Aktivierung wird die Bombe gesprengt und blendet nahe Feinde.",LD="Mirage",mD="Mirages Fingerfertigkeit komplementiert ihre Macht. Ihre geblendeten Feinde nehmen hohen Schaden. Doppelg\xE4nger, Laser und Fallen sind alle Teil ihrer B\xFChnenkunst.",fD="Rutschen h\xE4lt |DURATION| % an und akrobatische Man\xF6ver sind |SPEED| % schneller.",SD="Gyre Prime",bD="G\xFCldene Schaltkreise schlagen Funken und beleben frenetische Bewegungen, welche durch die Zeiten hallen. Tanze mit Gyre Prime in die Ewigkeit.",kD="Gyre F\xE4higkeiten haben eine 10 % Chance, kritischen Schaden f\xFCr jeden elektrischen Statuseffekt auf dem Gegner zu verursachen.",pD="Bogensph\xE4re",DD="Startet eine kreisende Sph\xE4re, die beim Aufprall hohen Schaden verursacht und Feinden in der N\xE4he regelm\xE4\xDFig Elektroschocks zuf\xFCgt. Werden mehrere Feinde beim ersten Abschuss getroffen, wird der Schaden erh\xF6ht.",wD="Spulen-Horizont",zD="Wirf eine kreisende Sph\xE4re nach vorne, die nach ein paar Sekunden implodiert oder manuell ausgel\xF6st werden kann.",PD="Kathoden-Gnade",vD="Erhalte einen kurzen Schub von erh\xF6hter kritischer Chance und Energieregeneration, wobei jeder Kill die Dauer der Kathoden-Gnade verl\xE4ngert. Aktivierung hat eine Abklingzeit. ",ND="Rotorenquell",AD="Gyres Mechanismen drehen sich unglaublich schnell und erzeugen ein elektrisches Feld, das nahe Gegner schockt. Verursacht Gyre einen Krit. Treffer, wird eine gro\xDFe elektrische Ladung vom getroffenen Feind auf nahe Feinde \xFCbertragen.",ID="Gyre",GD="Vernichte Feinde mit Leitf\xE4higkeit von Spulen und Transmittern. Gyres elektrische Angriffe bieten Gruppenkontrolle. Sie ist die Verk\xF6rperung eleganter Theorie.",ED="Gara",TD="Garas t\xF6dliche Ber\xFChrung l\xE4sst Feinde zerbrechlich werden. Garas Glasf\xE4higkeiten bieten \xDCberlebensf\xE4higkeit und hohen Schaden. Zerschmettere den Feind.",WD="Chance auf radiale Blendung, die |DURATION| s anh\xE4lt, wenn Gara F\xE4higkeiten einsetzt.",yD="Zerschmetterte Peitsche",RD="Schlage mit einem Strom aus Glassplittern zu, oder halte, um einen weitreichenden Schlag auszuf\xFChren. Werte werden durch ausger\xFCstete Mods auf Zerschmetterte Peitsche geboostet.",CD="Splittersturm",MD="Garas R\xFCstung zerspringt in einem Mahlstrom aus zerschmettertem Glas. Verb\xFCndete, die die Wolke ber\xFChren, sind gest\xE4rkt gegen Schaden.",FD="Spektrarage",KD="Fange Gegner in einem Karussell aus Spiegeln ein und zwinge sie dazu, ihr eigenes Bild anzugreifen. Zerst\xF6rte Spiegel und das Zerbrechen des Karussells schaden dem Angreifer.",BD="Glasreif",VD='Erschaffe einen Ring aus geschmolzenem Glas, der Gegner beim Betreten langsam kristallisieren l\xE4sst. Wenn der Ring ausgedehnt ist, verh\xE4rtet er sich, um Waffenfeuer zu blockieren. Der Ring erh\xE4lt zus\xE4tzliche Gesundheit und Kraft durch kristallisierte Gegner. Das Verwenden von "Zerschmetterte Peitsche" zerst\xF6rt den Ring und verschie\xDFt rasiermesserscharfe Glassplitter.',HD="Gara Prime",OD="F\xFChre die Legende der glasgepanzerten Kriegerin Gara fort. Beherrsche das Schlachtfeld mit der Macht puren Kristalls.",xD="Citrine",ZD="Erblicke die Kristallbastion. Cintrines kristalline Macht unterst\xFCtzt Verb\xFCndete auf dem Schlachtfeld. Der Kampf verst\xE4rkt ihre fraktale Sch\xF6nheit nur noch.",_D="Citrine gew\xE4hrt nahen Verb\xFCndeten |BASE| Gesundheitsregeneration/s. Wird eine Gesundheitskugel aufgehoben, erh\xF6ht sich die Regeneration um |HPS|, bis max. |MAX|.",jD="Gespaltene Explosion",UD="Bringt Gegner zum Taumeln und schlitzt sie mit Kristallklingen auf, die <DT_SLASH_COLOR>Schnittstatus verursachen. Gegner, die von diesem Statuseffekt betroffen sind, haben eine erh\xF6hte Chance Gesundheits- und Energiekugeln fallen zu lassen.",JD="Bewahrende H\xFClle",QD="Citrine sch\xFCtzt sich und nahe Verb\xFCndete mit einer kristallinen H\xFClle, die allm\xE4hlich zerf\xE4llt. Kills und Unterst\xFCtzungen erh\xF6hen den Schutz der H\xFClle.",YD="Prismatisches Juwel",qD="Setze ein Juwel ein, das prismatische Strahlen verschie\xDFt. Das Juwel greift Feinde an, die Waffenschaden von Citrine und Ihren Verb\xFCndeten erhalten. Die Strahlen verursachen Hitze-, K\xE4lte-, Gift- und Elektrizit\xE4ts-Statuseffekte. Statuschance und -dauer werden f\xFCr nahe Verb\xFCndete erh\xF6ht.",XD="Kristallisieren",$D="Citrine setzt Kristallfraktale ein. Die Fraktale st\xFCrmen auf der Suche nach Gegnern nach vorne. Getroffene Gegner werden durch kristallinen Wachstum paralysiert. Triff den Wachstum, um Krit. Schaden zu verursachen.",ew="Garuda Prime",nw="Wei\xDF, Gold und tiefstes Scharlachrot, die K\xF6nigin von Blut und Gewalt in vollem Ornat.",aw="Garudas Schaden erh\xF6ht sich vor\xFCbergehend mit jedem von ihr get\xF6teten Gegner, bis zu max. |DAMAGE| %. Sie schl\xE4gt mit ihren Krallen zu, falls keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.",iw="Schreckensspiegel",tw="Rei\xDFt die Lebensenergie aus einem Gegner heraus und nutzt sie als Schild, der Schaden einf\xE4ngt, dies t\xF6tet schw\xE4chere Gegner sofort. Ladet ihn auf, um den eingefangenen Schaden in ein explosives Projektil zu kanalisieren. ",sw="Blutaltar",rw="Spie\xDFe einen Gegner auf einen Altar aus Klauen und entziehe ihm Leben f\xFCr Garuda und Verb\xFCndete.",uw="Aderlass",ow="Garuda opfert ihre Gesundheit, um Energie zu erzeugen und Statuseffekte zu entfernen.",gw="Suchende Klauen",lw="Aufladen, um den anvisierten Bereich zu vergr\xF6\xDFern. Loslassen, um Garudas Klauen in den markierten Bereich rasen zu lassen. \xDCberlebende Gegner sind anf\xE4llig f\xFCr <DT_SLASH_COLOR>Schnittstatus.",dw="Garuda",hw="Die purpurrote Maid Todes sch\xE4rft ihre Klauen. Garuda verwandelt das Blut ihrer Feinde in eine Waffe und teilt hohen Schaden aus. Blutige Sch\xF6nheit erg\xE4nzt ihre t\xF6dliche Kraft.",cw="Cyte-09",Lw="Bewege dich wie ein Schatten, schlage mit Macht zu. Die Orokin haben einen Warframe entwickelt, der Schaden und Tarnung vereint, um sensible Probleme zu beseitigen, aber er verschwand im Chaos ihres Untergangs. Alles, was \xFCbrig bleibt, ist ein Serienname: Cyte-09.",mw="Schwachpunkt-Kills erh\xF6hen Cyte-09s Krit. Chance auf Schwachpunkte um |INCREASE| % auf bis zu |CAP| % f\xFCr die Dauer der laufenden Mission.",fw="Scannen",Sw="Platziert eine Antenne, die einen Scan nach vorne ausf\xFChrt. Erkannte Feinde erhalten erh\xF6hten Schaden an Schwachstellen und werden durch W\xE4nde sichtbar. Waffen erhalten Durchdringung.",bw="Nachschub",kw="Wirf zwei elementare Munitionspakete, die sofort die aktive Waffe auff\xFCllen, w\xE4hrend sie der Waffe eine zus\xE4tzliche Instanz des gew\xE4hlten Elementarschadens und Statuseffekts hinzuf\xFCgen. Nachladen entfernt den Effekt. Scharfsch\xFCtzengewehre erhalten zus\xE4tzlichen Schaden.",pw="Ausweichen",Dw="Springe r\xFCckw\xE4rts und werde f\xFCr eine kurze Dauer unsichtbar. Das T\xF6ten von Feinden \xFCber ihre Schwachstellen verl\xE4ngert die Dauer und heilt Cyte-09.",ww="Neutralisieren",zw="Rufe den Neutralisator herbei, das Erhabene Scharfsch\xFCtzengewehr von Cyte-09. Alt. Feuer feuert eine <DT_FREEZE_COLOR>K\xE4ltegranate ab, die Feinde vollst\xE4ndig einfriert.",Pw="Frost Prime",vw="Frost Prime hat dieselben eiskalten F\xE4higkeiten wie Frost, jedoch hat er einzigartige Mod-Polarit\xE4ten, die eine bessere Anpassung erlauben.",Nw="K\xE4lte-Statuseffekte von Frosts F\xE4higkeiten dauern |DURATION| % l\xE4nger an. Frost erh\xE4lt |ARMOR| R\xFCstung f\xFCr den Feind, der innerhalb der <AFFINITY_SHARE>Erfahrungs-Reichweite von <DT_FREEZE_COLOR>K\xE4lte betroffen ist.",Aw="Einfrieren",Iw="Eine eiskalte Energieexplosion, die deine Feinde einfriert.",Gw="Eiswelle",Ew="Sendet eine Welle aus scharfkantigen Eiskristallen auf einen Gegner zu und verursacht schweren Schaden.",Tw="Schneekugel",Ww="Frost erzeugt eine Schutzsph\xE4re und kurzzeitige Unverwundbarkeit durch das Schockfrieren jeglichen Dunsts in der Umgebung.",yw="Lawine",Rw="Beschw\xF6rt eine t\xF6dliche Eis-Lawine, die alle Feinde im Radius einfriert und zerschmettert.",Cw="Frost",Mw="Wenn Frost das Schlachtfeld betritt, erzittern die Feinde. Frosts Angriffe halten die Menge in Schach, sch\xFCtzen Ziele und erh\xF6hen die \xDCberlebensf\xE4higkeit. Nutze die bei\xDFende K\xE4lte.",Fw="Titania Prime",Kw="Versuchend und erschreckend, dies ist Titania in ihrer ultimativen Form.",Bw="Titania regeneriert Gesundheit f\xFCr sich und Verb\xFCndete in der N\xE4he, mit jeder gewirkten F\xE4higkeit.",Vw="Bezaubern",Hw="Gegner verlieren ihre Waffen und heben vom Boden ab. Nahe Verb\xFCndete werden immun gegen Statuseffekte. Halte die F\xE4higkeit um Immunit\xE4t auf Titania zu wirken.",Ow="Tribut",xw="Schalte durch die vier Buffs und fordere einen davon ein, wenn er auf einen Feind angewendet wird. Dornen verringert eingehenden Schaden. Staub verringert die Genauigkeit von Feinden. Vollmond erh\xF6ht den Schaden von Begleitern. Verfangen verlangsamt Feinde in Reichweite.",Zw="Laterne",_w="Rufe einen Schwarm Klingenfliegen herbei, der einen Gegner in einen unwiderstehlichen, schwebenden K\xF6der f\xFCr seine gedankenlosen Kameraden macht, bevor er auf Kommando explodiert.",jw="Klingenfl\xFCgel",Uw="Schrumpfe und erhebe dich in die L\xFCfte, w\xE4hrend Klingenfliegen nahe Gegner angreifen und den Schaden, den sie nehmen, verst\xE4rken.",Jw="Titania",Qw="Titanias feenhaftes Aussehen t\xE4uscht \xFCber ihre beeindruckende k\xF6nigliche Macht hinweg. Die Magierin verursacht hohen Schaden und bietet Gruppenkontrolle. Sie zwingt ihre Feinde ihr zu huldigen oder zu sterben.",Yw="Excalibur Umbra",qw="Aus den Schatten der langen Nacht erscheint ein neuer Excalibur.",Xw="Aus den Schatten der langen Nacht erscheint ein neuer Excalibur.",$w="Umbra zeigt im Kampf Anzeichen von Bewusstsein, ohne den Einfluss von Transferenz. Angriffe sind |SPEED| % schneller und verursachen |DAMAGE| % mehr Schaden, wenn Schwerter verwendet werden.",ez="Schwertsto\xDF",nz="St\xFCrme mit einem radialen Phantom durch Gegner hindurch und schneide dir den Weg frei. Die Schnitte der m\xE4chtigen Erhabenen Klinge f\xFCgen <DT_SLASH_COLOR>Schnittstatus hinzu.",az="Radiales Heulen",iz="Dieses wilde Heulen bet\xE4ubt alle Gegner in der N\xE4he und l\xE4sst Sentients alle angesammelten Resistenzen verlieren.",tz="Radialer Speerwurf",sz="Radialer Speerwurf spie\xDFt nahe Gegner auf und verursacht <DT_SLASH_COLOR>Schnittstatus.",rz="Erhabene Klinge",uz="Beschw\xF6rt ein Schwert mit immenser Kraft aus purem Licht.",oz="Excalibur Prime",gz="Excalibur Prime ist der Inbegriff von Mobilit\xE4t und Offensive und besitzt dieselben Kr\xE4fte wie Excalibur, hat aber einzigartige Mod-Polarit\xE4ten, was eine bessere Anpassung erlaubt.",lz=`Die Sentients hatten gewonnen. Sie hatten unsere Waffen, unsere Technologie gegen uns gewandt. Je fortschrittlicher wir wurden, desto gr\xF6\xDFer wurden unsere Verluste. Der Krieg war vor\xFCber, es sei denn, wir fanden einen neuen Weg. In unserer Verzweiflung wandten wir uns dem Void zu. Der blendenden Nacht, dem H\xF6llenraum, wo unsere Wissenschaft und Vernunft versagte.\r
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@@ -140,7 +140,7 @@ GULPHAGOR: Hakt sich an Feinde und verursacht Schaden \xFCber Zeit. Wird er get\
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VYTHELAS: Zeichnet d\xE4monische Runen auf gefallene Feinde, die beim Aufsammeln Feuerrate und <DT_FIRE_COLOR>Hitzeschaden hinzuf\xFCgen. (Freigeschaltet mit D\xE4monium)`,uP="Infernalis",oP=`Erzeuge eine Flammenaura, die nahen Feinden <DT_FIRE_COLOR>Hitzeschaden und Statuseffekte zuf\xFCgt.\r
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Tippe auf Ausweichen in der Luft, um als flammender Zerst\xF6rungsmeteor abzuheben.`,gP="Remedium",lP="Uriel heilt sich selbst und seine D\xE4monen. Tote D\xE4monen werden wiedererweckt.",dP="D\xE4monium",hP="Uriel rei\xDFt seinen D\xE4monen die Seelen heraus, was ihre Gesundheit aufzehrt und schickt sie aus, neue Opfer zu suchen. Die Seelen explodieren bei Kontakt mit einem Feind, was ihn verwundbar macht.",cP="Schwefel",LP="Uriel und seine D\xE4monen erzeugen einen wachsenden Ring aus flammendem Schwefel. Lade die F\xE4higkeit auf, indem du D\xE4monenf\xE4higkeiten einsetzt. Der verursachte Schaden erh\xF6ht sich mit jedem Treffer.",mP="Dagath",fP="Untersch\xE4tze nie die Macht und den Zorn m\xFCrrischer Trauer. Dagaths Bosheit verursacht hohen Schaden.",SP="Es besteht eine |PERCENT| %ige Chance, dass Energie- und Gesundheitskugeln bei Dagath |ENERGY| % effektiver sind.",bP="Schicksalsensen",kP="Dagath ist von Schicksalsensen umgeben, die Feinde in der N\xE4he finden. Getroffene Feinde sind verlangsamt und erleiden <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden mit garantiertem Statuseffekt. Die Sensen verbreiten auch Verderben und verl\xE4ngern seine Dauer.",pP="Verderben",DP="Verdamme nahe Feinde mit Verderben. Ein Teil des Schadens, den Dagath verursacht, wird durch eine Schicksalssense erneut verursacht. Sie erleiden auch <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden.",wP="Spektrale Erscheinung",zP="\xDCberlade Dagaths Waffen mit zus\xE4tzlichem Krit. Schaden. Die Effekte sind f\xFCr Feinde mit Verderben verdoppelt. Entkomme t\xF6dlichen Schl\xE4gen, indem du kurzzeitig eine Spektralform annimmst.",PP="Rakhalis Kavallerie",vP="Phantom-Kaithes st\xFCrmen vor und f\xFCgen jedem in ihrem Weg <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden zu. Ihr Angriff entfernt Verteidigung von Feinden mit Verderben.",NP="Mesa Prime",AP="Wirf einen langen Schatten mit dieser t\xF6dlichen Vollstreckerin. Mit ge\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr bessere Anpassung.",IP="Schie\xDFt |SPEED| % schneller mit Dual-Handfeuerwaffen und l\xE4dt einh\xE4ndige Handfeuerwaffen |RELOAD| % rascher nach. Erh\xE4lt |HEALTH| Bonus-Gesundheit, wenn keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.",GP="Ballistische Batterie",EP="Wenn aktiviert, speichert diese F\xE4higkeit den von Waffen verursachten Schaden. Eine weitere Ausl\xF6sung leitet diesen Schaden in den n\xE4chsten Schuss.",TP="Schie\xDFbude",WP="Verleiht Alliierten extra Schaden, w\xE4hrend die Waffen der Gegner gest\xF6rt werden. Die F\xE4higkeit springt zwischen Teammitgliedern.",yP="Splitterschild",RP="H\xFCllt Mesa in eine Energiebarriere, reflektiert Geschoss-Schaden.",CP="Friedensstifter",MP="Mit voller Konzentration zieht Mesa ihre beiden Regulator-Pistolen und schie\xDFt ihre Feinde in schneller Folge nieder.",FP="Mesa",KP="Die Revolverheldin hat eine ruhige und t\xF6dliche Hand. Jeder Schuss birgt hohen Schaden. Mesa zieht im System am schnellsten.",BP="Schie\xDFt |SPEED| % schneller mit Dual-Handfeuerwaffen und l\xE4dt einh\xE4ndige Handfeuerwaffen |RELOAD| % rascher nach. Erh\xE4lt |HEALTH| Bonus-Gesundheit, wenn keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.",VP="Qorvex",HP="Albrecht Entrati hat Qorvex entworfen, um einen erw\xE4hlten Operator vor den einzigartigen Gefahren seines Labors zu sch\xFCtzen. Eine Kernschmelze verleiht Qorvex eine hohe \xDCberlebensf\xE4higkeit, w\xE4hrend er Gruppenkontrolle aus\xFCbt.",OP="Von Qorvex gef\xFChrte Waffen haben zus\xE4tzlich +|PUNCH_THROUGH| Durchdringung.",xP="Chyrinka-S\xE4ule",ZP="Rufe eine Chyrinka-S\xE4ule, die Feinde verlangsamt. Sie pulsiert mit <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden, mit einem garantierten Statuseffekt.",_P="Eind\xE4mmung",jP="D\xE4mme die Bedrohung ein. Qorvex ruft W\xE4nde, die gegeneinander schlagen, alle Feinde sch\xE4digen, die zwischen ihnen stehen und einen <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus verursachen.",UP="Disometrischer Schutz",JP="Sch\xFCtze dich und Verb\xFCndete vor Statuseffekten. Jedes Mal, wenn Qorvex einen Feind t\xF6tet oder dabei hilft, einen zu t\xF6ten, der von einem <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus von betroffen ist, erh\xF6ht sich die Anzahl der Statuseffekte, die Disometrischer Schutz verhindern kann.",QP="Kernschmelze",YP="Entfesselt einen Strahl aus Qorvex\u2018 Kernschmelze. Jeder getroffene Feind erleidet <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt. Gegner, die bereits von <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus betroffen waren, explodieren in einer Kettenreaktion.",qP="Jade",XP="Lasse dich vom Lied der Verw\xFCstung verzaubern. Durch sie kann das Jade-Licht eine Macht der Zerst\xF6rung oder eine Quelle der Unterst\xFCtzung sein.",$P="Jades tiefes Verst\xE4ndnis der Beziehung zwischen Leben und Tod verleiht ihr zwei Aura-Mod-Slots. Einige ihrer F\xE4higkeiten wenden Urteile an, wodurch die Schadensanf\xE4lligkeit der Gegner um |CHANCE| % f\xFCr |DURATION| s erh\xF6ht wird.",ev="Lichturteil",nv="Erschaffe einen Brunnen aus Licht, der Verb\xFCndete heilt und Feinde verletzt. Wer den Brunnen betritt, wird von Urteilen hervorgehoben.",av="Symphonie der Gnade",iv="Durchlaufe drei Lieder, die Verb\xFCndete st\xE4rken. 'Macht der Sieben' erh\xF6ht die F\xE4higkeitsst\xE4rke. 'Todesbringer' erh\xF6ht den Waffenschaden. 'Geist des Widerstands' erh\xF6ht die Schildeffizienz. Verl\xE4ngere die Dauer jedes Liedes, indem du von Urteilen umgebene Feinde t\xF6test.",tv="Ophanim-Augen",sv="Jade ruft einen anklagenden Blick hervor, der Gegner in der N\xE4he verlangsamt und ihre Schilde und R\xFCstungen aufl\xF6st. Wenn der Blick auf Verb\xFCndete f\xE4llt, k\xF6nnen diese aus der Ferne wiederbelebt werden.",rv="H\xF6henruhm",uv="Schwebe mit zerst\xF6rerischer Macht. Verwende alt. Feuer, um Urteile zu detonieren und eine Explosion aus Jade-Licht zu verursachen. Feinde innerhalb des Radius von Lichturteil verst\xE4rken die Explosion.",ov="Xaku Prime",gv="Das Kind des Krieges und des Voids wird in Gold wiedergeboren. Was einst zerschmettert wurde, wird sich st\xE4rker erheben als das, was nie zerbrochen wurde.",lv="|CHANCE| % Schadensreduktion bei Fl\xE4chenangriffen und Chance, eingehenden Waffenschaden zu vermeiden.",dv="Xatas Fl\xFCstern",hv="F\xFCge bei Aktivierung allen Angriffen von ausger\xFCsteten Waffen <DT_RADIANT_COLOR>Void-Schaden hinzu.",cv="Lohks Griff",Lv='Void-Ranken stehlen die Waffen von nahen Gegnern und nutzen sie dann als schwebende, automatisch zielende Gesch\xFCtze. Verursachter Schaden erh\xF6ht sich basierend auf dem Gegnerlevel. Die Anzahl der ergriffenen Waffen bestimmt auch den Schadensmultiplikator des Void-Strahls von "Der Verlorene: Leugnen".',mv="Der Verlorene",fv='Wechsele durch drei verlorene Warframe-Kr\xE4fte. "Beschuldigen" manifestiert einen Void-Riss, der Feinde zu Verb\xFCndeten korrumpiert. "Starrer Blick" setzt Ziele mit Void-Ranken fest, die Schaden auffangen und ihn austeilen, wenn das Ziel losgelassen wird. "Leugnen" zerst\xF6rt mit einem Strahl aus Void-Energie und entfernt Widerst\xE4nde von Sentients.',Sv="Die gewaltige Unzeit",bv='Sprengt vor\xFCbergehend die \xE4u\xDFeren Teile von Xaku in einer destruktiven Explosion ab und beschreitet das Schlachtfeld dann in flinkerer, skeletaler Form. Gegner, die von Schrapnell getroffen werden, sind gegen <DT_RADIANT_COLOR>Void-Schaden geschw\xE4cht. Die Dauer von Xakus anderen aktiven F\xE4higkeiten wird in der Zeit eingefroren und wieder fortgesetzt, sobald "Die gewaltige Unzeit" abl\xE4uft.',kv="Xaku",pv="Zerst\xF6rte Warframes, die im Void trieben, fanden sich zusammen und kreierten Xaku. Zusammen, verursachen sie hohen Schaden. Xaku beweist, dass die Summe des Ganzen wichtiger ist als die Teile.",Dv="Atlas",wv="Feinde erzittern vor dem Schl\xE4ger, dessen F\xE4uste h\xE4rter als Stein sind. Atlas teilt hohen Schaden aus. Lenke terrestrische Elemente, die die Grundlage eines jeden Schlachtfeldes darstellen.",zv="Wird immun gegen Niederschlagseffekte, w\xE4hrend er am Boden ist.",Pv="Erdrutsch",vv="Triff Gegner mit einem explosiven Rutschangriff, der bis zu dreimal f\xFCr eine Kombo ausgef\xFChrt werden kann. Jeder Treffer der Drei-Schlag-Kombo erh\xF6ht den Radius des Angriffs. Energiekosten werden mit jedem Treffer von Erdrutsch reduziert. Installiere Mods auf den Erdrutsch-Faustwaffen, um die Werte zu erh\xF6hen.",Nv="Tektonik",Av="Beschw\xF6rt eine Bollwerk-Steinwand, nochmaliges Aktivieren l\xE4sst sie auf Gegner herabregnen. Bollwerke, die von Gegnern angegriffen werden, setzen einen Schnitt-Fl\xE4chenschaden, in der H\xF6he der verlorenen Gesundheit, frei.",Iv="Versteinern",Gv="Atlas' harter Blick versteinert Gegner und erh\xF6ht deren Schaden, heilt Rumbler und erschafft versteinerte Bollwerke. Zerschmettert, lassen versteinerte Gegner heilende Tr\xFCmmer f\xFCr Atlas fallen.",Ev="Rumblers",Tv="Beschw\xF6re zwei Steinelementare f\xFCr den Kampf hervor. Das Heraufbeschw\xF6ren versteinert Gegner in der N\xE4he von Atlas. Bei Ablauf, Rumbler zerfallen zu heilendem Schutt.",Wv="Atlas Prime",yv="In l\xE4ngst vergangenen Tagen hie\xDF es, dass Gebirge Krieger beherbergten. In diesen Tagen wurde der Berg zum Krieger.",Rv="Valkyr Prime",Cv="Ein stolzer Krieger schreitet n\xE4her, unber\xFChrt von Zeit und T\xFCcke. Beinhaltet alternative Mod-Polarit\xE4ten, die eine bessere Anpassung erlauben.",Mv="Valkyr sammelt beim Treffen oder T\xF6ten von Gegnern mit Nahkampfwaffen Wut an, wodurch ihr Nahkampfschaden auf bis zu |PERCENT| % steigt. Nimmt sie t\xF6dlichen Schaden, wenn die Wutanzeige \xFCber |CONSUME| % steht, leert sich die Anzeige, verhindert den Tod und gew\xE4hrt |DURATION| s an Unverwundbarkeit.",Fv="Reissleine",Kv="Valkyr schleudert einen Haken und zieht sich zu dem, was er trifft. Trifft der Haken einen Gegner, werden nahe Gegner herangezogen, w\xE4hrend sie einen koordinierten Nahkampfangriff startet.",Bv="Kriegsschrei",Vv="Valkyr st\xF6\xDFt einen Schlachtruf aus, der die R\xFCstung und Angriffsgeschwindigkeit von Verb\xFCndeten erh\xF6ht, w\xE4hrend diese sich in <AFFINITY_SHARE>Erfahrungs-Reichweite befinden.",Hv="Paralyse",Ov="Entfessele Explosion die Schaden zuf\xFCgt, ihre Opfer verlangsamt und gleichzeitig ihre Anf\xE4lligkeit f\xFCr Nahkampfsch\xE4den erh\xF6ht.",xv="Hysterie",Zv="Valkyr entbl\xF6\xDFt ihre t\xF6dlichen Klauen und entfesselt verheerende Angriffe, die sie gleichzeitig heilen. Valkyr wird immun gegen Statuseffekte und ihr R\xFCstungsbonus durch Kriegsschrei wird vervielfacht beim Einsatz der Klauen.",_v="Valkyr",jv="Valkyr wurde in eine hochmotivierte und furchterregende Killerin verwandelt. Sie ist geschickt darin, Schaden zu verursachen und zu \xFCberleben. Ihr Schlachtruf erf\xFCllt jeden, der ihn h\xF6rt, mit Furcht.",Uv="Octavia Prime",Jv="Stimme eine Symphonie der Zerst\xF6rung an, mit Octavia, der Herrin der Musik, in ihrer prachtvollsten und spektakul\xE4rsten Form. Bietet ver\xE4nderte Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr noch bessere Anpassungsm\xF6glichkeiten.",Qv="F\xFCllt |ENERGY| Energie f\xFCr Octavia und nahe Verb\xFCndete \xFCber |DURATION| s wieder auf, in einem Radius von |RANGE| m, wenn F\xE4higkeiten aktiviert sind.",Yv="Schl\xE4ger",qv='Trichtert nahen Gegnern rhythmisch Schaden ein und zieht ihr Feuer an. Wird "Schl\xE4ger" Schaden hinzugef\xFCgt, so steigert dies seine T\xF6dlichkeit.',Xv="Resonator",$v='Startet eine Discokugel, die Feinde dazu animiert, ihr zu folgen. Kombiniert mit "Schl\xE4ger" wird sie zu einem umherstreifenden Ball akustischer Zerst\xF6rung.',eN="Metronom",nN="Verschafft jenen einen Vorteil, die Aktionen im Einklang mit Octavias Musik ausf\xFChren. Zeitige Spr\xFCnge bieten den Vivace-Geschwindigkeitsschub. Ducken im Takt verschafft die Nocturne-Tarnung. Rhythmisches Feuern verleiht den Oper-Multischuss. Zeitige Nahkampfschw\xFCnge bieten den Forte-Schadensbonus.",aN="Verst\xE4rker",iN="N\xE4hrt sich an der Dezibelst\xE4rke des Sounds in der Umgebung und nutzt sie, um den Schaden von Octavia und ihren Verb\xFCndeten zu verst\xE4rken. Es verdoppelt zudem den Schaden und die Reichweite von nahen Schl\xE4gern.",tN="Octavia",sN="Octavia verwandelt Bass, Beat und Melodie in eine Symphonie der Zerst\xF6rung. Die Musik ihres Mandachords verleiht ihr hohe \xDCberlebensf\xE4higkeit und unterst\xFCtzt ihre Verb\xFCndeten. Ihre Kompositionen bedeuten die Zerst\xF6rung ihrer Feinde.",rN="Banshee Prime",uN="Banshee Prime greift ihre Feinde an, indem sie Schallwellen zu einer t\xF6dlichen Waffe macht. Mit abge\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten bietet sie h\xF6here Anpassungsm\xF6glichkeiten.",oN="Waffenger\xE4usche werden ged\xE4mmt, so dass Gegner sie nicht h\xF6ren k\xF6nnen.",gN="Schallexplosion",lN="Banshee st\xF6\xDFt eine Schockwelle aus, die Ziele mit einer solchen Wucht trifft, dass sie Angreifer au\xDFer Gefecht setzen oder t\xF6ten kann.",dN="Sonar",hN="Banshee sp\xFCrt mittels Schallortung Gegner auf und zeigt Mitgliedern deiner Gruppe kritische Schwachpunkte auf.",cN="Stille",LN='Das Nutzen von "Stille" umgibt Banshee mit einer Aura, die Gegner bet\xE4ubt und ihre Wahrnehmung von Warframe-Angriffen und Waffenfeuer einschr\xE4nkt.',mN="Schallbeben",fN="Indem sie ihre Schallenergie in die Umgebung lenkt, erzeugt Banshee durch Ultraschall gewaltige Vibrationen, die den Boden mit t\xF6dlichen Resultaten beben lassen.",SN="Banshee",bN="Banshees Ruf k\xFCndigt den Tod an. Sie beherrscht Gruppenkontrolle und findet feindliche Schwachstellen mit Schallangriffen. Nur wenige k\xF6nnen ihre Position halten, wenn sie von ihrer Macht getroffen werden.",kN="Nova Prime",pN="Nova Prime bringt mit fl\xFCchtiger Antimaterie Verw\xFCstung \xFCber ihre Gegner. Mit ver\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr eine bessere Anpassung.",DN="Gegner, die in verlangsamtem Zustand get\xF6tet werden, haben eine Chance von |CHANCE| %, Gesundheitskugeln fallenzulassen. Gegnern, die in beschleunigtem Zustand get\xF6tet werden, haben eine Chance von |CHANCE| %, Energiekugeln fallenzulassen.",wN="Nullstern",zN="Erzeugt Antimateriepartikel, die Nova umkreisen und nahe Ziele angreifen. Jedes aktive Partikel verringert den Schaden, den Novas Gesundheit und Schilde erhalten.",PN="Antimaterie-Tropfen",vN="Feuere ein gro\xDFes Partikel geladener Antimaterie ab, das bei Kontakt detoniert. Lenke das Partikel durch Zielen und schie\xDFe darauf, um es weiter aufzuladen. Verursacht <DT_EXPLOSION_COLOR>Explosionsschaden mit garantiertem Statuseffekt.",NN="Wurmloch",AN="Erzeugt ein Wurmloch, das sofortiges Reisen erm\xF6glicht. Halte die F\xE4higkeit, um die Platzierung zu visualisieren.",IN="Molekulare S\xE4ttigung",GN="Bereitet alle Feinde in einem sich vergr\xF6\xDFernden Radius mit fl\xFCchtiger Antimaterie vor. Nutze die F\xE4higkeit, um die Bewegung des Feindes zu verlangsamen, und halte die F\xE4higkeit gedr\xFCckt, um ihn zu beschleunigen.",EN="Nova",TN="Nutze Antimaterie. Nova nutzt Antiteilchen f\xFCr Gruppenkontrolle und verst\xE4rkten Schaden. Sie l\xF6scht Feinde aus, indem sie die Materie selbst destabilisiert.",WN="Lavos Prime",yN="Einige Warframes waren von Anfang an Prime. Andere sind aufgestiegen. Lavos, der Meister der Umwandlung, unterwarf sich niemandem, als er seinen eigenen Weg zur Tapferkeit beschritt.",RN=`Energiekugeln und universelle Kugeln verleihen Lavos f\xFCr |DURATION| s Status-Immunit\xE4t.\r
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Tippe auf Ausweichen in der Luft, um als flammender Zerst\xF6rungsmeteor abzuheben.`,gP="Remedium",lP="Uriel heilt sich selbst und seine D\xE4monen. Tote D\xE4monen werden wiedererweckt.",dP="D\xE4monium",hP="Uriel rei\xDFt seinen D\xE4monen die Seelen heraus, was ihre Gesundheit aufzehrt und schickt sie aus, neue Opfer zu suchen. Die Seelen explodieren bei Kontakt mit einem Feind, was ihn verwundbar macht.",cP="Schwefel",LP="Uriel und seine D\xE4monen erzeugen einen wachsenden Ring aus flammendem Schwefel. Lade die F\xE4higkeit auf, indem du D\xE4monenf\xE4higkeiten einsetzt. Der verursachte Schaden erh\xF6ht sich mit jedem Treffer.",mP="Dagath",fP="Untersch\xE4tze nie die Macht und den Zorn m\xFCrrischer Trauer. Dagaths Bosheit verursacht hohen Schaden.",SP="Es besteht eine |PERCENT| %ige Chance, dass Energie- und Gesundheitskugeln bei Dagath |ENERGY| % effektiver sind.",bP="Schicksalsensen",kP="Dagath ist von Schicksalsensen umgeben, die Feinde in der N\xE4he finden. Getroffene Feinde sind verlangsamt und erleiden <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden mit garantiertem Statuseffekt. Die Sensen verbreiten auch Verderben und verl\xE4ngern seine Dauer.",pP="Verderben",DP="Verdamme nahe Feinde mit Verderben. Ein Teil des Schadens, den Dagath verursacht, wird durch eine Schicksalssense erneut verursacht. Sie erleiden auch <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden.",wP="Spektrale Erscheinung",zP="\xDCberlade Dagaths Waffen mit zus\xE4tzlichem Krit. Schaden. Die Effekte sind f\xFCr Feinde mit Verderben verdoppelt. Entkomme t\xF6dlichen Schl\xE4gen, indem du kurzzeitig eine Spektralform annimmst.",PP="Rakhalis Kavallerie",vP="Phantom-Kaithes st\xFCrmen vor und f\xFCgen jedem in ihrem Weg <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden zu. Ihr Angriff entfernt Verteidigung von Feinden mit Verderben.",NP="Mesa Prime",AP="Wirf einen langen Schatten mit dieser t\xF6dlichen Vollstreckerin. Mit ge\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr bessere Anpassung.",IP="Schie\xDFt |SPEED| % schneller mit Dual-Handfeuerwaffen und l\xE4dt einh\xE4ndige Handfeuerwaffen |RELOAD| % rascher nach. Erh\xE4lt |HEALTH| Bonus-Gesundheit, wenn keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.",GP="Ballistische Batterie",EP="Wenn aktiviert, speichert diese F\xE4higkeit den von Waffen verursachten Schaden. Eine weitere Ausl\xF6sung leitet diesen Schaden in den n\xE4chsten Schuss.",TP="Schie\xDFbude",WP="Verleiht Alliierten extra Schaden, w\xE4hrend die Waffen der Gegner gest\xF6rt werden. Die F\xE4higkeit springt zwischen Teammitgliedern.",yP="Splitterschild",RP="H\xFCllt Mesa in eine Energiebarriere, reflektiert Geschoss-Schaden.",CP="Friedensstifter",MP="Mit voller Konzentration zieht Mesa ihre beiden Regulator-Pistolen und schie\xDFt ihre Feinde in schneller Folge nieder.",FP="Mesa",KP="Die Revolverheldin hat eine ruhige und t\xF6dliche Hand. Jeder Schuss birgt hohen Schaden. Mesa zieht im System am schnellsten.",BP="Schie\xDFt |SPEED| % schneller mit Dual-Handfeuerwaffen und l\xE4dt einh\xE4ndige Handfeuerwaffen |RELOAD| % rascher nach. Erh\xE4lt |HEALTH| Bonus-Gesundheit, wenn keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.",VP="Qorvex",HP="Albrecht Entrati hat Qorvex entworfen, um einen erw\xE4hlten Operator vor den einzigartigen Gefahren seines Labors zu sch\xFCtzen. Eine Kernschmelze verleiht Qorvex eine hohe \xDCberlebensf\xE4higkeit, w\xE4hrend er Gruppenkontrolle aus\xFCbt.",OP="Von Qorvex gef\xFChrte Waffen haben zus\xE4tzlich +|PUNCH_THROUGH| Durchdringung.",xP="Chyrinka-S\xE4ule",ZP="Rufe eine Chyrinka-S\xE4ule, die Feinde verlangsamt. Sie pulsiert mit <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden, mit einem garantierten Statuseffekt.",_P="Eind\xE4mmung",jP="D\xE4mme die Bedrohung ein. Qorvex ruft W\xE4nde, die gegeneinander schlagen, alle Feinde sch\xE4digen, die zwischen ihnen stehen und einen <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus verursachen.",UP="Disometrischer Schutz",JP="Sch\xFCtze dich und Verb\xFCndete vor Statuseffekten. Jedes Mal, wenn Qorvex einen Feind t\xF6tet oder dabei hilft, einen zu t\xF6ten, der von einem <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus von betroffen ist, erh\xF6ht sich die Anzahl der Statuseffekte, die Disometrischer Schutz verhindern kann.",QP="Kernschmelze",YP="Entfesselt einen Strahl aus Qorvex\u2018 Kernschmelze. Jeder getroffene Feind erleidet <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt. Gegner, die bereits von <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus betroffen waren, explodieren in einer Kettenreaktion.",qP="Jade",XP="Lasse dich vom Lied der Verw\xFCstung verzaubern. Durch sie kann das Jade-Licht eine Macht der Zerst\xF6rung oder eine Quelle der Unterst\xFCtzung sein.",$P="Jades tiefes Verst\xE4ndnis der Beziehung zwischen Leben und Tod verleiht ihr zwei Aura-Mod-Slots. Einige ihrer F\xE4higkeiten wenden Urteile an, wodurch die Schadensanf\xE4lligkeit der Gegner um |CHANCE| % f\xFCr |DURATION| s erh\xF6ht wird.",ev="Lichturteil",nv="Erschaffe einen Brunnen aus Licht, der Verb\xFCndete heilt und Feinde verletzt. Wer den Brunnen betritt, wird von Urteilen hervorgehoben.",av="Symphonie der Gnade",iv="Durchlaufe drei Lieder, die Verb\xFCndete st\xE4rken. 'Macht der Sieben' erh\xF6ht die F\xE4higkeitsst\xE4rke. 'Todesbringer' erh\xF6ht den Waffenschaden. 'Geist des Widerstands' erh\xF6ht die Schildeffizienz. Verl\xE4ngere die Dauer jedes Liedes, indem du von Urteilen umgebene Feinde t\xF6test.",tv="Ophanim-Augen",sv="Jade ruft einen anklagenden Blick hervor, der Gegner in der N\xE4he verlangsamt und ihre Schilde und R\xFCstungen aufl\xF6st. Wenn der Blick auf Verb\xFCndete f\xE4llt, k\xF6nnen diese aus der Ferne wiederbelebt werden.",rv="H\xF6henruhm",uv="Schwebe mit zerst\xF6rerischer Macht. Verwende alt. Feuer, um Urteile zu detonieren und eine Explosion aus Jade-Licht zu verursachen. Feinde innerhalb des Radius von Lichturteil verst\xE4rken die Explosion.",ov="Xaku Prime",gv="Das Kind des Krieges und des Voids wird in Gold wiedergeboren. Was einst zerschmettert wurde, wird sich st\xE4rker erheben als das, was nie zerbrochen wurde.",lv="|CHANCE| % Schadensreduktion bei Fl\xE4chenangriffen und Chance, eingehenden Waffenschaden zu vermeiden.",dv="Xatas Fl\xFCstern",hv="F\xFCge bei Aktivierung allen Angriffen von ausger\xFCsteten Waffen <DT_RADIANT_COLOR>Void-Schaden hinzu.",cv="Lohks Griff",Lv='Void-Ranken stehlen die Waffen von nahen Gegnern und nutzen sie dann als schwebende, automatisch zielende Gesch\xFCtze. Verursachter Schaden erh\xF6ht sich basierend auf dem Gegnerlevel. Die Anzahl der ergriffenen Waffen bestimmt auch den Schaden-Multiplikator des Void-Strahls von "Der Verlorene: Leugnen".',mv="Der Verlorene",fv='Wechsele durch drei verlorene Warframe-Kr\xE4fte. "Beschuldigen" manifestiert einen Void-Riss, der Feinde zu Verb\xFCndeten korrumpiert. "Starrer Blick" setzt Ziele mit Void-Ranken fest, die Schaden auffangen und ihn austeilen, wenn das Ziel losgelassen wird. "Leugnen" zerst\xF6rt mit einem Strahl aus Void-Energie und entfernt Widerst\xE4nde von Sentients.',Sv="Die gewaltige Unzeit",bv='Sprengt vor\xFCbergehend die \xE4u\xDFeren Teile von Xaku in einer destruktiven Explosion ab und beschreitet das Schlachtfeld dann in flinkerer, skeletaler Form. Gegner, die von Schrapnell getroffen werden, sind gegen <DT_RADIANT_COLOR>Void-Schaden geschw\xE4cht. Die Dauer von Xakus anderen aktiven F\xE4higkeiten wird in der Zeit eingefroren und wieder fortgesetzt, sobald "Die gewaltige Unzeit" abl\xE4uft.',kv="Xaku",pv="Zerst\xF6rte Warframes, die im Void trieben, fanden sich zusammen und kreierten Xaku. Zusammen, verursachen sie hohen Schaden. Xaku beweist, dass die Summe des Ganzen wichtiger ist als die Teile.",Dv="Atlas",wv="Feinde erzittern vor dem Schl\xE4ger, dessen F\xE4uste h\xE4rter als Stein sind. Atlas teilt hohen Schaden aus. Lenke terrestrische Elemente, die die Grundlage eines jeden Schlachtfeldes darstellen.",zv="Wird immun gegen Niederschlagseffekte, w\xE4hrend er am Boden ist.",Pv="Erdrutsch",vv="Triff Gegner mit einem explosiven Rutschangriff, der bis zu dreimal f\xFCr eine Kombo ausgef\xFChrt werden kann. Jeder Treffer der Drei-Schlag-Kombo erh\xF6ht den Radius des Angriffs. Energiekosten werden mit jedem Treffer von Erdrutsch reduziert. Installiere Mods auf den Erdrutsch-Faustwaffen, um die Werte zu erh\xF6hen.",Nv="Tektonik",Av="Beschw\xF6rt eine Bollwerk-Steinwand, nochmaliges Aktivieren l\xE4sst sie auf Gegner herabregnen. Bollwerke, die von Gegnern angegriffen werden, setzen einen Schnitt-Fl\xE4chenschaden, in der H\xF6he der verlorenen Gesundheit, frei.",Iv="Versteinern",Gv="Atlas' harter Blick versteinert Gegner und erh\xF6ht deren Schaden, heilt Rumbler und erschafft versteinerte Bollwerke. Zerschmettert, lassen versteinerte Gegner heilende Tr\xFCmmer f\xFCr Atlas fallen.",Ev="Rumblers",Tv="Beschw\xF6re zwei Steinelementare f\xFCr den Kampf hervor. Das Heraufbeschw\xF6ren versteinert Gegner in der N\xE4he von Atlas. Bei Ablauf, Rumbler zerfallen zu heilendem Schutt.",Wv="Atlas Prime",yv="In l\xE4ngst vergangenen Tagen hie\xDF es, dass Gebirge Krieger beherbergten. In diesen Tagen wurde der Berg zum Krieger.",Rv="Valkyr Prime",Cv="Ein stolzer Krieger schreitet n\xE4her, unber\xFChrt von Zeit und T\xFCcke. Beinhaltet alternative Mod-Polarit\xE4ten, die eine bessere Anpassung erlauben.",Mv="Valkyr sammelt beim Treffen oder T\xF6ten von Gegnern mit Nahkampfwaffen Wut an, wodurch ihr Nahkampfschaden auf bis zu |PERCENT| % steigt. Nimmt sie t\xF6dlichen Schaden, wenn die Wutanzeige \xFCber |CONSUME| % steht, leert sich die Anzeige, verhindert den Tod und gew\xE4hrt |DURATION| s an Unverwundbarkeit.",Fv="Reissleine",Kv="Valkyr schleudert einen Haken und zieht sich zu dem, was er trifft. Trifft der Haken einen Gegner, werden nahe Gegner herangezogen, w\xE4hrend sie einen koordinierten Nahkampfangriff startet.",Bv="Kriegsschrei",Vv="Valkyr st\xF6\xDFt einen Schlachtruf aus, der die R\xFCstung und Angriffsgeschwindigkeit von Verb\xFCndeten erh\xF6ht, w\xE4hrend diese sich in <AFFINITY_SHARE>Erfahrungs-Reichweite befinden.",Hv="Paralyse",Ov="Entfessele Explosion die Schaden zuf\xFCgt, ihre Opfer verlangsamt und gleichzeitig ihre Anf\xE4lligkeit f\xFCr Nahkampfsch\xE4den erh\xF6ht.",xv="Hysterie",Zv="Valkyr entbl\xF6\xDFt ihre t\xF6dlichen Klauen und entfesselt verheerende Angriffe, die sie gleichzeitig heilen. Valkyr wird immun gegen Statuseffekte und ihr R\xFCstungsbonus durch Kriegsschrei wird vervielfacht beim Einsatz der Klauen.",_v="Valkyr",jv="Valkyr wurde in eine hochmotivierte und furchterregende Killerin verwandelt. Sie ist geschickt darin, Schaden zu verursachen und zu \xFCberleben. Ihr Schlachtruf erf\xFCllt jeden, der ihn h\xF6rt, mit Furcht.",Uv="Octavia Prime",Jv="Stimme eine Symphonie der Zerst\xF6rung an, mit Octavia, der Herrin der Musik, in ihrer prachtvollsten und spektakul\xE4rsten Form. Bietet ver\xE4nderte Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr noch bessere Anpassungsm\xF6glichkeiten.",Qv="F\xFCllt |ENERGY| Energie f\xFCr Octavia und nahe Verb\xFCndete \xFCber |DURATION| s wieder auf, in einem Radius von |RANGE| m, wenn F\xE4higkeiten aktiviert sind.",Yv="Schl\xE4ger",qv='Trichtert nahen Gegnern rhythmisch Schaden ein und zieht ihr Feuer an. Wird "Schl\xE4ger" Schaden hinzugef\xFCgt, so steigert dies seine T\xF6dlichkeit.',Xv="Resonator",$v='Startet eine Discokugel, die Feinde dazu animiert, ihr zu folgen. Kombiniert mit "Schl\xE4ger" wird sie zu einem umherstreifenden Ball akustischer Zerst\xF6rung.',eN="Metronom",nN="Verschafft jenen einen Vorteil, die Aktionen im Einklang mit Octavias Musik ausf\xFChren. Zeitige Spr\xFCnge bieten den Vivace-Geschwindigkeitsschub. Ducken im Takt verschafft die Nocturne-Tarnung. Rhythmisches Feuern verleiht den Oper-Multischuss. Zeitige Nahkampfschw\xFCnge bieten den Forte-Schadensbonus.",aN="Verst\xE4rker",iN="N\xE4hrt sich an der Dezibelst\xE4rke des Sounds in der Umgebung und nutzt sie, um den Schaden von Octavia und ihren Verb\xFCndeten zu verst\xE4rken. Es verdoppelt zudem den Schaden und die Reichweite von nahen Schl\xE4gern.",tN="Octavia",sN="Octavia verwandelt Bass, Beat und Melodie in eine Symphonie der Zerst\xF6rung. Die Musik ihres Mandachords verleiht ihr hohe \xDCberlebensf\xE4higkeit und unterst\xFCtzt ihre Verb\xFCndeten. Ihre Kompositionen bedeuten die Zerst\xF6rung ihrer Feinde.",rN="Banshee Prime",uN="Banshee Prime greift ihre Feinde an, indem sie Schallwellen zu einer t\xF6dlichen Waffe macht. Mit abge\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten bietet sie h\xF6here Anpassungsm\xF6glichkeiten.",oN="Waffenger\xE4usche werden ged\xE4mmt, so dass Gegner sie nicht h\xF6ren k\xF6nnen.",gN="Schallexplosion",lN="Banshee st\xF6\xDFt eine Schockwelle aus, die Ziele mit einer solchen Wucht trifft, dass sie Angreifer au\xDFer Gefecht setzen oder t\xF6ten kann.",dN="Sonar",hN="Banshee sp\xFCrt mittels Schallortung Gegner auf und zeigt Mitgliedern deiner Gruppe kritische Schwachpunkte auf.",cN="Stille",LN='Das Nutzen von "Stille" umgibt Banshee mit einer Aura, die Gegner bet\xE4ubt und ihre Wahrnehmung von Warframe-Angriffen und Waffenfeuer einschr\xE4nkt.',mN="Schallbeben",fN="Indem sie ihre Schallenergie in die Umgebung lenkt, erzeugt Banshee durch Ultraschall gewaltige Vibrationen, die den Boden mit t\xF6dlichen Resultaten beben lassen.",SN="Banshee",bN="Banshees Ruf k\xFCndigt den Tod an. Sie beherrscht Gruppenkontrolle und findet feindliche Schwachstellen mit Schallangriffen. Nur wenige k\xF6nnen ihre Position halten, wenn sie von ihrer Macht getroffen werden.",kN="Nova Prime",pN="Nova Prime bringt mit fl\xFCchtiger Antimaterie Verw\xFCstung \xFCber ihre Gegner. Mit ver\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr eine bessere Anpassung.",DN="Gegner, die in verlangsamtem Zustand get\xF6tet werden, haben eine Chance von |CHANCE| %, Gesundheitskugeln fallenzulassen. Gegnern, die in beschleunigtem Zustand get\xF6tet werden, haben eine Chance von |CHANCE| %, Energiekugeln fallenzulassen.",wN="Nullstern",zN="Erzeugt Antimateriepartikel, die Nova umkreisen und nahe Ziele angreifen. Jedes aktive Partikel verringert den Schaden, den Novas Gesundheit und Schilde erhalten.",PN="Antimaterie-Tropfen",vN="Feuere ein gro\xDFes Partikel geladener Antimaterie ab, das bei Kontakt detoniert. Lenke das Partikel durch Zielen und schie\xDFe darauf, um es weiter aufzuladen. Verursacht <DT_EXPLOSION_COLOR>Explosionsschaden mit garantiertem Statuseffekt.",NN="Wurmloch",AN="Erzeugt ein Wurmloch, das sofortiges Reisen erm\xF6glicht. Halte die F\xE4higkeit, um die Platzierung zu visualisieren.",IN="Molekulare S\xE4ttigung",GN="Bereitet alle Feinde in einem sich vergr\xF6\xDFernden Radius mit fl\xFCchtiger Antimaterie vor. Nutze die F\xE4higkeit, um die Bewegung des Feindes zu verlangsamen, und halte die F\xE4higkeit gedr\xFCckt, um ihn zu beschleunigen.",EN="Nova",TN="Nutze Antimaterie. Nova nutzt Antiteilchen f\xFCr Gruppenkontrolle und verst\xE4rkten Schaden. Sie l\xF6scht Feinde aus, indem sie die Materie selbst destabilisiert.",WN="Lavos Prime",yN="Einige Warframes waren von Anfang an Prime. Andere sind aufgestiegen. Lavos, der Meister der Umwandlung, unterwarf sich niemandem, als er seinen eigenen Weg zur Tapferkeit beschritt.",RN=`Energiekugeln und universelle Kugeln verleihen Lavos f\xFCr |DURATION| s Status-Immunit\xE4t.\r
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Halte jede F\xE4higkeit, um die n\xE4chste Anwendung mit zus\xE4tzlichem elementaren Schaden und Status zu erf\xFCllen.`,CN="Schlangenbiss",MN=`Schlage mit diesem giftigen schlangengleichen Schlag zu und konsumiere das Ziel, um Lavos zu heilen.\r
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@@ -97,7 +97,7 @@ Ein Wurf mit 3 Sechsen gew\xE4hrt ein Dekret ohne Herausforderung.`,"/Lotus/Lang
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Der Wurf von 3 Sechsen garantiert Unverwundbarkeit, solange du von Omamori-Amuletten umgeben bist.`,"/Lotus/Language/Suits/KoumeiPuppetsAbilityName":"Bunraku","/Lotus/Language/Suits/KoumeiPuppetsAbilityDesc":`F\xFChre die Schicksalsf\xE4den deiner Gegner, wie die F\xE4den einer Marionette. Koumeis W\xFCrfel bestimmen, wie viele Statuseffekte Gegner vor ihr erleiden.\r
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Ein Wurf von 3 Sechsen verursacht mit der Zeit weitere Statuseffekte und erweitert Bunraku auf Gegner hinter Koumei.`,"/Lotus/Language/Primes/KhoraPrimeName":"Khora Prime","/Lotus/Language/Primes/KhoraPrimeDesc":"Eine Harmonie aus Meisterin und Monster. Die veredelte J\xE4gerin und ihr loyaler Kavat Venari dominieren das Schlachtfeld mit ihrem Willen.","/Lotus/Language/Suits/KhoraPassiveAbilityDesc":"Die wilde Kavat, Venari, k\xE4mpft an Khoras Seite und verleiht ihr w\xE4hrenddessen |SPEED| % erh\xF6hte Geschwindigkeit. Wird sie get\xF6tet, erscheint Venari nach |RESPAWN| s erneut.","/Lotus/Language/Suits/KhoraCrackAbilityName":"Klauenpeitsche","/Lotus/Language/Suits/KhoraCrackAbilityDesc":"Bringe Feinde mit einem ohrenbet\xE4ubenden Peitschenknall ins Taumeln. Werte werden durch ausger\xFCstete Mods auf Klauenpeitsche geboostet.","/Lotus/Language/Suits/KhoraTwirlAbilityName":"Drahtschlinge","/Lotus/Language/Suits/KhoraTwirlAbilityDesc":"Fesselt ein Ziel mit lebenden Metall, das zus\xE4tzliche Gegner einf\xE4ngt, die sich in die N\xE4he wagen. Klauenpeitsche wird die Falle erneuern, um mehr Gegner fangen zu k\xF6nnen.","/Lotus/Language/Suits/KhoraKavatAbilityName":"Venari","/Lotus/Language/Suits/KhoraKavatAbilityDesc":"Befiehl Venari, sich auf ein Ziel zu konzentrieren. Halten, um zwischen Angriffs-, Schutz- und Heilungs-Stellung zu wechseln. Wenn Venari get\xF6tet wird, nutze diese F\xE4higkeit, um sie sofort wiederzubeleben.","/Lotus/Language/Suits/KhoraCageAbilityName":"Drosselkuppel","/Lotus/Language/Suits/KhoraCageAbilityDesc":"Webe eine Kuppel aus lebenden Ketten, die alle Gegner, die sich unvorsichtigerweise hineinwagen, fesselt und w\xFCrgt. Feinde au\xDFerhalb der Falle, werden versuchen, das Elend ihrer Kameraden schneller zu beenden, indem sie auf sie schie\xDFen. Lass Klauenpeitsche auf die Kuppel krachen, um alle gefangenen Feinde weiter zu sch\xE4digen.","/Lotus/Language/Suits/KhoraName":"Khora","/Lotus/Language/Suits/KhoraDesc":"Khora f\xE4rbt ihre Peitsche und Klaue. Zusammen mit ihrer Kavat, Venari, verursacht sie hohen Schaden und bietet Gruppenkontrolle. Zwei K\xF6rper, ein Wille.","/Lotus/Language/Primes/NyxPrimeName":"Nyx Prime","/Lotus/Language/Primes/NyxPrimeDesc":"Dringe mit Nyx Prime in die Gedanken deiner Feinde ein. Mit ver\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr noch mehr Anpassungsm\xF6glichkeiten.","/Lotus/Language/Suits/NyxPassiveAbility":"Nyx erh\xE4lt +|CRITICAL| % Krit. Chance f\xFCr ihre Prim\xE4r- und Sekund\xE4rwaffen, pro verwirrtem Feind innerhalb ihrer <AFFINITY_SHARE>Erfahrungsreichweite. Bis max. +|MAX| %","/Lotus/Language/Suits/MindControlAbilityName":"Gedanken-Kontrolle","/Lotus/Language/Suits/MindControlAbilityDesc":"Nyx \xFCbernimmt die Kontrolle \xFCber den Geist eines Ziels und zwingt es, f\xFCr die Tenno zu k\xE4mpfen. Kontrollierte Feinde haben einen erh\xF6hten <DT_RADIATION_COLOR>Strahlung-Statuseffekt. Wenn Nyx auf sie schie\xDFt, erhalten sie auch einen erh\xF6hten
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Ein Wurf von 3 Sechsen verursacht mit der Zeit weitere Statuseffekte und erweitert Bunraku auf Gegner hinter Koumei.`,"/Lotus/Language/Primes/KhoraPrimeName":"Khora Prime","/Lotus/Language/Primes/KhoraPrimeDesc":"Eine Harmonie aus Meisterin und Monster. Die veredelte J\xE4gerin und ihr loyaler Kavat Venari dominieren das Schlachtfeld mit ihrem Willen.","/Lotus/Language/Suits/KhoraPassiveAbilityDesc":"Die wilde Kavat, Venari, k\xE4mpft an Khoras Seite und verleiht ihr w\xE4hrenddessen |SPEED| % erh\xF6hte Geschwindigkeit. Wird sie get\xF6tet, erscheint Venari nach |RESPAWN| s erneut.","/Lotus/Language/Suits/KhoraCrackAbilityName":"Klauenpeitsche","/Lotus/Language/Suits/KhoraCrackAbilityDesc":"Bringe Feinde mit einem ohrenbet\xE4ubenden Peitschenknall ins Taumeln. 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Das Schlagen von Feinden schw\xE4cht ihre Verteidigung und \xFCbertr\xE4gt einen Teil auf Nyx.","/Lotus/Language/Suits/ChaosAbilityName":"Chaos","/Lotus/Language/Suits/ChaosAbilityDesc":"Nyx setzt einen verheerenden psychischen Impuls frei, der Feinde in einem gro\xDFen Umkreis verwirrt und sie dazu zwingt, sich gegenseitig anzugreifen. Verwirrte Feinde greifen zuf\xE4llige Fraktionen an.","/Lotus/Language/Suits/AbsorbAbilityName":"Absorbieren","/Lotus/Language/Suits/AbsorbAbilityDesc":"Nyx zieht den Schaden, den sie erh\xE4lt und den verwirrte Feinde einander zuf\xFCgen, auf sich und verwandelt ihn in eine verheerende radiale Explosion. Direkt nach der Explosion ist sie kurzzeitig unverwundbar und erh\xE4lt einen Waffenschaden-Boost, proportional zum absorbierten Schaden.","/Lotus/Language/Suits/NyxName":"Nyx","/Lotus/Language/Suits/NyxDesc":"Psychische Angriffe machen Nyx zu einem gef\xE4hrlichen Gegner. Sie greift in das Bewusstsein der Gegner f\xFCr Gruppenkontrolle und lenkt ihre Angriffe auf sie zur\xFCck. Solche Manipulation kann den Verlauf einer Schlacht beeinflussen.","/Lotus/Language/Primes/HildrynPrimeName":"Hildryn Prime","/Lotus/Language/Primes/HildrynPrimeDesc":"Hildryn Prime beweist, dass Macht die Belohnung f\xFCr Disziplin ist.","/Lotus/Language/Suits/IronFramePassiveAbilityDesc":"Hildryns volles Schild-Gating ist hoch. Nachdem ihre Schilde aufgebraucht sind, ist sie bis zu 3,5 s lang unverwundbar gegen Schaden.","/Lotus/Language/Suits/IronFrameBlastAbilityName":"Freudenfeuer","/Lotus/Language/Suits/IronFrameBlastAbilityDesc":"Lade verheerende Stromst\xF6\xDFe auf und feuere sie ab.","/Lotus/Language/Suits/IronFrameStripAbilityName":"Schildraub","/Lotus/Language/Suits/IronFrameStripAbilityDesc":"Raubt einen Prozentsatz der Schilde und R\xFCstung naher Gegner, um Hildryns eigene Schilde und Zusatzschilde aufzuf\xFCllen. Entfernt auch Statuseffekte von Hildryn und ihren Verb\xFCndeten. ","/Lotus/Language/Suits/IronFrameAuraAbilityName":"Zuflucht","/Lotus/Language/Suits/IronFrameAuraAbilityDesc":"Erschaffe eine Schildaura um Verb\xFCndete. Gegner, die sich Hildryn n\xE4hern, nehmen <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden.","/Lotus/Language/Suits/IronFrameEruptionAbilityName":"\xC4gis-Sturm","/Lotus/Language/Suits/IronFrameEruptionAbilityDesc":"Erobert den Himmel und lasst Freudenfeuer-Raketen auf eure Feinde regnen. Gegner in der N\xE4he werden in die Luft katapultiert, wo sie alle paar Sekunden eine Energiekugel erzeugen. Gehen die Schilde zur Neige, werden die Gegner zu Boden geschleudert.","/Lotus/Language/Suits/IronFrameName":"Hildryn","/Lotus/Language/Suits/IronFrameDesc":"St\xE4rke ist Hildryns Tugend. Ihre einzigartigen F\xE4higkeiten, mit hohem Schaden, werden durch ihre Schilde angetrieben, die mit Energie wieder aufgeladen werden k\xF6nnen. Hildryns beweist, dass ein starker Angriff eine gute Verteidigung ist.","/Lotus/Language/Suits/InkblotName":"Follie","/Lotus/Language/Suits/InkblotDesc":"Follie, der fr\xF6hliche und makabre Schattenmacher, erweckt Tinte zum Leben. Unterst\xFCtze ihr Team und kontrolliere feindliche Horden mit einer Vielzahl vielseitiger Skizzen und Tricks.","/Lotus/Language/Suits/InkblotPassiveDesc":"TINTENFLECK: Follies F\xE4higkeiten \xFCberziehen Feinde mit Tinte, die ihre Bewegung um |SLOW| % f\xFCr |DURATION| s verlangsamt. Betroffene Gegner haben eine |CHANCE| % Chance, Gesundheits- und Energiekugeln fallen zu lassen.","/Lotus/Language/Suits/InkblotGouacheName":"Erzwungene Perspektive","/Lotus/Language/Suits/InkblotGouacheDesc":"St\xFCrze durch einen Tinten-Rahmen und erscheine unverwundbar am Zielort in einer Pf\xFCtze aus Tinte, die nahen Gegnern Tintenfleck zuf\xFCgt.","/Lotus/Language/Suits/InkblotSketchbookName":"Schattenbild","/Lotus/Language/Suits/InkblotSketchbookDesc":`Erwecke Schattenbilder aus Follies Skizzenbuch zum Leben und nutze sie als taktische Vorteile. Schattenbilder bespritzen nahe Gegner mit Tintenfleck, sobald sie erstellt werden.\r
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HALTEN, um das Ausr\xFCstungsrad f\xFCr die Schattenbilder zu \xF6ffnen.`,"/Lotus/Language/Suits/InkblotTrompeLoeilName":"Selbstportr\xE4t","/Lotus/Language/Suits/InkblotTrompeLoeilDesc":"Zeichne eine Tintenfigur, um den von Follie und Verb\xFCndeten erhaltenen Schaden zu absorbieren. Unten breitet sich Tintenfleck in einer Pf\xFCtze aus. T\xF6te Gegner drin, um Follies Tintenfigur und die Tintenpf\xFCtze zu vergr\xF6\xDFern.","/Lotus/Language/Suits/InkblotFestivitiesName":"Pleinair","/Lotus/Language/Suits/InkblotFestivitiesDesc":"Fessele nahe Gegner an schwebende Ballons, die sie mit Tinte \xFCbergie\xDFen. Lass die Ballons platzen, damit sie zu Boden st\xFCrzen und Schaden an nahen Gegnern verursachen.","/Lotus/Language/Primes/InfestationPrimeName":"Nidus Prime","/Lotus/Language/Primes/InfestationPrimeDesc":"Mutationen sind endlos. Der gefr\xE4\xDFige Seuchentr\xE4ger kehrt in einer schon lange nicht mehr gesehenen Form zur\xFCck und brodelt, um ihn windet sich der Urstamm des Befalls.","/Lotus/Language/Suits/InfestPassiveAbility":"Wenn Nidus mit mindestens |STACKS| Mutationsstapeln get\xF6tet wird, werden diese |STACKS| verbraucht. Dies bietet |DURATION| s Sekunden Unsterblichkeit und stellt |HEAL| % der Gesundheit wieder her.","/Lotus/Language/Suits/RuptureAbilityName":"Virulenz","/Lotus/Language/Suits/RuptureAbilityDesc":"Breche den Boden mit einem sch\xE4dlichen Pilzwachstum auf, das Energie von allen Feinden, die es trifft stiehlt. Nach jedem f\xFCnften getroffenen Gegner mutiert der Befall und erh\xF6ht seine destruktive Kraft.","/Lotus/Language/Suits/TendrilsAbilityName":"Larve","/Lotus/Language/Suits/TendrilsAbilityDesc":"Spawne eine Brutkapsel, aus der Ranken herausbrechen. Diese schlingen sich um in der N\xE4he befindliche Gegner und ziehen sie zu sich heran. Werden gehaltene Gegner get\xF6tet, besteht die Chance auf einen Mutationsstapel.","/Lotus/Language/Suits/InfestLinkAbilityName":"Parasit\xE4re Verbindung","/Lotus/Language/Suits/InfestLinkAbilityDesc":"Binde dich mit einer parasit\xE4ren Verbindung an ein Ziel. Auf Verb\xFCndete angewendet, teilen der Wirt und Nidus erh\xF6hten F\xE4higkeits- und Waffenschaden aus. Auf Gegner angewendet, wird Nidus' erhaltener Schaden an verbundene Feinde weitergeleitet.","/Lotus/Language/Suits/InfestAbilityName":"Ausgehungert","/Lotus/Language/Suits/InfestAbilityDesc":"Gefr\xE4\xDFige Maden machen sich \xFCber in der N\xE4he befindliche Gegner her und fressen, bis sie explodieren. Die Maden profitieren von Mutationen und jeder betroffene Gegner, f\xFCgt einen Mutationsstapel hinzu.","/Lotus/Language/Suits/InfestationName":"Nidus","/Lotus/Language/Suits/InfestationDesc":"Nidus sch\xF6pft Kraft aus dem Befall. Es st\xE4rkt seine \xDCberlebensf\xE4higkeit, w\xE4hrend er hohen Schaden verursacht und Gruppen kontrolliert. Plage deine Feinde.","/Lotus/Language/Primes/StyanaxPrimeSuitName":"Styanax Prime","/Lotus/Language/Primes/StyanaxPrimeSuitDesc":"Schild der Unschuldigen. Speer der Gerechtigkeit. Styanax Prime h\xE4lt die Stellung als Widerstand gegen die Tyrannei.","/Lotus/Language/Suits/HoplitePassiveAbilityDesc":"Die Krit. Chance von Styanax erh\xF6ht sich mit seinen Schilden und ist f\xFCr Speere verdoppelt.","/Lotus/Language/Suits/HopliteImpaleAbilityName":"Axios Speer","/Lotus/Language/Suits/HopliteImpaleAbilityDesc":"Wirf einen Axios Speer. Spie\xDFt der Speer einen Gegner an einer Wand auf, werden umgebende Feinde in den Bereich gezogen und erleiden einen Schadensschub.","/Lotus/Language/Suits/HopliteBashAbilityName":"Tharros Schlag","/Lotus/Language/Suits/HopliteBashAbilityDesc":"Rufe Tharros herbei, den Schild von Styanax. Schwinge Tharros, um Gegner abzuwehren und ihre Schilde und R\xFCstung zu reduzieren. Styanax stellt f\xFCr jeden getroffenen Gegner Gesundheit her.","/Lotus/Language/Suits/HopliteRallyAbilityName":"Sammelpunkt","/Lotus/Language/Suits/HopliteRallyAbilityDesc":"Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner auf Styanax. Seine Entschlossenheit st\xE4rkt Verb\xFCndete in der N\xE4he und regeneriert die Energie des Teams mit der Zeit. Styanax und seine Verb\xFCndeten stellen auch f\xFCr jeden Kill-Assist wieder Schilde her.","/Lotus/Language/Suits/HopliteArmyAbilityName":"Finaler Stand","/Lotus/Language/Suits/HopliteArmyAbilityDesc":"Strahle Macht und Tapferkeit aus. Erhebe dich in die Luft und wirf eine Salve Axios Speere. Die Wurfspeere f\xFCgen Gegnern in der N\xE4he Schaden zu, wo immer sie landen. Direkte Treffer bei Feinden verursachen mehr Schaden.","/Lotus/Language/Suits/HopliteFrameName":"Styanax","/Lotus/Language/Suits/HopliteFrameDesc":"Styanax fragt sich nie, wie vielen Feinden er begegnen wird, sondern nur, wo er sie finden kann. Der Hoplit verursacht hohen Schaden. Feinde f\xFCrchten seinen Speer und Schild.","/Lotus/Language/Primes/MiragePrimeName":"Mirage Prime","/Lotus/Language/Primes/MiragePrimeDesc":"Bezaubert die Gegner mit dieser goldenen Meisterin der Illusion und des Chaos. Beinhaltet alternative Mod-Polarit\xE4ten, die eine bessere Anpassung erlauben.","/Lotus/Language/Primes/MiragePrimePassiveAbility":"Rutschen h\xE4lt |DURATION| % an und akrobatische Man\xF6ver sind |SPEED| % schneller.","/Lotus/Language/Suits/IllusionAbilityName":"Spiegelkabinett","/Lotus/Language/Suits/IllusionAbilityDesc":"Mirage erschafft ein Gefolge aus Doppelg\xE4ngern, um den Feind abzulenken und zu verwirren.","/Lotus/Language/Suits/SleightOfHandAbilityName":"Taschenspieler-Trick","/Lotus/Language/Suits/SleightOfHandAbilityDesc":"Verwandle nahe Objekte in Fallen, w\xE4hrend du einen unwiderstehlichen Kristall herbeizauberst, der in radialer Blendung zerplatzt, wenn er bei Dunkelheit ber\xFChrt wird, oder bei Licht in einer radialen Explosion zerspringt. Beschw\xF6re mehrere, kleine Juwelen mit der Hilfe von Spiegelkabinett.","/Lotus/Language/Suits/EclipseAbilityName":"Eklipse","/Lotus/Language/Suits/EclipseAbilityDesc":`(ANTIPPEN) Reduziert vor\xFCbergehend den Schaden, den Mirage von Gegnern erh\xE4lt.\r
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(HALTEN) Erh\xF6ht vor\xFCbergehend Mirages Waffenschaden.`,"/Lotus/Language/Suits/GrandFinaleName":"Prisma","/Lotus/Language/Suits/GrandFinaleDesc":"Feuert eine Energiekugel ab, die Laser in alle Richtungen verschie\xDFt. Durch erneute Aktivierung wird die Bombe gesprengt und blendet nahe Feinde.","/Lotus/Language/Suits/MirageName":"Mirage","/Lotus/Language/Suits/MirageDesc":"Mirages Fingerfertigkeit komplementiert ihre Macht. Ihre geblendeten Feinde nehmen hohen Schaden. Doppelg\xE4nger, Laser und Fallen sind alle Teil ihrer B\xFChnenkunst.","/Lotus/Language/Suits/MiragePassiveAbility":"Rutschen h\xE4lt |DURATION| % an und akrobatische Man\xF6ver sind |SPEED| % schneller.","/Lotus/Language/Primes/GyrePrimeSuitName":"Gyre Prime","/Lotus/Language/Primes/GyrePrimeSuitDesc":"G\xFCldene Schaltkreise schlagen Funken und beleben frenetische Bewegungen, welche durch die Zeiten hallen. Tanze mit Gyre Prime in die Ewigkeit.","/Lotus/Language/Suits/GyrePassiveDescription":"Gyre F\xE4higkeiten haben eine 10 % Chance, kritischen Schaden f\xFCr jeden elektrischen Statuseffekt auf dem Gegner zu verursachen.","/Lotus/Language/Suits/GyrePulseAbilityName":"Bogensph\xE4re","/Lotus/Language/Suits/GyrePulseAbilityDescription":"Startet eine kreisende Sph\xE4re, die beim Aufprall hohen Schaden verursacht und Feinden in der N\xE4he regelm\xE4\xDFig Elektroschocks zuf\xFCgt. Werden mehrere Feinde beim ersten Abschuss getroffen, wird der Schaden erh\xF6ht.","/Lotus/Language/Suits/GyreSphereAbilityName":"Spulen-Horizont","/Lotus/Language/Suits/GyreSphereAbilityDescription":"Wirf eine kreisende Sph\xE4re nach vorne, die nach ein paar Sekunden implodiert oder manuell ausgel\xF6st werden kann.","/Lotus/Language/Suits/GyreEnergizedAbilityName":"Kathoden-Gnade","/Lotus/Language/Suits/GyreEnergizedAbilityDescription":"Erhalte einen kurzen Schub von erh\xF6hter kritischer Chance und Energieregeneration, wobei jeder Kill die Dauer der Kathoden-Gnade verl\xE4ngert. Aktivierung hat eine Abklingzeit. ","/Lotus/Language/Suits/GyreOverchargedAbilityName":"Rotorenquell","/Lotus/Language/Suits/GyreOverchargedAbilityDescription":"Gyres Mechanismen drehen sich unglaublich schnell und erzeugen ein elektrisches Feld, das nahe Gegner schockt. Verursacht Gyre einen Krit. Treffer, wird eine gro\xDFe elektrische Ladung vom getroffenen Feind auf nahe Feinde \xFCbertragen.","/Lotus/Language/Suits/GyreFrameName":"Gyre","/Lotus/Language/Suits/GyreFrameDesc":"Vernichte Feinde mit Leitf\xE4higkeit von Spulen und Transmittern. Gyres elektrische Angriffe bieten Gruppenkontrolle. Sie ist die Verk\xF6rperung eleganter Theorie.","/Lotus/Language/Suits/GlassName":"Gara","/Lotus/Language/Suits/GlassDesc":"Garas t\xF6dliche Ber\xFChrung l\xE4sst Feinde zerbrechlich werden. Garas Glasf\xE4higkeiten bieten \xDCberlebensf\xE4higkeit und hohen Schaden. Zerschmettere den Feind.","/Lotus/Language/Suits/GlassPassiveAbility":"Chance auf radiale Blendung, die |DURATION| s anh\xE4lt, wenn Gara F\xE4higkeiten einsetzt.","/Lotus/Language/Suits/GlassShankAbilityName":"Zerschmetterte Peitsche","/Lotus/Language/Suits/GlassShankAbilityDesc":"Schlage mit einem Strom aus Glassplittern zu, oder halte, um einen weitreichenden Schlag auszuf\xFChren. Werte werden durch ausger\xFCstete Mods auf Zerschmetterte Peitsche geboostet.","/Lotus/Language/Suits/GlassShatterAbilityName":"Splittersturm","/Lotus/Language/Suits/GlassShatterAbilityDesc":"Garas R\xFCstung zerspringt in einem Mahlstrom aus zerschmettertem Glas. Verb\xFCndete, die die Wolke ber\xFChren, sind gest\xE4rkt gegen Schaden.","/Lotus/Language/Suits/GlassFragmentAbilityName":"Spektrarage","/Lotus/Language/Suits/GlassFragmentAbilityDesc":"Fange Gegner in einem Karussell aus Spiegeln ein und zwinge sie dazu, ihr eigenes Bild anzugreifen. Zerst\xF6rte Spiegel und das Zerbrechen des Karussells schaden dem Angreifer.","/Lotus/Language/Suits/GlassRingAbilityName":"Glasreif","/Lotus/Language/Suits/GlassRingAbilityDesc":'Erschaffe einen Ring aus geschmolzenem Glas, der Gegner beim Betreten langsam kristallisieren l\xE4sst. Wenn der Ring ausgedehnt ist, verh\xE4rtet er sich, um Waffenfeuer zu blockieren. Der Ring erh\xE4lt zus\xE4tzliche Gesundheit und Kraft durch kristallisierte Gegner. Das Verwenden von "Zerschmetterte Peitsche" zerst\xF6rt den Ring und verschie\xDFt rasiermesserscharfe Glassplitter.',"/Lotus/Language/Primes/GaraPrimeSuitName":"Gara Prime","/Lotus/Language/Primes/GaraPrimeSuitDesc":"F\xFChre die Legende der glasgepanzerten Kriegerin Gara fort. Beherrsche das Schlachtfeld mit der Macht puren Kristalls.","/Lotus/Language/Suits/GeodeFrameName":"Citrine","/Lotus/Language/Suits/GeodeFrameDesc":"Erblicke die Kristallbastion. Cintrines kristalline Macht unterst\xFCtzt Verb\xFCndete auf dem Schlachtfeld. Der Kampf verst\xE4rkt ihre fraktale Sch\xF6nheit nur noch.","/Lotus/Language/Suits/GeodePassiveAbility":"Citrine gew\xE4hrt nahen Verb\xFCndeten |BASE| Gesundheitsregeneration/s. Wird eine Gesundheitskugel aufgehoben, erh\xF6ht sich die Regeneration um |HPS|, bis max. |MAX|.","/Lotus/Language/Suits/GeodeShardsAbilityName":"Gespaltene Explosion","/Lotus/Language/Suits/GeodeShardsAbilityDesc":"Bringt Gegner zum Taumeln und schlitzt sie mit Kristallklingen auf, die <DT_SLASH_COLOR>Schnittstatus verursachen. Gegner, die von diesem Statuseffekt betroffen sind, haben eine erh\xF6hte Chance Gesundheits- und Energiekugeln fallen zu lassen.","/Lotus/Language/Suits/GeodeShellAbilityName":"Bewahrende H\xFClle","/Lotus/Language/Suits/GeodeShellAbilityDesc":"Citrine sch\xFCtzt sich und nahe Verb\xFCndete mit einer kristallinen H\xFClle, die allm\xE4hlich zerf\xE4llt. Kills und Unterst\xFCtzungen erh\xF6hen den Schutz der H\xFClle.","/Lotus/Language/Suits/GeodeCrystalAbilityName":"Prismatisches Juwel","/Lotus/Language/Suits/GeodeCrystalAbilityDesc":"Setze ein Juwel ein, das prismatische Strahlen verschie\xDFt. Das Juwel greift Feinde an, die Waffenschaden von Citrine und Ihren Verb\xFCndeten erhalten. Die Strahlen verursachen Hitze-, K\xE4lte-, Gift- und Elektrizit\xE4ts-Statuseffekte. Statuschance und -dauer werden f\xFCr nahe Verb\xFCndete erh\xF6ht.","/Lotus/Language/Suits/GeodeGrowthsAbilityName":"Kristallisieren","/Lotus/Language/Suits/GeodeGrowthsAbilityDesc":"Citrine setzt Kristallfraktale ein. Die Fraktale st\xFCrmen auf der Suche nach Gegnern nach vorne. Getroffene Gegner werden durch kristallinen Wachstum paralysiert. Triff den Wachstum, um Krit. Schaden zu verursachen.","/Lotus/Language/Primes/GarudaPrimeName":"Garuda Prime","/Lotus/Language/Primes/GarudaPrimeDesc":"Wei\xDF, Gold und tiefstes Scharlachrot, die K\xF6nigin von Blut und Gewalt in vollem Ornat.","/Lotus/Language/Suits/GarudaPassiveAbilityDesc":"Garudas Schaden erh\xF6ht sich vor\xFCbergehend mit jedem von ihr get\xF6teten Gegner, bis zu max. |DAMAGE| %. Sie schl\xE4gt mit ihren Krallen zu, falls keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.","/Lotus/Language/Suits/GarudaShieldAbilityName":"Schreckensspiegel","/Lotus/Language/Suits/GarudaShieldAbilityDesc":"Rei\xDFt die Lebensenergie aus einem Gegner heraus und nutzt sie als Schild, der Schaden einf\xE4ngt, dies t\xF6tet schw\xE4chere Gegner sofort. Ladet ihn auf, um den eingefangenen Schaden in ein explosives Projektil zu kanalisieren. ","/Lotus/Language/Suits/GarudaSiphonAbilityName":"Blutaltar","/Lotus/Language/Suits/GarudaSiphonAbilityDesc":"Spie\xDFe einen Gegner auf einen Altar aus Klauen und entziehe ihm Leben f\xFCr Garuda und Verb\xFCndete.","/Lotus/Language/Suits/GarudaBloodAbilityName":"Aderlass","/Lotus/Language/Suits/GarudaBloodAbilityDesc":"Garuda opfert ihre Gesundheit, um Energie zu erzeugen und Statuseffekte zu entfernen.","/Lotus/Language/Suits/GarudaUnstopplableAbilityName":"Suchende Klauen","/Lotus/Language/Suits/GarudaUnstopplableAbilityDesc":"Aufladen, um den anvisierten Bereich zu vergr\xF6\xDFern. Loslassen, um Garudas Klauen in den markierten Bereich rasen zu lassen. \xDCberlebende Gegner sind anf\xE4llig f\xFCr <DT_SLASH_COLOR>Schnittstatus.","/Lotus/Language/Suits/GarudaName":"Garuda","/Lotus/Language/Suits/GarudaDesc":"Die purpurrote Maid Todes sch\xE4rft ihre Klauen. Garuda verwandelt das Blut ihrer Feinde in eine Waffe und teilt hohen Schaden aus. Blutige Sch\xF6nheit erg\xE4nzt ihre t\xF6dliche Kraft.","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusSuitName":"Cyte-09","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusSuitDesc":"Bewege dich wie ein Schatten, schlage mit Macht zu. Die Orokin haben einen Warframe entwickelt, der Schaden und Tarnung vereint, um sensible Probleme zu beseitigen, aber er verschwand im Chaos ihres Untergangs. Alles, was \xFCbrig bleibt, ist ein Serienname: Cyte-09.","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusPassiveDesc":"Schwachpunkt-Kills erh\xF6hen Cyte-09s Krit. Chance auf Schwachpunkte um |INCREASE| % auf bis zu |CAP| % f\xFCr die Dauer der laufenden Mission.","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusScanAbilityName":"Scannen","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusScanAbilityDesc":"Platziert eine Antenne, die einen Scan nach vorne ausf\xFChrt. Erkannte Feinde erhalten erh\xF6hten Schaden an Schwachstellen und werden durch W\xE4nde sichtbar. Waffen erhalten Durchdringung.","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusAmmoAbilityName":"Nachschub","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusAmmoAbilityDesc":"Wirf zwei elementare Munitionspakete, die sofort die aktive Waffe auff\xFCllen, w\xE4hrend sie der Waffe eine zus\xE4tzliche Instanz des gew\xE4hlten Elementarschadens und Statuseffekts hinzuf\xFCgen. Nachladen entfernt den Effekt. Scharfsch\xFCtzengewehre erhalten zus\xE4tzlichen Schaden.","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusCloakAbilityName":"Ausweichen","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusCloakAbilityDesc":"Springe r\xFCckw\xE4rts und werde f\xFCr eine kurze Dauer unsichtbar. Das T\xF6ten von Feinden \xFCber ihre Schwachstellen verl\xE4ngert die Dauer und heilt Cyte-09.","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusSniperAbilityName":"Neutralisieren","/Lotus/Language/Suits/FrumentariusSniperAbilityDesc":"Rufe den Neutralisator herbei, das Erhabene Scharfsch\xFCtzengewehr von Cyte-09. Alt. Feuer feuert eine <DT_FREEZE_COLOR>K\xE4ltegranate ab, die Feinde vollst\xE4ndig einfriert.","/Lotus/Language/Primes/FrostPrimeName":"Frost Prime","/Lotus/Language/Primes/FrostPrimeDesc":"Frost Prime hat dieselben eiskalten F\xE4higkeiten wie Frost, jedoch hat er einzigartige Mod-Polarit\xE4ten, die eine bessere Anpassung erlauben.","/Lotus/Language/Suits/FrostPassiveAbility":"K\xE4lte-Statuseffekte von Frosts F\xE4higkeiten dauern |DURATION| % l\xE4nger an. Frost erh\xE4lt |ARMOR| R\xFCstung f\xFCr den Feind, der innerhalb der <AFFINITY_SHARE>Erfahrungs-Reichweite von <DT_FREEZE_COLOR>K\xE4lte betroffen ist.","/Lotus/Language/Suits/FreezeAbilityName":"Einfrieren","/Lotus/Language/Suits/FreezeAbilityDesc":"Eine eiskalte Energieexplosion, die deine Feinde einfriert.","/Lotus/Language/Suits/IceWaveAbilityName":"Eiswelle","/Lotus/Language/Suits/IceWaveAbilityDesc":"Sendet eine Welle aus scharfkantigen Eiskristallen auf einen Gegner zu und verursacht schweren Schaden.","/Lotus/Language/Suits/SnowGlobeAbilityName":"Schneekugel","/Lotus/Language/Suits/SnowGlobeAbilityDesc":"Frost erzeugt eine Schutzsph\xE4re und kurzzeitige Unverwundbarkeit durch das Schockfrieren jeglichen Dunsts in der Umgebung.","/Lotus/Language/Suits/AvalancheAbilityName":"Lawine","/Lotus/Language/Suits/AvalancheAbilityDesc":"Beschw\xF6rt eine t\xF6dliche Eis-Lawine, die alle Feinde im Radius einfriert und zerschmettert.","/Lotus/Language/Suits/FrostName":"Frost","/Lotus/Language/Suits/FrostDesc":"Wenn Frost das Schlachtfeld betritt, erzittern die Feinde. Frosts Angriffe halten die Menge in Schach, sch\xFCtzen Ziele und erh\xF6hen die \xDCberlebensf\xE4higkeit. Nutze die bei\xDFende K\xE4lte.","/Lotus/Language/Primes/TitaniaPrimeName":"Titania Prime","/Lotus/Language/Primes/TitaniaPrimeDesc":"Versuchend und erschreckend, dies ist Titania in ihrer ultimativen Form.","/Lotus/Language/Suits/TitaniaPassiveAbility":"Titania regeneriert Gesundheit f\xFCr sich und Verb\xFCndete in der N\xE4he, mit jeder gewirkten F\xE4higkeit.","/Lotus/Language/Suits/FairyDustAbilityName":"Bezaubern","/Lotus/Language/Suits/FairyDustAbilityDesc":"Gegner verlieren ihre Waffen und heben vom Boden ab. Nahe Verb\xFCndete werden immun gegen Statuseffekte. Halte die F\xE4higkeit um Immunit\xE4t auf Titania zu wirken.","/Lotus/Language/Suits/FairySoulAbilityName":"Tribut","/Lotus/Language/Suits/FairySoulAbilityDesc":"Schalte durch die vier Buffs und fordere einen davon ein, wenn er auf einen Feind angewendet wird. Dornen verringert eingehenden Schaden. Staub verringert die Genauigkeit von Feinden. Vollmond erh\xF6ht den Schaden von Begleitern. Verfangen verlangsamt Feinde in Reichweite.","/Lotus/Language/Suits/FairyLightAbilityName":"Laterne","/Lotus/Language/Suits/FairyLightAbilityDesc":"Rufe einen Schwarm Klingenfliegen herbei, der einen Gegner in einen unwiderstehlichen, schwebenden K\xF6der f\xFCr seine gedankenlosen Kameraden macht, bevor er auf Kommando explodiert.","/Lotus/Language/Suits/FairyFlightAbilityName":"Klingenfl\xFCgel","/Lotus/Language/Suits/FairyFlightAbilityDesc":"Schrumpfe und erhebe dich in die L\xFCfte, w\xE4hrend Klingenfliegen nahe Gegner angreifen und den Schaden, den sie nehmen, verst\xE4rken.","/Lotus/Language/Suits/TitaniaName":"Titania","/Lotus/Language/Suits/TitaniaDesc":"Titanias feenhaftes Aussehen t\xE4uscht \xFCber ihre beeindruckende k\xF6nigliche Macht hinweg. Die Magierin verursacht hohen Schaden und bietet Gruppenkontrolle. Sie zwingt ihre Feinde ihr zu huldigen oder zu sterben.","/Lotus/Language/Suits/ExcaliburUmbraName":"Excalibur Umbra","/Lotus/Language/Suits/DarkExcaliburDesc":"Aus den Schatten der langen Nacht erscheint ein neuer Excalibur.","/Lotus/Language/Codex/DarkExcaliburLongDesc":"Aus den Schatten der langen Nacht erscheint ein neuer Excalibur.","/Lotus/Language/Suits/ExcaliburUmbraPassiveDesc":"Umbra zeigt im Kampf Anzeichen von Bewusstsein, ohne den Einfluss von Transferenz. Angriffe sind |SPEED| % schneller und verursachen |DAMAGE| % mehr Schaden, wenn Schwerter verwendet werden.","/Lotus/Language/Suits/SlashDashAbilityName":"Schwertsto\xDF","/Lotus/Language/Suits/SlashDashAbilityDesc":"St\xFCrme mit einem radialen Phantom durch Gegner hindurch und schneide dir den Weg frei. Die Schnitte der m\xE4chtigen Erhabenen Klinge f\xFCgen <DT_SLASH_COLOR>Schnittstatus hinzu.","/Lotus/Language/Suits/RadialBlindAbilityUmbraName":"Radiales Heulen","/Lotus/Language/Suits/RadialBlindAbilityUmbraDesc":"Dieses wilde Heulen bet\xE4ubt alle Gegner in der N\xE4he und l\xE4sst Sentients alle angesammelten Resistenzen verlieren.","/Lotus/Language/Suits/RadialJavelinAbilityName":"Radialer Speerwurf","/Lotus/Language/Suits/RadialJavelinAbilityDesc":"Radialer Speerwurf spie\xDFt nahe Gegner auf und verursacht <DT_SLASH_COLOR>Schnittstatus.","/Lotus/Language/Suits/SwordOfDoomAbilityName":"Erhabene Klinge","/Lotus/Language/Suits/SwordOfDoomAbilityDesc":"Beschw\xF6rt ein Schwert mit immenser Kraft aus purem Licht.","/Lotus/Language/Primes/ExcaliburPrimeName":"Excalibur Prime","/Lotus/Language/Primes/ExcaliburPrimeDesc":"Excalibur Prime ist der Inbegriff von Mobilit\xE4t und Offensive und besitzt dieselben Kr\xE4fte wie Excalibur, hat aber einzigartige Mod-Polarit\xE4ten, was eine bessere Anpassung erlaubt.","/Lotus/Language/Codex/ExcaliburLongDesc":`Die Sentients hatten gewonnen. Sie hatten unsere Waffen, unsere Technologie gegen uns gewandt. Je fortschrittlicher wir wurden, desto gr\xF6\xDFer wurden unsere Verluste. Der Krieg war vor\xFCber, es sei denn, wir fanden einen neuen Weg. In unserer Verzweiflung wandten wir uns dem Void zu. Der blendenden Nacht, dem H\xF6llenraum, wo unsere Wissenschaft und Vernunft versagte.\r
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@@ -140,7 +140,7 @@ GULPHAGOR: Hakt sich an Feinde und verursacht Schaden \xFCber Zeit. Wird er get\
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VYTHELAS: Zeichnet d\xE4monische Runen auf gefallene Feinde, die beim Aufsammeln Feuerrate und <DT_FIRE_COLOR>Hitzeschaden hinzuf\xFCgen. (Freigeschaltet mit D\xE4monium)`,"/Lotus/Language/Suits/DemonFrameInfernalisAbilityName":"Infernalis","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameInfernalisAbilityDesc":`Erzeuge eine Flammenaura, die nahen Feinden <DT_FIRE_COLOR>Hitzeschaden und Statuseffekte zuf\xFCgt.\r
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Tippe auf Ausweichen in der Luft, um als flammender Zerst\xF6rungsmeteor abzuheben.`,"/Lotus/Language/Suits/DemonFrameRemediumAbilityName":"Remedium","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameRemediumAbilityDesc":"Uriel heilt sich selbst und seine D\xE4monen. Tote D\xE4monen werden wiedererweckt.","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameDemoniumAbilityName":"D\xE4monium","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameDemoniumAbilityDesc":"Uriel rei\xDFt seinen D\xE4monen die Seelen heraus, was ihre Gesundheit aufzehrt und schickt sie aus, neue Opfer zu suchen. Die Seelen explodieren bei Kontakt mit einem Feind, was ihn verwundbar macht.","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameBrimstoneName":"Schwefel","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameBrimstoneDesc":"Uriel und seine D\xE4monen erzeugen einen wachsenden Ring aus flammendem Schwefel. Lade die F\xE4higkeit auf, indem du D\xE4monenf\xE4higkeiten einsetzt. Der verursachte Schaden erh\xF6ht sich mit jedem Treffer.","/Lotus/Language/Suits/DagathSuitName":"Dagath","/Lotus/Language/Suits/DagathSuitDesc":"Untersch\xE4tze nie die Macht und den Zorn m\xFCrrischer Trauer. Dagaths Bosheit verursacht hohen Schaden.","/Lotus/Language/Suits/DagathPassiveAbility":"Es besteht eine |PERCENT| %ige Chance, dass Energie- und Gesundheitskugeln bei Dagath |ENERGY| % effektiver sind.","/Lotus/Language/Suits/DagathVolleyAbilityName":"Schicksalsensen","/Lotus/Language/Suits/DagathVolleyAbilityDescription":"Dagath ist von Schicksalsensen umgeben, die Feinde in der N\xE4he finden. Getroffene Feinde sind verlangsamt und erleiden <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden mit garantiertem Statuseffekt. Die Sensen verbreiten auch Verderben und verl\xE4ngern seine Dauer.","/Lotus/Language/Suits/DagathCurseAbilityName":"Verderben","/Lotus/Language/Suits/DagathCurseAbilityDescription":"Verdamme nahe Feinde mit Verderben. Ein Teil des Schadens, den Dagath verursacht, wird durch eine Schicksalssense erneut verursacht. Sie erleiden auch <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden.","/Lotus/Language/Suits/DagathApparitionAbilityName":"Spektrale Erscheinung","/Lotus/Language/Suits/DagathApparitionAbilityDescription":"\xDCberlade Dagaths Waffen mit zus\xE4tzlichem Krit. Schaden. Die Effekte sind f\xFCr Feinde mit Verderben verdoppelt. Entkomme t\xF6dlichen Schl\xE4gen, indem du kurzzeitig eine Spektralform annimmst.","/Lotus/Language/Suits/DagathHorseAbilityName":"Rakhalis Kavallerie","/Lotus/Language/Suits/DagathHorseAbilityDescription":"Phantom-Kaithes st\xFCrmen vor und f\xFCgen jedem in ihrem Weg <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden zu. Ihr Angriff entfernt Verteidigung von Feinden mit Verderben.","/Lotus/Language/Primes/MesaPrimeName":"Mesa Prime","/Lotus/Language/Primes/MesaPrimeDesc":"Wirf einen langen Schatten mit dieser t\xF6dlichen Vollstreckerin. Mit ge\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr bessere Anpassung.","/Lotus/Language/Primes/MesaPrimePassiveAbility":"Schie\xDFt |SPEED| % schneller mit Dual-Handfeuerwaffen und l\xE4dt einh\xE4ndige Handfeuerwaffen |RELOAD| % rascher nach. Erh\xE4lt |HEALTH| Bonus-Gesundheit, wenn keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.","/Lotus/Language/Suits/BallisticBatteryAbilityName":"Ballistische Batterie","/Lotus/Language/Suits/BallisticBatteryAbilityDesc":"Wenn aktiviert, speichert diese F\xE4higkeit den von Waffen verursachten Schaden. Eine weitere Ausl\xF6sung leitet diesen Schaden in den n\xE4chsten Schuss.","/Lotus/Language/Suits/RussianRouletteAbilityName":"Schie\xDFbude","/Lotus/Language/Suits/RussianRouletteAbilityDesc":"Verleiht Alliierten extra Schaden, w\xE4hrend die Waffen der Gegner gest\xF6rt werden. Die F\xE4higkeit springt zwischen Teammitgliedern.","/Lotus/Language/Suits/RicochetArmorAbilityName":"Splitterschild","/Lotus/Language/Suits/RicochetArmorAbilityDesc":"H\xFCllt Mesa in eine Energiebarriere, reflektiert Geschoss-Schaden.","/Lotus/Language/Suits/GunFuAbilityName":"Friedensstifter","/Lotus/Language/Suits/GunFuAbilityDesc":"Mit voller Konzentration zieht Mesa ihre beiden Regulator-Pistolen und schie\xDFt ihre Feinde in schneller Folge nieder.","/Lotus/Language/Suits/MesaName":"Mesa","/Lotus/Language/Suits/MesaDesc":"Die Revolverheldin hat eine ruhige und t\xF6dliche Hand. Jeder Schuss birgt hohen Schaden. Mesa zieht im System am schnellsten.","/Lotus/Language/Suits/MesaPassiveAbility":"Schie\xDFt |SPEED| % schneller mit Dual-Handfeuerwaffen und l\xE4dt einh\xE4ndige Handfeuerwaffen |RELOAD| % rascher nach. Erh\xE4lt |HEALTH| Bonus-Gesundheit, wenn keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.","/Lotus/Language/Suits/QorvexSuitName":"Qorvex","/Lotus/Language/Suits/QorvexSuitDesc":"Albrecht Entrati hat Qorvex entworfen, um einen erw\xE4hlten Operator vor den einzigartigen Gefahren seines Labors zu sch\xFCtzen. Eine Kernschmelze verleiht Qorvex eine hohe \xDCberlebensf\xE4higkeit, w\xE4hrend er Gruppenkontrolle aus\xFCbt.","/Lotus/Language/Suits/QorvexPassiveDesc":"Von Qorvex gef\xFChrte Waffen haben zus\xE4tzlich +|PUNCH_THROUGH| Durchdringung.","/Lotus/Language/Suits/QorvexPillarAbilityName":"Chyrinka-S\xE4ule","/Lotus/Language/Suits/QorvexPillarAbilityDesc":"Rufe eine Chyrinka-S\xE4ule, die Feinde verlangsamt. Sie pulsiert mit <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden, mit einem garantierten Statuseffekt.","/Lotus/Language/Suits/QorvexWallAbilityName":"Eind\xE4mmung","/Lotus/Language/Suits/QorvexWallAbilityDesc":"D\xE4mme die Bedrohung ein. Qorvex ruft W\xE4nde, die gegeneinander schlagen, alle Feinde sch\xE4digen, die zwischen ihnen stehen und einen <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus verursachen.","/Lotus/Language/Suits/QorvexAuraAbilityName":"Disometrischer Schutz","/Lotus/Language/Suits/QorvexAuraAbilityDesc":"Sch\xFCtze dich und Verb\xFCndete vor Statuseffekten. Jedes Mal, wenn Qorvex einen Feind t\xF6tet oder dabei hilft, einen zu t\xF6ten, der von einem <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus von betroffen ist, erh\xF6ht sich die Anzahl der Statuseffekte, die Disometrischer Schutz verhindern kann.","/Lotus/Language/Suits/QorvexLaserAbilityName":"Kernschmelze","/Lotus/Language/Suits/QorvexLaserAbilityDesc":"Entfesselt einen Strahl aus Qorvex\u2018 Kernschmelze. Jeder getroffene Feind erleidet <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt. Gegner, die bereits von <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsstatus betroffen waren, explodieren in einer Kettenreaktion.","/Lotus/Language/Suits/ChoirName":"Jade","/Lotus/Language/Suits/ChoirDesc":"Lasse dich vom Lied der Verw\xFCstung verzaubern. Durch sie kann das Jade-Licht eine Macht der Zerst\xF6rung oder eine Quelle der Unterst\xFCtzung sein.","/Lotus/Language/Suits/ChoirPassiveAbilityDesc":"Jades tiefes Verst\xE4ndnis der Beziehung zwischen Leben und Tod verleiht ihr zwei Aura-Mod-Slots. Einige ihrer F\xE4higkeiten wenden Urteile an, wodurch die Schadensanf\xE4lligkeit der Gegner um |CHANCE| % f\xFCr |DURATION| s erh\xF6ht wird.","/Lotus/Language/Suits/ChoirPoolAbilityName":"Lichturteil","/Lotus/Language/Suits/ChoirPoolAbilityDesc":"Erschaffe einen Brunnen aus Licht, der Verb\xFCndete heilt und Feinde verletzt. Wer den Brunnen betritt, wird von Urteilen hervorgehoben.","/Lotus/Language/Suits/ChoirChorusAbilityName":"Symphonie der Gnade","/Lotus/Language/Suits/ChoirChorusAbilityDesc":"Durchlaufe drei Lieder, die Verb\xFCndete st\xE4rken. 'Macht der Sieben' erh\xF6ht die F\xE4higkeitsst\xE4rke. 'Todesbringer' erh\xF6ht den Waffenschaden. 'Geist des Widerstands' erh\xF6ht die Schildeffizienz. Verl\xE4ngere die Dauer jedes Liedes, indem du von Urteilen umgebene Feinde t\xF6test.","/Lotus/Language/Suits/ChoirEyesAbilityName":"Ophanim-Augen","/Lotus/Language/Suits/ChoirEyesAbilityDesc":"Jade ruft einen anklagenden Blick hervor, der Gegner in der N\xE4he verlangsamt und ihre Schilde und R\xFCstungen aufl\xF6st. Wenn der Blick auf Verb\xFCndete f\xE4llt, k\xF6nnen diese aus der Ferne wiederbelebt werden.","/Lotus/Language/Suits/ChoirEruptAbilityName":"H\xF6henruhm","/Lotus/Language/Suits/ChoirEruptAbilityDesc":"Schwebe mit zerst\xF6rerischer Macht. Verwende alt. Feuer, um Urteile zu detonieren und eine Explosion aus Jade-Licht zu verursachen. Feinde innerhalb des Radius von Lichturteil verst\xE4rken die Explosion.","/Lotus/Language/Primes/XakuPrimeSuitName":"Xaku Prime","/Lotus/Language/Primes/XakuPrimeSuitDesc":"Das Kind des Krieges und des Voids wird in Gold wiedergeboren. Was einst zerschmettert wurde, wird sich st\xE4rker erheben als das, was nie zerbrochen wurde.","/Lotus/Language/Suits/BrokenFramePassiveAbilityDesc":"|CHANCE| % Schadensreduktion bei Fl\xE4chenangriffen und Chance, eingehenden Waffenschaden zu vermeiden.","/Lotus/Language/Suits/BrokenRotAbilityName":"Xatas Fl\xFCstern","/Lotus/Language/Suits/BrokenRotAbilityDesc":"F\xFCge bei Aktivierung allen Angriffen von ausger\xFCsteten Waffen <DT_RADIANT_COLOR>Void-Schaden hinzu.","/Lotus/Language/Suits/BrokenGraspAbilityName":"Lohks Griff","/Lotus/Language/Suits/BrokenGraspAbilityDesc":'Void-Ranken stehlen die Waffen von nahen Gegnern und nutzen sie dann als schwebende, automatisch zielende Gesch\xFCtze. Verursachter Schaden erh\xF6ht sich basierend auf dem Gegnerlevel. Die Anzahl der ergriffenen Waffen bestimmt auch den Schadensmultiplikator des Void-Strahls von "Der Verlorene: Leugnen".',"/Lotus/Language/Suits/BrokenEmbraceAbilityName":"Der Verlorene","/Lotus/Language/Suits/BrokenEmbraceAbilityDesc":'Wechsele durch drei verlorene Warframe-Kr\xE4fte. "Beschuldigen" manifestiert einen Void-Riss, der Feinde zu Verb\xFCndeten korrumpiert. "Starrer Blick" setzt Ziele mit Void-Ranken fest, die Schaden auffangen und ihn austeilen, wenn das Ziel losgelassen wird. "Leugnen" zerst\xF6rt mit einem Strahl aus Void-Energie und entfernt Widerst\xE4nde von Sentients.',"/Lotus/Language/Suits/BrokenDestructAbilityName":"Die gewaltige Unzeit","/Lotus/Language/Suits/BrokenDestructAbilityDesc":'Sprengt vor\xFCbergehend die \xE4u\xDFeren Teile von Xaku in einer destruktiven Explosion ab und beschreitet das Schlachtfeld dann in flinkerer, skeletaler Form. Gegner, die von Schrapnell getroffen werden, sind gegen <DT_RADIANT_COLOR>Void-Schaden geschw\xE4cht. Die Dauer von Xakus anderen aktiven F\xE4higkeiten wird in der Zeit eingefroren und wieder fortgesetzt, sobald "Die gewaltige Unzeit" abl\xE4uft.',"/Lotus/Language/Suits/BrokenFrameName":"Xaku","/Lotus/Language/Suits/BrokenFrameDesc":"Zerst\xF6rte Warframes, die im Void trieben, fanden sich zusammen und kreierten Xaku. Zusammen, verursachen sie hohen Schaden. Xaku beweist, dass die Summe des Ganzen wichtiger ist als die Teile.","/Lotus/Language/Suits/AtlasName":"Atlas","/Lotus/Language/Suits/AtlasDesc":"Feinde erzittern vor dem Schl\xE4ger, dessen F\xE4uste h\xE4rter als Stein sind. Atlas teilt hohen Schaden aus. Lenke terrestrische Elemente, die die Grundlage eines jeden Schlachtfeldes darstellen.","/Lotus/Language/Suits/AtlasPassiveAbility":"Wird immun gegen Niederschlagseffekte, w\xE4hrend er am Boden ist.","/Lotus/Language/Suits/BrawlerPunchAbilityName":"Erdrutsch","/Lotus/Language/Suits/BrawlerPunchAbilityDesc":"Triff Gegner mit einem explosiven Rutschangriff, der bis zu dreimal f\xFCr eine Kombo ausgef\xFChrt werden kann. Jeder Treffer der Drei-Schlag-Kombo erh\xF6ht den Radius des Angriffs. Energiekosten werden mit jedem Treffer von Erdrutsch reduziert. Installiere Mods auf den Erdrutsch-Faustwaffen, um die Werte zu erh\xF6hen.","/Lotus/Language/Suits/BrawlerBarrierAbilityName":"Tektonik","/Lotus/Language/Suits/BrawlerBarrierAbilityDesc":"Beschw\xF6rt eine Bollwerk-Steinwand, nochmaliges Aktivieren l\xE4sst sie auf Gegner herabregnen. Bollwerke, die von Gegnern angegriffen werden, setzen einen Schnitt-Fl\xE4chenschaden, in der H\xF6he der verlorenen Gesundheit, frei.","/Lotus/Language/Suits/BrawlerGazeAbilityName":"Versteinern","/Lotus/Language/Suits/BrawlerGazeAbilityDesc":"Atlas' harter Blick versteinert Gegner und erh\xF6ht deren Schaden, heilt Rumbler und erschafft versteinerte Bollwerke. Zerschmettert, lassen versteinerte Gegner heilende Tr\xFCmmer f\xFCr Atlas fallen.","/Lotus/Language/Suits/BrawlerSummonAbilityName":"Rumblers","/Lotus/Language/Suits/BrawlerSummonAbilityDesc":"Beschw\xF6re zwei Steinelementare f\xFCr den Kampf hervor. Das Heraufbeschw\xF6ren versteinert Gegner in der N\xE4he von Atlas. Bei Ablauf, Rumbler zerfallen zu heilendem Schutt.","/Lotus/Language/Primes/AtlasPrimeName":"Atlas Prime","/Lotus/Language/Primes/AtlasPrimeDesc":"In l\xE4ngst vergangenen Tagen hie\xDF es, dass Gebirge Krieger beherbergten. In diesen Tagen wurde der Berg zum Krieger.","/Lotus/Language/Primes/ValkyrPrimeName":"Valkyr Prime","/Lotus/Language/Primes/ValkyrPrimeDesc":"Ein stolzer Krieger schreitet n\xE4her, unber\xFChrt von Zeit und T\xFCcke. Beinhaltet alternative Mod-Polarit\xE4ten, die eine bessere Anpassung erlauben.","/Lotus/Language/Suits/ValkyrPassiveAbility":"Valkyr sammelt beim Treffen oder T\xF6ten von Gegnern mit Nahkampfwaffen Wut an, wodurch ihr Nahkampfschaden auf bis zu |PERCENT| % steigt. Nimmt sie t\xF6dlichen Schaden, wenn die Wutanzeige \xFCber |CONSUME| % steht, leert sich die Anzeige, verhindert den Tod und gew\xE4hrt |DURATION| s an Unverwundbarkeit.","/Lotus/Language/Suits/GrappleHookAbilityName":"Reissleine","/Lotus/Language/Suits/GrappleHookAbilityDesc":"Valkyr schleudert einen Haken und zieht sich zu dem, was er trifft. Trifft der Haken einen Gegner, werden nahe Gegner herangezogen, w\xE4hrend sie einen koordinierten Nahkampfangriff startet.","/Lotus/Language/Suits/BerserkerScreamAbilityName":"Kriegsschrei","/Lotus/Language/Suits/BerserkerScreamAbilityDesc":"Valkyr st\xF6\xDFt einen Schlachtruf aus, der die R\xFCstung und Angriffsgeschwindigkeit von Verb\xFCndeten erh\xF6ht, w\xE4hrend diese sich in <AFFINITY_SHARE>Erfahrungs-Reichweite befinden.","/Lotus/Language/Suits/ShieldBashAbilityName":"Paralyse","/Lotus/Language/Suits/ShieldBashAbilityDesc":"Entfessele Explosion die Schaden zuf\xFCgt, ihre Opfer verlangsamt und gleichzeitig ihre Anf\xE4lligkeit f\xFCr Nahkampfsch\xE4den erh\xF6ht.","/Lotus/Language/Suits/LastStandAbilityName":"Hysterie","/Lotus/Language/Suits/LastStandAbilityDesc":"Valkyr entbl\xF6\xDFt ihre t\xF6dlichen Klauen und entfesselt verheerende Angriffe, die sie gleichzeitig heilen. Valkyr wird immun gegen Statuseffekte und ihr R\xFCstungsbonus durch Kriegsschrei wird vervielfacht beim Einsatz der Klauen.","/Lotus/Language/Suits/ValkyrName":"Valkyr","/Lotus/Language/Suits/ValkyrDesc":"Valkyr wurde in eine hochmotivierte und furchterregende Killerin verwandelt. Sie ist geschickt darin, Schaden zu verursachen und zu \xFCberleben. Ihr Schlachtruf erf\xFCllt jeden, der ihn h\xF6rt, mit Furcht.","/Lotus/Language/Primes/OctaviaPrimeSuitName":"Octavia Prime","/Lotus/Language/Primes/OctaviaPrimeSuitDesc":"Stimme eine Symphonie der Zerst\xF6rung an, mit Octavia, der Herrin der Musik, in ihrer prachtvollsten und spektakul\xE4rsten Form. Bietet ver\xE4nderte Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr noch bessere Anpassungsm\xF6glichkeiten.","/Lotus/Language/Suits/PassiveAbilityBard":"F\xFCllt |ENERGY| Energie f\xFCr Octavia und nahe Verb\xFCndete \xFCber |DURATION| s wieder auf, in einem Radius von |RANGE| m, wenn F\xE4higkeiten aktiviert sind.","/Lotus/Language/Suits/BardMusicAbilityName":"Schl\xE4ger","/Lotus/Language/Suits/BardMusicAbilityDesc":'Trichtert nahen Gegnern rhythmisch Schaden ein und zieht ihr Feuer an. Wird "Schl\xE4ger" Schaden hinzugef\xFCgt, so steigert dies seine T\xF6dlichkeit.',"/Lotus/Language/Suits/BardCharmAbilityName":"Resonator","/Lotus/Language/Suits/BardCharmAbilityDesc":'Startet eine Discokugel, die Feinde dazu animiert, ihr zu folgen. Kombiniert mit "Schl\xE4ger" wird sie zu einem umherstreifenden Ball akustischer Zerst\xF6rung.',"/Lotus/Language/Suits/BardJamAbilityName":"Metronom","/Lotus/Language/Suits/BardJamAbilityDesc":"Verschafft jenen einen Vorteil, die Aktionen im Einklang mit Octavias Musik ausf\xFChren. Zeitige Spr\xFCnge bieten den Vivace-Geschwindigkeitsschub. Ducken im Takt verschafft die Nocturne-Tarnung. Rhythmisches Feuern verleiht den Oper-Multischuss. Zeitige Nahkampfschw\xFCnge bieten den Forte-Schadensbonus.","/Lotus/Language/Suits/BardAmplifyAbilityName":"Verst\xE4rker","/Lotus/Language/Suits/BardAmplifyAbilityDesc":"N\xE4hrt sich an der Dezibelst\xE4rke des Sounds in der Umgebung und nutzt sie, um den Schaden von Octavia und ihren Verb\xFCndeten zu verst\xE4rken. Es verdoppelt zudem den Schaden und die Reichweite von nahen Schl\xE4gern.","/Lotus/Language/Suits/BardName":"Octavia","/Lotus/Language/Suits/BardDesc":"Octavia verwandelt Bass, Beat und Melodie in eine Symphonie der Zerst\xF6rung. Die Musik ihres Mandachords verleiht ihr hohe \xDCberlebensf\xE4higkeit und unterst\xFCtzt ihre Verb\xFCndeten. Ihre Kompositionen bedeuten die Zerst\xF6rung ihrer Feinde.","/Lotus/Language/Primes/BansheePrimeName":"Banshee Prime","/Lotus/Language/Primes/BansheePrimeDesc":"Banshee Prime greift ihre Feinde an, indem sie Schallwellen zu einer t\xF6dlichen Waffe macht. Mit abge\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten bietet sie h\xF6here Anpassungsm\xF6glichkeiten.","/Lotus/Language/Suits/BansheePassiveAbility":"Waffenger\xE4usche werden ged\xE4mmt, so dass Gegner sie nicht h\xF6ren k\xF6nnen.","/Lotus/Language/Suits/PushAbilityName":"Schallexplosion","/Lotus/Language/Suits/PushAbilityDesc":"Banshee st\xF6\xDFt eine Schockwelle aus, die Ziele mit einer solchen Wucht trifft, dass sie Angreifer au\xDFer Gefecht setzen oder t\xF6ten kann.","/Lotus/Language/Suits/SonarAbilityName":"Sonar","/Lotus/Language/Suits/SonarAbilityDesc":"Banshee sp\xFCrt mittels Schallortung Gegner auf und zeigt Mitgliedern deiner Gruppe kritische Schwachpunkte auf.","/Lotus/Language/Suits/SilenceAbilityName":"Stille","/Lotus/Language/Suits/SilenceAbilityDesc":'Das Nutzen von "Stille" umgibt Banshee mit einer Aura, die Gegner bet\xE4ubt und ihre Wahrnehmung von Warframe-Angriffen und Waffenfeuer einschr\xE4nkt.',"/Lotus/Language/Suits/SoundquakeAbilityName":"Schallbeben","/Lotus/Language/Suits/SoundquakeAbilityDesc":"Indem sie ihre Schallenergie in die Umgebung lenkt, erzeugt Banshee durch Ultraschall gewaltige Vibrationen, die den Boden mit t\xF6dlichen Resultaten beben lassen.","/Lotus/Language/Suits/BansheeName":"Banshee","/Lotus/Language/Suits/BansheeDesc":"Banshees Ruf k\xFCndigt den Tod an. Sie beherrscht Gruppenkontrolle und findet feindliche Schwachstellen mit Schallangriffen. Nur wenige k\xF6nnen ihre Position halten, wenn sie von ihrer Macht getroffen werden.","/Lotus/Language/Primes/NovaPrimeName":"Nova Prime","/Lotus/Language/Primes/NovaPrimeDesc":"Nova Prime bringt mit fl\xFCchtiger Antimaterie Verw\xFCstung \xFCber ihre Gegner. Mit ver\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr eine bessere Anpassung.","/Lotus/Language/Suits/NovaPassiveAbility":"Gegner, die in verlangsamtem Zustand get\xF6tet werden, haben eine Chance von |CHANCE| %, Gesundheitskugeln fallenzulassen. Gegnern, die in beschleunigtem Zustand get\xF6tet werden, haben eine Chance von |CHANCE| %, Energiekugeln fallenzulassen.","/Lotus/Language/Suits/NullstarAbilityName":"Nullstern","/Lotus/Language/Suits/NullstarAbilityDesc":"Erzeugt Antimateriepartikel, die Nova umkreisen und nahe Ziele angreifen. Jedes aktive Partikel verringert den Schaden, den Novas Gesundheit und Schilde erhalten.","/Lotus/Language/Suits/DropAbilityName":"Antimaterie-Tropfen","/Lotus/Language/Suits/DropAbilityDesc":"Feuere ein gro\xDFes Partikel geladener Antimaterie ab, das bei Kontakt detoniert. Lenke das Partikel durch Zielen und schie\xDFe darauf, um es weiter aufzuladen. Verursacht <DT_EXPLOSION_COLOR>Explosionsschaden mit garantiertem Statuseffekt.","/Lotus/Language/Suits/WormHoleAbilityName":"Wurmloch","/Lotus/Language/Suits/WormHoleAbilityDesc":"Erzeugt ein Wurmloch, das sofortiges Reisen erm\xF6glicht. Halte die F\xE4higkeit, um die Platzierung zu visualisieren.","/Lotus/Language/Suits/MolecularPrimeAbilityName":"Molekulare S\xE4ttigung","/Lotus/Language/Suits/MolecularPrimeAbilityDesc":"Bereitet alle Feinde in einem sich vergr\xF6\xDFernden Radius mit fl\xFCchtiger Antimaterie vor. Nutze die F\xE4higkeit, um die Bewegung des Feindes zu verlangsamen, und halte die F\xE4higkeit gedr\xFCckt, um ihn zu beschleunigen.","/Lotus/Language/Suits/NovaName":"Nova","/Lotus/Language/Suits/NovaDesc":"Nutze Antimaterie. Nova nutzt Antiteilchen f\xFCr Gruppenkontrolle und verst\xE4rkten Schaden. Sie l\xF6scht Feinde aus, indem sie die Materie selbst destabilisiert.","/Lotus/Language/Primes/LavosPrimeSuitName":"Lavos Prime","/Lotus/Language/Primes/LavosPrimeSuitDesc":"Einige Warframes waren von Anfang an Prime. Andere sind aufgestiegen. Lavos, der Meister der Umwandlung, unterwarf sich niemandem, als er seinen eigenen Weg zur Tapferkeit beschritt.","/Lotus/Language/Suits/LavoPassiveAbility":`Energiekugeln und universelle Kugeln verleihen Lavos f\xFCr |DURATION| s Status-Immunit\xE4t.\r
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Tippe auf Ausweichen in der Luft, um als flammender Zerst\xF6rungsmeteor abzuheben.`,"/Lotus/Language/Suits/DemonFrameRemediumAbilityName":"Remedium","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameRemediumAbilityDesc":"Uriel heilt sich selbst und seine D\xE4monen. Tote D\xE4monen werden wiedererweckt.","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameDemoniumAbilityName":"D\xE4monium","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameDemoniumAbilityDesc":"Uriel rei\xDFt seinen D\xE4monen die Seelen heraus, was ihre Gesundheit aufzehrt und schickt sie aus, neue Opfer zu suchen. Die Seelen explodieren bei Kontakt mit einem Feind, was ihn verwundbar macht.","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameBrimstoneName":"Schwefel","/Lotus/Language/Suits/DemonFrameBrimstoneDesc":"Uriel und seine D\xE4monen erzeugen einen wachsenden Ring aus flammendem Schwefel. Lade die F\xE4higkeit auf, indem du D\xE4monenf\xE4higkeiten einsetzt. Der verursachte Schaden erh\xF6ht sich mit jedem Treffer.","/Lotus/Language/Suits/DagathSuitName":"Dagath","/Lotus/Language/Suits/DagathSuitDesc":"Untersch\xE4tze nie die Macht und den Zorn m\xFCrrischer Trauer. Dagaths Bosheit verursacht hohen Schaden.","/Lotus/Language/Suits/DagathPassiveAbility":"Es besteht eine |PERCENT| %ige Chance, dass Energie- und Gesundheitskugeln bei Dagath |ENERGY| % effektiver sind.","/Lotus/Language/Suits/DagathVolleyAbilityName":"Schicksalsensen","/Lotus/Language/Suits/DagathVolleyAbilityDescription":"Dagath ist von Schicksalsensen umgeben, die Feinde in der N\xE4he finden. Getroffene Feinde sind verlangsamt und erleiden <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden mit garantiertem Statuseffekt. Die Sensen verbreiten auch Verderben und verl\xE4ngern seine Dauer.","/Lotus/Language/Suits/DagathCurseAbilityName":"Verderben","/Lotus/Language/Suits/DagathCurseAbilityDescription":"Verdamme nahe Feinde mit Verderben. Ein Teil des Schadens, den Dagath verursacht, wird durch eine Schicksalssense erneut verursacht. Sie erleiden auch <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden.","/Lotus/Language/Suits/DagathApparitionAbilityName":"Spektrale Erscheinung","/Lotus/Language/Suits/DagathApparitionAbilityDescription":"\xDCberlade Dagaths Waffen mit zus\xE4tzlichem Krit. Schaden. Die Effekte sind f\xFCr Feinde mit Verderben verdoppelt. Entkomme t\xF6dlichen Schl\xE4gen, indem du kurzzeitig eine Spektralform annimmst.","/Lotus/Language/Suits/DagathHorseAbilityName":"Rakhalis Kavallerie","/Lotus/Language/Suits/DagathHorseAbilityDescription":"Phantom-Kaithes st\xFCrmen vor und f\xFCgen jedem in ihrem Weg <DT_VIRAL_COLOR>Virusschaden zu. Ihr Angriff entfernt Verteidigung von Feinden mit Verderben.","/Lotus/Language/Primes/MesaPrimeName":"Mesa Prime","/Lotus/Language/Primes/MesaPrimeDesc":"Wirf einen langen Schatten mit dieser t\xF6dlichen Vollstreckerin. Mit ge\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr bessere Anpassung.","/Lotus/Language/Primes/MesaPrimePassiveAbility":"Schie\xDFt |SPEED| % schneller mit Dual-Handfeuerwaffen und l\xE4dt einh\xE4ndige Handfeuerwaffen |RELOAD| % rascher nach. Erh\xE4lt |HEALTH| Bonus-Gesundheit, wenn keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.","/Lotus/Language/Suits/BallisticBatteryAbilityName":"Ballistische Batterie","/Lotus/Language/Suits/BallisticBatteryAbilityDesc":"Wenn aktiviert, speichert diese F\xE4higkeit den von Waffen verursachten Schaden. Eine weitere Ausl\xF6sung leitet diesen Schaden in den n\xE4chsten Schuss.","/Lotus/Language/Suits/RussianRouletteAbilityName":"Schie\xDFbude","/Lotus/Language/Suits/RussianRouletteAbilityDesc":"Verleiht Alliierten extra Schaden, w\xE4hrend die Waffen der Gegner gest\xF6rt werden. Die F\xE4higkeit springt zwischen Teammitgliedern.","/Lotus/Language/Suits/RicochetArmorAbilityName":"Splitterschild","/Lotus/Language/Suits/RicochetArmorAbilityDesc":"H\xFCllt Mesa in eine Energiebarriere, reflektiert Geschoss-Schaden.","/Lotus/Language/Suits/GunFuAbilityName":"Friedensstifter","/Lotus/Language/Suits/GunFuAbilityDesc":"Mit voller Konzentration zieht Mesa ihre beiden Regulator-Pistolen und schie\xDFt ihre Feinde in schneller Folge nieder.","/Lotus/Language/Suits/MesaName":"Mesa","/Lotus/Language/Suits/MesaDesc":"Die Revolverheldin hat eine ruhige und t\xF6dliche Hand. Jeder Schuss birgt hohen Schaden. Mesa zieht im System am schnellsten.","/Lotus/Language/Suits/MesaPassiveAbility":"Schie\xDFt |SPEED| % schneller mit Dual-Handfeuerwaffen und l\xE4dt einh\xE4ndige Handfeuerwaffen |RELOAD| % rascher nach. Erh\xE4lt |HEALTH| Bonus-Gesundheit, wenn keine Nahkampfwaffe ausger\xFCstet ist.","/Lotus/Language/Suits/QorvexSuitName":"Qorvex","/Lotus/Language/Suits/QorvexSuitDesc":"Albrecht Entrati hat Qorvex entworfen, um einen erw\xE4hlten Operator vor den einzigartigen Gefahren seines Labors zu sch\xFCtzen. Eine Kernschmelze verleiht Qorvex eine hohe \xDCberlebensf\xE4higkeit, w\xE4hrend er Gruppenkontrolle aus\xFCbt.","/Lotus/Language/Suits/QorvexPassiveDesc":"Von Qorvex gef\xFChrte Waffen haben zus\xE4tzlich +|PUNCH_THROUGH| Durchdringung.","/Lotus/Language/Suits/QorvexPillarAbilityName":"Chyrinka-S\xE4ule","/Lotus/Language/Suits/QorvexPillarAbilityDesc":"Rufe eine Chyrinka-S\xE4ule, die Feinde verlangsamt. Sie pulsiert mit <DT_RADIATION_COLOR>Strahlungsschaden, mit einem garantierten Statuseffekt.","/Lotus/Language/Suits/QorvexWallAbilityName":"Eind\xE4mmung","/Lotus/Language/Suits/QorvexWallAbilityDesc":"D\xE4mme die Bedrohung ein. 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Wer den Brunnen betritt, wird von Urteilen hervorgehoben.","/Lotus/Language/Suits/ChoirChorusAbilityName":"Symphonie der Gnade","/Lotus/Language/Suits/ChoirChorusAbilityDesc":"Durchlaufe drei Lieder, die Verb\xFCndete st\xE4rken. 'Macht der Sieben' erh\xF6ht die F\xE4higkeitsst\xE4rke. 'Todesbringer' erh\xF6ht den Waffenschaden. 'Geist des Widerstands' erh\xF6ht die Schildeffizienz. Verl\xE4ngere die Dauer jedes Liedes, indem du von Urteilen umgebene Feinde t\xF6test.","/Lotus/Language/Suits/ChoirEyesAbilityName":"Ophanim-Augen","/Lotus/Language/Suits/ChoirEyesAbilityDesc":"Jade ruft einen anklagenden Blick hervor, der Gegner in der N\xE4he verlangsamt und ihre Schilde und R\xFCstungen aufl\xF6st. Wenn der Blick auf Verb\xFCndete f\xE4llt, k\xF6nnen diese aus der Ferne wiederbelebt werden.","/Lotus/Language/Suits/ChoirEruptAbilityName":"H\xF6henruhm","/Lotus/Language/Suits/ChoirEruptAbilityDesc":"Schwebe mit zerst\xF6rerischer Macht. Verwende alt. Feuer, um Urteile zu detonieren und eine Explosion aus Jade-Licht zu verursachen. Feinde innerhalb des Radius von Lichturteil verst\xE4rken die Explosion.","/Lotus/Language/Primes/XakuPrimeSuitName":"Xaku Prime","/Lotus/Language/Primes/XakuPrimeSuitDesc":"Das Kind des Krieges und des Voids wird in Gold wiedergeboren. 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Die Anzahl der ergriffenen Waffen bestimmt auch den Schaden-Multiplikator des Void-Strahls von "Der Verlorene: Leugnen".',"/Lotus/Language/Suits/BrokenEmbraceAbilityName":"Der Verlorene","/Lotus/Language/Suits/BrokenEmbraceAbilityDesc":'Wechsele durch drei verlorene Warframe-Kr\xE4fte. "Beschuldigen" manifestiert einen Void-Riss, der Feinde zu Verb\xFCndeten korrumpiert. "Starrer Blick" setzt Ziele mit Void-Ranken fest, die Schaden auffangen und ihn austeilen, wenn das Ziel losgelassen wird. "Leugnen" zerst\xF6rt mit einem Strahl aus Void-Energie und entfernt Widerst\xE4nde von Sentients.',"/Lotus/Language/Suits/BrokenDestructAbilityName":"Die gewaltige Unzeit","/Lotus/Language/Suits/BrokenDestructAbilityDesc":'Sprengt vor\xFCbergehend die \xE4u\xDFeren Teile von Xaku in einer destruktiven Explosion ab und beschreitet das Schlachtfeld dann in flinkerer, skeletaler Form. Gegner, die von Schrapnell getroffen werden, sind gegen <DT_RADIANT_COLOR>Void-Schaden geschw\xE4cht. Die Dauer von Xakus anderen aktiven F\xE4higkeiten wird in der Zeit eingefroren und wieder fortgesetzt, sobald "Die gewaltige Unzeit" abl\xE4uft.',"/Lotus/Language/Suits/BrokenFrameName":"Xaku","/Lotus/Language/Suits/BrokenFrameDesc":"Zerst\xF6rte Warframes, die im Void trieben, fanden sich zusammen und kreierten Xaku. Zusammen, verursachen sie hohen Schaden. Xaku beweist, dass die Summe des Ganzen wichtiger ist als die Teile.","/Lotus/Language/Suits/AtlasName":"Atlas","/Lotus/Language/Suits/AtlasDesc":"Feinde erzittern vor dem Schl\xE4ger, dessen F\xE4uste h\xE4rter als Stein sind. Atlas teilt hohen Schaden aus. Lenke terrestrische Elemente, die die Grundlage eines jeden Schlachtfeldes darstellen.","/Lotus/Language/Suits/AtlasPassiveAbility":"Wird immun gegen Niederschlagseffekte, w\xE4hrend er am Boden ist.","/Lotus/Language/Suits/BrawlerPunchAbilityName":"Erdrutsch","/Lotus/Language/Suits/BrawlerPunchAbilityDesc":"Triff Gegner mit einem explosiven Rutschangriff, der bis zu dreimal f\xFCr eine Kombo ausgef\xFChrt werden kann. Jeder Treffer der Drei-Schlag-Kombo erh\xF6ht den Radius des Angriffs. Energiekosten werden mit jedem Treffer von Erdrutsch reduziert. Installiere Mods auf den Erdrutsch-Faustwaffen, um die Werte zu erh\xF6hen.","/Lotus/Language/Suits/BrawlerBarrierAbilityName":"Tektonik","/Lotus/Language/Suits/BrawlerBarrierAbilityDesc":"Beschw\xF6rt eine Bollwerk-Steinwand, nochmaliges Aktivieren l\xE4sst sie auf Gegner herabregnen. Bollwerke, die von Gegnern angegriffen werden, setzen einen Schnitt-Fl\xE4chenschaden, in der H\xF6he der verlorenen Gesundheit, frei.","/Lotus/Language/Suits/BrawlerGazeAbilityName":"Versteinern","/Lotus/Language/Suits/BrawlerGazeAbilityDesc":"Atlas' harter Blick versteinert Gegner und erh\xF6ht deren Schaden, heilt Rumbler und erschafft versteinerte Bollwerke. Zerschmettert, lassen versteinerte Gegner heilende Tr\xFCmmer f\xFCr Atlas fallen.","/Lotus/Language/Suits/BrawlerSummonAbilityName":"Rumblers","/Lotus/Language/Suits/BrawlerSummonAbilityDesc":"Beschw\xF6re zwei Steinelementare f\xFCr den Kampf hervor. Das Heraufbeschw\xF6ren versteinert Gegner in der N\xE4he von Atlas. Bei Ablauf, Rumbler zerfallen zu heilendem Schutt.","/Lotus/Language/Primes/AtlasPrimeName":"Atlas Prime","/Lotus/Language/Primes/AtlasPrimeDesc":"In l\xE4ngst vergangenen Tagen hie\xDF es, dass Gebirge Krieger beherbergten. In diesen Tagen wurde der Berg zum Krieger.","/Lotus/Language/Primes/ValkyrPrimeName":"Valkyr Prime","/Lotus/Language/Primes/ValkyrPrimeDesc":"Ein stolzer Krieger schreitet n\xE4her, unber\xFChrt von Zeit und T\xFCcke. Beinhaltet alternative Mod-Polarit\xE4ten, die eine bessere Anpassung erlauben.","/Lotus/Language/Suits/ValkyrPassiveAbility":"Valkyr sammelt beim Treffen oder T\xF6ten von Gegnern mit Nahkampfwaffen Wut an, wodurch ihr Nahkampfschaden auf bis zu |PERCENT| % steigt. Nimmt sie t\xF6dlichen Schaden, wenn die Wutanzeige \xFCber |CONSUME| % steht, leert sich die Anzeige, verhindert den Tod und gew\xE4hrt |DURATION| s an Unverwundbarkeit.","/Lotus/Language/Suits/GrappleHookAbilityName":"Reissleine","/Lotus/Language/Suits/GrappleHookAbilityDesc":"Valkyr schleudert einen Haken und zieht sich zu dem, was er trifft. Trifft der Haken einen Gegner, werden nahe Gegner herangezogen, w\xE4hrend sie einen koordinierten Nahkampfangriff startet.","/Lotus/Language/Suits/BerserkerScreamAbilityName":"Kriegsschrei","/Lotus/Language/Suits/BerserkerScreamAbilityDesc":"Valkyr st\xF6\xDFt einen Schlachtruf aus, der die R\xFCstung und Angriffsgeschwindigkeit von Verb\xFCndeten erh\xF6ht, w\xE4hrend diese sich in <AFFINITY_SHARE>Erfahrungs-Reichweite befinden.","/Lotus/Language/Suits/ShieldBashAbilityName":"Paralyse","/Lotus/Language/Suits/ShieldBashAbilityDesc":"Entfessele Explosion die Schaden zuf\xFCgt, ihre Opfer verlangsamt und gleichzeitig ihre Anf\xE4lligkeit f\xFCr Nahkampfsch\xE4den erh\xF6ht.","/Lotus/Language/Suits/LastStandAbilityName":"Hysterie","/Lotus/Language/Suits/LastStandAbilityDesc":"Valkyr entbl\xF6\xDFt ihre t\xF6dlichen Klauen und entfesselt verheerende Angriffe, die sie gleichzeitig heilen. Valkyr wird immun gegen Statuseffekte und ihr R\xFCstungsbonus durch Kriegsschrei wird vervielfacht beim Einsatz der Klauen.","/Lotus/Language/Suits/ValkyrName":"Valkyr","/Lotus/Language/Suits/ValkyrDesc":"Valkyr wurde in eine hochmotivierte und furchterregende Killerin verwandelt. Sie ist geschickt darin, Schaden zu verursachen und zu \xFCberleben. Ihr Schlachtruf erf\xFCllt jeden, der ihn h\xF6rt, mit Furcht.","/Lotus/Language/Primes/OctaviaPrimeSuitName":"Octavia Prime","/Lotus/Language/Primes/OctaviaPrimeSuitDesc":"Stimme eine Symphonie der Zerst\xF6rung an, mit Octavia, der Herrin der Musik, in ihrer prachtvollsten und spektakul\xE4rsten Form. Bietet ver\xE4nderte Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr noch bessere Anpassungsm\xF6glichkeiten.","/Lotus/Language/Suits/PassiveAbilityBard":"F\xFCllt |ENERGY| Energie f\xFCr Octavia und nahe Verb\xFCndete \xFCber |DURATION| s wieder auf, in einem Radius von |RANGE| m, wenn F\xE4higkeiten aktiviert sind.","/Lotus/Language/Suits/BardMusicAbilityName":"Schl\xE4ger","/Lotus/Language/Suits/BardMusicAbilityDesc":'Trichtert nahen Gegnern rhythmisch Schaden ein und zieht ihr Feuer an. Wird "Schl\xE4ger" Schaden hinzugef\xFCgt, so steigert dies seine T\xF6dlichkeit.',"/Lotus/Language/Suits/BardCharmAbilityName":"Resonator","/Lotus/Language/Suits/BardCharmAbilityDesc":'Startet eine Discokugel, die Feinde dazu animiert, ihr zu folgen. Kombiniert mit "Schl\xE4ger" wird sie zu einem umherstreifenden Ball akustischer Zerst\xF6rung.',"/Lotus/Language/Suits/BardJamAbilityName":"Metronom","/Lotus/Language/Suits/BardJamAbilityDesc":"Verschafft jenen einen Vorteil, die Aktionen im Einklang mit Octavias Musik ausf\xFChren. Zeitige Spr\xFCnge bieten den Vivace-Geschwindigkeitsschub. Ducken im Takt verschafft die Nocturne-Tarnung. Rhythmisches Feuern verleiht den Oper-Multischuss. Zeitige Nahkampfschw\xFCnge bieten den Forte-Schadensbonus.","/Lotus/Language/Suits/BardAmplifyAbilityName":"Verst\xE4rker","/Lotus/Language/Suits/BardAmplifyAbilityDesc":"N\xE4hrt sich an der Dezibelst\xE4rke des Sounds in der Umgebung und nutzt sie, um den Schaden von Octavia und ihren Verb\xFCndeten zu verst\xE4rken. Es verdoppelt zudem den Schaden und die Reichweite von nahen Schl\xE4gern.","/Lotus/Language/Suits/BardName":"Octavia","/Lotus/Language/Suits/BardDesc":"Octavia verwandelt Bass, Beat und Melodie in eine Symphonie der Zerst\xF6rung. Die Musik ihres Mandachords verleiht ihr hohe \xDCberlebensf\xE4higkeit und unterst\xFCtzt ihre Verb\xFCndeten. Ihre Kompositionen bedeuten die Zerst\xF6rung ihrer Feinde.","/Lotus/Language/Primes/BansheePrimeName":"Banshee Prime","/Lotus/Language/Primes/BansheePrimeDesc":"Banshee Prime greift ihre Feinde an, indem sie Schallwellen zu einer t\xF6dlichen Waffe macht. Mit abge\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten bietet sie h\xF6here Anpassungsm\xF6glichkeiten.","/Lotus/Language/Suits/BansheePassiveAbility":"Waffenger\xE4usche werden ged\xE4mmt, so dass Gegner sie nicht h\xF6ren k\xF6nnen.","/Lotus/Language/Suits/PushAbilityName":"Schallexplosion","/Lotus/Language/Suits/PushAbilityDesc":"Banshee st\xF6\xDFt eine Schockwelle aus, die Ziele mit einer solchen Wucht trifft, dass sie Angreifer au\xDFer Gefecht setzen oder t\xF6ten kann.","/Lotus/Language/Suits/SonarAbilityName":"Sonar","/Lotus/Language/Suits/SonarAbilityDesc":"Banshee sp\xFCrt mittels Schallortung Gegner auf und zeigt Mitgliedern deiner Gruppe kritische Schwachpunkte auf.","/Lotus/Language/Suits/SilenceAbilityName":"Stille","/Lotus/Language/Suits/SilenceAbilityDesc":'Das Nutzen von "Stille" umgibt Banshee mit einer Aura, die Gegner bet\xE4ubt und ihre Wahrnehmung von Warframe-Angriffen und Waffenfeuer einschr\xE4nkt.',"/Lotus/Language/Suits/SoundquakeAbilityName":"Schallbeben","/Lotus/Language/Suits/SoundquakeAbilityDesc":"Indem sie ihre Schallenergie in die Umgebung lenkt, erzeugt Banshee durch Ultraschall gewaltige Vibrationen, die den Boden mit t\xF6dlichen Resultaten beben lassen.","/Lotus/Language/Suits/BansheeName":"Banshee","/Lotus/Language/Suits/BansheeDesc":"Banshees Ruf k\xFCndigt den Tod an. Sie beherrscht Gruppenkontrolle und findet feindliche Schwachstellen mit Schallangriffen. Nur wenige k\xF6nnen ihre Position halten, wenn sie von ihrer Macht getroffen werden.","/Lotus/Language/Primes/NovaPrimeName":"Nova Prime","/Lotus/Language/Primes/NovaPrimeDesc":"Nova Prime bringt mit fl\xFCchtiger Antimaterie Verw\xFCstung \xFCber ihre Gegner. Mit ver\xE4nderten Mod-Polarit\xE4ten f\xFCr eine bessere Anpassung.","/Lotus/Language/Suits/NovaPassiveAbility":"Gegner, die in verlangsamtem Zustand get\xF6tet werden, haben eine Chance von |CHANCE| %, Gesundheitskugeln fallenzulassen. Gegnern, die in beschleunigtem Zustand get\xF6tet werden, haben eine Chance von |CHANCE| %, Energiekugeln fallenzulassen.","/Lotus/Language/Suits/NullstarAbilityName":"Nullstern","/Lotus/Language/Suits/NullstarAbilityDesc":"Erzeugt Antimateriepartikel, die Nova umkreisen und nahe Ziele angreifen. Jedes aktive Partikel verringert den Schaden, den Novas Gesundheit und Schilde erhalten.","/Lotus/Language/Suits/DropAbilityName":"Antimaterie-Tropfen","/Lotus/Language/Suits/DropAbilityDesc":"Feuere ein gro\xDFes Partikel geladener Antimaterie ab, das bei Kontakt detoniert. Lenke das Partikel durch Zielen und schie\xDFe darauf, um es weiter aufzuladen. Verursacht <DT_EXPLOSION_COLOR>Explosionsschaden mit garantiertem Statuseffekt.","/Lotus/Language/Suits/WormHoleAbilityName":"Wurmloch","/Lotus/Language/Suits/WormHoleAbilityDesc":"Erzeugt ein Wurmloch, das sofortiges Reisen erm\xF6glicht. Halte die F\xE4higkeit, um die Platzierung zu visualisieren.","/Lotus/Language/Suits/MolecularPrimeAbilityName":"Molekulare S\xE4ttigung","/Lotus/Language/Suits/MolecularPrimeAbilityDesc":"Bereitet alle Feinde in einem sich vergr\xF6\xDFernden Radius mit fl\xFCchtiger Antimaterie vor. Nutze die F\xE4higkeit, um die Bewegung des Feindes zu verlangsamen, und halte die F\xE4higkeit gedr\xFCckt, um ihn zu beschleunigen.","/Lotus/Language/Suits/NovaName":"Nova","/Lotus/Language/Suits/NovaDesc":"Nutze Antimaterie. Nova nutzt Antiteilchen f\xFCr Gruppenkontrolle und verst\xE4rkten Schaden. Sie l\xF6scht Feinde aus, indem sie die Materie selbst destabilisiert.","/Lotus/Language/Primes/LavosPrimeSuitName":"Lavos Prime","/Lotus/Language/Primes/LavosPrimeSuitDesc":"Einige Warframes waren von Anfang an Prime. Andere sind aufgestiegen. Lavos, der Meister der Umwandlung, unterwarf sich niemandem, als er seinen eigenen Weg zur Tapferkeit beschritt.","/Lotus/Language/Suits/LavoPassiveAbility":`Energiekugeln und universelle Kugeln verleihen Lavos f\xFCr |DURATION| s Status-Immunit\xE4t.\r
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Halte jede F\xE4higkeit, um die n\xE4chste Anwendung mit zus\xE4tzlichem elementaren Schaden und Status zu erf\xFCllen.`,"/Lotus/Language/Suits/AlchemistSerpent_AbilityName":"Schlangenbiss","/Lotus/Language/Suits/AlchemistSerpent_AbilityDescription":`Schlage mit diesem giftigen schlangengleichen Schlag zu und konsumiere das Ziel, um Lavos zu heilen.\r
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